Magierin
Ein Mädchen,
das die Elemente beherrscht
- Standard-WaffenStab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Sie sammelt in ihrem Stab die Elementarkräfte von Feuer, Eis, Wind, Blitz und Erde, um ihre Feinde zu verbrennen, einzufrieren oder umzuwerfen. Besonders die Stärke ihrer Gebietsangriffe übertrifft jede Vorstellung. Nicht nur das, sie kann sich auch noch teleportieren, die Lebenspunkte ihrer Verbündeten wiederherstellen und ihre Verteidigung mit einem magischen Schild verstärken. Mit all diesen Talenten eignet sich die Magierin in Massenkämpfen sowohl als Verteidigerin als auch als Angreiferin.
Forscht nach der Wahrheit mit purem Eifer
Die Elementarwächter werden Euch die Antwort geben
- ErweckungswaffeAadsphäre
- MusikinstrumenteAadsphäre
- KampftypFernkampf-Magie
Die erweckte Magierin nutzt die Elementarkräfte des Blitzgeistes Tett und der Erdgeistes Gohr, um als noch vielseitigeres Magie-Genie zurückzukehren. Indem sie die Erde umgräbt, macht sie ihre Feinde bewegungsunfähig und sie lässt Blitze auf Gegner niederregnen, die sich verirrt haben. Im Vergleich zum erweckten Magier ist bei der erweckten Magierin die Defensive etwas stärker ausgeprägt.
Eine Forscherin, die sich in die Studien vertiefteund als Weise erblühte
- WiedergeburtswaffeStab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Bei der Wiedergeburt greift die Magierin wieder zu ihrem Stab und verfügt damit über die reinen Kräfte der Elemente. Ihr endloses Streben nach Wissen ermöglichte es ihr, die Magie zu perfektionieren und verschiedene Eigenschaften der Elemente effektiver zu kontrollieren. Die Magierin kann verschiedene Zaubersprüche, die großen oder kleinen Schaden zufügen, nacheinander wirken, und ist damit für ihre Feinde unberechenbar. Sie ist eine wichtige Kämpferin, die nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Verbündete beschützt.
Klasse auswählen
Bitte wählt die Klasse aus, mit der Ihr das Geheimnis der Vorzeit lüften wollt.Magierin
- Standard-WaffenStab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Sie sammelt in ihrem Stab die Elementarkräfte von Feuer, Eis, Wind, Blitz und Erde, um ihre Feinde zu verbrennen, einzufrieren oder umzuwerfen. Besonders die Stärke ihrer Gebietsangriffe übertrifft jede Vorstellung. Nicht nur das, sie kann sich auch noch teleportieren, die Lebenspunkte ihrer Verbündeten wiederherstellen und ihre Verteidigung mit einem magischen Schild verstärken. Mit all diesen Talenten eignet sich die Magierin in Massenkämpfen sowohl als Verteidigerin als auch als Angreiferin.
- Erweckungswaffe MusikinstrumenteAadsphäre
- KampftypFernkampf-Magie
Die erweckte Magierin nutzt die Elementarkräfte des Blitzgeistes Tett und der Erdgeistes Gohr, um als noch vielseitigeres Magie-Genie zurückzukehren. Indem sie die Erde umgräbt, macht sie ihre Feinde bewegungsunfähig und sie lässt Blitze auf Gegner niederregnen, die sich verirrt haben. Im Vergleich zum erweckten Magier ist bei der erweckten Magierin die Defensive etwas stärker ausgeprägt.
- Wiedergeburtswaffe Stab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Bei der Wiedergeburt greift die Magierin wieder zu ihrem Stab und verfügt damit über die reinen Kräfte der Elemente. Ihr endloses Streben nach Wissen ermöglichte es ihr, die Magie zu perfektionieren und verschiedene Eigenschaften der Elemente effektiver zu kontrollieren. Die Magierin kann verschiedene Zaubersprüche, die großen oder kleinen Schaden zufügen, nacheinander wirken, und ist damit für ihre Feinde unberechenbar. Sie ist eine wichtige Kämpferin, die nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Verbündete beschützt.