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Neuigkeiten

Updates 29. Nov 2023, 12:27 (UTC) Patch-Notizen - 29. November 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 29. November 2023. Der heutige Patch beinhaltet 218 Updates und ist circa 1,27 GB groß.

Ulukita, das edle Land

 

Ulukita, das edle Land

  • Niemand konnte den Aufenthaltsort des aus Altinova verschwundenen Bareeds III. herausfinden, doch ein Gerücht macht die Runde, im Süden Ulukitas sei ein „Erbärmlicher Prinz“ gesichtet worden.
Bareeds III., von dem die meisten Mediahner nicht einmal wissen, wie er aussieht. Aufgrund der Tyrannei des vergangenen Königs ist die Bevölkerung Mediahs dem Prinzen gegenüber nicht wohlgesinnt. Er mag seinen Spuren verwischt haben, doch nun deuten neue Hinweise auf das Edle Land. Ein Gerücht macht die Runde, er sei womöglich in Ulukita zu finden. Sarma Anin und Sirare, die ihren Anführer verloren haben. Und Mediah, das mit dem Verschwinden des letzten Vertreters der königlichen Blutlinie seine Zukunft verloren hat. Sie alle benötigen eure Hilfe.
* Nach Abschluss der Vorbereitungsquest zu Ulukita kann beim Schwarzgeist (,) die anschließende Hauptquest des edlen Landes Ulukita durchgeführt werden.
  • In Altinova kursiert das besorgniserregende Gerücht, dass der Prinz verschwunden sei.
     
  • „[Ulukita] Besorgniserregende Gerüchte in Altinova“, die Vorbereitungsquest zum edlen Land Ulukita im Süden von Mediah, kann nun angenommen werden.
    • Die Vorbereitungsquest zu Ulukita kann angenommen und durchgeführt werden, wenn die letzte Hauptquest von Valencia „[Valencia] Der Anbruch eines neuen Zeitalters“ abgeschlossen wurde.
    • Als Belohnung für den Abschluss der Quest können der [Titel] Wind des Ödlands sowie der Briefgegenstand „Aufzeichnungen: Gerüchte in Altinova“, auf dem die besorgniserregenden Gerüchte von Altinova geschrieben stehen, erhalten werden.            

[Anfangsquest] Ein neuer Wind weht in Mediah

Hauptquest

  • Auf der Suche nach Bareeds III., der aus Altinova verschwunden ist, benötigen seine Getreuen Sarma Anin und Sirare die Hilfe der Helden, die einst Maudi Budar aufgehalten haben, als dieser erneut die Dreitägige Dunkelheit heraufbeschwören wollte.
Ulukita-Hauptquest
[Ulukita] Ein neuer Wind weht in Mediah
Questgeber-NPC und Questtyp Annahmevoraussetzung
Schwarzgeist (,) – Hauptquest Abschluss der Vorbereitungsquest von Ulukita
 


Illustrationen und Zwischensequenzen

  • Während der Durchführung der Ulukita-Hauptquest könnt ihr euch an Illustrationen und Zwischensequenzen erfreuen.

[Wie man die Vertonung der Hauptquest noch besser genießen kann]
Probiert während der Hauptquest einmal die Funktion „Dialoge entsprechend der Synchro autom. abspielen“ (Tab) unten rechts aus!
Mit dieser Funktion werden die Dialoge passend zum Timing der Synchronisation automatisch abgespielt, ohne dass eine Tasteneingabe erforderlich ist.
 Genießt den Epos von Ulukita, dem edlen Land, so auf noch angenehmere Weise!
 


Hauptquestbelohnung

  • Durch Abschluss der Geschichte der Region Ulukita können der folgende Titel sowie der folgende Alchemiestein erhalten werden.
Bei Abschluss aller Hauptquest von Ulukita Bei Abschluss der Quest „[Ulukita] Prinz Bareeds’ Geschenk“ vom Schwarzgeist (,) nach Abschluss aller Hauptquests von Ulukita (einmal pro Familie)
[Titel] Yeniceri Ator-Kraftstein
 

Ator-Kraftstein

  • Ein neuer Alchemiestein, der Ator-Kraftstein, wurde hinzugefügt.
    • Beim Ator-Kraftstein handelt es sich um einen Ausrüstungsgegenstand, der auf dem Slot für Alchemiesteine ausgerüstet wird und verbessert werden kann (Gesegnet/Segensreich).
    • Die Haltbarkeit des Ator-Kraftsteins kann mithilfe von Mystischem Seelenpulver wiederhergestellt werden.
    • Der Ator-Kraftstein kann nicht auf dem Zentralmarkt registriert und nicht von Charakteren der Saison ausgerüstet werden.            
 
 


Nachtlager der Schattenanhänger

  • In der Region Ulukita wurde die neue Monsterzone „Nachtlager der Schattenanhänger“ hinzugefügt.

Nachtlager der Schattenanhänger

Monsterzone Werteempfehlung
Nachtlager der Schattenanhänger Empfohlene AK: 310
Empfohlene VK: 420"
Nachtlager der Schattenanhänger
Beim Kämpfen im Nachtlager der Schattenanhänger sollte man stets wachsam bleiben. Wenn die Angriffe der Schattenanhänger sich angehäuft haben, führen sie einen mächtigen Angriff aus, bei dem ihre dunkle Energie die getroffene Stelle befällt. Im Vergleich zu Monstern in anderen Gebieten erscheinen besiegte Gegner im Nachtlager der Schattenanhänger schneller wieder, um es erneut mit den Abenteurern aufzunehmen.

Versiegeltes Relikt und Lodernde Glut

  • Beim Besiegen von Schattenanhängern des Wehklagens, des Grolls und der Bestrafung erscheinen das „Versiegelte Relikt“ und die „Lodernde Glut“.
    • Durch Besiegen der „Lodernden Glut“ wird das Versiegelte Relikt aktiviert.
      • Wird das Relikt aktiviert, verfallen die Schattenanhänger ins Chaos.
    • "(Die [Korrumpierten] Schattenanhänger, die mit dem Schattenanhänger der Ewigkeit verbunden sind, werden jedoch nicht vom Effekt des Versiegelten Relikts beeinflusst.)
      • Das Versiegelte Relikt ist nach Besiegen der Lodernden Glut für ca. 5 Minuten aktiv und stürzt die Gegner in gewissen Zeitabständen ins Chaos.
    • Durch Besiegen der „Lodernden Glut“ erhält man garantiert 1 x Aufsteigende Glut des Grollens.
 


Flamme des Grollens und Ators Schuhe

Flamme des Grollens

  • Der Gegenstand „Flamme des Grollens“, ein Hauptmaterial für die Herstellung von Ators Schuhen, wurde hinzugefügt.
* Die Flamme des Grollens, das Hauptmaterial für die Herstellung von Ators Schuhen, dem letzten Rüstungsteil der schlummernden Urzeit, ist schwieriger zu erhalten als die Materialien für andere Ausrüstungsgegenstände (wie z. B. Dahns Handschuhe).
* Die Gegenstände „Flamme des Grollens“ und „Aufsteigende Glut des Grollens“ sind äußerst wertvoll und können auf dem Zentralmarkt gehandelt werden.
Flamme des Grollens
Beschaffung Verwendung

Flamme des Grollens
1. Besiegt Monster im Nachtlager der Schattenanhänger, um den Gegenstand mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu erhalten.
2. Wählt „Erhitzen“ aus dem Verarbeitungsmenü aus und verarbeitet 100 x „Aufsteigende Glut des Grollens“.

Aufsteigende Glut des Grollens
1. Besiegt Monster im Nachtlager der Schattenanhänger, um den Gegenstand mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu erhalten.
Ators Schuhe herstellen


Ators Schuhe

  • Der Gegenstand „Ators Schuhe“ wurde hinzugefügt.
    • Durch Anlegen von 4 Rüstungsteilen der schlummernden Urzeit kann der Seteffekt für 4 Ausrüstungsteile erhalten werden.
    • Seteffekt der Rüstung der schlummernden Urzeit (4 Teile): Max. LP +150 und max. Ausdauer +150
Symbol Gegenstandsname
Ator's Shoes
 
  • Für Ators Schuhe existieren zwei verschiedene Versionen mit verschiedenen Werten.
    • Die Version wird durch die Eigenschaften der Boss- bzw. Schwarzstern-Ausrüstung entschieden, die für die Herstellung von Ators Schuhen verwendet wurde.
      • Die beiden verschiedenen Versionen können im Rahmen einer Tauschquest gegeneinander ausgetauscht werden.
Verstärkungsstufe
Ators Schuhe
Ators Schuhe
0 VK: 87
 – Ausweichen: 48 (+96)
 – Schadensreduktion: 39 (+19)
VK: 89
 – Ausweichen: 48 (+51)
 – Schadensreduktion: 41 (+46)
Sehnsüchtige Ators Schuhe  VK: 90
 – Ausweichen: 50 (+97)
 – Schadensreduktion: 40 (+21)
VK: 92
 – Ausweichen: 50 (+52)
 – Schadensreduktion: 42 (+48)
Verzerrte Ators Schuhe  VK: 93
 – Ausweichen: 51 (+98)
 – Schadensreduktion: 42 (+22)
VK: 95
 – Ausweichen: 51 (+53)
 – Schadensreduktion: 44 (+49)
Stumme Ators Schuhe VK: 96
 – Ausweichen: 53 (+100)
 – Schadensreduktion: 43 (+24)
VK: 98
 – Ausweichen: 53 (+55)
 – Schadensreduktion: 45 (+51)
Heulende Ators Schuhe  VK: 99
 – Ausweichen: 55 (+102)
 – Schadensreduktion: 44 (+26)
VK: 101
 – Ausweichen: 55 (+57)
 – Schadensreduktion: 46 (+53)
Vernichtende Ators Schuhe VK: 102
 – Ausweichen: 57 (+104)
 – Schadensreduktion: 45 (+28)
VK: 104
 – Ausweichen: 57 (+59)
 – Schadensreduktion: 47 (+55)
 


Herstellungsquests für Ators Schuhe

  • Die Herstellungsquests für Ators Schuhe können bei Durgeff in Ateshsara durchgeführt werden.
    • [Herstellung] Ators Schuhe – Schwarzstern-Schuhe
    • [Herstellung] Ators Schuhe – Muskans Schuhe
    • [Herstellung] Ators Schuhe – Urugons Schuhe
    • [Herstellung] Ators Schuhe – [Saison] Muskans Schuhe
    • [Herstellung] Ators Schuhe – [Saison] Urugons Schuhe
*  Bei diesen Quests handelt es sich um tägliche Quests, die angenommen werden können, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt wurden.
– Charakter der St. 56 oder höher
– Mind. 1 x Flamme des Grollens im Besitz
– PEN (V) Schwarzstern-Schuhe oder PEN (V) Boss-Schuhe mit Caphras-Verstärkung der Stufe 10 (Muskans Schuhe, Urugons Schuhe) im Besitz
* Ators Schuhe können nicht mit PEN (V) Finsteren Schwarzstern-Schuhen hergestellt werden.
 


Tauschquest für Ators Schuhe

  • Bei Durgeff in Ateshsara können die beiden Versionen von Ators Schuhen gegeneinander eingetauscht werden.
Questgeber-NPC Questbedingungen Abschlussbelohnung
Durgeff
(in Ateshsara)
Übergebt 1 x Ators Schuhe
Übergebt 200 x Überbleibsel der brennenden Sonne
1 x Ators Schuhe (andere Version)
(gleiche Verstärkungsstufe)
* Bei Abschluss der Tauschquest wird unabhängig vom Familiennamen, der in die übergebenen Ators Schuhe eingraviert war, der Familienname des Abenteurers eingraviert, der die Tauschquest abgeschlossen hat.            
* Diese Quest kann beliebig oft wiederholt werden.
 


Kabuas Relikt und Kabua-Fragment

Kabuas Relikt

  • „Kabuas Relikt“, ein neuer Ausrüstungsgegenstand für die Relikt-Slots, wurde hinzugefügt.
    • "Relikt-Ausrüstung kann in den 2 Relikt-Slots im Ausrüstungsfenster angelegt werden.
      • Kabuas Relikt kann nur von regulären Charakteren und nicht von Charakteren der Saison angelegt werden.
    • Das Kabua-Relikt ist äußerst wertvoll und kann auf dem Zentralmarkt gehandelt werden.            
Kabuas Relikt
Beschaffung Effekte beim Anlegen
Kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit durch Besiegen von Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger erhalten werden Bonus-AK gegen Monster +7
Monsterschadensreduktion +20 
Max. LP +100 
Max. Ausdauer +75
  • Der Gegenstand „Kabua-Fragment“ wurde hinzugefügt.
  • Kabua-Fragmente können auf dem Zentralmarkt gehandelt werden.
Kabua-Fragment
Max. Höchstpreis auf dem Zentralmarkt: 100 Mio. Silber
Beschaffung Verwendung
Kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit durch Besiegen von Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger erhalten werden Anftertigen (L) von Kabuas Relikt
 
100 x Kabua-Fragment
1.000 x Magischer Lichtsteinkristall
 
 
 

Events

● Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Alle Klassen
Durch das heutige Update wurden die Angriffsreichweite und der Schaden einiger Talente der Klassen angepasst.
Ziel des Updates war es, vorrangig die Reichweite einiger schwer zu nutzender Talente unter Berücksichtigung der Bewegungen und Besonderheiten der Klasse anzupassen. Bei Talenten, deren Reichweite schwer anzupassen ist, wollen wir mit detaillierten Anpassungen dafür sorgen, dass sie den entsprechenden Schaden verursachen.
 
Während dieser 2. Runde der PvE-Balance-Anpassungen werden auch Blockeffekte, Reichweite, Präzision, Ausweichen etc. unter die Lupe genommen. Diese Faktoren werden sich unweigerlich auch auf die PvP-Situationen auswirken, sodass ab nächster Woche auch Anpassungen an der PvP-Balance vorgenommen werden. Darüber hinaus wird neben den PvE-/PvP-Balance-Anpassungen auch die Präzision und das Ausweichen von Monstern angepasst, sodass die Präzision und das Ausweichen jeder Klasse in den Monsterzonen sinnvoll genutzt werden können.
 
Bei der PvP-Balance handelt es sich um eine relative Anpassung zwischen den Klassen und nicht um eine absolute Anpassung der Monster-Werte wie bei der PvE-Balance.
Daher können vorübergehende Anpassungen wie die einfache Anpassung der Reichweite oder des Schadens viele Abenteurer verwirren, sodass eine gewisse Menge an Zeit für stabilere Tests und Updates benötigt wird.
Beispielsweise werden parallel auch Arbeiten an visuellen Effekten aufgrund der Vergrößerung der Reichweite durchgeführt, die derzeit vorbereitet wird. Wenn einfach nur die Reichweite geändert wird, ohne dass sich die visuellen Effekte auch ändern, kann es dazu kommen, dass sowohl der Angreifer als auch das Ziel nicht so einfach wahrnehmen können, ob man getroffen hat/wurde oder nicht.
Daher werden zugleich auch Arbeiten an den visuellen Effekten der Talente durchgeführt, deren Reichweite erhöht wird. Zudem werden auch die Bereiche ausgebessert, bei denen die Effekte vorheriger Talente und Angriffstreffer nicht übereinstimmten.
 
Als wir mit den Balance-Anpassungen begannen, haben wir euch mitgeteilt, dass wir anstatt der Herabsenkung der Wusa, die damals eine gute Effizienz gegen Monster aufwies, lieber die anderen Klassen aufwerten möchten, die hier und da noch zu wünschen übrig ließen. Bei diesen Arbeiten, in denen u. a. die Talentzusätze überarbeitet werden und der Schaden erhöht wird, verfeinern wir auch Bereiche, in denen die Effizienz im Kampf gegen Monster angesichts der Indikatoren eher erhöht wurde.
Bezüglich dieser Indikatoren und Daten planen wir, die Spielmuster und Daten von Abenteurern in allen Regionen auszuwerten und zu analysieren. Wir werden nur dann Anpassungen nach unten vornehmen, wenn es notwendig ist.
 
Nach der 1. Runde der PvE-Anpassung und Überarbeitung der Talentzusätze waren wir durch euer Feedback sehr ermutigt. Vielen Dank dafür.
Wir werden die Situationen genaustens im Auge behalten, damit viele Abenteurer noch mehr Spaß beim Spielen haben können.
 
Schwarzmagierin
Hauptwaffe
  • Der Schaden der folgenden Talentverstärkungen wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Schattenzündung 1.395 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 53 %
1.674 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,9 %
Krähenalbtraum 927 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 25 %
1.205 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 42,3 %
Verschlingender Schatten 1.487 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,7 %
1.606 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,3 %
Schlag des Abgrunds 994 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
1.313 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 54,6 %

Erweckung
„Urteil des Sensenmanns“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusätzliche Aufladung nicht angewandt wurde, wenn „Urteil des Sensenmanns“ verwendet wurde, während „Sensenmann“ verwendet wurde.
    • Dementsprechend wird sofort die zusätzliche Aufladung durchgeführt, ohne Splitter zu verbrauchen, wenn man „Urteil des Sensenmanns“ verwendet, während man sich im Sensenmann-Zustand befindet.
 
„Klinge der Finsternis“            
  • Die Angriffsweise der beschworenen Klingen von „Klinge der Finsternis“ wurde geändert.
    • Sie greifen im Vergleich zu vorher nun in schnelleren Abständen an.
    • Dementsprechend wurde eine Beschreibung zur max. Trefferanzahl hinzugefügt.
    • Daraufhin wurde auch die Dauer im Vergleich zu vorher verkürzt.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert. 
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Totenjagd I–IV 1. und 2. Treffer: 1.054/1.157/1.321/1.511 % x 3
3. Wirbeltreffer: 836/917/998/1.078 % x 3
3. Hackangrifftreffer: 1.054/1.157/1.321/1.511 % x 2
4. Treffer: 1.054/1.157/1.321/1.511 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 32,4 %
1. und 2. Treffer: 1.191/1.307/1.493/1.707 % x 3
3. Wirbeltreffer: 945/1.036/1.128/1.218 % x 3
3. Hackangrifftreffer: 1.191/1.307/1.493/1.707 % x 2
4. Treffer: 1.191/1.307/1.493/1.707 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 40,2 %
Urteil des Sensenmanns I–IV 1.512/1.662/1.737/1.985 % x 5
Aufgeladener Treffer: 1.709/1.968/2.243/2.502 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,4 %
1.663/1.828/1.911/2.184 % x 5
Aufgeladener Treffer: 1.880/2.165/2.467/2.752 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,1 %
Klinge der Finsternis 360 % x 6
Treffer von Klinge der Finsternis: 936 % x 1
Schadensreduktionsrate im PvP des Treffers von Klinge der Finsternis: 50 %
360 % x 6
Treffer von Klinge der Finsternis: 1.104 % x 1, max. 33 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP des Treffers von Klinge der Finsternis: 70 %
 
Bändigerin
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Entladung“            
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Entladung“ wurde erhöht. Es wird nun mit derselben Reichweite wie „Exklusiv: Druckwelle“ angegriffen.
 
„Exklusiv: Entladung“ und „Exklusiv: Druckwelle“
  • Die Angriffsreichweiten von „Exklusiv: Entladung“ und „Exklusiv: Druckwelle“ wurden basierend auf dem Charakter nach vorne angepasst.
    • Vor der Änderung
 
    • Nach der Änderung
 
„Exklusiv: Klauenhieb“
  • Die Angriffsreichweite des 1. Treffers von „Exklusiv: Klauenhieb“ wurde erweitert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erhöhung der Präzision nicht angewandt wurde, wenn mit dem 2. Treffer von „Exklusiv: Klauenhieb“ kombiniert wurde.
 
„Resonanz“
  • Bei „Resonanz“ wurde der Abschlusstreffer entfernt und der Schaden angepasst.
  • Die Beschreibung zum Zurückstoßen von Monstern, das bei „Resonanz“ nicht angewandt wird, wurde entfernt.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert. 
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Blitz 1.129 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 50 %
1.264 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 55,3 %
Absolut: Blitz Energieschub 1.248 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 45 %
1.410 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 51,3 %
Absolut: Blitz Stellungswechsel 1.030 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,7 %
1.463 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 72,4 %
Exklusiv: Feuerrachen 1. Treffer: 1.669 % x 5
2. Treffer: 1.669 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 58,8 %
1. Treffer: 1.904 % x 5
2. Treffer: 1.904 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,9 %
Exklusiv: Klauenhieb I–IV 1. Treffer: 1.066/1.179/1.291/1.572 % x 3
2. Treffer: 1.173/1.297/1.420/1.729 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,7 %
1. Treffer: 1.237/1.368/1.498/1.824 % x 3
2. Treffer: 1.361/1.505/1.647/2.006 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,5 %
Resonanz 1.356 % x 7
Abschlusstreffer: 1.085 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
1.695 % x 8
 
Schadensreduktionsrate im PvP: 49 %
Horrorschlag 830 % x 11
Schadensreduktionsrate im PvP: 32 %
1.660 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 46,6 %
Stoßstich 1. Treffer: 920 % x 5
2. Treffer: 1.012 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP des 1. Treffers: 38 %
Schadensreduktionsrate im PvP des 2. Treffers: 39 %
1. Treffer: 1.380 % x 5
2. Treffer: 1.380 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP des 1. Treffers: 58,7 %
Schadensreduktionsrate im PvP des 2. Treffers: 55,3 %
Letzter Atemzug 1. Treffer: 972 % x 4
2. Treffer: 1.106 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 57 %
1. Treffer: 1.234 % x 4
2. Treffer: 1.405 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,2 %

Erweckung
„Tanz des Heuk-Lang“
  • Die Angriffsreichweite von „Tanz des Heuk-Lang“ wurde basierend auf dem Charakter nach vorne angepasst.
    • Vor der Änderung
 
    • Nach der Änderung
 
„Rundumdreher“
  • Die Angriffsreichweite von „Rundumdreher“ wurde basierend auf dem Charakter nach vorne angepasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung
 
„Kette: Steigender Schlag“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt von „Kette: Steigender Schlag“ kleiner war als die Angriffsreichweite.
 
 
Maehwa
Die wiedergeborene Maehwa besaß bislang Talente mit langer Abklingzeit. Da man aufgrund dessen während des Kämpfens gegen Monster recht lange warten musste, wurde zwischendurch immer mal wieder „Karmesin: Spalter“ zur Überbrückung benutzt oder sogar so lange, bis die Ausdauer verbraucht war.
Bei „Karmesin: Spalter“ gab es jedoch das Problem, dass fortlaufend Ausdauer verbraucht wird. Zur Lösung dieses Problems haben wir eine gesamtheitliche Anpassung der Abklingzeiten in Erwägung gezogen, aber eine so große Abklingzeit-Reduzierung würde sich auch immens auf die Spielweise an sich auswirken.
Stattdessen haben wir den PvE-Schaden von „Karmesin: Spalter“ angepasst, sodass er auf dasselbe Niveau wie dem der Haupttalente kommt. Anschließend haben wir dem Talent noch eine Abklingzeit hinzugefügt und den Ausdauerverbrauch entfernt. Somit wurde das Talent in eins der Haupttalente umgewandelt, die verwendet werden, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist. In diesem Sinne wollten wir das generelle Problem mit den Abklingzeiten, dem Ausdauerverbrauch von „Karmesin: Spalter“ und dem generell mangelnden Schaden lösen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Wirbelhieb“ und „Ultimativer Wirbelhieb“
  • Die Angriffsreichweiten von „Exklusiv: Wirbelhieb“ und „Ultimativer Wirbelhieb“, der aktiviert wird, wenn „Exklusiv: Wirbelhieb“ erlernt wird, wurden basierend auf dem Charakter nach vorne angepasst.
 
„Karmesin: Spalter“
  • „Karmesin: Spalter“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Angriffsreichweite des Talents wurde erhöht.
    • Bei der Verwendung des Talents wird nun keine Ausdauer mehr verbraucht.
      • Dementsprechend wird nun max. nur 7 Mal angegriffen.
    • Im Falle der Abklingzeit von „Exklusiv: Spalter“ wird „Karmesin: Spalter“ nun nicht mehr aktiviert, selbst wenn man sich im Blutklinge-Zustand befinden sollte.
      • In diesem Fall wird „Exklusiv: Spalter“ im normalen Zustand aktiviert.            
 
„Exklusiv: Spalter"
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rückstoß angewandt wurde, wenn man während der Abklingzeit von „Exklusiv: Spalter“ im Tigerklinge-Modus einen Wirbeltreffer erzielte.
 
„Blütenschnitt“
  • Die Abklingzeit von „Blütenschnitt“ wurde von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Spalter Trefferschaden: 606/863/1.159 % x 3, max. 3 Treffer
Zusatztrefferschaden auf Stufe I–II: 606/863 % x 3 / Stufe III: 1.159 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 38,8 %
Trefferschaden 741/1.055/1.416 % x 3, max. 3 Treffer
Zusatztrefferschaden: 741/1.055/1.416 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 49,9 %
Karmesin: Spalter I–III Trefferschaden: 527/751/1.008 % x 4 Trefferschaden: 1.054/1.502/2.016 % x 2, max. 7 Treffer
Exklusiv: Klebrige Schneeflocke 1.212 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 39,7 %
1.818 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,8 %
– Der Schaden während der Abklingzeit bleibt unverändert.
Exklusiv: Enthauptung
Karmesin: Enthauptung I–IV
1.013/1.179/1.257/1.388 % x 3
Zusatztreffer: 1.013/1.179/1.257/1.388 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 63 %/63 %/63 %/63 %
1.216/1.415/1.508/1.666 % x 3
Zusatztreffer: 1.216/1.415/1.508/1.666 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,2 %/69,2 %/69,2 %/69,2 %
– Der Schaden während der Abklingzeit bleibt unverändert.
Exklusiv: Blinder Schnitt 1.023 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 28,65 %
1.190 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 38,7 %
Exklusiv: Blinder Stoß I–IV 572/642/802/1.028 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 30,9 %/31 %/31 %/31 %
744/835/1.043/1.336 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 46,9 %/46,9 %/46,9 %/46,9 %
Meucheln 1.520 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 35 %
1.824 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 45,8 %
Blütenschnitt 1., 2. und 3. Treffer: 1.338 % x 3
Abschlusstreffer: 1.338 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 60 %
1., 2. und 3. Treffer: 1.487 % x 3
Abschlusstreffer: 1.487 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 64 %
 
Walküre
Wiedergeburt
„Exklusiv: Läuterungsschild“
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Läuterungsschild“ wurde erhöht.
    • Darüber hinaus wird die Trefferstelle der Energieexplosion je nach Entfernung zum Ziel nicht mehr unterschiedlich angewandt. Der Angriff wird nun immer auf dieselbe Stelle angewandt.
    • Dementsprechend wird der Effekt zur eigenen LP-Regeneration um 20 % nur dann angewandt, wenn der 1. Treffer erfolgreich war.

Erweckung
„Läuterungsschild“
  • Die Angriffsreichweite von „Läuterungsschild“ wurde erhöht.
    • Darüber hinaus wird die Trefferstelle der Energieexplosion je nach Entfernung zum Ziel nicht mehr unterschiedlich angewandt. Der Angriff wird nun immer auf dieselbe Stelle angewandt.
    • Dementsprechend wird der Effekt zur eigenen LP-Regeneration um 20 % nur dann angewandt, wenn der 1. Treffer erfolgreich war.
Angriffsreichweiten von „Läuterungsschild“ und „Exklusiv: Läuterungsschild“
Vor der Änderung Nach der Änderung
 
Kunoichi
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kette: Todesstoß-Kombo“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Kette: Todesstoß-Kombo“ anders als bei „Exklusiv: Todesstoß“ angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Todesstoß“ erlernt wurde.
 
„Exklusiv: Fuchsklaue“
  • Die Angriffsreichweiten des 1. Treffers und Zusatztreffers von „Exklusiv: Fuchsklaue“ stimmen nun überein.
 
„Exklusiv: Schattenexplosion“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Schattenexplosion“ wurde von 9 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
  • Bei Verwendung von „Exklusiv: Schattenexplosion“ wird von nun an unabhängig von Stellen die gleiche Anzahl an Treffern angewandt.
    • Dementsprechend wurde die Beschreibung über den max. Treffer entfernt.
  • Die Reduzierung der Trefferanzahl während der Abklingzeit von „Exklusiv: Schattenexplosion“ wurde entfernt und der Schaden während der Abklingzeit wurde angepasst.
  • Der Teil in der Beschreibung von „Exklusiv: Schattenexplosion“, der sich wiederholte, wurde entfernt.            
 
„Exklusiv: Halbmondhieb“
  • Der Teil in der Beschreibung von „Exklusiv: Halbmondhieb“, der davon handelt, dass der Schaden während der Abklingzeit sinkt, ist nun noch detaillierter.
 
„Exklusiv: Sehnenschnitt“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter nicht nach vorne stürmte, wenn während der Verwendung von „Exklusiv: Sehnenschnitt II–III“ der Zusatztreffer per LMT aktiviert wurde.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Halbmondhieb 1.287 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 12 %
1.802 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 37,1 %
Exklusiv: Blitzschnitt I–IV 1.132/1.396/1.701/2.268 % x 5, max. 2 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,5 %
1.251/1.543/1.880/2.507 % x 5, max. 2 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,7 %
Exklusiv: Schattenexplosion 1.567 % x 2, max. 8 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 64 %
2.601 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,3 %
Exklusiv: Rad des Zorns 1. Treffer: 1.387 % x 5
2. Treffer: 1.387 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,4 %
1. Treffer der Ninjutsu-Freisetzung: 2.778 % x 2
2. Treffer der Ninjutsu-Freisetzung: 2778 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,6 %
1. Treffer: 1.387 % x 5
2. Treffer: 1.387 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,4 %
1. Treffer der Ninjutsu-Freisetzung: 2.861 % x 2
2. Treffer der Ninjutsu-Freisetzung: 2.861 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 74,3 %
 
Ninja
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kette: Todesstoß-Kombo“ 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Kette: Todesstoß-Kombo“ anders als bei „Exklusiv: Todesstoß“ angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Todesstoß“ erlernt wurde.
 
„Exklusiv: Fuchsklaue“
  • Die Angriffsreichweiten des 2. und 3. Treffers von „Exklusiv: Fuchsklaue“ stimmen nun überein.
  • Die Steuerungsanleitung von „Exklusiv: Fuchsklaue“ ist nun detaillierter.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rückwurf nicht angewandt wurde, wenn während der Verwendung anderer Talente mit „Exklusiv: Fuchsklaue“ kombiniert wurde.
    • Dementsprechend wurde die Beschreibung zum Rückwurf bei „Exklusiv: Fuchsklauer“ geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich bei der Verwendung von „Exklusiv: Fuchsklaue“ der 3. Trefferschaden um einen Treffer weniger angewandt wurde.
 
Magierin und Magier
Wiedergeburt
„Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt von „Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ kleiner war als die Angriffsreichweite.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Feuerball I–III 948/1.138/1.232 % x 3
Aufgeladener Treffer: 948/1.138/1.232 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 50 %
1.289/1.548/1.676 % x 3
Aufgeladener Schaden: 1.289/1.548/1.676 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,2 %
Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich 1.547 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 55,4 %
1.716 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,8 %
Exklusiv: Frost I–III 628/792/1.156 % x 5
Zusatztreffer: 984/1.204/1.724 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 60 %
710/895/1.306 % x 5
Zusatztreffer: 1.112/1.361/1.948 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,6 %
Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees 1.228 % x 1, max. 17 Treffer
Beim Erlernen von „Ultimativer Blizzard“: 1.228 % x 1, max. 30 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 57 %
1.388 % x 1, max. 17 Treffer
Beim Erlernen von „Ultimativer Blizzard“: 1.388 % x 1, max. 30 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 62 %
Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben 1.408 % x 1, max. 27 Treffer
Beim Erlernen von „Ultimativer Blizzard“: 1.408 % x 1, max. 36 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 47 %
1.492 % x 1, max. 27 Treffer
Beim Erlernen von „Ultimativer Blizzard“: 1.492 % x 1, max. 36 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 50 %
Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung 2.258 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 46 %
2.529 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 51,8 %
 
Streiter
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“
  • Die Angriffsreichweite von „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ wurde erhöht.
    • Auch die Angriffsreichweite des Treffers mit „Entladene Energie“ wurde erhöht.
  • Die Steuerungsanleitung von „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne Fuchsklaue“ ist nun detaillierter.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl der Entladenen Energie von „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ zu gering angewandt wurde.
▲ Vor der Änderung (links) / nach der Änderung (rechts)
 
„Kombo: Giftzahn“ und „Kombo: Finalschlag“
  • Die Angriffsreichweiten von „Kombo: Giftzahn“ und „Kombo: Finalschlag“ wurden auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
 
„Wiedergeburt: Kombo: Finalschlag“
  • Die Angriffsreichweite des Treffers mit „Entladene Energie“ bei „Wiedergeburt: Kombo: Finalschlag“ wurde erhöht.
 
„Exklusiv: Wilde Bestie“
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Wilde Bestie“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
 
 
Mystique
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Fliegende Fäuste“
  • Die Angriffsreichweite des Angriffs bis vor den letzten Treffer von „Exklusiv: Fliegende Fäuste“ wurde erhöht.
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Verborgene Klaue“ wurde erhöht.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Donnerhieb I–IV 462/578/723/1.366 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 52,2 %/52,1 %/52 %/60 %
Abschlusstreffer: 367/459/575/993 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 40,1 %/40,1 %/40 %/50,1 %
693/867/1.085/1.505 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,7 %
Abschlusstreffer: 477/597/748/1.101 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 55 %
Exklusiv: Verborgene Klaue I–IV 529/778/1.023/1.216 % x 3
Kontinuierliche Angriffe: 529/778/1.023/1.216 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer: 529/778/1.023/1.216 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,4 %
641/942/1.239/1.473 % x 3
Kontinuierliche Angriffe: 641/942/1.239/1.473 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer: 641/942/1.239/1.473 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,5 %
Exklusiv: Fliegende Fäuste I–IV 706/813/1.016/1.494 % x 3, max. 3 Treffer
Abschlusstreffer: 706/813/1.016/1.494 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,1 %
833/959/1.199/1.763 % x 3, max. 3 Treffer
Abschlusstreffer: 833/959/1.199/1.763 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 52,6 %
Exklusiv: Schalltritt I–III 751/1.094/1.674 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,7 %
903/1.315/2.012 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,8 %
Exklusiv: Brüllender Tiger 1.771 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 38,2 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.418 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 49,3 %
1.771 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 38,2 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.708 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 54,7 %
Exklusiv: Zorn Gottes 1.762 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 25 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.417 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 53,9 %
1.762 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 25 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.615 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,4 %
Exklusiv: Wellenkreis 1.602 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 56 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.325 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,8 %
1.602 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 56 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.514 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,6 %
Exklusiv: Seebestattung 1.001 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,7 %
Verbrauch von Kampfgeist: 1.513 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 54 %
1.001 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,7 %
Verbrauch von Kampfgeist: 2.012 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,4 %

Erweckung
„Seebestattung“
  • In der Talentbeschreibung von „Seebestattung I–III“ wurde die Beschreibung über den Effekt, der beim Verbrauch von Kampfgeist angewandt wird, dem tatsächlichen Effekt entsprechend korrigiert.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Gezeitenstoß I–IV 704/876/1.044/1.286 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlusstreffer: 704/876/1.044/1.286 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %/72,3 %/74,3 %/77,2 %
796/990/1.180/1.453 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlusstreffer: 796/990/1.180/1.453 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 79,8 %
Aufsteigender Drache I–IV 1.084/1.423/1.625/2.130 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 75,5 %/75,5 %/75,5 %/75,5 %
Drachengroll-Effekt: 1.084/1.423/1.625/2.130 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 72 %
1.217/1.598/1.825/2.392 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 78,2 %
Drachengroll-Effekt: 1.217/1.598/1.825/2.392 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 75,1 %
Seebestattung I–III 692/931/1.367 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 77,7 %
Drachengroll-Effekt: 692/931/1.367 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 63 %
830/1.117/1.465 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 79,2 %
Drachengroll-Effekt: 830/1.117/1.465 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,5 %
Wellenkreis I–III 1.496/1.814/2.172 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 78,9 %
Drachengroll-Effekt II–III: 1.814/2.172 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 76,1 %
1.616/1.959/2.346 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 80,4 %
Drachengroll-Effekt II–III: 1.959/2.346 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 77,9 %
Erdeinsturz 1.355 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 68 %
2.038 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,4 %
Seedrachentritt 1.893 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 71,6 %
2.158 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 75,1 %
Hurrikan-Fußfeger Rundtritt: 1.153 % x 5
Sprungwirbeltritt: 1.153 % x 5
Fußtritt: 1.153 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,5 %
Rundtritt: 1.512 % x 5
Sprungwirbeltritt: 1.512 % x 5
Fußtritt: 1.512 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 79,8 %
 
Lahn
Wiedergeburt
„Exklusiv: Schwingende Klingen“
  • Die Angriffsreichweite des 2. Treffers von „Exklusiv: Schwingende Klingen“ wurde der Animation entsprechend angepasst.

Erweckung
„Herzbluten“
  • Der Angriff des Heranziehtreffers von „Herzbluten“ wurde der Animation entsprechend angepasst.
    • Dementsprechend wurde die Anzeige der max. Treffer entfernt.
 
„Todesschwung I–IV“
  • Die Erhöhung der Gesamten AK von „Todesschwung“ wurde geändert.
    • Gesamte AK +6/8/10/10 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents → Gesamte AK +10/12/14/16 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Herzbluten Wurftreffer: 1.411 % x 8
Heranziehtreffer: 1.411 % x 1, max. 5 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 71,4 %
Wurftreffer: 1.693 % x 8
Heranziehtreffer: 1.693 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 76,2 %
Todesschwung I–IV 1.147/1.392/1.640/1.885 % x 6, insg. 2 Angriffe
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,8 %
1.274/1.547/1.822/2.094 % x 6, insg. 2 Angriffe
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,8 %
Aufruhr I–IV 1.083/1.160/1.240/1.516 % x 4, insg. 3 Angriffe
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,7 %
1.022/1.181/1.374/1.680 % x 4, insg. 3 Angriffe
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %
Irdischer Schmerz 1. Treffer: 1.409 % x 3
2. und 3. Treffer: 1.409 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 60 %
1. Treffer: 1.691 % x 3
2. und 3. Treffer: 1.691 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,7 %
 
 
Maegu
Allgemein
„Flammenstoß“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Talentzusatz nicht aktiviert wurde, wenn man einen weit entfernten Feind mit „Flammenstoß“ angriff.
 
 
Inhalte
Bei Solares Arena wurden Übungskämpfe hinzugefügt, sodass ihr nun auch außerhalb der Saison in Solares Arena kämpfen könnt. Zudem gibt es für die Übungskämpfe Sieges- und Niederlagenbelohnungen, sodass ihr euch nicht nur im PvP austoben, sondern zumindest auch kleine Gewinne erzielen könnt.

Da es sich um Übungskämpfe handelt, sind die Gewinne natürlich nicht allzu groß. Für eine neue Saison in Zukunft planen wir, dass ihr durch den Rang-Wettkampf höhere Gewinne erzielen könnt. Darüber hinaus können während der Übungskämpfe alle Ausrüstungsgegenstände und Kristalle verwendet werden, ohne Solares Marken verbrauchen zu müssen.

Für Abenteurer, die Spaß an PvP-Spielinhalten haben, wird es künftig weitere Änderungen geben.

Solares Arena – Übungskämpfe

  • Es kann täglich in Übungskämpfen in Solares Arena gekämpft werden.
    • Nutzungszeit der Übungskämpfe in Solares Arena: täglich von 10:00 Uhr bis 01:00 Uhr
    • Im Vergleich zu den bisherigen Übungskämpfen wird man nun mit Abenteurern auf einem ähnlicheren Niveau gematcht.
– Die Übungskämpfe in Solares Arena sind unter ESC-Menü – Krieg (F7) – Solares Arena zu finden. Über „Gegner suchen (Übung)“ kann man gematcht werden.            
 
  • Für die Übungskämpfe in Solares Arena wird unter den folgenden sechs Schlachtfeldern eines zufällig ausgewählt.
    • Ruine von Sol
    • Olluntal
    • Manshaum-Wald
    • Tempel von Gyfin Rhasia
    • Wald des Jadesternfunkelns
    • Schilffeld auf dem Gowun-Plateau
Solares Arena – Übungskämpfe: Schlachtfelder
[Ruine von Sol]
[Olluntal]
[Manshaum-Wald]
[Tempel von Gyfin Rhasia]
[Wald des Jadesternfunkelns]
[Schilffeld auf dem Gowun-Plateau]
 
  • Der Gegenstand „Solares Marke“, die als gewisse Belohnung bei der Teilnahme an einem Übungskampf erhalten werden kann, wurde hinzugefügt.
    • Solares Marken können zu einem bestimmten Preis an Händler verkauft oder bei Talentlehrern in jedem Dorf gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Abhängig vom Ergebnis des Übungskampfes kann man die unten angegebene Anzahl an Marken erhalten.
Solares Marke
Sieg Unentschieden Niederlage
20 10 5
 
  • Abhängig von der Art des umzutauschenden Gegenstands kann man gegen die unten angegebene Anzahl an Solares Marken den Tausch durchführen.
Jederzeit eintauschbar
Kiste mit 3 x Walsehnentrank 1 x Solares Marke
Walsehnenelixier 2 x Solares Marke
Marnis instabiler Treibstoff 5 x Solares Marke
Parfüm des Mutes 15 x Solares Marke
Khalks Elixier 15 x Solares Marke
Tiefsee-Elixier 15 x Solares Marke
Einmal täglich
Essenz des Mutes 20 x Solares Marke
Essenz des Wagemuts 20 x Solares Marke
Essenz der Ehre 20 x Solares Marke
Einmal wöchentlich
3 x Schriftrolle: Beute 20 x Solares Marke
3 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 35 x Solares Marke
Einmal pro Familie
Tauschschein für Hauptwaffen 5.000 x Solares Marke
Tauschschein für Erweckungswaffen 5.000 x Solares Marke
Tauschschein für Sekundärwaffen 5.000 x Solares Marke
 
  • Beim Festlegen der exkl. Ausrüstung für Solares Arena muss man keine „Solares Marken“ mehr verbrauchen. Alle Ausrüstungen und Kristalle sind freigeschaltet sowie nutzbar.
  • Die Werte der Kristalle und exkl. Accessoires für Solares Arena, die unten angegeben sind, wurden geändert.
Kristall von Secruas Flamme
LP-Regeneration bei Angriff +12 LP-Regeneration bei Angriff +15
Kristall des Pilgers – Askese
Max. LP +500 Max. LP +750
Zeitgeistkristall – Plünderung
Gesamte AK +3
Gesamten Widerstand umgehen +2 %
Kritische Trefferquote +10 %
Gesamte AK +5
Kritische Trefferquote +10 %
Ring der Wald-Ronaros
TRI (III) Ring der Wald-Ronaros
– AK: 11
– Präzision: 8
– VK: 3 (Schadensreduktion: 3)
TET (IV) Ring der Wald-Ronaros
– AK: 13
– Präzision: 10
– VK: 4 (Schadensreduktion: 4)
 

 
Objekt

Karandas Herz und Kutums Herz

  • Karandas Herz und Kutums Herz können nun auf dem Zentralmarkt registriert werden.
Untere Preisgrenze Startpreis Obere Preisgrenze
50.000.000 Silber 100.000.000 Silber 500.000.000 Silber
 


Anpassung der einmaligen Kaufmenge auf dem Zentralmarkt

Auf dem Zentralmarkt wurde die einmalige Kaufmenge pro Kategorie angepasst, sodass man auf einmal mehr registrierte Gegenstände erwerben kann. Wir haben die Menge jedoch nicht in übertriebenem Maße gehoben, um mehreren Abenteurern die Möglichkeit zu geben, denselben Gegenstand zu kaufen. Wir werden weiterhin regelmäßig Anpassungen vornehmen, um der Situation auf dem Zentralmarkt gerecht zu werden.
  • Die einmalige Kaufmenge der folgenden 1.283 Gegenstände pro Kategorie auf dem Zentralmarkt wurde angepasst.
  • Wenn die Menge der zum Verkauf registrierten Gegenstände das folgende Kriterium übersteigt, wird die einmalige Kaufmenge variabel erhöht.
– Für die meisten Gegenstände in den folgenden Kategorien gelten allgemein die unten angegebenen Regeln je nach Rang. Bei bestimmten Gegenständen kann die jeweilige Menge variieren.            
Gegenstandsname Anzahl an Registrierungen Einmaliges Kauflimit
Erinnerungsfragment, Versiegelter Schwarzmagiekristall, Essenz des Abgrunds,
Essenz der Einsicht, Atem der sternenklaren Jade, Weißer Trüffel und Delotiaessenz
Wenn mind. 1.000 Stück registriert sind Jeweils 500 Stück käuflich
Harter Schwarzkristallsplitter, Scharfer Schwarzkristallsplitter, Schwarzjuwelsplitter,
Schwarzjuwel und Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
Unvollkommene Lichtsteine, Gereinigte Lichtsteine und
einige Lichtsteine mit einer oberen Preisgrenze von max. 20 Mio. Silber
Reliktkristallsplitter der Vorzeitlichen, Verbotenes Buch,
Schriftrolle in der Vorzeitlichen Sprache und Ritualgegenstand des Vorzeitlichen Manshaum
Essenzen
Gegenstandsname Anzahl an Registrierungen Einmaliges Kauflimit
Dreimal verarbeitete Gegenstände
(Reine Kristalle, Robustes Schichtholz, Exzellentes Leder usw.)
Wenn mind. 2.000 Stück registriert sind Jeweils 1.000 Stück käuflich
Spuren, Früchte und Prachtpferd-Ausbildungsmaterial
Metall-Lösungsmittel, Edelsteinpolitur, Holz-Härter und Lederversiegelung
Gegenstandsname Anzahl an Registrierungen Einmaliges Kauflimit
Caphras-Stein Wenn mind. 4.000 Stück registriert sind Jeweils 2.000 Stück käuflich
Gerichte und Elixiere
Einige Kochzutaten wie Eier, Milch, Sojasauce etc. 
Gegenstandsname Anzahl an Registrierungen Einmaliges Kauflimit
Zweimal verarbeitete Gegenstände
(Barren, Schichtholz, Glänzende Edelsteine, Feines Leder usw.)
Wenn mind. 6.000 Stück registriert sind Jeweils 3.000 Stück käuflich
Hochwertige und Besondere Feldfrüchte
Schwarzstein (Waffe/Rüstung)
Gegenstandsname Anzahl an Registrierungen Einmaliges Kauflimit
Grundmaterialien
(Blut, Fleisch, Flüssigkeiten, Holz, Leder, Erz, Edelsteine etc.)
Wenn mind. 10.000 Stück registriert sind Jeweils 5.000 Stück käuflich
Normale Feldfrüchte
(Pilze, Früchte, Gewürze, Gemüse etc.)
Einmalig verarbeitete Gegenstände
(Geschmolzene Splitter, Bretter, Teig usw.)
Blut
Spezialressourcen
(Geisterblatt, Flammenpulver etc.)
 


Tausch der Verborgenen Aura von einem Boss

Der Tausch-NPC der „Verborgenen Aura von einem Boss“, deren Tauschort für jeden Boss anders war, wurde geändert. Ab sofort kann man die Aura unabhängig der Sorte bei jedem Schmied in einer großen Stadt bzw. einem Dorf eintauschen. Vor allem konnte man die Bossaura erst dann gegen Erinnerungsfragmente tauschen, wenn man einmal einen Tausch mit einer Ausrüstungskiste des jeweiligen Bosses durchgeführt hatte. Diese Quest wurde damals erstellt, um es euch zu ermöglichen, eine Boss-Ausrüstung einmal pro Familie zu erhalten, als es schwierig war, an diese zu kommen. Um der derzeitigen Lage gerecht zu werden, haben wir jedoch dafür gesorgt, dass ihr den Tausch zuerst mit Erinnerungsfragmenten durchführen könnt, ohne unbedingt vorher die Boss-Ausrüstung eintauschen zu müssen. Wenn ihr außerdem die Aura gegen eine Boss-Ausrüstung eintauschen möchtet, ist der Tausch nun nicht mehr auf einmal pro Familie begrenzt, sondern kann mehrmals durchgeführt werden.
  • Die Tausch-NPCs für „Verborgene Aura von einem Boss“ wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
[Je nach Bossaura unterscheidet sich der Tauschort]
– Verborgene Aura von Kzarka → Serendiaschrein „Delfinio“
– Verborgene Aura von Nouver → Sandkornbasar „Atui Balacs“
– Verborgene Aura von Karanda → Alt-Löwenzahn „Kreutz“
– Verborgene Aura von Kutum → Rote Sandkammer „Desalam“
– Verborgene Aura von Giath → Plünderwald „Grusha“
– Verborgene Aura des Greifen → Navarn-Steppe „Enro“
– Verborgene Aura des Stumpfbaumgeists → Westliches Wachlager „Claas“
– Verborgene Aura von Rotnase → Westliches Wachlager „Claas“
– Verborgene Aura von Bheg → Heidelpass „Kirkley“
– Verborgene Aura von Leebur → Posten der Nachtkrähen „Annalynn“
– Verborgene Aura von Muskan → Blutkloster „Annalynn“
– Verborgene Aura von Urugon → Tempel von Gyfin Rhasia „Tulitua“
– Offin Tetts strahlendes Fragment → Grána „Dikzipo“
[Jeder Schmied in einer großen Stadt/einem Dorf tauscht jede Aura]
– Tranan Zechenheil (Velia)
– Techthon (Heidel)
– Oberus (Calpheon)
– Kanobas (Calpheon)
– Mevo Muranan (Altinova)
– Elfo (Valencia)
– Dikzipo (Grána)
– Hughol (Duvencrune)
– Limitte (Odyllita)
– Tazral (Elobergen)
– Dalhun (Wasserfeld-Dorf in Nampo)
– Sarang (Dalbeol)
– Väterchen Sangcheol (Nopsae-Pass)
– Boss-Ausrüstung kann einmal pro Familie durch Quests erhalten werden (100 x Aura)
– Nach dem Tausch der Boss-Ausrüstung können Erinnerungsfragmente eingetauscht werden (1 x Aura)
– Boss-Ausrüstung kann unbegrenzt eingetauscht werden (100 x Aura)
– Erinnerungsfragmente können auch ohne den Tausch gegen eine Boss-Ausrüstung eingetauscht werden (1 x Aura)
– Die Liste mit den eintauschbaren Gegenständen wird angezeigt, sobald man mind. eine Bossaura im Besitz hat.
 
  • Da die Boss-Ausrüstungen nun durch den Tausch anstelle der Quest erhalten werden können, können die bisherigen Tauschquests für Boss-Ausrüstungen nicht mehr angenommen werden.
  • Alle Ausrüstungs-Tauschquests, die vor dem Update angenommen wurden, wurden automatisch abgebrochen.
 
  • Bei „Garmoths Herz“ und „Umgekehrtes Herz von Garmoth“ wurden Beschreibungen zu Quests hinzugefügt, durch die die Gegenstände erhalten werden können.
  • Der Verwendungszweck und die Beschaffung in der Beschreibung des Gesäuberten Wassers sind nun deutlicher beschrieben.
 
  • Die [Event] Calpheon-Münze der Ermutigung kann nun im Familieninventar aufbewahrt werden.
    • Um die Münzen auszutauschen, müssen sie jedoch erst vom Familieninventar ins normale Inventar verschoben werden.
  • Das Symbol für die Klaue des Schwarzgeists wurde geändert.            
 
Monster

Finsterer Schrein

  • Der Boss „Songakshi“ im Finsteren Schrein wurde wie folgt geändert.
    • Die Angriffseffekte der Songakshi treffen nun präziser.
    • Die Trefferanzahl der Angriffe der Songakshi wurde im Vergleich zu vorher auf das Niveau 33–66 % zusammengefasst.
      • Dementsprechend wird bei einem Treffer nun höherer Schaden als zuvor verursacht.            
 
  • Der Boss „König der Aurumschweine“ im Finsteren Schrein wurde wie folgt geändert.
    • Die Angriffseffekte des Königs der Aurumschweine treffen nun präziser.
    • Die Trefferanzahl der Angriffe des Königs der Aurumschweine wurde im Vergleich zu vorher auf das Niveau 33–66 % zusammengefasst.
      • Dementsprechend wird bei einem Treffer nun höherer Schaden als zuvor verursacht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zeitpunkt der Angriffseffekte einiger Muster des Königs der Aurumschweine nicht angemessen war.
    • Wenn im Kampf gegen den König der Aurumschweine auf mind. Schwierigkeitsgrad Sechstsini ein Schutzschild mit der Energie der Sonne aktiviert wird, wird nun der König der Aurumschweine gezeigt.
    • Bei einigen Mustern greift der König der Aurumschweine nun nicht mehr in der Richtung an, in die der Abenteurer geht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Muster auf dem Schwierigkeitsgrad Sechstsini beim König der Aurumschweine gelegentlich nicht normal gebrochen werden konnten.
    • Die Reichweite eines bestimmten Angriffs, bei dem ein Schwert mit Feuer nach vorne geschwungen wird, wurde verringert, sodass sie präziser mit dem Effekt übereinstimmt.
 

 
  • Für die Königin „Versedes“, die im Labyrinth der Murowek erscheint, gibt es nun Erscheinungsbedingungen.
    • Um die Königin „Versedes“ im Labyrinth der Murowek aus ihrem Schlaf zu wecken, muss man ein Labyrinth verstummen lassen. Erst dann beginnt die Zeit zum Erwachen der Königin, abzulaufen.
    • Um die Königin „Versedes“ im Labyrinth der Murowek jedoch vollständig aus ihrem Schlaf zu wecken, muss man mind. vier Labyrinthe verstummen lassen.            
      Um „Versedes“, die Königin im Labyrinth der Murowek, aufzuwecken, muss ein Labyrinth zum Schweigen gebracht werden. Dadurch wird die Zeitbedingung zum Erwachen der Königin erfüllt. Doch es erfordert noch mehr, sie endgültig aus ihrem Schlaf zu wecken. Denn selbst wenn diese Bedingung erfüllt wurde, müssen mind. vier Labyrinthe zum Schweigen gebracht werden, damit sie vollständig aus ihrem Schlaf erwacht.
 

 
Die Platzierung einiger Monster, die in der Nähe der Bäume im Aschenwald auftauchten, wurde geändert.
 
 
Quest und Wissen

Änderung der tägliche Quest von Lara in eine wöchentliche Quest

  • Lara sagte, sie brauche eine Menge Kartoffelbrot für ihre Geschwister, und begann, Abenteurer um Hilfe zu bitten.
    „Ach ja. Als meine Geschwister verschiedene Dinge probierten, meinten sie, dass Kartoffelbrot am besten schmecken würde! Hehe ... Könnte ich Euch künftig um etwas Kartoffelbrot bitten, wenn es Euch nichts ausmacht?
    Ah! Jeden Tag hierherzukommen, wäre bestimmt zu umständlich für Euch ... Es reicht, wenn Ihr nur einmal pro Woche vorbeikommt! Ihr werdet mir doch helfen, oder, Abenteurer? Hehe!“ – Lara
    • Die tägliche Quest von Lara „[Täglich] Laras große Entdeckung und Brot“ wurde gegen eine wöchentliche Quest ersetzt.
    • Dementsprechend wurde die Anzahl an Kleinen vierblättrigen Kleeblättern, die für die Quest „Kleinvieh macht auch Mist“ benötigt werden, von 15 auf 14 reduziert.
Questname & Voraussetzung Questziel Questbelohnung
[Wöchentlich] Laras wirklich große Entdeckung und Brot
(ab St. 16)
Stellt 700 x Kartoffelteig her
Übergebt 700 x Kartoffelteig
7 x Kleines vierblättriges Kleeblatt
 
Wahlbelohnung (wählt 1 aus)
– 7 x Brandsplitter
– 7 x Abendlichtwolle
Kleinvieh macht auch Mist
(mind. 14 x Kleines vierblättriges Kleeblatt im Besitz)
Übergebt 14 x Kleines vierblättriges Kleeblatt 50 Beitrag-EP
 
Wahlbelohnung (wählt 1 aus)
– 3 x Brandsplitter
– 3 x Abendlichtwolle
 

Tägliche Quests in der Monsterzone von Ulukita

  • Die Leute in Ulukita suchen nach Abenteurern, die ihnen helfen können.
    • In Ulukita wurden Tägliche Quests zum Bezwingen von Monstern hinzugefügt, die mit einem Charakter ab St. 61 angenommen werden können.
      • Burhan vom Sezec-Söldnerlager soll nach Söldnern suchen, die für ihn die Tehmur in der Nähe des Lagers erledigen.
      • Ezron von der Letusa-Expedition sucht dringend nach Leuten, die für ihn die Monster in den Tungrad-Ruinen untersuchen.
      • Dematur in Muzgar meint, dass sich seine schlaflosen Nächte aufgrund der Monster im Nachtlager der Schattenanhänger häufen würden.
Annahme-NPC Questname Questziel Questbelohnung
Burhan
(Sezec-Söldnerlager)
[Ulukita] [Täglich]
Die Moral der Söldner im Lager
Besiegt 1.300 Tehmur 650 Beitrag-EP und
25 x Caphras-Stein
[Ulukita] [Täglich]
Das Land der Sezec-Söldner
Besiegt 250 Tehmur-Elitesoldaten 650 Beitrag-EP und
10 x Caphras-Stein
[Ulukita] [Täglich]
Reparaturen im Lager
Besiegt 500 Tehmur-Aufklärer 650 Beitrag-EP und
10 x Caphras-Stein
Ezron
(Tungrad-Ruinen)
[Ulukita] [Täglich]
Enthusiastisches Mitglied der Letusa-Expedition
Besiegt 600 Gegner bei den Tungrad-Ruinen 650 Beitrag-EP und
25 x Caphras-Stein
[Ulukita] [Täglich]
Die Leute der Tungrad-Ruinen
Besiegt 150 Tungrad-Anführer 650 Beitrag-EP und
10 x Caphras-Stein
[Ulukita] [Täglich]
Ezrons Traum
Besiegt 200 Tungrad-Asketen 650 Beitrag-EP und
10 x Caphras-Stein
Dematur
(Dorfvorsitzender von Muzgar)
[Ulukita] [Täglich]
Diejenigen, die der Dunkelheit huldigen
Besiegt 400 Schattenanhänger 650 Beitrag-EP und
25 x Caphras-Stein
[Ulukita] [Täglich]
Plan zur Dorfentwicklung
Besiegt 70 Schattenanhänger des Wehklagens 650 Beitrag-EP und
10 x Caphras-Stein
[Ulukita] [Täglich]
Die feurige Natur der Sezec-Söldner
Besiegt 90 Schattenanhänger der Bestrafung 650 Beitrag-EP und
10 x Caphras-Stein
 

 
  • Für die folgenden Quests, die man bei Daphne DelLucci annehmen kann, muss man nun den Questtyp „Sonstige“ aktivieren, damit sie angezeigt werden.
    • [Täglich] Wie sich Wildschweine erschrecken lassen I–III: Scharfer Schwarzkristallsplitter
    • [Täglich] Wie sich Bären erschrecken lassen I–III: Harter Schwarzkristallsplitter
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Das Aussehen der Schneeland-Zeder wurde so geändert, sodass sie besser von anderen bestehenden Bäumen unterschieden werden kann.
    • Dementsprechend hat sich auch die Verteilung der Schneeland-Zedern etwas verändert.
 
UI

Funktion zum Notizenmachen über Talente

Wir haben basierend auf der Idee von einem Abenteurer, die Notizblock-Funktion und das Symbol für die Talent-Abklingzeit überlappen zu lassen, eine Funktion entwickelt, durch die man während der Abklingzeit der Talente direkt Notizen machen kann.
Wir hoffen, dass euch dies auf euren Abenteuern in Black Desert etwas behilflich sein wird.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man unterhalb des Abklingzeit-UIs des Talents Notizen machen kann.
    • Nachdem durch die „Abklingzeiten“-Schaltfläche unten im Talentfenster (K) das Anzeigen der Abklingzeiten der Talente eingestellt wurde, kann man nach Belieben Notizen machen.
 
 
– Man kann sich Notizen über die Tastenbelegung, Talentnamen oder Effekte etc. machen.
 


Abenteuer des Schwarzgeistes: autom. Würfeln

Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die Würfel vom Abenteuer des Schwarzgeistes automatisch geworfen werden. Wenn man das Sticker-UI nutzt, kann man während des Spielens das Abenteuer des Schwarzgeistes durchführen. Wir hoffen, dass dies allen Abenteurern helfen wird, die mittlerweile ziemlich viele Würfel angesammelt haben.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die gesammelten Würfel vom Abenteuer des Schwarzgeistes automatisch geworfen werden können.
    • Wenn man das autom. Würfeln nutzt, werden die Würfel autom. geworfen, während das Schwarzgeistwürfel-Fenster geöffnet ist.
    • Mit Besonderen Würfeln des Schwarzgeists wird nicht autom. gewürfelt.
 
  • Die gesamte Zeit der Animationseffekte vom Abenteuer des Schwarzgeistes wurde verschnellert.
 

 
  • Es wurde eine Abklingzeitleiste-Funktion in der Talentanleitung für Neulinge hinzugefügt, die noch nicht so gut mit dem Abklingzeit-UI zurechtkommen.
    • Wenn man ein Talent aus der Talentanleitung verwendet, wird der Platz in der Talentanleitung nun entsprechend der Abklingzeit des Talents gefüllt.
 
 
  • Wenn man in einem NPC-Laden eine Ware zurückkauft, wird nun der zusammengerechnete Betrag angezeigt, sollte man mehrere Waren zurückkaufen.
  • Es wurde ein Menü hinzugefügt, um bei der Verwendung des Controller-UIs das Teilnahmefenster für das Event „Herzerwärmender Calpheon-Ball“ zu nutzen.
    • ESC-Menü – Belohnung (F3)
 
Web
  • Die Download-Stabilität einiger Betriebssysteme wurde verstärkt, wenn durch Black Desert-Launcher das Spiel heruntergeladen wird.
 
  • Auf der offiziellen Webseite von Black Desert wurden folgende Änderungen bzw. Korrekturen vorgenommen:
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich die E-Mail-Verifizierung nicht durchgeführt werden konnte, wenn man sich mit einem Konto einloggen wollte, das sich im Schlafmodus befand.
    • Die Bezeichnung der Seite mit dem Verlauf des eigenen Einloggens wurde zu „Login verwalten“ geändert. Zudem wurde die Position der Funktion zum Ausloggen aus Black Desert+, die sich zuvor auf der Seite „Konto-Sicherheitscenter“ befand, zur Seite „Login verwalten“ verschoben.
    • Mit der Verstärkung der Sicherheit bzgl. des Findens von Konten können nun Konten erst dann wiedergefunden werden, nachdem man sich per Smartphone/Mobiltelefon verifiziert hat.
    • Die Methode zum Wiederfinden eines Kontos im Schlafmodus bleibt jedoch unverändert. Man muss sich nach wie vor an den Kundenservice wenden.
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Pflanzenwachstum → Anbaudauer
    • Glut der Verzweiflung → Aufsteigende Glut der Verzweiflung

Sonstige Änderungen

  • [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Brosche am Oberteil der Kürbishutmacher-Kleidung unnatürlich war.
  • [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zähne des Charakters unnatürlich angezeigt wurden, wenn die 24. Frisur angewandt wurde und anschließend der Gesichtsausdruck geändert wurde.
  • [Mystique] Es wurden Tippfehler in der Talentbeschreibung von „Hurricanetritt“ korrigiert.[Hasashin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Agris-Schuhe angezeigt wurden, obwohl die Kibelius-Schuhe angelegt waren.
  • Während der exkl. Bewegung des Lablüen-Outfits sieht das Lächeln nun noch natürlicher aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem an bestimmten Stellen die Elvia-Saunil an abnormalen Positionen erschienen.
  • Einige Texte von Kukao wurden verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Form einiger Strukturen der Burg Valencia unnatürlich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gelände teilweise an bestimmten Stellen im Balenosgebirge unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Buchstaben im „Info: Postensteuer“-Fenster während eines Postenkriegs überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Info-Sprechblase, die angezeigt wird, wenn man auf dem Zentralmarkt kein Silber besitzt, vom Themenbild verdeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen auf dem Zentralmarkt die Texte auf dem Bildschirm überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem je nach Bildschirmauflösung das Nachrichten-Fenster teilweise unnatürlich angezeigt wurde, wenn die Nachricht zum Saisonabschluss angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem bei Verwendung des Controller-UIs behoben, bei dem die Beschreibung des Gegenstands verschwand, wenn man die Talente zurücksetzte, während der Talentvorschau-Modus im Talentfenster (K) deaktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem Update der Vereinfachten [Schwarzstern-Erweckungswaffe]-Quest die Quest noch einmal annehmen konnte, obwohl man zuvor diese Quest bereits abgeschlossen hatte.
  • [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Charakters nur teilweise angezeigt wurde, wenn die Rüstung des Gefallenen Gottes und Urugons Schuhe gemeinsam getragen wurden.
  • [Seher] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Charakters teilweise unnatürlich war, wenn das Agris-Kostüm getragen wurde.
  • [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn Mundschmuck: Rektar, Mundschmuck: Metall bzw. Mundschmuck: Kugel getragen wurden.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ohren der Shai zu sehen waren, wenn sie den Hut: Agris trug.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn die Kleidung: Wunderland und Schuhe: Venecil gemeinsam getragen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich eine Systemnachricht angezeigt wurde, wenn man auf das Symbol des Events „Herzerwärmender Calpheon-Ball“ drückte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ESC-Taste nicht verwendet werden konnte, wenn man während der Nutzung der Reparatur-Funktion eines errichteten Campinglagers eine Lager-/Marktmagd in Anspruch nahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der verfügbaren Käufe abnormal angezeigt wurde, wenn man den Kauf eines Perlengegenstands mit Kauf-Beschränkung abgebrochen hatte.
      • Dementsprechend wurden Charaktere, die sich an diesem Ort befinden, nach Elobergen verlegt.
  • In der Monsterzone-Info der Ulukita-Region wird nun die Liste der täglichen Quests angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem [Eier tragende] Muraska im  Labyrinth der Murowek unter bestimmten Umständen abnormal erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beute von der Kaltherzigen Maretta abnormal war.
 

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