Récap' du Late Night Talk de Black Desert !
Salutations aventuriers,
Dans ce Late Night Talk, nous aimerions informer nos aventuriers des progrès réalisés dans le cadre du développement de ce dont nous avons parlé dans le dernier Late Night Talk, et répondre à certaines de vos réflexions actuelles sur Black Desert.
En outre, nous avons lu toutes vos suggestions et tous vos commentaires sur le Tableau des feedbacks, et nous cherchons toujours à répondre à vos préoccupations. Cependant, nous reconnaissons également que ce processus de recherche de solutions peut être long et donc frustrant pour nos aventuriers. Nous espérons qu'en informant nos aventuriers de nos progrès via ce Late Night Talk, nous pourrons contribuer à apaiser certaines de vos inquiétudes.
Mise à jour des sujets abordés lors du dernier Late Night Talk (Arène de Solare, tenues, contenu maritime, et autres)
Équilibrage des classes
Nombre de dégâts
Arme d'éveil de la Shai : Solrédo d'Artina
Guilde : cannonier
Divers (Essence spirituelle d'Odore et d'Ornette, limitations des géoconflits, graines et autres)
Bal de Calpheon & événement de tirage au sort
Mise à jour des sujets abordés lors du dernier Late Night Talk
· Arène de Solare
Dans le courant du mois de novembre, le mode Entraînement de l'Arène de Solare sera disponible en permanence.
Comme nous l'avons mentionné dans notre dernier Late Night Talk, nous allons également ajouter des récompenses qui peuvent être gagnées tout en profitant de ce contenu. Ces récompenses seront échelonnées de manière appropriée, mais vous pouvez également vous attendre à de meilleures récompenses lorsque le mode classé de l'Arène de Solare sera disponible.
De plus, nous prévoyons d'ajouter un Mode personnalisé à l'Arène de Solare. Le Mode personnalisé sera un mode sur invitation uniquement, avec des paramètres de carte sélectionnables et pas de matchmaking. À l'instar de l'Arène d'Arsha, une option Observateur sera également ajoutée afin que vous puissiez observer les matchs.
· Refonte du serveur Arsha
Comme nous l'avons mentionné dans notre dernier Late Night Talk, nous apporterons des modifications au serveur Arsha dans le courant de l'année. Vous pourrez combattre sans connaître l'adversaire à moins d'être dans un groupe, et vous pourrez combattre contre des membres de votre guilde, ce qui vous donnera plus de liberté pour combattre. Cependant, nous sommes conscients que de nombreuses personnes utilisent le serveur Arsha via des pelotons (de 20 personnes, par exemple), ce qui peut facilement interférer avec les aventuriers solitaires et les petits groupes qui chassent des monstres ensemble. Nous allons donc mettre à jour le JcJ du serveur Arsha pour qu'il s'applique aux membres des pelotons.
· Tenue de Perle nacrée
Début décembre, nous sortirons une version de la Tenue de Perle nacrée sans la cape. Nous ferons en sorte qu'elle puisse être échangée avec les boîtes d'équipement et les armures existantes afin que vous puissiez l'échanger en fonction de vos préférences.
· Tenue d'agriculteur
Nous avons prévu de sortir une tenue d'agriculteur le 15 novembre. Cette tenue fonctionnelle rendra l'agriculture plus facile.
· Approche concernant les futures tenues
L'approche précédente, qui consistait à publier des tenues conceptuelles, a été remplacée par la publication simultanée de tenues de classe féminines pour toutes les classes féminines et de tenues de classe masculines pour toutes les classes masculines en même temps. Nous souhaitons remédier à la déception que peut engendrer le fait de ne pas voir de tenue disponible pour une classe que vous jouez.
· Contenu maritime
La Galère de guilde et le second, qui devaient initialement être mis à jour en même temps que la dernière mise à jour du Global Lab, ont nécessité plus de temps de développement et n'ont malheureusement pas pu être mis à jour en même temps. Les Galères de guilde seront dévoilées à nos aventuriers dans deux semaines, tandis que le second prendra un peu plus de temps. Parallèlement, nous travaillons également sur le système de préréglage des membres d'équipage afin qu'ils puisse être mis à jour.
· Améliorations des emplacements du temps de recharge des compétences
La fonction permettant aux commandes de compétences d'apparaître à côté de chaque emplacement de temps de recharge est en phase finale de développement, et nous la mettrons à jour sur le serveur du Global Lab pour que nos aventuriers puissent l'essayer prochainement.
· Matchmaking du Grand prix de la Vieille lune et du Yar
Le système de matchmaking pour le Grand prix de la Vieille lune a été priorisé et est en phase finale de développement. Nous sommes désolés que le développement d'un système de matchmaking du Yar prenne plus de temps que celui du Grand Prix. Peu après avoir mis en place le système du Grand Prix, nous nous préparons à lancer le matchmaking du Yar.
· Autres
Nous travaillons également à l'amélioration de l'accessibilité à Magnus et au Sanctuaire noir, ainsi qu'à des mises à jour des journaux d'aventures, de la composition musicale et du mode Bête pour le Berserker, qui ont tous été abordés lors du dernier Late Night Talk.
En ce qui concerne la simplification des objets tels que les Pierres noires, les bonus de nourriture et les élixirs, nous nous concentrons sur la précision plutôt que sur la rapidité, et nous ne prévoyons donc pas de pouvoir les mettre à jour prochainement. Nous nous concentrons sur la précision parce que ces mises à jour auront un impact considérable sur le contenu global de Black Desert, elles demandent donc une attention toute particulière. Cela dit, l'équipe de Black Desert continuera à travailler sur ces mises à jour et apportera de bonnes nouvelles à nos aventuriers à l'avenir.
Équilibrage des classes
Nous avons terminé les ajustements d'équilibre JcE, y compris les changements de dégâts, dans la mise à jour du Global Lab. Après cette mise à jour, nous tiendrons compte de vos commentaires et des données qui seront récoltées afin d'ajuster les dégâts pour l'instant. En outre, compte tenu du risque plus élevé pour les classes de type évasion de mourir dans les zones de monstres les plus difficiles, nous avons récemment apporté des modifications à l'équilibre des classes et aux dégâts des monstres du Refuge des disciples des ténèbres, mais nous continuerons également à faire des ajustements en fonction de la façon dont les différentes classes se comportent dans les zones JcE les plus difficiles.
En ce qui concerne le JcJ, comme nous l'avons déjà mentionné, nous ferons des mises à jour en mettant l'accent sur la stabilité et les caractéristiques. Tout d'abord, nous avons apporté des améliorations pour les rendre plus intuitives avec la mise à jour de l'extension de compétences du 10 novembre du Global Lab, et nous prévoyons de faire d'autres mises à jour qui prendront en compte diverses situations JcJ, y compris, mais sans s'y limiter, l'endurance, les protections et la mobilité. Cependant, nous apporterons ces changements avec prudence, en nous basant sur les commentaires des aventuriers sur le forum et sur les données que nous avons accumulées, et nous nous attendons donc à ce que la mise en œuvre prenne un peu plus de temps.
Comme toujours, nous ne manquerons pas de communiquer tous les changements en détail dans les notes de patch du Global Lab.
Nombre de dégâts
De nombreux aventuriers se demandent pourquoi le nombre de dégâts s'affiche sur le serveur du Global Lab mais pas sur les autres serveurs. Contrairement au serveur du Global Lab, le serveur en direct a été optimisé pour réduire la charge du serveur.
En tant que jeu avec un monde ouvert à grande échelle et un grand nombre de compétences, les serveurs du jeu font l'objet d'un travail d'optimisation important. Ces coups sont trop nombreux pour être envoyés du serveur au client un par un, donc en fonction de l'environnement du serveur, ces mêmes coups sont divisés ou combinés, mais bien sûr, les dommages réels sont appliqués correctement.
Sur un serveur comme celui-ci, il est difficile de fournir la même représentation des dégâts que sur le Global Lab en raison de l'optimisation automatique qui se produit dans diverses situations où de nombreux joueurs se rassemblent.
Nous sommes conscients que les aventuriers s'inquiètent du fait que nous n'avons pas fait un travail satisfaisant en ce qui concerne la présentation du nombre de dégâts de temps en temps, en raison de la différence entre ce qui est indiqué dans les notes de mise à jour et ce qui est indiqué dans le jeu. Afin d'éviter d'autres informations inexactes, nous abandonnons la rédaction manuelle des descriptions des infobulles pour nous rediriger vers la présentation des chiffres réels reflétés par les données des compétences de chaque classe et qui applique automatiquement la description des dégâts. Nous espérons qu'avec ce point de départ, nos aventuriers pourront nous faire davantage confiance à l'avenir.
Arme d'éveil de la Shai : Solrédo d'Artina
Nous envisageons une mise à jour de la Shai pour les autres classes qui permettra de copier les armes d'éveil lorsqu'une Shai possèdera une arme d'éveil d'une autre classe dans son inventaire. Cela devrait permettre aux aventuriers de ne plus avoir à dépenser de Combustible transformé de Marni ou de Coupon d'échange d'arme d'éveil.
La mise à jour de l'ajout de pierres de reconversion au Solrédo d'Artina du crépuscule de la Shai a été faite pour compléter certaines des limitations actuelles de l'équipement de la Shai.
En ce qui concerne le problème de copie, nous réfléchissons actuellement à des moyens de faciliter la transition de la Shai vers d'autres classes.
D'après les données et le style de jeu des joueurs, nous pensons que le fait de faciliter le passage d'autres classes à Shai entraînera des problèmes tels que l'organisation de groupes en JcE avec uniquement des classes de type Shai. En ce qui concerne la copie vers d'autres classes à partir de la Shai, nous envisageons une mise à jour qui permettra le marquage des armes d'éveil si une Shai possède l'arme d'éveil d'une autre classe dans son inventaire. Cela devrait permettre aux aventuriers de ne pas avoir à dépenser davantage de Combustible transformé de Marni ou de Coupons d'échange d'arme d'éveil.
Nous travaillons sur des messages système pour indiquer quelles parties sont touchées par les canons.
De plus, nous étudions la possibilité de permettre aux maîtres de guilde de décerner des titres aux canonniers. Il y a beaucoup de facteurs qui entrent en jeu dans les géoconflits et qui nécessitent un travail important pour attribuer des titres aux canonniers. Nous voulons donc nous assurer que les aventuriers en charge des canons sont reconnus en permettant aux maîtres de guilde de leur attribuer des titres à leur discrétion.
Nous sommes conscients des difficultés rencontrées par les aventuriers en ce qui concerne les invitations et la gestion des guildes. Ceci étant dit, le développement du système de guilde est assez complexe et demande donc beaucoup de temps. Nous vous demandons donc de faire preuve de patience pendant que l'équipe de Black Desert continue à travailler dessus.
Divers
Mise à jour de la zone hors-la-loi
Nous avons reconsidéré notre projet de transformer l'ensemble d'Ulukita en zone de hors-la-loi.
Cette décision a été prise car les aventuriers travailleront dur pour fabriquer le Télescope amélioré de Lafi Limontagne et les chaussures d'Ator, et en faire une zone hors-la-loi ne ferait que la rendre plus stressante. Nous travaillons encore sur les voix off, les tests et d'autres aspects, mais vous pouvez vous attendre à une mise à jour d'Ulukita dans un avenir proche.
· Préselection de teinture
Nous préparerons des préréglages de teinture afin que les aventuriers puissent facilement changer de teinture.
·Partage de teinture
Nous aimerions mettre en place un partage des teintures similaire à l'album de beauté, où vous pouvez télécharger des informations sur les teintures téléchargées par d'autres aventuriers et les appliquer facilement. Toutefois, ce processus prend beaucoup de temps et nous prévoyons donc qu'il ne sera disponible qu'à partir de l'année prochaine.
· Placement des tenues dans l'inventaire régulier
Avec la mise à jour du Global Lab du 17 novembre, tous les objets cosmétiques stockés dans un inventaire normal seront désormais stockés dans l'inventaire de perles, ce qui vous permettra d'utiliser le sac à vêtements de Patrigio. Nous espérons que cela contribuera à réduire la charge de l'inventaire de nos aventuriers.
· Changements apportés à l'essence spirituelle d'Ornette et d'Odore et à l'histoire de la Drakania
Lors du développement de nouvelles classes, nous avons toujours eu pour priorité d'offrir à nos aventuriers une expérience différente de celle des classes existantes. Drakania est née de la question de savoir comment nous pourrions lui offrir une expérience qui la distinguerait de la Claymore du Guerrier. Nous espérons que vous comprendrez que l'arme d'éveil de la Corsaire est aussi le résultat de notre processus de réflexion sur la façon dont nous pourrions offrir une expérience différente de la forme Renaissance de la Corsaire.
Lorsque nous avons déclaré précédemment que nous ne développerons pas de classes avec des armes à feu, c'était parce que nous voulions les éviter autant que possible compte tenu du contexte de l'époque et de l'impact qu'elles pourraient avoir sur le PVP.
Les essences spirituelles d'Odore et d'Ornette étaient des objets qui avaient initialement une grande valeur en tant que trésors pour les aventuriers, mais avec le temps, elles sont devenues davantage une obligation pour les aventuriers débutants. Parce que notre intention n'était pas que les objets au trésor deviennent indispensables, nous avons augmenté leurs disponibilités, élargi leurs utilisations pour les rendre moins contraignantes pour les aventuriers, et supprimé leur statut de trésors.
· Apparence de la Caraque
La possibilité d'affiner l'aspect de la Caraque (en particulier les colonnes à l'arrière de celle-ci) n'est actuellement pas possible d'un point de vue structurel. Cependant, nous pourrons peut-être offrir une option en créant une version sans pilier qui pourra être échangée contre une Caraque existante.
· Difficulté à chasser dans l'océan la nuit
Il n'est actuellement pas possible d'utiliser des lanternes comme la Luciole d'Atanis sur les Caraques. Cependant, pour améliorer le confort de la chasse, nous allons essayer de faciliter la reconnaissance des monstres par les aventuriers en modifiant l'effet visuel de la collecte de butin. Nous examinerons les moyens d'aborder l'obscurité de l'océan, et les difficultés qui y sont liées, à l'avenir.
· Limitation des géoconflits
Nous cherchons à modifier fondamentalement les limites de PA/PD pour les géoconflits, car nous pensons que les plafonds des géonconflits actuels, au lieu d'être une source de plaisir pour les nouveaux aventuriers, sont plutôt un fardeau pour les aventuriers existants qui ont joué de façon constante avec certaines guildes, et les poussent à optimiser les paramètres des personnages, etc. en fonction de ces limites.
· Changement de nom de famille de l'équipement PEN
Ceci n'est actuellement pas possible. En raison de la structure actuelle, si vous pouviez changer le nom de famille, tous les objets du Marché commun changeraient également, ce qui modifierait également le nom de famille de l'équipement PEN actuellement détenu par un autre joueur après avoir été acheté.
· Caractéristiques de la Caraque
Au fur et à mesure que le nombre de marins augmente, les aventuriers peuvent profiter plus confortablement de la haute mer. Mais d'un autre côté, de nombreuses caractéristiques distinctives des Caraques ont été perdues. Nous continuerons à améliorer les caractéristiques de chaque navire, en particulier la Caraque d'Epheria : Volante, comme l'ont suggéré les aventuriers, notamment en réduisant la consommation d'endurance.
· Personnalisation de la Caraque
Nous vous demandons de comprendre qu'il est difficile de personnaliser l'apparence de la Caraque ou d'en changer la couleur en raison de la structure actuelle.
· Temps de recharge des dés de l'Aventure occulte
Nous travaillons actuellement sur une mise à jour qui permettra aux aventuriers de lancer des dés tout en effectuant d'autres activités grâce à un lancement automatique. Nous avons décidé d'apporter ce changement car le fait de lancer plusieurs dés à la fois peut surcharger le serveur, et nous espérons que ce changement vous permettra d'utiliser plus facilement les dés que vous avez accumulés.
· Graines
Les graines agricoles sont actuellement très difficiles à convertir en objets empilables. Plusieurs articles de Perles ont été récemment modifiés afin de devenir empilables, mais les articles de semences sont structurellement différents de ces articles, ce qui rend difficile l'apport d'améliorations rapides.
Nous nous excusons pour les difficultés liées à la structure actuelle des graines, car elles nécessitent une fonctionnalité d'installation, contrairement à d'autres objets.
· Difficulté du mini-jeu des professions
Nous continuerons à travailler pour que les aventuriers puissent profiter plus facilement des professions, et nous continuerons à améliorer certains mini-jeux que vous pouvez trouver dans les professions qui sont parfois inutilement difficiles.
· Missions de guilde à une personne
Il nous est difficile d'autoriser des guildes composées d'une seule personne à effectuer des missions de guilde.
Nous souhaitons maintenir le système actuel en place car, dans le cas contraire, il pourrait conduire à des actes susceptibles de saper la valeur de votre jeu, tels que les transactions d'argent réel.
· Amélioration de l'interface de verrouillage pour les compétences de Cheval, Wagon et Navire
Avec cette mise à jour du Global Lab, nous déplaçons le bouton de verrouillage à l'avant du nom de la compétence afin de permettre à de nombreux aventuriers d'ajuster plus facilement les verrouillages de compétences. Nous vous remercions pour vos commentaires.
· Interface de l'écurie/de quai
Nous travaillons également à la refonte de l'interface des écuries et des quais afin de la rendre plus agréable pour les aventuriers, mais comme cela prendra un certain temps, nous devrions être en mesure de fournir une mise à jour des progrès l'été prochain.
· Amélioriations du confort de jeu des PNJ d'échange
Nous apportons des améliorations afin que vous puissiez vous rendre auprès d'un seul PNJ pour échanger l'objet « Aura latente » d'un boss mondial. Cependant, le fait d'avoir un seul PNJ qui peut échanger contre de nombreux objets entraîne des complications, c'est pourquoi nous travaillerons également sur des améliorations dans ce domaine.
· Méthode d'amélioration de l'équipement
Nous sommes conscients de la charge croissante que représente l'amélioration de l'équipement et nous nous efforcerons d'apporter des améliorations dans ce domaine à l'avenir.
· Augmentation de la quantité de matériaux de base pouvant être achetés sur le Marché commun
Nous ajusterons continuellement le montant de l'achat en suivant le volume des transactions sur le Marché commun. Actuellement, si un objet est en vente en grande quantité, vous pouvez en acheter plus en une seule fois, et s'il est en précommande, le montant est réduit. Il s'agit d'éviter qu'un petit nombre d'aventuriers n'achète tous les objets en même temps, afin de ne pas nuire à l'expérience commune de Black Desert.
· Quête journalière de Lara
Nous modifions la quête journalière de Lara pour en faire une quête hebdomadaire, et nous unifions la pâte requise pour la quête afin d'en réduire la complexité. Nous trouverons également un moyen d'utiliser la pâte inutilisée.
· Raison de progresser
Pour le JcJ, nous cherchons actuellement à étendre le contenu avec la Guerre des Roses / en réorganisant le Champ de bataille rouge en améliorant les bénéfices de celui-ci / et en ajoutant d'autres contenus stimulants pour créer davantage d'incitation à progresser.
Pour le JcE, en plus des zones de monstres les plus difficiles et intéressantes, nous cherchons à ajouter du contenu qui vous aidera à ressentir les progrès que vous avez réalisés.
· Unification des cristaux de profession
Nous sommes conscients que votre inventaire de cristaux déborde des différentes sortes de cristaux de profession. Dès que nous aurons finalisé l'approche que nous sommes en train de préparer, nous vous tiendrons au courant.
· Ajout d'accessoire de classe
Le travail sur les accessoires est lié au travail sur les tenues, et pour l'instant nous voulons nous concentrer sur les tenues qui peuvent être portées par les classes de nos aventuriers.
· Ajouter du bonus de meuble au campement
Les meubles qui peuvent être installés dans votre campement pour offrir des bonus immédiatement nécessitent une prise en compte supplémentaire des problèmes d'équilibre tels que la durée des bonus, c'est donc quelque chose que nous espérons faire au cours de l'année prochaine.
Cœur de Karanda, Cœur de Kutum
Nous allons modifier le Cœur de Karanda et le Cœur de Kutum pour qu'ils puissent être enregistrés sur le Marché commun. Lorsque nous avons introduit le Cœur de Karanda pour la première fois, nous avions l'intention d'en faire un objet de substitution un peu plus facile à obtenir que le Cœur de Garmoth. Toutefois, comme cette idée a évolué, nous voulons le rendre enregistrable sur le Marché commun.
Au cours de ces deux Late Night Talks, nous avons ressenti le besoin de centrer le site web officiel comme un espace partagé où nous avançons pas à pas. À l'avenir, nous prendrons davantage de temps pour vous parler de ce sur quoi nous travaillons et de nos orientations, et nous nous réjouissons d'organiser un autre événement de ce type à la fin du mois de novembre, où nous pourrons discuter avec vous de ce qui se passe.
Bal de Calpheon & événement de tirage au sort
· Suppression de la date d'expiration du Marteau de loyauté de J
Nous allons supprimer la date d'expiration du Marteau de loyauté de J.
Actuellement, la date d'expiration du marteau de J est prolongée jusqu'au Bal, mais plutôt que de continuer à la prolonger à l'avenir, nous prévoyons de complètement la supprimer.
· Date du Bal de Calpheon et évément
Le Bal de Calpheon aura lieu le 16 décembre 2023.
Dans l'espoir que vous vous réjouissiez encore plus du Bal de Calpheon, nous avons préparé un événement spécial.
L'événement, qui sera disponible après la maintenance du mercredi 15 novembre 2023, vous permettra de participer à un tirage au sort au cours duquel vous aurez une chance d'obtenir le Cœur de Vell, le Cœur de Garmoth mais aussi beaucoup d'autres récompenses.
Nous avons considérablement augmenté le nombre de récompenses à gagner cette fois-ci, nous espérons donc que de nombreux aventuriers pourront y participer.
De plus... En participant à cet événement, vous pourrez recevoir le Marteau de loyauté de J, des Racines de fougère royale ainsi que des Plumes mythiques. Même si vous n'êtes pas sélectionné via le tirage au sort, il y a encore beaucoup de belles récompenses à distribuer, et nous espérons sincèrement que vous apprécierez cet événement.
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[Notes de GM] Découvrez les secrets de la nouvelle mise à jour d'Ulukita Disponible le 29 novembre 22 nov. 2023 (UTC)
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[Notes de GM] Rapport des guerres de conquête du 11 novembre 2023 16 nov. 2023 (UTC)
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[Notes de GM] Rapport des guerres de conquête du 4 novembre 2023 9 nov. 2023 (UTC)
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[Notes de GM] Rapport des guerres de conquête du 28 octobre 2023 2 nov. 2023 (UTC)
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