Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 06. Feb 2025, 12:00 (UTC) Patch-Notizen - 6. Februar 2025

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 6. Februar 2025. Der heutige Patch beinhaltet 183 Updates und ist circa 2,24 GB groß

Die Vorbereitungen für „Dämmerflügel“ sind nun in der Endphase und sie wird bald erscheinen.             
Wir arbeiten hart daran, in der Hoffnung, dass sie euch ein neues Spielerlebnis bieten wird, was dazu geführt hat, dass das sich Update etwas verzögert hat.            
Wir bedanken uns bei euch für eure Geduld und werden unser Bestes tun, um den neuen Inhalt in höchster Qualität zu präsentieren.            



Events

  • Event 1. Erhaltet Verbesserungsmaterialien! Schnappt Euch das Juwel der unvollkommenen Macht! - [Mehr erfahren]
    • Eventzeitraum: 6. Februar 2025 nach der Wartung - 20. Februar 2025 vor der Wartung

 


 

 

Inhalte

Großer Ozean und Warentausch

Warentausch

 

Komfortfunktionen für den Warentausch


Für diejenigen unter euch, die den Warentausch genießen, und für jene, die durch das heutige Update Interesse am Warentausch gewinnen, haben wir verschiedene Updates vorbereitet, die das Erlebnis auf dem großen Ozean noch unterhaltsamer machen werden; von der Verbesserung der Funktion zur Reduktion der Warentausch-Aktualisierungszeit, die ihr vielleicht schon einmal ausprobiert habt, bis hin zur Einführung neuer Komfortfunktionen. Darüber hinaus werden wir euch weitere Updates vorstellen, die euch auf eurer Reise über den Ozean unterstützen sollen.

Zahleneingabe bei der „Reduktion der Abklingzeit“-Funktion


  • Bei der Aktualisierung der Warentausch-Info kann bei der Verwendung der „Reduktion der Abklingzeit“-Funktion nun eingegeben werden, wie oft man die Funktion auf einmal nutzen will.

 

 

Warentausch-Info beim Stern Magorias


  • Die Warentausch-Info des Gebiets „Stern Magorias“ kann nun auch über die Weltkarte (M) überprüft werden.

 

 

Geladene Ware auf einmal einlagern


Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der ihr am Hafen die restlichen Waren nach dem Warentausch auf verschiedenen Inseln auf einmal ins Lager übertragen könnt. Bei der Funktion, mit der ihr die im Lager aufbewahrten Gegenstände verkaufen könnt, ist nun die Angabe der Anzahl der Gegenstände möglich, die nicht in einem Inventarplatz gestapelt aufbewahrt werden können, wie zum Beispiel Handelswaren der Stufe 5. Diese Verbesserung gilt nicht nur für Handelswaren, sondern auch andere allgemeine Gegenstände. 
  • Im „Fracht aufladen“-UI von Schiffen wurde eine Funktion hinzugefügt, um alle derzeitig im Schiffsinventar befindlichen Gegenstände auf einmal ins Lager zu verlegen.

 

 

Verkauf von Gegenständen im Lager


  • Verkauft man bei einem Lagerverwalter mehrere identische Gegenstände, die nicht auf einem Inventarplatz gestapelt werden, kann man nun die Anzahl der Gegenstände festlegen. 

 
 
„Warentausch-Info“-UI: Nur Gegenstände im Besitz anzeigen

Kapitäne, die gerne Warentausch durchführen, berechnen oft die Anzahl der aufbewahrten Waren und den Gewinn je nach Tauschverhältnis, um den Spaß am Warentausch auf ihrer ganz eigenen Route zu genießen. Daher haben wir eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr die Anzahl der Gegenstände, die sich auf eurem Schiff oder im Lager befinden, im Warentausch-Fenster überprüfen könnt. Dieses Fenster bietet auch die Funktion „Abgeschl. Warentausch verbergen“. Diese beiden Funktionen könnt ihr auf verschiedene Weise nutzen, wenn ihr zum Beispiel die beiden gleichzeitig nutzt, werden nur die Liefergebiete angezeigt, die noch für die auf eurem Schiff, auf dem ihr gerade an Bord seid, geladenen Gegenstände zur Verfügung stehen.
  • Zum „Warentausch-Info“-UI wurde die Funktion „Nur Gegenstände im Besitz anzeigen“ hinzugefügt.
    • Außerdem wurde die „Abgeschl. Warentausch verbergen“-Funktion zu einer Icon-Schaltfläche vereinfacht.
[NEU!] Nur Gegenstände im Besitz anzeigen
Nur die Handelsrouten, die derzeit im Schiffsinventar befindliche Gegenstände benötigen, werden in der Warentausch-Info angezeigt.
(Dementsprechend kann man nun einfach nur die Liste der Handelswaren, die für den Warentausch geladen wurden, überprüfen.)
Abgeschl. Warentausch verbergen
Posten, für die der Warentausch abgeschlossen wurde, werden verborgen.
(Dementsprechend kann man einfach nur die Liste der Handelswaren überprüfen, für die der Warentausch noch aussteht.)
[TIPP] Benutzt beide Funktionen zusammen!
Zeigt nur die Gegenstände an, die Ihr für den Warentausch auf Euer Schiff geladen habt, und verbergt die Posten, bei denen der Warentausch bereits abgeschlossen wurde!
So könnt Ihr unter den Handelswaren, die noch auf Eurem Schiff übrig sind, ganz einfach nur die Waren überprüfen, die noch auf den Tausch warten!

[TIPP] Öffnet das „Warentausch-Info“-UI noch einfacher!
1. Wenn man im Menü (ESC) auf die Warentausch-Schaltfläche rechtsklickt und die „Menü anpinnen“-Funktion verwendet, kann man im Menü das UI mit den Zahlentasten einfach öffnen.
2. Indem man die „Warentausch-Info“-Schaltfläche unten rechts auf der Weltkarte (M) verwendet, kann man die Warentausch-Info auch einsehen, während man die Weltkarte geöffnet hat.

 

Warentausch-Info-Fenster: Waren sofort beladen            


  • Im Warentausch-Info-Fenster wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der man die derzeit auf Schiff und im Lager befindlichen Gegenstände einsehen kann.            
    • Außerdem wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man die Handelswaren im Besitz unmittelbar verschieben kann, wenn man auf das Schiff‑ bzw. Lager‑Icon drückt.            
Beispiel für die Nutzung der Funktion: Die Anzahl der im Lager befindlichen Gegenstände wurde überprüft und die Waren wurden direkt beladen.            

 

Handelsgüter für den Warentausch

Handelsgüter der Stufe 5


Neben der Verbesserung von Komfortfunktionen des Warentauschs steigen nun die Preise für Handelswaren der Stufe 5. Darüber hinaus haben wir weitere Erhöhungsarbeiten für Profit aus dem Großen Ozean vorgenommen, damit Abenteurer nach dem Abschluss des Warentauschs durch Kampf in Meeresmonstergebieten oder auch tägliche bzw. wöchentliche Quests ihre Reise auf dem Meer fortsetzen und zusätzliche Einnahmen erzielen können.
  • Da auf den umliegenden Gewässern und dem Margoria-Meer in letzter Zeit Tag für Tag hoher Wellengang herrscht, warten die Tauschhändler auf den verschiedenen Inseln sehnsuchtsvoll auf das Eintreffen von Segelbooten. Aufgrund von Verzögerungen bei der Lieferung von Handelsgütern für den Warentausch der Stufe 5 haben die Händler angefangen, einige kostbare Handelswaren zu hohen Preisen einzukaufen.
    • Der Verkaufspreis von Handelsgütern für den Warentausch der Stufe 5 in NPC-Läden wurde wie folgt erhöht.
Liste der Handelsgüter der Stufe 5
(7,5 Mio. Silber → 10 Mio. Silber)
[Stufe 5] Achteckige Kiste [Stufe 5] Feinster Goldkerzenständer [Stufe 5] Porträt des Vorzeitlichen
[Stufe 5] 37 Jahre alter Gesundschnaps [Stufe 5] Verblichene Golddrachenfigur [Stufe 5] Elixier der Jugend
[Stufe 5] Himmelblauer Quarz [Stufe 5] Ausgestopfte weiße Raupe [Stufe 5] Luxuriöser gemusterter Stoff
[Stufe 5] Ausgestopfter Himmelsfalter [Stufe 5] Goldene Fischschuppe [Stufe 5] Mysteriöser Stein
[Stufe 5] Träne einer Statue [Stufe 5] 102 Jahre altes Goldenes Kraut
Liste der Handelsgüter der Stufe 5
(15 Mio. Silber→ 25 Mio. Silber)
[Stufe 5] Opulenter Korallenanhänger [Stufe 5] Tagebuch der Kielholpiraten [Stufe 5] Eisenzahn-Reparaturwerkzeug
[Stufe 5] Otter-Angelhaken [Stufe 5] Observatoriumsbericht
 
  • Da die Händler Handelsgüter der Stufe 5 nun zu höheren Preisen einkaufen, sind auch die Tauschhändler wie versessen darauf, sich diese Handelsgüter zu sichern. Daher bieten sie nun mehr Krähenfußmünzen für den Handel mit wertvollen Handelswaren an.
    • Die Menge an Krähenfußmünzen, die man beim Tausch von Handelsgütern der Stufe 5 erhält, wurde erhöht.
Al-Halam-Meer (Küstengewässer)
Warentausch-Standort Vor der Änderung Nach der Änderung
Insel Halmad 100–150 Krähenfußmünzen 120–180 Krähenfußmünzen
Insel Kashuma 80–160 Krähenfußmünzen 100–190 Krähenfußmünzen
Insel Derko 100–160 Krähenfußmünzen 120–190 Krähenfußmünzen
Stern Margorias (Großer Ozean)
Warentausch-Standort Vor der Änderung Nach der Änderung
Wrack eines Frachtschiffs 150–300 Krähenfußmünzen 175–325 Krähenfußmünzen
Unvollständiges Schiff 150–300 Krähenfußmünzen 175–325 Krähenfußmünzen
Lantinias Kampffloß 70–170 Krähenfußmünzen 90–200 Krähenfußmünzen
Pakios Kampffloß 70–170 Krähenfußmünzen 90–200 Krähenfußmünzen
Handelsschiff der Gilde Krähenfuß 70–170 Krähenfußmünzen 90–200 Krähenfußmünzen
Rikkuns Bootswrack 70–170 Krähenfußmünzen 90–200 Krähenfußmünzen
Wrack eines Kielholpiratenschiffs 70–170 Krähenfußmünzen 90–200 Krähenfußmünzen
Wrack eines Marineschiffs 70–170 Krähenfußmünzen 90–200 Krähenfußmünzen
Karacke der Altmond-Gilde 100–170 Krähenfußmünzen 120–200 Krähenfußmünzen
Umherziehendes Handelsschiff 100–170 Krähenfußmünzen 120–200 Krähenfußmünzen
 
 
Materialientausch
  • Einige Gegenstände, die beim Warentausch von Materialien handelbar sind, wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
[Gegenstände, die gegen 1 x Handelsgut der Stufe 5 tauschbar sind]
1. 1 x Schuppe eines Salzwasserkrokodils (2 x tauschbar)
2. 1 x Schuppe eines wilden Meerungeheuers (2 x tauschbar)
[Gegenstände, die gegen 1 x Handelsgut der Stufe 5 tauschbar sind]
1. 3–5 x Schuppe eines Salzwasserkrokodils (1 x tauschbar)
2. 3–5 x Schuppe eines wilden Meerungeheuers (1 x tauschbar)
3. 3–5 x Knochen eines wilden Meerungeheuers (1 x tauschbar)
4. 3–5 x Flüssigkeit eines wilden Meerungeheuers (1 x tauschbar)
 
 

 

Ozean-Monstergebiete

 

Lebensraum der Meerungeheuer – Salzwasserkrokodil


  • Die Menge an Lebensenergiekristall eines Seemonsters und Lebensenergiekristall eines wilden Seemonsters, die beim Besiegen von Monstern in dieser Monsterzone erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 3,5-Fache erhöht.
Gegenstand Vor der Änderung Nach der Änderung
Lebensenergiekristall eines Seemonsters 15–25 50–60
Lebensenergiekristall eines wilden Seemonsters 3–5 8–10
 
 

Gebiet der Goldmontpiraten


  • Die Beuterate von Kunstvoller Perlenkette, Obsidian-Kristallarmband, Vergoldeter Koralle und Goldenem Schildkrötenpanzer, die beim Besiegen von Monstern in dieser Monsterzone erhalten werden können, wurde im Vergleich zu vorher um das 6-Fache erhöht.
Gegenstandsname Änderung  
Vergoldete Koralle
(Verkaufspreis: 10.000.000 Silber)
Beuterate um das 6-Fache erhöht
Kunstvolle Perlenkette
(Verkaufspreis: 30.000.000 Silber)
Beuterate um das 6-Fache erhöht
Obsidian-Kristallarmband
(Verkaufspreis: 50.000.000 Silber)
Beuterate um das 6-Fache erhöht
Goldener Schildkrötenpanzer
(Verkaufspreis: 70.000.000 Silber)
Beuterate um das 6-Fache erhöht
 
 

Lebensraum der Meerungeheuer – Lekrashan


  • Die Chance, dass beim Besiegen von Neunhai und Schwarzem Eisenzahn, welche in diesem Monstergebiet auftauchen, Lekrashan erscheint, wurde um das 1,5-Fache erhöht.
 
 

Brisenkristall


  • Der Laden-Kaufpreis für den Gegenstand „Brisenkristall“, mit welchem man Kanonenkugeln für ein Schiff erhalten kann, wurde von 200.000 auf 50.000 Silber gesenkt.
    • Dieser Gegenstand kann bei Hafenmeister-NPCs gekauft werden und versorgt einen mit 2 Kanonenkugeln für ein Schiff.
 



Seefahrt-Quests

Velia und Epheriaport: Quests zum Besiegen von Monstern


Die Quests vom Hafenmeister von Velia Croix, in denen Monster im Margoriameer besiegt werden sollen, gibt es mit einem anderen Namen auch im Epheriaport.
Kapitäne haben daher vor der Abreise oft die Quests in den beiden Dörfern angenommen. Mit diesem Update wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass ihr die Belohnungen beider Dörfer auf einmal erhaltet, wenn ihr die Quests in einem Dorf annehmt.
 
Als der Inhalt „Die Große Expedition“ veröffentlicht wurde, wurden Questziele im Großen Ozean nicht angezeigt, weil wir das Abenteuer im weiten Ozean noch beeindruckender als auf dem Festland gestalten wollten. Dies machte es jedoch schwierig, den Standort der Monster zu finden.
Da nun verschiedene Komfort-Updates durchgeführt wurden, wie die Möglichkeit, die Wegfindung auf der Weltkarte durch Kompass anzuzeigen, haben wir dieses System so angepasst, dass die Überprüfung des Monsterstandorts erleichtert wird. 

Darüber hinaus wurde die Beutemenge des „Windkeims“ erhöht, um Abenteurer, die auf dem Ozean PvE genießen, zu unterstützen."
  • Die folgenden Quests, die in Velia und Epheriaport angenommen werden konnten, wurden verbessert.
    • Nimmt man die Quest in einem der beiden Dörfer an, erhält man nun auch die Belohnung aus dem anderen Dorf.
      • Dementsprechend wurde die Questbelohnung erhöht und hat man eine der Quest abgeschlossen, kann man die entsprechende Quest im jeweils anderen Dorf nicht mehr annehmen.
▼ Wählt eine Quest (Croix in Velia oder Dius in Epheriaport)
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich] Gesucht: Hekaru
[Täglich] Gesucht: Driftender Jäger
Besiegt Hekaru
Besiegt Driftenden Jäger
300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Windkeim
600 Beitrag-EP
Segel-EP
(Doppelt so viele wie bisher)
50 x Windkeim
[Täglich] Vom Ozean heraufziehende Gefahren Besiegt Großes Goldmont-Schlachtschiff 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Brisenkristall
600 Beitrag-EP
Segel-EP
(Doppelt so viele wie bisher)
50 x Windkeim
[Täglich] Plünderer der Meere Besiegt Kleines Goldmont-Schlachtschiff 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Brisenkristall
600 Beitrag-EP
Segel-EP
(Doppelt so viele wie bisher)
50 x Windkeim
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich] Ein schwimmender Schatz im Ozean: Hekaru
[Täglich] Ein schwimmender Schatz im Ozean: Driftender Jäger
Besiegt Hekaru
Besiegt Driftenden Jäger
300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Windkeim
600 Beitrag-EP
Segel-EP
(Doppelt so viele wie bisher)
50 x Windkeim
[Täglich] Gesetzlose des Ozeans Besiegt Großes Goldmont-Schlachtschiff 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Brisenkristall
600 Beitrag-EP
Segel-EP
(Doppelt so viele wie bisher)
50 x Windkeim
[Täglich] Gebt Acht! Besiegt Kleines Goldmont-Schlachtschiff 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Brisenkristall
600 Beitrag-EP
Segel-EP
(Doppelt so viele wie bisher)
50 x Windkeim
  • Bei den obigen sechs Quests lässt sich nun der Durchführungsort überprüfen.
  • Bei den folgenden 3 Quests, die bei Proix in der Schenke zum Tanzenden Speerfisch in Velia angenommen werden können, wurden die Belohnungen erhöht und Belohnungen hinzugefügt.
Proix in der Schenke zum Tanzenden Speerfisch in Velia
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich] Gesucht: Hungrige Meereskreaturen Besiegt [Hungrig] Hekaru und [Hungrig] Driftender Jäger 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
50 Krähenfußmünzen
[Täglich] Gesucht: Getarnte Kielholspäher Besiegt 20 Getarnte Kielholpiraten 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
50 Krähenfußmünzen
[Wöchentlich] Wie sich Seefahrer erholen Gebt Proix 20 x Sämige Fischsuppe 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
1.000 Beitrag-EP
Segel-EP (Zehnmal so viel wie bisher)
200 Krähenfußmünzen
10 x Balenos-Spezialität
  • Die Zielposition der Quest „[Täglich] Gesucht: Hungrige Meereskreaturen“ wurde verbessert.
  • Die Zielposition der Quest „[Täglich] Gesucht: Getarnte Kielholspäher“ wurde verbessert.
    • Man wird nun nicht mehr zur Flagge der Kielholspäher, sondern zum Lager der Kielholpiraten geführt.
  • Die Quest „[Täglich] Wie sich Seefahrer erholen“ wurde zu einer wöchentlichen Quest geändert.
    • Für den Abschluss der Quest muss man die Sämige Fischsuppe nun nicht mehr selbst herstellen, sondern es reicht, sie einfach nur zu übergeben.
    • Außerdem wurde zu dem Kochrezept für die Sämige Fischsuppe die Zutat „Getrocknete Miesmuschel“ hinzugefügt.
      • Wenn man Sammeln bei Miesmuscheln durchführt, kann man mit einer hohen Wahrscheinlichkeit Miesmuscheln erhalten. Trocknet man diese, erhält man Getrocknete Miesmuscheln.
    • Kochrezept
Sämige Fischsuppe
(Kann über Kochnische hergestellt werden)
1 x Getrocknetes Perlenausterfleisch oder 5 x Getrocknete Miesmuschel
2 x Pfeffer
2 x Schweinefleisch
1 x Milch
1 x Hirsebrot
  • Man kann nun Miesmuscheln erhalten, wenn man Sammeln bei Miesmuscheln oder Muscheln durchführt.
    • Der Effekt zur Steigerung der Sammelmenge von Begleitern findet hierbei keine Anwendung. 
 

Velia: Warenlieferungsquests


  • Bei den folgenden 3 Quests, die bei Miya in der Schenke zum Tanzenden Speerfisch in Velia angenommen werden können, wurden die Belohnungen erhöht und Belohnungen hinzugefügt.
Miyain der Schenke zum Tanzenden Speerfisch in Velia
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich] Warenlieferung: Insel Baremi Liefert Handelsgüter zur Insel Baremi 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
Warentausch-EP
20 Krähenfußmünzen
[Täglich] Warenlieferung: Insel Narvo Liefert Handelsgüter zur Insel Narvo 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
Warentausch-EP
20 Krähenfußmünzen
[Täglich] Warenlieferung: Insel Tinberra Liefert Handelsgüter zur Insel Tinberra 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
Warentausch-EP
20 Krähenfußmünzen
  • Die oben genannten drei täglichen Quests zur Lieferung von Handelswaren können nun gleichzeitig angenommen und durchgeführt werden.
 
Die Quests für Vorratslieferung basierten auf dem Timeattack-Konzept, bei dem Vorräte innerhalb einer vorgegebenen Zeit geliefert werden müssen. Allerdings wurden die Quests nach Annahme oft nicht sofort durchgeführt, sodass es vorkam, dass man sie erneut annehmen oder aufgeben musste.
Mit diesem Update haben wir das Zeitlimit der Quests um bis zu etwa das Dreifache verlängert, sodass ihr auch bei gleichzeitigen Segelquests oder Warentauschaktionen flexibler agieren könnt.
  • Bei den folgenden 3 Quests, die bei NPCs in Velia und auf der Insel Iliya angenommen werden können, wurden die Belohnungen erhöht und Belohnungen hinzugefügt.
Drei Vorratslieferungs-Quests
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich] Vorratslieferung
(Insel Iliya)
(Croix in Velia)
Liefert Vorräte an
Dario auf der Insel Iliya
(Zeitlimit: 60 Min. → 180 Min.)
200 Beitrag-EP
1 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsanfänger)
Segel-EP
30 Krähenfußmünzen
200 Beitrag-EP
1 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsanfänger)
Segel-EP (Doppelt so viel wie vorher)
50 Krähenfußmünzen
Warentausch-EP
[Täglich] Vorratslieferung
(Insel Tinberra)
(Rovinia in Velia)
Liefert Vorräte
zur Insel Tinberra
(Zeitlimit: 25 Min. → 60 Min.)
Segel-EP
80 Krähenfußmünzen
 
Segel-EP
100 Krähenfußmünzen
Warentausch-EP
[Täglich] Vorratslieferung
(Auge von Oquilla)
(Dario auf der Insel Iliya)
Liefert Vorräte
an Ravilek beim Auge von Oquilla
(Zeitlimit: 60 Min. → 180 Min.)
200 Beitrag-EP
Segel-EP
2 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsanfänger)
40 Krähenfußmünzen
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP
2 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsanfänger)
100 Krähenfußmünzen
Warentausch-EP
  • Das Zeitlimit der obigen drei täglichen Quests zur Vorratslieferung wurde bis zu verdreifacht.
 

Insel Iliya: Warentausch-Quests


  • Bei den folgenden Quests, die bei NPCs auf der Insel Iliya angenommen werden können, wurden die Belohnungen erhöht und Belohnungen hinzugefügt.
Warentausch-Quests der Bewohner der Insel Iliya
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Warentausch][Täglich]
Lebhafte Insel Iliya
Führt 3-mal Warentausch durch 200 Beitrag-EP
Segel-EP
 
200 Beitrag-EP
Segel-EP
Warentausch-EP
[Warentausch][Täglich]
Lebhafte Insel Iliya I
Führt 5-mal Warentausch durch 300 Beitrag-EP
2 x Reiner Perlenkristall
8 x Tiefsee-Klebstoff der Erinnerungen
8 x Leuchtriffstück
Segel-EP
300 Beitrag-EP
2 x Reiner Perlenkristall
8 x Tiefsee-Klebstoff der Erinnerungen
8 x Leuchtriffstück
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
Warentausch-EP
[Warentausch][Täglich]
Lebhafte Insel Iliya II
Führt 10-mal Warentausch durch 400 Beitrag-EP
10 x Verstärktes beschichtetes Inselbaum-Schichtholz
1 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsexperte)
Segel-EP
400 Beitrag-EP
10 x Verstärktes beschichtetes Inselbaum-Schichtholz
1 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsexperte)
Segel-EP
Warentausch-EP
[Warentausch][Täglich]
Lebhafte Insel Iliya III
Führt 15-mal Warentausch durch 300 Beitrag-EP
10 Krähenfußmünzen
Segel-EP
 
300 Beitrag-EP
50 Krähenfußmünzen
Segel-EP (1,33-mal so viel wie bisher)
Warentausch-EP
[Warentausch][Täglich]
Zu einer weiteren Welt
Führt 20-mal Warentausch durch 300 Beitrag-EP
1 x Verlorene Handelskiste
1 x Teil eines Forscher-Kompasses
Segel-EP
20 x Krähenfußmünze
 
300 Beitrag-EP
1 x Verlorene Handelskiste
1 x Teil eines Forscher-Kompasses
Segel-EP
50 Krähenfußmünzen
Warentausch-EP
[Täglich] Versorgungsgüter für den Tausch I Übergebt ein Handelsgut für Warentausch der St. 1 100 Beitrag-EP
Segel-EP
100 Beitrag-EP
Segel-EP
Warentausch-EP
[Täglich] Versorgungsgüter für den Tausch II Übergebt ein Handelsgut für Warentausch der St. 1 100 Beitrag-EP
Segel-EP
 
100 Beitrag-EP
Segel-EP
Warentausch-EP
  • Zu den Abschlussbelohnungen der obigen Warentausch-Quests der Insel Iliya wurden Warentausch-EP hinzugefügt.
  • Zu den Namen der Warentausch-Quests wurde der Text [Warentausch] hinzugefügt.
  • Es wurden drei neue Quests hinzugefügt, die beim [Tauschhändler] Priko auf der Insel Iliya angenommen werden können.
Questname Questvoraussetzungen Abschlussbelohnung
[Warentausch][Wöchentlich] Insel Iliya, Zentrum des Handels Führt 100-mal Warentausch durch Beitrag-EP 500
Segel-EP
Warentausch-EP
200 Krähenfußmünzen
3 x Rätselhafte Unterstützungskiste für den Warentausch
[Täglich] Auf zum Ende der Welt I: Ancado-Innenhafen Liefert Vorräte an Samia im Ancado-Innenhafen 500 Beitrag-EP
Segel-EP
Warentausch-EP
50 Krähenfußmünzen
1 x Rätselhafte Unterstützungskiste für den Warentausch
[Täglich] Auf zum Ende der Welt II: Insel Hakoven Liefert Vorräte an Roshina auf der Insel Hakoven 500 Beitrag-EP
Segel-EP
Warentausch-EP
100 Krähenfußmünzen
1 x Rätselhafte Unterstützungskiste für den Warentausch
 

Quests im Innern vom Auge von Oquilla


Die bisher im Inneren des Auges von Oquilla angebotenen täglichen Quests, bei denen man entweder Gelben Schwertfisch oder Korallenstücke übergeben musste, verschwinden. Stattdessen werden neue wöchentliche Quests eingeführt, die noch bequemer durchgeführt werden können. Zudem wird der NPC, bei dem man die Quest annehmen kann, in die Nähe des Hafens verlegt, sodass man die Quest künftig annehmen kann, ohne ins Innere des Auges von Oquilla reisen zu müssen.
  • Die folgenden drei Quests, die im Inneren des Auges von Oquilla durchgeführt werden konnten, wurden entfernt.
    • Diese Quests werden nun in Form von wöchentlichen Quests über einen NPC in der Nähe des Hafens des Auges von Oquilla neu angeboten.
      • [Täglich] Das ist unsere Insel!
      • [Täglich] Kostbares Korallenstück
      • [Täglich] Für die jungen Otterhändler
        – Für den Fall, dass die obigen Quests zum Zeitpunkt der Wartung am 6. Februar im Gange waren, wurden diese automatisch aufgegeben.
 
  • Es wurde zwei neue Quests hinzugefügt, die bei NPCs in der Nähe des Hafens vom Auge von Oquilla angenommen werden können.
Questname Questvoraussetzungen Abschlussbelohnung
[Wöchentlich] Ihr möchtet in Oquilla bleiben?
([Handelsaufsicht] Kario beim Auge von Oquilla)
Übergebt 1 x Gelber Schwertfisch 500 Beitrag-EP
10 x Oquilla-Münze
[Wöchentlich] Für die jungen Otterhändler
([Handelsaufsicht] Kario beim Auge von Oquilla)
Übergebt 50 x Korallenstück
Übergebt 5 x Schillerndes Korallenstück
500 Beitrag-EP
Sammel-EP
45 x Seegrasstrunk
15 x Oquilla-Münze
15 x Rötliche Manganknolle
 

Quests am Hafen des Auges von Oquilla


Die bisherigen Quests beim Hafen vom Auge von Oquilla waren ursprünglich auf die Herstellung der Karacke ausgerichtet – nun wird dieses Ziel mit dem neuesten Update noch weiter optimiert.

Die wichtigsten Änderungen der Quests beim Hafen von Auge von Oquilla lauten:
1. Die Krähenfußmünze wird nicht mehr als Auswahlbelohnung, sondern als Standardbelohnung vergeben.
2. Den Auswahlbelohnungen werden nun Herstellungsmaterialien für Karacke-Ausrüstung der blauen Qualität hinzugefügt.
3. Im Vergleich zum bisherigen System können nun bis zu doppelt so viele Segel-EP erhalten werden.

Während sich die bisherigen Segel-Quests vor allem an den Materialien für die Karacke-Herstellung orientierten, ermöglicht das Update auch Kapitänen, die Karacke-Ausrüstung benötigen, die Quests häufiger durchzuführen.

Diese Änderungen kommen selbst erfahrenen Kapitänen zugute. Auch wenn ihr täglich gemeinsam mit Gildenmitgliedern, Freunden und neuen Kapitänen an Segel-Quests teilnehmt, erhaltet ihr nun mehr Segel-EP, Krähenfußmünzen und Herstellungsmaterialien für Karacke-Ausrüstung der blauen Qualität als bisher.
  • Bei den folgenden Quests, die bei NPCs beim Hafen des Auges von Oquilla angenommen werden können, wurden die Belohnungen erhöht und Belohnungen hinzugefügt.
Quests am Hafen des Auges von Oquilla
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich]
Unsere Gilde ist kein Wohltätigkeitsverein
(Soldat in der Nähe von Sherah Riki)
Vertreibt 2 junge Meerungeheuer 150 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Oquilla-Münze
5 x Standardisiertes Vierkantholz mit Gezeitenfarbe
150 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
1 x Oquilla-Münze
[Auswahl] 5 x Standardisiertes Vierkantholz mit Gezeitenfarbe
[Auswahl] 1 x Sturmwellenschichtholz
[Täglich]
Habt Ihr das Zeug dazu?
(Soldat in der Nähe von Sherah Riki)
Besiegt einen Hekaru 200 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Oquilla-Münze
3 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf)
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
1 x Oquilla-Münze
[Auswahl] 3 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf)
[Auswahl] 1 x Hochwertig polierte Stütze
[Täglich]
Win-win-Situation
(Soldat in der Nähe von Sherah Riki)
Besiegt einen Driftenden Jäger 200 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Oquilla-Münze
4 x Standardisiertes Vierkantholz mit dunkler Gezeitenfarbe
200 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
1 x Oquilla-Münze
[Auswahl] 4 x Standardisiertes Vierkantholz mit dunkler Gezeitenfarbe
[Auswahl] 1 x Klebstoff aus Wellenrückständen
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Täglich] Der Candidum-Jäger
der Altmond-Gilde
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt einen Candidum 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Oquilla-Münze
[Auswahl] 100 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 14 x Schwarzstein der Wellen
 
300 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
1 x Oquilla-Münze
100 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 14 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 1 x Sturmwellenschichtholz
[Täglich] Der Neunhai-Jäger
der Altmond-Gilde
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt einen Neunhai 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Oquilla-Münze
[Auswahl] 100 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 14 x Schwarzstein der Wellen
 
300 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
1 x Oquilla-Münze
100 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 14 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 1 x Hochwertig polierte Stütze
[Täglich] Der Schwarzer-Eisenzahn-Jäger
der Altmond-Gilde
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt einen Schwarzen Eisenzahn 300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Oquilla-Münze
[Auswahl] 100 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 14 x Schwarzstein der Wellen
 
300 Beitrag-EP
Segel-EP (1,5-mal so viel wie bisher)
1 x Oquilla-Münze
100 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 14 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 1 x Klebstoff aus Wellenrückständen
[Täglich] Altmond-Jäger von
jungen Meerungeheuern
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt 5 junge Meerungeheuer 900 Beitrag-EP
500 Segel-EP
10 x Mondschuppen-Schichtholz
3 x Mondader-Flachsstoff
1 x Träne des Ozeans
3 x Oquilla-Münze
Keine Änderung
Questname Questvoraussetzungen Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
[Wöchentlich] Der Candidum-Jäger
der Altmond-Gilde
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt einen Candidum 500 Beitrag-EP
Segel-EP
[Auswahl] 500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 60 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 4 x Rötliche Manganknolle
 
500 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 60 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 4 x Rötliche Manganknolle
[Auswahl] 1 x Sturmwellenschichtholz
[Wöchentlich] Der Neunhai-Jäger
der Altmond-Gilde
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt einen Neunhai 500 Beitrag-EP
Segel-EP
[Auswahl] 500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 60 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 2 x Träne des Ozeans
 
500 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 60 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 2 x Träne des Ozeans
[Auswahl] 1 x Hochwertig polierte Stütze
[Wöchentlich] Der Schwarzer-Eisenzahn-Jäger
der Altmond-Gilde
([Hafenmeister] Ravikel)
Besiegt einen Schwarzen Eisenzahn 500 Beitrag-EP
Segel-EP
[Auswahl] 500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 60 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 6 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf)
 
500 Beitrag-EP
Segel-EP (1,5-mal so viel wie bisher)
500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 60 x Schwarzstein der Wellen
[Auswahl] 6 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf)
[Auswahl] 1 x Klebstoff aus Wellenrückständen
[Wöchentlich] Bericht über die erhöhte Anzahl
(Soldat in der Nähe von Sherah Riki)
Besiegt 20 junge Meerungeheuer 150 Beitrag-EP
Segel-EP
2 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf)
150 Beitrag-EP
Segel-EP (Doppelt so viel wie bisher)
2 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf)
 

Quests im Lebensraum der Meerungeheuer – Lekrashan-Monsterzone


  • Es wurde eine neue Quest hinzugefügt, die bei Haeran von der [Ratt-Delegation] am Auge von Oquilla angenommen werden kann.
    • Diese Quest kann im Lebensraum der Meerungeheuer – Lekrashan-Monsterzone durchgeführt werden.
Questname Questvoraussetzungen Abschlussbelohnung
[Wöchentlich] Gnadenlose Monsterrudel
([Ratt-Delegation] Haeran beim Auge von Oquilla)
Besiegt 10 x [Jäger der tiefen dunklen See] Schwarzer Eisenzahn
Besiegt 10 x [Jäger der tiefen dunklen See] Neunhai
500 Beitrag-EP
Segel-EP
500 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 3 x Smaragdwasser aus Oquilla
[Auswahl] 3 x Aquamarinwasser aus Oquilla
[Auswahl] 3 x Goldwasser aus Oquilla
  • Das Ziel einer Quest, die bei Haeran von der [Ratt-Delegation] am Auge von Oquilla angenommen werden kann, wurde wie folgt geändert.
Questname Questvoraussetzungen Abschlussbelohnung
[Täglich] Hinderliche Seeungeheuer
([Ratt-Delegation] Haeran beim Auge von Oquilla)
Besiegt 20 x → 5 x [Jäger der tiefen dunklen See] Schwarzer Eisenzahn
Besiegt 20 x → 5 x [Jäger der tiefen dunklen See] Neunhai
200 Krähenfußmünzen
[Auswahl] 1 x Smaragdwasser aus Oquilla
[Auswahl] 1 xAquamarinwasser aus Oquilla
[Auswahl] 1 x Goldwasser aus Oquilla
 
 

 

Meerkristalle

Rusalkameerkristall


Der neue Meerkristall „Rusalkameerkristall“ wurde hinzugefügt. Er weist einen etwas höheren Effekt auf als der bisherige Margoriameerkristall. Besonders hervorzuheben ist, dass im Gegensatz zu anderen Meerkristallen sein Effekt nicht zufällig ausgewählt wird, sondern festgelegt ist.
Im aktuellen offiziellen Server-Update wurde zwar das Herstellungsrezept noch nicht implementiert, doch im Globalen Testlabor arbeiten wir an der Herstellung von „Ebenruths Nol der Meerestränen“. Damit soll es künftig möglich sein, die Effekte des Meerkristalls und von Ebenruths Nol gemeinsam zu nutzen. Selbstverständlich werden wir euch umgehend informieren, sobald diese Funktion auf den offiziellen Servern verfügbar ist.
Rusalkameerkristall
  • Ein neuer Meerkristall, der „Rusalkameerkristall“, wurde hinzugefügt.
Rusalkameerkristall

 

 

 

Ausrüstungseffekt des Rusalkameerkristalls

  • Man kann einen Rusalkameerkristall erhalten, indem man einen Rusalkakristall mit RMT verwendet.
    • Es gibt insgesamt 8 Arten von Rusalkameerkristallen, die je nach Effekt variieren. Bei Verwendung eines Rusalkakristalls erhält man zufällig einen davon.
Effekte des Rusalkameerkristalls
▼ Einer der folgenden 8 Effekte wird zugewiesen. 
– Tempo +4,5 %
– Beschleunigen +4,5 % 
– Wenden +9 %
– Anhalten +9 %
– Traglast +1.350 LT
– Haltbarkeit +22.500
– Bonusschaden gegen Meerungeheuer +900 x Schiffstreffer
– Bonusschaden gegen Schiffe +450 x Schiffstreffer
 
* Im Gegensatz zu anderen Meerkristallen wie dem Margoriameerkristall wird der Rusalkameerkristall nicht zufällig mit Werten versehen, sondern erhält die oben genannten Effekte.
 
 
Beschaffung des Rusalkakristalls
  • Man kann den Rusalkakristall wie folgt erhalten:
Rusalkakristall
(Einfache Alchemie)
10 x Ursprung von Margoria + 1 x Rubinwasser aus Oquilla + 1 x Meerkristall der Leere
– Wenn man einen Margoriameerkristall durch Einfache Alchemie verarbeitet, erhält man 1–2 x Ursprung von Margoria.
Rusalkakristall
(Einfache Alchemie)
3 x Ursprung von Rusalka + 1 x Meerkristall der Leere
– Wenn man einen Rusalkameerkristall durch Einfache Alchemie verarbeitet, erhält man 1 x Ursprung von Rusalka.
– Rubinwasser aus Oquilla und Meerkristall der Leere können im [Krähenfußmünzen-Laden] von Ravinia und Livenia für jeweils 40 bzw. 10 Münzen gekauft werden. 
– Da mit dem Ursprung von Margoria nun der Rusalkakristall hergestellt werden kann, wurde ein Hinweis hierzu der Beschreibung des Gegenstands hinzugefügt.
– Dem Verkaufsangebot des [Krähenfußmünzen-Ladens] von Ravinia und Livenia wurde das Rubinwasser aus Oquilla hinzugefügt.
 
  • Mit der Hinzufügung des Rusalkameerkristalls wurde die Liste der Sonderwarentausch-Gegenstände beim Warentausch aktualisiert.
Entfernter Gegenstand Hinzugefügter Gegenstand
Exzellenter Margoriakristall Rusalkakristall

 

 

Verbesserung der bestehenden Meerkristalle

Mit der Hinzufügung des Rusalkameerkristalls gibt es auch bei den vier bestehenden Arten von Meerkristallen Änderungen. Zunächst wird vermieden, dass Meerkristalle mit geringen Werten erhalten werden, sodass sich die Gesamtzahl der Meerkristalle halbiert.

Außerdem wurde die Menge des „Ursprungs von Margoria“ erhöht, die man beim Verarbeiten des Margoriameerkristalls zur Herstellung des Rusalkakristalls erhält.

Vereinfachung der erhältlichen Meerkristalle
  • Die Arten von Meerkristallen, die durch die Verwendung der folgenden Gegenstände erhalten werden können, wurden von bisher 80 auf 40 Arten reduziert.
    • Bei den Werten der folgenden vier Meerkristalle können Meerkristalle mit niedrigeren Werten nicht mehr erhalten werden.
      • Eltrokristall
      • Sernikristall
      • Zulatiakristall
      • Margoriakristall
* Meerkristalle mit niedrigen Werten, die entfernt wurden, wurden mit den Wartungsarbeiten am 06. Februar zu Meerkristallen mit den niedrigsten Effekten, die erhältlich sind, geändert. 
– Der Meerkristall mit Tempo 3,1 %, der entfernt wurde, wurde mit den Wartungsarbeiten am 06. Februar zu einem Meerkristall mit dem niedrigsten Effekt von 3,6 % Tempo geändert.
 
 
 
Margoriameerkristall
  • Wenn der Margoriameerkristall durch Einfache Alchemie (L) verarbeitet wird, kann nun 1– 2 x Ursprung von Margoria erhalten werden.
    • Der Ursprung von Margoria kann zur Herstellung von Rusalkakristallen oder zur erneuten Herstellung von Margoriakristallen verwendet werden.

 

 

 


 

Eingerissenes Teil einer Schatzkarte


Mit der Verbesserung werden Eingerissene Teile einer Schatzkarte nun in einem Inventarplatz gesammelt, wodurch die Belastung der Slots reduziert wurde. Zudem kann man die Anzahl der derzeit im Inventar befindlichen Exemplare ganz einfach bestätigen, was zu einer etwas komfortableren Aufbewahrung führt.
  • Identische Eingerissene Teile einer Schatzkarte können nun auf einem Inventarplatz gestapelt werden.
    • Beim Kombinieren zur Schatzkarte eines Seefahrers kann wie bisher im Inventar oder in Yaz’ Kombinationsbeutel kombiniert werden.

– Im Zuge dieses Updates wurden alle „Eingerissenen Teile einer Schatzkarte“, die sich im Inventar befanden, an das Lager in Heidel geschickt.

 

  • Bei der Beschreibung der folgenden Gegenstände wurde die Erklärung zum Verwendungszweck bzw. zur Beschaffung ergänzt bzw. verbessert.
    • Eingerissenes Teil einer Schatzkarte jeder Art
    • Schatzkarte eines Seefahrers jeder Art
    • Moosbedeckte Karte
    • Ravinias Moosentferner
    • Epheria-Karacke Erlaubnis für Aufrüstungsteile: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut
    • Klauen der Wellen
Handelsgüter für Warentausch
Rovinias Vorräte (Insel Tinberra)
Croix’ Vorräte (Insel Iliya)
Darios Vorräte (Auge von Oquilla)

 

Weitere Verbesserungen

Verbesserung der Position beim Herausholen von Schiffen auf der Insel Iliya


Ein repräsentativer Hafen, den viele Kapitäne gern ansteuern, ist die Insel Iliya. Früher wurde das Schiff stets in eine Richtung herausgenommen, sodass man bei der Abfahrt in Richtung der Insel Lema ein großes Wendemanöver unternehmen musste. Jetzt wurde der Ausgangspunkt für das Herausholen geändert, sodass sich das Schiff in jede Richtung problemlos bewegen lässt.
  • Beim Herausnehmen von Schiffen, die am Hafen der Insel Iliya gelagert sind, wurde die Position wie folgt verbessert.
Vor der Änderung
Nach der Änderung
 
 

Kuit-Inseln: Verbesserung der Position beim Herausholen von Schiffen und neue Position für Hafenmeister/Tauschhändler


Bei den Kuit-Inseln war die Distanz zwischen dem Hafenmeister und dem Tauschhändler groß. Besonders hinderte die Topografie vor dem Schiff das Wenden, wenn es über einen Hafenmeister herausgeholt wurde. Nun sind die beiden NPCs näher beieinander und auch die Position, an der das Schiff herausgeholt wird, wurde verbessert, damit die Steuerung noch angenehmer wird.
  • Die Position des Hafenverwalters der Kuit-Inseln wurde wie folgt geändert. Infolgedessen wurden auch die Stelle, an der das Schiff herausgeholt wird, sowie der Bereich der Sicheren Zone angepasst.
Vor der Änderung
Nach der Änderung

 

 

Tagesordnung des Parlaments von Kalis: Entfernung von Riffen


  • Das Parlament von Kalis hat von den neuen Winden des Großen Ozeans gehört und einen Antrag auf Entfernung von Riffen eingereicht, um die Sicherheit und den Komfort der Schiffe zu gewährleisten, die für den Warentausch die Küstengewässer befahren.
    • Elina Leith, die zuvor die Entfernung der Riffe in der Nähe des Epheriaports geleitet hatte, hat begonnen, die Arbeiter, mit denen sie zuvor zusammengearbeitet hatte, zu versammeln und Meinungen zu sammeln.
 
 
Geplante Riffentferung


In der Nähe des Hafens der Insel Iliya
Eine Position, die beim Ein- und Auslaufen von Schiffen beachtet werden muss.
Letzten Monat hätte es beinahe einen Unfall gegeben, als der Papu-Tauschhändler Priko den Ein- und Auslauf der Schiffe leitete. (Aussage von Priko selbst)
 
In der Nähe der Insel Delinghart
Der Verkehr von Großschiffen wie der Epheria-Karacke ist schwierig, weshalb Tauschhändler ihnen direkt entgegenkommen müssen.
Vor Kurzem wurden zwei Fälle gemeldet, bei denen der Otter-Tauschhändler Serrio beim Entgegenkommen, um Handelswaren zu entladen, über seinen eigenen Schwanz gestolpert ist. (Laut Berichten passiert das ziemlich häufig.)

 

 


 

  • Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der Wartungsarbeiten zurückgesetzt.
    • An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.
    • Im Falle der Chat-Gruppen „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb der Chat-Gruppe ihrer Klasse ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.
    • Die Titel, die als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, wurden während der Wartung dieser Woche komplett entfernt.
Name der Chat-Gruppe  Goldenes Schwarzgeist-Icon Silbernes Schwarzgeist-Icon Bronzenes Schwarzgeist-Icon
Gasthaus zum Mondlichthof Beschützer der Grünschnäbel Koryphäe der Grünschnäbel Herold der Grünschnäbel
Schenke zum Tanzenden Speerfisch Ach Käpt’n! Mein Käpt’n! Verlässlicher Erster Maat Fleißiger Steuermann
Kampfarena Ewige Legende Geborener Kämpfer Draufgänger
Hystria-Ruinen Unerbittlicher Vollstrecker Scharfsinniger Jäger Raffinierter Fährtenleser
Florin-Nachbarschaftstreffen Hauch des Midas Pfiffikus Emsiger Lebenskünstler
Garner-Musiktruppe Virtuose Genialer Komponist Rhapsode
Heideler Straße Stadtpromi Berühmter Geschichtenerzähler Herold der Straße
Halle der Abenteurer Bahnbrecher Gutes Vorbild Vordenker

 


 

Belohnung zum Ende der Saison von Solares Arena: Namensrahmen

  • Wenn die reguläre Saison von Solares Arena endet, werden je nach Solare-Wappen rangspezifische Namensrahmen vergeben.
Reguläre Saison von Solares Arena Ende der Wartung am 23. Januar 2025– Beginn der Wartung am 6. März 2025
Zeitpunkt der Vergabe der Namensrahmen Vergabe der Namensrahmen je nach Solare-Wappen mit der Wartung am 6. März 2025
Anwendung der Namensrahmen
Ab dem Zeitpunkt, an dem die Namensrahmen vergeben werden, in allen Spielen von Solares Arena
(einschließlich Übungskämpfe, benutzerdefinierte Spiele und Rangkämpfe)
– Die Namensrahmen werden nicht nur in Rangkämpfen, sondern in allen Spielen von Solares Arena, einschließlich Übungskämpfen und benutzerdefinierten Spielen, angezeigt.
– Die Namensrahmen bleiben bis zum Ende der nächsten regulären Saison erhalten, sodass man auch in den Einstufungskämpfen der nächsten regulären Saison von Solares Arena das Solare-Wappen aus der vorherigen Saison anzeigen lassen kann, das man erzielt hat.
 

 
  • Der Wert zur Erhöhung von MP/WP/KP der exklusiven Ausrüstungsgegenstände von Solares Arena „Rüstung des Kampfwillens – Ausweichen“ und „Rüstung des Kampfwillens – Schadensreduktion“ wurde von 10 zu 100 geändert.

 

 

 

 


Objekt

  • Beim Versuch, Gegenstände mit einer Verstärkungsstufe unter +15 zu verstärken, wurde die Bedingung, dass die max. Haltbarkeit nicht bei 20 oder darunter liegen darf, entfernt.
    • Dies gilt auch für Gegenstände wie z. B. die Gebieter-Waffen, welche über weniger Verstärkungsstufen als andere Ausrüstungen verfügen.

 

  • Das Buff-Icon des Gegenstands „[Event] Segen der Flamme“ ist nun mit dem Gegenstands-Icon identisch.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der folgenden Gegenstände gestapelt angewandt wurden.
    • [Event] Segen der Flamme, [Event] Knuspriges Marshmallow mit weicher Füllung und [Event] Dampfend heiße Trinkschokolade"
  • Von nun an kann mit der Deadeye die [Event] Premiumset-Kiste II öffnen.

 

 

 


Monster

Auge des Großen Ozeans, Khan
Bei der Gildenboss-Unterwerfung begegnet man dem Auge des Großen Ozeans – Khan –, der sich von den sonstigen Bossen dadurch unterscheidet, dass er durch Treffer mit der Monsterfluchkanone besiegt wird. Da die Abschussdistanz der Geschosse vom Winkel und der Kraft der Kanone abhängt, war es für Abenteurer, die mit der Strategie gegen Khan noch nicht vertraut waren, bislang schwer zu erkennen, ob ein Treffer erzielt wurde. Aus diesem Grund wurde eine Änderung vorgenommen, mit der beim Einsatz der Monsterfluchkanone stets ein kritischer Treffer erzielt wird – was nicht nur das Erkennen des Treffers erleichtert, sondern auch zu einer schnelleren Unterwerfung führt.
  • Erzielt man mit einer Kanone, die mit [Gilde] Bausatz für eine Monsterfluchkanone gebaut wurde, einen Treffer auf Khan, wird nun garantiert kritischer Schaden angewandt.

 

Honglim

  • Es wurde ein Problem behoben bei dem einige Angriffe des [Meisterschütze] Fuchsbanditen nur einzelne Ziele trafen.
 
Narxion
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem [Wild] und [Boss] Schattenlöwen nicht normal zu ihrer ursprünglichen Position zurückkehrten, wenn sie in der Nähe kein Ziel entdeckten.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Finsteren Schrein und bei den Weltbossen des Lands des Morgenlichts einige Angriffe der folgenden Monster nur einzelne Ziele trafen.
    • Finsterer Schrein (Donghae-Provinz): Kumiho, Songakshi, Mudang-Gespenst, Tigerknecht, Bambus-Legionär, Drachenschlange
    • Finsterer Schrein (Hwanghae-Provinz): Bulgasal, Uturi, Dunkler Bonghwang
    • Weltbosse: Bulgasal, Uturi


  • [Finsterer Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson)] Beim Kampf gegen Sangun auf den Schwierigkeitsstufen Acht-/Neunt-/Zehntsini wird bei dem Kampfmechanismus, bei dem die Tigerknechte erscheinen, der Sturmangriff von Sangun nicht mehr verzögert aktiviert.

 

 

 

 


Transportmittel

  • Bei der Pferdezucht wurde die Wahrscheinlichkeit, abhängig von der Meisterung des Abrichtens ein Kaiserliches Ross zu erhalten, erhöht.
    • Die maximale Chance, ein Kaiserliches Ross bei der Pferdezucht zu erhalten, wurde von 5 % zu 7 % geändert. 
      • Mit einer Meisterung des Abrichtens von 1.500 kann man bei der Zucht von Stute und Hengst auf Stufe 30 mit einer 7 %-igen Chance ein Kaiserliches Ross erhalten.
Beispiel für die Chance auf ein Kaiserliches Ross (basierend auf der Zucht von Stute und Hengst auf Rang 8/Stufe 25)      
Meisterung des Abrichtens 0: Chance auf Kaiserliches Ross ca. 3,2 % → 4,62 %
Meisterung des Abrichtens 1.000: Chance auf Kaiserliches Ross ca.3,2 % → 5,0 %
Meisterung des Abrichtens 2.000: Chance auf Kaiserliches Ross ca. 3.2% → 5,4 %
– Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Meisterungen und den Stufen/Rängen der Pferdezucht kann man auch im Zucht-Simulator des Stalls im Spiel einsehen.
 
  • Bei der Pferdezucht wurden die Chancen auf ein Kaiserliches Ross auch bei niedrigeren Stufen/Rängen wie folgt erhöht.
Beispiel für die Chance auf ein Kaiserliches Ross (basierend auf Meisterung des Abrichtens 1.000)      
Stute und Hengst auf Rang 6/St. 25: Chance auf Kaiserliches Ross ca. 2,08 % → 3,2 %
Stute und Hengst auf Rang 7/St. 30: Chance auf Kaiserliches Ross ca. 3,2 % → 5,4 %
Stute und Hengst auf Rang 8/St. 20: Chance auf Kaiserliches Ross ca. 2,4 % → 4,62 %
– Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Meisterungen und den Stufen/Rängen der Pferdezucht kann man auch im Zucht-Simulator des Stalls im Spiel einsehen.
 
  • Im Fenster für detaillierte Pferdeinfo wurde eine Funktion hinzugefügt, um die gestiegenen Werte der vorherigen Stufe zu überprüfen.

 

 

  • Der Effekt der Erhöhung der Reittier-EP, der durch Hot-Time und die Verwendung von Gegenständen angewandt werden kann, wurde erweitert.
    • Max. Effekt der Erhöhung der Reittier-EP durch Verwendung des Gegenstands: 300 % → 1.000 %
    • Max. Effekt der Erhöhung der Reittier-EP durch Hot-Time: 100 % → 1.000 %

 

  • Die Trainingszeit von einer Stunde, die bei der Verwendung von Abrichtungsschein: Alle Reittiertalente und Abrichtungsschein: Reittiertalentausbildung angewandt wurde, wurde entfernt.
    • Bei der Verwendung der oben genannten Gegenstände wird die Meisterung der Talente nun sofort auf 100 % gesetzt.

 

 

 

 


Quest und Wissen

Mit der steigenden Aufmerksamkeit der Abenteurer für den Fischfang-Inhalt erfreut sich auch die Quest „Shim Cheongs wundersames Aquarium“, bei der man ein 50-Platz-Inventar ausschließlich für Fische erhalten kann, wachsender Beliebtheit.

Allerdings gibt es einige Abenteurer, die den Kundendienst kontaktieren, weil sie die „Fünffarbige Muschel“ verloren haben, die sie im Rahmen der Quest erhalten hatten. Damit künftig keine Verwirrung mehr entsteht, wurde die Quest dahingehend geändert, dass dieser Gegenstand nicht mehr benötigt wird.

Wir bitten alle Abenteurer um noch mehr Unterstützung für Dorio – einen Otter, der im Meerespalast Tag für Tag versucht, mit seiner Angelrute Getrockneten Gelbfisch zu fangen. (Da dieser sich sowieso nicht im Meer fangen lässt, weil er getrockneter Fisch ist.)"
  • Bei der Quest „[Eine unerwartete Begegnung]“, bei der man Shim Cheongs wundersames Aquarium erhält, wird der Gegenstand „Fünffarbige Muschel“ nun nicht mehr benötigt.
    • Die Questvoraussetzung, während der Durchführung der Quest Fisch zu fangen, bleibt unverändert.
 
  • Die Wissensbelohnung „Phantom des Blitzes: Voltarion“ wurde zur Quest „[Voltarion] Ein vergessenes Phantom“ hinzugefügt.
  • Um die Abschlussbedingungen der Quest „Sammelt Grobe Informationen“ klarer zu machen, wurden die Questgespräche und Abschlussbedingungen durch den tatsächlichen Monsternamen ergänzt.
  • Die Abschlussbedingungen der Quest „[Saison-Quest] Tag 31: Vertretet Euch die Seemannsbeine“ wurden geändert.
    • Vor der Änderung: Abschluss der Quest „Die Güte der Familie Falasi“
    • Nach der Änderung: Abschluss der Quest „[Wiederh.] Philaberto Falasis Bitte“

 

 


NPC, Hintergrund oder Ton

 

Das Event „Turbulentes Schneeflockenfeld“, bei dem wir euch erstmals das Snowboard präsentiert haben, ist nun vorbei. Viele von euch haben nicht nur das Snowboard, sondern auch die zahlreichen weiteren Inhalte mit Begeisterung genossen – dafür möchten wir uns herzlich bedanken und versprechen, auch künftig noch mehr neue spannende Inhalte zu bieten.

Auch wenn das Event „Turbulentes Schneeflockenfeld“ beendet ist, haben wir bereits Vorkehrungen getroffen, damit ihr weiterhin Freude am Snowboarden habt. Lando, bewegt durch eure Begeisterung, bereitet sogar eine neue Piste vor, auf dem die Profi-Snowboarder ihr Können voll zur Schau stellen können. Wir freuen uns darauf, euch auch in Zukunft beim Turbulenten Schneeflockenfeld begrüßen zu dürfen!"
  • Lando trifft derzeit Vorbereitungen für die Erweiterung des Turbulenten Schneeflockenfelds.

 

  • Damit man auf dem Turbulenten Schneeflockenfeld noch mehr Spaß beim Snowboarden haben kann, wurde die Position, zu der man bei der Verwendung von [Event] Schneeflocken-Leuchtsignal teleportiert wird, in die Nähe des Startpunkts der Snowboard-Piste verlegt.

 

 

 

 


UI

Bewegen auf der Weltkarte per Tastatur (W, A, S, D)

Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man sich auf der Weltkarte (M) über die Tastatur bewegen kann. Darüber hinaus wurden auch noch einige weitere neue Funktionen für die Weltkarte hinzugefügt.

Dabei handelt es sich um die ein- und ausschaltbare Funktion „Weltkartenkamera-Position speichern“, mit der man die Kameraposition beim Öffnen und Schließen der Weltkarte festlegen kann, sowie die Funktion „Weltkartenkamera-Winkel speichern“, mit der sich Kamerawinkel und -richtung fixieren lassen.

Diese Funktionen können über [ESC → Optionen → Allg. Einstellungen → Weltkarte] eingestellt werden. In Kombination mit der Funktion, die es ermöglicht, die Kamera in der Weltkarte (M) per Leertaste zum aktuellen Standort des Charakters zurückkehren zu lassen, gestaltet sich die Nutzung noch reibungsloser."
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, die Weltkarte (M) nicht nur mit der Maus, sondern auch mit der Tastatur zu bewegen.
    • Wenn die Weltkarte (M) geöffnet ist, kann man die Ansicht mit den „WASD“-Tasten bewegen.
      * Drückt man auf der Weltkarte (M) die Leertaste, bewegt man sich zu der Position, an der derzeitige Charakter sich gerade befindet.
Bewegen auf der Weltkarte per Tastatur
 
  • Folgende Einstellungen zur Weltkarte wurden hinzugefügt:
    • Weltkartenkamera-Position speichern
    • Weltkartenkamera-Winkel speichern
– Die Standardwerte dieser Einstellungen sind deaktiviert.
Weltkartenkamera-Position speichern Die Position, zu der man sich zuletzt auf der Weltkarte bewegt hat, wird gespeichert.
Weltkartenkamera-Winkel speichern Der zuletzt eingestellte Kamerawinkel wird gespeichert.
Weltkartenkamera-Position speichern Weltkartenkamera-Winkel speichern
Die Position, zu der man sich zuletzt auf der Weltkarte bewegt hat, wird gespeichert.
Der zuletzt eingestellte Kamerawinkel wird gespeichert.
* Diese Einstellung kann unter Optionen – Weltkarte – Kameraeinstellungen eingesehen werden.
 
  • Das Setzen von Wegfindungsschlaufen auf der Weltkarte wurde ebenfalls zu den gespeicherten Daten unter „Gespeicherten Optionen“ hinzugefügt.
    • Die unter den Gespeichterten Optionen gespeicherten Daten können bei Bedarf heruntergeladen und abgerufen werden, auch wenn ein anderer PC oder eine andere Verbindungsumgebung genutzt werden.
 
  • Der Hintergrund der Welt von Black Desert, der auf der Weltkarte (M) angezeigt wird, wurde aktualisiert, um besser zur aktuellen Region zu passen.
 

 

Registrierung von Gesten in der Schnellauswahl

Ob es darum geht, gemeinsam mit Gildenmitgliedern ein Gruppenfoto aufzunehmen oder nach einem beeindruckenden Konzert die letzte End-Pose einzunehmen – Gesten werden im Abenteuer als Mittel genutzt, um vielfältige Emotionen auszudrücken, die sich allein über den Chat nicht vermitteln lassen.

Nun kann man die Gesten in der Schnellauswahl registrieren, sodass sie mit nur einem Tastendruck sofort aktiviert werden.

Auch wenn es nur eine kleine Veränderung ist, hoffen wir, dass ihr gemeinsam mit den Gildenmitgliedern, Freunden und Gruppenmitgliedern euer Abenteuer genießt und dabei eine noch glücklichere Kommunikation pflegen könnt."
  • Gesten können nun in der Schnellauswahl registriert werden.
    • In der Gestenliste können registrierte Gesten per Drag & Drop in einen leeren Platz der Schnellauswahl gezogen werden.
Drag & Drop von der Gestenliste zur Schnellauswahl Verwendung von Gesten über die Schnellauswahl
 

 
  • Die Standardwerte der Einstellungen von „Kontinuierlich betrachten“, wenn man über einen Arbeitsaufsicht-NPC Arbeiter anheuert, wurden geändert.
Arbeiterrang Anstelle des Rangs „Normal“ wird der Rang „Erfahren“ als Standardwert festgelegt.
Anzahl der gewünschten Ansichten Anstelle von einmalig wird die maximale Anzahl basierend auf der aktuellen Energie als Standardwert festgelegt.

 

 

 

 


Web

  • Beim Betreten der OTP-Verwaltungsseite unter „Meine Seite“ ist bei einem Steam-Account nun eine erneute Anmeldung erforderlich.
    • Der Hintergrund und der Menü-Stil der Steam Bridge-Seite wurden geändert.

 

 


Sonstige Änderungen
  • Bei Verwendung der Funktion „Alles zurücksetzen“ im oberen Bereich der Spieleinstellungen werden die Einstellungen zum Audio der NPCs nun korrekt zurückgesetzt.
  • Im Stall wird nun das Inventar eines nicht verfügbaren Reittiers nicht mehr angezeigt, wenn man ein Rennpferd überprüft.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen unnatürliche Texte auf dem Charaktertod-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Beim Tages-Extra wurden die Schriftfarben von Datum und Schaltflächen natürlicher gestaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Beitragspunkte-Icon im Fenster „Meine Info“ (P) kein Tooltip angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl der Arbeiter nach Abschluss des Baus nicht aktualisiert wurde, wenn während des Baus einer Behausung das Fenster für den Arbeitervertrag geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs bei der Benutzung der Funktion „Kontinuierlich weitere betrachten“ die Snapping-Funktion nach oben sprang.
  • Das Snapping springt nun zum Territorium, in dem sich der aktuelle Charakter befindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Auswahl eines Gebiets im Fenster „Arbeiter des Tages“ und anschließendem erneuten Öffnen des Fensters die ausgewählte Region beibehalten wurde.
  • In der Arbeiterliste wird beim Arbeiterfilter nach Rang nun keine Scroll-Leiste mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn ein Arbeiter, für den eine Registrierungsbenachrichtigung angezeigt wird, an der Arbeiterbörse registriert wird, die Benachrichtigung für die Region des Dorfes, in dem sich der aktuelle Charakter befindet, angezeigt wurde, obwohl der Arbeiter aus einer anderen Region stammt.
  • Bei der Verwendung des Controller-UIs wird die Benachrichtigung, die nach dem Vertragsabschluss mit einem Arbeiter oben auf dem Bildschirm angezeigt wird, nun nach dem Beenden des NPC-Gesprächs angezeigt.
  • Die Beschreibungstexte der Gegenstände, die mit dem Effekt der Reduzierung der automatischen Fischfangzeit zusammenhängen, wurden vereinheitlicht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einer Birke an einer bestimmten Position auf der Yukjo-Straße keine Sammelaktivitäten ausgeführt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Nähe eines NPCs die Verbindungslinie zum Posten unnatürlich aussah, wenn man sich dem Postenwart-NPC in einem mit Beitragspunkten investierten Postengebiet näherte.
  • Damit bei der Quest „Geld für Medikamente“ der Name des Abschlussziels mit dem tatsächlichen NPC-Namen übereinstimmt, wurde der Name des Quest-NPCs zu „Arbeiter“ geändert.
  • Die Annahmebedingungen der in der empfohlenen Quest „[Kampf][St. 60] Der Weg zu Aakman ohne vorzeitliche Mobilitätseinheit“ enthaltenen Quests wurden den Tatsachen entsprechend angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei den Questvoraussetzungen für „[Magnus] Erinnerungen an Velia“ nicht die Erfüllung der Quest „[Calpheon] Epilog III“ angezeigt wurde.
  • Zudem wurden einige Formulierungen der Questvoraussetzungen klarer gestaltet.
  • Die Questvoraussetzungen für „[Jagdfortschritt – Lehrling 10] Buckelwaljagd“ wurden den Tatsachen entsprechend angepasst.
  • Es wurde geändert, dass man die Ader des Abgrunds nicht aktivieren kann, wenn man Handelswaren auf dem Rücken trägt und mit dem Brunnen des Abgrunds interagiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Installieren von [Event] Bedrohlicher ausgestopfter Truthahn der Name des Möbelstücks als Fleißiger ausgestopfter Truthahn angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Suche nach aktiven Questreihen der Tab im Questfenster (O) nicht korrekt wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht verfügbare Quests im Questfenster (O) angezeigt wurden.
  • „[Wachstum] Für eine angesehene Familie“, „[Mediah] Bis wir uns wiedersehen“
  • Es wurde geändert, dass man die Schaltfläche zum Erhalten der Belohnung sofort drücken kann, wenn der Perlensegen zurückgesetzt wurde, ohne das UI aus- und wieder einzuschalten.
  • Das Aussehen einiger NPCs im Palast Gyeongbokgung wurde natürlicher gestaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wissensinformationen oben links doppelt angezeigt wurden, wenn man mit dem NPC Maudi Budar in Altinova interagierte.
  • [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Rauch-Effekt der Langpfeife bestehen blieb, wenn in der Kampfhaltung eine Geste ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kurzzeitig eine Talent-Animation angezeigt wurde, wenn während der Verwendung des Talents „Notflucht“ ein Buff bzw. Debuff aufgehoben wurde.
  • [Magier] Der Hals sieht beim Tragen von Snowboardbrille, Bommelmütze und Jagdmütze nun natürlicher aus.
  • [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Revolver in den Händen angezeigt wurden, wenn man die Revolver: Kibelius mit bestimmten Rüstungs-Perlenoutfits anlegte und anschließend in die Nichtkampfhaltung wechselte.
  • [Deadeye und Gelehrte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil des Umhangs nicht angezeigt wurde, wenn man die Kleidung: Karlstein anlegte.
  • [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen der visuelle Effekt des Outfits: High Noon im Perlenladen weiterhin angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Handel-EP abnormal erhalten wurden, wenn folgende Handelsgegenstände in bestimmten Situationen verkauft wurden.
  • Magische Alraune, Giftkraut der Hexe, Safran mit starkem Aroma, Fantastische blaue Rose, Mondbeschienene Nachtkerze, Heilherbstglockenblume
  • Aufgrund dieses Problems wird derzeit eine Untersuchung von denjenigen durchgeführt, deren Handelsstufe abnormal gestiegen ist. Sollten Missbrauchsfälle festgestellt werden, erfolgen Maßnahmen gemäß den Betriebsrichtlinien.
  • Die Texte der folgenden Quests wurden natürlicher gestaltet und einige Texte stechen nun mehr ins Auge.
  • [Event] Sprint übers Schneeflockenfeld: Anfänger/Fortgeschrittene/Experte/Herausforderung
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Teppich unnatürlich aussah, wenn man sich hinter den Lagerverwalter von Elobergen bewegte.
  • Hat man während der Durchführung der „Sprint übers Schneeflockenfeld“-Quests den Buff vom [Schneefocken-Sprint]-NPC Uyanga erhalten, verschwindet dieser nun, wenn der Charakter sich durch Verwendung von z. B. der Karte des Archäologen oder den Sammelbefehl teleportiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung der folgenden Quests der Buff-Effekt, der anzeigt, dass man Snowboard fährt, übrig blieb, obwohl man vom Snowboard abstieg.
  • [Event] Sprint übers Schneeflockenfeld: Anfänger/Fortgeschrittene/Experte/Herausforderung
  • Während man Snowboard fährt, kann man nun nicht mehr durch die Verwendung des Klassischen Snowboards erneut aufsteigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI überlappte, wenn man Gegenstände im Caphras-Verstärkungsfenster registrierte und anschließend wieder herausnahm.
  • Während Geschichts-Szenen wird der Text zum Überspringen nun nur angezeigt, wenn man R drückt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte beim Löschen der gespeicherten Wegfindungsschlaufe Nr. 2 die Wegfindungsschleife Nr. 3 auf deren Platz kopiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest-Suche die Anzahl der Suchergebnisse gelegentlich als unnatürlicher Text angezeigt wurde.
  • Wenn man während der Quest-Suche den Suchbegriff nicht vollständig löscht und zu einem anderen Tab wechselt, bleibt der Suchbegriff nun bestehen, wenn man wieder zurückkehrt.
  • [Baumodus-Postenkrieg] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Beginn des Postenkriegs an einer bestimmten Position keine Anbauten errichtet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Pferd nach der Verwendung eines Abstufungsscheins: Reittier in bestimmten Situationen nach der Zucht nicht regeneriert werden konnte.
  • In den detaillierten Pferdeinformationen wurde die Position des Rangbildes entsprechend den Werten korrigiert.
  • Bei Verwendung der Funktion „Alles zurücksetzen“ im oberen Bereich der Spieleinstellungen werden die Einstellungen zum Audio der NPCs nun korrekt zurückgesetzt.
 

 

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