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Actualités

Mise à jour 17 mai 2023, 10:30 (UTC) Notes de patch du 17 mai 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 17 mai 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 94 mises à jour et fait approximativement 1,17 GB

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !

Nouveautés & Améliorations

Valkyrie
Éveil
Sprint désespéré, Essence : Sprint désespéré
  • La compétence a été améliorée de telle sorte que les améliorations de compétence soient aussi appliquées lors du dernier coup.
  • Le nombre de dégâts et coups infligés a été corrigé afin de correspondre au nombre réel de coups et de dégâts, et ce pour Sprint désespéré II et III.
    • Sprint désespéré II : Dégâts d'attaque sprintée 867 % x3 → 867 % x4
    • Sprint désespéré III : Dégâts d'attaque sprintée 1 024 % x3 → 1 024 % x5
 
Kunoichi
Renaissance
Excellence : Danse macabre
  • Correction de l'erreur où les effets d'Explosion de ninjutsu n'étaient pas appliqués lorsque la compétence était utilisée via un emplacement rapide.
 
Magicienne
Éveil
Essence : Déséquilibre
  • Correction de l'erreur où l'effet Fauchage n'était pas appliqué à d'autres aventuriers lors de l'utilisation de la compétence avec Gorh d'invoqué.
 
Poings Furieux
Éveil
Vrille, Essence : Vrille
  • La compétence a été améliorée de telle sorte que les améliorations de compétence soient aussi appliquées lors du dernier coup.
  • La compétence a été améliorée de telle sorte que les améliorations de compétence soient aussi appliquées lors de coups supplémentaires.
 
Lahn
Éveil 
Danse mortelle, Essence : Danse mortelle
  • La compétence a été améliorée de telle sorte que les améliorations de compétence soient aussi appliquées lors du dernier coup.
 
Nova
Éveil
Comète, Essence : Comète
  • La compétence a été améliorée de telle sorte que les améliorations de compétence soient aussi appliquées lors du dernier coup.
 
Contenus

Ajout de bonus d'EXP à l'Insigne de corbeau immortel

  • Les bonus d'EXP suivants ont été ajoutés à l'Insigne de corbeau immortel, qui peut être obtenue dans la Fosse des immortels.
Objet Bonus d'EXP octroyé
PRI : Insigne de corbeau immortel
EXP de combat +5 %
DUO : Insigne de corbeau immortel
EXP de combat +10 %
TRI : Insigne de corbeau immortel
EXP de combat +15 %
TET : Insigne de corbeau immortel
EXP de combat +20 %
PEN : Insigne de corbeau immortel
EXP de combat +30 %

Échange de Sceaux d'immortel

  • Le gardien de la Fosse des immortels et membre de la Guilde marchande des corbeaux, Chorpy, procède à des échanges de Sceaux d'immortel suite aux ordres de Patrigio.
    • L'échange de Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence n'est possible que via Patrigio, situé au Nid des Corbeaux.
 
  • Patrigio, situé au Nid des corbeaux, propose de nouveaux objets en échange de Sceaux d'immortel.
Nombre de Sceaux d'immortel Objet obtenu
Sceau d'immortel x1
▼ Un objet parmi ceux ci-dessous


Jus sucré de Finto x1
Jus frais de Finto x1
Jus rassasiant de Finto x1
Amas de magie pure x1
Sceau d'immortel x3
Lot de pierres de Cron (x1-5) x1
Sceau d'immortel x5
Combustible instable de Marno x1
Sceau d'immortel x20
Lot de pièces des corbeaux x1
(Contient entre 100 et 120 Pièces des corbeaux)
Sceau d'immortel x40
▼ Un objet parmi ceux ci-dessous


Coffre d'artefacts des corbeaux x1
Parchemin d'augmentation de butin (60 min.) x1
Sceau d'immortel x100
▼ Un objet parmi ceux ci-dessous


Huile corrompue d'immortalité x1
Conseils de Valks (+50) x1
Belle boîte d'accessoires II x1
Sceau d'immortel x300
Conseils de Valks (+60) x1
Sceau d'immortel x1 000
▼ Un objet parmi ceux ci-dessous


Pierre d'esprit de destruction resplendissante x1
Pierre d'esprit de protection resplendissante x1
Sceau d'immortel x6 000
Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence (aucun changement)
* L'échange contre un Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence n'est possible qu'une seule fois par famille. Les aventuriers ayant déjà procédé à cet échange ne pourront pas le faire de nouveau.
 
  • L'ouverture d'un Coffre d'artefacts des corbeaux, obtenu en échange de 40 Sceaux d'immortel, permet d'obtenir l'un des objets suivants :
Objet Contenu
Coffre d'artefacts des corbeaux
▼ Obtention de l'un des artefacts ci-dessous :


Artefact de Marsh - Augmentation des PA au corps-à-corps/à distance/magiques/contre les monstres
Artefact de Marsh - Précision au corps-à-corps/à distance/magique
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts au corps-à-corps/à distance/magique/de tous les dégâts/ de monstre
Artefact de Lesha - Esquive au corps-à-corps/à distance/magique/tous types d'esquive
Artefact de Kehelle - PV/endurance max.
Artefact de Kehelle - Augmentation de la rage occulte max.

Changements dans l'obtention des Sceaux d'immortel et des Joyaux noirs des corbeaux

  • Le nombre de Sceaux d'immortels obtenus en complétant les quêtes de Duel immortel (PRI à TET) a été modifié.
Niveau Premier duel Deuxième duel Troisième duel Dernier duel
PRI x10 x10 x10 x10 → x20
DUO x10 x10 x10 x15 → x30
TRI x10 x10 x10 → x20 x20 → x30
TET x10 x10 → x20 x10 → x20 x25 → x30
PEN x10 → x20 x10 → x20 x10 → x20 x30 → x40
 
  • Le nombre de Joyaux noirs des corbeaux obtenus en réussissant le dernier duel a été modifié.
Niveau Nombre de Joyaux noirs des corbeaux obtenus
PRI x1 → x5
DUO x4 → x8
TRI x7 → x13
TET x10 → x25

Suppression des objets pour retenter une promotion (Joyaux noirs des corbeaux/Parchemins scellés de promotion des corbeaux)

  • Les objets Parchemins scellés de promotion des corbeaux et Joyaux noirs des corbeaux, nécessaires pour retenter un défi de promotion dans la Fosse des immortels, ont été supprimés.
    • Suite à cela, chaque quête de récompense propose en guise de récompense non plus un Parchemin de promotion des corbeaux, mais de l'EXP de contribution.
      • [Promotion] DUO : Parchemin de promotion scellé des corbeaux : EXP de contribution x100
      • [Promotion] TRI : Parchemin de promotion scellé des corbeaux : EXP de contribution x200
      • [Promotion] TET : Parchemin de promotion scellé des corbeaux : EXP de contribution x300
      • [Promotion] PEN : Parchemin de promotion scellé des corbeaux : EXP de contribution x500
    • Suite à cela, les conditions pour effectuer les quêtes de promotion de la Fosse des immortels ont changé.
      • [Promotion] DUO/PRI/TET/PEN : Insigne de corbeau immortel : Dire à Chorpy

Récompense spéciale pour la PEN : Insigne de corbeau immortel

  • Patrigio, de la Guilde marchande des corbeaux, a décidé de confier à Chorpy des cadeaux pour celles et ceux qui ont réussi à obtenir une PEN : Insigne de corbeau immortel.
    • Les aventuriers ayant obtenu une PEN : Insigne de corbeau immortel peuvent parler à Chorpy pour obtenir et compléter la quête suivante (disponible une fois par famille) :
Quête Condition pour obtenir la quête Récompenses
[Cadeau] PEN : Insigne de corbeau immortel Avoir terminé la quête [Promotion] PEN : Insigne de corbeau immortel
Conseils de Valks (+100) x1

Immortel : Breuvage de géant x4

Immortel : Parfum de courage x3

Changements sur les Guerriers des corbeaux

  • Les changements suivants ont été appliqués aux Guerriers des corbeaux, qui peuvent être affrontés au sein de la Fosse des immortels :
Catégorie Changements
Kardun L'état de fureur de Kardun se termine plus rapidement.
Brodie Les explosions invoquées par Brodie ne provoquent d'attaque de destruction de garde.
Van Riker Les dégâts des tempêtes de sable invoquées par Van Riker durant le combat ont été diminués.
Baisse des PV max. ◆ Baisse des PV max. de 30 %
◇ Kauha
◆ Baisse des PV max. de 40 %
◇ Mort-vivant (Kauha), Mort-vivant, Archer mort-vivant, Soldat mort-vivant, Guerrier mort-vivant, Syahzar, Kardun
◆ Baisse des PV max. de 41 %
◇ Ascendra, Kun, Duran, Solios, Kharoxia, Cokro, Kyrill, Gotha Rensa
◆ Baisse des PV max. de 50 %
◇ Valkin, Fareed, Evergart, Inox, Ydable, Kunga, Bennet, Van Riker, Rabatteur pétroglyphe
◆ Baisse des PV max. de 60 %
◇ Brodie
Baisse de l'attaque ◆ Baisse de l'attaque d'environ 26 %
◇ Valkin, Fareed, Evergart, Inox, Ydable, Kunga
◆ Baisse de l'attaque de 43 %
◇ Brodie
◆ Baisse de l'attaque d'environ 6 %
◇ Kardun en état de fureur
◆ Baisse de l'attaque d'environ 12 %
◇ Rabatteur pétroglyphe, Soldat mort-vivant, Guerrier mort-vivant,
◆ Baisse de l'attaque d'environ 21 %
◇ Bennet, Van Riker
◆ Baisse de l'attaque d'environ 19 %
◇ Kauha, Mort-vivant, Syahzar, Kardun
◆ Baisse de l'attaque de 20 %
◇ Ascendra, Kun, Duran, Solios
◆ Baisse de l'attaque de 29 %
◇ Kharoxia, Cokro, Kyrill, Gotha Rensa
 
  • Le Guerrier des corbeaux Yulho, qui peut être affronté dans la Fosse des immortels, a été modifié comme ci-dessous :
Niveau du duel Changements
PRI Baisse des PV d'environ 50 %
Baisse de l'attaque de 30 %
DUO
TRI Baisse des PV d'environ 50 %
Baisse de l'attaque de 40 %
TET Baisse des PV d'environ 40 %
Baisse de l'attaque d'environ 26 %
PEN Baisse des PV d'environ 40 %
Baisse de l'attaque d'environ 19 %

Changements dans Atoraxion

  • Le niveau de difficulté de Vahmalkea : bobine-Souvenir fragmenté a été ajusté.
    • La durée limite pour démêler la bobine est passé de 30 à 60 secondes.
    • Un message d'informations concernant la limite sur la bobine a été ajouté.
 
  • Il a été fait en sorte que le bouton d'interaction pour donner la Clé de l'aube brûlée, lors de l'échange pour la quête hebdomadaire d'Atoraxion : Yolunakea, apparaisse en haut de la liste des interactions.

Changements concernant le Fusil de précision

  • La chasse au Fusil de précision a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet visuel a été renforcé lorsqu'un coup est tiré avec un Fusil de précision.
    • La cible apparaît directement quand vous basculez en mode sniper.
    • Il a été fait en sorte que ce soit l'écran de visée et non pas la cible qui bouge lorsque vous basculez en mode sniper et visez.
    • L'effet d'augmentation de la précision lorsque vous passez en mode sniper, maintenez appuyé le bouton de la souris et visez dans la zone jaune a été supprimé. Tirez dans la zone jaune vous permettra de faire un tir parfait.
    • Il a été fait en sorte que la maîtrise n'ait plus d'effet sur l'augmentation de la précision et la baisse du recul. La maîtrise impacte désormais la durée pendant laquelle vous retenez votre respiration et le mouvement de la cible alors que vous visez.
    • Les endroits où vous visez les monstres de chasse au Fusil de précision sont plus précis.
    • Les PV de tous les monstres de Fusil de précision ont été fortement augmentés (Les dégâts infligés avec un Fusil de précision restent les mêmes).
    • Un message de guide a été ajouté en bas de l'écran lors de l'utilisation d'un Fusil de précision.
    • Il a été fait en sorte de pouvoir entrer en mode sniper si vous êtes armé(e) d'un Fusil de précision, êtes en position assise, êtes en mouvement et cliquez droit.
    • Le passage en mode sniper lorsque vous êtes équipé(e) d'un Fusil de précision, êtes en position assise et cliquez droit est plus rapide.
    • Il a été fait en sorte que vous sortiez du mode sniper lorsque vous bougeait en étant dans ce dernier.
    • Correction de l'erreur où dans certaines circonstances, appuyer sur la barre espace lorsque vous étiez debout et en mouvement ne vous faisez pas passer en position assise.
    • Il a été fait en sorte le mouvement d'arrêt lors que vous étiez équipé(e) d'un Fusil de précision et étiez en mouvement vers l'avant avant de vous arrêter soit plus plus concis.
    • Correction de l'erreur où rouler dans certaines zones en étant équipé(e) d'un Fusil de précision infligeait des dégâts aux monstres.
 
Objets
L'effet Dégâts spéciaux +10 % a été ajouté aux armes secondaires telles que Sombrétoile, Nouver, Kutum etc., et ce via le patch de ce jour. Nous en appelons à votre compréhension, alors que nous avons pris cette décision pour que les armes secondaires de haut niveau aient un rôle à la hauteur de ce rang, et ce via les dégâts spéciaux qui influencent les dégâts de coup critique ainsi que les dégâts d'attaque au sol, dans le dos, aériens etc. Nous savons que l'effet d'augmentation des dégâts spéciaux des armes secondaires de base reconverties au maximum, ainsi que l'effet d'augmentation des dégâts de coup critique et des PA contre les monstres des armes d'emprunt de Nasser sont grandement mis à profit. Néanmoins, nous pensions que le fait que les armes de Nasser requièrent des points de contribution, et que les armes secondaires de base ne peuvent pas être reconverties avec un Cœur de Garmoth les distinguerait des meilleures armes du jeu, et avons donc laissé la situation telle quelle. Ces armes ont toutefois tenu la comparaison avec les meilleures armes du jeu, et nous n’avons pas fait ce qu’il fallait pour remédier à cela parce que nous croyions que cela n’était que des conclusions hâtives. Nous en sommes vraiment désolés. Nous ferons en sorte de procéder à de minutieuses vérifications pour que cela ne se reproduise pas, mais si cela venait à être le cas, nous vous ferions d'abord part de nos intentions afin de recueillir vos opinions et de pouvoir prendre une décision rapide. Nous vous réitérons nos excuses pour la gêne occasionnée. Nous souhaitons en outre maintenir le rôle des armes secondaires de Nasser, c'est-à-dire celui d'équipement accessible puisqu'il suffit d'avoir des points de contribution pour en utiliser. Le patch de ce jour permettant d'augmenter l'attaque de manière générale, nous ferons en sorte de suivre la situation avec minutie et de voir l'influence que cela peut avoir sur divers aspects du jeu. Merci.
  • L'effet Dégâts supplémentaires de toutes les attaques spéciales +10 % a été ajouté aux armes secondaires suivantes :
    • Cet effet est aussi appliqué aux versions reconverties de ces objets.
Objets
Armes secondaires Sombrétoile
Armes secondaires Bog-Ayed
Armes secondaires de Nouver
Armes secondaires de Kutum
Armes secondaires de Tuvala
Armes secondaires Narchillian
Armes secondaires d'harmonie (équipements exclusifs au Magnus)
Armes secondaires réprimées
Armes secondaires de Valks (de base/PA/Équilibre)
Armes secondaires d'Arsha (PA/Équilibre)
 
  • Le bonus d'arme principale et d'arme d'Éveil pouvant être obtenu via le Jeune esprit ancien, qui peut être rencontré en combat dans les zones de chasse du royaume d'Elvia de Serendia, a été unifié.
    • Le bonus obtenu en parlant au Jeune esprit ancien est appliqué sans lien avec l'arme principale et l'arme d'Éveil.
    • Suite à cela, la partie concernant les armes secondaires dans les descriptions des bonus de Valtarra, d'Okiara et de Narc a été supprimée.
    • De plus, les coffres au choix en tant que récompenses des quêtes suivantes ont été unifiés :
Quête Coffre d'arme des esprits (parmi les récompenses de quête)
[Elvia - Journalière] Le pouvoir des trois esprits anciens
[Elvia - Hebdomadaire] Prêt pour la fin
▼ Un objet au choix parmi les objets suivants :


Coffre d'arme de Valtarra enflammée
Coffre d'arme d'Okiara déchaînée
Coffre d'arme de Narc tonitruante
 
  • La description des coffres d'arme des esprits, dont les effets s'appliquent dans le royaume d'Elvia de Serendia, a été corrigée pour être plus précise.
 
  • L'objet [Événement] Sceau spécial d'Ellie a été modifié comme ci-dessous :
    • Il a été fait en sorte que cet objet puisse être vendu à un PNJ marchand pour la somme de 10 000 pièces d'argent.
    • Il a été fait en sorte que cet objet puisse être échangé via une quête d'échange disponible une fois par famille grâce à Igor Bartali, à Velia.
    • Si vous cliquez droit sur cet objet, le chemin indiqué ne sera plus vers Ellie mais vers Igor Bartali à Velia.
    • Les objets Conseils de Valks (+120) et Essence de percée ont été retirés de la liste des échanges disponibles, dans la description de l'objet.
 
Monstres
  • Le temps de réapparition des monstres au Socle de l'inquisition a été réduit de 30 %, pour permettre plus de rapidité dans les combats.
  • Les PV du Socle de l'inquisition ont été augmentés de 50 %.
 
 
Quête & Connaissances
  • La position à laquelle est indiquée le nombre de pièces d'argent obtenues en guise de récompense de quête a été changée dans la fenêtre de récompense de quête.
 
Géoconflit, Guerre de conquête
  • Le nombre de participants dans une partie des géoconflits de tier 4 a été modifié.
Géopoint Jour Nombre de participants
Temple de Gyfin Rhasia Dimanche 75 → 30
Forêt de cendres Dimanche 100 → 40
 
PNJ, Décors, Son
  • Des ossements ont été retirés à un emplacement précis dans le Sanctuaire d'Hexe afin d'y faciliter la circulation.
 
 
IU
  • Le bouton « Nom de famille/Nom de personnage » apparaît de manière permanente dans les catégories de chat autres que les murmures.
Système
  • L'image de chargement a été changé pour une image de la Terre du matin radieux.
    • Un code QR a été ajouté en bas à droite de cette même image. Vous pouvez le scanner pour vous rendre sur la page correspondante.
 
Web
  • Correction de l'erreur où les boutons pour changer la durée de recherche sur la page « Mon historique de connexion » ne fonctionnaient pas correctement.
 
Traduction
  • La traduction des termes suivants a été modifiée :
    • [Événement] Coffre de l'étoile du désert → [Événement] Coffre d'étoile du désert
    • Le pari de Gervish - Vision → Le pari de Gervish - Vue
    • [Manoir] Fleur de cerisier → [Manoir] Cerisier

Changements & Modifications

  • [Guerrier, Archer] Correction de l'erreur où, dans certaines circonstances, les personnages bougeaient anormalement après avoir pris une pose dans l'Album de beauté (F4).
  • [Ninja] Correction de l'erreur où il arrivait qu'aucun son ne soit joué lors de l'utilisation de la position de transition.
  • [Archer] Correction des commandes dans la description de la compétence Frappe des ténèbres.
  • [Guerrier, Archer] Correction de l'erreur où, dans certaines circonstances, les personnages bougeaient anormalement après avoir pris une pose dans l'Album de beauté (F4).
  • [Hashashin, Sage] Correction de l'erreur où les jambes des personnages apparaissaient anormalement lorsqu'ils étaient assis sur une pente.
  • Correction de l'erreur où la zone de quête n'était pas indiquée ou le personnage ne bougeait pas dans le cas de figure suivant :
    • Lorsque vous cherchiez le chemin ou utilisiez la navigation automatique après avoir ouvert la fenêtre de quêtes (O) dans les environs d'un PNJ avec lequel vous pouviez interagir.
  • Correction de l'erreur où le séchage en continu ne se produisait lorsque que vous possédiez des poissons dont la date avait expiré avec des poissons dont la date n'avait pas expiré.
  • Correction de l'erreur où il était possible d'interagir avec un PNJ anormal que l'on ne pouvait pas apercevoir depuis un endroit spécifique du Site du château de Valencia.
  • Correction de l'erreur où un rocher flottait de manière anormale dans un endroit précis des Îles de Kuit.
  • Correction de l'erreur où l'IU de recherche de PNJ et l'IU de message d'obtention d'équipement rare se chevauchaient, et ce pour les nouveaux aventuriers et les aventuriers de retour.
  • Correction de l'erreur où le personnage apparaissait dans un endroit anormal, après s'être reconnecté parce que le jeu s'est fermé anormalement durant une cinématique précise.
  • Correction de l'erreur où lorsque vous changiez de nom de famille, la caméra pivotait en suivant la commande de la souris pendant qu'un nom de famille disponible était vérifié plusieurs fois.
  • Correction de l'erreur où le message d'avertissement pour l'obtention de dés pour l'Aventure occulte sur la droite de l'écran disparaissait tout de suite.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'entrer dans une bataille individuelle ou de guilde à cause de malus tels que la faim de vos familiers.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'équiper un cristal après avoir changé la manière dont les cristaux étaient triés dans l'IU de l'inventaire à cristaux.
  • [Berserker] Il a été fait en sorte que dans les zones sûres, il soit impossible de voir les sous-vêtements en Forme bestiale.
  • Correction de l'erreur où la fonction de blocage de chat s'activait anormalement (hormis dans le chat de groupe) lors de l'utilisation de cette dernière et ce via une demande de bannissement du chat.
 

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