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Noticias

Actualizaciones 17 abr. 2025, 08:57 (UTC) Notas del parche – 17 de abril de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 17 de abril de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 171 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,81GB

Eventos

  • ¡Prueba la clase que quieras por una sola unidad de combustible! – [Más detalles]
    • 17 de abril de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 30 de abril de 2025 (miércoles) antes del mantenimiento

 
  • [Ofertas de abril] Descuentos en paquetes y lotes – [Más detalles]
    • Periodo de la oferta: 17 de abril de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 24 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 

 


 

Novedades y mejoras

Guerrero
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Fogonazo IV   Daño por golpe 5005% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
Daño por golpe 4434% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,3%
Movimiento: Abrumar   Daño por golpe 4801% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,7%
Daño por golpe 4353% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Inmisericorde III   Daño del 1.º golpe 3394% x2
Daño del 2.º golpe 3394% x2
Daño del último golpe 8392% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,1%
Daño del 1.º golpe 3179% x2
Daño del 2.º golpe 3179% x2
Daño del último golpe 8187% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,4%
Movimiento: Golpe de empuñadura   Daño por golpe 4664% x2
Reducción de daño (JcJ) 84,7%
Daño por golpe 3858% x2
Reducción de daño (JcJ) 81,5%
Exhumación IV Daño de golpe giratorio 5649% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
Daño de remate 9803% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,9%
Daño de golpe giratorio 5491% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,5%
Daño de remate 9047% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
Pulverización III   Daño por golpe 4796% x3
Reducción de daño (JcJ) 65,2%
Daño por golpe 4280% x3
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Movimiento: Rotura de armadura   Daño por golpe 5712% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,4%
Daño por golpe 4540% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
Cadena: Bóveda celeste   Daño del 1.º golpe 5729% x1
Daño del 2.º golpe 5729% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
Daño del 1.º golpe 5039% x1
Daño del 2.º golpe 5039% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,7%
Movimiento: Amputación   Daño por golpe 5075% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daño por golpe 4758% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 64,8%
[Furia oscura] Pulverización Daño por golpe 6638% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daño por golpe 6006% x3
Reducción de daño (JcJ): 63,5%
Ninja, Kunoichi
 
Común
Movimiento: Combo de golpe fatal 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 7 segundos.
Kunoichi
El Renacer de la kunoichi se enfoca en maximizar el daño mediante el efecto de «Ninjutsus explosivos» en la habilidad [Cénit: Rueda de cólera], aprovechando todos los efectos de [Ninjutsu: Fantasma, Alma y Espíritu]. Antes, era relativamente sencillo obtener «Alma» y «Espíritu», pero el efecto «Fantasma» solo se podía lograr con habilidades de largo tiempo de reutilización, como [Cortina de humo] y [Ninjutsu: Reemplazo], lo que complicaba conseguir el efecto de «Ninjutsus explosivos» en [Cénit: Rueda de cólera]. Para mejorar esto, hemos modificado las habilidades que otorgan el efecto «Fantasma», ajustando la composición de combos para facilitar la obtención del efecto de «Ninjutsus explosivos» en [Cénit: Rueda de cólera].
 
Además, los efectos relacionados con «Ninjutsu: Fantasma, Alma y Espíritu» podían resultar confusos para los aventureros que no están familiarizados con la clase kunoichi. Por ello, hemos reorganizado los efectos que estaban asignados a otras habilidades, fuera de [Cénit: Rueda de cólera] y [Cénit: Danza letal], para que los jugadores puedan centrarse en el efecto de «Ninjutsus explosivos» de estas dos habilidades.
 
Arma principal, Renacer
Ninjutsu: Fantasma, Ninjutsu: Alma, Ninjutsu: Espíritu 
  • La duración de los efectos de [Ninjutsu: Fantasma], [Ninjutsu: Alma] y [Ninjutsu: Espíritu] se ha ajustado a 30 segundos.              
  • Se ha añadido una descripción sobre los efectos de ninjutsu que se pueden obtener con las habilidades que reciben los efectos de [Ninjutsu: Fantasma], [Ninjutsu: Alma] y [Ninjutsu: Espíritu].            
  • Las habilidades que reciben los efectos de [Ninjutsu: Fantasma], [Ninjutsu: Alma] y [Ninjutsu: Espíritu], así como el método de explosión de ninjutsu, se han cambiado de la siguiente manera.              
Obtención de los efectos de [Ninjutsu: Fantasma, Alma y Espíritu]              
    • Las habilidades que reciben el efecto de [Ninjutsu: Fantasma] se cambian a [Cénit: Pisotón sombrío], [Cénit: Tajo de media luna] y [Cénit: Rajatobillos]. (Ya no se puede obtener dicho efecto con las habilidades [Cortina de humo] y [Renacer: Reemplazo]).            
    • Las habilidades que reciben el efecto de [Ninjutsu: Alma] se mantiene en [Cénit: Clones sombríos], [Cénit: Grilletes] y [Cénit: Garra de zorro].            
    • Las habilidades que reciben el efecto de [Ninjutsu: Espíritu] se cambian a [Cénit: Explosión sombría], [Cénit: Rajatendones] y [Cénit: Golpe fatal].            
[Ninjutsus explosivos]              
    • Se ha eliminado el efecto de la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai] que consumía [Ninjutsu: Fantasma] para provocar «inmovilización» al acertar un golpe.            
    • Se han eliminado los efectos de [Explosión: Fantasma + Alma], [Explosión: Alma + Espíritu] y [Explosión: Fantasma + Espíritu].            
 
Cénit: Clones sombríos 
  • Se ha eliminado el efecto de [Ninjutsus explosivos].            
  • Se ha cambiado para que el personaje no se vea afectado por la rotación de la cámara después de aterrizar.            
 
Cénit: Pisotón sombrío 
  • Se ha eliminado el efecto de [Ninjutsus explosivos].
    • Por consiguiente, el daño de [Ninjutsus explosivos] de la habilidad se aplicará como daño básico.
 
Cénit: Explosión sombría 
  • Se ha eliminado el efecto de [Ninjutsus explosivos].            
    • Por consiguiente, el efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito se aplicará como efecto básico de la habilidad.              
  • El efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito ha cambiado de +167 a +200.              
  • Se ha eliminado el efecto de dispersión de daño.              
  • Tras enlazar con la habilidad [Pisotón celestial], se ha cambiado para que el regreso a la posición de espera se realice de manera más natural.            
 
Cénit: Tajo de media luna 
  • Se ha mejorado para que se enlace de manera fluida al ser activado durante el uso de otras habilidades.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.             
    • La habilidad [Cénit: Tajo de media luna] ahora inflige menos daño en JcE y JcJ si se utiliza mientras está en tiempo de reutilización.            
    • La habilidad [Cénit: Rajatobillos] también ha sido ajustada para reducir su daño si se usa durante el tiempo de reutilización.            
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo de media luna 1802% x2
Reducción de daño (JcJ) 37,1%
3611% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,4%
Cénit: Rajatobillos 1264% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,5%
2781% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
 
Mago
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Remolino agónico IV   Daño por golpe 4189% x6
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
Daño por golpe 3595% x6
Reducción de daño (JcJ) 69,7%
Lluvia torrencial   Daño por golpe 10135% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Daño por golpe 9550% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,1%
Erupción volcánica   Daño por golpe 7679% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Daño por golpe 6685% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,8%
Movimiento: Bomba acuática   Daño por golpe 6785% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,9%
Daño por golpe 6109% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,9%
Cañonazo acuático Daño por golpe 7560% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Daño por golpe 6812% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,7%
Fuego infernal IV   Daño por golpe 6875% x3
Reducción de daño (JcJ) 78,0%
Daño por golpe 5025% x3
Reducción de daño (JcJ) 69,9%
Fuego cósmico III   Daño por golpe 12558% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Daño por golpe 10603% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,1%
Cataclismo IV   Daño por golpe 10091% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,2%
Daño por golpe 8217% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Onda gélida III   Daño del 1.º golpe 5007% x2
Daño del 2.º golpe 5007% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 5007% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
Daño del 1.º golpe 4651% x2
Daño del 2.º golpe 4651% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 4651% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,2%
[Furia oscura] Fuego infernal   Daño por golpe 7629% x3
Reducción de daño (JcJ) 69,4%
Daño por golpe 6595% x3
Reducción de daño (JcJ) 64,6%
[Furia oscura] Cataclismo Daño por golpe 12569% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Daño por golpe 11253% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
 
Adalid oscura
 
Arma principal, Renacer
Bala sombría I-Definitiva, Renacer: Definitiva: Bala sombría 
  • Se ha corregido el error donde el objetivo no era golpeado al usar la habilidad en ciertas situaciones.              
    • Por consiguiente, al disparar el proyectil, el personaje seguirá mirando en la misma dirección en la que estaba en el momento del disparo.
 
Movimiento: Fin
  • El daño de la habilidad se ha ajustado para que sea igual al de [Ejecución].
  • Al aprender la habilidad [Cénit: Ejecución], se ha cambiado para que al usar la habilidad [Florecimiento obscuro] tras usar la habilidad [Movimiento: Fin], se encadene desde el segundo golpe.
    • Por lo tanto, se ha añadido una explicación sobre [Movimiento: Fin] en la descripción de la habilidad [Florecimiento obscuro].
 
Cólera de Vedir 
  • Se ha mejorado para que se encadene con otras habilidades de manera fluida.
 
Revelación 
  • El efecto de reducción de defensas durante 10 segundos en el golpe con éxito se ha cambiado de 15 a 20.
 
Cénit: Barrido arrasador IV 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 5 segundos.
 
Definitiva: Barrido arrasador extendido, Renacer: Movimiento: Barrido arrasador 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 a 7 segundos.
 
Cénit: Estallido de Vedir I-III 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 a 8 segundos.
 
Florecimiento obscuro 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 8 segundos.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Barrido arrasador IV Daño del 1.º golpe 2612% x2
Daño del 2.º y 3.º golpe 3482% x2
Reducción de daño (JcJ) 44,0%
Daño del 1.º golpe 2925% x2
Daño del 2.º y 3.º golpe 3900% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Cénit: Ejecución III Daño por golpe 4002% x2
Reducción de daño (JcJ) 58%
Daño por golpe 5003% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Cénit: Ojo del sino IV Daño por golpe 9204% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daño por golpe 10585% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
Cénit: Sombra de Kamasilva III Daño por golpe 6828% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,7%
Daño de golpe al cargar 13440% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,6%
Daño por golpe 7511% x2
Reducción de daño (JcJ) 46,1%
Daño de golpe al cargar 14797% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,4%
Cénit: Meteoro oscuro IV Daño por golpe 3915% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
Daño por golpe 6264% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
Cénit: Estallido de Vedir III Daño por golpe 10032% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Daño por golpe 12540% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Cénit: Giramundos Daño por golpe 3643% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,7%
Daño por golpe 4923% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
Cénit: Oscuridad penetrante   Daño del 1.º golpe 6688% x1
Daño del 2.º golpe 6688% x1
Reducción de daño (JcJ) 47,2%
Daño del 1.º golpe 8408% x1
Daño del 2.º golpe 8408% x1
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Cénit: Spectris serpens   Daño por golpe 2340% x2
Daño adicional por golpe 3120% x2
Reducción de daño (JcJ) 51,8%
Daño por golpe 3159% x2
Daño adicional por golpe 4212% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,3%
Florecimiento obscuro Daño del 1.º golpe 4010% x2
Daño del 2.º golpe 5614% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Daño del 1.º golpe 4612% x2
Daño del 2.º golpe 6456% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,2%
 
Despertar
Cúmulo de desesperación  
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 7 segundos.
 
Agarre rencoroso  
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 a 7 segundos.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Oscuridad aplastante III Daño por Sable fantasmal 5068% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,7%
Daño (golpe mágico) 5287% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
Daño por Sable fantasmal 4309% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,6%
Daño (golpe mágico) 4491% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,2%
Movimiento: Destrucción masiva Daño por Sable fantasmal 5068% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,7%
Daño (golpe mágico) 4923% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,1%
Daño por Sable fantasmal 4309% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,5%
Daño (golpe mágico) 4182% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 58,9%
Movimiento: Raíz de la Catástrofe Daño por golpe 7592% x2
Reducción de daño (JcJ) 81,4%
Daño por golpe 6423% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,0%
Legado espiritual III Daño por golpe 8560% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,2%
Daño por golpe 7796% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,2%
Agarre rencoroso Daño por golpe 7377% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,8%
Daño por golpe 8122% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,3%
[Furia oscura] Agarre rencoroso Daño por golpe 11066% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,8%
Daño por golpe 12184% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,3%
[Furia oscura] Oscuridad aplastante Daño por Sable fantasmal 6081% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,7%
Daño (golpe mágico) 2644% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
Daño por Sable fantasmal 5170% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,6%
Daño (golpe mágico) 2246% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,2%
Montaraz
 
Arma principal, Renacer  
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Proyectil espiritual   Daño por golpe 11347% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,6%
Daño por golpe 9783% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,7%
Definitiva: Bomba espiritual   Daño por golpe 11242% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,4%
Daño por golpe 9790% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,6%
Definitiva: Fisura espiritual   Daño por golpe 6672% x3
Reducción de daño (JcJ) 54,9%
Daño por golpe 6018% x3
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Torrente de luz   Daño 4886% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
Daño 4402% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 33,4%
Definitiva: Defensa de Adùir Daño por golpe 5103% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,6%
Daño por golpe 3818% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,7%
Luz explosiva IV   Daño por golpe 9813% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,8%
Daño por golpe 8976% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,7%
Diluvio de flechas III   Daño por golpe (cuerpo a cuerpo) 7107% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72,9%
Daño por golpe (cuerpo a cuerpo) 6698% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,2%
Brazo de Sylva IV   Daño por golpe 10248% x2
Reducción de daño (JcJ) 80,0%
Daño por golpe 9030% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,3%
Estallido sagrado   Daño por golpe 17519% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Daño por golpe 15778% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,8%
Puntería prodigiosa IV   Daño por golpe antes de completar la carga 6610% x2, máx. 3 golpes
Daño por golpe al completar la carga 8354% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72,5%
Daño por golpe antes de completar la carga 5960% x2, máx. 3 golpes
Daño por golpe al completar la carga 7324% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
Marca de la flecha Daño por golpe 9885% x2
Reducción de daño (JcJ) 79,6%
Daño por golpe 9053% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,5%
 
Wusa
 
Arma principal, Renacer
Cénit: Embate torrencial
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 15 a 13 segundos.
  • Se ha modifcado el momento de golpe durante el uso de la habilidad para que sea más natural.
 
Cénit: Nubarrón 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 12 a 10 segundos.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Puntapié IV Daño del 1.º golpe 3228% x2
Daño del 2.º golpe 3228% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,3%
Daño del 1.º golpe 4125% x2
Daño del 2.º golpe 4125% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Cénit: Vendaval intempestivo Daño del 1.º golpe 5868% x2
Daño del 2.º golpe 4890% x3
Reducción de daño (JcJ) 62,6%
Daño del 1.º golpe 6690% x2
Daño del 2.º golpe 5575% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,2%
Cénit: Patada implacable IV Daño del 1.º golpe 3228% x2
Daño del 2.º golpe 3228% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,7%
Daño del 1.º golpe 3756% x2
Daño del 2.º golpe 3756% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
Cénit: Torbellino mariposa Daño del 1.º golpe 3268% x1, máx. 2 golpes
Daño de golpe giratorio 3268% x3
Reducción de daño (JcJ) 58,4%
Daño del 1.º golpe 4085% x1, máx. 2 golpes
Daño de golpe giratorio 4085% x3
Reducción de daño (JcJ) 66,7%
Cénit: Condena tormentosa Daño por golpe 4758% x2
Reducción de daño (JcJ) 48,1%
Daño por golpe 5757% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,1%
Cénit: Mariposa serpentina Daño del 1.º golpe 3060% x2
Daño del 2.º golpe 3825% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,2%
Daño del 1.º golpe 3672% x2
Daño del 2.º golpe 4590% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,5%
Cénit: Cuatro nobles: maehwa III Daño por golpe 4269% x3
Reducción de daño (JcJ) 61,6%
Daño por golpe 5037% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
Cénit: Cuatro nobles: orquídea IV   Daño por golpe 4472% x3
Reducción de daño (JcJ) 65,7%
Daño por golpe 5143% x3
Reducción de daño (JcJ) 70,2%
Cénit: Cuatro nobles: bambú   Daño por golpe 3640% x3
Daño de [Asalto bambú] 3130%
Reducción de daño (JcJ) 54,3%
Daño por golpe 3840% x3
Daño de [Asalto bambú] 3292%
Reducción de daño (JcJ) 56,7%
Cénit: Embate torrencial III   Daño del 1.º golpe 4062% x1
Daño del 2.º golpe 4166% x1, máx. 13 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70,9%
Daño del 1.º golpe 4566% x1
Daño del 2.º golpe 4566% x1, máx. 11 golpes
Daño del último golpe 5041% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,9%
Cénit: Nubarrón III   Daño del 1.º golpe 3224% x5
Daño del 2.º golpe 5373% x2
Daño de [Movimiento: Rayo] 6896%
Reducción de daño (JcJ) 65,7%
Daño del 1.º golpe 3546% x5
Daño del 2.º golpe 5910% x2
Daño de [Movimiento: Rayo] 7586%
Reducción de daño (JcJ) 68,8%
Cénit: Orden mariposa   Daño por golpe 1928% x3
Reducción de daño (JcJ) 4,9%
Daño por golpe 3432% x3
Reducción de daño (JcJ) 46,5%
Cénit: Rumbo mariposa   Daño del 1.º golpe 2648% x2
Daño del 2.º golpe 2648% x2
Daño del 3.º golpe 3972% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,6%
Daño del 1.º golpe 2860% x2
Daño del 2.º golpe 2860% x2
Daño del 3.º golpe 4290% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,2%
 
Despertar
Espíritu pasajero
  • Se han eliminado el aumento del índice de crítico y la reducción de evasiones al golpear con éxito.            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 3 a 5 segundos.              
  • Se ha añadido el efecto «invencible» durante el ataque lateral.              
  • Se ha añadido el efecto «invencible» contra monstruos durante el ataque lateral en el tiempo de reutilización.            
 
Danza de las flores 
  • El efecto de reducción de Vel. movimiento en el golpe con éxito ha cambiado de 10% durante 5 s a 20% durante 5 s.
 
Flores del inframundo 
  • La regeneración de salud en el golpe con éxito ha cambiado de 103 a 120.  
  • Se ha mejorado para que las siguientes habilidades se encadenen con [Flores de inframundo] de manera más rápida.
    • Andares de noble, Pasos etéreos, Cadena: Pasos etéreos, Patada celestial
 
Movimiento: ¡Largaos!, [Furia oscura] Movimiento: ¡Largaos! 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 a 7 segundos.  
  • La velocidad de lanzamiento de la habilidad se ha mejorado.  
  • El efecto de penalización ha cambiado de «levantamiento» a «derribo».
 
Espíritu fugaz 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 7/7/7/6 a 7 segundos.
  • Se ha cambiado para que el daño se reduzca durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha añadido el efecto «Evasiones -6% durante 10 s en el golpe con éxito».
  • El efecto «Ataque +20 durante 10 s al usar la habilidad» se ha transferido a la habilidad [Patada celestial].
 
Patada celestial 
  • Se ha añadido el efecto «Ataques +20 durante 10 s al usar la habilidad».
 
Movimiento: ¡Atrapadlos! 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 a 7 segundos.
 
Cosecha ninfeácea 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 7 segundos.
 
Movimiento: Siembra ninfeácea 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 7 segundos.
  • Tras usar la habilidad [Cosecha ninfeácea], se ha mejorado para que el uso de la habilidad [Movimiento: Siembra ninfeácea] se encadene más rápidamente.  
  • La velocidad de la acción de ataque del primer golpe se ha mejorado notablemente.
 
Reflejo de la luna 
  • El momento en que se aplica el último golpe se ha cambiado para que sea el mismo.  
  • Si creas la Flor corpórea con las habilidades [Cosecha ninfeácea], [Movimiento: Siembra ninfeácea] y [Estallido florígero], explotará de inmediato en el último golpe.
    • Sin embargo, esto se activará solo si la wusa y la flor corpórea están dentro de un rango determinado.
 
 
Canto lunar 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 18/16/14 a 16/13/10 segundos.  
    • Por lo tanto, el nivel de efectos extra de la habilidad ha cambiado de 3 a 2.  
  • Se ha eliminado el efecto de la flor infernal que se aplicaba al usar la habilidad.  
  • Ahora, al usar la habilidad, se aplica el efecto de la habilidad [Movimiento: Plena floración].
    • Por consiguiente, en la descripción de la habilidad [Movimiento: Plena floración] se ha añadido [Canto lunar].
Canto lunar
Antes Ahora
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Espíritu pasajero Daño del 1.º golpe 1356% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 1356% x1
Daño del 3.º golpe 1356% x2
Daño (ataque lateral) 2034% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Daño del 1.º golpe 1519% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 1519% x1
Daño del 3.º golpe 1519% x2
Daño (ataque lateral) 2278% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
Flores del inframundo IV Daño del 1.º golpe 4350% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 4350% x1, máx. 4 golpes
Daño del 3.º golpe 4350% x2
Daño de [Movimiento: ¡Largaos!] 6525%
Reducción de daño (JcJ) 80,0%
Daño del 1.º golpe 4785% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 4785% x1, máx. 4 golpes
Daño del 3.º golpe 4785% x2
Daño de [Movimiento: ¡Largaos!] 7178%
Reducción de daño (JcJ) 81,8%
Espíritu fugaz IV Daño del 1.º golpe 2355% x2
Daño del 2.º golpe 3925% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Daño del 1.º golpe 2826% x2
Daño del 2.º golpe 4710% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Patada celestial IV Daño del 1.º golpe 1652% x2
Daño del 2.º golpe 2753% x2
Reducción de daño (JcJ) 20,0%
Daño del 1.º golpe 2346% x2
Daño del 2.º golpe 3909% x2
Reducción de daño (JcJ) 43,6%
Explosión floral III Daño del 1.º golpe 4569% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 4569% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 4569% x2
Daño de [Movimiento: ¡Atrapadlos!] 7996%
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Daño del 1.º golpe 5218% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 5218% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 5218% x2
Daño de [Movimiento: ¡Atrapadlos!] 9131%
Reducción de daño (JcJ) 79,0%
Canto lunar III Daño del 1.º golpe 3286% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 2465% x1, máx. 6 golpes
Daño del 3.º golpe 3286% x1, máx. 2 golpes
Daño de [Movimiento: Senda celeste] 5751%
Reducción de daño (JcJ) 59,0%  
Daño del 1.º golpe 4124% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 3094% x1, máx. 6 golpes
Daño del 3.º golpe 4124% x1, máx. 2 golpes
Daño de [Movimiento: Senda celeste] 7218%
Reducción de daño (JcJ) 79,35%  
Toque de Sahui III Daño del 1.º golpe 4721% x1, máx. 1 golpe
Daño del 2.º golpe 4721% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 4721% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
Daño del 1.º golpe 4721% x1, máx. 1 golpe
Daño del 2.º golpe 4721% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 5429% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,55%
Estallido florígero   Daño por golpe 3963% x1
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
Daño por golpe 4359% x1
Reducción de daño (JcJ) 45,5%
Florecer del loto   Daño por golpe 3725% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,0%
Daño por golpe 4284% x2
Reducción de daño (JcJ) 80,9%
Cosecha ninfeácea   Daño por golpe 1955% x2
Reducción de daño (JcJ) 80,0%
Daño por golpe 2444% x2
Reducción de daño (JcJ) 84,0%
Movimiento: Siembra ninfeácea   Daño del 1.º golpe 1345% x2
Daño del 2.º golpe 1345% x2
Reducción de daño (JcJ) 54,0%
Daño del 1.º golpe 1681% x2
Daño del 2.º golpe 1681% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,2%
Reflejo de la luna   Daño del 1.º golpe 3489% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 3489% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 4361% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daño del 1.º golpe 3698% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 3698% x1, máx. 3 golpes
Daño del 3.º golpe 4623% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,85%
Maegu
 
Arma principal, Renacer
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Danza de los Cielos   Daño del 1.º golpe 3113% x1, máx. 5 golpes
Daño del 2.º golpe 4670% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Daño del 1.º golpe 3469% x1, máx. 5 golpes
Daño del 2.º golpe 5204% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Cénit: Diosa zorro: jolgorio   Daño por golpe 5328% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,3%
Daño por golpe 6517% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Cénit: Llama cautivadora   Daño del 1.º golpe 4133% x1, máx. 5 golpes
Daño del 2.º golpe 3444% x2
Reducción de daño (JcJ) 79,9%
Daño del 1.º golpe 4886% x1, máx. 5 golpes
Daño del 2.º golpe 4072% x2
Reducción de daño (JcJ) 83,0%
Cénit: Fuego fatuo IV   Daño del 1.º golpe 4882% x1,
Daño del 2.º golpe 4882% x1, máx. 4 golpes
Daño del 3.º golpe 4069% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daño del 1.º golpe 5754% x1,
Daño del 2.º golpe 5754% x1, máx. 4 golpes
Daño del 3.º golpe 4796% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Cénit: Esfera pírica IV   Daño por golpe 6276% x2
Reducción de daño (JcJ) 47,6%
Daño por golpe 8222% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Cénit: Florescencia IV   Daño del 1.º golpe 1824% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 3648% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Daño del 1.º golpe 2328% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 4655% x2
Reducción de daño (JcJ) 79,0%
Cénit: Desgarraalmas III   Daño por golpe 3090% x2
Reducción de daño (JcJ) 23,7%
Daño por golpe 4287% x2
Reducción de daño (JcJ) 45,0%
Cénit: Explosión florida III   Daño por golpe 7542% x2
Reducción de daño (JcJ) 56,7%
Daño por golpe 8594% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Cénit: Torbellino místico III   Daño del 1.º golpe 5288% x1, máx. 6 golpes
Daño del 2.º golpe 4327% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Daño del 1.º golpe 5970% x1, máx. 6 golpes
Daño del 2.º golpe 4885% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Cénit: Danza mística   Daño por golpe 4863% x3
Reducción de daño (JcJ) 48,8%
Daño por golpe 5929% x3
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Brote explosivo   Daño del 1.º golpe 4242% x2
Daño del 2.º golpe 4242% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,0%
Daño del 1.º golpe 4969% x2
Daño del 2.º golpe 4969% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Hechizo infernal (3.º golpe)   Daño del 1.º golpe 1442% x2
Daño del 2.º golpe 3605% x2
Daño del 3.º golpe 5047% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Daño del 1.º golpe 1682% x2
Daño del 2.º golpe 4206% x2
Daño del 3.º golpe 5888% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
 
Despertar
Ultimátum explosivo I-III 
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 14/12/10 a 13/11/9 segundos.
 
Llamarada espiritual 
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado para que se enlace de manera más fluida con la habilidad [Patada implacable].
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Llamarada espiritual IV Daño del 1.º golpe 4212% x2
Daño del 2.º golpe 4212% x2
Daño del 3.º golpe 7221% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Daño del 1.º golpe 5101% x2
Daño del 2.º golpe 5101% x2
Daño del 3.º golpe 8745% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,2%
Castigo abrasador IV 4560% x3
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
5841% x3
Reducción de daño (JcJ) 79,7%
Movimiento: Viento cortante 8365% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
9235% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
Vorágine mortal
(Movimiento: Vendaval sofocante)
Daño por golpe 3808% x1, máx. 3 golpes
Daño de [Movimiento: Vendaval sofocante] 2666%
Reducción de daño (JcJ) 56,9%
Daño por golpe 4482% x1, máx. 3 golpes
Daño de [Movimiento: Vendaval sofocante] 3138%
Reducción de daño (JcJ) 63,4%
Llamarada aplastante Daño del 1.º golpe 2455% x2
Daño del 2.º golpe 7365% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
Daño del 1.º golpe 2917% x2
Daño del 2.º golpe 8750% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,1%
Rapsodia ígnea 2805% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 39,8%
Daño 3456% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 51,1%
Ultimátum explosivo III 8385% x3
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
10087% x3
Reducción de daño (JcJ) 74,2%
Patada desgarradora 3642% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,5%
4654% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,3%
Saeta vulpina   2022% x2
Reducción de daño (JcJ) 20,0%
3021% x2
Reducción de daño (JcJ) 31,3%
Brisa meridional   Daño por golpe 3032% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 2729% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Daño por golpe 4157% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
Daño del último golpe 3741% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
Senda de la muerte   2644% x2
Reducción de daño (JcJ) 20,0%
3752% x2
Reducción de daño (JcJ) 43,6%
Admonición   Daño del 1.º golpe 2718% x2
Daño del 2.º golpe 2718% x2
Reducción de daño (JcJ) 51,7%
Daño del 1.º golpe 3313% x2
Daño del 2.º golpe 3313% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,4%
Patada implacable   Daño del 1.º golpe 2738% x2
Daño del 2.º golpe 3650% x2
Reducción de daño (JcJ) 56,2%
Daño del 1.º golpe 3398% x2
Daño del 2.º golpe 4530% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,7%
Navillera   3082% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
3967% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 69,7%
[Furia oscura] Rapsodia ígnea   5049% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 39,8%
6220% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 51,1%
[Furia oscura] Brisa meridional   Daño del 1.º golpe 3032% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 2729% x2
Daño del 3.º golpe 5457% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Daño del 1.º golpe 4157% x1, máx. 3 golpes
Daño del 2.º golpe 3741% x2
Daño del 3.º golpe 7482% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
[Furia oscura] Llamarada aplastante   7365% x3
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
8750% x3
Reducción de daño (JcJ) 78,1%
Deadeye
 
Arma principal
Ocaso desgarrado 
  • La velocidad de tiroteo de la habilidad ha aumentado ligeramente.
 
Movimiento: Blanco en la mira 
  • El efecto de amplificación del daño del último disparo de la habilidad se ha cambiado del 150% al 100%.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Pistolera en marcha [Munición normal]
Daño del 1.º golpe 2890% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Daño del 2.º golpe 7607% x1
Reducción de daño (JcJ) 59,0%  
[Munición normal]
Daño del 1.º golpe 2615% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Daño del 2.º golpe 6931% x1
Reducción de daño (JcJ) 55,0%  
[Marnición]
Daño del 1.º golpe 2601% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Daño del 2.º golpe 11411% x1
Reducción de daño (JcJ) 59,0%  
[Marnición]
Daño del 1.º golpe 2354% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Daño del 2.º golpe 10397% x1
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Definitiva: Ocaso desgarrado [Munición normal]
Daño por golpe 12528% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
[Munición normal]
Daño por golpe 7329% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
[Marnición]
Daño por golpe 11369% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
[Marnición]
Daño por golpe 6651% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
Definitiva: Tiro en acción [Munición normal]
Daño por golpe 4168% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
[Munición normal]
Daño por golpe 3789% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
[Marnición]
Daño 3751% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
[Marnición]
Daño 3410% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Definitiva: Salva estelar [Munición normal]
Daño del 1.º golpe 13870% x1
Daño del 2.º golpe 13870% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,9%
[Munición normal]
Daño del 1.º golpe 12955% x1
Daño del 2.º golpe 12955% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
[Marnición]
Daño por golpe 10957% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,6%
[Marnición]
Daño por golpe 10247% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,7%
Definitiva: Pandemonio [Munición normal]
Daño por golpe 4003% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
[Munición normal]
Daño por golpe 3717% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
[Marnición]
Daño por golpe 3603% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
[Marnición]
Daño por golpe 3346% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Tiros estelares [Munición normal]
Daño del 1.º golpe 7606% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 7606% x1
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
[Munición normal]
Daño del 1.º golpe 6784% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 6784% x1
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
[Marnición]
Daño del 1.º golpe 6701% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 6701% x1
Reducción de daño (JcJ) 65,0%  
[Marnición]
Daño del 1.º golpe 5983% x1, máx. 2 golpes
Daño del 2.º golpe 5983% x1
Reducción de daño (JcJ) 60,8%  
 
 

Cambios en las clases
  • [Kunoichi] La descripción del bloqueo de la habilidad [Cénit: Explosión sombría] se ha cambiado para reflejar su efecto real.            
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de índice de crítico no se aplicara al usar las habilidades [Cazasombras I-Definitiva].            
  • [Adalid oscura] La descripción de la habilidad [Movimiento: Asalto de Vedir] se ha corregido para reflejar su efecto real.            
  • [Maegu] La descripción de la habilidad [Primordial: Llamarada espiritual] se ha corregido a «Levantamiento en el 2.º golpe con éxito» para reflejar su efecto real.            
  • [Deadeye] Se ha corregido la falta de descripción del efecto de Marnición en las habilidades [Pandemonio III] y [Definitiva: Pandemonio].            
  • [Hashashin] Se ha corregido el error que no permitía añadir la habilidad [Cénit: Tormenta incesante] al acceso rápido.            

 


 

Contenido

  • Se han otorgado las recompensas según la clasificación de la pretemporada del Servidor Hardcore.            
    • Puedes verificar las recompensas enviadas a través del Buzón (B).            
      • Sin embargo, si los puntos de supervivencia son inferiores a 100, no se otorgará ninguna recompensa.            
 
  • A partir del 24 de abril de 2025 (jueves), después del mantenimiento, se llevará a cabo el evento de la fisura oscura.            
    • Los monstruos jefes de la fisura oscura reaparecerán 120 horas (5 días) después de ser derrotados.            
 


 

Objetos

  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes objetos.
    • Judía roja, Alforfón, Soja, Soja verde, Aceite de semillas de algodón, Licor para cocinar, Aceite de maíz, Aceite de soja
Antes Ahora
 
  • Se ha modificado para que, al obtener un objeto de poco valor, ya no se muestre el mensaje de obtención de objeto en la parte superior de la pantalla ni se realice la acción de ovación.            
    • Por el contrario, se ha modificado para que los objetos de alto valor, que anteriormente no activaban la acción de ovación, ahora sí lo hagan.            
Objetos modificados para que no se muestre el mensaje de obtención y la animación (ejemplo)
Pendiente de Naak
Anillo ronaros
Collar de Sicil
Cinturón de Orkinrad, etc.
Objetos modificados para que no se muestre la acción de ovación (ejemplo) Objetos modificados para que se muestre la acción de ovación (ejemplo)  
Piedra sanguina de Kzarka  
Garra de Karanda  
Elkarr  
Pendiente de Naak  
Cinturón eclipsado de Valtarra, etc.
Insignia de montura: Arduanatt mítico
Insignia de montura: Diné mítico
Insignia de montura: Perdición mítico, etc.
 
  • Se ha reajustado la representación por niveles de la animación de ovación para que coincida con el valor del objeto.
    • Se ha mejorado para que los tres tipos de animaciones de ovación se representen adecuadamente según el valor del objeto obtenido.
Animación 1
Cuando se obtiene un objeto de bajo valor entre los objetos de ovación
Animación 2
Cuando se obtiene un objeto de valor medio entre los objetos de ovación
Animación 3
Cuando se obtiene un objeto de alto valor entre los objetos de ovación

 

  • Se ha mejorado la descripción de algunos objetos que podían causar confusión al mostrarse de manera diferente a su uso real.




 

Monstruos

Tierra del Alba Radiante: Donghae, Rey de los cerdos dorados VIII/IX/X

Ha aparecido un nuevo jefe, el Rey de los cerdos dorados, en el Santuario Oscuro (Donghae) en las dificultades VIII, IX y X.
Este jefe cuenta con nuevos patrones de ataque que se adaptan a cada nivel de dificultad. Esperamos que los aventureros, con su poder y sabiduría, demuestren su habilidad para derrotarlo.
  • Se han añadido las dificultades VIII, IX y X del Rey de los cerdos dorados, jefe del Santuario Oscuro: Donghae (individual).            
  • Para desafiar a cada jefe de dificultad, debes cumplir con las condiciones de estadísticas requeridas que se indican a continuación.            
Grado VIII Grado IX Grado X
Ataque indicado 330 o superior Ataque indicado 350 o superior Ataque indicado 350 o superior
• En la dificultad VIII o más, las estadísticas basadas en la [Gema luminosa] (energía solar/lunar/terrenal) no se aplican, y se ven afectadas por las estadísticas del equipamiento que el personaje tenga equipado al entrar.            
• Los jefes de cada dificultad comparten el número de subyugaciones semanales del Santuario Oscuro: Donghae (individual).            
 
  • Estos son los botines obtenibles al derrotar al Rey de los cerdos dorados VIII/IX/X.            
    • Según la clasificación de subyugación, puedes adquirir botines de primer grado, y cuanto más alto sea el rango, mayor será el número de botines garantizados y la probabilidad de obtener botines aleatorios.            
Botín de subyugación: Rey de los cerdos dorados VIII (Primer grado-Noveno grado)
Botín garantizado Botín obtenible por probabilidad
- [Esencia del amanecer] x5 - x6
- [Lingote de oro (1000 G)] x2
- [Recuerdo efímero] x8 - x13
- [Ascua de Hongik] x15 - x18
- [Cristal oscuro sellado] x3
- [Piedra de luz del fuego imperfecta] x1
- [Resto de naturaleza] x10 - x15
- [Piedra oscura] x34 - x40
- [Sangpyeong] x84 - x90
- [Marca de rayo] (Primer grado)
- [Guantes de Dahn] (Evasión/Reducción de daño)
- [DUO: Pendiente de Deboreka]
- [PRI: Pendiente de Deboreka]
- [Pendiente de Deboreka]
- [Llama de Hongik]
- [Vitalidad de Taebaek]
- [Cristal de armonía]
- [Cristal de oscuridad]
- [Cristal de crueldad]
- [Cristal de aniquilación]
- [Lágrima de Bonghwang]
- [Lágrima de Haetae]
- [Lágrima de Kirin]
- [Piedra de luz del fuego brillante]
- [Lágrima ilusoria]
- [Marca de rayo] (Segundo-Noveno grado)
Botín de subyugación: Rey de los cerdos dorados IX (Primer grado-Noveno grado)
Botín garantizado Botín obtenible por probabilidad
- [Esencia del amanecer] x8-9
- [Lingote de oro (1000 G)] x2
- [Recuerdo efímero] x8-14
- [Ascua de Hongik] x16-19
- [Cristal oscuro sellado] x4
- [Piedra de luz del fuego imperfecta] x1
- [Resto de naturaleza] x10-16
- [Piedra oscura] x36-42
- [Sangpyeong] x94-100
- [Lágrima ilusoria] x1
- [Marca de rayo] (Primer grado)
- [Guantes de Dahn] (Evasión/Reducción de daño)
- [DUO: Pendiente de Deboreka]
- [PRI: Pendiente de Deboreka]
- [Pendiente de Deboreka]
- [Llama de Hongik]
- [Vitalidad de Taebaek]
- [Cristal de armonía]
- [Cristal de oscuridad]
- [Cristal de crueldad]
- [Cristal de aniquilación]
- [Lágrima de Bonghwang]
- [Lágrima de Haetae]
- [Lágrima de Kirin]
- [Piedra de luz del fuego brillante]
- [Marca de rayo] (Segundo-Noveno grado)
Botín de subyugación: Rey de los cerdos dorados IX (Primer grado-Noveno grado)
Botín garantizado Botín obtenible por probabilidad
- [Esencia del amanecer] x14-15
- [Lingote de oro (1000 G)] x2
- [Recuerdo efímero] x8-15
- [Ascua de Hongik] x17-20
- [Cristal oscuro sellado] x5
- [Piedra de luz del fuego imperfecta] x1
- [Resto de naturaleza] x10-17
- [Piedra oscura] x38-44
- [Sangpyeong] x104-110
- [Lágrima ilusoria] x1
- [Marca de rayo]
- [Guantes de Dahn] (Evasión/Reducción de daño)
- [DUO: Pendiente de Deboreka]
- [PRI: Pendiente de Deboreka]
- [Pendiente de Deboreka]
- [Llama de Hongik]
- [Vitalidad de Taebaek]
- [Cristal de armonía]
- [Cristal de oscuridad]
- [Cristal de crueldad]
- [Cristal de aniquilación]
- [Lágrima de Bonghwang]
- [Lágrima de Haetae]
- [Lágrima de Kirin]
- [Piedra de luz del fuego brillante]

 

  • Se ha mejorado para que cuando el jefe de subyugación en grupo de Atoraxxion: Orzekea [Elvia] tenga su salud por debajo del 20% y realice un ataque con un patrón específico, entre en estado de «aturdimiento» al absorber 3 o más esferas en persecución.

 

  • Cuando el Rey Ovi de colorines, invocado al obtener la huevera sorpresa, se invoca entre la topografía, se ha mejorado para que se mueva a la posición del rival más cercano si la distancia con este aumenta.
 

 

Misiones y Conocimiento

  • Se ha añadido una guía que indica que la misión «[Calpheon] La intención oculta de Elina» y las misiones relacionadas con el PNJ que desaparece al aceptar dicha misión no pueden completarse simultáneamente.
  • Se ha añadido el conocimiento del cocodrilo marino.
 

 

Guerra de nodo/Conquista

  • Durante la Guerra de nodo o la Conquista en curso, los participantes ya no podrán abandonar su hermandad.
 


 

Interfaz

Guía de Pesca

  • Se ha añadido una ventana que se muestra cuando pescas un pez más grande que tu récord personal.
    • Si pescas un pez más grande que los anteriores, se mostrará un icono.            
    • Al pulsar el icono correspondiente, aparecerá una pantalla con el mensaje «Nuevo récord de tamaño», donde podrás comprobar el tipo y tamaño del pez capturado.
    • A través del botón que aparece en la parte inferior de la pantalla, puedes moverte a la Guía de Pesca.            
    • Si cierras la pantalla, el icono desaparecerá también.            
 
  • Se ha mejorado la ventana de la Guía de Pesca para que puedas comparar fácilmente los peces no descubiertos con los ya pescados.
Antes Ahora
 
  • Se han añadido imágenes de conocimiento para algunas especies de peces que no tenían imagen en la Guía de Pesca.
Tiburón tigre
Carpa plateada
Tiburón blanco
Tiburón réquiem
Piscardo de Amur
Orca
Salángido rosado
Estrella murciélago azul
Tursiops
Perca roja
Cangrejo rojo de las nieves
Mero azul
Tímalo yalu
Carpa salvaje
Ráyido
Piscardo
Celacanto
Pez león luna
Amia calva
Celacanto albino
Carpa drieghanesa
Barbo
Gobio rápido
Piscardo
Iksookimia
Abbottina
Alburno
Esturión verde
Axolotl
Mojarra vivípara
Narval
Pez espinoso amarillo
Chromis notata
Mero gigante
Pez espinoso
Gran seriola (Carito)
Baila
Verdel
Siluro oriental
Bonito oriental
Zorro marino
Atún azul
Pargo rojo
Pez globo ocelado
Parva falsa
 
  • Se ha mejorado la frase informativa sobre la zona del evento en la parte derecha de interfaz de pesca automática.
 
  • Se ha mejorado para que puedas vender o mover al Depósito del mercado los objetos almacenados en el almacén de otra ciudad.
 

    • Sin embargo, esta función solo está disponible si has completado todas las misiones del Magnus.            
    • Se ha eliminado el botón de transferencia de mercancías del almacén que aparece al seleccionar el almacén de otra ciudad. Sin embargo, si no has completado las misiones del Magnus, el botón se seguirá mostrando.            
 
  • Se ha mejorado la descripción relacionada con el horario de la Isla de Sangre.
 
  • Se ha mejorado la velocidad para abrir o cerrar la lista de artículos en el Bazar Perla (F3).
 


 

Sistema

  • Se ha mejorado para que puedas entrar en la zona de Elvia incluso aunque tengas sacada la montura marítima.
    • Pero en Elvia no puedes montar la montura marítima.

 


 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la parte inferior de un aviso de evento, donde deberían aparecer avisos con tiempos de registro similares, se mostraran publicaciones con tiempos de registro distintos.

 


 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción de los siguientes términos en español.            
    • El nombre del aspecto [Velada invernal] de la maegu se ha cambiado para que sea coherente con los nombres de ese mismo aspecto de otras clases.            
      • Maegu - Calzado de mascarada invernal → Maegu - Calzado de velada invernal             
      • Maegu - Guantes de mascarada invernal → Maegu - Guantes de velada invernal             
      • Maegu - Traje de mascarada invernal → Maegu - Traje de velada invernal             
      • Maegu - Tocado de mascarada invernal → Maegu - Tocado de velada invernal            
    • Destruye los acorazados de Goldmont en Margoria → Destruye las goletas de Goldmont en Margoria            
    • Barco mediano de guerra de Goldmont → Bergantín de Goldmont            
    • Cofre con veinte cronilitas → Cofre con 20 cronilitas            
    • Evento - Cofre de cronilita x150 → Evento - Cofre con 150 cronilitas            
    • Evento - Cofre de cronilita x50 → Evento - Cofre con 50 cronilitas            
    • Cofre de cronilita x100 → Cofre con 100 cronilitas            

 


Cambios y ajustes
  • Al lograr el emparejamiento de la liga de hermandades, se ha corregido el error que impedía a algunos miembros entrar en la batalla junto con el mensaje «Ya no se puede entrar a este mapa».            
  • [IU de mando] En la ventana de estado de la Isla de Sangre, se ha corregido el error que impedía seleccionar las reglas.            
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la lista emergente de selección de mascotas se saliera de la pantalla.            
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al no haber artículos en la pestaña «Mis mercancías» de la ventana «Cotizaciones», la selección de artículos resultara poco natural.            
  • Se ha corregido el error que mostraba de manera extraña la cantidad de [Grito de Valks] extraída al pasar el cursor sobre el objeto cuando se extraía de un aspecto de una manera específica.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones, apareciera la goleta de Goldmont dentro de la Arena de Arsha.             
  • Se ha mejorado el sistema para que, si no aparece la lista del criadero, se muestre un mensaje indicando la causa.            
  • Se ha corregido el error que permitía completar una vez más la misión «El legítimo dueño - Nol de Ebenruth» con la corsaria.            
    • Se ha retirado el objeto [Nol de Ebenruth] que se había obtenido debido a este error.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones, en el templo Dunabífica algunos monstruos naga estuvieran colocados bajo el suelo.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la guarida enemiga de Orzekea [Elvia] Leos, el arma definitiva de Atoraxxion, cambiara su ubicación de manera abrupta al realizar un ataque de salto hacia atrás.            
  • Se ha mejorado el mensaje de guía que aparece al hacer clic en una casilla vacía de equipamiento de embarcación para que proporcione información más precisa.            
  • Se ha corregido el error de indicación extraña del alcance de [¡Fuego!] de la galeaza y la carabela.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al disparar bolas de cañón con el cañón derecho del gran acorazado de Epheria, uno de los cuatro cañones explotara en el interior de la cubierta.            
  • Se ha corregido el error que no mostraba la imagen del personaje en la pantalla de guía al elegir la pestaña de habilidades del Renacer con la maegu.            
  • Se ha corregido el error de movimiento no fluido al designar un lugar arbitrario para el movimiento automático después de sacar un pequeño barco en el muelle de Velia.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que los bordes de la pantalla de selección de servidor aparecieran de manera extraña.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de algunos objetos no comerciales se mostraran como si lo fueran.            
  • Durante la subyugación del Santuario Oscuro: Bulgasal, se ha corregido el error ocasional que provocaba que en el patrón de ataque tras la aparición del mensaje «¡No podrás quemar mi alma ni espíritu!», el alcance de la decisión de ataque indicado difería del alcance real.            
  • Al sacar el carromato a Lindby, el maestro de establos de Isla Iliya, se ha corregido el error que provocaba que el carromato apareciera en una ubicación anormal.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no aparecieran rosas silvestres tras completar la misión «[Repetible] Conmemoración para el antiguo campeón del Grand Prix».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera aceptar la misión de adquisición del conocimiento necesario para completar la misión «[Despertar de mística] El arreciar de la tempestad» incluso cuando ya se poseía dicho conocimiento.            
  • Se ha mejorado la descripción del requisito para aceptar la misión incluida en «[Combate] O'dyllita: Corazón de Garmoth transmutado».            
  • Se ha mejorado para que, incluso después de completar la misión «[Monte Nieveterna] Un paso más», se pueda comprobar en la lista de misiones.            
  • En la Guía de Pesca, se han corregido algunos de los diseños del borde de la estantería.            
  • Se ha corregido el error que impedía adquirir conocimiento de los siguientes grandes monstruos en el Margoria.            
  • Balegonte, Barco fantasma del Margoria, Barcos de Goldmont (goleta, bergantín y acorazado), Mantaburón, Acechador de las profundidades, Atemar, Lekrashan, Hekaru            
  • Se ha corregido el error que incluía una misión que no se podía recibir en el mensaje de guía al usar el objeto [Cambio de nombre (montura)].            
  • Se ha corregido el error que mostraba las siguientes misiones repetibles en las misiones sugeridas.            
    • «[Diaria] En mareas bravas: Epheria», «[Diaria] En mareas bravas: Velia», «[Diaria] En mareas bravas: Altinova», «[Diaria] En mareas bravas: Puerto del Áncora».            
  • En la ventana de ajustes de grupo, se ha corregido el error que no mostraba parte de la interfaz o el retrato de ciertas clases específica.            
  • En la ventana del ranking de subyugación del Santuario Oscuro, se ha corregido el error que mostraba de manera extraña la clasificación cuando el personaje estaba dentro de los 20 primeros.            
  • Se ha corregido el errro que provocaba que, aunque participaras correctamente en la Isla de Sangre, se aplicara una penalización en ciertas situaciones tras la finalización de la batalla.            
  • Se ha corregido el error que mostraba de manera extraña la apariencia del cuello del PNJ erudito en Atoraxxion: Orzekea.            
  • Se ha corregido el error que impedía el desplazamiento de la lista de mascotas con el ratón durante el adiestramiento de mascotas de grado 5.
  • Se ha corregido la expresión extraña de la descripción de los servidores de temporada en la ventana de selección de servidor.            
  • Se ha corregido el error que mostraba el minimapa durante el juicio de Erethea.            

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