Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

GM-Notes 02. Mrz 2021, 17:00 (UTC) Feiert 5 Jahre Black Desert Online
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Morgen, der 03. März, ist ein wichtiger Tag für die NA/EU-Regionen von Black Desert Online PC! Es ist das 5. Jubiläum seit der Dienst in 2016 begann, und wir hätten diesen Meilenstein nicht ohne diese wundervolle Community erreichen können!

Um diesen Moment zu zelebrieren, haben wir am 2. März einen Live-Stream abgehalten. Mit in-game Aktivitäten, Erinnerungen zusammen mit unseren Content Creators, und mit einem Teaser für zukünftige Spieleinhalte und Events.

Sollten einige Abenteurer diesen Live-Stream verpasst haben, haben wir für Euch alle Informationen hier zusammen gefasst.

 

Neue Klasse - Sage

 

Bald, werden die dunklen Invasoren mit blutroten Augen diese Länder aufsuchen.
An jenem Tag, werde ich aus der Ewigkeit zurückkehren.

 

 

Wettbewerb "Die Besten der Klassen"

- Der Wettbewerb Die Besten der Klassen wird auf den NA und EU Servern abgehalten! Findet mit diesem Wettbewerb heraus wer die Besten der Klassen sind!

- Eine weitere Ankündigung zu dem Wettbewerb wird in naher Zukunft folgen.

Co-op Dungeon: Atoraxxion

 

 

- Wir werden einen neuen Dungeon für diejenigen hinzufügen, die mit anderen Abenteurern zusammenspielen möchten, ohne diejenigen, die das Solospiel bevorzugen, zu zwingen. Der Name des neuen Dungeons ist "Ataraxion".

- Während der Hauptquestlinie von Valencia besucht ihr den geheimen Raum in der Vorzeitlichen Steinkammer, in dem ihr einen großen Eingang hinter dem Vorzeitlicher Wächter seht. Dies ist das Tor zum neuen Dungeon.

- Dieser Dungeon ist keine getrennte Instanz. Als offener Dungeon könnt ihr andere Abenteurer treffen, genau wie im Tempel von Gyfin Rhasia. Er wird im Vergleich zum Tempel von Gyfin Rhasia viel größer sein, da für bestimmte Kammern und Strukturen des Dungeons 3 bis 5 Abenteurer zusammenarbeiten müssen.

 

 

 

- Im Gegensatz zu den vorhandenen Monstergebieten erfordert dieser Dungeon sowohl lange Phasen, in denen Monster besiegt werden, als auch strategisches Spiel, da es bestimmte Momente geben wird, in denen jeder Abenteurer eine bestimmte Rolle übernehmen muss, um den Dungeon zu beenden. Dies wird ein einzigartiger Dungeon im Black Desert Stil sein, den jede Klasse durch Nutzung von Spielmechaniken und Lösen von Rätseln bezwingen kann.

- Wir denken auch darüber nach, eine besondere Rolle für Abenteurer mit niedrigerem AP und DP zu schaffen, damit jeder am Koop-Dungeon teilnehmen kann.

- Da das Hauptkonzept auf einem alten Tempel basiert, werden ihr mit einer Vielzahl von alten Waffen konfrontiert sein, da wir einige einzigartige alte Waffendesigns und Konzepte vollständig ausarbeiten konnten.

- Ungeachtet der Hinzufügung dieses Dungeons werden wir weiterhin neue Monstergebiete im Stil des aktuelle Solo-Spielmodells veröffentlichen.

Zukünftige Inhalte

Habt Ihr die zukünftigen inhalte aus dem Calphe:ON Ball verpasst? 

Klickt hier für mehr Details!

Ein-/Ausklappen

Neue Region: Berg des ewigen Winters

 

 

 

 

- Im Bild oben sehen wir die Okjinsini, die auf dem Goldenen Berg wohnen, einem von zwei neuen Monstergebieten am Berg des ewigen Winters. Das "Okjin" in Okjinsini bedeutet "Schnee" und sie rühmen sich sowohl großer Körpergröße als auch Stärke als Meister des Berges. Abenteurer werden sich ihnen in Einzelkämpfen direkt stellen.

- Zweitens haben wir das Murrowak Labyrinth, in dem ihr Monster finden, die von Asseln inspiriert sind, denen ihr möglicherweise in eurer Kindheit begegnet seid. Während ihr Aussehen dem Asseln ähnelt, zeigen sie Verhaltensmuster wie Ameisen, insbesondere ihr Leben in tiefen Löchern unter dem Berg.

- Wenn Abenteurer in jedem dieser "Ameisenhaufen" bestimmte Bedingungen erfüllen, wird das Nest der Königin aktiviert. Während des Kampfes gegen die Königin strömen unzählige Murrowaks aus allen Ecken herein, und wir erwarten chaotische Kämpfe. Wenn du jedoch die Königin besiegst, erhältst du der Herausforderung entsprechende Beute.

- Hier am Berg des ewigen Winters schlummert auch der Goldene Drache. Macht euch auf Kampfmechaniken gefasst, die ihr so noch nie gesehen habt.

- Wir entwickeln den Berg des ewigen Winters zur Veröffentlichung im nächsten Winter.

 

 

 

Hauptserver und Serverkriege 

 

 

- Bald können alle Gilden in Black Desert einen von vielen Servern bestimmen und durch das Spielen auf diesem speziellen Server bestimmte Vorteile erlangen.

- Wir sorgen dafür, dass diese Vorteile nicht zu üppig ausfallen, damit Abenteurer sich nie gezwungen fühlen, sich an einen Server zu binden.

- Einer dieser Vorteile besteht darin, zwischen verschiedenen nummerierten Servern unter demselben Namen ohne Abklingzeit zu wechseln.

- Wir entwickeln außerdem kleinere und größere Inhalte zur Einbindung in Hauptserver, darunter auch Serverkriege.

- Die Serverkriege sind eine erweiterte Version der weltweiten Eroberungskriege. Nach der Aktivierung werden Server in die Lager von Calpheon und Valencia implementiert.

- Einmal im Monat (Änderung der Zeitvorgabe vorbehalten) werden die Gilden eines jeden Lagers entweder in den gegnerischen Server eindringen oder sich gegen das eindringende Lager verteidigen, was zu einem gigantischen Krieg führt.

- Da wir diesen Inhalt so entwickeln möchten, dass möglichst viele Gilden daran teilnehmen können, gehen wir davon aus, dass der Umfang hier viel größer sein wird als bei unseren weltweiten Eroberungskriegen. Bei vermehrter Teilnahme erfolgt die Weiterentwicklung so, dass mehrere Gefechte in verschiedenen Gebieten in ganz Black Desert erfolgen können.

 

 

- Als zusätzliches strategisches Element entwickeln wir außerdem Campinglager für Gilden mit taktischen Elefanten, die während dieser lokalen Gefechte als Hauptquartier an der Front dienen werden.

- Trotz des kriegerischen Aspekts wollen wir nicht, dass die kampfstärkeren Gilden dieses System nutzen, um Kämpfe mit kleineren Gilden auszutragen. Daher möchten wir es dahingehend entwickeln, dass die Gilden in ihrem jeweiligen Lager sich während des Krieges gegenseitig schützen und miteinander kooperieren.

- Gilden mit stärkeren Mitgliedern in ihren Reihen würden sich an die Front begeben, während andere Gilden durch indirekte Gefechte oder Kriegsanstrengungen im hinteren Versorgungsraum strategisch vorgehen würden. Wir werden diesen Inhalt unter Berücksichtigung des MMORPG-Genres bestmöglich entwickeln, sodass Abenteurer einander unterstützen können und ein Spielsystem zum Einsatz kommt, das Spaß bereitet und zur Höchstform antreibt.

- Was die Inhalte auf dem Hauptserver angeht, so sollen diese um PvE- oder Arbeitstalent-Inhalte erweitert werden, um den Wettkampf innerhalb der Server-Lager zu fördern. 

 

 

 

10 gegen 10

 

 

- Im Gegensatz zu den Gilden ist das System 10 gegen 10 für Abenteurer gedacht, die sich dem PvP verschreiben und sich mit gleichgesinnten Kampfgefährten zu einer Mannschaft zusammentun, um gegen andere anzutreten.

- Mannschaften bestehen aus 10 Personen (mit jeweils einem anderen Charakter) mit 3 Personen in Reserve. In Bezug auf die Arena wird es wahrscheinlich eine Vielzahl von Optionen geben, wie z. B. der traditionelle Fahnenraub (Capture the Flag) oder Mini-Posten-/Eroberungskriege im Black-Desert-Stil.

- Außerdem würden wir gerne ein weltweites Turnier à la Champions League für diese Mannschaften veranstalten und dazu ein passendes Rangsystem einführen.

 

 

 

Schwarzstern Raid

 

 

- Die wahre Natur des ominösen Meteoriten, der über Sternenfall schwebt, ist nichts anderes als der neue Weltboss selbst.

- Wir planen eine Funktionen hinzuzufügen, die es Abenteurern ermöglichen, gegen den Meteoriten zu schlagen, der daraufhin Inkarnationen der Korruption hervorbringt. Um diesen Boss zu besiegen, müssen Abenteurer verschiedene Rollen übernehmen und zusammenarbeiten. Hauptbeute von dem Boss sind Materialien, die zur Verbesserung der Schwarzstern-Ausrüstung benötigt werden.

 

 

 

Epische Quests

 

- Vor einiger Zeit hat ein Abenteurer auf den koreanischen Servern den mystischen Fisch Spielinhalt gemeistert um Vell zu beschwören. Der mystische Fisch-Spielinhalt war der Spielinhalt, den wir entwickeln konnten, weil dies ein MMORPG ist, und wir hoffen, unser Angebot an solch herausfordernden Spielinhalten erweitern zu können.

- Wir hoffen, die Vision aufrechtzuerhalten, dass solche Inhalte eine Herausforderung darstellen. Nach Abschluss werden sich die beteiligten Abenteurer aufgrund ihre Leistung großartig fühlen und verdienen das Lob anderer Abenteurer.

 

 

 

Schweres Monstergebiet: Schrecken der Tiefsee

 

 

- Da immer wieder durch denselben Ort zu rennen irgendwann langweilig wird, haben wir beschlossen,  “Hardcore” Monstergebiete zu schaffen, beginnend mit dem Schrecken der Tiefsee.

- Dieses schwere Monstergebiet lädt Abenteurer ein, die Ruinen der Tiefsee auf eigene Faust zu erkunden. Wir haben diesen Ort so entworfen, dass der Schwierigkeitsgrad steigt, je mehr Monster ihr tötest. Einige Ideen, über die wir bisher nachgedacht haben, sind: Monster verursachen mehr Schaden oder es kommt zu zufälligen Bombardierungen oder es erscheinen plötzlich Elite-Monster.

- Ihr können dieses Monstergebiet mit aller aufgenommenen Beute verlassen. Wenn ihr jedoch in dieser Zone sterbt, könnt ihr nur mit der Hälfte der Beute zurückkehren, die ihr erhalten habt. Dies wird eure Entscheidung beeinflussen, wie lang ihr verbleiben wollt, um die Herausforderung fortzusetzen.

- Da die “Hardcore”-Monsterzonen mit der Hoffnung entwickelt werden, Spielinhalten neues Leben einzuhauchen, planen wir eine zeitliche Beschränkung von 2 Wochen bis 1 Monat bis zur Rückkehr in das Gebiet, unabhängig davon, ob ihr getötet wurdet oder die Zone freiwillig verlassen habt. Natürlich werden wir sicherstellen, dass die anfallende Beute der Schwierigkeit angepasst ist.

 

 

 

Ein neuer großartiger Wohnsitz, die Villa

 

 

- Wenn ihr einige Beitragspunkte investiert und bestimmte Bedingungen in einer Stadt wie Heidel oder Calpheon erfüllt, erhaltet ihr ein Grundstück als Eigentum in der Stadt sowie die Eigentumsurkunde für die Villa.

- Ihr könnt Villen mit verschiedenen Materialien aufrüsten. Da diese recht geräumig sind, könnt ihr das Interieur nach Ihren Wünschen gestalten.

- Außerdem planen wir, Abenteurern die Möglichkeit zu geben, das Äußere eurer Villen anzupassen. Ihr könnt Bäume pflanzen, einen eigenen Garten anlegen und Statuen und / oder Beleuchtung außerhalb des Herrenhauses installieren. Wir planen auch die Implementierung einer ganzen Reihe passender Möbel.

 

 

- Dies ist noch nicht bestätigt, aber wir denken auch darüber nach, ein Rangsystem für Villen hinzuzufügen. Aber es wird mehr als nur ein Grund sein, teure Möbel zu sammeln. Wir erwägen einen neuen Ansatz.

- Wir werden unser Bestes tun, um einen Raum für unsere Abenteurer zu schaffen, in dem ihr eure künstlerischen Ambitionen und / oder Wünsche durch die Villa verwirklichen könnt.

 

 

 

Neuer Kontinent: Das Land des Drachen

 

 

- Neuer Spielinhalt: Land der Dämmerung

- Hier werden die verborgenen Geschichten von Musa, Maehwa und Lahn offenbart, welche aus dieser typisch fernöstlichen Umgebung in das den Abenteurern bekannte Land gereist sind.

Infografiken zum 5. Jubiläum

 

Danke, an alle Abenteurer, welche die letzten 5 Jahre Black Desert gespielt haben. Wir hoffen Ihr bleibt bei uns, um den zukünftigen Spaß und die spannenden Abenteuer mit uns zusammen mit zu erleben.

 

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