Update zur Erweckung der Drakania
Die Erweckungswaffe der Drakania werden „Zwei Speere in untershiedlichen Größen und Formen“.
Zusätzlich wollen wir Euch mit Ihrer Erweckung mehr von Ihrer Drachenseite präsentieren, daher haben wir Ihre Bewegungsfähigkeiten und Angriffe so gestaltet, dass diese einen richtigen Drachenflügel abbilden werden. Wir dachten uns, dass dies ein einzigartiges Gefühl von Action vermittelt und wollten, dass die Erweckung der Drakania dies auch wiederspiegelt.“
Teaser zur Erweckung der Drakania
Auch wenn es nicht für alle Fähigkeiten möglich sein wird, so wollen wir doch unterschiedliche Effekte und Aktionen für einige der Fähigkeiten einfügen. Diese Aktionen und Effekte sind abhängig davon, ob sich die Drakania in Ihrer Drachen- oder Menschenform befindet.
Da sich all dies noch in der Entwicklung befindet, können wir leider aktuell nur die Konzepte vorstellen. Wir werden Euch in Zukunft mehr dazu offenbaren.“
Deswegen sind wir hier, um Euch zu sagen, dass die Veröffentlichung für nächsten Monat geplant ist. Aktuell streben wir eine Veröffentlichung für die dritte Juliwoche an.“
„Wir haben viel Feedback dazu erhalten, wie die Benachrichtigungen im oberen Teil des Bildschirms die Immersion des Spiels unterbrechen bzw. verhindern. Daher werden wir die Werte aller Gegenstände im Spiel anpassen, um so die Anzahl der Benachrichtigungen zu reduzieren.“
[Verbesserungen zu der Dauer von Buffs]
„Uns kam einiges an Feedback im Zusammenhang mit der Dauer von einzelnen Buffs zu Ohren,
daher arbeiten wir Zuerst daran, alles Essen und alle Schriftrollen auf eine gemeinsame Dauer von 30 oder 60 Minuten zu vereinen.
Zweitens, für Buffs die während des Besiegens von Monstern verbraucht werden, überlegen wir eine ähnlich Funktion wie die Feenfähigkeit „Wundersamer Beifall“ zu implementieren, um diese Buffs automatisch anzuwenden.“
[Großer Preis des Altmonds - Spielersuche]
„Die Notwendigkeit sich mit dem Charakter zum großen Preis des Altmonds“ zu bewegen, um am Rennen teilzunehmen, hat die Zugänglichkeit stark eingeschränkt. Mit der Spielersuche Funktion, die wir kürzlich für Solares Arena entwickelt haben, planen wir den Großen Preis des Altmonds entsprechend auszustatten. Ihr könnt also das Spiel wie gewohnt weiter spielen, während Ihr auf Mitspieler für ein Rennen wartet. Anschließend könnt Ihr dann einfach von jedem Ort dem Rennen beitreten. Wir experimentieren mit dieser Funktion auch für weitere Inhalte wie Atoraxion.“
Wir bitten dabei um Verständnis und Geduld, da dies noch einige Entwicklungszeit in Anspruch nehmen kann.
[Erhöhung der einmaligen Zentralmarktkäufe]
„Manchmal möchten unsere Abenteurer viele Gegenstände auf einmal kaufen, nur um dann festzustellen, dass dies nur in mehreren, kleineren Käufen möglich ist. Wir können diese Unannehmlichkeiten nachvollziehen und möchten dementsprechend die Anzahl erhöhen. Da wir verhindern wollen, dass es zu Engpässen auf dem Zentralmarkt kommt, überlegen wir uns noch die richtige Anzahl.“
[Posten-/Eroberungskriege - Bedingungen für den Bau von Kommandoposten und Anbauten]
„Wir haben viel Feedback zu Posten- und Eroberungskriegen erhalten, insbesondere im Zusammenhang mit den Schwierigkeiten beim Bau von Gebäuden. Daher arbeiten wir aktuell an Möglichkeiten Euch das bauen von Kommandoposten und Anbauten zu erleichtern.“
[Gewicht der Kisten für die Kaiserliche Herstellungslieferung]
„War es früher noch so, dass die Kaiserliche Herstellungslieferung pro Server begrenzt war, so geschieht dies heutzutage durch eine Begrenzung pro Abenteurer. Daraus ergab sich für uns das Gefühl, dass es eigentlich keinen Grund für das hohe Gewicht der Kisten gab. Viele von Euch waren stark eingeschränkt, wenn auf einmal das Gewichtslimit durch das Verpacken einer Kisten überschritten wurde. Also planen wir in naher Zukunft, das Gewicht der Kisten auf ein Fünftel (10LT) zu reduzieren.“
[Statur des Magiers]
„Um die Statur des Magiers zu verbessern haben wir hart gearbeitet und möchten Euch die bisherigen Ergebnisse präsentieren. Die Arbeit ist fast abgeschlossen, da wir bereits komplett neue Animationen erstellt haben und momentan an der Überarbeitung aller existierenden Outfits arbeiten. Diese sollen selbstverständlich auch perfekt auf das neue Magiermodell passen. Dies dauerte leider länger als Ursprünglich gedacht, daher bitten wir noch um etwas Geduld und Verständnis.“
[Minderung der Einstiegshürde und Erhöhung des Einkommens für Ozeancontent ]
Ihr braucht bessere Schiffe um einen Großteil des Ozeancontents zu genießen, allerdings haben wir das Gefühl, dass diese Schiffe zu Lange in der Herstellung brauchen.
Karavellen und Galleassen können mit genug Hingabe innerhalb von ein paar Tagen hergestellt werden, jedoch bedarf es einer Vielzahl an Materialien und der Vorgang ist eher schwierig. Dies macht sie dennoch schwer zugänglich. Daher haben wir geplant, den Herstellungsvorgang zu beschleunigen. Des Weiteren wollen wir es einfacher Gestalten an Materialien wie Grünende Schwarzsteine zu kommen.
Da die Karracke als „Ultimatives“ Schiff gilt, nach dem viele Abenteurer streben, bleibt diese unverändert. Stattdessen wollen wir die Herstellungszeit von Abendlichtschwarzsteinen auf 20 Minuten reduzieren, damit Gegenstände schneller ausgerüstet werden können, sobald man die Karracke aufgewertet hat.
Außerdem sind wir uns des Problems bewusst, dass die Jagd nach Salzwasserkrokodilen nicht genug Silber abwirft. Da dies für die Aufwertung von Karracken-Equipment notwendig ist, arbeiten wir mit Hochdruck daran dies zu ändern. Außerdem wollen wir die Krokodile so anpassen, dass diese auch alleine besiegbar werden.
Einige von Euch haben bereits unseren Kundendienst kontaktiert, falls Ihr aus Versehen einen Gegenstand gelöscht habt. Daher wollen wir die aktuell existierende Wiederherstellungsfunktion erweitern, um so die meisten Probleme in diesem Zusammenhang zu beheben.
[Bedenken zu Gildenkriegen]
Nach Durchsicht unserer Kundendienstanfragen haben wir festgestellt, dass viele Abenteurer von der einseitigen Kriegserklärung durch andere Gilden ausgelaugt sind. Daher haben wir überlegt, einige Veränderungen am momentanen Gildenkriegssystem vorzunehmen. Allerdings möchten wir hierzu noch gerne mehr Meinungen von Euch einholen.
Unser Erster Gedanke war es, dass Gilden sich auf Ihren Spielstil festlegen sollten. Kriegstreibende Gilden, Abenteuerfokussierte Gilden, Arbeitstalentfokussierte Gilden, Segelgilden usw. Dies könnte so aussehen, dass Kriegstreibende Gilden wie gehabt unter einander Kriegserklärungen aussprechen können. Sollten diese Gilden allerdings den Krieg an Gilden mit unterschiedlichem Spielstil erklären, so kommt der Krieg nur bei beiderseitigem Einverständnis zu Stande.
Dies ermöglicht es, dass Kriegsbasierte Gilden weiterhin untereinander Ihre Kriege ausfechten können, wohingegen friedliche Gilden eine richtige Wahl haben, ob sie an Gildenkriegen teilnehmen wollen oder nicht. Sollten beide Seiten zustimmen, so findet der Gildenkrieg wie gehabt statt.
Es gibt unzählige Umstände die bei Gildenkriegen eine Rolle spielen, daher diskutieren wir unsere Lösungsvorschläge schon seit geraumer Zeit. Allerdings haben wir das Gefühl, dass wir noch weitere ausführliche Diskussionen über die Zukunft von Posten-/Eroberungskriegsgilden brauchen. Da uns Eure Rückmeldung ebenfalls sehr wichtig ist, wollten wir Euch dieses Konzept vorstellen und sind gespannt was Ihr darüber denkt.
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[GM-Note] Lagebericht der Eroberungskriege, 11.6.2022 15. Jun 2022 (UTC)
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[GM-Note] BDO Monthly - Juni 2022 Ausgabe Wer sind die Abenteurer des Monats? 13. Jun 2022 (UTC)
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[GM-Note] Lagebericht der Eroberungskriege, 28.5.2022 31. Mai 2022 (UTC)
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[GM-Note] Kommentar des Entwicklers: Voraussichtliche Updates im Juni Erfahrt mehr über die kommenden Updates zu Black Desert in unserem Entwicklerkommentar! 27. Mai 2022 (UTC)
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