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Neuigkeiten

Updates 18. Mai 2022, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 18. Mai 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,

hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 18. Mai 2022. Der heutige Patch beinhaltet 88 Updates und ist circa 1,29 GB groß.

Fantastisches Pferd Diné

Das Mystische Pferd, das über Wasser rennt - das Fantastische Pferd Diné ist auf der Welt. Das Fantastische Pferd Diné könnt Ihr durch die „Erweckung des Fantastischen Pferdes“ auf die Welt bringen und Ihr könnt seine beeindruckend einzigartigen und angeborenen Talente „Preschen über die Fluten“, „Dreifachsprung“ und „Ogiers Schutz“ verwenden.
Viele Abenteurer waren überrascht, weil in der Vorschau, die wir Euch neulich präsentiert hatten, Dinés Horn nicht zu sehen war. Dinés Horn ist sein charmanter Vorzug und wird ebenfalls beim Fantastischen Pferd Diné weitergeführt, also Besitzer von Diné, freut euch schon darauf!
- Die Wasser-Reitdauer des Fantastischen Pferdes Diné beträgt, wenn man von einem Ritt im schnellen Tempo durch kontinuierliche Verwendung von „Abdriften“, „Schnellspurt“ und „S: Schnellspurt“ etc. ausgeht, etwa 15 Sek., wodurch man zum Beispiel zwischen zwei kleinen Inseln hin- und zurückreiten kann.
Während man Ogiers Atem nicht hat, kann man nicht auf das Fantastische Pferd Diné, das über dem Wasser schwebt, steigen und auf ihm reiten. Deshalb kommt es darauf an, wie man Ogiers Atem richtig einsetzt.


● Das Fantastische Pferd Diné, das durch die Erweckung des Fantastischen Pferdes auf die Welt kommt, wurde hinzugefügt.
- Diné kann von Gulo, dem Stallwart des Steinschweif-Pferdehofs, und Melabee, dem Stallwart in Grána, erweckt werden.
- Um ein fantastisches Pferd erwecken zu können, ist ein Diné-Paar (Hengst und Stute) auf mind. St. 30 erforderlich.            
- Der Erweckungsversuch benötigt das Fantastische Räuchergefäß und die Erfolgschance ist auf 3 % fixiert.            
- Bei erfolgreicher Erweckung bleibt von dem Zusammenschluss der zwei Pferde nur ein neues Pferd - und zwar ein neuer Diné vom Rang „Fantastisch“.            
- Bei Fehlschlag können die zwei Pferde jederzeit wieder herausgeholt werden. Das Fantastische Räuchergefäß ermöglicht einen neuen Versuch.            
- Das neugeborene Fantastische Pferd Diné hat sowohl die ursprünglichen angeborenen Talente des Mystischen Pferds Diné als auch die angeborenen Talente des Fantastischen Pferds Diné im Vorfeld erlernt.
- Es hat seine angeborenen Talente bereits zu 100 % erlernt und diese verschwinden nicht, auch wenn das Wachstum zurückgesetzt wird.            
- Seine grundlegenden Fähigkeiten (LP, Ausdauer, Tempo, Beschleunigung, Wenden, Anhalten usw.) sind die gleichen wie die des ursprünglichen Diné. Aber es können bis zu 27 Talente erlernt werden, darunter auch die exklusiven Talente des Fantastischen Pferds Diné.            
- Der Grundpreis des Fantastischen Pferdes Diné ist höher als der Preis eines Diné-Paares auf St. 30, das für die Erweckung erforderlich ist. Aufgrund seiner Seltenheit wird es jedoch nicht auf dem Pferdemarkt gehandelt.            
- Das Fantastische Pferd Diné ist ein mysteriöses Pferd, das durch die Erweckung auf die Welt kam, und hat im Gegensatz zu anderen Pferden kein Geschlecht.            
- Das Fantastische Pferd Diné kann für eine bestimmte Dauer auf dem Wasser laufen, indem Ogiers Atem verbraucht wird, was aber auf dem Ozean nicht möglich ist, da das Wasser zu tief ist.
● Die Details zu den angeborenen Talenten des Fantastischen Pferdes Diné lauten wie folgt:

Talentname Voraussetzung Talentverwendung Erforderl. Ausdauer Beschreibung

Preschen über die Fluten
Keine Wird autom. aktiviert, wenn Ihr Euch beim Reiten auf dem Wasser bewegt Verbraucht die gleiche Menge an Ausdauer wie auf der Erde Verbraucht Ogiers Atem, um auf dem Wasser laufen zu können.
Auf dem Wasser sind Offensivtalente - einschließlich der Angriffe, die der Charakter auf dem Pferd ausführt - sowie das autom. Laufen des Pferdes nicht möglich.

Dreifachsprung
Dauersprung,
Hochsprung,
Doppelsprung
Leertaste während Doppelsprung 200 Springt nach Doppelsprung noch einmal in die Lüfte.
Nach „Dreifachsprung“ könnt Ihr „Ogiers Schutz“ verwenden.

Ogiers Schutz
Keine E während das Fallens nach einem Sprung
400 bei Erstgebrauch.
Verbraucht dauerhaft 400 Ausdauer, wenn Talent aufrechterhalten wird
Nutzt während des Fallens von einem hohen Ort aus nach einem Sprung die Kraft des Wassers, um langsam zu landen.
Bei Verwendung von „Ogiers Schutz“ wird der Fallschaden für eine gewisse Dauer ignoriert.
- Während Ihr Euch auf dem Wasser durch „Preschen über die Fluten“ bewegt, könnt Ihr alle Talente verwenden, die auf der Erde verfügbar sind, außer Offensivtalente.
● Das Fantastische Pferd Diné kann sich durch „Ogiers Atem“ per „Preschen über die Fluten“ auf dem Wasser fortbewegen.
- Beim Reiten des Fantastischen Pferdes Diné wird „Ogiers Atem“ angezeigt.
- „Ogiers Atem“ wird in den folgenden Situationen automatisch regeneriert.
* Im Wartemodus, beim Laufen und bei Verwendung eines Talents, während man an Land auf dem Fantastischen Pferd Diné reitet
* Wenn das Fantastische Pferd Diné an Land wartet
- Ihr könnt Euch auf dem Wasser fortbewegen, indem Ihr „Ogiers Atem“ per „Preschen über die Fluten“ verbraucht, wenn Ihr eine bestimmte Menge an „Ogiers Atem“ habt.
- Nicht verbraucht wird Ogiers Atem in Sümpfen oder seichten Gewässern, wie etwa dem Lager der Welsmenschen, dem Habitat der Sumpfnaga/-fogan und den Tshira-Ruinen.
- Sobald der Atem aufgebraucht ist, reitet Ihr nicht mehr auf dem Fantastischen Pferd Diné.
● Wenn Ihr das Talent „Erde des Lebens“ mit dem Fantastischen Pferd Diné verwendet, könnt Ihr zusätzlich einen Heilungseffekt gegen die Wüstenkrankheit erhalten.
● Wenn sich das Fantastische Pferd Diné in einem Sumpf oder auf dem Wasser befindet und der Charakter vom Diné absteigt, verändert es seine Form und verweilt an der Wasseroberfläche.
- Ihr könnt auch auf dem Wasser vom Fantastischen Pferd Diné absteigen und während des Schwimmens wieder auf ihn steigen (Ihr müsst allerdings Ogiers Atem besitzen, um aufsteigen zu können.)
- Ihr könnt zwar mit der Muskete ausgerüstet auf das Fantastische Pferd Diné steigen, aber nicht in diesem Zustand auf dem Wasser laufen.
● Die Herstellung und Beschaffung der Materialien für „Fantastisches Räuchergefäß“ lautet wie folgt:

Gegenstand Beschaffung Material für Herstellung

Fantastisches Räuchergefäß
Anfertigen 1 x Altmond‑Räuchergefäß + 10 x Fantastisches Puder + 10 x Fantastische Feder + 10 x Feuerhorn + 10 x Flammenpulver

Altmond‑Räuchergefäß
Anfertigen 1 x Gussform für das Altmond‑Räuchergefäß + 100 x Reiner Platinkristall + 100 x Reiner Kupferkristall + 100 x Reiner Zinnkristall + 100 x Mondschein-Opal

Fantastisches Puder
Mahlen 10 x Blume des Vergessens + 10 x Königsfarnwurzel + 10 x Ewigkraut + 10 x Frucht der Verzauberung + 10 x Schwarzsteinpulver
Gegenstand Beschaffung

Gussform für das Altmond-Räuchergefäß
Kann im Laden der Verwalter der Altmond-Gilde gekauft werden.

Blume des Vergessens
Kaiserliche Pferdelieferung (jeder Rang)
- Es kann keine Blume des Vergessens erhalten werden, wenn ein Mystisches Pferd dem Kaiserlichen Hof zur Verfügung gestellt wird.

Königsfarnwurzel
Die Quest „[Wöchentlich] Fliegt wie der Wind“ von Wapro, dem Materialienhändler des Steinschweif-Pferdehofs, abschließen
Die Quest „[Anfänger bis Guru] Gute Vorbereitung ist die halbe Miete“ von Wapro, dem Materialienhändler des Steinschweif-Pferdehofs, abschließen

Fantastische Feder
Bei „Herawen“ gegen Strahlende Feenflügel und Leuchtende Feenflügel eintauschen
Kann aus einem Sack mit Primitiver Lakiaro, Primitiver Wildlakiaro, Alter Lakiaro oder Alter Wildlakiaro mit einer geringen Wahrscheinlichkeit erhalten werden
Die Quest „[Wöchentlich] Ich will auch Flügel“ von Variel, dem Stallwart vom Alten Baum der Weisheit, abschließen
- Je höher der Rang eines Pferdes ist, das dem Kaiserlichen Hof zur Verfügung gestellt wird, desto mehr „Blumen des Vergessens“ erhaltet Ihr.
Rang Anzahl der erhaltenen Blumen des Vergessens
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 10
7 15
8 20

- Genaueres zum Fantastischen Pferd (Erweckung) findet Ihr auch unter [Abenteurer-Handbuch - Fantastisches Pferd (Erweckung)]

Atoraxion-Änderungen

Damit Atoraxion noch mehr Abenteurern Spaß macht, werden die „10.000 Agrisfieberpunkte“ für den Erhalt von Belohnungen nicht mehr benötigt. Zusätzlich haben wir die Beuterate für die Materialien, die man braucht, um zu den jeweiligen Gebieten überzugehen, verbessert. Zudem haben wir die Beuterate von „Besonderer Informationsschaltkreis“ erhöht, von dem Wissen erhalten werden kann. Wir hoffen, dass Atoraxion auch in Zukunft viele Abenteurer erfreut.
● Die Materialien, die man braucht, um zu den jeweiligen Gebieten in Atoraxion überzugehen, können nun garantiert beim Besiegen der folgenden Monster mit einer Chance von 100 % erhalten werden.
Monster Item
Sytos
Monoseros
Raserta
Creomar
Putorakium
[Elvia] Vahas kalter Dorn
Vahas kalter Dorn
Cartios
Raikina
[Elvia] Ei der angsterfüllten Zeit
[Elvia] Ei der verdorrten Zeit
[Elvia] Sycas kalte Schuppe
Ei der angsterfüllten Zeit
Ei der verdorrten Zeit
Sycas kalte Schuppe
● Nun wird kein Agrisfieber mehr verbraucht, wenn man wöchentliche Quests annimmt, bei denen man Atoraxion-Belohnungen erhalten kann.
- Vor der Änderung: Bei Annahme einer Quest werden 10.000 Agrisfieberpunkte verbraucht
- Nach der Änderung: Es werden keine Agrisfieberpunkte verbraucht
- Betroffen: [Wöchentlich] Vahmakia: Behälter der Wüste, [Wöchentlich] Vahmakia: Hystrah-Behälter, [Wöchentlich] Vahmakia: Aakmah-Behälter I, [Wöchentlich] Vahmakia: Aakmah-Behälter II, [Wöchentlich] Sycarakia: Behälter des Abgrunds, [Wöchentlich] Sycarakia: Astran-Behälter, [Wöchentlich] Sycarakia: Prottya-Behälter I, [Wöchentlich] Sycarakia: Prottya-Behälter II
● Die Beuterate des „Besonderen Informationsschaltkreises“, womit Wissen über Atoraxion-Monster erhalten werden kann, wurde erhöht.
Monster Veränderte Beuterate des Besonderen Informationsschaltkreises
Normale Monster Um das 4-Fache erhöht
Sytos, Monoseros, Raserta, Creomar, Putorakium, Cartios, Raikina, Kraten, Atenn, Urkios der Endschlacht, Serpen, Berura, Apokros, Sentirutos des Grolls Um das 5-Fache erhöht

Events

접기

● 400 % Hot-Time hat begonnen.

- Es wird Zeit, Eure Abenteuer mit einem besonderen 400% Hot-Time-Buff aufzubessern.

[400 % Hot-Time]

 

● Herausforderungen für neue oder wiederkehrende Abenteurer! hat begonnen.

- Seid Ihr Neu oder Wiederkehrend? Startet direkt mit einer kleinen Unterstützung ins Abenteuer!

[Herausforderungen für neue oder wiederkehrende Abenteurer!]

 

● Es regnet besondere Anwesenheitsbelohnungen hat begonnen.

- Loggt euch jeden Tag ins Spiel ein, um die besonderen Anwesenheitsbelohnungen zu erhalten!

[Es regnet besondere Anwesenheitsbelohnungen]

 

● Trefft das Fantastische Pferd Diné hat begonnen.

- Macht euch mit dem Fantastischen Pferd Diné vertraut!

[Trefft das Fantastische Pferd Diné]

 

● Setinas Herausforderungen hat begonnen.

- Erhaltet Belohnungen, je nach Gesamtspielzeit, aus den Herausforderungen!

[Setinas Herausforderungen]

 

● Danke GMs endlich Freitag hat begonnen.

- Denn das DGEF Event ist zurück um euch eure Freitage noch mehr zu versüßen als je zuvor!

[Danke GMs endlich Freitag!]

Neu und verbessert

● Die Steuerungsanleitung von „Sturmangriff“ ist nun noch detaillierter.
● In der Talentbeschreibung von „Kette: Totenschlitzer“ wurde der Text „Über Schnellauswahl verwendbar“ hinzugefügt.
● Bei Verwendung der folgenden Talente werden nun bestimmte Effekte mit der Talentbeschreibung übereinstimmend angewandt.
- Tiefer Stich I-III
● Die Talentbeschreibungen der folgenden Talente wurden korrigiert.
- In den Talentbeschreibungen von Sturmangriff III-Absolut wurde der Text über die Erhöhung des Bewegungstempos und der Bewegungsdistanz entfernt.
- Beim Talent „Absolut: Tosendes Gebrüll“ wurde der Text zur Erhöhung der Reichweite entfernt.

● Die Steuerungsanleitung der folgenden Talente ist nun noch detaillierter.
- Kette: Ruf des Himmels, Wiedergeburt: Kette: Ruf des Himmels
● Bei Verwendung der folgenden Talente werden nun bestimmte Effekte mit der Talentbeschreibung übereinstimmend angewandt.
- Nadelspitze, Laufschuss, Kette: Wurzelschlag, Wille des Windes (beim Reiten)
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP nicht oder geringer verbraucht wurden, wenn die folgenden Talente während der Abklingzeit benutzt wurden.
- Absteigender Strom, Exklusiv: Absteigender Strom, Exklusiv: Windladung, Wirbel
● Die Talentbeschreibungen der folgenden Talente wurden korrigiert.
- Durchdringender Wind I-III: Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem Talentbefehle, die nicht aktiviert werden können, angezeigt wurden.
- Wuchtpfeile I-Absolut: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der aufgeladenen Treffer bei 0 Treffern nicht den Tatsachen entsprechend angezeigt wurde.

● Nachtkrähe: Die Beschreibung des Talents „Nachtkrähe“, das während des Vorwärtssprungs aktiviert werden kann, wurde hinzugefügt.
● Bei Verwendung von Schatteneruption I-Absolut während des Reitens wird nun die Angriffsreichweite für jeden Treffer gleich angewandt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LP wiederhergestellt wurden, obwohl der Treffer nicht erfolgreich war, wenn „Urteil des Sensenmanns“ mit Aufladen verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LP-Regeneration bei bestimmten Treffern von „Totenjagd“ manchmal nicht angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Splitter der Finsternis verbraucht wurden, wenn „Exklusiv: Nachtstachel“ über die Schnellauswahl aktiviert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Sensetraining“ die Trefferanzahl nicht den Tatsachen entsprechend angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl von „Schattenmal“ niedriger als der tatsächlich angewandte Effekt angezeigt wurde.

● Die Steuerungsanleitung von „Riesensprung“ ist nun noch detaillierter.
● Die Beschreibungen der Trefferanzahl und des Ausdauerverbrauchs von „Wilde Raserei“ sind nun noch detaillierter.
● Bei Verwendung der folgenden Talente werden nun bestimmte Effekte mit der Talentbeschreibung übereinstimmend angewandt.
- Bestien-Windschnitt I-III, Heftiger Angriff und Erdhebung (während der Abklingzeit)
● Selbst wenn „Titanenschritt“ mit „Fliegender Tritt“ kombiniert wird, wird nun die Abklingzeit nicht erneut während „Fliegender Tritt“ angewandt.

● Während der Verwendung der Talentverstärkung auf St. 56 („Horrorschlag“ und „Resonanz“) wird nun die Grollübertragung nicht aktiviert.
● Nach „Echospieß“ kann man nun direkt in „Wolkenspalter“ übergehen.
● Die Beschreibungen der folgenden Talente wurden dem tatsächlichen Effekt entsprechend ergänzt.
- Geysir I-VI und Himmelsstocktraining
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Monstern der „Umsturz“-Effekt verliehen wurde, wenn Stampfen I-Absolut während der Abklingzeit verwendet wurde.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schwarzgeist: Blitzschlag“ aktiviert wurde, obwohl man den „Groll des Schwarzgeistes“ für Blitzschlag I-V gesperrt hatte.
● Das Problem, bei dem der Beschwörungs-Buff unter bestimmten Umständen nicht erneuert wurde, wurde behoben.

● Im Talentanleitung-UI wurde das Talent „Erdeinsturz“ hinzugefügt.
● Das Talentanleitung-UI wird nun auch im Erweckungszustand angezeigt.
● Beim einfachen Angriff während des Reitens werden nun der Schaden und Umsturz-Effekt richtig angewandt.
● Die Beschreibung zum reduzierten Schaden im PvP bezüglich „Absolut: Hammerfaust“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Erweckungszustand bei der Verwendung der Talente „Binden” und „Absolut: Binden” manchmal der Debuff 2-mal angewandt und der Gegner gegen den Debuff immun wurde.

Inhalte

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter gelegentlich von Monstern angegriffen wurde, wenn er das Schiffsrad eines großen Schiffes in der Hand hielt.

Objekte

● „Nächtiger Giftzahn“ kann nun gestapelt auf einem Inventarplatz aufbewahrt werden.
- Die Methode zum Herstellen von „Ibedors Schriftrolle“ wurde in „Einfache Alchemie (L) mit 5 x Nächtiger Giftzahn“ geändert.
- Alle dieser Gegenstände im Inventar oder im Lager wurden ans Lager von Odraxia geschickt und dort aufbewahrt.


● Das „Stück des Ringes eines reichen Händlers“, das vor der Begutachtung nicht seine vollständige Form erlangen konnte, kehrt nun dank Shakatu endlich zu seiner eigenen Form zurück.
- Wenn Ihr Shakatu das vorhandene „Stück des Ringes eines reichen Händlers“ bringt, könnt Ihr es in Form von „Stück des Ringes von Al Yurad“ sorgfältig begutachten lassen.
- Man kann sichtbar erkennen, wie sich das „Stück des Ringes von Al Yurad“ von dem bestehenden „Stück des Ringes eines reichen Händlers“ unterscheidet und welche Rolle es spielt.
- Ihr könnt nun die Form des Stücks vollständig sehen, das die gleiche Rolle wie das bestehende „Stück des Ringes eines reichen Händlers“ spielt, dessen Form aber vormals unbekannt war.
- Ihr könnt die bestehenden Stücke des Ringes eines reichen Händlers und die Stücke des Ringes von Al Yurad zusammen für die Kombination des Rings eines reichen Händlers verwenden.
- Wenn Ihr durch die Begutachtung von Shakatu das Stück des Ringes von Al Yurad bekommt, erhaltet Ihr das Wissen über das jeweilige Stück des Ringes. (Insg. 5 Arten von Wissen)
- Wenn Ihr den Ring eines reichen Händlers hergestellt habt, ohne die 5 Arten von Wissen über das Stück des Ringes von Al Yurad erhalten zu haben, könnt Ihr das jeweilige Wissen durch das Gespräch mit Shakatu erhalten, ohne zusätzliche Energie zu verbrauchen.

Es kommen ein neues Rezept und eine Quest hinzu, über welche die Abenteurer, die eine Narchillan-Ausrüstung per Kampfgeiststein umgewandelt haben, erneut Narchillan-Ausrüstung erhalten können.

Durch das Erhitzen von Kampfgeiststeinen lässt sich „Erster Atemzug eines Geistes“ erneut erhalten. Wenn man die verbleibende Narchillan-Ausrüstung erhitzt und 7 x „Erster Atemzug eines Geistes“ besitzt, kann man die Quest von Fughar durchführen und die 7 Teile der Narchillan-Ausrüstung erneut erhalten.
Falls Ihr die Narchillan-Ausrüstung später nicht mehr brauchen solltet und stattdessen wieder Kampfgeiststeine benötigt, könnt Ihr Eure zuvor erhaltenen Splitter des Kampfgeiststeins sowie „Erster Atemzug eines Geistes“ erhitzen, um die Kampfgeiststeine erneut zu erhalten.

 

Außerdem wurde eine Quest hinzugefügt, damit Ihr wiederholt die Kanon-Waffen erhalten könnt, die zum Erhalt von Narchillan-Ausrüstung benötigt werden.

● Es wurde eine Methode hinzugefügt, um Narchillan-Ausrüstung, die in einen Kampfgeiststein umgewandelt wurde, wieder in ihren Ausrüstungszustand zu versetzen.
1. Beim Erhitzen (L) von Kampfgeiststein (Waffe) und Kampfgeiststein (Rüstung) könnt Ihr „Ersten Atemzug eines Geistes“ und jeweils „Splitter des Kampfgeiststeins (Waffe)“ und „Splitter des Kampfgeiststeins (Rüstung)“ erhalten.
2. Wandelt Narchillan-Ausrüstung anderer Teile durch Erhitzen (L) in „Erster Atemzug eines Geistes“ um.
3. Wenn Ihr insg. 7 x „Erster Atemzug des Geistes“ besitzt und zu Fughar geht, könnt Ihr bei ihm die Quest „[Unterstützung] Zurückerlangen von Narchillans Kraft“ annehmen.
4. Nach Abschluss der Quest könnt Ihr alle 7 Teile der Narchillan-Ausrüstung erhalten.
- Der Splitter des Kampfgeiststeins wird verwendet, um einen Kampfgeiststein zu erhalten, indem man ihn erneut mit dem „Ersten Atemzug eines Geistes“ kombiniert.
- „Erster Atemzug eines Geistes“, welcher im Inventar bzw. im Lager aufbewahrt wurde, wird an das Lager in Heidel versandt.
● Die Beschaffungsweise der Kanon-Erweckungswaffe wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine Methode hinzugefügt, um eine Kanon-Erweckungswaffe zu erhalten, falls Ihr während der Quest „[Unterstützung] Narchillans starke Erweckungswaffe“ keine besitzt.
- Ihr könnt von Tulem, dem Waffenhändler von Altinova, die Quest „[Wöchentlich] Kanon-Erweckungswaffe“ annehmen.
- Ihr könnt diese Quest durchführen, nachdem Ihr alle Erweckungsquests abgeschlossen habt, wenn Ihr die Quest „[Unterstützung] Narchillans starke Erweckungswaffe“ durchführt und kein Charakter der Saison seid.
- Die obigen Informationen könnt Ihr während der Quest von Fughar erhalten.
● Ihr könnt nun aus der Kanon-Erweckungswaffenkiste die Kanon-Erweckungswaffe für die Korsarin erhalten.
● [Riese] Outfitset/Helm/Rüstung: Schutzgeist des Berges könnt Ihr nach der Wartung am 18. Mai 2022 bei Tranan Zechenheil aus Velia gegen die folgenden Outfits eintauschen.
- [Riese] Outfitset/Helm/Rüstung: Schutzgeist des Berges können eingetauscht werden, wenn sie im Inventar (I) aufbewahrt und nicht angelegt sind.
- Genaueres zum Eintauschen findet Ihr in der folgenden Ankündigung.
Direkt zur [Ankündigung]
Outfit Tauschgegenstand
[Riese] Outfitset: Schutzgeist des Berges [Riese] Outfitset: Schutzgeist des Winterberges
[Riese] Helm: Schutzgeist des Berges [Riese] Helm: Schutzgeist des Winterberges
[Riese] Rüstung: Schutzgeist des Berges [Riese] Schutzgeist des Winterberges (Rüstung/Handschuhe/Schuhe)


● Der Transferschein für Traglast und Inventarplätze kann auf die folgende Art und Weise verwendet werden.
- Wenn Ihr den Gegenstand verwendet, könnt Ihr einen Charakter auswählen, mit dem Ihr die Traglast und Inventarplätze tauschen wollt.
- Der Gegenstand kann jedoch nicht von Trial-Charakteren genutzt werden oder von Charakteren, die einen Gegenstand zur Erhöhung der max. Traglast im Besitz haben.
- Dieser Gegenstand kann bis zur Wartung am 31. August 2022 verwendet werden, er wird während der Wartungsarbeiten gelöscht.

[Direkt zum Event]

● Man kann nun die Monstergebiete bzw. Gebiete, in denen Bosse auftauchen, auf der Weltkarte (M) noch einfacher sehen.
● Der Gegenstandsbeschreibung wurde ein Text hinzugefügt, dass man Arkana „Schöner Zufall!“ für das Abenteuer des Schwarzgeistes erhalten kann.

Monster

● Die Reichweite, innerhalb welcher ein Buff erhalten werden kann, indem man nach dem Bezwingen von „Zornigen“, „Zweifelnden“, „Vertrauensvollen“ und „Des Untergangs“ vorzeitliche Steinstatuen am selben Ort stehenbleibt, wurde erweitert.
● Die Häufigkeit der Spezialangriffe während lange dauernden Kämpfen gegen die „Zornigen“, „Zweifelnden“ und „Vertrauensvollen“ vorzeitlichen Steinstatuen wurde reduziert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position der Monster im Untergrund des Tempels von Gyfin Rhasia abnormal versetzt wurde.
● „Verzweifelte“ Dezimierer der Gyfin Rhasia können sich nun nicht mehr bis zum Postenwart des Tempels von Gyfin Rasia bewegen.
● Um einen reibungslosen Kampf im Untergrund des Tempels von Gyfin Rhasia zu gewährleisten, wurden nun die folgenden Punkte angewandt.
- Dezimierer erscheinen nun näher bei Euch und die Reichweite der Verfolgung wurde verringert.
- Der Erscheinungszyklus der „Teil der Verzweiflung“ Dezimierer wurde weiter unterteilt, und die Anzahl jener, die pro Zyklus auf einmal erscheinen, wurde verringert. Die Gesamtanzahl und die Abklingzeit sind jedoch gleich.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte vorzeitliche Steinstatuen gelegentlich nicht neu positioniert wurden, nachdem „Zornige“, „Zweifelnde“ und „Vertrauensvolle“ Steinstatuen besiegt wurden.

Quest und Wissen

● Einige Arten von Wissen wie „Luxusgüter vom Winterberg“ oder „Rohmaterial vom Winterberg“ etc., die nicht mehr erhalten werden können, werden nicht mehr im Wissensfenster angezeigt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wissen über „Magie verzehrende Glühwürmchen“, „Perfektion verzehrende Glühwürmchen“, „Zerstörung verzehrende Glühwürmchen“ und „Tiefsee verzehrende Glühwürmchen“ nicht erhalten werden konnte.
● Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Quest zum Abschluss der Saison „[Saison‑Server‑Abschluss] Am Scheideweg“ nicht angenommen werden kann.
- [Saison] Kiste: Auf zu neuen Abenteuern, [Saison] Kiste: Schneller zum Stufenaufstieg (nach Stufe)
- Habt Ihr alle Objekte verwendet und die Belohnungen erhalten, könnt Ihr die Quest zum Saisonabschluss durchführen.
- Dementsprechend wurden die Objektbeschreibungen ergänzt.
● Wenn man den Mauszeiger auf die Quest „[Winterberg] Auf der Suche nach der heiligen Flamme“ unter „Questfenster (O) - Hauptquest“ legt, wird nun eine konkretere Beschreibung angezeigt.
● Der Zeitraum für den Tausch von „[Event] Zeichen eines wagemutigen Kämpfers“ in Verstärkungspaket II wurde bis zum 08. Juni 2022 verlängert.

UI

● Die Position und das Design der Schaltfläche zur Charaktererstellung auf dem Charaktererstellungs-Bildschirm wurden geändert.
- Wenn Ihr den Charaktererstellungs-Bildschirm betretet und die Eingabetaste drückt, wird nun das Eingabefeld für den Charakternamen hervorgehoben.
- Nach der Eingabe eines Charakternamens kann man nun per Eingabetaste prüfen, ob er verfügbar ist.
- Die Designs von Schaltflächen zum Speichern der Anpassung, temporäres Speichern usw. unten links wurden geändert.
- Die Schaltfläche für die Rückkehr zum Charaktererstellungs-Bildschirm wurde entfernt und mit der Schaltfläche für die Rückkehr zum Klassenauswahl-Bildschirm zusammengefügt.
- Das Design des Symbols für die Sternbild-Auswahl wurde geändert.
- Zur Schaltfläche „Zurück“ auf dem Bildschirm zur Charaktererstellung wurde ein Icon hinzugefügt.


● Beim Controller-UI wurden die folgenden Verbesserungen vorgenommen.
- Eine Tastenbelegung wurde hinzugefügt, mit der man im Fenster „Lichtstein ausrüsten“ Relikte per „LT + Z“-Tasten entfernen kann.
- Eine Tastenbelegung wurde hinzugefügt, mit der man im Fenster „Lichtstein ausrüsten“ den auf dem Relikt eingefassten Lichtstein per „Z“-Taste entfernen kann.

Web

● Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Kopieren des OTP-Codes über die Clipboard-Funktion mit Android-Geräten nur 1 Zeichen eingefügt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Fehler-Seite angezeigt wurde, wenn man mit Android-Geräten die Sprache von Black Desert TV änderte.
● Das Problem, bei dem bei der Suche nach bestimmten Suchbegriffen im Abenteurer-Handbuch der offiziellen Website von Black Desert abnormale Suchergebnisse angezeigt wurden, wurde behoben.
● Die Sortierung der Ankündigungen für gelöschte Kommentare wurde verbessert.
● Die Kompatibilität wurde verbessert, sodass die UIs für den verwendeten Browser nun angemessen angezeigt werden.
● Es wurden Profil-Bilder für die Klassen-Überarbeitung hinzugefügt.
- Ihr könnt das Profil-Bild unter „Meine Seite“ ändern.

Sonstige Änderungen

● Das Problem, bei dem bestimmte NPCs in den Tshira-Ruinen bei Kollisionen mit den Charakteren abnormal angezeigt wurden, wurde behoben.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Hintergrundaspekte von den folgenden Gebieten abnormal aussahen.
- Kusha, Laodell
● Das Problem, bei dem die Minikarte der Ostgrenze abnormal angezeigt wurde, wurde behoben.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter an einen abnormalen Ort bewegte, wenn er sich an einem bestimmten Ort am Demifluss erneut einloggte.
● Die abnormale Position einiger Effekte des Pummeligen Lamas im Perlenladen (F3) wurde korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wissen der folgenden Quests nicht wieder erhalten werden konnte, wenn man sie vor dem Update am 18. Mai abgeschlossen hatte.
- Beim Abschluss der folgenden Quests kann man von dem Anwesensverwalter Badane das jeweilige Wissen wie folgt erhalten.
- [Anwesen] Magie verzehrende Glühwürmchen - Wissen „Magie verzehrende Glühwürmchen“
- [Anwesen] Perfektion verzehrende Glühwürmchen - Wissen „Perfektion verzehrende Glühwürmchen“
- [Anwesen] Zerstörung verzehrende Glühwürmchen - Wissen „Zerstörung verzehrende Glühwürmchen“
- [Anwesen] Tiefsee verzehrende Glühwürmchen - Wissen „Tiefsee verzehrende Glühwürmchen“
● Ein Problem wurde behoben, bei dem während der Verwendung des Controller-UIs der Charakter beim Eingeben der für „Massenverarbeitung“ belegten Taste die Haltung für „Verarbeitung“ einnahm, obwohl kein Verarbeitungsstein angelegt war.
● Das Problem wurde behoben, bei dem Edan in bestimmten Situationen innerhalb der Vorzeitlichen Steinkammer abnormal angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Monster und Objekte im Sternenfall in bestimmten Situationen abnormal funktionierten.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem man keinen Beitrag in der Fotogalerie verfassen konnte, wenn man kein Kostüm trug.
● Es wurde ein Tippfehler in der Gegenstandsbeschreibung von „Unvollkommener Lichtstein des Windes“ korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsbeschreibung von „Lösungsmittel des Altmonds“ unnatürlich klang.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farben in der Gegenstandsbeschreibung von Kampfgeiststein (Waffe/Rüstung) seltsam aussahen.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Begleiter nicht herausgeholt werden konnten, wenn sie nicht stapelbare Talente hatten.

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Die neue Region, der Berg des ewigen Winters


Erklimmt mit diesem Update den Gipfel des Bergs des ewigen Winters.
Selbst neue Charaktere der St. 1 können diese Region betreten und die Hauptquests durchführen.
Erkundet jetzt die neue Region und erfahrt mehr über die Objekte und Monsterzonen des Bergs des ewigen Winters!

 

Relikte und Lichtsteine


Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt

Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst!

Wachstumspass für neue Abenteurer


Wachstumspass für neue Abenteurer  

Möchtet Ihr Belohnungen erhalten, während Ihr über die Welt von Black Desert lernt? Erkundet die weite Welt von Black Desert mit dem Wachstumspass!

Narchillan-Ausrüstung


Ausrüstung für neue Abenteurer, die Euch auf Euren Abenteuern helfen wird!

Verbesserungen der Lebensqualität bei Verstärkungen!


Keine mühseligen Vorbereitungen für die Verstärkung mehr!

Ihr könnt nun Schwarzsteine verwenden, um die Verstärkungschance direkt zu erhöhen.

Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung


Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!

Garantiertes PEN (V) Accessoire


Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

Für Abenteurer mit Fokus auf Kämpfe:

Neues Rotes Schlachtfeld - Valencia-Stadt


Ein neues Schlachtfeld wurde dem Roten Schlachtfeld hinzugefügt.

Findet eine Strategie mit Eurem Team, um die verschiedenen Orte in Valencia-Stadt einzunehmen!

Beute-Änderungen der Valencia Monster


Beute der Monster-Zonen in der Valencia-Region wurde geändert, sodass es profitabler ist!

Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten


Neue Materialien für Onetts und Odores Geisteressenzen wurden hinzugefügt

Erhöhte Beute-Rate für Caphras-Steine


Beschleunigt Euren Fortschritt mit der erhöhten Beute-Rate von Caphras-Steinen in verschiedenen Monster-Zonen!

Reich von Elvia


Hadum breitet ihren dunklen Einfluss über Serendia aus. Bekämpft die furchteinflößenden und starken Monster des Reichs von Elvia in Serendia!

Für Abenteurer, die Unterhaltung suchen:

Flauschiges Alpaka

Auf geht's zu einem Abenteuer auf Shais süßem Freund, dem Alpaka!
Es kann bis zu 7 verschiedene Talente erlernen, die die Träume und die Liebe des Alpakas beinhalten.

Neues Minispiel: Yar!

Ein neues Kartenspiel, das Jeder genießen kann, wurde hinzugefügt! Spielt das neue Kartenspiel „Yar!“ gegen NPCs oder andere Abenteurer!

* Für mehr Informationen über die neuesten Updates, schaut Euch die [Update-Historie] von Black Desert an.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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