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Guide de l'aventurier

La semaine dernière

Dernière modification : 24 avr. 2025, 18:04 (UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 17 avril 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 160 mises à jour et fait approximativement 1.81GB

Événements

  • Incarnez la classe que vous voulez avec un seul combustible ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 17 avril 2025 (après la maintenance) au mercredi 30 avril 2025 (avant la maintenance).

 
  • [Offres d'avril] Offres sur packs et les kits - [Plus de détails]
    • Du jeudi 17 avril 2025 (après la maintenance) au jeudi 24 avril 2025 (avant la maintenance).

 


 

Nouveautés & Améliorations

Guerrier
 
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Éruption solaire IV   Dégâts de coup 5 005 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72,8 %
Dégâts de coup 4 434 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 69,3 %
Flux : Submerger   Dégâts de coup 4 801 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 75,7 %
Dégâts de coup 4 353 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 73,2 %
Frappes frénétiques III   Dégâts du 1er coup 3 394 % x2
Dégâts du 2e coup 3 394 % x2
Dégâts du dernier coup 8 392 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72,1 %  
Dégâts du 1er coup 3 179 % x2
Dégâts du 2e coup 3 179 % x2
Dégâts du dernier coup 8 187 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 71,4 %  
Flux : Coup de garde   Dégâts de coup 4 664 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 84,7 %
Dégâts de coup 3 858 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 81,5 %
Enterrement IV   Dégâts de coup tournoyant 5 649 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72,3 %
Dégâts d'écrasement 9 803 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 74,9 %  
Dégâts de coup tournoyant 5 491 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 71,5 %
Dégâts d'écrasement 9 047 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72,8 %  
Pulvériser III   Dégâts de coup 4 796 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 65,2 %
Dégâts de coup 4 280 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 61 %
Flux : Bris d'armure   Dégâts de coup 5 712 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 78,4 %
Dégâts de coup 4 540 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72,8 %
Enchaînement : Lacération céleste   Dégâts du 1er coup 5 729 % x2
Dégâts du 2e coup 5 729 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 71,6 %
Dégâts du 1er coup 5 039 % x1
Dégâts du 2e coup 5 039 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 67,7 %
Flux : Brise-cheville   Dégâts de coup 5 075 % x2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 67 %
Dégâts de coup 4 758 % x2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 64,8 %
Esprit occulte : Pulvériser   Dégâts de coup 6 638 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 67 %
Dégâts de coup 6 006 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 63,5 %
Ninja, Kunoichi
 
Commun
Flux : Combinaison de coups fatals
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 7 s.
Kunoichi
La Renaissance de la Kunoichi repose sur l'obtention des effets des Ninjutsu : Fantôme, Âme et Esprit qui permettent de maximiser les dégâts de la compétence Excellence : Cercle de colère grâce à l'effet d'Explosion de Ninjutsu. Jusqu'à présent, les effets "Âme" et "Esprit" étaient relativement faciles à obtenir, tandis que l'effet "Fantôme" nécessitait l'utilisation de compétences à long temps de recharge, telles qu'Écran de fumée ou Ninjutsu : Permutation, ce qui rendait difficile l'obtention de l'effet d'explosion de ninjutsu d'Excellence : Cercle de colère. Afin d'améliorer cela, nous avons ajusté les compétences permettant d'obtenir l'effet "Fantôme", de manière à faciliter l'accès à l'effet d'explosion de ninjutsu d'Excellence : Cercle de colère en fonction de la composition des combos.
 
Par ailleurs, les effets liés aux compétences Ninjutsu : Fantôme, Âme et Esprit pouvaient être difficiles à comprendre pour les aventuriers peu familiers avec la classe Kunoichi. Nous avons donc réorganisé les effets auparavant répartis sur d'autres compétences, pour recentrer leur impact sur les compétences Excellence : Cercle de colère et Excellence : Danse macabre.
 
Arme principale, Renaissance
Ninjutsu : Fantôme, Ninjutsu : Âme, Ninjutsu : Esprit
  • Modification apportée afin que la durée des effets de Ninjutsu : Fantôme, Ninjutsu : Âme, Ninjutsu : Esprit soit de 30 s.              
  • Ajout d'une description des effets de Ninjutsu pouvant être obtenus via les compétences conférant Ninjutsu : Fantôme, Ninjutsu : Âme, Ninjutsu : Esprit.              
  • Les compétences permettant d'obtenir les effets Ninjutsu : Fantôme, Ninjutsu : Âme et Ninjutsu : Esprit, ainsi que le fonctionnement de l'explosion de Ninjutsu ont été modifiés comme suit.              
[Obtention de Ninjutsu : Fantôme, Âme, Esprit]              
    • L’effet Ninjutsu : Fantôme peut désormais être obtenu via Excellence : Piétinement des ombres, Excellence : Découpe croissante et Excellence : Coupe-cheville. (cet effet ne peut plus être obtenu avec Écran de fumée ni Renaissance : Permutation.)            
    • Les compétences permettant d’obtenir l’effet Ninjutsu : Âme restent inchangées : Excellence : Clone de l’ombre, Excellence : Entraves et Excellence : Griffe de renard.            
    • L’effet Ninjutsu : Esprit peut désormais être obtenu via Excellence : Explosion des ombres, Excellence : Coupe-tendon et Excellence : Coup fatal.            
[Explosion Ninjutsu]              
    • Suppression de l’effet de rigidité, qui s’activait en consommant Ninjutsu : Fantôme lors d’un coup réussi, dans la compétence Renaissance : Lancer de kunaï.            
    • Suppression des effets Explosion : Fantôme + Âme, Explosion : Âme + Esprit et Explosion : Fantôme + Esprit.
 
Excellence : Clone de l'ombre 
  • Suppression de l'effet d'Explosion de Ninjutsu.              
  • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par la rotation de la caméra après l'atterrissage du personnage.
 
Excellence : Piétinement des ombres  
  • Suppression de l'effet d'Explosion de Ninjutsu.  
    • En conséquence, les dégâts de l'Explosion de Ninjutsu de la compétence sont désormais appliqués comme des dégâts de base.
 
Excellence : Explosion des ombres  
  • Suppression de l'effet d'Explosion de Ninjutsu.              
    • En conséquence, l'effet de récupération des PV en cas de coup réussi est désormais appliqué comme effet de base de la compétence.            
  • Modification de l'effet de récupération des PV en cas de coup réussi de 167 à 200.              
  • Suppression de l'effet de dispersion des dégâts.              
  • Modification apportée afin que la transition vers la posture d'attente après un enchaînement avec la compétence Marche céleste soit plus naturelle.            
 
Excellence : Découpe croissante 
  • Amélioration apportée afin que l'activation de la compétence pendant l'utilisation d'autres compétences soit fluide.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.              
    • Modification apportée afin que les dégâts en JcE et JcJ de la compétence Excellence : Découpe croissante soient réduits lorsqu'elle est utilisée pendant le temps de recharge.              
    • Modification apportée afin que les dégâts d'Excellence : Coupe-cheville soient réduits lorsqu'elle est utilisée pendant le temps de recharge.            
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Découpe croissante  1 802 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 37,1 %
3 611 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 58,4 %
Excellence : Coupe-cheville  1 264 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 66,5 %
2 781 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 76 %
 
Magicien
 
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Décharge aquatique IV   Dégâts de coup 4 189 % x6
Réduction des dégâts en JcJ 74 %
Dégâts de coup 3 595 % x6
Réduction des dégâts en JcJ 69,7 %
Lame d'eau   Dégâts de coup 10 135 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 69 %
Dégâts de coup 9 550 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 67,1 %
Bombe de magma   Dégâts de coup 7 679 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
Dégâts de coup 6 685 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 59,8 %
Flux : Bombe aquatique   Dégâts de coup 6 785 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72,9 %
Dégâts de coup 6 109 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 69,9 %
Torrent tumultueux   Dégâts de coup 7 560 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 70 %
Dégâts de coup 6 812 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 66,7 %
Sprint ardent IV   Dégâts de coup 6 875 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 78 %
Dégâts de coup 5 025 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 69,9 %
Jugement ardent III   Dégâts de coup 12 558 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 68 %
Dégâts de coup 10 603 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 62,1 %
Catastrophe IV   Dégâts de coup 10 091 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 77,2 %
Dégâts de coup 8 217 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72 %
Vague glaciale III   Dégâts du 1er coup 5 007 % x2
Dégâts du 2e coup 5 007 % x1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 5 007 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 68,6 %  
Dégâts du 1er coup 4 651 % x2
Dégâts du 2e coup 4 651 % x1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 651 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 66,2 %
Esprit occulte : Sprint ardent   Dégâts de coup 7 629 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 69,4 %
Dégâts de coup 6 595 % x3
Réduction des dégâts en JcJ 64,6 %
Esprit occulte : Catastrophe   Dégâts de coup 12 569 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 76 %
Dégâts de coup 11 253 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 73,2 %
 
Lame Sombre
 
Arme principale, Renaissance  
Balle d'ombre I à Absolue, Renaissance : Absolue : Balle d'ombre 
  • Correction de l'erreur où la cible n'était pas touchée lors de l'utilisation de la compétence dans certaines situations.              
    • En conséquence, la direction du personnage est désormais maintenue telle qu’elle était au moment du tir du projectile.            
 
Flux : Coup Final 
  • Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient les mêmes que ceux de la compétence Exécution.            
  • Modification apportée afin que la compétence Floraison de roses noires s'enchaîne à partir du 2e coup lors de l'utilisation de Flux : Coup Final, après avoir appris Excellence : Exécution            
    • En conséquence, des informations concernant la compétence Flux : Coup Final ont été ajoutées à la description de la compétence Floraison de roses noires.            
 
Ire de Vedir 
  • Amélioration apportée afin que d'autres compétences s'enchaînent fluidement après l'utilisation de la compétence.
 
Destin dévoilé 
  • Modification de la réduction de tous les PD pendant 10 s de 15 à 20 en cas de coup réussi.
 
Excellence : Griffes ravageuses IV 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 4 s à 5 s.
 
Absolue, Renaissance : Flux : Griffes ravageuses 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 7 s.
 
Excellence : Folie de Vedir I à III 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 8 s.
 
Floraison de roses noires 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 8 s.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Griffes ravageuses IV Dégâts du 1er coup 2 612 % x 2
Dégâts des 2e et 3e coups 3 482 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 44 %
Dégâts du 1er coup 2 925 % x 2
Dégâts des 2e et 3e coups 3 900 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 50 %
Excellence : Exécution III Dégâts de coup 4 002 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 76,7 %
Dégâts de coup 5 003 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 62 %
Excellence : Roue du destin IV Dégâts de coup 9 204 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67 %
Dégâts de coup 10 585 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 71,3 %
Excellence : Entaille de Kamasylvia III Dégâts de coup 6 828 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 40,7 %
Dégâts de coup chargé 13 440 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 58,6 %  
Dégâts de coup 7 511 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 46,1 %
Dégâts de coup chargé 14 797 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 62,4 %  
Excellence : Cendres obsidiennes IV Dégâts de coup 3 915 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 40,0 %
Dégâts de coup 6 264 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 62,5 %
Excellence : Folie de Vedir III Dégâts de coup 10 032 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
Dégâts de coups 12 540 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 72 %
Excellence : Équilibre précaire Dégâts de coup 3 643 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 57,7 %
Dégâts de coup 4 923 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,7 %
Excellence : Ombre envahissante   Dégâts du 1er coup 6 688 % x 1
Dégâts du 2e coup 6 688 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 47,2 %
Dégâts du 1er coup 8 408 % x 1
Dégâts du 2e coup 8 408 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 58 %
Excellence : Frappe aérienne   Dégâts de coup 2 340 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 3 120 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 51,8 %
Dégâts de coup 3 159 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 212 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 64,3 %
Floraison de roses noires Dégâts du 1er coup 4 010 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 614 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 60 %
Dégâts du 1er coup 4 612 % x 2
Dégâts du 2e coup 6 456 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65,2 %
 
Éveil
Grappe de désespoir 
  • Modification du temps de recharge de 10 s à 7 s.
 
Prise de la rancune 
  • Modification du temps de recharge de 6 s à 7 s.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Ténèbres fracassantes III Dégâts de Lame fantôme 5 068 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 59,7 %
Dégâts magiques 5 287 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 71,3 %
Dégâts de Lame fantôme 4 309 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 52,6 %
Dégâts magiques 4 491 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 66,2 %  
Flux : Bombardement Dégâts de Lame fantôme 5 068 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 76,7 %
Dégâts magiques 4 923 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 65,1 %  
Dégâts de Lame fantôme 4 309 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 72,5 %
Dégâts magiques 4 182 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 58,9 %  
Flux : Racine de la catastrophe Dégâts de coup 7 592 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 81,4 %
Dégâts de coup 6 423 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 78 %
Héritage de l'Esprit III Dégâts de coup 8 560 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 59,2 %
Dégâts de coup 7 796 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 55,2 %
Prise de la rancune Dégâts de coup 7 377 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61,8 %
Dégâts de coup 8 122 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65,3 %
Esprit occulte : Prise de la rancune Dégâts de coup 11 066 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61,8 %
Dégâts de coup 12 184 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65,3 %
Esprit occulte : Ténèbres fracassantes Dégâts de Lame fantôme 6 081 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 59,7 %
Dégâts magiques 2 644 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 71,3 %  
Dégâts de Lame fantôme 5 170 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 52,6 %
Dégâts magiques 2 246 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 66,2 %  
Archer
 
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.  
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Trait de lumière   Dégâts de coup 11 347 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 75,6 %
Dégâts de coup 9 783 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 71,7 %
Absolue : Bombe de lumière   Dégâts de coup 11 242 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 74,4 %
Dégâts de coup 9 790 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,6 %
Absolue : Pourfendeur de monde   Dégâts de coup 6 672 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 54,9 %
Dégâts de coup 6 018 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 50 %
Pluie de lumière   Dégâts de coup 4 886 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup 4 402 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 33,4 %
Absolue : Tempête de lumière   Dégâts de coup 5 103 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,6 %
Dégâts de coup 3 818 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 60,7 %
Explosion de lumière IV   Dégâts de coup 9 813 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 66,8 %
Dégâts de coup 8 976 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 63,7 %
Éclosion spectaculaire III   Dégâts de coup au corps à corps 7 107 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72,9 %
Dégâts de coup au corps à corps 6 698 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 71,2 %
Lance de Sylvia IV   Dégâts de coup 10 248 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 80 %
Dégâts de coup 9 030 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 77,3 %
Frappe vertueuse   Dégâts de coup 17 519 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 71 %
Dégâts de coup 15 778 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67,8 %
Appel de Luthraghon IV   Dégâts de coup avant fin de charge 6 610 % x 2, 3 coups max.
Dégâts de coup après fin de charge 8 354 % x 2, 4 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72,5 %
Dégâts de coup avant fin de charge 5 960 % x 2, 3 coups max.
Dégâts de coup après fin de charge 7 324 % x 2, 4 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 68,7 %
Rayon flétrissant   Dégâts de coup 9 885 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 79,6 %
Dégâts de coup 9 053 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 77,5 %
 
Woosa
 
Arme principale, Renaissance
Excellence : Averse torrentielle 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 15 s à 13 s.
  • Amélioration apportée afin que le moment de l'impact de la compétence sur la cible s'affiche de manière plus naturelle.
 
Excellence : Nuages noirs 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 12 s à 10 s.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Frappe latérale IV Dégâts du 1er coup 3 228 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 228 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 55,3 %
Dégâts du 1er coup 4 125 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 125 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
Excellence : Vent destructeur Dégâts du 1er coup 5 868 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 890 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 62,6 %
Dégâts du 1er coup 6 690 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 575 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 67,2 %
Excellence : Frappe d'éventail IV Dégâts du 1er coup 3 228 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 228 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 66,7 %
Dégâts du 1er coup 3 756 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 756 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 71,3 %
Excellence : Tourbillon papillon Dégâts du 1er coup 3 268 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de coup tournoyant 3 268 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 58,4 %
Dégâts du 1er coup 4 085 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de coup tournoyant 4 085 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 66,7 %
Excellence : Sombre orage Dégâts de coup 4 758 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 48,1 %
Dégâts de coup 5 757 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 57,1 %
Excellence : Gouffre du papillon Dégâts du 1er coup 3 060 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 825 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 50,2 %
Dégâts du 1er coup 3 672 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 590 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 58,5 %
Excellence : Quatre nobles : Prunier III Dégâts de coup 4 269 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 61,6 %
Dégâts de coup 5 037 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 67,5 %
Excellence : Quatre nobles : Orchidée IV Dégâts de coup 4 472 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 65,7 %
Dégâts de coup 5 143 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 70,2 %
Excellence : Quatre nobles : Bambou Dégâts de coup 3 640 % x 3
Dégâts de Déchirure du bambou 3 130 %
Réduction des dégâts en JcJ 54,3 %  
Dégâts de coup 3 840 % x 3
Dégâts de Déchirure du bambou 3 292 %
Réduction des dégâts en JcJ 56,7 %  
Excellence : Averse torrentielle III  Dégâts du 1er coup 4 062 % x 1
Dégâts du 2e coup 4 166 % x 1, 13 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 70,9 %
Dégâts du 1er coup 4 566 % x 1
Dégâts du 2e coup 4 566 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du dernier coup 5 041 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 73,9 %  
Excellence : Nuages noirs III Dégâts du 1er coup 3 224 % x 5
Dégâts du 2e coup 5 373 % x 2
Dégâts de Flux : Coup foudroyant 6 896 %
Réduction des dégâts en JcJ 65,7 %  
Dégâts du 1er coup 3 546 % x 5
Dégâts du 2e coup 5 910 % x 2
Dégâts de Flux : Coup foudroyant 7 586 %
Réduction des dégâts en JcJ 68,8 %  
Excellence : Ordre du papillon Dégâts de coup 1 928 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 4,9 %
Dégâts de coup 3 432 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 46,5 %
Excellence : Racines de papillons Dégâts du 1er coup 2 648 % x 2
Dégâts du 2e coup 2 648 % x 2
Dégâts du 3e coup 3 972 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 64,6 %  
Dégâts du 1er coup 2 860 % x 2
Dégâts du 2e coup 2 860 % x 2
Dégâts du 3e coup 4 290 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67,2 %  
 
Éveil
Purification d'âme
  • Suppression de l'effet d'augmentation des chances de coup critique et de l'effet de réduction de tous types d'esquive en cas de coup réussi.              
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 3 s à 5 s.              
  • Ajout de l'effet d'invincibilité lors de l'attaque latérale.              
  • Ajout de l'effet d'invincibilité contre les monstres lors de l'attaque latérale pendant le temps de recharge de la compétence.             
 
Danse des fleurs 
  • Modification de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 s à 20 % pendant 5 s en cas de coup réussi.
 
Appel des fleurs 
  • Modification de la récupération des PV de 103 à 120 en cas de coup réussi.              
  • Amélioration apportée afin que l'activation de la compétence soit plus rapide après l'enchaînement depuis les compétences suivantes.            
    • Pas de noble, Pas de l'ascète, Enchaînement : Pas de l'ascète, Coup de pied latéral              
 
Flux : Arrière !, Esprit occulte : Flux : Arrière ! 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 7 s.              
  • Modification apportée afin que le mouvement de conjuration de la compétence soit plus rapide.            
  • Modification de l'effet d'entrave de Projection à Trébuchement.            
 
Éruption d'ames 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 7/7/7/6 s à 7 s.              
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits pendant le temps de recharge.              
  • Ajout de l'effet Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s en cas de coup réussi.            
  • L'effet Tous les PA +20 pendant 10 s appliqué durant l'utilisation de la compétence a été transféré à la compétence Coup de pied latéral.            
 
Coup de pied latéral 
  • Ajout de l'effet Tous les PA +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Halte ! 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 7 s.
 
Moisson 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 7 s.
 
Flux : Fleurs explosives 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 7 s.  
  • Amélioration apportée afin que Flux : Fleurs explosives s'enchaîne plus rapidement après l'utilisation de la compétence Moisson.  
  • Augmentation de la vitesse du mouvement d'attaque du premier coup.
 
Reflet lunaire 
  • Modification apportée afin que le moment où le dernier coup est appliqué soit uniformisé.
  • Amélioration apportée afin que la Fleur de Sari explose immédiatement lors du dernier coup lorsqu'elle a été créée par les compétences Moisson, Flux : Fleurs explosives ou Furie de fleurs.  
    • Cependant, cela s'active uniquement si la Woosa et la Fleur de Sari se trouvent à l'intérieur d'une certaine portée.
 
 
Chant de la lune 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 18/16/14 s à 16/13/10 s.              
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié du Niveau 3 au Niveau 2.              
  • Suppression de l'effet de Stigmate de la Fleur d'apocalypse appliqué lors de l'utilisation de la compétence.              
  • Ajout de l'effet de la compétence Flux : Épanouissement pendant l'utilisation de la compétence Chant de la lune.              
    • En conséquence, Chant de la lune a été ajouté à la description de la compétence Flux : Épanouissement.              
Chant de la lune
Avant Après
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Purification d'âme Dégâts du 1er coup 1 356 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 1 356 % x 1
Dégâts du 3e coup 1 356 % x 2
Dégâts de coup latéral 2 034 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %  
Dégâts du 1er coup 1 519 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 1 519 % x 1
Dégâts du 3e coup 1 519 % x 2
Dégâts de coup latéral 2 278 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,7 %  
Appel des fleurs IV Dégâts du 1er coup 4 350 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 350 % x 1, 4 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 350 % x 2
Dégâts de Flux : Arrière ! 6 525 %
Réduction des dégâts en JcJ 80 %  
Dégâts du 1er coup 4 785 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 785 % x 1, 4 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 785 % x 2
Dégâts de Flux : Arrière ! 7 178 %
Réduction des dégâts en JcJ 81,8 %  
Éruption d'ames IV Dégâts du 1er coup 2 355 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 925 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 58 %
Dégâts du 1er coup 2 826 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 710 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
Coup de pied latéral IV Dégâts du 1er coup 1 652 % x 2
Dégâts du 2e coup 2 753 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 20 %
Dégâts du 1er coup 2 346 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 909 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 43,6 %
Pluie de fleurs III Dégâts du 1er coup 4 569 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 569 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 569 % x 2
Dégâts de Flux : Halte ! 7 996 %
Réduction des dégâts en JcJ 76 %  
Dégâts du 1er coup 5 218 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 5 218 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 5 218 % x 2
Dégâts de Flux : Halte ! 9 131 %
Réduction des dégâts en JcJ 79 %  
Chant de la lune III Dégâts du 1er coup 3 286 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 2 465 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 3e coup 3 286 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de Flux : Condamnation céleste 5 751 %
Réduction des dégâts en JcJ 59 %  
Dégâts du 1er coup 4 124 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 3 094 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 124 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de Flux : Condamnation céleste 7 218 %
Réduction des dégâts en JcJ 79,35 %  
Avènement de la princesse III Dégâts du 1er coup 4 721 % x 1, 1 coup max.
Dégâts du 2e coup 4 721 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 721 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 69,1 %  
Dégâts du 1er coup 4 721 % x 1, 1 coup max.
Dégâts du 2e coup 4 721 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 5 429 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,55 %  
Furie de fleurs   Dégâts de coup 3 963 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup 4 359 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 45,5 %
Fleur tombante   Dégâts de coup 3 725 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 78 %
Dégâts de coup 4 284 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 80,9 %
Moisson   Dégâts de coup 1 955 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 80 %
Dégâts de coup 2 444 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 84 %
Flux : Fleurs explosives   Dégâts du 1er coup 1 345 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 345 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 54 %
Dégâts du 1er coup 1 681 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 681 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 63,2 %  
Reflet lunaire   Dégâts du 1er coup 3 489 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 3 489 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 361 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67 %  
Dégâts du 1er coup 3 698 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 3 698 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 623 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,85 %  
Maegu
 
Arme principale, Renaissance  
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Danse céleste   Dégâts du 1er coup 3 113 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 670 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61 %  
Dégâts du 1er coup 3 469 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 2e coup 5 204 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %  
Excellence : Esprit du renard : Nuage enflammé   Dégâts de coup 5 328 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 52,3 %
Dégâts de coup 6 517 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61 %
Excellence : Flamme envoûtante   Dégâts du 1er coup 4 133 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 2e coup 3 444 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 79,9 %  
Dégâts du 1er coup 4 886 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 072 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 83 %  
Excellence : Étincelles assaillantes IV   Dégâts du 1er coup 4 882 % x 1,
Dégâts du 2e coup 4 882 % x 1, 4 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 069 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67 %
Dégâts du 1er coup 5 754 % x 1,
Dégâts du 2e coup 5 754 % x 1, 4 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 796 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 72 %
Excellence : Renard flamboyant IV   Dégâts de coup 6 276 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 47,6 %
Dégâts de coup 8 222 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 60 %
Excellence : Voile de fleurs IV   Dégâts du 1er coup 1 824 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 3 648 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 73,2 %  
Dégâts du 1er coup 2 328 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 655 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 79 %  
Excellence : Perce-âme III   Dégâts de coup 3 090 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 23,7 %
Dégâts de coup 4 287 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 45 %
Excellence : Jeu de fleurs III   Dégâts de coup 7 542 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 56,7 %
Dégâts de coup 8 594 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 62 %
Excellence : Tourbillon d'âmes III   Dégâts du 1er coup 5 288 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 327 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
Dégâts du 1er coup 5 970 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 4 885 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 69 %
Excellence : Danse des lamentations   Dégâts de coup 4 863 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 48,8 %
Dégâts de coup 5 929 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 58 %
Bourgeon explosif   Dégâts du 1er coup 4 242 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 242 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 59 %
Dégâts du 1er coup 4 969 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 969 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
Feu spirituel (3e coup)   Dégâts du 1er coup 1 442 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 605 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 047 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65 %  
Dégâts du 1er coup 1 682 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 206 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 888 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70 %  
 
Éveil
Danse explosive I à III 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 14/12/10 s à 13/11/9 s.  
 
Défoulement de la renarde 
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne plus fluidement avec Frappe d'éventail après l'utilisation de la compétence.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Défoulement de la renarde IV Dégâts du 1er coup 4 212 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 212 % x 2
Dégâts du 3e coup 7 221 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70 %  
Dégâts du 1er coup 5 101 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 101 % x 2
Dégâts du 3e coup 8 745 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 75,2 %  
Lacération de la renarde IV 4 560 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 74 %
5 841 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 79,7 %
Flux : Vent aiguisé 8 365 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70 %
9 235 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 72,8 %
Brise du fléau
(Flux : Orage de feu)
Dégâts de coup 3 808 % x 1, 3 coups max.
Dégâts de Flux : Orage de feu 2 666 %
Réduction des dégâts en JcJ 56,9 %  
Dégâts de coup 4 482 % x 1, 3 coups max.
Dégâts de Flux : Orage de feu 3 138 %
Réduction des dégâts en JcJ 63,4 %  
Écrasement vulpin Dégâts du 1er coup 2 455 % x 2
Dégâts du 2e coup 7 365 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 74 %
Dégâts du 1er coup 2 917 % x 2
Dégâts du 2e coup 8 750 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 78,1 %
Danse virevoltante 2 805 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 39,8 %
3 456 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 51,1 %
Danse explosive III 8 385 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 65 %
10 087 % x 3
Réduction des dégâts 74,2 %
Coup de pied tranchant 3 642 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 50,5 %
4 654 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61,3 %
Poignard vulpin   2022% x 2
Réduction des dégâts en JcJ 20 %
3 021 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 31,3 %
Esquive tourbillonnante   Dégâts de coup 3 032 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 2 729 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 55 %
Dégâts de coup 4 157 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 71,3 %
Dégâts du dernier coup 3 741 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 71,3 %  
Pas vers l'au-delà   2 644 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 20 %
3 752 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 43,6 %
Sermon de la renarde   Dégâts du 1er coup 2 718 % x 2
Dégâts du 2e coup 2 718 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 51,7 %  
Dégâts du 1er coup 3 313 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 313 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 60,4 %
Frappe d'éventail   Dégâts du 1er coup 2 738 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 650 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 56,2 %
Dégâts du 1er coup 3 398 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 530 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 64,7 %
Attaque du papillon   3 082 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 61 %
3 967 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 69,7 %
Esprit occulte : Danse virevoltante Dégâts de coup 5 049 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 39,8 %
6 220 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 51,1 %
Esprit occulte : Esquive tourbillonnante   Dégâts du 1er coup 3 032 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 2 729 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 457 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 55 %  
Dégâts du 1er coup 4 157 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 3 741 % x 2
Dégâts du 3e coup 7 482 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 69,1 %  
Esprit occulte : Écrasement vulpin   7 365 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 74 %
8 750 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 78,1 %
Deadeye
 
Arme principale
Percée du crépuscule
  • Augmentation légère de la vitesse de série de tirs de la compétence.
 
Flux : Dans le mille
  • Modification de l'effet d'amplification des dégâts du dernier tir de la compétence de 150 % à 100 %.
 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Place à la fine gâchette [Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 2 890 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 62 %
Dégâts du 2e coup 7 607 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 59 %  
[Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 2 615 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 58 %
Dégâts du 2e coup 6 931 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 55 %  
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 2 601 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 62 %
Dégâts du 2e coup 11 411 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 59 %  
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 2 354 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 58 %
Dégâts du 2e coup 10 397 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 55 %  
Absolue : Percée du crépuscule [Balles réelles]
Dégâts de coup 12 528 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72 %  
[Balles réelles]
Dégâts de coup 7 329 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 40 %
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 11 369 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72 %  
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 6 651 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 40 %  
Absolue : Tir en mouvement [Balles réelles]
Dégâts de coup 4 168 % x 1, 8 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 70 %  
[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 789 % x 1, 8 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 67 %  
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 751 % x 1, 8 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 70 %  
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 410 % x 1, 8 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 67 %
Absolue : Salve de la victoire [Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 13 870 % x 1
Dégâts du 2e coup 13 870 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 72,9 %  
[Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 12 955 % x 1
Dégâts du 2e coup 12 955 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 71 %  
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 10 957 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 72,6 %
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 10 247 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,7 %  
Absolue : Chaos total [Balles réelles]
Dégâts de coup 4 003 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 67,5 %  
[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 717 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 65 %  
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 603 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 67,5 %  
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 346 % x 1, 7 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 65 %  
Tir vif [Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 7 606 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 7 606 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 67 %  
[Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 6 784 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 6 784 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 63 %  
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 6 701 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 6 701 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 65 %  
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 5 983 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 5 983 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 60,8 %  
 
 

Modifications liées aux classes
  • [Kunoichi] Excellence : Explosion des ombres : Modification apportée à la description des effets de défense de la compétence pour correspondre aux effets réels.            
  • [Archer] Frappe des ténèbres I à Absolue : Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation des chances de coup critique ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence.            
  • [Lame Sombre] Flux : Attaque de Vedir : Modification apportée à la description de la compétence pour correspondre aux effets réels.            
  • [Maegu] Essence : Défoulement de la renarde : Modification apportée à la description de la compétence pour correspondre aux effets réels, en indiquant "Projection sur 2 coups réussis".            
  • [Deadeye] Chaos total III, Absolue : Correction de l'erreur où la description de l'effet Balle de Marni n'était pas présente dans la description de la compétence.            
  • [Hashashin] Excellence : Tornade perforante : Correction de l'erreur où il était impossible d'ajouter la compétence à un emplacement rapide.            

 


 

Contenus

  • Les récompenses basées sur le classement général de la pré-saison du serveur Hardcore ont été distribuées.            
    • Veuillez les consulter via Lettre (B).            
      • Cependant, si votre score de survie est inférieur à 100 points, aucune récompense ne sera attribuée.            

 

  • L'événement de la Faille obscure est prévu pour commencer après la maintenance régulière du jeudi 24 avril 2025.            
    • [Faille obscure] Veuillez noter que le Boss réapparaît 120 heures (5 jours) après avoir été éliminé.             

 


 

Objets

  • La description des objets suivants a été améliorée.            
    • Haricots rouges, Sarrasin, Haricots, Haricots mungo, Huile de sésame, Alcool de cuisine, Huile de maïs, Huile de soja
Avant Après
 
  • L'obtention d'un objet de faible valeur ne déclenchera plus de message d'obtention ni d'animation d'acclamation en haut de l'interface.
    • À l'inverse, une animation d'acclamation sera désormais séclenchée pour certains objets de grande valeur qui n'en bénéficaient pas jusqu'à présent.
Objets pour lesquels le message d’obtention et l’animation d’acclamation ne s’affichent plus (exemple) :
Accessoire d'oreille de Narc
Anneau des Ronaros forestiers
Collier de Sicil
Ceinture d'Orkinrad, etc.
Objets pour lesquels l’animation d’acclamation ne s’affiche plus (exemple) : Objets pour lesquels l’animation d’acclamation s’affiche désormais (exemple) :
Pierre de sang de Kzarka
Serre de Karanda
Elkarr
Accessoire d'oreille de Narc
Ceinture éclipsée de Valtarra, etc.
Emblème de monture : Arduanatt mythique
Emblème de monture : Diné mythique
Emblème de monture : Fléau mythique, etc.
 
  • Les différentes animations d’acclamation ont été réajustées en fonction de la valeur des objets obtenus.            
    • Les trois types d’animations d’acclamation existants sont désormais joués de manière plus appropriée selon la valeur de l’objet obtenu.
Animation 1
Lors de l’obtention d’un objet de faible valeur parmi ceux qui déclenchent une animation d’acclamation
Animation 2
Lors de l’obtention d’un objet de valeur moyenne parmi ceux qui déclenchent une animation d’acclamation
Animation 3
Lors de l’obtention d’un objet de grande valeur parmi ceux qui déclenchent une animation d’acclamation

 

  • Certaines descriptions d'objets qui pouvaient prêter à confusion en raison d'une différence avec leur utilisation réelle ont été améliorées.
Avant (exemple) Après (exemple)





 

Monstres

Terre du matin radieux - Province de Donghae, Calamité 8/9/10 (Roi des cochons dorés)  

Un nouveau boss, le “Roi des cochons dorés”, a fait son apparition dans le Sanctuaire noir, aux niveaux de difficulté Calamité 8, 9 et 10 dans la province de Donghae.
Ce Roi des cochons dorés est doté de nouveaux patterns d'attaque adaptés à ces niveaux de difficulté. Nous espérons que vous saurez faire preuve de force et de sagesse pour en venir à bout.
  • De nouveaux niveaux de difficulté Calamité 8, 9 et 10 ont été ajoutés pour le boss “Roi des Cochons Dorés” du Sanctuaire noir – Donghae (solo).
  • Vous ne pouvez affronter le boss de chaque niveau de difficulté que si vous remplissez les conditions de statistiques requises ci-dessous.
Calamité 8 Calamité 9 Calamité 10
PA affichés 330 ou plus   PA affichés 350 ou plus   PA affichés 350 ou plus  
• À partir du niveau de difficulté Calamité 8, les statistiques provenant des Joyaux de lumière (Énergie du soleil/lune/terre) ne sont pas prises en compte.. Seules les statistiques des équipements portés par le personnage au moment de l'entrée sont appliquées.            
• Les boss de chaque niveau de difficulté partagent le nombre d'exécutions hebdomadaires avec celui du Sanctuaire noir - Donghae (Solo).            
  • Defeating the Calamity 8/9/10 Golden Pig King grants you the following weekly Boss Blitz rewards.
    • Based on your Boss Blitz ranking, you can earn up to Rank 1 rewards. The higher your rank, the more guaranteed rewards you receive, and the better your chances of obtaining probability-based rewards.
Récompense d'exécution du Roi des cochons dorés Calamité 8 (Tier 1 à Tier 9)
Butin obtenu de manière garantie Butin obtenu en fonction de probabilités
- Essence de l'aube x5 à 6
- Lingot d'or 1 000 G x2
- Fragment de mémoire x8 à 13
- Braise de Hongik x15 à 18
- Cristal de magie noire scellé x3
- Pierre de lumière imparfaite (feu) x1
- Trace de la nature x10 à 15
- Pierre noire x34 à 40
- Pièce Sangpyeong x84 à 90
- Trace d'éclair (lors de l'ouverture de Récompense Tier 1)
- Gants de Dahn (Esquive/Réduction des dégâts)
- DUO : Boucle d'oreille de Deboreka
- PRI : Boucle d'oreille de Deboreka
- Boucle d'oreille de Deboreka
- Flamme de Hongik
- Vigueur de Taebaek
- Cristal d'harmonie
- Cristal des ténèbres
- Cristal d'amertume
- Cristal de décimation
- Larme de Bonghwang
- Larme de Haetae
- Larme de Girin
- Pierre de lumière resplendissante (feu)
- Larme d'illusion
- Trace d'éclair (lors de l'ouverture de Récompense Tier 2 à 9)
Récompense d'exécution du Roi des cochons dorés Calamité 9 (Tier 1 à Tier 9)
Butin obtenu de manière garantie Butin obtenu en fonction de probabilités
- Essence de l'aube x8 à 9
- Lingot d'or 1 000 G x2
- Fragment de mémoire x8 à 14
- Braise de Hongik x16 à 19
- Cristal de magie noire scellé x4
- Pierre de lumière imparfaite (feu) x1
- Trace de la nature x10 à 16
- Pierre noire x36 à 42
- Pièce Sangpyeong x94 à 100
- Larme d'illusion x1
- Trace d'éclair (Tier 1 lors de l'ouverture)
- Les Gants de Dahn (Esquive/Réduction des dégâts)
- DUO : Boucle d'oreille de Deboreka
- PRI : Boucle d'oreille de Deboreka
- Boucle d'oreille de Deboreka
- Flamme de Hongik
- Vigueur de Taebaek
- Cristal d'harmonie
- Cristal des ténèbres
- Cristal d'amertume
- Cristal de décimation
- Larme de Bonghwang
- Larme de Haetae
- Larme de Girin
- Pierre de lumière resplendissante (feu)
- Trace d'éclair (Tier 2-9 lors de l'ouverture)
Récompense d'exécution du Roi des cochons dorés Calamité 10 (Tier 1 à Tier 9)
Butin obtenu de manière garantie Butin obtenu en fonction de probabilités
- Essence of Dawn x14 - 15  
- Gold Bar 1,000G x2  
- Memory Fragment x8 - 15  
- Embers of Hongik x17 - 20  
- Sealed Black Magic Crystal x5  
- Imperfect Lightstone of Fire x1  
- Trace of Nature x10 - 17  
- Black Stone x38 - 44  
- Sangpyeong Coin x104 - 110  
- Tear of Illusion x1  
- Trace of Thunderbolt
- Dahn's Gloves (Evasion/Damage Reduction)  
- DUO (II) Deboreka Earring  
- PRI (I) Deboreka Earring  
- Deboreka Earring  
- Flame of Hongik  
- Essence of Taebaek  
- Crystal of Harmony  
- Crystal of Darkness  
- Crystal of Bitterness  
- Crystal of Decimation  
- Bonghwang's Tear  
- Haetae's Tear  
- Girin's Tear  
- Resplendent Lightstone of Fire

 

  • Un effet d’étourdissement est désormais appliqué au boss d’exécution en coopération de [Elvia] Orzekea à Atoraxion lorsqu’il absorbe trois sphères planétaires poursuivantes ou plus pendant un pattern d'attaque spécifique, si ses PV sont inférieurs à 20 %.

 

  • Lors de l'acquisition de la Boîte à œufs palpitante, si un Œuf poule-ychrome est invoqué à l'intérieur d'un élément de topographie, celui-ci se déplacera désormais vers la position du joueur le plus proche lorsque la distance avec ce dernier devient trop grande.

 

Quête & Connaissances

  • Ajout d'une mention dans la description de la quête “[Calpheon] Les intentions cachées d’Elina” ainsi que dans celle de la quête liée au PNJ qui disparaît à l'acceptation de la première, afin de préciser que ces quêtes ne peuvent pas être effectuées ou terminées simultanément.
  • Ajout d'une connaissance liée au Crocodile marin.
 

 

Géoconflit, Guerre de conquête

  • Modification apportée afin que les participants à une Guerre de conquête ou un Géoconflit ne puissent plus quitter leur guilde tant que l’un de ces événements est en cours.
 


 

IU

Encyclopédie des poissons

  • Une nouvelle IU a été ajoutée et s’affiche désormais lorsqu’un poisson pêché dépasse votre record personnel de taille maximale.
    • Une icône s'affiche lorsque vous pêchez un poisson dont la taille dépasse celle de votre record précédent.
    • En appuyant sur cette icône, une fenêtre "Records de taille max." s'ouvre, affichant le type et la taille du poisson pêché.
    • Vous pouvez accéder à l'Encyclopédie des poissons via le bouton en bas de l'interface.
    • L'icône disparaît également lorsque vous fermez la fenêtre.
 
  • L'interface de l'Encyclopédie des poissons a été améliorée afin de permettre une comparaison plus facile entre les poissons découverts et ceux non découverts.
Avant Après
 
  • Des images de connaissances ont été ajoutées pour certaines espèces de poissons qui n'en avaient pas dans l'Encyclopédie des poissons.
Requin-tigre
Carpe argentée
Requin blanc
Requin requiem
Vairon Amur
Orque
Salanx de glace
Valvatida bleue
Tursiops
Sébaste
Crabe rouge des neiges
Mérou bleu
Ombre commun
Carpe sauvage
Rajidae
Vairon
Cœlacanthe
Poisson-lion
Poisson-castor
Cœlacanthe albinos
Ide Amur
Barbeau tacheté
Gobie rapide
Vairon commun
Anguille royale épineuse
Truite de biwa
Ablette
Esturgeon vert
Axolotl
Perche argentée
Narval
Poisson-chat jaune
Poisson-demoiselle
Mérou géant
Épinochette
Grande sériole
Bar tacheté
Thonine orientale
Barbotte
Maquereau blanc
Requin-renard
Thon rouge
Dorade rouge
Poisson-ballon vert
Goujon parva
 
  • Amélioration du message d’information sur la zone d’événement affiché à droite de l’IU de Pêche automatique.
 
  • Amélioration apportée afin qu’il soit possible de vendre ou de déplacer vers l'entrepôt du Marché commun les objets stockés dans le dépôt d’une autre ville que celle où vous vous trouvez actuellement.
 

    • Cependant, cette fonctionnalité n’est disponible qu’après avoir terminé toutes les quêtes de Magnus.
    • Le bouton "Transport", qui apparaissait lors de la sélection d'un dépôt d'une autre ville, a été supprimé. Cependant, il reste visible si les quêtes de Magnus n'ont pas encore été terminées.
 
  • Modification de la description relative à la durée du Champ de bataille rouge afin d'en fournir une explication plus détaillée.
 
  • Amélioration de la vitesse d'ouverture et de fermeture de la liste des objets dans la Boutique de perles [F3].
 


 

Système

  • Amélioration apportée afin que vous puissez entrer dans le royaume d'Elvia même lorsqu'un navire est sorti.
    • Cependant, il n'est pas possible de monter à bord d'un navire à l'intérieur du royaume d'Elvia.

 


 

Web

  • Correction de l'erreur où, dans la zone située en bas des messages d’événement, des événements à des dates d’inscription différentes étaient parfois affichés à la place de ceux ayant des dates similaires.

 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où certains membres recevaient le message "Plus personne ne peut accéder à cette carte." lors du matchmaking pour la Ligue des guildes, les empêchant d'entrer dans le match.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible de sélectionner les Règles du Champ de bataille rouge dans la fenêtre de statut du Champ de bataille rouge.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où la liste de sélection de familier dépassait de la fenêtre.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où la sélection de catégorie dans l'onglet "Mes objets de commerce" du tableau des offres s'affichait de manière peu naturelle lorsqu'il n'y avait pas d'objet de commerce.
  • Correction de l'erreur où la quantité de Cri de Valks extraite de tenues d'une certaine façon s'affichait de manière peu naturelle lors du passage de la souris.
  • Correction de l'erreur où le Petit cuirassé de Goldmont apparaissait à l'intérieur de l'Arène d'Arsha dans certaines situations.
  • Amélioration apportée afin que, lorsque la liste du marché d'élevage ne s'affiche pas, un message expliquant la raison de son absence apparaisse. 
  • Correction de l'erreur où il était possible de terminer une deuxième fois la quête "Véritable propriétaire du trésor : Nol d'Ebenruth" avec la classe Corsaire.
    • Les objets "Chef-d'œuvre : Nol d'Ebenruth" acquis par le biais de cette erreur ont été récupérés lors de la maintenance régulière.
  • Correction de l'erreur où les Nagas censés se trouver à certains endroits étaient placés sous le sol dans le Temple des Nagas du désert.
  • Correction de l'erreur où [Arme ancestrale d'Atoraxion] Leos, de la zone de chasse [Elvia] Orzekea d'Atoraxion, changeait brusquement de position lors d'une attaque sautée en arrière.
  • Amélioration apportée afin que le message d'information affiché lors d'un clic sur un emplacement d'équipement vide dans l'IU Informations sur l'équipement du navire fournisse des informations plus précises.
  • Correction de l'erreur où la portée de la compétence Volée des galéasses et des navires de commerce s'affichait de manière peu naturelle.
  • Correction de l'erreur où, lors du tir avec le canon droit du Galion d'Epheria, un des quatre boulets explosait à l'intérieur du pont.
  • Correction de l'erreur où l'image du personnage n'apparaissait pas sur l'écran d'information dans la fenêtre de compétences de la classe Maegu lors de la sélection de l'onglet Renaissance.
  • Correction de l'erreur où le déplacement par navigation automatique n'était pas fluide après avoir sorti un petit navire au quai de Velia et désigné un lieu quelconque.
  • Correction de l'erreur où les bords de l'écran s'affichaient de manière peu naturelle sur l'écran de sélection du serveur.
  • Correction de l'erreur où la description de certains objets qui ne sont pas des objets de commerce était affichée comme celle d'objets de commerce.
  • [Sanctuaire noir] Correction de l'erreur où, pendant l'Exécution de Bulgasal, la portée de la détection d'attaque et la position réelle de l'attaque étaient parfois affichées différemment après l'affichage du message "Mon âme ne sera jamais réduite en cendres".
  • Correction de l'erreur où le wagon apparaissait à un emplacement anormal lorsqu'il était récupéré auprès du palefrenier Lindby sur l'Île d'Iliya.   
  • Correction de l'erreur où la Rose sauvage n'apparaissait pas après avoir terminé la quête "[Répétable] En souvenir de la championne du grand prix".
  • Correction de l'erreur où il était possible d'accepter la quête d'obtention des connaissances requises pour la complétion de la quête "[Éveil de Mystique] Démarrer une tempête" même si vous les possédiez déjà.
  • Amélioration de la description des conditions de lancement de la quête "[Combat] O'dyllita : Cœur transmuté de Garmoth" pour qu'elle soit plus détaillée.
  • Amélioration apportée afin que la quête "[Montagne de l'hiver] Un pas de plus" soit visible dans la liste de quêtes même après sa complétion.
  • Modification de certains motifs sur les bordures des étagères de l'Encyclopédie des poissons.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'acquérir des connaissances sur les grands monstres suivants dans les eaux du Grand océan.
    • Candidum, Cuirassé fantôme de Margoria, Cuirassé de Goldmont (petit, moyen, grand), Requin-raie, Dériveur-chasseur, Rouille noire, Lekrashan, Hekaru      
  • Correction de l'erreur où une quête non disponible était incluse dans le message d'information lors de l'utilisation du Billet de changement de nom de monture.
  • Correction de l'erreur où les quêtes répétables suivantes étaient affichées dans les quêtes suggérées.
    • [Journalière] Par vents et marées : Epheria, [Journalière] Par vents et marées : Velia, [Journalière] Par vents et marées : Altinova, [Journalière] Par vents et marées : Ancado
  • Correction de l'erreur où certains portraits de classes ou certaines parties de l'IU n'étaient pas affichés dans les paramètres de l'IU de groupe.
  • Correction d’une erreur où, dans l’IU du classement des exécutions du Sanctuaire noir, l’ordre des rangs s’affichait de manière incorrecte si votre personnage figurait dans le top 20.
  • Correction de l'erreur où une pénalité était appliquée dans certaines situations après la fin du Champ de bataille rouge, malgré une participation normale.
  • Correction de l'erreur où l'apparence au niveau du cou du PNJ Érudit dans Atoraxion : Orzekea s'affichait de manière peu naturelle.
  • Correction d’une erreur où la barre de défilement de la liste des familiers ne pouvait pas être sélectionnée à la souris lors de l’entraînement des familiers de Tier 5.
  • Modification d'une formulation peu naturelle dans la description du serveur saisonnier sur l'écran de sélection du serveur.
  • Correction de l'erreur où la mini-carte apparaissait dans l'Épreuve d'Erethea.

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