Voltarion
Voltarion, le cheval de foudre qui transcende l'espace-temps
Cheval onirique Voltarion
- Des traces de Voltarion, un être imbu du pouvoir de la foudre et autrefois emprisonné dans l'espace-temps, ont été découvertes.
- Voltarion est un Cheval onirique offensif et très rapide aux dégâts élevés. Grâce à sa vitesse, il peut se mouvoir rapidement et utiliser ses attaques de foudre pour toucher le sol rapidement.
- Vous pouvez récupérer la quête d'obtention de Voltarion en récoltant les Traces d'éclair et en parlant à l'Esprit occulte.
Compétences de Voltarion
- Voltarion peut apprendre les compétences suivantes, tout comme Arduanatt, Diné et Doom.
Compétences
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Effets de la monture |
![]() Esprit de destrier
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Récupère partiellement l'endurance et les PV en monde attente lorsque la monture n'est pas montée |
![]() Double saut
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Peut sauter une fois de plus pendant un saut (disponible avec les compétences Bond élevé et Bond consécutif apprises) |
![]() S : Charge
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Peut charger une fois de plus lors de l'utilisation de la compétence Charge (disponible avec la compétence Charge apprise) |
- Les compétences innées de Voltarion sont les suivantes :
Compétences | Informations sur les compétences | ||
![]() Cumulonimbus
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![]() |
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Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Sprint | S'active automatiquement lors du sprint | Aucune | |
Récupère de l'endurance en convertissant l'énergie cinétique générée lors du sprint avec le pouvoir de foudre de Voltarion. Récupération continue de 100 d'endurance durant le sprint. |
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![]() Foudre annihilatrice
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![]() ![]() |
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Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Cabrade | S'active automatiquement durant la Cabrade ou avec F dans les airs | Sur le sol : 100 Dans les airs : 500 |
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Provoque une attaque de foudre en frappant le sol.
Lorsqu'elle est utilisée dans les airs, elle tombe avec la foudre et inflige une attaque de foudre aux environs. Étourdit, désarçonne la cible au moment de l'impact au sol
Fait trébucher, désarçonne la cible au moment de l'impact dans les airs L'effet Recharge éclair est appliqué pendant 5 secondes lors de l'utilisation. Vous ne pouvez pas utiliser les compétences suivantes pendant que l'effet Recharge éclair est actif :
- Accélération fulgurante : Éclair - Foudre annihilatrice - Charge foudroyante (dans les airs) |
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![]() Charge foudroyante
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![]() ![]() |
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Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Charge, S : Charge, Foudre annihilatrice | S'active automatiquement avec S : Charge A dans les airs |
200 | |
Charge à grande vitesse pour infliger une attaque de foudre à l'ennemi percuté. Lorsqu'elle est utilisée dans les airs, charge à grande vitesse puis tombe comme la foudre avec la Foudre annihilatrice, infligeant une attaque de foudre aux environs.
Trébuchement, désarçonne la cible au moment de l'impact
L'effet Recharge éclair est appliqué pendant 5 secondes lors de l'utilisation dans les airs. Vous ne pouvez pas utiliser les compétences suivantes pendant que cet effet est actif :
- Accélération fulgurante : Éclair - Foudre annihilatrice - Charge foudroyante (dans les airs) |
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![]() Accélération fulgurante : Éclair
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![]() |
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Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Accél. fulgurante | E pendant un déplacement | 200 | |
Se déplace instantanément en franchissant l'espace. Pendant le déplacement, si vous heurtez un obstacle devant vous, appuyez sur la touche directionnelle pour l'esquiver et vous déplacer rapidement.
• L'effet Recharge éclair est appliqué pendant 5 secondes lors de l'utilisation.
Vous ne pouvez pas utiliser les compétences suivantes pendant que cet effet est actif : - Accélération fulgurante : Éclair - Foudre annihilatrice - Charge foudroyante (dans les airs) |
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![]() Accélération fulgurante : Éclair
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![]() |
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Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Dérapage | Maj + ← en course ou → + ↓ en course | 200 | |
Change immédiatement de position en sautant à gauche et à droite pour changer rapidement d'endroit. |
- Voltarion possède les compétences innées Esprit de destrier, Double saut, Sprint, ainsi que les compétences exclusives Cumulonimbus et Foudre annihilatrice.
- Il peut apprendre les compétences Charge foudroyante, Accél. fulgurante : Éclair, Dérapage : Éclair avec une certaine probabilité.
• Voltarion ne peut pas apprendre la compétence de monture Deux places.
- Il peut apprendre les compétences Charge foudroyante, Accél. fulgurante : Éclair, Dérapage : Éclair avec une certaine probabilité.
Statistiques de Voltarion
- Les compétences de base de Voltarion sont les suivantes.
Catégorie | Statistiques | Arduanatt | Diné | Fléau | Voltarion |
Statistiques inhérentes (Niveau 1) |
Accélération (%) | 137,50 % | 133,00 % | 130,00 % | 140,50 % |
Vitesse (%) | 137,50 % | 133,00 % | 130,00 % | 140,50 % | |
Tour(s) (%) | 122,50 % | 127,00 % | 139,00 % | 119,50 % | |
Freinage (%) | 122,50 % | 127,00 % | 139,00 % | 119,50 % | |
PV (HP) | 2 640 | 2 676 | 2 772 | 2 616 | |
Endurance (MP) | 3 541 | 3 529 | 3 497 | 3 551 |
Comment obtenir Voltarion
- L'objet "Trace d'éclair", permettant d'obtenir Voltarion, a été ajouté.
- Les Traces d'éclair peuvent être obtenues via les contenus suivants.
![]() Contenus où les Traces d'éclair sont disponibles |
Guerre des Roses
Guerre de conquête Géoconflit illimité Sanctuaire noir (Province de Donghae) : Sangoon Calamité 8/9/10 Sanctuaire noir (Province de Hwanghae) : Prince héritier déchu (Difficile) |
Guerre des Roses
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction du résultat de la Guerre des Roses, vous pouvez obtenir des Traces d'éclair supplémentaires.
- Vous ne pouvez pas obtenir de Traces d'éclair à partir des récompenses personnelles obtenues avant la maintenance du jeudi 16 janvier.
Résultat | Guilde dirigeante | 3e Division |
Victoire |
![]() Trace d'éclair x25 |
![]() Trace d'éclair x2 |
Libération |
![]() Trace d'éclair x20 |
![]() Trace d'éclair x2 |
Défaite |
![]() Trace d'éclair x15 |
![]() Trace d'éclair x2 |
Guerre de conquête
- En ouvrant les récompenses personnelles que vous avez obtenues selon le résultat de la Guerre de conquête, vous pouvez obtenir des Traces d'éclair supplémentaires .
- Les objets obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Résultat | Récompense personnelle |
Victoire lors de la Guerre de conquête (Tous les forts détruits ou la défense est réussi) |
![]() Récompense de victoire glorieuse : Trace d'éclair x12
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Guilde classée première via le système de points
(Guilde dirigeante sélectionnée via le système de points) |
![]() Récompense de victoire ardente : Trace d'éclair x10
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Guilde classée 2e/3e via le système de points
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![]() Récompense d'inspiration ardente (V) : Trace d'éclair x4
Récompense d'inspiration ardente (IV) : Trace d'éclair x3 |
Géoconflit illimité
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction des résultats du Géoconflit illimité sans restriction des stats, vous pouvez obtenir des Traces d'éclair en plus.
- Les récompenses personnelles ne peuvent être obtenues que si les conditions de réception des récompenses personnelles sont satisfaites.
- Les objets obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Résultat | Récompense personnelle |
Victoire lors du Géoconflit
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![]() Récompense de victoire ardente (niveau 1 à 5) : Trace d'éclair x2
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Défaite lors du Géoconflit
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![]() Récompense d'esprit passionné : Trace d'éclair x1
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Sanctuaire noir
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction des résultats du Sanctuaire noir : Province de Hwanghae (Groupe), vous pouvez obtenir en plus des Traces d'éclair dans le contenu initial.
- Les objets obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Difficulté du Boss | Coffret d'exécution |
Prince héritier déchu (Difficile) | Coffret d'exécution x1 obtenu de manière garantie lors de l'ouverture du coffre |
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction des résultats du Sanctuaire noir : Province de Donghae (Solo) Sangoon Calamité 10/9/8, vous pouvez obtenir en plus des Traces d'éclair.
- Les objets initiaux obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Difficulté du Boss | Grade 1 | Grade 2 à 9 |
Sangoon Calamité 10 | - Obtenir x1 lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution | |
Sangoon Calamité 9 | - Obtenir x1 lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution | - Obtenir x1 selon la probabilité spécifiée lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution |
Sangoon Calamité 8 | - Obtenir x1 lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution | - Obtenir x1 selon la probabilité spécifiée lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution |
- Avec l'ajout de la Trace d'éclair aux récompenses des Sanctuaires noirs suivants, les récompenses non reçues avant la maintenance régulière du 16 janvier (jeudi) ont été envoyées au dépôt d'Heidel.
- Sanctuaire noir : Donghae (Solo) Sangoon Huit/Neuf/Calamité 10
- Sanctuaire noir : Hwanghae (Groupe) Prince héritier déchu (Difficile)
Contenu | Méthode d'acquisition et quantité de Trace d'éclair | |
Guerre des Roses |
Victoire de la guilde dirigeante : 25
Libération de la guilde dirigeante : 20 Défaite de la guilde dirigeante : 15 Victoire/Libération/Défaite de la 3e Division : 2 |
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Guerre de conquête |
Victoire lors de la Guerre de conquête : 12
Guilde (Seigneur) en 1ère place via le système de points de victoire : 10 Guilde en 2e et 3e places via le système de points de victoire : 4, 3 |
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Géoconflit illimité |
Victoire : 2
Défaite : 1 |
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Sanctuaire noir |
[Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe)]
Prince héritier déchu (Difficile) : 1 trace obtenue de manière garantie [Sanctuaire noir - Donghae (Solo)]
Sangoon Calamité 10 : [Tier 1 à 9] 1 trace obtenue de manière garantie Sangoon Calamité 9 : [Tier 1] 1 trace obtenue de manière garantie , [Tier 2 à 9] Vous obtiendrez l'un des objets suivants aléatoirement Sangoon Calamité 8 : [Grade 1] Obtenir x1 garanti, [Grade 2~Grade 9] Trace obtenue selon une probabilité (Dans le cas d'une obtention selon une probabilité, plus la récompense est de haut rang (Tier 2>Tier 3>Tier 9), plus la probabilité d'obtention est élevée.) |
Quête pour obtenir Voltarion
- En collectant 300 Traces d'éclair, vous pouvez accepter une quête auprès de l'Esprit occulte pour obtenir Voltarion. (Type de quête "Général")
Quête préalable |
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- [Voltarion] L'endroit où les foudres se rassemblent
(Acceptez la quête auprès de l'Esprit occulte en étant en possession de Trace d'éclair x300) - [Voltarion] Rêve oublié - [Voltarion] Vers le paradis - [Voltarion] Touché par la foudre - [Voltarion] Que la foudre rugisse |
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Quête pour obtenir Voltarion | ||
Nom de la quête | Objectif de la quête | Récompense de quête |
[Voltarion] En compagnie de l'éclair (Accepté auprès de Voltarion après avoir accompli les quêtes préalables ci-dessus) |
Donner Trace d'éclair x300 à Voltarion
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▼ 1 objet au choix
![]() - Emblème de monture : Voltarion (étalon)
- Emblème de monture : Voltarion (jument) |
• Après avoir terminé la quête ci-dessus et collecté à nouveau 300 Traces d'éclair, vous pouvez interagir avec l'Eau de Verti pour obtenir le Sceau de Voltarion via la quête répétable "[Répéter][Voltarion] La foudre frappe à nouveau".
• Voltarion peut être vendu via la vente de monture et la livraison impériale.
• Si Voltarion tente d'entrer dans le château entouré par la barrière des artefacts de Dekrogda en utilisant les compétences Double saut, Charge foudroyante (dans les airs) ou Foudre annihilatrice (dans les airs), il sera immédiatement affecté par les ondes des artefacts de Dekrogda et tombera, tout comme l'Arduanatt mythique et le Diné mythique.