Seid gegrüßt Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 29. Juni 2022. Der heutige Patch beinhaltet 80 Updates und ist circa 1.84GB groß.
Inhaltsverzeichnis
- 1. Begleiter (Rang 5)
- 2. Komfortverbesserungen für Schmied-Funktionen
- 3. „Marnis Musik“-Instrumente und Florchester-Kontrabass
- 4. Events
- 5. Neu und verbessert
-
- 5.1. Alle Klassen
- 5.2. Riese
- 5.3. Shai
- 5.4. Inhalte
- 5.5. Objekt
- 5.6. Monster
- 5.7. Quest und Wissen
- 5.8. NPC, Hintergrund oder Ton
- 5.9. UI
- 5.10. System
- 5.11. Web
- 5.12. Übersetzung
- 7. Neueste große Updates
Begleiter (Rang 5)
Begleiter auf Rang 4 können nun zu Rang 5 ausgebildet werden, wodurch sie für die Ernennung zum Hauptbegleiter qualifiziert werden. Allein Ihr habt in der Hand, auf wen die Wahl fällt!
Begleiter auf Rang 5, die zu Hauptbegleitern ernannt werden, stehen an der Spitze der Hierarchie und können andere Begleiter in ihrem Verhalten disziplinieren sowie sie beim Ausführen ihrer jeweiligen Rollen unterstützen, was Euch zugutekommt.
Die Fähigkeitsstufe eines Hauptbegleiters steigt um eine Stufe und durch seine neue Fähigkeit namens „Unser Anführer“ erhöht er das Beute-Sammeltempo anderer Begleiter, die ihm zur Seite stehen.
Die übrigen Begleiter auf Rang 5, die nicht zum Hauptbegleiter ernannt wurden, können zwar zusammen mit dem Hauptbegleiter herausgeholt werden, verfügen in diesem Fall aber über die gleichen Werte wie Begleiter auf Rang 4.
Eigentlich sollten die Begleiter auf Rang 5 im Rahmen eines Inhalts-Updates hinzugefügt werden, das mehr Spezialtalenten und Effekte beinhalten sollte.
Allerdings hätte der Prozess, alle Begleiter zu Rang 5 aufzustufen, für euch Abenteurer eine Belastung darstellen können. Deshalb haben wir das Update möglichst vereinfacht, indem wir uns auf unsere ursprüngliche Absicht fokussiert haben: die Verbesserung des Sammeltempos.
Wir wünschen euch schöne Abenteuer mit euren süßen Begleitern und ihrem Anführer, dem Hauptbegleiter!
● Es wurde ein System hinzugefügt, um Begleiter zu Rang 5 auszubilden und sie zum Hauptbegleiter zu ernennen.
– Durch die Begleiter-Ausbildung könnt Ihr nun Eure Begleiter von Rang 4 zu Rang 5 ausbilden.
– Begleiter auf Rang 5 qualifizieren sich dafür, durch den Abenteurer zum Hauptbegleiter ernannt zu werden.
– Die Fähigkeitsstufe des ernannten Hauptbegleiter steigt um 1. Das neue Talent des Hauptbegleiters „Unser Anführer“ erhöht das Sammeltempo aller Begleiter um 15 %.
Ausbildungsquest für Begleiter zu Rang 5
● Bei „Obi Bellen“ am Alten Baum der Weisheit in Kamasilvia könnt Ihr Begleiter auf Rang 4, die mindestens Stufe 10 erreicht haben, zu Rang 5 ausbilden.
– Das Menü „Begleiter ausbilden (Rang 5)“ bei Obi Bellen steht Euch nach Abschluss der Questreihe „[Begleiter] Der Grund für den Streit“ beim Schwarzgeist (,) zur Verfügung.
– Diese Questreihe kann mit einem Charakter ab Stufe 60 beim Schwarzgeist (,) begonnen werden. Ihr findet die Questreihe unter „Questfenster (O) – Vorschläge“.
– Falls Ihr die Questreihe nicht seht, könnt Ihr sie durchführen, nachdem Ihr unter den Questtypen [Arbeit] aktiviert habt.
Begleiter ausbilden (Rang 5)
Rezeptur Einfacher Alchemie | Erhaltener Gegenstand |
10 x Reagenz des Wachstums 40 x Magiesplitter 800 x Feine leichte Feder |
Feder des Königs |
Material-Info für Feder des Königs
●Wählt im Menü „Begleiter ausbilden (Rang 5)“ bei Obi Bellen eine Feder des Königs sowie einen Begleiter auf Mindeststufe 10 und Rang 4 aus, um diesen zu Rang 5 auszubilden.
– Die Begleiter-Ausbildung (Rang 5) ist garantiert erfolgreich.
– Steigt ein Begleiter zu Rang 5 auf, verändern sich sein Aussehen und seine Talente nicht. (Anpassung: Begleiter lässt sich trotzdem das Aussehen ändern.) (Geändert)
Hauptbegleiter
● Ihr könnt im Begleiter-Menü einen Eurer Begleiter auf Rang 5 zum Hauptbegleiter ernennen oder Euren Hauptbegleiter durch einen anderen Begleiter auswechseln.
– Die Ernennung bzw. Änderung des Begleiters könnt Ihr durchführen, wenn Ihr einen Begleiter auf Rang 5 eingepackt habt und auf das Kronensymbol klickt.
– Wenn Ihr einen zum Hauptbegleiter ernannten Begleiter herausholt, werden folgende Effekte angewandt.
* Unser Anführer: Erhöht das Sammeltempo aller herausgenommenen Begleiter (+15 %)
* Fähigkeitsstufe +1: Die Fähigkeitsstufe des Hauptbegleiters selbst steigt um 1.
* Bsp.: Kampf-EP 4 % → 5 % / LP +100 → 125
* Die Spezialtalente der Begleiter (wie etwa „Reduktion der Automatischen Fischfangzeit“, „Steigerung der Sammelmenge“ usw.) ändern sich nicht.
- Für Begleiter auf Rang 5, die herausgeholt wurden, ohne zum Hauptbegleiter ernannt worden zu sein, gelten die gleichen Werte wie für Begleiter auf Rang 4.
* Begleiter, die nach der Ausbildung zu Rang 5 aufgestiegen sind, können nicht mehr gegen andere Begleiter getauscht werden.
– Falls Ihr das Aussehen zu dem eines anderen Begleiters ändern oder ein Talent ändern wollt, so führt bitte die Änderung durch, bevor Ihr die Ausbildung des Begleiters zu Rang 5 beginnt. (Geändert)
Komfortverbesserungen für Schmied-Funktionen
Diese neue Funktion hat sich überall auf dem Kontinent von Black Desert verbreitet. Man sagt, die neue Reperatur-Funktion sei nun sowohl bei Stallwarten als auch sogar in Campinglagern übernommen worden.
Nun könnt ihr durch nur einen Klick auf den Reparaturknopf alle Gegenstände von Ausrüstungs- bis hin zu Gildengegenständen auf einen Schlag reparieren. Sogar die Outfit-Extraktion ist nun komfortabler zu nutzen.
Bitte geht während der Outfit-Extraktion sicher, dass ihr vor der Nutzung der Funktion zum Auswählen aller Outfits die neue Sperrfunktion verwendet, damit Eure wertvollen Outfits nicht aus Versehen extrahiert werden.
● Die Reparatur-Funktion wurde verbessert.
– Nun könnt Ihr per „Reparatur“ Eure Ausrüstung, Gegenstände im Inventar sowie Pferde-, Schiffs- und Gildenausrüstung auf einmal reparieren.
– Die Liste der Gegenstände, die Ihr auf einmal reparieren wollt, könnt Ihr über die Schaltfläche rechts von der „Reparatur“-Schaltfläche bearbeiten.
● Es wurde eine Outfit-Sperrfunktion hinzugefügt, mit der gesperrte Outfits nicht extrahiert werden.
– Im „Inventar (I) – Perleninventar“ könnt Ihr die gewünschten Perlenoutfits per Shift + RMT sperren.
– Gesperrte Outfits werden nicht in der Liste der Outfit-Extraktionen angezeigt, sodass verhindert wird, dass Ihr sie aus Versehen extrahiert.
– Die Infos der gesperrten Outfits werden wie bei gesperrten Gegenständen auch zu den „Gespeicherten Optionen“ hochgeladen und gespeichert.
● Es gibt nun eine „Alles auswählen“-Funktion, mit der Ihr bei der Outfit-Extraktion alle Outfits in Eurem Besitz auf einmal auswählen könnt.
– Im Menü „Outfit-Extraktion“ könnt Ihr auf die Schaltfläche „Alles auswählen“ klicken, um alle Outfits im Inventar auszuwählen und sie auf einen Schlag zu extrahieren.
– Nun könnt Ihr die Anzahl der Produkte, die pro Outfit extrahiert werden, sofort in der Liste der Outfit-Extraktionen einsehen.
– Bei der Outfit-Extraktion wird die Liste der extrahierbaren Gegenstände nun in der Reihenfolge der Namen sortiert, sodass Ihr die Outfits nun schneller überprüfen könnt.
– In den Gegenstandsbeschreibungen der Perlenoutfits wurden Infos zur Sperrfunktion hinzugefügt.
* Bitte verwendet die „Perlenoutfit sperren“-Funktion, um Outfits, die nicht extrahiert werden sollen, im Voraus zu sperren, damit Ihr Eure wertvollen Outfits nicht aus Versehen extrahiert.
● Nicht nur die Schmiede, sondern auch die Rüstungshändler in den verschiedenen Siedlungen haben begonnen, Extraktionswerkzeug für Lichtsteine zu verkaufen.
– Ihr könnt nun bei Rüstungshändlern Lichtsteinextraktionswerkzeug erwerben und Lichtsteine direkt über die Extraktionsfunktion des Rüstungshändlers extrahieren.
– In der Gegenstandsbeschreibung des Lichtsteinextraktionswerkzeugs wurde dementsprechend die Erklärung zur Beschaffung geändert.
„Marnis Musik“-Instrumente und Florchester-Kontrabass
Viele unserer Abenteurer erschaffen und spielen über die Kompositionsinhalte mit den Instrumenten für Anfänger und den Florchester-Instrumenten bereits beeindruckende Musik. Zusätzlich zum neuen Florchester-Kontrabass wurden auch die „Marnis Musik“-Instrumente hinzugefügt, mithilfe derer schwunghafte Musik mit einem noch feineren und voluminöseren Klang gemacht werden kann. Wir hoffen, dass sowohl die Abenteurer mit dem Titel „Ich produziere Musik Uwu“ als auch alle anderen angehenden Komponisten unter unseren Abenteurern sich darüber freuen werden.
Die neuen Marnium (Wellenplanet, Illusionsbaum, Geheimnotiz und Sandwich), deren Namen bereits mysteriös klingen, können jeweils 4 verschiedene Klangfarben wiedergeben und weisen somit insgesamt 16 Klangfarben auf. Wir haben uns bei der Vorbereitung dieses Spielinhalts viel Mühe gegeben, damit Ihr jedes Mal, wenn Ihr neue Musik komponiert, das Gefühl habt, etwas völlig Neues zu schaffen.
Florchester-Kontrabass
● Es kursiert ein Gerücht, dass Artina, Florchesters Lehrling, den Plan für ein neues Instrument entdeckt habe.
– Dem Gerücht zufolge handelt es sich dabei um ein Instrument mit einem warmen Klang, der tief ins Herz dringt.
– Um das Florchester-Instrument zu erhalten, müsst Ihr Quests abschließen, für die Ihr Tropfen mit dem Ruf der Erde als Belohnung erhaltet, und das Instrument anschließend durch Anfertigen (L) herstellen.
Instrument | Beschaffung |
Florchester-Kontrabass
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1 x [Plan] Florchester-Kontrabass 10 x Ahornschichtholz 50 x Eisenbarren 50 x Goldbarren 10 x Tropfen mit dem Ruf der Erde |
– Der Plan für die Herstellung eines Florchester-Kontrabasses kann in Artinas Instrumentenladen am Kaiasee, Flondorsee, Salanarteich und beim Ancado-Innenhafen gekauft werden.
– Drückt RMT auf einen Kontrabass-Plan, um zu Artina am Kaiasee zu gelangen, wo Ihr Tropfen mit dem Ruf der Erde, das Material für die Herstellung des Instruments, erhalten könnt.
– Tropfen mit dem Ruf der Erde können durch die folgende tägliche Quest erhalten werden, wenn Ihr den Plan für die Herstellung des entsprechenden Instruments in Eurem Inventar habt.
Questname | Questvoraussetzung | Questbelohnung |
[Täglich] Tropfen mit dem Ruf der Erde | Sammelt Pinienholz im umliegenden Wald und bringt 100 x Pinienholz zu Artina | 1 x Tropfen mit dem Ruf der Erde |
„Marnis Musik“-Instrumente
● In letzter Zeit sollen Shai aufgetaucht sein, die in der Welt im Inneren des Vitclarum einen neuen Traum geträumt haben. Vielleicht ist das die Gelegenheit, Klänge zu hören, die noch nie zuvor zu vernehmen waren.
● Um „Marnis Musik“-Instrumente zu erhalten, müsst Ihr Quests abschließen, für die Ihr Marnis besondere Wellenwechsler als Belohnung erhaltet, und die Instrumente anschließend durch Anfertigen (L) herstellen.
● „Marnis Musik“-Instrumente erhaltet Ihr, indem Ihr bei Artina die „Partitur: Genie aus Keplan“ kauft und die vorhergehende Quest, die pro Familie einmal durchgeführt werden muss, annehmt und abschließt.
● Die Details zur Beschaffung der „Marnis Musik“-Instrumente lauten wie folgt:
– Kauft bei Artina die „Partitur: Genie aus Keplan“ und führt die vorhergehende Quest durch (am Kaiasee)
– Nach Abschluss der Quest könnt Ihr Marnis Laden nutzen (im Tori-Wald auf dem Berg des ewigen Winters)
– Kauft in Marnis Laden den Plan des herzustellenden Instruments
– Nach dem Kauf des Plans könnt Ihr bei Marni tägliche Quests annehmen, durch die Ihr Materialien für die Herstellung des Instruments erhalten könnt.
– Erhaltet die benötigten Wellenwechsler durch Abschluss täglicher Quests oder kauft sie im Laden, um anschließend ein „Marnis Musik“-Instrument herzustellen.
– Die täglichen Quests können nur angenommen werden, wenn die Kategorie [Arbeit] aktiviert wurde.
– Die Quests zu den „Marnis Musik“-Instrumenten und der Laden sind nur für Shai verfügbar.
– Wenn Ihr die 5 verschiedenen Pläne im Inventar habt, könnt Ihr die 5 entsprechenden Quests alle gleichzeitig durchführen.
Instrument | Beschaffung |
Marni-Bass
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1 x [Plan] Marni-Bass 10 x Birkenschichtholz 100 x Goldbarren 500 x Schafsblut 10 x Wellenwechsler – Kuppel |
Marnium: Wellenplanet
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1 x [Plan] Marnium: Wellenplanet 10 x Holunderschichtholz 100 x Goldbarren 500 x Löwenblut 10 x Wellenwechsler – Kreis |
Marnium: Illusionsbaum
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1 x [Plan] Marnium: Illusionsbaum 10 x Wildbaumschichtholz 100 x Goldbarren 500 x Hirschblut 10 x Wellenwechsler – Dreieck |
Marnium: Geheimnotiz
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1 x [Plan] Marnium: Geheimnotiz 10 x Moosbaumschichtholz 100 x Goldbarren 500 x Wolfsblut 10 x Wellenwechsler – Viereck |
Marnium: Sandwich
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1 x [Plan] Marnium: Sandwich 10 x Weißzederschichtholz 100 x Goldbarren 500 x Nashornblut 10 x Wellenwechsler – Klinge |
● Wellenwechsler können als Belohnung für tägliche Quests erhalten oder in Marnis Laden mit Silber gekauft werden.
– Alle 5 Arten von täglichen Quests für Wellenwechsler können am selben Tag durchgeführt werden.
Questname | Questvoraussetzung | Questbelohnung |
[Täglich] Marnis Wellenwechsler – Kuppel | Erhaltet einen Rumpelnden Marni-Stein, besiegt 250 Sherekhan-Monster und übergebt dann den Rumpelnden Marni-Stein |
3 x Wellenwechsler – Kuppel |
[Täglich] Marnis Wellenwechsler – Kreis | Erhaltet einen Rumpelnden Marni-Stein, besiegt 400 Monster bei den Tshira-Ruinen und übergebt dann den Rumpelnden Marni-Stein |
3 x Wellenwechsler – Kreis |
[Täglich] Marnis Wellenwechsler – Dreieck | Erhaltet einen Rumpelnden Marni-Stein, besiegt 50 „Wilde“ Monster für die Jagd bei Narxion und übergebt dann den Rumpelnden Marni-Stein |
3 x Wellenwechsler – Dreieck |
[Täglich] Marnis Wellenwechsler – Viereck | Erhaltet einen Rumpelnden Marni-Stein, besiegt 50 „Wilde“ Monster für die Jagd auf dem Winterberg und übergebt dann den Rumpelnden Marni-Stein |
3 x Wellenwechsler – Viereck |
[Täglich] Marnis Wellenwechsler – Klinge | Erhaltet einen Rumpelnden Marni-Stein, besiegt 150 „Wilde“ Monster für die Jagd im Dornenwald und übergebt dann den Rumpelnden Marni-Stein |
3 x Wellenwechsler – Klinge |
● Um Marnis Laden nutzen zu können, müsst Ihr die „Partitur: Genie aus Keplan“ bei Artina kaufen und anschließend die vorhergehende Quest abschließen.
* Ihr könnt Silber sparen, indem Ihr tägliche Quests abschließt, um Wellenwechsler zu erhalten.
Gegenstand | Preis |
[Plan] Marni-Bass | 100.000.000 Silber |
[Plan] Marnium: Wellenplanet | 100.000.000 Silber |
[Plan] Marnium: Illusionsbaum | 100.000.000 Silber |
[Plan] Marnium: Geheimnotiz | 100.000.000 Silber |
[Plan] Marnium: Sandwich | 100.000.000 Silber |
Wellenwechsler – Kuppel | 40.000.000 Silber |
Wellenwechsler – Kreis | 40.000.000 Silber |
Wellenwechsler – Dreieck | 40.000.000 Silber |
Wellenwechsler – Viereck | 40.000.000 Silber |
Wellenwechsler – Klinge | 40.000.000 Silber |
● Die Bewegungen beim Spielen eines Instruments wurden nun entsprechend den SPM-Einstellungen in 3 Typen unterteilt.
– 1–79 / 80–129 / 130 oder höher
1–79 SPM | 80–129 SPM | 130 SPM oder höher |
Events
Neu und verbessert
Alle Klassen
●Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielclient teilweise instabil wurde, wenn vom Charakter beschworene Kreaturen eine Gildenbohrmaschine angriffen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von „Axt der Zerstörung“ nicht 1.003 %, sondern 763 % betrug.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter nicht bewegen konnte und das Instrument nicht verschwand, wenn gewisse Gesten verwendet wurden, nachdem das Spielen des Instruments abgebrochen wurde.
Inhalte
●Bezüglich Solares Arena wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Das Matching in bestimmten Rangabschnitten verläuft nun schneller und läuft flüssiger ab.
– Auf dem Schlachtfeld werden nun die Familiennamen aller Abenteurer angezeigt.
– Der Effekt, bei dem Charaktere angezogen wurden, wenn die Rätselhafte Kugel, die in der Ruine von Sol in der vierten und fünften Runde auftritt, im Zentrum fusionierte, wurde entfernt.
– Effekte von passiven Gildentalenten sowie Gildenbuffs werden in Solares Arena nun nicht mehr angewandt.
– Unter „Neueste Ergebnisse“ im Haupt-UI von Solares Arena werden nun Eure letzten 20 Kämpfe angezeigt.
– Die Darstellung des Lichteffekts beim Auftreten der Spuren der Elemente wurde verbessert, so dass er nun auch im Optimisierungsmodus und bei einer Transparenz von 30 % korrekt dargestellt wird.
– Die Arena-Hintergrundmusik wird nun direkt nach Rundenbeginn abgespielt.
Objekt
● „Kutums Herz“, dem die Macht des Donnergrollenden Kutum innewohnt, ist erschienen.
– Mit Kutums Herz könnt Ihr Sekundärwaffen verbessern. Die verbesserten Sekundärwaffen werden als „Erderschütternde“ Waffen bezeichnet.
– Bei der Verbesserung zu einer „Erderschütternden“ Sekundärwaffe wird „Spezialausweichrate +7 %“ hinzugefügt.
– Kutums Herz lässt sich zufällig durch Besiegen des Donnergrollenden Kutum erhalten.
– „Feurige“ Sekundärwaffen können nicht mit Kutums Herz zusätzlich verbessert werden.
– Kutums Herz kann bei den Schmieden in den verschiedenen Siedlungen wieder aus „Erderschütternden“ Sekundärwaffen extrahiert werden, indem der Spiegel des Gleichgewichts verwendet wird.
– Mit der Einführung der Erderschütternden Sekundärwaffen wurden die „Glänzende Sekundärwaffe der Altmond-Gilde: Erderschütternde Sekundärwaffe“-Quests hinzugefügt, welche bei Setina, der Verwalterin der Altmond-Gilde, angenommen werden können. Außerdem wurde eine Quest hinzugefügt, bei der Ihr eine Strahlende Sekundärwaffe der Altmond-Gilde gegen eine PEN (V) Erderschütternde Sekundärwaffe eintauschen könnt.
● Die Dauer von Kutums Kraftstein wurde verlängert und der Effekt „Beuterate +5 %“ wurde hinzugefügt.
Vorher | Nacher |
Bei Verwendung wird die konzentrierte Energie von Kutum ausgestrahlt, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Das betroffene Monster erhält einen Debuff von VK -10 für 30 Sekunden. Dauer: 1 Min. Abklingzeit: 1 Min. Gesamter Widerstand +2 % |
Bei Verwendung wird die konzentrierte Energie von Kutum ausgestrahlt, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Das betroffene Monster erhält einen Debuff von VK -10 für 30 Sekunden. Dauer: 5 Min. Abklingzeit: 5 Min. Gesamter Widerstand +2 % Beuterate +5 % |
● Den Gegenstandsbeschreibungen von „Jadeatem“ und „Verzehrendem Atem“ wurden die Beschreibungen über die zusätzlichen Effekte bei der Verwendung der Gegenstände hinzugefügt.
● Die folgenden Änderungen wurden bezüglich der Gegenstandsbeschreibung des „Magischen Lichtsteinkristalls“ vorgenommen.
– Der Gegenstandsbeschreibung wurde die Info zur Beschaffung hinzugefügt.
– Das Problem wurde behoben, bei dem unter dem Verwendungszweck in der Herstellungsmethode des „Gereinigten Lichtsteins des Grases“ das „Reine Pulverreagenz“ nicht aufgeführt wurde.
● Die unnätürlichen Hervorhebungen in den Gegenstandsbeschreibungen der folgenden Gegenstände wurden korrigiert.
– Knochen eines wilden Meerungeheuers, Schuppe eines wilden Meerungeheuers, Flüssigkeit eines wilden Meerungeheuers, Sternenlicht-Härter, Sternenlicht-Emulgator, Schuppe eines Salzwasserkrokodils, Smaragdwasser aus Oquilla, Aquamarinwasser aus Oquilla, Goldwasser aus Oquilla, Ursprung von Eltro, Ursprung von Serni und Ursprung von Zulatia
● Den Gegenstandsbeschreibungen der folgenden Gegenstände wurden Erklärungen zur Herstellung, dem Verwendungszweck und der Beschaffung hinzugefügt.
– Blume Oquillas, Träne Oquillas
● Die Erklärungen zur Beschaffung und zum Verwendungszweck in den Gegenstandsbeschreibungen von „Leuchtender Kobaltblock“, „Verstärktes beschichtetes Inselbaum-Schichtholz“ und „Sternenlicht-Emulgator“ wurden korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die römischen Schriftzeichen (I–V) je nach Verstärkungsstufe bei der Verstärkung der „Godes Auge“-Waffen nicht angezeigt wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sammelrate-Erhöhung der Sammelwerkzeuge in Lianas Werkzeugtasche in bestimmten Situationen kurzzeitig nicht angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Outfit-Extraktion bei in der Altmond-Kostümschneiderei hergestellten Outfits nicht möglich war.
● Die Erklärungen zum Verwendungszweck und zur Beschaffung der folgenden Materialien zur Herstellung des Meerkristalls wurden verbessert.
– Smaragdwasser aus Oquilla, Aquamarinwasser aus Oquilla, Goldwasser aus Oquilla, Ursprung von Eltro, Ursprung von Serni und Ursprung von Zulatia
● Das Problem wurde behoben, bei dem bei der Aktualisierung der Warentauschliste der Stufe 1 die Anzahl einiger Materialien nicht korrekt angezeigt wurde.
– Nokerz und Wolle
● Es wurde eine Insel hinzugefügt, auf der bei der Aktualisierung des Warentauschs der St. 1 die folgenden Waren eingetauscht werden können.
– Baumwollstoff, Obsidianerz, Zinnbarren, Ahornbrett, Maisteig und Gerstenteig
Monster
● Bezüglich der Beute, die von Monstern im Sternenfall erhalten werden kann, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate des „Ohrrings der Schwarzen Verzerrung“ beim Besiegen von normalen Monstern im Sternenfall wurde im Vergleich zu vorher auf das 1,2-Fache erhöht.
– Die Beuterate des „Ohrrings der Schwarzen Verzerrung“ beim Besiegen der „Besessenen“ Apostel der Böswilligkeit wurde im Vergleich zu vorher auf das 2-Fache erhöht.
● Im Wald des Jadesternfunkelns wurde die folgende Änderung vorgenommen.
– Die Erscheinungsrate der „Wächterin des Verschwundenen Winters“ Erebjörk, die beim Besiegen von Okjinsini-Monstern erscheint, wurde im Vergleich zu vorher auf das 2,65-Fache erhöht.
● Im Labyrinth der Murowek auf dem Berg des ewigen Winters wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– „Wilder Gruppenführer“ Panzermuraska, der sich dem Kampf anschloss, wenn er bei seinen Bewegungen durch die Tunnel einen Aufruhr bemerkte, reagiert nun sensibler.
* Die Erscheinungsrate des „Wilden Gruppenführers“ Panzermuraska wurde im Vergleich zu vorher auf das 5-Fache erhöht.
– Der „General“ Murasto reagiert nun aggressiver auf Eindringlinge, die mit dem Kämpfen nicht aufhören.
– Die Erscheinungsrate des „Generals“ Murasto wurde im Vergleich zu vorher auf das 1,5-Fache erhöht.
● In der [Elvia] Verwunschenen Kultstätte wurde die folgende Änderung vorgenommen.
– Wenn der Skelettharlekin auf seiner Jagd nach den Seelen der Abenteurer erscheint, sieht er nun natürlicher aus.
● Bezüglicher der Beute, die aus der Belohnungskiste von Sycarakia in Atoraxion erhalten werden kann, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Der Ätherische Ohrring wurde aus der Liste der erhältlichen Gegenstände gestrichen und seine Erscheinungsrate wurde gleichmäßig auf die anderen Accessoires verteilt.
– [Elvia] Sycas kostbare Truhe
Vorher | Nacher |
Tungrad-Ring
MON: Tungrad-Ring
DI: Tungrad-Ring
Vahas Morgendämmerung MON: Vahas Morgendämmerung
DI: Vahas Morgendämmerung
Ätherischer Ohrring MON: Ätherischer Ohrring
DI: Ätherischer Ohrring
|
Tungrad-Ring
MON: Tungrad-Ring
DI: Tungrad-Ring
Vahas Morgendämmerung MON: Vahas Morgendämmerung
DI: Vahas Morgendämmerung
|
– Sycas kostbare Truhe
Vorher | Nacher |
Tungrad-Ring Vahas Morgendämmerung Ätherischer Ohrring |
Tungrad-Ring Vahas Morgendämmerung |
– Dies gilt für Beute, die nach dem Update erhalten wird, und nicht für Sycas kostbare Truhen, die Ihr bereits besitzt.
● Der Preis für die Schrott-Beute, die durch das Sammeln mithilfe einer Hacke erhalten werden kann, nachdem Ihr Pilzmonster in Pollys Wald besiegt habt, wurde wie folgt geändert.
– Beutepreis: 1.955 → 9.720
● Die folgende Änderung wurden vorgenommen, um zu verhindern, dass die Mirumok-Wache und der Mirumok-Wächter getötet werden, bevor die beschworenen Monster getötet wurden.
– Der Schaden, den die Mirumok-Wache und der Mirumok-Wächter beim ersten Treffer erleiden, wurde verringert.
Quest und Wissen
● Überall auf dem Kontinent von Black Desert sind kleine Geschichten zu hören.
– Crio in Velia spricht von einem Fisch, der köstlich schmecken soll.
– Es scheint, als würde in Velia ein niedliches Kätzchen auf jemanden warten.
– Im Armenviertel von Calpheon soll es ein Kind geben, das auf eine andere Art und Weise als üblich sprechen soll.
– In Valencia wartet eine Archäologin auf Neuigkeiten von ihrer Schwester, die auf einer Expedition in der Wüste ist, um den Aakmantempel zu finden.
– Der Aufseher und der Lagerverwalter von Odraxxia haben begonnen, neue Gerüchte zu verbreiten.
NPC, Hintergrund oder Ton
● Der Dialog und die Sitzhaltung des Soldaten, der in der Trinafestung für die Wache zuständig ist, wurden verbessert, so dass sie nun natürlicher wirken.
● Die Dialoge zwischen den Dorfbewohnern vom Hof Bain und vom Erdhof Falres in Calpheon klingen nun natürlicher.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter, während er in der Zwischensequenz kämpfte, auch bei anderen Abenteurern angezeigt wurde.
UI
● Bei der Schiffsverbesserung wurde eine Funktion zur Einsicht des Strukturplans für Schiffsverbesserungen hinzugefügt, mit der Ihr die Verbesserungsstufen überprüfen könnt.
– Klickt auf „Verbesserungsoptionen“ im Menü „Schiffsverbesserung“, um diese anzusehen.
– Über dieses UI könnt Ihr die Art der Schiffe, die verbessert werden können, sowie ihre Hauptmerkmale überprüfen.
* In der Vorschau dieses Plans ist keine Verbesserung möglich.
● Das Problem wurde behoben, bei dem das Reittiersymbol und die Beschreibung des Alpakas im Charakter-Log-in-Fenster sowie im Charakterauswahl-Fenster als Esel angezeigt wurden.
● Während des Questdialogs wird nun ein Benachrichtigungs-Widget für den Questabschluss und den Fortschritt angezeigt.
– Das Benachrichtigungs-Widget wird auch dann angezeigt, wenn die Bedingung durch ein Gespräch mit dem NPC erfüllt wurde.
● Zum UI von Solares Arena und der Tabelle mit den Solare-Symbolen wurden exklusive Hintergrundbilder hinzugefügt.
● Die Angabe „Nicht ausrüstbar“ wird nun links unter dem Symbol eines Ausrüstungsgegenstandes angezeigt, damit sich der Text und die Anzahl der Gegenstände nicht mehr überlappen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol der „NPC suchen“-Funktion unten rechts auf der Weltkarte (M) als ein anderes Symbol angezeigt wurde.
● Das Problem wurde behoben, bei dem das Symbol „Kein Gegenstand“ nicht aktualisiert wurde, selbst wenn ein Gruppenmitglied durch einen Stufenaufstieg den besagten Gegenstand erhalten konnte, wenn es in der Gruppe einen Unterschied von mind. 10 Stufen zwischen den Gruppenmitgliedern gab.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Begleiter-Tauschfenster eine andere als die ausgewählte Sprache angezeigt wurde, wenn die Funktion zur Anzeige der Wahrscheinlichkeit benutzt wurde, ohne die Ranginfo ausgewählt zu haben.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Controller-UI der Tooltip für das Sichern von Objekten nicht angezeigt wurde.
System
● Während einer Quest zur Unterwerfung von Monstern wird nun nicht jedes Mal, wenn ein Monster besiegt wurde, der Ton zum Abschluss des Questziels abgespielt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Herausholen“-Funktion einer Begleitergruppe nicht richtig funktionierte, wenn Begleiter, die nicht zusammen beschworen werden können, jeweils anderen Gruppen zugewiesen waren.
Web
● Es wurde das Layout des Überschriftsbereichs auf der Detail-Seite zu den Neuigkeiten auf der offiziellen Website geändert.
● Die Größe des Videos auf der offiziellen Website wurde geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Seite mit dem Login-Verlauf die Region als unbekannt angezeigt wurde, wenn der eigene Login-Verlauf auf der offiziellen Website zum ersten Mal nach einem Wechsel von einem Konto bei einem Sozialen Netzwerk zu einem Konto bei Pearl Abyss erfolgte.
● Der Text, der angezeigt wird, wenn Ihr Euch mit Eurem Steamkonto auf der offiziellen Black Desert Website einloggen wollt und kein Pearl Abyss Konto erstellt habt, wurde geändert.
Übersetzung
● Es wurde in der deutschen Version absichtlich die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
- „Ultimativ: Blitzstich“ wurde in „Ultimativer Blitzstich“ geändert.
Sonstige Änderungen
● Das Problem wurde behoben, bei dem es bei gewissen Anpassungen abnormal aussah, wie der Charakter das [Dunkelklinge] Kriegsmesser: Schwarzer Shudad in der Hand hält.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen von „[Musa] Handschuhe: Zornesdämon“ und „[Musa] Rüstung: Wildnis“ bestimmte Färbungsinformationen der Handschuhe geändert wurden.
● Das Problem wurde behoben, bei dem ein Teil des Outfits am Bein von „[Schwarzmagierin] Hämomantin“ halb durchsichtig erschien.
● Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Tagen des Outfits „[Schwarzmagierin] Hämomantin“ unter bestimmten Umständen der Talisman-Effekt nicht angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die rechte Hand bei Outfit „[Schwarzmagierin] Oblivion“ unter bestimmten Umständen nicht sichtbar war.
● Das Problem wurde behoben, bei dem beim Tragen von „[Lahn] Mütze: Epheriamarine“ und „Piratenaugenklappe“ der obere Teil der Mütze unnatürlich aussah.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen von „[Hasashin] Doppelglefe: Godes Auge“ im erweckten Zustand im Wartemodus unnatürlich aussah.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrund in bestimmten Gebieten von Kamasilvia abnormal angezeigt wurde.
● Das Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Pflanzen innerhalb von Alsabis Villa abnormal schwankten.
● Der seltsame Teil im Dialog der Quest „Ich hatte es nicht vergessen“ wurde korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Abschluss der Zwischensequenz der Quest-NPC gelegentlich nicht angezeigt wurde.
● Das Problem wurde behoben, bei dem sich die Gegenstandsnamen unter bestimmten Umständen bei der Outfit-Extraktion überlappten.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr unter bestimmten Umständen nicht mit dem Tutorial fortfahren konntet.
Neueste große Updates
Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!
♣ Für fortschrittsorientierte Abenteurer:
Marnis Geheimkammer – Persönliche Monsterzonen Wenn Ihr Marnis Geheimkammer betretet, wird die Präsenz aller anderen Abenteurer außer Euch ausgelöscht.
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Die neue Region, der Berg des ewigen Winters Erklimmt mit diesem Update den Gipfel des Bergs des ewigen Winters.
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Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst! |
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Wachstumspass für neue Abenteurer Wachstumspass für neue Abenteurer Möchtet Ihr Belohnungen erhalten, während Ihr über die Welt von Black Desert lernt? Erkundet die weite Welt von Black Desert mit dem Wachstumspass! |
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Ausrüstung für neue Abenteurer, die Euch auf Euren Abenteuern helfen wird! |
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Verbesserungen der Lebensqualität bei Verstärkungen! Keine mühseligen Vorbereitungen für die Verstärkung mehr! Ihr könnt nun Schwarzsteine verwenden, um die Verstärkungschance direkt zu erhöhen. |
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Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)! |
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Garantiertes PEN (V) Accessoire Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt! |
★ Für Abenteurer mit Fokus auf Kämpfe:
Bei Solares Arena handelt es sich um eine 3v3-Arena, bei der Ihr Euch während des PvP keine Gedanken über Unterschiede bei der Ausrüstung machen müsst. Um an Solares Arena teilzunehmen, muss Euer Charakter mindestens Stufe 60 erreicht haben und die Erweckungs– oder Wiedergeburtsquest abgeschlossen haben. Ihr startet mit einer exklusiven Ausrüstung aus Solares Arena und könnt weitere Ausrüstungsgegenstände erhalten, indem Ihr weiter in der Arena vorankommt.
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Neues Rotes Schlachtfeld - Valencia-Stadt Ein neues Schlachtfeld wurde dem Roten Schlachtfeld hinzugefügt. Findet eine Strategie mit Eurem Team, um die verschiedenen Orte in Valencia-Stadt einzunehmen! |
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Beute-Änderungen der Valencia Monster Beute der Monster-Zonen in der Valencia-Region wurde geändert, sodass es profitabler ist! |
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Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten Neue Materialien für Onetts und Odores Geisteressenzen wurden hinzugefügt |
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Erhöhte Beute-Rate für Caphras-Steine Beschleunigt Euren Fortschritt mit der erhöhten Beute-Rate von Caphras-Steinen in verschiedenen Monster-Zonen! |
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Hadum breitet ihren dunklen Einfluss über Serendia aus. Bekämpft die furchteinflößenden und starken Monster des Reichs von Elvia in Serendia! |
♥ Für Abenteurer, die Unterhaltung suchen:
Flauschiges Alpaka Auf geht's zu einem Abenteuer auf Shais süßem Freund, dem Alpaka! Es kann bis zu 7 verschiedene Talente erlernen, die die Träume und die Liebe des Alpakas beinhalten. |
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Neues Minispiel: Yar! Ein neues Kartenspiel, das Jeder genießen kann, wurde hinzugefügt! Spielt das neue Kartenspiel „Yar!“ gegen NPCs oder andere Abenteurer! |
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Anwesen des Löwen mit der blauen Mähne Mietet das Anwesen Eurer Träume und dekoriert sowohl den Innen- und Außenbereich mit exklusiven Gegenständen. |
* Für mehr Informationen über die neuesten Updates, schaut Euch die [Update-Historie] von Black Desert an.
Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl
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[Update] [Black Desert+] 7. Juli (Donnerstag) Update Details [Black Desert+] 7. Juli (Donnerstag) Update Details 07. Jul 2022 (UTC)
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[Update] Patch-Notizen - 6. Juli 2022 Überarbeiteter Fotomodus & Zentralmarkt QoL Updates 06. Jul 2022 (UTC)
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[Update] 23. Juni (Do.) Update-Details 23. Jun 2022 (UTC)
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[Update] Patch-Notizen - 22. Juni 2022 Seemonsterzonen, Schiffsaufwertungen & Imperiale Herstellungskisten 22. Jun 2022 (UTC)
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- [Ankündigung] Spielbeschränkung für Accounts, die gegen die Betriebsrichtlinie und die Nutzungsbedingungen verstoßen (22.11.2024) 22. Nov 2024 (UTC)
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- [Gewinnerbekanntgabe] Gewinner des „Teilt Eure Geschichten aus Black Desert: Ein Jahrzehnt voller Abenteuer!“-Events 21. Nov 2024 (UTC)
- [Event] [10. Jubiläum] 10 besondere Wochen und ein Hammer! (Aktualisiert: 21.11.2024 11:00 UTC) 21. Nov 2024 (UTC)