Dunkelklinge
Eine Aschenflamme,
die im Mondlicht erstrahlt
- Standard-WaffenKriegsmesser & Schmuckknoten
- KampftypNahkampf
Die Dunkelklinge, die ein Kriegsmesser schwingt, das größer ist als sie selbst, beherrscht als eine Tochter der Mondgöttin Silvia starke spirituelle Kräfte. Da sie an vorderster Front und an der Flanke gegnerische Angriffe schwächen und sich schnell bewegen kann, ist sie in der Lage, hinter die feindlichen Linien vorzudringen und dort zuzuschlagen. Im Vergleich zu anderen Nahkampf-Charakteren kann sie zwar nicht so viel einstecken, doch mithilfe ihres Kriegsmessers kann sie Feinde abwehren und den Gegner aus der Ferne heraus in Schach halten.
Gibt es etwas Schöneres,
als die Flamme eines lodernden Geistes?
- ErweckungswaffeVediant
- MusikinstrumenteVediant
- KampftypNah- und Mittelkampf
Die Dunkelklinge erhält nach Ihrer Erweckung den Vediant, ein Gerät, mit dem sie die Geisterkräfte noch besser nutzen kann. Mit diesem kann sie „Geisterklingen“ beschwören, wobei sie Kriegsmesser und Doppelklingen im Nahkampf nutzt und die Geisterklingen auf die Erde niederprasseln lässt, um große Gebiete in Asche zu verwandeln. Da ihre Flinkheit auch nach der Erweckung erhalten bleibt, lässt sie ihren Feinden keine Chance, sich ihr zu nähern, bevor sie sie mit mächtigen Angriffen niederstreckt.
Ein einziges Schwert
um die Gerechtigkeit wiederherzustellen
- WiedergeburtswaffeKriegsmesser & Schmuckknoten
- KampftypNahkampf
Die wiedergeborene Dunkelklinge stellt sich mit Kriegsmesser und Schmuckknoten wieder ihren Feinden entgegen. Jeder, der in ihren Augen gegen die Gerechtigkeit verstößt, wird von ihren starken Angriffen übersät. Sie mag zwar recht schroff wirken, doch wenn sie mir ihrem Kriegsmesser auf dem Schlachtfeld auftaucht, vermag sie es mit ihren schnellen Bewegungen das Blatt zu wenden. Ihre verbesserte Beherrschung des Kriegsmessers und ihre Talente mit dem Schmuckknoten machen sie noch bedrohlicher, so dass sie ihren Feinden zeigen kann, was wahre Gerechtigkeit bedeutet.
Klasse auswählen
Bitte wählt die Klasse aus, mit der Ihr das Geheimnis der Vorzeit lüften wollt.Dunkelklinge
- Standard-WaffenKriegsmesser & Schmuckknoten
- KampftypNahkampf
Die Dunkelklinge, die ein Kriegsmesser schwingt, das größer ist als sie selbst, beherrscht als eine Tochter der Mondgöttin Silvia starke spirituelle Kräfte. Da sie an vorderster Front und an der Flanke gegnerische Angriffe schwächen und sich schnell bewegen kann, ist sie in der Lage, hinter die feindlichen Linien vorzudringen und dort zuzuschlagen. Im Vergleich zu anderen Nahkampf-Charakteren kann sie zwar nicht so viel einstecken, doch mithilfe ihres Kriegsmessers kann sie Feinde abwehren und den Gegner aus der Ferne heraus in Schach halten.
- Erweckungswaffe MusikinstrumenteVediant
- KampftypNah- und Mittelkampf
Die Dunkelklinge erhält nach Ihrer Erweckung den Vediant, ein Gerät, mit dem sie die Geisterkräfte noch besser nutzen kann. Mit diesem kann sie „Geisterklingen“ beschwören, wobei sie Kriegsmesser und Doppelklingen im Nahkampf nutzt und die Geisterklingen auf die Erde niederprasseln lässt, um große Gebiete in Asche zu verwandeln. Da ihre Flinkheit auch nach der Erweckung erhalten bleibt, lässt sie ihren Feinden keine Chance, sich ihr zu nähern, bevor sie sie mit mächtigen Angriffen niederstreckt.
- Wiedergeburtswaffe Kriegsmesser & Schmuckknoten
- KampftypNahkampf
Die wiedergeborene Dunkelklinge stellt sich mit Kriegsmesser und Schmuckknoten wieder ihren Feinden entgegen. Jeder, der in ihren Augen gegen die Gerechtigkeit verstößt, wird von ihren starken Angriffen übersät. Sie mag zwar recht schroff wirken, doch wenn sie mir ihrem Kriegsmesser auf dem Schlachtfeld auftaucht, vermag sie es mit ihren schnellen Bewegungen das Blatt zu wenden. Ihre verbesserte Beherrschung des Kriegsmessers und ihre Talente mit dem Schmuckknoten machen sie noch bedrohlicher, so dass sie ihren Feinden zeigen kann, was wahre Gerechtigkeit bedeutet.