Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 23. Aug 2022, 20:00 (UTC) Patch-Notizen - 23. August 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,

hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 23. August 2022. Der heutige Patch beinhaltet 214 Updates und ist circa 1.83 GB groß.


Abschluss der Saison der Drachendämmerung

● Fughar hilft von nun an Abenteurern beim Abschluss der Saison der Drachendämmerung, damit Saison-Charaktere, die die Saison beendet haben, in normale Charaktere umgewandelt werden können.
Abschlusszeitraum Nach der Wartung am 24.08.2022 - bis zum Ende der Saison
Abschlussvoraussetzungen "– Abenteurer, die keinen Schwarzgeistpass erworben haben: Abschluss aller Saisonzugang-Herausforderungen sowie Abholen der Belohnungen
– Abenteurer, die einen Schwarzgeistpass erworben haben: Abschluss aller Saisonzugang- und Schwarzgeistpass-Herausforderungen sowie Abholen der Belohnungen
– Nicht im Besitz von Fughars Zeitmesser"
– Ihr könnt die Saison wie folgt abschließen:
Questname Annahme-NPC Questvoraussetzung Abschluss-NPC
[Saison-Server-Abschluss]
Am Scheideweg
Die Leyla bei der Werkstatt von Velia, der Schreiberin der Händlergilde Krähenfuß
Schließt die Quest „[Saison] Fughars besonderer Zeitmesser“ ab und sprecht mit Fughar
Schließt die Quest „[Saison] Fortschrittsvorbereitung“ ab und sprecht mit Fughar
Fughar
[Saison-Server-Abschluss]
Hinaus in die große, weite Welt
Fughar Verwendet „Ehrenzertifikat für Abenteurer“ Fughar
– Die Quest „[Saison] Fortschrittsvorbereitung“ könnt Ihr mit einem Saison-Charakter bei Fughar annehmen.
– Mit der Verwendung des Ehrenzertifikats für Abenteurer wird ein Saison-Charakter in einen normalen Charakter umgewandelt."
– Für den Abschluss der oben genannten Quests erhaltet Ihr: „Kiste mit Tuvala-Umwandlungssteinen“, „Geschenkkiste voller Erinnerungen“ und „Ermutigender Brief von Fughar“.
– Der Inhalt der Geschenkkiste voller Erinnerungen ist wie folgt:
Inhalt der Geschenkkiste voller Erinnerungen
1 x [Saison] Tauschschein für Boss-Ausrüstung
1 x Absolventenhut
1 x Rat von Valks (+60)
1 x Goldener Absolvententalar
100 x Cron-Stein
1 x [Event] Geheimes Buch des Altmonds (7 Tage)
10 x [Event] Träne Elions
5 x [Event] Schriftrolle: Beute
5 x [Event] Unterstützungsschriftrolle von Giovan Grolin
1 x [Event] Tachros' Seelenstein
5 x Gesegnete Schriftrolle (120 Min.)
3 x Kiste: Premium Elixiere
Jeweils 10 x Fintos füllender/süßer/frischer Saft

Hinweise zum Abschluss
– Tauschscheine für Boss-Ausrüstung aus vorherigen Saisons können verwendet werden.
– Durch die Quest „[Boss-Ausrüstung PEN (V)] Ein unschlagbares Angebot“ kann Tuvala-Ausrüstung PEN (V) gegen unverkäufliche Boss-Ausrüstung TET (IV) eingetauscht werden.
– Da der Gegenstand „[Event] Schwarzgeistpass“ nach Abschluss der Saison nicht mehr verwendet werden kann, empfehlen wir Abenteurern, die den Schwarzgeistpass erworben haben, diesen vor Abschluss der Saison zu verwenden und ihre Belohnungen abzuholen.
– Ihr könnt die Saison nicht abschließen, wenn sich „Fughars Zeitmesser“ in Eurem Besitz befindet.
– Ihr könnt das „Ehrenzertifikat für Abenteurer“, das Ihr während der Abschlussquest erhaltet, auf regulären Servern benutzen.
Tipp! „Fughars Zeitmesser“ ist ein sehr besonderer Gegenstand, den Ihr in der Saison erhalten könnt.
Ihr könnt Ihn wegwerfen, um die Saison abzuschließen, doch wir empfehlen Euch, ihn vorher zu verwenden.
▶ Zur Ankündigung [Was ist Fughars Zeitmesser?]
* Solltet Ihr noch mehr über den Abschluss der Saison erfahren wollen, empfehlen wir Euch, unter [Abenteurer-Handbuch] -> [Season FAQ (Beginners’ Guide)] nachzuschauen!
● Es wurde eine besondere Saison-Geschenkquest hinzugefügt, die Ihr im Rahmen des Abschlusses der Saison der Drachendämmerung durchführen könnt.
 
Questname Annahme-NPC Annahmevoraussetzung Abschlussvoraussetzung Abschlussbelohnung
[Besonderes Saison‑Geschenk] Blitzender Traum Fughar Saison-Charaktere ab Stufe 20 oder Charaktere, die „[Saison-Server-Abschluss] Hinaus in die große, weite Welt“ abgeschlossen haben Sprecht mit Fughar 200 Beitrag-EP
1 x Tauschschein für ein besonderes Saison-Geschenk
50 x Cron-Stein
10 x Frischer Orangensaft
10 x Süßer Wildbeerensaft
10 x Saurer grüner Traubensaft
– Den „Tauschschein für ein besonderes Saison-Geschenk“, den Ihr durch die oben genannte Quest erhaltet, könnt Ihr beim NPC Fughar gegen eine der nachfolgenden Belohnungen eintauschen.
* Solltet Ihr eine der Sonderbelohnungen erhalten haben, könnt Ihr dieselbe Saison-Belohnung nicht erneut erhalten.
– Die Sonderbelohnungen können gegen „Tauschschein für ein besonderes Saison-Geschenk" eingetauscht werden und sind nach dem Abschluss der Saison verwendbar.
– Abenteurer, die noch nicht alle Saison-Sonderbelohnungen erhalten haben, können diese im Rahmen zukünftiger Saisonen als Belohnung erhalten.
 

Saison

Saison-Sonderbelohnung

Sommersaison 2020 

 

Capotia-Ohrring PEN (V) oder Capotia-Ring PEN (V)

Herbstsaison 2020 

Perillas Stern

Wintersaison 2020 

Capotia-Gürtel PEN (V)

Sommersaison 2021 


Capotia-Halskette PEN (V)

Saison+ 2021 


Rat von Valks (+100)

Wintersaison 2021 


Kiste mit Rat von Valks (+100)

Drakania-Saison 

Kiste mit Rat von Valks (+100)

Saison der Drachendämmerung 

Kiste mit Rat von Valks (+100)

 
 
● Über die folgenden Quests könnt Ihr mit „Tauschschein für Boss-Ausrüstung“ Eure Tuvala-Ausrüstung gegen Boss-Ausrüstung eintauschen.
– Wenn Ihr im Besitz von „Tauschschein für Boss-Ausrüstung“ seid und Fughar aufsucht, könnt Ihr die Quest durchführen. Es kann immer nur eine dieser Quests zugleich durchgeführt werden. Erst wenn Ihr die Quest abgeschlossen habt, könnt Ihr eine andere annehmen.
 
Questname
[Saison] Eine noch schärfere Waffe: Kzarka-Hauptwaffe
[Saison] Eine noch schärfere Waffe: Kutum-Sekundärwaffe
[Saison] Eine noch schärfere Waffe: Löwenzahn-Erweckungswaffe
[Saison] Eine noch stärkere Rüstung: Giaths Helm
[Saison] Eine noch stärkere Rüstung: Rüstung der Stumpfbaumgeister
[Saison] Eine noch stärkere Rüstung: Muskans Schuhe
[Saison] Eine noch stärkere Rüstung: Bhegs Handschuhe

Events

접기

Endlose Anwesenheitsbelohnungen - Event hat begonnen

Findet jeden Tag etwas neues im Tresor des Schwarzgeists!

[Endlose Anwesenheitsbelohnungen]

 

Die Buffs hören einfach nicht auf - Event hat begonnen

Meldet Euch jeden Tag an, um sofort die 3 begehrtesten Buffs von Black Desert zu erhalten!

[Die Buffs hören einfach nicht auf]

 

Haltet die grausamen Bosse der dunklen Risse auf!! - Event hat begonnen

Euree Chance auf Boss-Ausrüstung, durch das Besiegen dieser einzigartigen Monster!

[Haltet die grausamen Riftbosse auf!]

 

Patrigios Geheimladen spielt verrückt! - Event hat begonnen

Rabatte auf die Energiekosten, Preissenkungen & neue Gegenstände!

[Patrigios Geheimladen spielt verrückt!]

 

Geht für eine Erhöhung der Verstärkungschance von +230 bis ans Limit - Event hat begonnen

Verpasst nicht die Chance, eine Verstärkungschancenerhöhung von +230 zu erhalten! 

[Geht für eine Erhöhung der Verstärkungschance von +230 bis ans Limit]

 

Zeit für PEN (V) Tuvala-Ausrüstung & ein PEN (V) Accessoire - Event hat begonnen

Mehr Möglichkeiten um Schwarzsteine der gefrorenen Wellen & doppeltes Schwarzsteinpulver des feurigen Mondlichts zu erhalten!

[Zeit für PEN (V) Tuvala-Ausrüstung & ein PEN (V) Accessoire]

 

 

Neu und verbessert

Alle Klassen


Mit seinen agilen Bewegungen, seinem festen Griff sowie seiner hervorragenden AK und VK überzeugt derzeit der erweckte Krieger im PvP mit einer gut ausgewogenen Balance.
Jedoch war der Debuff „Reduktion des Bewegungstempos“ von „Grabschaufeln“ zu stark, weshalb wir die Dauer und den Wert angepasst haben. Abgesehen davon hatte der Buff „Erhöhung der Gesamten VK“, der den Krieger abhärtet, auch zu leistungsstarke Aspekte, weshalb er nun nicht mehr gestapelt angewandt werden kann.
● Die Erhöhung der Gesamten VK, die bei der Verwendung von „Großschwertverteidigung“, „Narben der Dämmerung“, „Klinge der Dämmerung“, „Gnadenlos“, „Kriegsschrei“ und „Abwehr“ angewandt wird, stapelt sich nun nicht mehr.
 
● Die Dauer der Erhöhung der Gesamten VK von „Klinge der Dämmerung“ wurde von 15 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
 
Hauptwaffe, Wiedergeburt
● „Narben der Dämmerung“
– Die Dauer der Erhöhung der Gesamten VK des Talents der Stufen I–Absolut und von „Exklusiv: Narben der Dämmerung I–III“ wurde jeweils von 15 Sek. auf 20 Sek. verlängert.

Erweckung
● „Grabschaufeln“
– Die Tempoverlangsamung bei Treffer des Talents der Stufen I–IV wurde geändert.
* Bewegungstempo -30 % für 10 Sek. bei Treffer → Bewegungstempo -10 % für 5 Sek. bei Treffer
* Angriffstempo -30 % für 10 Sek. bei Treffer → Angriffstempo -10 % für 5 Sek. bei Treffer
* Wirktempo -30 % für 10 Sek. bei Treffer → Wirktempo -10 % für 5 Sek. bei Treffer


Für die Waldläuferin haben wir die Anwendung von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“, welches man auch als ihr repräsentatives Wiedergeburts-Talent betrachten kann, erweitert.
Zunächst haben wir den Schaden erhöht, damit im PvE eine beträchtliche Leistung entsteht. Zudem haben wir den Blockeffekt von Super-Rüstung in Vorwärtsabwehr geändert, damit das Talent sowohl in den normalen Monsterzonen als auch den höchstrangigen Monsterzonen umfangreich eingesetzt werden kann.

Wiedergeburt
● „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“
– Der Blockeffekt wurde von „Super-Rüstung“ zu „Vorwärtsabwehr“ geändert.
– Der Schaden des Talents wurde geändert. 
* Trefferschaden: 830 % x 3, max. 6 Treffer → 913 % x 3, max. 6 Treffer
* Abschlusstrefferschaden: 1.178 % x 5 → Abschlusstrefferschaden: 1.296 % x 5
* Schadensreduktionsrate im PvP: 64 % → 66,9 %
* Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers im PvP: 35 % → 40,9 %


Wiedergeburt
● „Exklusiv: Totenschändung“
– Der Zusatztreffer des Talents verleiht nun 1 Schlag mehr gegen Monster.
* Zusatztreffer: 1.527 % x 6 → 1.527 % x 7

● „Exklusiv: Rückweichschlag“
– Der Abschlusstreffer des Talents verleiht nun 1 Schlag mehr gegen Monster.
* Abschlusstreffer: 1.334 % x 4 → 1.334 % x 5

Erweckung
● „Totenschändung“
– Der Schaden des Talents der Stufen I–III wurde geändert.
* Wirbeltreffer: 856 / 973 / 1.199 % → 959 / 1.090 / 1.343 %
* Schlitzangriff: 856 / 973 / 1.199 % → 959 / 1.090 / 1.343 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 52 % → 57 %

● „Cartians Albtraum“
– Das Talent verleiht nun Kritische Trefferquote +40 % (nur im PvE).

● „Wirbelnde Finsternis“
– Der Schaden des Talents der Stufen I–III wurde geändert.
* Schaden des 1. Treffers: 910 / 1.011 / 1.178 % x 5 → 910 / 1.011 / 1.178 % x 6
* Schaden des 2. Treffers: 997 / 1.082 / 1.272 % x 6 → 997 / 1.082 / 1.272 % x 6
* Schadensreduktionsrate im PvP: 50 % → 53 %

Wiedergeburt
● „Wilde Raserei“
– Das Talent verleiht nun Kritische Trefferquote +15 % (nur im PvE).

● „Schwarzgeist: Exklusiv: Tobender Donner“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter beim Abspielen der Talentvorschau immer wieder drehte.

Erweckung
● „Schrei der Erde“
– Der Schaden des Talents wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 906 / 1.116 / 1.306 % → 997 / 1.228 / 1.437 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % → 68,2 %

● „Kette: Berstschuss“
– Der Schaden des Talents wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden des Explosionstreffers: 1.402 % → 1.472 %
* Schaden des Splittertreffers: 701 % → 736 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % → 66,7 %

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Komboangriffe angewandt werden konnten, wenn „Riesensprung“ während anderer Aktionen auf geneigtem Untergrund verwendet wurde.


Die Stärke der erweckten Bändigerin im PvP und besonders im Duell schwand aufgrund von Schwächen beim Vorstoß und vager Verteidigungsansätze. Daher haben wir bei „Heilangtanz“ den Umsturz-Effekt entfernt und stattdessen einen Vorwärtsabwehr-Effekt hinzugefügt, was die Stabilität erhöhte. Wenn der bestehende Effekt „Resonanz: Azurdrache“ aktiviert wird, wird nun die Bewegungsdistanz von „Mondlicht-Streich“ gesichert, damit das Talent als Näherungstalent noch einen weiteren Vorteil hat. Zu guter Letzt haben wir eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Heilang bei der Verwendung von „Heilang: Heulen“ sich nähernde Gegner wegstoßen kann, wodurch er die Bändigerin zu beschützen scheint. 
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Gebrüll“
– Das Talent kann nun nicht mehr nur während der Verwendung anderer Talente, sondern auch im Kampfmodus sofort per Shift + C aktiviert werden.

Erweckung
● „Mondlicht-Streich“
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Heilangtanz“ kombiniert werden.
– Durch ↓ + LMT nach Verwendung des Talents wird „Heilangtanz“ nun vor „Kette: Vollmond“ aktiviert.
– Die Erhöhung der Bewegungsdistanz von „Resonanz: Azurdrache“ wird nun immer auf „Mondlicht-Streich“ angewandt, auch wenn „Resonanz: Azurdrache“ nicht aktiviert wurde.

● „Ausweichen“
– „Ausweichen“ nach vorne mit dem Himmelsstock wird nun auch dann aktiviert, wenn „Ausweichen“ gesperrt wurde.

● „Legendärer Bestientanz: Resonanz“
– Für dieses Talent gibt es nun Talentzusätze.
– Die Dauer des Resonanzeffekts wurde von 5 Min. auf 1 Std. verlängert.

● „Heilangtanz“
– „Umsturz bei Treffer“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
– Es wurde der Effekt „Vorwärtsabwehr“ während der Verwendung des Talents hinzugefügt.
– Der Effekt von „Kern: Heilangtanz“ wurde zu „Umsturz bei Treffer“ geändert.
 
● „Heilang: Heulen“
– Der Heilang-Effekt wurde wie folgt geändert.
* Der Heilang bewegt sich nun immer zur Bändigerin und aktiviert seine Effekte, auch dann, wenn man auf den Gegner zielt.
* Der Schaden des Heilang-Effekts wurde wie folgt geändert.
 > Abhängig von der Stufe des Heilang wird Schaden x 15 auf den Gesamtschaden angewandt → Abhängig von der Stufe des Heilangs wird Schaden x 1 auf den Gesamtschaden angewandt, max. 20 Treffer
* Die Angriffsreichweite des Heilang-Effekts wurde erhöht.
* Die Animationen des Heilang-Effekts wurden geändert.
* Während der Heilang-Effekt aktiv ist, wird nun „Erstarren“ angewandt.
 

Wiedergeburt
● „Exklusiv: Messersturm“
– Der Schaden im PvE, der angewandt wird, wenn sich das Talent in der Abklingzeit befindet, wurde um 28,6 % verringert.

● „Exklusiv: Windschnelle“
– Der Schaden im PvE, der angewandt wird, wenn sich das Talent der Stufen I–III in der Abklingzeit befindet, wurde um 36,2 % verringert.

● „Exklusiv: Blüte“
– Der Schaden im PvE, der angewandt wird, wenn sich das Talent in der Abklingzeit befindet, wurde um 15,8 % verringert.

Erweckung
● „Kette: Raureif“
– „Niederschlag“ und „Niederschmettern“ bei Zusatztreffern wurden zu „Niederschmettern“ beim 1. Treffer und „Niederschlag“ bei Zusatztreffern geändert.

● „Kern: Klebrige Schneeflocke“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Erlernen des Talents die Kombo mit „Kette: Raureif“ nicht reibungslos ablief. 

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blutmond“ nicht sofort aktiviert wurde, nachdem „Graupelschritte“ mit der Klinge verwendet worden war.


Wie bei der wiedergeborenen Waldläuferin auch haben wir das repräsentative Wiedergeburts-Talent verstärkt. Bei der Walküre ist es das Talent „Schwert des Urteils“. Wenn Ihr nun „Exklusiv: Himmlischer Speer“ verwendet, wird ein Buff namens „Himmlisches Auge“ aktiviert. Wenn Ihr dann innerhalb von 7 Sek. „Ultimatives Schwert des Urteils“ verwendet, wird beim PvE ein Zusatztreffer hinzugefügt. Um den Aspekt der „Verurteilung“ zu betonen, haben wir den visuellen Effekt des Talents verstärkt. Zusätzlich haben wir den Schaden von „Urteil des Lichts“ erhöht, weshalb ihre umfassende Leistung im PvE nun noch stärker ist. Im Falle von „Göttliche Macht“ haben wir die Animation der Distanz entsprechend verbessert.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Urteil des Lichts III“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 1.497 % x 7 → Trefferschaden: 1.497 % x 7 (nicht geändert)
* Abschlusstrefferschaden: 1.497 % x 5 → Abschlusstrefferschaden: 1.497 % x 7
* Schadensreduktionsrate im PvP: 47,5 % → 55 %

● „Exklusiv: Himmlischer Speer“
– Bei der Verwendung des Talents kann nun der Buff „Himmlisches Auge“ erhalten werden.
* Himmlisches Auge: 1 Bonustreffer bei Verwendung von „Ultimatives Schwert des Urteils“ (nur im PvE)



● „Ultimatives Schwert des Urteils“
– Wenn das Talent verwendet wird, während der „Himmlisches Auge“-Effekt aktiv ist, gibt es nun eine Effekt-Animation.
 
● „Exklusiv: Göttliche Macht“ und „Ultimative Göttliche Macht“
– Die Animationen der Talente wurden verbessert.

● „Geisterschritt“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm plötzlich heller wurde, wenn „Geisterschritt“ im Dunkeln verwendet wurde.

● Während der Verwendung von „Zielhechten“ im Erweckungszustand kann man nun per W + W sprinten.


Das Talent „Todeszirkel“ kann man als Haupttalent der erweckten Kunoichi bezeichnen. Wir haben das Tempo seines Wirbelangriffs gesteigert, wodurch es mehr zum Einsatz kommen kann. Zudem wurde eine Verbesserung durchgeführt, mit der die Kombinationen von Talentennun natürlicher verläuft. Den Schaden der einzelnen Talente haben wir zwar nicht großartig angepasst, aber der Action-Geschwindigkeit und der Verbesserung der Kombinationen entsprechend, erwarten wir, dass sich ihre Leistung deutlich verbessert hat.
Außerdem wurde der visuelle Effekt der erweckten Kunoichi charakteristisch verstärkt. Bei der letzten Verbesserung war nur die Wiedergeburt betroffen, was viele schade fanden. Wir hoffen, dass unsere Abenteurer erfreuen, die vorrangig die erweckte Kunoichi spielen.

Erweckung
● „Todeszirkel“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP des Talents der Stufe IV wurde von 63 % auf 59 % verringert.
– Das Tempo des Wirbelangriffs wurde erhöht.
● Per RMT während der Verwendung des Talents kann nun mit „Kette: Zorn“ kombiniert werden.
● Per LMT nach der Verwendung des Talents kann nun schneller mit „Kette: Zorn“ kombiniert werden.
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.


● „Kette: Zorn“
– Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff wurde erhöht.

● „Todesreifentanz“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP des Talents der Stufen I–IV wurde geändert.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 50,2 / 50,9 / 51,8 / 52,8 % → 42,5 %
– Der Schaden des Talents der Stufen I–IV während der Abklingzeit wurde erhöht, sodass nun 55 % des normalen Schadens angewandt werden.
– Die Bewegungsdistanz des Talents wurde verringert. Außerdem wird nun bei der Verwendung des Talents 40 WP anstatt 150 Ausdauer verbraucht.

● „Amoksturm“
– Der Ausdauerverbrauch des Talents wurde wie folgt geändert.
– Verbraucht 300/280/250 Ausdauer bei Verwendung des Talents → Verbraucht 200 Ausdauer bei Verwendung des Talents

● „Diskus“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung des Talents die Bewegung beim Zurückziehen des Todesreifens unnatürlich war.

● Nach der Verwendung von Talenten läuft die Bewegung, bei der der Charakter seinen Griff an der Waffe anpasst, nun fließender ab.

● „Totentanz“
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.

 

● „Mondschleier“
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.

 

● „Spiegel“
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.

 

● „Todesreifentanz“
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.

 

● „Rat des Zorns“
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.




● „Schwarzgeist: Rad des Zorns“
– Die Animationen des Talents wurden verbessert.

Wiedergeburt
● „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“
– Die folgende Ergänzung wurde vorgenommen, sodass die Beschreibung des Talentbefehls nun mit dem tatsächlichen Befehl übereinstimmt.
* Nach Exklusiv: Blutregen ↓ + RMT gedrückt halten

● „Exklusiv: Enthauptung der Toten“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung und die Effekt-Animation des Angriffs nicht mit dem Zeitpunkt übereinstimmten, zu dem der Treffer tatsächlich angewandt wurde, wenn das Talent im Stehen verwendet wurde.

● „Schwarzgeist: Exklusiv: Klingentanz“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents der Angriff beim ersten Treffer nicht in die Kamerarichtung aktiviert wurde.

● „Exklusiv: Heimtückischer Shuriken-Ausweichwurf“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Aufmerksame Haltung“ bei einer bestimmten Bewegung nicht aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung des Talents „Aufmerksame Haltung“ mit „Exklusiv: Todesstoß“ kombiniert wurde.

● „Exklusiv: Blutregen“
– Der Schaden des 1. und 2. Treffers wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden des 1. Treffers: 1.260 % x 1 → 1.512 % x 1
* Schaden des 2. Treffers: 1.260 % x 7 → 1.512 % x 7
* Schaden des 3. Treffers: 1.693 % x 2 → 1.693 % x 2
* Schadensreduktionsrate des 1. und 2. Treffers im PvP: 34,8 % → 45,6 %
* Schadensreduktionsrate des 3. Treffers im PvP: 51,3 % → 51,3 %

● „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“
– Der Schaden des Talents wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden des 1. Treffers: 1.082 % x 8 → 1.298 % x 8
* Schaden des 2. Treffers: 1.082 % x 4 → 1.298 % x 4
* Schaden des 3. Treffers: 1.082 % x 3 → 1.298 % x 3
* Schadensreduktionsrate im PvP: 44 % → 53,3 %

● „Exklusiv: Klingentanz“
– Der Schaden des 1. Treffers des Talents der Stufen I–III wurde wie folgt geändert. (Der Gesamtschaden der Stufe III im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 1.270 / 1.296 / 1.426 % x 7 → 1.524 / 1.607 / 1.711 % x 7
* Zusatztrefferschaden: 1.116 / 1.227 / 1.350 % x 4 → 1.116 / 1.227 / 1.350 % x 4
* Schadensreduktionsrate im PvP: 51,7 % → 57,2 %

Erweckung
● „Kette: Schallexplosion“
– Für dieses Talent gibt es nun Talentzusätze.


Im Falle der erweckten Magierin und des erweckten Magiers haben wir eine Änderung durchgeführt, mit der von nun an während der Verwendung anderer Talente eine Kombination mit „Elementwerdung“ möglich ist. Das Talent kann somit mehr Anwendung finden, da während des Bewegens der Effekt „Unverwundbarkeit“ verliehen wird. Zudem haben wir die Schäden von Marg, Arne, Gohr und Tett erhöht, weshalb die Heraufbeschworenen, wenn sie im Kampf eingesetzt werden, gerade im PvE noch stärker erscheinen. 
Zusätzlich haben wir bei der wiedergeborenen Magierin die Abklingzeit von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ verkürzt. Denn in Kombination mit anderen Talenten können zwar verschiedene Effekte erhalten werden, aber aufgrund der Dauer der Abklingzeit kam das Talent nicht so recht zum Einsatz.
● „Elementwerdung“
– Das Tempo der Anfangsbewegung wurde leicht erhöht.
– „Super-Rüstung während der Bewegung “ wurde zu „Super-Rüstung zu Beginn des Talents“ und „Unverwundbar während der Bewegung“ geändert.
– Nach der Verwendung eines anderen Talents kann nun geschmeidig mit „Elementwerdung“ kombiniert werden.
 

Erweckung
● „Katastrophe“
– Der Schaden des Marg-Effekts wurde geändert.
* Schaden des Marg-Effekts: 1.130 % → 1.300 %
* Schadensreduktionsrate des Marg-Effekts im PvP: 31 % → 40 %

● „Feuerurteil“
– Der Schaden des Marg-Effekts wurde geändert.
* Schaden des Marg-Effekts: 1.130 % → 1.300 %
* Schadensreduktionsrate des Marg-Effekts im PvP: 31 % → 40 %

● „Wasserspäher“
– Der Schaden des Arne-Effekts wurde geändert.
* Schaden des Arne-Effekts: 1.208 % → 1.389 %
* Schadensreduktionsrate des Arne-Effekts im PvP: 36,5 % → 44,8 %

● „Kette: Arnes Führung“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 763 % → 839 %
– Es wurde Schadensreduktion im PvP hinzugefügt.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 9,1 %

Wiedergeburt
● „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“
– Die Abklingzeit wurde von 5 Sek. auf 4 Sek. verkürzt.

Erweckung
● „Unausgeglichenheit“
– Der Schaden des Gohr-Effekts wurde geändert.
* Schaden des Gohr-Effekts: 1.210 % → 1.392 %
* Schadensreduktionsrate des Gohr-Effekts im PvP: 31 % → 40 %

● „Kette: Gohr-Rolle“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 765 % → 842 %
– Es wurde Schadensreduktion im PvP hinzugefügt.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 9,1 %

● „Gewitter“
– Der Schaden des Tett-Effekts wurde geändert.
* Schaden des Tett-Effekts: 1.147 % → 1.319 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 30,9 % → 39,9 %

● „Kette: Tetts Spannungsspitze“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 1.147 % → 1.319 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 30,9 % → 39,9 %


Bei der wiedergeborenen Dunkelklinge haben wir den Schwerpunkt darauf gesetzt, ihre Leistung im PvP zu verbessern. Statt einer Änderung, damit der Umsturz-Effekt, der bei „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ angewandt wurde, nur im PvE angewandt wird, haben wir bei „Exklusiv: Luftangriff“ Super-Rüstung und bei „Exklusiv: Verheerende Klaue“ Vorwärtsabwehr hinzugefügt. Dementsprechend erwarten wir, dass der Stil der wiedergeborenen Dunkelklinge, die in das Lager der Feinde eindringt und den Kampf anführen muss, etwas mehr Stabilität erhält.

Zusätzlich haben wir ihre Verbrauchsressourcen (MP/Ausdauer) überarbeitet. „Exklusiv: Luftangriff“, das nun über Super-Rüstung verfügt, verbraucht nun dementsprechend Ausdauer statt MP, und bei „Entblößtes Messer“ MP statt Ausdauer. Wir haben den übermäßigen Ausdauerverbrauch im Vergleich zur Bewegungsdistanz von „Exklusiv: Ansturm des Zwielichts“ von 300 auf 200 verringert. Zu guter Letzt gehört von nun an ein Teil der Bewegungen beim Übergang von „Exklusiv: Nocturne“ zu „Exklusiv: Kamasilviastreich“ im Falle einer Kombination zu letzterem Talent. Somit ist nun eine etwas ausgewogenere Nutzung der beiden Talente je nach Situation möglich.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Kamasilviastreich“
– Wenn das Talent mit „Dämmerung II“ kombiniert wird, wird nun anstelle des aufgeladenen Schadens der normale Schaden angewandt, wenn das Aufladen nicht abgeschlossen wurde.
– Die Reduktion der Trefferanzahl um 1 von „Exklusiv: Kamasilviastreich III“ im PvP fällt nun genau wie bei den Talentstufen I–II im PvP weg.

● „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“
– „Umsturz bei Treffer“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
 
● „Exklusiv: Luftangriff“
– Während des Angriffs wird nun „Super-Rüstung“ verliehen.
– Die Verbrauchsressource des Talents wurde von 60 MP zu 150 Ausdauer geändert.


● „Entblößtes Messer“
– Die Verbrauchsressource des Talents wurde wie folgt geändert.
* Vorher: Ausdauer 100/150/200/200
* Nachher: MP 30/35/40/40

● „Exklusiv: Ansturm des Zwielichts“
– Die Verbrauchsressource des Talents wurde von 300 Ausdauer zu 200 Ausdauer geändert.

● „Exklusiv: Verheerende Klaue“ und „Kette: Verheerende Klaue“
– Die Talente verleihen nun während der Verwendung „Vorwärtsabwehr“.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung der Talente „Kette: Verheerende Klaue“ nicht aktiviert werden konnte.

● „Exklusiv: Rad des Schicksals“ und „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“
– Das Tempo der Kombination mit anderen Talenten nach der Verwendung der Talente wurde erhöht.


● „Exklusiv: Obsidianasche“
– „Umsturz“ bei Treffern des Talents der Stufe IV wird nun nur noch im PvE angewandt, genauso wie bei den Talentstufen I–III.
– Bei der Verwendung des Talents wird nun „Super-Rüstung“ verliehen.


● „Exklusiv: Nocturne“ und „Exklusiv: Kamasilviastreich“
– Die Methoden zur Aktivierung der Talente wurden wie folgt geändert.

* Vorher
 > RMT nach „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“, „Exklusiv: Ansturm des Zwielichts“ oder „Kette: Sturm der Vedir“ oder RMT nach der Aufladebewegung von „Exklusiv: Kamasilviastreich“, um „Exklusiv: Nocturne“ zu aktivieren

* Nacher
 > RMT nach „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ oder „Kette: Sturm der Vedir“, um „Exklusiv: Nocturne“ zu aktivieren
 > RMT nach der Aufladebewegung von „Exklusiv: Ansturm des Zwielichts“ oder „Exklusiv: Kamasilviastreich“, um aufgeladenen Angriff von „Exklusiv: Kamasilviastreich“ zu aktivieren

Wiedergeburt
● „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“
– Die Trefferanzahl von „Entladene Energie“ wurde von 6 Treffern auf 3 reduziert.
* Dementsprechend wurde die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP entfernt.

● „Wiedergeburt: Schädelbrecher“
– Die Trefferanzahl von „Entladene Energie“ wurde von 6 Treffern auf 3 reduziert.
* Dementsprechend wurde die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP entfernt.

● „Wiedergeburt: Kette: Bombardierung“
– Die Trefferanzahl von „Entladene Energie“wurde von 6 Treffern auf 4 reduziert.
* Dementsprechend wurde die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP entfernt.

● „Wiedergeburt: Kombo: Finalschlag“
– Die Trefferanzahl von „Entladene Energie“ wurde von 6 Treffern auf 4 reduziert.
* Dementsprechend wurde die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP entfernt.

● „Exklusiv: Brüllender Tiger“
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 1.729 % → 1.643 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 51,4 % → 48,9 %

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Resolut“ zuerst aktiviert wurde, wenn „Kette: Ultimative Zerstörung“ nach der Verwendung von „Fliegende Eisenfäuste“ verwendet wurde.


Bei der wiedergeborenen Lahn haben wir ihre Vorbereitung auf Angriffe und Probleme bei den Bewegungen verbessert. Zunächst haben wir den gesamten Ausdauerverbrauch von „Augen des Phönix“, das kein Bewegungstalent ist, entfernt und durch WP ersetzt. Die erforderliche Ausdauer von „Verstümmelung“, das einen AK erhöhenden Effekt verleiht, wurde auf 100 gesenkt. Zudem wird nun auch während des Sturmangriffs von „Exklusiv: Cymbidium“ Ausdauer regeneriert. (Die Ausdauer und die Bewegungen der wiedergeborenen Lahn werden wir auch nach dem Update weiterhin im Auge behalten.) Die Leistung der erweckten Lahn im PvP wurde gestärkt. Zunächst haben wir beim Haupttalent im Erweckungsmodus, „Seelenraub“, wegen der übermäßig starken Leistung den Anwendungsbereich verringert und die Abklingzeit erhöht. Aber wir mussten feststellen, dass es bei der Durchführung des Talents im Kampf Probleme gibt, weshalb wir die Abklingzeit um 2 Sek. verkürzt haben. Damit die Angriffe der Lahn mächtiger werden, haben wir bei erfolgreichen Treffern mit „Rückdreher“ den Effekt „Ausweichrate -6 %“ hinzugefügt. Bei „Irdischer Schmerz“ haben wir die Reduktion der Gesamten VK von 15 auf 20 erhöht. Zu guter Letzt haben wir die Kombination mit „Blutmonddrehung“ (das ein relativ langsames Wirktempo hat) nach der Verwendung von „Siegeszug“ oder „Kette: Klingengewitter“ ermöglicht, damit es mehr genutzt wird.
Hauptwaffe
● „Augen des Phönix“
– Bei der Verwendung des Talents werden nun anstelle von Ausdauer 50 WP verbraucht.
– Treffer verleihen nun anstelle von WP-Regeneration LP-Regeneration.
* LP-Regeneration: 15/15/15/25
– Die Abklingzeit wurde auf 2 Sek. verkürzt. Das Talent kann nun während der Abklingzeit nicht mehr verwendet werden.

● „Verstümmelung“
– Der Ausdauerverbrauch des Talents der Stufen II–III und Absolut wurde geändert.
* Ausdauerverbrauch: 100/150/150/150 → 100
Vor der Änderung  Nach der Änderung 
※ Aufnahme mit einem Charakter mit 2.506 Ausdauer.

※ Aufnahme mit einem Charakter mit 2.506 Ausdauer.

● „Exklusiv: Cymbidium“
– Während des Sturmangriffs des Talents wird nun Ausdauer regeneriert.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter abnormal bewegte, wenn man beim Sprinten anhielt.

Erweckung
● „Vernichtung“
– Nach dem 1. Treffer kann nun geschmeidig mit „Nimbussprung“ kombiniert werden.
Before After

● „Todesschwung“
– Während der Verwendung des Talents wird nun Ausdauer wiederhergestellt.

● „Siegeszug“ und „Kette: Klingengewitter“
– Nach der Verwendung der Talente kann nun geschmeidig mit „Blutmonddrehung“ kombiniert werden.

Vor der Änderung  Nach der Änderung 
● „Todestanz“
– Nach der Verwendung des Talents kann nun mit dem 2. Treffer von „Irdischer Schmerz“ kombiniert werden.
Vor der Änderung  Nach der Änderung 

※ Vorschau des Talents im Einsatz gegen Monster 

※ Vorschau des Talents im Einsatz gegen Monster 
● „Irdischer Schmerz“
– Die Reduzierung der Gesamten VK für 10 Sek. wurde von -15 zu -20 geändert.

● „Seelenraub“
– Die Abklingzeit wurde von 17 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.

● „Rückdreher“
– Treffer verleihen nun 10 Sek. lang Gesamte Ausweichrate -6 %.


Beim Schützen gab es eine Änderung, mit der man „Kette: Pfeil des Lichts“ erlernen muss, um mit „In voller Blüte“ AoE-Schaden aus der Ferne zu verursachen. Jedoch war diese Änderung nur von Bedeutung, wenn man sich einer großen Anzahl von Monstern gegenübersah. In den höchstrangigen Monsterzonen war das Talent hingegen eher schwach. Von nun an kann „In voller Blüte“ verwendet werden, wenn „Kette: Pfeil des Lichts“ gesperrt wird, und der Nahkampfschaden wurde erhöht, sodass das Talent auch in den höchstrangigen Monsterzonen genug zum Einsatz kommen kann. Das neu hinzugefügte Talent „Lichtschauer“ bringt als Armbrust-Talent den Charakter des Schützen richtig zum Ausdruck. Bei der Verwendung des Talents werden Lichtfunken in der Luft aktiviert, die zu Lichtpfeilen (beschworen) werden und in Richtung der Feinde fliegen. Sie verursachen zwar keinen immensen Schaden, aber verwendet man sie mit prägnanten Bewegungen, unterstützen sie die Schadensmenge. Deshalb gehen wir davon aus, dass in ähnlich anspruchsvollen Monsterzonen wie dem Quintenhügel der Schaden pro Sekunde (DPS) steigt, was hilfreich sein wird.
● „Kette: Pfeil des Lichts“
– Der Talentbefehl kann nun gesperrt werden.
* Wenn der Talentbefehl von „Kette: Pfeil des Lichts“ gesperrt wurde, wird nun stattdessen „In voller Blüte“ aktiviert.

● „In voller Blüte“
– Der Schaden bei Nahkamptreffern wurde geändert.
* Schaden bei Nahkamptreffern: 98 % / 384 % / 988 % → 106 % / 415 % / 1.067 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 45 % / 55 % / 65 % → 49,2 % / 58,3 % / 67,5 %

● „Lichtschauer“
– Ein neues Hauptwaffen-Talent wurde hinzugefügt.
 
Talentbeschreibung  Talentvorschau 


Die Florang-Talente der Shai weisen die höchste Trefferanzahl und den Debuff mit der höchsten Reduzierung der VK auf. In Monsterzonen, in denen man eine geringe Anzahl an Monstern lange angreifen muss, wird daher eine Synergie erzeugt, wodurch ein hohes Maß an Effizienz erreicht werden kann. Wir wollten diese Besonderheit der Shai beibehalten und zugleich die extrem hohe Effizienz etwas anpassen. Wir haben die Effizienz also leicht verringert, sodass die Stärke der Shai in Monsterzonen wie dem Quintenhügel auf Elvia-Servern oder im Untergrund des Tempels von Gyfin Rhasia, wo man sich einer kleinen Anzahl an Monstern stellt, beibehalten ist. Der Schaden wurde zwar angepasst, aber wenn die Shai starke Monster mit dem Florang angreift, kann er noch immer mit einer bedrohlichen Leistung glänzen.
● „Eins-Zwei-Drei“
– Der Schaden des 1. und 2. Treffers wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden des 1. und 2. Treffers: 318 / 427 / 578 / 734 / 889 % → 266 / 357 / 484 / 615 / 744 %
* Abschlusstrefferschaden: 308 / 413 / 510 / 646 / 792 % → 277 / 372 / 459 / 581 / 713 %
* Schadensreduktionsrate des 1. und 2. Treffers im PvP: 27,3 / 27,4 / 27,3 / 27,2 / 27,3 % → 13,1 / 13,1 / 13,2 / 13,1 / 13,1 %
* Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers im PvP: 23,7 % → 15,1 / 15,3 / 15,2 / 15,3 / 15,2 %

● „Ich zeig‘s dir!“
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 1.275 % → 1.122 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 20 % → 9,1 %

● „Dreiersprung“
– Der Schaden des Talents wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 493 / 769 / 1.002 % → 400 / 623 / 812 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 20 % → 1,5 / 1,7 / 1,4 %

● „Sternenfunkeln“, „Siegesmarsch“, „Sommerregen“ und „Hymne ans Leben“
– Die Dauer des Effekts, der auf Verbündete und auf einen selbst angewandt wird, wurde für alle auf 60 Sek. geändert.

● „Kopf hoch!“
– Die LP-Regeneration des Talents wurde von 200 auf 300 erhöht.


Um die Leistung der erweckten Gardia im PvE und PvP zu verbessern, haben wir den Schaden einiger Talente erhöht. Extra im PvP wurde die Bewegung des Talents „Pfählerin“ geändert. Wir hatten „Pfählerin“ absichtlich so konzipiert, dass die Bewegungen selbst für ein Greif-Talent recht langsam sind. Jedoch wurde das Talent aufgrund der Änderungen bei den anderen Charakteren nur noch selten eingesetzt. Daher wird „Pfählerin“ nun nicht mehr im Stillstand ausgeführt. Die Gardia bewegt sich dabei etwas nach vorne, damit es öfter zum Einsatz kommt. Bei der wiedergeborenen Gardia sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass eine Verbesserung für das PvE nötig ist. Dementsprechend haben wir den Schaden von Haupttalenten wie „Exklusiv: Menhirschlag“, „Exklusiv: Schneesturz“ und „Exklusiv: Leib und Leben“ nach oben angepasst.
Erweckung
● „Pfählerin“
– Die Gardia bewegt sich bei Verwendung des Talents nun nach vorne, um sich dem Gegner zu nähern und ihn zu greifen.
Vor der Änderung  Nach der Änderung 
● „Götterdämmerung“
– Der Schaden des Talents der Stufen I–III wurde geändert.
* Trefferschaden: 751 / 909 / 1.056 % x 14 → 938 / 1.136 / 1.320 % x 14
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 / 35 / 30 % → 35 %

● „Läuterndes Feuer“
– Der Effekt „Kritische Trefferquote +25 %“ von „Läuterndes Feuer I–IV“, welcher nur im PvE angewandt wurde, wird nun auch im PvP angewandt.

● „Versengender Hauer“
– Der normale Trefferschaden von „Versengender Hauer I–III“ wurde wie folgt geändert.
* Schaden des 1. Treffers: 639 / 844 / 1.049 % x 4 → 798 / 1.055 / 1.311 % x 4
* Schaden des 1. Treffers der Feuerspur: 518 / 686 / 852 % x 8 → 518 / 686 / 852 % x 8
* Schaden des 2. Treffers der Feuerspur: 639 / 844 / 1.049 % x 8 → 798 / 1.055 / 1.311 % x 8
* Schadensreduktionsrate der normalen Treffer im PvP: 35 % → 40 %
* Schadensreduktionsrate der Treffer der Feuerspur im PvP: 65 % → 65 %

Wiedergeburt
● „Exklusiv: Menhirschlag“
– Der Schaden von „Exklusiv: Menhirschlag I-IV“ wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 653 / 798 / 1.086 / 1.332 % x 9 → 816 / 997 / 1.357 / 1.665 % x 9
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 / 40 / 40 / 47,9 % → 52 / 52 / 52 / 58,3 %

● „Exklusiv: Schneesturz“
– Der Schaden von „Exklusiv: Schneesturz I–III“ wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 914 / 1.080 / 1.236 % x 7 → 1.142 / 1.350 / 1.545 % x 7
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % →52 %

● „Exklusiv: Leib und Leben“
– Der Schaden von „Exklusiv: Leib und Leben I–III“ wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 730 / 892 / 1.054 % x 8 → 949 / 1.160 / 1.370 % x 8
* Schadensreduktionsrate im PvP: 48 % → 60 %

● „Ruf des Drachen“ und „Wiedergeburt: Ruf des Drachen“
– Die Talentbeschreibung ist nun eindeutiger.

● „Haladieangriff“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Übergang von „Haladieangriff II–Absolut“ zu „Schlag der Sühne“ nicht geschmeidig ablief.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das nächste Talent gelegentlich nicht aktiviert wurde, wenn man über die Schnellauswahl ein Hauptwaffen-Talent aktivierte, während per Tab-Taste von der Doppelglefe zum Shamshir gewechselt wurde.


Die wiedergeborene Nova wies die niedrigste Leistung im PvE auf. Daher haben wir die Schäden von Axion und der Leibgarde, welche die Kernelemente der wiedergeborenen Nova darstellen, um einiges erhöht, wodurch ihre generelle Leistung im PvE wesentlich gesteigert wurde. Das Talent „Grausamer Ring“ der erweckten Nova wurde anfangs so konzipiert, dass es eher im PvE als im PvP verwendet werden kann. Unter Anbetracht der derzeitigen Lage haben wir jedoch befunden, dass das Talent in verschiedenen Situationen Anwendung finden muss. Nun kann man damit auch im PvP eine gewisse Menge an Schaden damit anrichten. Damit „Sonderbarer Durchbruch“, ein Kernelement der erweckten Nova, vorgezogen werden kann, wurde eine Regeneration von „Atem des Sterns“ hinzugefügt. Obwohl die Besonderheit der erweckten Nova ihre explosionsartige Leistung im Geschwind-Modus ist, hat sie viel Ausdauer verbraucht, bis sie bei „Sonderbarer Durchbruch“ ankam, weshalb es schwer war, den Geschwind-Modus dann in den wichtigen Moment einzusetzen. Damit die erweckte Nova im Geschwind-Modus auch dazu passende Bewegungen vorweisen kann, haben wir die Bürde in Bezug auf die Ausdauer im Geschwind-Modus abgemildert.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Freibauer“ 
– Der Schaden durch die Leibgarde von „Exklusiv: Freibauer I–III“ wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden durch die Leibgarde: 1.150 % → 1.438 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % → 72 %

● „Exklusiv: König der Toten“
– Der Schaden durch Axian wurde geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden durch Axian: 1.401 % → 1.611 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 70 % → 73,9 %

● „Exklusiv: Fianchetto“
– „Exklusiv: Fianchetto I–III“ verleiht nun eine Kritische Trefferquote +25 % (Nur im PvE).
– Die Abschlusstrefferanzahl von „Exklusiv: Fianchetto I–III“ wurde wie folgt geändert. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP angepasst.
* Abschlusstrefferanzahl: 4 Treffer → 6 Treffer
* Schadensreduktionsrate im PvP: 54,54 % → 69,6 %

● „Exklusiv: Eisiges Dunkel“
– Die Trefferanzahl des 2. Treffers wurde wie folgt geändert. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP angepasst.
* Trefferanzahl des 2. Treffers: 4 Treffer → 6 Treffer
* Schadensreduktionsrate im PvP: 47,83 % → 65,2 %

Erweckung
● „Grausamer Ring“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde geändert.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 80 % → 67 %
– Jeder Treffer regeneriert nun Atem des Sterns um 0,2 %.

● „Geschwind: Ringschlag“
– Die für die Verwendung des Talents erforderliche Ressource wurde von 200 Ausdauer zu 150 KP geändert.
 
● „Beschleunigung: Orbitausbruch“
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 100 verringert.


Wir haben die Leistung des wiedergeborenen Sehers im PvE erhöht. Sein Vorteil waren vor allem die fließenden Bewegungen des Talents „Riss-Brücke“, das auch über Super-Rüstung verfügt. Dementsprechend haben wir seinen anderen Talenten Blockeffekte verliehen. Doch seit dem Update der höchstrangigen Monsterzonen wurde der zu hohe Schwierigkeitsgrad zu einem Problem für ihn. Daraufhin wurde den Talenten „Exklusiv: Raumbrecher“ und „Jähzorniger Dorn“ der Effekt Vorwärtsabwehr hinzugefügt, was die Stabilität erhöhte. Um auch in den höchstrangigen Monsterzonen eine gewisse Angriffsleistung zu sichern, haben wir die Schäden von „Bildenfaltung“ und „Einsturz“ erhöht. Bei „Exklusiv: Kraftspeer“ und „Exklusiv: Blitzkugel“ haben wir die Debuffs entfernt und den Effekt zur Erhöhung der Magie-AK verstärkt, damit diese Talente auch mehr für Angriffe eingesetzt werden können. Beim erweckten Seher haben wir den Ausdauerverbrauch von „Kraftspeer“ und „Kette: Überholen“ gesenkt und den Schaden im PvE einiger Talente nach oben angepasst.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Ators Strafe“
– Das Talent verleiht nun Kritische Trefferquote +50 % (nur im PvE)
– Das Talent verleiht nun Kritische Trefferquote +25 % (nur im PvP)

● „Exklusiv: Kraftspeer“
– Die Erhöhung der Magie-AK wurde von 10 auf 16 gesteigert.
– „Stromschlag“ wurde entfernt.

● „Exklusiv: Blitzkugel“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Schaden des 1. Treffers: 1.099 % x 3 → 1.318 % x 3
* Schaden des 2. Treffers: 1.099 % x 8 → 1.318 % x 8
* Schadensreduktionsrate im PvP: 22 % → 35 %
– „Stromschlag“ wurde entfernt.

● „Exklusiv: Raumbrecher“
– Das Talent verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
 
● „Exklusiv: Einsturz“
● Der Schaden von „Exklusiv: Einsturz I–IV“ wurde geändert.
* Trefferschaden: 656 / 763 / 859 / 977 x 10 → 852 / 992 / 1.117 / 1.270 x 10
* Schadensreduktionsrate im PvP: 44 % → 56,5 %

● „Exklusiv: Bildenfaltung“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 1.162 x 8 → 1.336 x 8
* Schadensreduktionsrate im PvP: 38 % → 45 %

● „Absolut: Geheimzimmer der Weltlust“
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.

● „Fessel des Risses“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 325 / 397 / 507 / 598 / 793 % x 6 → 397 / 507 / 598 / 793 / 951 % x 6
– „Fessel des Risses I–Absolut“ verleiht nun Kritische Trefferquote +50 %.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 35 % → 60 %

● „Jähzorniger Dorn“
– Das Talent verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
 
Erweckung
● „Gefängnis des Urteils“
– Der Schaden von „Gefängnis des Urteils I–IV“ wurde geändert.
* Schaden des 1. Treffers: 612 / 679 / 744 / 854 % x 4 → 857 / 951 / 1.042 / 1.196 % x 6
* Schaden des 2. Treffers: 643 / 747 / 856 / 1.025 % x 6 → 943 / 1.046 / 1.146 / 1.316 % x 6
* Schaden des 3. Treffers: 673 / 815 / 967 / 1.238 % x 6 → 1.037 / 1.151 / 1.261 / 1.448 % x 6
* Schadensreduktionsrate im PvP: 54,9 %
– Per LMT während der Verwendung des Talents wird nun „Kette: Verhör“ aktiviert.
 
● „Blitzkugel“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 1322 % x 7 → 1322 % x 7
* Abschlusstrefferschaden: 1.322 % x 5→ 1.322 % x 7
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % → 45 %

● „Lehrreicher Blitzschlag“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden von „Akenon-Effekt“: 1.282 % x 4 → 1.282 % x 6
* Schadensreduktionsrate im PvP von „Akenon-Effekt“: 60 % → 68 %

● „Kraftspeer“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 719 / 900 / 1.002 % → 827 / 1.035 / 1.152 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 68 % → 72 %
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 200 auf 150 verringert.

● „Kette: Überholen“
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 200 auf 150 verringert.

● „Ators Speer“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 1.044 % x 5 → 1.253 % x 5
* Schadensreduktionsrate im PvP: 30 % → 41,6 %


Die Korsarin war sowohl im Wiedergeburts- als auch Erweckungsmodus im PvE in den höchstrangigen Monsterzonen, in denen eine hohe VK erforderlich ist, vergleichsweise schwach. Daher haben wir während der Verwendung von „Wellenreiten“, ein beidseitig einsetzbares Talent, den Effekt „Unverwundbar gegen Monster“ verliehen, um für mehr Stabilität zu sorgen. Abgesehen davon kam es bei der erweckten Korsarin oft dazu, dass die Muschelknackpiraten wahllos Gegner angriffen, weshalb es zu Schwierigkeiten im Kampf kam. Daher haben wir eine Verbesserung vorgenommen, bei der dieses Problem durch die Durchführung der Talente „Tugend der Piraten“, „Feuerwerk“ und „Angriff, Männer!“ vermieden werden kann. (Wir werden diesen Aspekt auch weiterhin untersuchen und wenn nötig Änderungen vornehmen.)
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Wogenschnute“
– Die Angriffsreichweite wurde leicht erhöht.

● „Wellenreiten“
– Während der Verwendung des Talents erlangt man nun den Effekt „Unverwundbar“, sodass man keinen Schaden von Monstern mehr erleidet.

● „Exklusiv: Befehl des Käpt’n: Attacke!“
– Nach der Verwendung des Talents kann nun per „W + LMT“ „Kette: Nachspiel“ aktiviert werden.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun per „Richtungstaste + Leertaste“ geschmeidig mit „Kette: Wellenüberschreitung“ kombiniert werden.

● „Exklusiv: Wogenschlag“
– Das Tempo der Kombo mit „Meeressturm“ nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.

● „Kette: Kuss der Woge“
– Für dieses Talent gibt es nun Talentzusätze.

Erweckung
● „Herzfesselndes Patraca“
– Wenn ein weit entfernter Gegner gefangen wird, wird der CC-Effekt an einem Ort angewandt, der etwas weiter weg von der Korsarin ist.
– Das Problem wurde behoben, bei dem der „Umsturz“ nicht angewandt wurde, obwohl ein Gegner an einem entfernten Ort gefangen wurde.

● „Befehl des Käpt’n: Attacke!“
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
* Schaden: 977 % / 1.139 % / 1.409 % → 1.075 % / 1.253 % / 1.564 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 30 % → 35 %
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Kern: Befehl des Käpt’n: Attacke!“ die Kanonier-Kumpanen sich nicht in die Nähe der Korsarin begaben.

● „Befehl des Käpt’n: Abschluss!“
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
* Schaden: 1.409 % → 1.479 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % → 61 %


Da die AK und die LP der Drakania beide überaus stark waren, haben wir die Leistung ihrer AK etwas gesenkt. Die Schadensreduktionsrate war von Anfang an zu niedrig festgelegt, weshalb trotz der Anpassung des Werts ihre AK letztendlich auf einem ähnlichen Niveau wie das der anderen Klassen ist. Zusätzlich werden wir fortwährend die erweckte Drakania im PvE und PvP überprüfen und bei Bedarf weitere Updates vornehmen.
Wiedergeburt
● Das Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung von „Exklusiv: Furchteinflößende Kralle“ nur 3 Ionen aufgeladen wurden.

● „Blitzhieb“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP des Talents der Stufen I–Absolut wurde geändert.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 43 % → 60 %

● „Exklusiv: Blitzhieb“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP des Talents der Stufen I–IV wurde geändert.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 53 % → 58,64 %
* Schadensreduktionsrate des Zusatztreffers im PvP: 10 % → 20,8 %
– Die Anzahl der Zusatztreffer mit voller Kraft wurde von 3 auf 2 verringert.

● „Exklusiv: Lodernder Hieb“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP des Talents der Stufen I–III“ wurde geändert.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 36 % → 58,4 %

● „Exklusiv: Schneidende Kralle“
– Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde geändert.
* Schadensreduktionsrate im PvP: 34 % → 57,1 %

● „Exklusiv: Makthanans Tusch“
– Der „Abwärtsangriff“ beim 2. Treffer wurde entfernt.
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Schaden des 1. Treffers: 771 / 933 / 1.035 / 1.233 % x 2 → 887 / 1.073 / 1.190 / 1.418 % x 2
* Schaden des 2. Treffers: 771 / 933 / 1.035 / 1.233 % x 6 → 887 / 1.073 / 1.190 / 1.418 % x 6
* Schaden des 1. Treffers mit voller Kraft: 1.041 / 1.260 / 1.397 / 1.665 % x 4 → 1.197 / 1.449 / 1.607 / 1.914 % x 4
* Schaden des 2. Treffers mit voller Kraft: 1.041 / 1.260 / 1.397 / 1.665 % x 6 → 1.197 / 1.449 / 1.607 / 1.914 % x 6
* Schadensreduktionsrate im PvP: 25 % → 34,8 %

● „Exklusiv: Jähzorn des Drachen“
– Der Effekt, bei dem die Ionen bei der Verwendung des Talents voll aufgeladen werden, wurde entfernt.
– Die Ionen werden nun selbst während des Buff-Effekts verbraucht, wenn ein Talent verwendet wird, das die Ionen freisetzt.
– Während ein Buff-Effekt angewandt wird, werden nun bei Treffern von „Exklusiv: Furchteinflößende Kralle“ oder „Exklusiv: Alveolenstoß“ 3 weitere Ionen aufgeladen.

● „Exklusiv: Makthanans Schuppe“
– Nun werden die Ionen während der Verwendung des Talents nicht mehr aufgeladen.

● Der Blockeffekt wird nun nach Verwendung des Talents und Abschluss aller Angriffe nicht mehr bis zur Wechselbewegung zum Wartemodus aufrechterhalten.
 
Vor der Änderung  Nach der Änderung 
● „Exklusiv: Blitzfeger“
– Der Schaden des Talents der Stufen I–III wurde geändert.
* Trefferschaden: 932 / 1.089 / 1.187 % x 5 → 979 / 1.144 / 1.247 % x 5
* Schadensreduktionsrate im PvP: 25 % → 28,6 %

● „Exklusiv: Alveolenstoß“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Trefferschaden: 1.420 % x 3 →1.420 % x 4
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % → 55 %

● „Exklusiv: Glimmen“
– Der Schaden des Talents wurde geändert.
* Schaden des 1. Treffers: 814 % x 4 → 814 % x 4
* Schaden des 2. Treffers: 814 % x 2 → 814 % x 4
* Schadensreduktionsrate im PvP: 30 % → 47,5 %

● „Schwarzgeist: Exklusiv: Makthanans Tusch“
– Bei der Verwendung des Talents werden nun 9 Ionen aufgeladen.

● „Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb“
– Die Ionen, die bei der Verwendung von „Exklusiv: Lodernder Hieb“ aufgeladen werden, wurden von 5 auf 18 erhöht.

● Das Problem wurde behoben, bei dem die Vorschauen von „Emporschlagende Kralle“ und „Makthanans Fangzahn“, ab Talentverstärkung St. 56, vertauscht wurden.
 
Erweckung
● „Magusblut: Flammenschnitt“
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.


● „Exclamatio“
– Bei Treffern wird nun die WP-Regeneration pro Treffer verliehen.
● Der Vorgang von „Schritt des Drachen“ oder „Brechung“ mit Trion bis zur Bewegung nach der Verwendung der Talente läuft nun geschmeidiger ab.

Hauptwaffe
● „Makthanans Schuppe“
– Während der Verwendung von „Makthanans Schuppe I–Absolut“ werden nun keine Ionen aufgeladen.

Inhalte

● Da das Festival-Event „Verstreute Sandburganlage“ beendet wurde, ist der Strand von Terrmian zu seinem ursprünglichen Zustand zurückgekehrt.
– „Terrmian-Gedenkmünztausch“ Ramut Benns, die „Eistausch“ Panipani-Dörfler und die Bewohner von Quiekistampfmond sagen, sie würden eine Weile in Velia bleiben.
* Bis zur Wartung am 7. September lassen sich die Terrmian-Gedenkmünzen bei Ramut Benns in Velia eintauschen.
* Bis zur Wartung am 14. September lassen sich das Süß-salzige Seestern-Eis und das Süß-säuerliche Erdbeer-Bananen-Eis bei Panipani-Dörflern sowie Bewohnern von Quiekistampfmond in Velia eintauschen.

* Ihr könnt den NPC nahe Crio, dem Fischhändler Velias, finden.

● Der Strand von Terrmian wurde zu einer Sicheren Zone erklärt.
– Dementsprechend wurden die Gärten und Feldfrüchte am Strand von Terrmian eingezogen und in das Lager in Heidel gebracht.

● Die Kriterien dafür, dass den Abenteurern, die bei Solares Arena die höheren Ränge erreicht haben, aber in einem bestimmten Zeitraum keine Kämpfe bestritten haben, entsprechend ihres Rangs Punkte abgezogen werden, wurden wie folgt geändert.
* Solare V: Sollte man für 3 Tage keinen Kampf bestreiten, so verliert man 30 Punkte für jeden weiteren Tag → Sollte man für 5 Tage keinen Kampf bestreiten, so verliert man 30 Punkte für jeden weiteren Tag

● Das Rote Schlachtfeld kann nun auch betreten werden, während die folgenden Debuff-Effekte aktiv sind.
– Krogdalos Wiehern, Wabernder Duft der Elvia-Geister, Sättigung und Eingeschränkte Verwendung von Diné: Erde des Lebens

● Bei Solares Arena ist nun das Gebiet „Cadryruinen“ bei Rang- und Übungskämpfen nicht mehr verfügbar.

● Bei Solares Arena wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
- Während des Matchmakings kann man die Charkaterauswahl und den Charakter-Wechsel nicht verwenden.
- Der Countdown bei Beginn eines Kampfes sieht nun natürlicher aus.

Item

● [Weibliche Klassen] Kleidung: Perlrosa kann man nach der Wartung am 24. August 2022 bei Tranan Zechenheil in Velia gegen das folgende Outfit eintauschen.
– [Weibliche Klassen] Kleidung: Perlrosa kann eingetauscht werden, wenn sie im Inventar (I) aufbewahrt wird und nicht angelegt ist.
– Genaueres zum Eintauschen findet Ihr in der folgenden Ankündigung.
Zur Ankündigung
[Weibliche Klassen] Austausch des Outfitsets: Perlrosa

 

● Den Gegenstandsbeschreibungen von Vorteilspaket, Segen vom Kamasilve und Geheimen Buch des Altmonds (3 und 7 Tage) wurde ein Satz hinzugefügt, der besagt, dass ihre Effekte sofort bei Erhalt angewandt werden.
● Der Beschreibung, dass man durch das Erhitzen der Tuvala-Ausrüstung ein Tuvala-Erz erhalten kann, wurde ein Satz hinzugefügt, der besagt, dass es nur für die nicht verstärkten Ausrüstungen möglich ist.
● Beim Erhalt von dem „GM Brief“ wird nun der „LP-Regeneration +5 für 10 Sek.“-Buff sofort angewandt.
● Der GM-Brief, der nicht aus dem Lager oder dem Inventar eines Reittiers genommen werden konnte, wurde in ein Objekt geändert, das bei Erhalt direkt verwendet wird.
● Ein Problem wurde behoben, bei dem, wenn man versuchte Objekte beim NPC einzutauschen, die maximale Tauschanzahl nicht korrekt angezeigt wurde.
● Das Objekt „Gedanken gefallener Drachen“ kann jetzt problemlos verwendet werden.

Monster

Damit der Stumpfbaumgeist auf dem Pfad der Hauptquest kein Hindernis wird, haben wir seine Position verlegt, sodass er nun im Wald der Abgeschiedenheit in Richtung des Nebenpfads zur Banditenhöhle erscheint. Ihr könnt ihn auch auf der Weltkarte (M) über „Gebietsinfo anzeigen“ finden.
● Der Erscheinungsort vom (Feldboss) Stumpfbaumgeist wurde geändert.

 

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skelettharlekine von der Verwunschenen Kultstätte in Marnis Geheimkammer Seelen problemlos einsammelten, dies aber nicht so aussah.

Quest und Wissen

● Unter den Belohnungen der Quests „[Erweckung der Drakania] Eretheas Weinkelch“ und „[Erweckung der Drakania] Sich ausbreitende Schwingen“ wurden die Talentpunkte wie folgt geändert.
– Zuvor: 10 Talentpunkte für die Quest „[Erweckung der Drakania] Eretheas Weinkelch“ und 0 Talentpunkte für die Quest „[Erweckung der Drakania] Sich ausbreitende Schwingen“
– Nach der Änderung: 5 Talentpunkte für die Quest „[Erweckung der Drakania] Eretheas Weinkelch“ und 5 Talentpunkte für die Quest „[Erweckung der Drakania] Sich ausbreitende Schwingen“
– Wenn man die vorhandene Quest „[Erweckung der Drakania] Eretheas Weinkelch“ durchführt oder abschließt, kann man nun bei der Durchführung der Quest „[Erweckung der Drakania] Sich ausbreitende Schwingen“ die bestehenden Belohnungen erhalten.
– Wenn man die Quest „[Erweckung der Drakania] Eretheas Weinkelch“ aufgegeben oder sie erneut aufgenommen hat, kann man nun die geänderten Belohnungen erhalten, wenn man die Quest „[Erweckung der Drakania] Sich ausbreitende Schwingen“ durchführt.
 
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fenster zur Annahme der Quest „[Valencia] Der Anbruch eines neuen Zeitalters“ nicht automatisch angezeigt wurde, wenn man mit der Drakania „[Valencia] [Entscheidung] Sahazads Wert“, „[Valencia] [Entscheidung] Barhans Einfluss“, „[Valencia] [Entscheidung] Manmehans Leidenschaft“ oder „[Valencia] [Entscheidung] Sayas Belang“ abgeschlossen hat.
 
● Es gibt nun in der Blutwolfsiedlung den NPC „Lao“, der für die wöchentlichen Quests der Blutwolfsiedlung zuständig ist.
– Bei Lao kann man nun die Quest des Saison-Servers „[Wöchentlich] Blutwolf-Auslöschung“ und die Quest für die Suche nach den Materialien für den Schatz „[Wöchentlich] Schwur der Blutwölfe“ annehmen und abschließen.
* Bei dem bisherigen NPC kann man nun die wöchentlichen Quests weder annehmen noch abschließen.
– Die aggressiven Blutwölfe in der Nähe des Postenwarts Titoku wurden an einen anderen Ort bewegt.


● Während man die Odyllita‑Hauptquest „[Odyllita] Gefallene Ataraxis“ durchführt, wird nun „Ausgeblichenes vorzeitliches Artefakt“ nicht mehr angezeigt.
● Ein Satz wurde einigen der Balenos-Hauptquests hinzugefügt, der besagt, dass man sie aufgeben und erneut annehmen solle, wenn man sie von vorne durchführen will.
● Bei Interaktion mit Brontes Blitzbaum kann man nun den Baum aus etwas größerer Entfernung sehen.
● Ein Problem wurde behoben, bei dem die Namen der Monster, die in der Beschreibung der Titel „Das Unheil vermieden“ und „Den Wahnsinn beherrscht“ angezeigt wurden, sich von den tatsächlichen Namen unterschieden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quests „Eileens Bitte“ und „Ein klitzekleiner Fehler“, die unter bestimmten Situationen angenommen werden können, nicht im Reiter „Questfenster (O) – [Abenteuerhilfe] Inventarerweiterung!“ angezeigt wurden. 
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „[Unterstützung] Zurückerlangen von Narchillans Kraft“ nicht mit der Drakania durchgeführt werden konnte.

NPC, Hintergrund oder Ton

● Die Geländegestaltung, die die Bewegung der Charaktere in Kamasilvia beeinträchtigten, wurden verbessert.

Flondorsee
– Die Elemente, die die Bewegung behinderten, wurden entfernt bzw. verändert.




Ogierfluss
– Die Steinbrücke wurde verbreitert.

 

Viv Forettas Weiler
– Der Weg zum Weiler wurde breiter gemacht.



– Der Vorsprung der Treppe wurde abgeflacht. 


● Man kann nun die Geschichten des Tutorials, die zuvor nicht übersprungen werden konnten, überspringen.
– Wenn man mit einem Charakter ab St. 10, der das Tutorial abgeschlossen hat, beim Schwarzgeist die Quest „[Tutorial] Die Bitte des Schwarzgeistes“ abschließt, können nun alle Charaktere in einer Familie die Geschichten des Tutorials, die nicht übersprungen werden konnten, überspringen.
– Wenn man bereits das Tutorial abgeschlossen hat, kann man nach dem Betreten des Spiels im Fenster zum Start des Tutorials „Nein“ auswählen, um es zu überspringen.

● Das Problem wurde behoben, bei dem sich die Charaktere an einem bestimmten Ort in den Unterwasserruinen Sycraia nicht bewegen konnten.

UI

● Wenn die Anzahl der berechneten Spieler im UI für die „Solares Arena“-Rangliste gering ist, bewegt sich das Scrolling nun mit normaler Geschwindigkeit.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem im UI der „Solares Arena“-Rangliste das Scrollen des Klassenauswahlfilter-UIs dazu führte, dass der Bereich überschritten wurde.
● Bei der Verwendung des Controller-UIs kann im Fenster zum Ansehen des Inventars eines anderen Charakters der Cursor nun auf den Ausrüstungssockel bewegt werden.
● Bei der Verwendung des Controller-UIs kann im Fenster zum Ansehen des Inventars eines anderen Charakters nun die Suchfunktion verwendet werden.
● Bei Verwendung der Suchfunktion im Menü (ESC) kann nun unabhängig von der Groß- und Kleinschreibung gesucht werden.

Web

● Das Benachrichtigungs-UI von Black Desert+ wurde wie folgt verbessert.
– Links wurde eine freier Platz hinzugefügt und die Schriftgröße wurde vergrößert.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Klicken auf die Benachrichtigungs-Schaltfläche ein gewisser Text abnormal angezeigt wurde.

● Der Info-Text mit den Regeln zum Erstellen eines Profil-Spitznamens wurde geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seite, die bei einer ungültigen „Black Desert“-URL angezeigt wird, nicht auf dem gesamten Bildschirm angezeigt wurde.
● Der Stil der Neuigkeiten und des Community-Forums wurde verbessert.
● Es wurde ein Phänomen verbessert, bei dem der Fokus verblieb, wenn man auf der Hauptseite der Homepage in der mobilen Ansicht auf das Thumbnail des Klassen-Bereichs tippte und anschließend über den Bildschirm wischte.
● Das Problem wurde behoben, bei dem beim Nutzungsverlauf der Pakete abgesehen von den kürzlich erworbenen Paketen die Inhalte der Pakete nicht angezeigt wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnung, die angezeigt wird, wenn ein großes Bild in einem Community-Beitrag hochgeladen wird, abnormal angezeigt wurde.

Übersetzung

● Es wurde in der deutschen Version absichtlich die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht. 
- Boomer → Bumorki
- Käptn' → Käpt'n

Sonstige Änderungen

● [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit unnatürlich aussah, wenn man beim Tragen des Perlmutt-Outfits zu einer bestimmten Anpassung wechselte.
● [Seher, Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen des Cantabile-Outfits keine exklusiven Bewegungen angezeigt wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol des Talentslots im UI in bestimmten Situationen unnatürlich angezeigt wurde, nachdem versucht worden war, ein Feentalent zu ändern.
● Im Freundesliste-Fenster wurden die Profil-Bilder einiger Klassen korrigiert.
● Die Saisonzugang-Quests wurden überarbeitet.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Controller-UIs die Tastenbelegung beim Feen-UI seltsam aussah.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn man im Fotomodus per Strg + Bild hoch eine Geste verwendete, während man einen Gegenstand wie eine Angelrute (der die Slots für die Hauptwaffe und Aussehen der Haupt- und Sekundärwaffe auf einmal verwendet) ausgerüstet hatte.

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Überarbeitetes Monsterzonen-UI Welche Monsterzone ist am besten für meine AK/VK-Werte geeignet?
Dies erfahrt Ihr im Menü (ESC) - Abenteuer (F5) - Monsterzonen-Informationen
Relikte und Lichtsteine Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt
Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst!
Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten Die sagenumwobenen Geisteressenzen von Onett und Odore haben jetzt neue Zwischenschritte und wöchentliche Quests erhalten, um die Suche nach Ihnen zu erleichtern!
Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!
Garantiertes PEN (V) Accessoire Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

★ Für Abenteurer mit dem Fokus aufs Kämpfen:

Das Reich von Elvia in Calpheon Der Einfluss von Hadum, der Gottheit der Verzweiflung, erreicht in Calpheon nun folgende Gebiete: Saunillager, der Rhutum-Außenposten, die Gehaku-Ebene, die Verwunschene Kultstätte und den Quintenhügel.
Im Reich von Elvia in Calpheon könnt Ihr Tausch- und Verstärkungsmaterialien für „Godes Auge“-Waffen, Verbesserungsmaterialien für Alchemiesteine und mehr erhalten.
Marnis Geheimkammer – Persönliche Monsterzonen Eure ganz persönliche Monsterzone mit keinen anderen Abenteurern die Euch in die Quere kommen können!
Unterwerft die Monster ganz nach Belieben in Marnis Geheimkammer.
Begleiter (Rang 5) Hauptbegleiter sind endlich verfügbar! Bildet Eure Rang 4 Begleiter zu Rang 5 aus, um diese zum Hauptbegleiter ernennen zu können. Der Hauptbegleiter erhöht die Beuteaufsammelrate aller anderen Begleiter!

♥ Für Abenteurer die sich nach Unterhaltung sehnen:

Lianas Werkzeugtasche Schlachtermesser, Flüssigkeitssammler, Holzfälleräxte und weitere Sammelwerkzeuge können bequem in dieser wunderbaren Tasche verstaut werden.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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