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Neuigkeiten

Ankündigungen 23. Dez 2021, 13:58 (UTC) [Black Desert PC x Console: CalpheON-Ball] Entwicklergespräche



Am 12. Dezember präsentierten die Black Desert Entwickler, gemeinsam mit Abenteurern der ganzen Welt, ein Entwicklergespräch auf dem CalpheON-Ball. Wir danken Euch für all die Fragen und das Feedback. Wir haben diese GM-Note als Zusammenfassung für alle geplant.


F: Seit kurzem gibt es viele Diskussionen über eine mögliche neue Klasse. Gibt es Pläne für ein neues Klassenupdate?

Mit dem Feedback unserer Abenteurer weltweit, haben wir unsere Zeit und Fleiß auf das Reboot der Klassen fokussiert, was leider bedeutet, dass wir momentan keine Pläne für die Ankündigung einer neuen Klasse haben. Natürlich heißt das nicht, dass wir nie mehr eine neue Klasse veröffentlichen werden. Wir schauen uns immer neue Möglichkeiten für Klassen an. Die, über die momentan viel gesprochen wird in der Community, ist eine von diesen. Der Rhutum, den wir kurz mal gezeigt hatten, ebenfalls. Die nächste neue Klasse ist noch in der frühen Phase der Entwicklung, daher haben wir bisher nur das Basiskonzept. Wir haben noch viele weitere Inhalte, auf die wir uns fokussieren möchten, daher möchten wir den Fokus auf eine neue Klasse erst danach legen.
 

Konzept der bevorstehenden neuen Klasse

 


F: Es gibt viele Inhalte, die auf dem Heidel-Ball gezeigt wurden, aber noch nicht veröffentlicht wurden. Können wir zu diesen ein Statusupdate erhalten?

Ankündigungen des 2021 Heidel-Balls

Sommer-Saison & Wachstumspass  

PvP-Saison, Solares Arena, 10v10 Team-Kämpfe  

Neue Klasse: Korsarin  

Überarbeitung des Handels  

Anwesen  

Neue Karte des Roten Schlachtfelds: Valencia-Stadt  

Koop-Dungeon - Atoraxion: Sycarakia  

Fantastisches Diné  

Klassen-Reboot  

Calpheon Elvia & Schwarzstern-Raid  

Yar! Minispiel  

Horror der Tiefsee  

  

Black Desert Mini-Server  

Diese Frage wird am häufigsten von Abenteurern weltweit gestellt. Die Richtung und Prioritäten der Entwicklung haben sich geändert seit dem Heidel-Ball, daher möchten wir diesen Zeitpunkt nutzen, um den momentanen Status zu klären.

 

[10v10 Team-Kämpfe & Überarbeitung des Handels]

Zuerst lasst mich einmal die Inhalte nennen, die vorerst pausiert wurden.  

Die 10v10 Team-Kämpfe werden erst nach Solares Arena entwickelt, welche momentan in Entwicklung ist.  

Zum Handel: Wir müssen alles erst noch richtig testen, da es sehr umfassend ist. Daher wurde es auch vorerst pausiert und wir werden mehr Infos veröffentlichen, wenn die Entwicklung wieder aufgenommen wird.  

 

[Solares Arena]

Solares Arena ist eine 1v1 oder 3v3 Ranglisten-Arena. Wir werden sie zuerst mit ein oder zwei Kampforten veröffentlichen. Einer wird ein offener Raum sein und der andere wird Umgebungsobjekte haben, die Abenteurer zu ihrem Vorteil nutzen können.  
  
Mit dem Rangsystem planen wir auch bereits entsprechende Belohnungen. Um das Rangsystem freier zu gestalten, wird es von Charakteren und nicht Familien abhängig gemacht.  

  

Da der Berg des ewigen Winters dieses Jahr nicht global veröffentlicht wird, wissen wir, dass viele Abenteurer enttäuscht sind. Daher werden wir, sobald die Entwicklung von Solares Arena beendet ist, diese in einem globalen Event zeigen und danach in allen Regionen veröffentlichen.

 

[Neue Karte des Roten Schlachtfelds: Valencia-Stadt - Update für Korea im Dezember und global kurz danach]

Mit dem Thema der Valencia-Stadt wird diese Karte neue Regeln vorweisen, bei denen Ihr bestimmte Orte einnehmen müsst. 


Ihr denkt eventuell, dass die Stadt sehr sicher sei, aber sie wird eine frische, neue Erfahrung bieten, wenn sie erstmal Ort vieler Schlachten wird. Wir planen sie in Korea im Dezember zu veröffentlichen und kurz danach auf dem Rest der Welt.

 

Leider ist das Rotes Schlachtfeld für Konsolen-Spieler, wegen Optimierungsarbeiten, momentan geschlossen. Sobald die Optimierung durchgeführt wurde, werden wir das Rotes Schlachtfeld mit der neuen Karte wieder eröffnen.  

 

[Fantastisches Pferd Diné]

Das fantastische Pferd Diné wird momentan noch entwickelt. Und wie wir bereits gesagt haben, wird es auf dem Wasser laufen können. Wir konnten leider noch keine Vorschau dazu vorbereiten. Wir werden Euch diese Fähigkeit jedoch so schnell es geht zeigen.

 

[Reich von Elvia in Calpheon, nächster Fokus nach „Der Berg des ewigen Winters“]

Das Reich von Elvia in Calpheon wird Stück für Stück entwickelt. Nachdem der Berg des ewigen Winters veröffentlicht wurde, werden wir direkt richtig mit der Entwicklung loslegen, aber es gibt noch viel zu tun. 

 

[Schwarzstern-Raid - Wird nach Elvia in Calpheon entwickelt]

Der Schwarzstern-Raid wird nach Elvia in Calpheon entwickelt. Sternenfall ist bereits eine sehr hohe Monster-Zone und wenn es von dem Reich von Elvia betroffen wird, wird es wirklich furchteinflößend.  

 

Wir haben einen Clip von der Troll Zone im reich von Elvia vorbereitet. Lasst uns mal schauen.

 

▲ Calpheon Troll-Zone

 

Wir schauen, ob wir etwas wie die Geister-Waffen einbauen möchten, aber möchten dafür bereits existierende Waffen, wie Aswell, Bares, Elsh und Seles, nutzen.  

Grüne Waffen hatten einen besonderen Effekt, bei dem sie stärker wurden, wenn es regnet oder ähnlichen Faktoren. Im Reich von Elvia in Calpheon müssen Abenteurer sich der immer wechselnden Umgebung stellen.  
  
Wir können momentan noch nicht über die Veröffentlichungsdaten reden, da die Entwicklung noch etwas Zeit benötigen könnte. Wir werden es unseren Abenteurern vorstellen, sobald die Inhalte bereit sind.  

 

[Hardcore-Monster-Zone: Horror der Tiefsee]

Der Effekt der Sichtweite, den ihr alle während des Spukhaus-Events an Halloween erlebt habt, wurde eigentlich für den Horror der Tiefsee entwickelt, wo Ihr die Tiefen mit limitierter Sichtweite erkundet und Monster besiegt. Jedes Mal, wenn Ihr sterbt, könnt Ihr nur die Hälfte Eurer bis zu dem Zeitpunkt gesammelter Beute behalten. Also müsst Ihr immer abwägen, ob Ihr bleibt oder geht, ähnlich wie bei einem Roguelite-Spiel. Wir planen, den Horror der Tiefsee eine solo Monster-Zone zu machen und werden mehr Details enthüllen, wenn die Entwicklung weiter fortgeschritten ist.   

 

[Black Desert Mini-Server - Eventuell schon mit der Winter-Saison verfügbar]

Die Entwicklung der Mini-Server ist weitestgehend abgeschlossen. Sie könnten schon für die Winter-Saison verwendet werden. Wir haben kürzlich ein großes Event in Japan abgehalten mit den Mini-Servern. Teams aus verschiedenen Regionen Japans haben sich zusammengefunden und verschiedene Spiele gespielt. Daher planen wir zukünftig die Mini-Server für Events und andere Inhalte zu nutzen.  

   

Die Mini-Server können bei einzelnen Personen genutzt werden oder sie können auch Gildenmitglieder und Freunde einladen. Es ist ein Ort den Abenteurer für eine gewisse Zeit frei nutzen können. Wir versuchen sie als Inhalte für unsere arbeitenden Abenteurer, die eher gelegentlich spielen, anzubieten.

 


Fragen & Antworten mit Abenteurern weltweit


Neue PvP-Inhalte

F1: Gibt es Pläne für neue PvP-Inhalte, wie ein Rangsystem?  

F2: Gibt es Pläne das momentane PvP-System zu ändern? Wie Verbesserungen am Karma und Roten Schlachtfeld?  

Ich wünschte, es gäbe ein PvP-System an dem Neue Abenteurer und Veteranen aktiv teilnehmen könnten.  

F3: Gibt es Pläne eine Ranglisten-PvP-Arena, mit wöchentlichen oder monatlichen Belohnungen, zu veröffentlich?  

F4: Ich wünschte es gäbe Solo-, Duo- oder 5v5-Kämpfe in der Ranglisten-Arena. Sie könnten auf Karten wie dem Roten Schlachtfeld und ähnlichen stattfinden, aber mit anderen Aufgaben. Könnte ein Ranglisten-System nicht die aktive Spielerzahl erhöhen und eventuell zu E-Sports führen?  

A: Ja, Wir haben kürzlich einen Stream zum 3. Jahrestag des russisch-sprachigen Servers gehabt. Hier haben viele Abenteurer über neue PvP-Inhalte gesprochen und haben uns gezeigt, dass ein großes Interesse an neuen PvP-Inhalten besteht. Wie wir bereits vorhin angekündigt haben, möchten wir Solares Arena global Ende Januar oder Anfang Februar veröffentlichen.  

  

Außerdem wird eine neue Karte des Roten Schlachtfeldes bald erscheinen.

 

▲ Neues Rotes Schlachtfeld

 

Dank dieser Fragen verstehen wir, wie gerne unsere Abenteurer mehr PvP-Inhalte hätten, also versuchen wir sie so schnell wie möglich zu veröffentlichen.  
  
Wir haben keine Pläne das Karma-System grundlegend zu ändern. Dies liegt daran, dass Black Desert eine große Karte ist. Wir denken, dass das Karma ein „Standard“ ist, an dem wir gut „PvP“ und „PK“ unterscheiden können. Wir möchten das PvP frei lassen, während wir von PK abraten. Wir haben, jedoch, Geschichten aus manchen Regionen gehört, in denen das Karma-System missbraucht wird. Wir schauen momentan nach einer betrieblichen Lösung für dieses Problem.  

  

Wir haben momentan verschiedene Formen der Attributs-Reduktion für Eroberungskriege. Das Ziel dieser ist es, neuen Abenteurern zu ermöglichen bereits mit Tuvala-Ausrüstung beizutreten und die Schlachten zu erleben. Wir haben auch die KI der Kampf Arena verbessert, wie Abenteurer gewünscht haben. Zusätzliche arbeiten wir an visuellen Effekten, die zeigen, wenn ein Gegner von Talenten umgeworfen oder betäubt wird. Diese Verbesserungen werden eingebaut, um neuen Abenteurern Spaß am PvP zu geben und ihnen gute Übung zu geben. Wir werden weiter an diesen Punkten arbeiten. 

 


PvP

F: Baumeister der Gilden haben eine schwere Zeit sich auf  Posten-/Eroberungskriege vorzubereiten. Könnt ihr dort Verbesserungen einbauen? Manchmal ist es schwierig Festungen zu platzieren wegen all der Bäume und Steine in dem Gelände von Calpheon und Mediah. Könnten wir sie so installieren wie die neuen Verbesserungen an den Camping Lagern? Oder könnt ihr uns erlauben in Bereichen mit Bäumen und Steinen zu bauen? Danke.

A: Dies ist ein großartiger Vorschlag. Kommandoposten und Festungen sind jedoch der Hauptpunkt einer Strategie. Daher sind wir vorsichtig mit großen Änderungen wie an den Camping Lagern.  

Wir können aber vielleicht wenigstens den Stress der Gelände für Festungen und Kommandoposten reduzieren, davon sind dann aber die Anbauten ausgeschlossen. Wir werden daran arbeiten und es dann zuerst auf dem Global Lab veröffentlichen.  

  
Wir können die Probleme der Baumeister aber nachempfinden. Man rede gar nicht erst von Kamasylvia ... mit all den Kreaturen. Diese verhinderten den Bau. Aber dank der Fern-Installation werden einige dieser Probleme behoben.   

  

Wir arbeiten auch momentan an dem Ping-System für Gilden, für das wir viele Vorschläge erhalten haben.  

 

 

 

Wie Ihr seht, wurde dort schon viel verbessert. Wir haben versucht es leichter verwendbar zu machen und werden weiter an der Lebensqualität arbeiten.   

  
Wie in dem Stream zum 3. Jahrestag für den russischen-sprachigen Server bereits gesagt, möchten wir in der Zukunft einen RU gegen EU-Eroberungskrieg abhalten. Wir haben kürzlich ein Arsha-Turnier mit Abenteurern aus Japan + Taiwan/Hongkong/Macau abgehalten. Wir planen weitere solcher Events in der Zukunft. Wir hoffen auch dass die momentane Pandemie bald endet, sodass wir Abenteurer aus der ganzen Welt nach Korea einladen können, wo wir ein globales Arsha-Turnier halten können. 


F: Momentan können Shais das VK-Set in Posten-/Eroberungskriegen nicht verwenden, wegen der Attributslimitierungen. Shais spielen eine wichtige Rolle in Posten-/Eroberungskriegen, vor allem für Lord-Gilden. Gibt es Pläne dieses Dilemma zu beheben?  

Nun, wir nutzen die Limitierung der Attribute in den Posten-/Eroberungskriegen momentan, um Gilden zu erlauben in Stufen zu wachsen. Sie hat einen direkten Vorteil für Leute, die viele Optionen haben, um teilzunehmen, aber der Nachteil liegt dort, wo nicht alle Attribute der Ausrüstung direkt angewendet werden.    

  

Diese Limitierung der Attribute wird für alle gleich angewendet. Daher ist es schwierig eine Ausnahme für bestimmte Klassen zu machen. Sollte es eine Änderung geben, wird diese für alle Klassen angewendet. Da die Limitierungen der Attribute auf dem Fortschritt unserer Abenteurer basiert, wird sie in der Zukunft stetig angepasst. Wir werden ebenfalls die Balance zwischen den Posten-/Eroberungskriegen mit und ohne Limitierung der Attribute beobachten, um sie entsprechend anzupassen.


Arbeitstalente

Wir haben durchgehend Feedback von unseren Abenteurern mit Arbeitstalenten erhalten. Da die Arbeitstalente ein Kern-System von Black Desert sind und wie das Feedback auch sagt, sind die Einnahmen von den Arbeitstalenten, wie Verarbeitung, Handel, Fischen und Abrichten im Vergleich stark abgefallen. Bei den Arbeitstalenten sind die AFK-Arbeitstalente als unterstützendes passives Einkommen gedacht, welche zum Gleichgewicht weniger als aktive Formen der Arbeitstalente einbringen sollten. Wir sehen jedoch auch ein, dass Arbeitstalente momentan an keinem realistischen Ort sind. Vor Allem mit dem momentanen Einkommen durch das Grinden. Wir analysieren momentan die Daten für Arbeitstalente und Kampf. Wir werden mit den Daten stetig die Arbeitstalente verbessern. Die Arbeit an der Überarbeitung der Arbeitstalente wird wahrscheinlich nach der Veröffentlichung des Bergs des ewigen Winters beginnen.  

   

Während das Anheben der Einnahmen der AFK-Arbeitstalente wichtig ist, schauen wir auch, dass wir die Arbeitstalente durch Inhalte wie Eisfischen und Minispiele, wie das Lakiaro, ansprechender machen. Statt die Arbeitstalente pur für Silbereinnahmen zu machen, möchten wir sie wichtiger für das Leben in Black Desert machen.  

  

Zusätzlich wurden auch wiederholbare Quests für Arbeitstalente besprochen. Wir werden diese auf jeden Fall hinzufügen. Für das Harpunenfischen möchten wir, statt das Einkommen zu erhöhen, einen Weg finden, wie es mehr Spaß machen kann. Wir werden das Einkommen später verbessern. An der Jagd arbeiten wir stetig und fokussieren uns schon lange darauf Updates zu machen. Zuerst werden wir Caphras-Steine mit der Jagd verfügbar machen. Dieses Update kommt bald.  

   

Danach möchten wir Verbesserungen an Blauwalen und Khalks durchführen. Wir haben die Beute der Blauwale vor Kurzem verbessert. Aber wir werden noch mehr Verbesserungen in zukünftigen Updates einführen. Nicht nur Änderungen an der Beute, sondern auch, dass die Beute für mehr Dinge genutzt werden kann. Was die Jagd wertvoller macht.  
  
Die neuen Verwendungen der Beute werden noch diskutiert. Abenteurer haben uns bereits so viele gute Ideen gegeben. Es gab Vorschläge die Ohrring mit Blauwalzahn und Ohrring des flüchtigen Khalks verstärkbar zu machen, oder die Hauptmaterialien etwas häufiger zu machen, um Elixiere in der Alchemie zu erstellen, oder sogar Alchemiesteine mit den Blauwalzähnen und Klauen zu erstellen, oder Knochen und Zähne in Materialien zu verwandeln, um besondere Patronen zu erstellen. Dies sind alles wirklich wertvolle Vorschläge und wir schauen uns alle an.   

Wir haben auch Anfragen erhalten, die Zäune zu erweitern. Manche Abenteurer haben ihre Zäune nach dem Urlaub verloren. Wir überlegen die Dauer auf 2 Wochen zu erhöhen.


Großer Ozean

F1: Ich habe mit Black Desert vor ein ein-halb Jahren angefangen. Ich habe eine Karacke und arbeite an Chiros-Schiffserweiterungen. Aber seit der 1 Silber Kompass nicht mehr erhältlich ist, ist es wirklich schwierig geworden in die See zu stechen. Also wollte ich fragen, ob es Pläne für den Großen Ozean gibt.

F2: Ich erinnere mich, als ein GM auf einer Fleute, einem gigantischen Schiff, auftauchte!  Wann wird dieses Schiff veröffentlicht?

Wir haben von Abenteurern viel Feedback zu dem Großen Ozean erhalten: Von Patches zur Lebensqualität, neuen Schiffen, verbessertem Warentausch, maritimem Handel, und auch dem vorher angesprochenem Blauen Schlachtfeld. Wir möchten die Inhalte des Ozeans bald erweitern, jedoch müssen erst die fundamentalen Probleme, die noch existieren, gelöst werden, um die Inhalte sinnvoll zu machen. Die höchste Priorität hat hier erstmal das Synchronisations-Problem der Schiffsbewegungen. Wir fokussieren uns auf die Kollisionen der Schiffe und wie diese gehandhabt werden. Dies muss zuerst behoben werden, bevor wir das gigantisches Schiff, die Fleute, veröffentlichen können. Geschweige denn dem Blauen Schlachtfeld, wo Schiffskämpfe der Fokus sind. Vor Allem, nachdem wir die großartige Verwendung von Schiffen in dem Mediah Eroberungskrieg, während der Vorsaison, gesehen haben. Wir möchten dies wirklich so schnell es geht an unsere Abenteurer geben. Natürlich ist das fundamentale Problem, das wir oben beschrieben haben, ein schwieriges Problem, aber wir untersuchen die Möglichkeiten. Wir werden hart daran arbeiten, bessere Ergebnisse zu liefern. Aber wir werden trotzdem weiter an der Lebensqualität arbeiten und die Inhalte des Ozeans erweitern. Zu dem Kompass: Vielleicht können wir einen Schatzgegenstand erstellen, der wie der Kompass auf See funktioniert. Wir arbeiten weiter an den Inhalten des Ozeans, mit den obengenannten Mitteln, auch wenn die Probleme schwierig zu lösen sind und werden uns weiter herausfordern mit Inhalten für den Ozean.

F1: Fügt kosmetische Gegenstände für Karacken hinzu?

F2: Ändert es, sodass man nur seine Gilde an Häfen sieht. Es wäre gut, wenn man Mitglieder anderer Gilden verstecken könnte.

F3: Macht es, sodass Schiffe nicht mehr übereinander liegen können in Häfen.

F4: Lasst uns Schiffe mit Lampen/Lichtern dekorieren!

Wir arbeiten an Verbesserungen der Lebensqualität für solche Unannehmlichkeiten, wie Ihr sie gerade genannt habt und arbeiten auch daran die Bugs zu beheben. Zu den kosmetischen Gegenständen für Karacken: Die Realität ist, dass dies nicht einfach ist für uns zu implementieren. Die Karacken wurden ursprünglich mit unglaublich viel Detail kreiert, also ist es nicht leicht für uns neue Aussehen für sie zu erstellen, während wir die „Basis“ beibehalten. Daher konnten wir nicht so viele kosmetische Gegenstände erstellen, wie wir wollten, aber wir verstehen, dass unsere Abenteurer ein „neues Aussehen“ für ihre Karacken haben möchten. Wir haben uns das nochmals mit unserem Kunst-Team angeschaut und haben uns entschieden, ab und an neue kosmetische Gegenstände für die Karacken zu veröffentlichen. Zu den Lichtern: Dies könnte sehr schwer werden, aber wir überlegen stattdessen unseren Abenteurern zu erlauben, ihre Karacken mit bestimmten Themen zu dekorieren (ähnlich der La Orzeca Rüstung). Aber dies muss noch intern diskutiert werden. Wir können nicht sagen, wann dies fertig wird, aber nun wo die Arbeit daran angefangen hat, werden wir euch so schnell es geht etwas zeigen.

 

Wir verstehen, wie lästig es ist, von einem Schiff abzusteigen, Gilden-/Gruppenmitglieder auf ein Schiff zu holen oder ein Schiff aus dem Hafen zu navigieren, wegen all der anderen Schiffe in der Umgebung. Wir möchten auch an diesen Problemen arbeiten. Es ist jedoch etwas schwierig aus Entwicklungssicht. Wir werden aber weiter nach Lösungen für diese Probleme suchen. Euer Punkt mag nicht komplett gelöst sein, aber wir haben etwas, das wir direkt einbauen können. Wir werden zuerst eine Funktion einbauen, bei der Schiffe in einem Hafen eingesammelt werden, wenn sie für eine lange Zeit unbewegt sind. Es gab auch einen Vorschlag, einen neuen Button einzuführen, um direkt an den Helm der Gildengaleere zu gelangen. Statt eines separaten Icons, überlegen wir dies in ein Gildentalent zu verwandeln.

Überarbeitete Monster-Zonen (Kamasylvia & Drieghan)

F1: Im Vergleich zu früher gibt es viele Events für neue Abenteurer, um schneller aufzusteigen. Die meisten Abenteurer, die Grinden mögen, gehen weiterhin zu Hystria, Aakman und ähnlichen Spots. Aber fast niemand geht zu den nicht so populären Spots. Was denkt Pearl Abyss darüber? Werdet ihr die Beute der populären Spots erhöhen, sodass mehr Leute um die Spots kämpfen? Oder gibt es andere Pläne die alten Zonen weiter zu verbessern, sodass mehr Abenteurer dorthin gehen?

F2: Werdet ihr die Beute in Kamasylvia und Drieghan anpassen, wie ihr es in Valencia getan habt?

Ja, ähnlich wie Valencia, planen wir Kamasylvia und Drieghan anzupassen. Die Anpassungen werden jedoch nicht so „explosiv“ wie Valencia. Kamasylvia und Drieghan haben bereits Orte, wo Materialien für Schätze als Beute erhältlich sind, und wir glauben, dass sie bereits ein gut etabliertes Konzept haben. Trotzdem werden wir ein Auge auf die Regionen behalten und wenn nötig Anpassungen durchführen. Wir werden jedoch die Orte, die momentan nicht beliebt sind, auf jeden Fall anpassen. Wie Mirumok, was einst einer der besten Orte für das Aufsteigen von Stufen war, aber nun keinen Anklang mehr findet. Wir werden Anpassungen vornehmen, um ihn wieder beliebter zu machen. 

   

Und während Gyfin noch immer eine Gruppen-Zone ist, besuchen Abenteurer nicht wirklich die unteren Etagen. Tatsächlich sind die unteren Etagen wie ein Dungeon und eigentlich sehr ansprechend. Daher überlegen wir uns die unteren Etagen von einem 5-Mann zu einem Solo-Ort umzuwandeln, damit die stärksten Abenteurer eine Herausforderung finden. Heute haben wir nur von Mirumok und Gyfin geredet, aber wir überlegen auch was wir mit anderen Zonen, welche Abenteurer erwähnt haben, wie Protty-Höhle, Waragon und Unterwasserruinen Sycraia (Obere Ebene) machen können. 

   

Zuletzt haben wir auch, dank des Anstiegs von neuen Abenteurern, einen Zustrom an Abenteurern mittlerer Stufe erfahren. Daher denken wir auch über Zonen für diese Abenteurer nach. Vor Allem dank der Saison-Server haben wir viele Abenteurer in dem Bereich von 240 AK oder höher. Wie Ihr schon sagtet, hat dies zu einer Ansammlung von Abenteurern an bestimmten Orten geführt. Da die meisten Klassen einen Buff im PvE erhalten haben, während des Reboots, werden wir versuchen die Monster-Zonen zwischen 240 und 270 AK anzupassen, um die Auswahl an verschiedenen verfügbaren Zonen zu erhöhen.

 


Schatz-Beute-System

F: Gibt es Pläne dasselbe System wie bei Odores/Onetts Geisteressenz für andere Schätze (wie dem Kompass) einzubauen?

Wir haben lange über die Änderungen an dem System für Odores/Onetts Geisteressenz nachgedacht. Wir denken, dass Schätze den Status eines Schatzes weiterhin behalten sollten. Wir wollten ursprünglich dieses Konzept für Odore/Onett beibehalten, aber anders als bei den anderen Schätzen, brauchten wir ein neues Vorgehen. Mit den Saison-Servern ist die Auswahl der Monster-Zonen für Abenteurer stark gestiegen. Aber für neue Abenteurer mit kompletter PEN Tuvala-Ausrüstung, war die Boss-Ausrüstung noch zu weit als Ziel entfernt. Daher wurde die nächstgelegene Option genommen: Odore/Onett.  

  

Daher wurden die Tränke nicht mehr von Abenteurern gesammelt, die Stufen aufsteigen möchten, sondern hauptsächlich von Abenteurern, die sie als Ziel haben. Daher haben wir die Schwierigkeit (die Tränke zu erhalten) mit diesen Änderungen verringert. Lafi Bettbergs verbesserter Kompass, die Karte des Archäologen und der Ring eines reichen Händlers sind vom Konzept her komplett anders. Daher möchten wir, dass sie ihren Wert als Schatz behalten. 

 


Next-Gen-Konsolen & Spielabstürze

F: Ich möchte zuerst alle Entwickler für die harte Arbeit danken. Meine Frage ist: Gibt es Pläne Black Desert für Next-Gen-Konsolen anzubieten?  

Ja. Wir haben letzten September bereits gesagt, dass Versionen für die nächsten Generationen der Konsolen in Entwicklung sind. Dies kann dauern, aber wir geben unser Bestes.  

   

Wie viele unserer Abenteurer auf der Konsole wissen, fokussieren wir uns momentan auf Optimierungen. Während die Entwicklung für die nächsten Generationen wichtig sind, haben wir viele Abenteurer, die noch auf den alten Generationen spielen und deshalb arbeiten wir an den existierenden Inhalten, um sie zu optimieren.  

   

Es ist schwer zu erklären, aber ich werde es einmal versuchen. Jedes Update nimmt etwas mehr Datenspeicher der Konsole in Anspruch. Da wir immer neue Updates veröffentlichen, nimmt das Spiel mehr und mehr Datenspeicher ein. Nun ist es über die Schwelle der Datenspeichernutzung hinausgewachsen, was zu den häufigen Abstürzen führt.  

   

Wir versuchen alles, um die Datenspeichernutzung unterhalb diese Schwelle, mit verschiedenen Optimierungs-Patches zu reduzieren. Ich glaube, unsere Abenteuer auf der Konsole, konnten schon eine Reduktion der Abstürze seit den neuesten Patches bemerken. Sobald dieser Prozess abgeschlossen ist, werden wir regelmäßig solche Optimierungs-Updates durchführen, damit so ein Problem nicht nochmal vorkommt.    

 


Lebensqualität & Mehr

F1: Gibt es Pläne für neue Outfits für die Gardia?

F2: Mir ist aufgefallen, dass die neueren Outfits mit besonderen Animationen geliefert werden. Gibt es Pläne dies auch bei anderen Perlen-Outfits zu machen?

Wir haben früher ein Outfit pro Monat veröffentlicht. Nach dem Heidel-Ball haben wir jedoch die Outfit-Taskforce gebildet und angefangen die Anzahl der zu veröffentlichen Outfits zu erhöhen. Wir veröffentlichen momentan ein Outfit pro Woche. Aber wegen der großen Anzahl an Klassen in dem Spiel, verstehen wir, dass manche Abenteurer eventuell ungeduldig werden, wenn sie auf neue Outfits ihrer liebsten Klasse warten müssen. Wir bereiten stetig neue Outfits vor. Zu diesem Thema: Ich hatte auf dem letzten Ball erwähnt, dass wir das Outfitset: Schutzgeist des Berges der Gardia überarbeiten werden. Es ist noch nicht ganz fertig, aber ich wollte Euch schonmal eine Vorschau geben.
 

 

Zu den Animationen für ältere Outfits: Leider können wir keine neuen Outfits und gleichzeitig die Animationen für alte Outfits entwickeln, da diese Prozess viel Animationsarbeit ist. Daher schauen wir, ob wir einige der bereits existierenden Animationen auch auf die älteren Outfits anwenden können.


F: Könnt ihr es ändern, sodass man garantiert Kratens Herzstück in Atoraxion Vahmakia erhält, wenn man ihn besiegt?  
Tatsächlich waren wir auch letztens noch in Atoraxion und mussten ihn auch mehrmals besiegen. Daher looten Abenteurer, die das Herzstück bereits besitzen, den Boss oft nicht, sodass andere es auch erhalten können. Da dies wirklich lästig ist, werden wir das so schnell es geht ändern. (Wurde am 15. Dezember geändert)  

F: Wäre es möglich das Interface der Talente so zu ändern, dass wir alle Talentzusätze im Talentfenster (K) einsehen können?  

Ja. Auch wenn wir Filter hinzugefügt haben, die euch erlauben Talentzusätze in Eurem Talentfenster zu sehen, verstehen wir, dass es etwas umständlich ist damit umzugehen. Es wäre gut, wenn man alle 6 Talentzusätze auf einmal einsehen könnte. Wir werden unser Bestes geben, dies umzusetzen.

Und Jemand sagte uns bei den Late Night Talks, dass das Talentfenster umständlich ist.


F: Könntet ihr mir sagen, wann das Abenteuer des Schwarzgeists zurückgesetzt wird?  

Wir wollten, dass das Abenteuer des Schwarzgeists Abenteurern Spaß macht, da sie es täglich machen können und Kleinigkeiten dafür erhalten. Jedoch scheint es als hätten manche Abenteurer begonnen, die Würfel aufzuheben, nachdem sie ihre Runden komplett abgeschlossen haben und warten auf ein Zurücksetzen.  

   

Statt das Abenteuer des Schwarzgeists zurückzusetzen, überlegen wir ein weiteres Bord zu erstellen. Es mag nicht so groß sein, aber Abenteurer können weiterhin kleine Belohnungen erhalten, wenn sie spielen. 


F: Unter den Gilden-Quests werden die Quests für Arbeitstalente und das Handeln oft ignoriert, im Vergleich zu den Kampf-Quests. Gibt es Pläne dies zu ändern?  

Wir haben angefangen an den Arbeitstalenten allgemein Verbesserungen vorzunehmen. Genauer gesagt, arbeiten wir daran die selteneren Materialien etwas leichter erhältlich zu machen und sie allgemein öfter zu verwenden.   

  

Wir werden die Fisch-Missionen komplett überholen, da manche der Fische einfach zu selten erhältlich sind. Anstatt bestimmte Fische angeln zu müssen, müsst ihr bestimmte Ränge fangen, oder eine bestimmte Fischart. Wir hoffen, dass dies die Fisch-Missionen etwas spaßiger macht. Wir werden auch die normalen Fisch-Quests verbessern, gemeinsam mit den Gilden-Quests.   

  

Wir haben auch viele Meinungen zu der Verbesserung der Gildenmissionen erhalte, welche meistens die Belohnungen beinhalteten. Gildenmissionen sollten ursprünglich das Wachstum einer Gilde unterstützen, indem sie Aktivitäten boten in verschiedenen Bereichen, sodass alle Mitglieder teilnehmen konnten. Aber die Zeit jedes einzelnen ist sehr kostbar, also stellten wir sicher, dass es auch individuelle Belohnungen gibt. Es sieht jedoch so aus, als wären dieser individuellen Belohnungen mit der Zeit wichtiger geworden. Das Hinzufügen von hoch-rangigen Belohnungen durch die Margoria–Missionen, scheint da eine Rolle gespielt zu haben. Letzen Endes ist es unsere Schuld, dass diese Balance verloren gegangen ist. Wir arbeiten daran die Belohnungen der Gilden-Missionen zu verbessern und wir werden die Belohnungen an die, der Margoria-Missionen anpassen gemeinsam mit der obengenannten Überarbeitung.   

   

Wir werden auch versuchen die besonderen Missionen, bei denen Gildenmitglieder zusammenarbeiten, zu erweitern, um nicht nur einzelne Missionen zu wiederholen. Für die besonderen Missionen wird es verschiedene Ziele geben, wie jagen, sammeln, etc., sodass Kooperation benötigt wird, um sie abzuschließen. Die Belohnungen werden angepasst, im Vergleich zu den individuellen Belohnungen, da sie Kooperation benötigen und die Belohnungen werden sehr nützlich für den Wachstum der gesamten Gilde sein. Unser Ziel ist es sie bedeutungsvoller zu machen und die Gilde zu ermutigen mehr Zeit miteinander zu verbringen.   

  

Es gibt auch viel Feedback, dass die Gilden-Raids, außer Khan, nicht genug Belohnungen geben. In der Vergangenheit haben wir Dinge, wie den Atem aller Schöpfungen, ausprobiert, um Gilden-Bosse besonderer zu machen. Darüber hinaus überlegen wir noch andere Ideen, um die Gilden-Raids ansprechender zu machen.   

  
Wir haben auch viel über die Gilden-Positionen gehört. Dafür werden wir mehr Positionen einbauen, welche Autorität haben können. Wir werden uns jedoch interessantere Namen einfallen lassen als die bisher sehr seriösen Namen. Da Positionen/Autorität aber missbraucht werden können und ein Risiko für Gilden darstellen, werden wir die Positionen genau vorher durchgehen, bevor wir sie veröffentlichen.   

  

Wir haben zuletzt auch Vorschläge zu der Lebensqualität erhalten, wie zum Beispiel, dass man nicht sehen kann, ob eine Mission auf einem anderen Server angenommen/abgeschlossen wurde. Dies werden wir uns für Verbesserungen anschauen. 


F: Ich weiß, dass Pearl Abyss momentan eine neue Engine entwickelt und veröffentlichen wird. Wird Black Desert auf diese Engine umgewandelt? Oder behalten wir die momentane Engine?  

Dank der Ankündigung unserer neuen Spiele, wie Crimson Desert, DokeV und PLAN 8, haben viele Abenteurer Interesse an der Spiele-Engine von Black Desert ausgedrückt. Black Desert wurde auf einer eigenen Engine entwickelt, die wir Black Desert Engine nennen. Wir entwickeln unsere neuen Spiele momentan auf der BlackSpace Engine, welche auf Basis der Black Desert Engine entwickelt wurde. Mit der Entwicklung dieser neuen Spiele-Engine, welche Performance und Funktionen von höherer Qualität besitzt, wird auch unsere Black Desert Engine technisch verbessert.  

   

Die Zwischensequenzen, die wir vor einer Weile gezeigt haben, für den Berg des ewigen Winters, zum Beispiel, sind in Black Desert entstanden auf Basis der Entwicklung an unserer neuen Spiele-Engine. Wenn das Feature, welches in-Game Charakteren erlaubt Wände hochzuklettern, in der neuen Spiele-Engine hinzugefügt wird, kann dieses Feature auch in der Black Desert Engine entwickelt werden. Auf diesem Wege ergänzen sich die Black Desert Engine und die BlackSpace Engine sehr gut und unsere Entwicklung wird wahrscheinlich auch in Zukunft so fortlaufen.  

   

Die Black Desert Engine prahlt mit ihrer außergewöhnliche Leistung, denn Black Desert ist eines der Spiele mit der besten Grafik unter den Online-Spielen. Zusätzlich zu der hoch-qualitativen Grafik sind die vielen NPCs und Monster, wunderschönen und weiten Hintergründe und die Dynamik in den Kämpfen Hauptstärken der Black Desert Engine. Wir haben auch der Black Desert Engine zu danken für das schnelle Einbauen der Vorschläge unserer Abenteurer und die vielen Updates, die wir wöchentlich einbauen.  

   

Wir denken, dass unsere Black Desert Engine von genug hoher Qualität ist, um unser Spiel unter die Top-Online-Spiele weltweit zu bringen und sie kann verwendet werden, um weiterzuentwickeln, was wir erreichen wollen. Und wir werden stetige Verbesserungen an der Black Desert Engine vornehmen.  

 

F1: Software und Videospiele machen schnellen Fortschritt. Hat Pearl Abyss Pläne Black Desert nicht nur momentan das beste MMORPG zu machen, sondern weiter neue Abenteurer anzulocken, um auch in der Zukunft das beste MMORPG zu sein?

F2: Kann Black Desert heute und in Zukunft das beste MMORPG sein?

Dies ist eine wirklich schwere Frage. Es ist aber auch eine Frage, an der ich sehen kann, dass viel Leidenschaft für Spiele und MMORPGs dahintersteckt. Es ist etwas, worüber alle Entwickler bei Pearl Abyss, mich eingeschlossen, immer nachdenken. Es ist sicherlich auch ein Bedenken vieler anderer Entwickler. Lasst mich mit dem Fazit beginnen. Wir denken, dass wir eventuell nicht in dem MMORPG-Genre bleiben müssen. Wenn die meisten Leute an übliche MMORPGs denken, dann denken sie an Monster besiegen, Stufen aufsteigen, die höchsten Levels erreichen, instanzierte Dungeons laufen, bessere Ausrüstung erhalten und dann zum nächsten instanzierten Dungeon gehen. Black Desert mag ähnlich sein, aber wir haben konstant Updates durchgeführt und wollen, dass unser Spiel mehr Bedeutung hat, als nur Monster besiegen und die beste Ausrüstung erhalten. Ein gemeinsamer Grund, weshalb man Spiele spielt, ist sicherlich, dass man seine Freizeit genießen möchte. Es ist eine dieser Sachen, die uns uns wohlfühlen lässt. Menschen verbringen ihre Freizeit mit Sachen, die sie sich wohlfüllen lassen, wie Sport, Dramas, Filme, Lesen, etc., wenn sie nach der Arbeit nachhause kommen. Für Gamer wie uns, ist das Spielen eine solche Aktivität. Wir hoffen, dass Black Desert ein Spiel ist, das euch Spaß macht, sobald ihr einloggt. Ein Spiel, dass sich gut anfühlt, auch wenn ihr nur die Wellen des Meeres von einem Dach in Velia aus beobachtet.

 

Erinnert ihr euch an die Spiele, die wir früher gespielt haben? Prince of Persia, Romance of the Three Kingdoms, Uncharted Waters Online, etc. Wir haben diese Spiele nie vergessen und spielen sie auch heute noch, wahrscheinlich weil wir die einzigartigen Eigenschaften der einzelnen Spiele so mögen. Ich denke, das wichtigste für Black Desert ist es, diesen einzigartigen Charm nicht zu verlieren. Gleichzeitig werden wir uns neuen Herausforderungen auf dem Weg stellen. Wie die Erstellung der Saison-Server, um es neuen Abenteurern leichter zu machen und die Kreation von vielen Features und Instrumenten, die Abenteurer während des Spielens überkommen müssen. Anstatt nur den Trends und beliebten Konzepten zu folgen, hoffen wir, dass wir die Stärken von Black Desert ausbauen können und keine Angst vor Änderungen haben werden. Da Black Desert ein Spiel ist, in dem wir unsere eigenen Erinnerungen erschaffen, wird Black Desert mit einem Schritt nach dem Nächsten wachsen.

 

Anstatt nur an das MMORPG Black Desert zu denken, möchten wir, dass Black Desert ein Spiel ist in dem Menschen großartige Erinnerungen machen können, wenn der Alltag erschöpft. Unser ultimatives Ziel ist es, Black Desert ein Spiel zu machen, welches Spaß macht, egal wann man es anschaltet.

 

Wir werden eine weitere Ankündigung vorbereiten, mit den Fragen von Spielern, die sie nicht Online während des Live-Q&A stellen konnten.

 

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