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Neuigkeiten

GM-Notes 27. Sep 2022, 17:00 (UTC) Zusammenfassung des Heidel-Balls 2022
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Neuer Inhalt – Abyss One: Der Magnus

 

Willkommen, tief, tieeeeeeeef hinter dem Ereignishorizont. 
Dies ist der Magnus, 
das Herz des Abgrunds, dessen Adern sich an alle Orte erstrecken. 

 
Von hier aus könnt Ihr überall hinreisen. 

 
Ich bin Wu-Ju,
der Verwalter des Magnus’. 

 

 Bis er zurückkehrt,

ist es meine Aufgabe aufzupassen, dass alles mit rechten Dingen zugeht.  

 
Jede noch so kleine Störung ist unverzeihlich.

Alles, was den Magnus beeinträchtigen könnte.

 
Wie Dinge ... die aus Rissen fallen.


So wie Ihr

 

Das Team von Black Desert arbeitet stetig daran, unseren Abenteurern neue, aufregende Abenteuer zu bieten.

Es ist wichtig, neue Arten von Umgebungen mit neuen Monsterzonen zu erweitern, aber es ist auch wichtig, neue Erfahrungen einzubringen.

Wir sind unglaublich dankbar dafür, dass Abenteurer gerne neue Regionen wie den Berg des ewigen Winters und Ratt-Hafen bereisen, und es zeigt, dass es immer einen Durst nach noch nie dagewesenen Abenteuern gibt.

Während wir mit diesen Ideen hadern, dachten wir: „Neue Dinge beginnen mit Veränderung“.

Und so entstand Abyss One: Der Magnus durch das Motto, keine Angst vor Veränderungen zu haben.

 

„Der Magnus“ ist eine andere Welt, die schon immer mit der Welt von Black Desert koexistiert hat.
Aber aus irgendeinem Grund hat sich ein Riss zwischen ihnen geöffnet,
und durch diesen Riss betreten wir den Magnus.

Die Magnus wird der Ausgangspunkt für Abenteurer sein, um ein neues Abenteuer zu erleben.

 

Der Magnus und die Welt von Black Desert sind durch Brunnen miteinander verbunden, sodass Abenteurer durch sie von Black Desert zum Magnus gelangen können.

Der Blick in tiefe Brunnen oder durch tiefe unterirdische Kammern ist etwas unheimlich, aber was wäre, wenn der Ruf der Leere Euch in neue Welten führen würde? Das war die Idee, die den Brunnen als Medium ins Spiel brachte.

 

Alle Räume, die mit dem Magnus verbunden sind, werden „Abyss“ genannt.

Jeder Teil des Abyss existiert unabhängig von den Konzepten der Zeit oder des Raums von Black Desert. Im Abyss, welcher sich von der Welt von Black Desert völlig unterscheidet, kann alles Mögliche passieren.

Hier könnt Ihr mit einer Katze dem offenen Meer entkommen oder Feinde im Kampf besiegen. Jeder Abyss ist ein separates Mini-Abenteuer, in dem Ihr mit Euren Aktionen und Eurer Kreativität Missionen bewältigen könnt.

 

Mit dem Magnus wollten wir Abenteuer schaffen, die alle Abenteurer in Black Desert genießen können.

Daher kann man den Magnus nach Abschluss der Balenos-Questreihe betreten, was bedeutet, dass die Inhalte so gestaltet wurden, dass man sie ab etwa Stufe 15 genießen kann.  
Es wird auch Magnus-spezifische Ausrüstung geben, so dass Abenteurer, die nicht so gut ausgerüstet sind, sich keine Sorgen um die Ausrüstung machen müssen.

 

Im Laufe der Reise durch den Magnus werdet Ihr Geräte aktivieren, mit denen Ihr in die Welt von Black Desert zurückreisen könnt, und jedes dieser Geräte ist mit ganz unterschiedlichen Regionen verbunden.

Um das Gerät zu benutzen, müsst Ihr den „Finsterlicht-Kiesel“ verwenden, einen Gegenstand, mit dem Ihr zwischen dem Magnus und der Welt von Black Desert hin- und herreisen könnt.

Der Finsterlicht-Kiesel ist für Alchemisten in der Welt von Black Desert sehr wertvoll, und er kann gegen verschiedene Gegenstände getauscht werden. Aber vergesst nicht, dass er auch benutzt wird, um sich durch den Magnus zu bewegen, was ihn zu einem unglaublich wichtigen Gegenstand macht.

In der sich ständig erweiternden Welt von Black Desert wird der Magnus eine wichtige Rolle als Transportmittel spielen. Wenn Ihr Euch mit dem Magnus zwischen den Regionen bewegt, könnt Ihr auch Euer Pferd mitnehmen, was die Fortbewegung weniger beschwerlich macht als je zuvor.

Auch wenn der Magnus eine schnelle Reise ermöglicht, ist er nur für Reisen von und zu größeren Städten verfügbar. Pferde werden auch weiterhin ein wichtiger Reisebegleiter für Abenteurer sein, mit dem Ihr Euch an andere Orte, wie z. B. Monstergebiete, begeben könnt.

Sobald Ihr alle Hauptquests für den Magnus abgeschlossen habt, durchlauft Ihr eine Stufe der Erleuchtung und jede Klasse erlernt eine neue Art von Talentverstärkung (Rabam).

Wir wollten den Abenteurern, die sich immer mehr in die Klasse verlieben, die sie spielen, ein sinnvolles Geschenk machen.

Wenn Abenteurer die Hauptquestreihe des Magnus abschließen, können sie außerdem ein Stück der PEN (V) Boss-Rüstung erhalten. Da sich die Jahreszeiten wiederholen und die Zeit vergeht, sind wir der Meinung, dass Abenteurer mehr Vorteile benötigen. Das bedeutet nicht, dass der Inhalt des Magnus schwierig sein wird, nur weil eine der Belohnungen eine PEN (V) Boss-Rüstung ist. Die Idee ist, dass so neue Abenteurer die Welt von Black Desert kennenlernen und den Magnus auf natürliche Weise meistern können.

Schließlich wird der Magnus große Veränderungen in der Welt von Black Desert mit sich bringen. Mit dem Magnus, der die Welten miteinander verbindet, werden alle Lagerhäuser in verschiedenen Regionen durch den Magnus verbunden, so dass Ihr die Lagerhäuser verwenden könnt, ohne dass es darauf ankommt, in welchem Gebiet Ihr Euch gerade befindet.

 

Abyss One: Der Magnus – Veröffentlichung am 19. Oktober

Das Veröffentlichungsdatum von „Abyss One: Der Magnus" wurde geändert. Für weitere Informationen bezieht Euch bitte auf die [Geändertes Veröffentlichungsdatum von „Abyss One: Der Magnus"] - Ankündigung. (Aktualisiert)


Entwicklergespräch mit Abenteurern

Klassenänderungen

· Plan zu Klassen-Updates ·

Das Ausbalancieren von Klassen war schon immer ein heikles Thema, da jeder Abenteurer bestimmte Klassen sehr schätzt. Wir glauben, dass es am wichtigsten ist, immer zu untersuchen und zu analysieren, welche Bereiche wir verbessern können.

Wir werden versuchen, den Zyklus für Klassenänderungen schneller als bisher zu gestalten.
Seit dem Klassen-Reboot haben wir mehrere Klassen gesammelt und eine große Klassenänderung durchgeführt.

Diese Methode hat definitiv einige Vorteile, aber aus der Sicht eines Abenteurers dauern diese Änderungen zu lange.

Um dies zu verbessern, auch wenn das Update in Zukunft nicht so groß sein wird, werden wir uns darauf konzentrieren, die notwendigen Klassenänderungen häufiger und in einem schnelleren Tempo durchzuführen.

  • Updates sollten schneller als bisher veröffentlicht werden.
  • Selbst wenn es sich nicht um ein großes Update handelt, werden Updates häufiger und schneller als bisher erscheinen.



· Talentpunkte ·
Für neue Abenteurer oder diejenigen, die gerne mehrere Klassen ausprobieren, können Talentpunkte eine Belastung sein.

Wir haben auch über die Last der Talentpunkte nachgedacht und darüber, ob sie ein sinnvolles System in der Welt von Black Desert sind. Während des Heidel-Balls 2022 planen wir, die Anzahl der Talentpunkte, die zum Erlernen aller Talente benötigt werden, um etwa die Hälfte zu reduzieren, so dass 1.000 Talentpunkte ausreichen sollten.

Außerdem waren die benötigten Talentpunkte für die „Erweckung“ und „Wiedergeburt“ unterschiedlich, aber wir werden sie auf das Niveau von 1.000 Talentpunkten angleichen.

Die verbleibenden Talentpunkte, die die Abenteurer so fleißig gesammelt haben, sollen für neue Talente verwendet werden, wie z. B. die Erhöhung der Traglast eines Charakters, so dass man das Gewicht erhöhen kann, indem man verbleibende Talentpunkte ausgibt.


Und für Pollys Wald, der schon immer die Monsterzone war, in der man Talentpunkte erhält, gibt es weitere Pläne, die wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben werden.

  • Die erforderliche Anzahl an Talentpunkten wurde um die Hälfte reduziert. 1.000 Talentpunkte sollten ausreichen, um alle Talente zu erlernen.
  • Die erforderlichen Talentpunkte zum Erlernen von der „Erweckung“ oder „Wiedergeburt“ werden auf 1.000 Punkte angepasst.
  • Es wird eine neues Talent hinzugefügt, mit dem man seine Max. Traglast mit Talentpunkten leicht erhöhen kann. 
  • Es wird über eine Anpassung der Monsterzonen, die auf Talent-EP spezialisiert sind, nachgedacht.

 


Verbesserung zum Eintritt in Elvia-Server

· Nicht genug Elvia-Server ·
Die Unannehmlichkeiten bei der Nutzung von Elvia-Servern waren ein grundlegendes Problem, da die Elvia-Monsterzonen nur auf bestimmten Servern verfügbar sind. Wir haben zwar Marnis Geheimkammer eingeführt, was das Problem ein wenig behoben hat, aber es war keine perfekte Lösung.

Und so ist die angekündigte Funktion, die Monsterzonen des Reichs von Elvia unabhängig vom Server betreten zu können, fast fertig. Dies wird ähnlich sein, wie es derzeit in Marnis Geheimkammer funktioniert.

  • Die Verbesserungen für Elvia werden voraussichtlich im Oktober eingeführt.
     

· Bitte erhöht das Tageslimit in Marnis Geheimkammer ·
Zunächst einmal freuen wir uns, dass Marnis Geheimkammer eine so positive Ergänzung war und von unseren Abenteurern gut angenommen wurde.

Da wir jedoch das Konzept der „einen Welt“ im Hinterkopf haben und die meisten unserer Inhalte auf diesem Konzept basieren, gibt es keine Pläne, das Zeitlimit für Marnis Geheimkammer zu erhöhen.

Wir wollen Marnis Geheimkammer weiterhin als ergänzenden Modus beibehalten, nicht als Hauptschwerpunkt der Monsterjagd. Stattdessen werden wir weiterhin über mehr Spaß und neue Jagdgebiete nachdenken.

  • Marnis Geheimkammer ist als zusätzlicher Inhalt gedacht, und die derzeitige Beschränkung auf 1 Stunde wird beibehalten.

 


Calpheon-Elvia und Verbesserungen von Monsterzonen

Ungefähr zu der Zeit, als Calpheon-Elvia eingeführt wurde, wurden auch andere Monstergebiete wie Gyfin Rhasia verbessert. Diese Änderugen trugen dazu bei, die Attraktivität der verschiedenen Gebiete durch spezielle Mechaniken und andere Methoden zu verbessern.

Aufgrund dieser Änderungen sehen wir eine viel größere Vielfalt an Monsterzonen, die genutzt werden, und diese Vielfalt ist viel größer als zu der Zeit, als Calpheon-Elvia dem Spiel hinzugefügt wurde. Das hat zwar viele Vorteile, aber es zeigt auch, dass der Charme von Calpheon-Elvia nachgelassen hat und die Gebiete verbessert werden müssen.

Zuallererst planen wir, die Anwendungsbereiche von zwei Gegenständen, der Kristallisierten Verzweiflung und der Überbleibsel der brennenden Sonne, zu erweitern. Da diese Gegenstände den Hauptprofit der Monsterzonen von Calpheon-Elvia ausmachen, ist die Rentabilität von Calpheon-Elvia direkt vom Wert dieser Gegenstände abhängig.

Selbst wenn der Gesamtwert dieser Gegenstände steigt, ist die Wahrscheinlichkeit, sie in den Monsterzonen Saunillager, Wachposten der Riesen und Rhutum-Außenposten zu erhalten, relativ gering, so dass sich der Wert dieser Gegenstände nicht wesentlich ändert. Aber auch an diesen Orten werden sich die Grundprofite verbessern.

Außerdem hat sich der Gewinn der Insel Padix durch die Änderung, dass die Ätherischen Ohrringe nicht mehr in Sycarakia erhältlich sind, leicht erhöht, aber das ist immer noch nicht genug. Wir werden die Insel Padix weiter anpassen, damit sie eine attraktivere Monsterzone werden kann.

  • Ausweitung der Verwendung von „Kristallisierte Verzweiflung" und „Überbleibsel der brennenden Sonne"
  • Verbesserungen der Monsterzonen Saunil, Riesen und Rhutum
  • Die Insel Padix wurde angepasst, um ihren Charme wiederherzustellen

 


Atoraxion: Yollunakia

· Neues Atoraxion ·

Das neue Atoraxion-Biom, Atoraxion Yollunakia, ist bereit, nach dem Magnus veröffentlicht zu werden. Yollunakia ist das dritte Gebiet von Atoraxion, und das Thema ist eine uralte Waldruine

 

Der Endboss von Yollunakia ist „Amaryllos“, der nach dem Konzept des „Ursprungs des Lebens“ entworfen wurde. Als Quelle des Lebens wird "Amaryllos" immer stärker, sobald er besiegt wird, und sein Aussehen verändert sich im Laufe des Kampfs.
 
Der Schwierigkeitsgrad von Yollunakia ist ähnlich hoch wie der von Vahmakia und Sycarakia. Wir waren der Meinung, dass die Schwierigkeitsgrade dieser Orte bereits ausreichen, also wurde der Schwierigkeitsgrad auf eine ähnliche Stufe wie Sycarakia gesetzt.

Nach Yollunakia steht das letzte Kapitel von Atoraxion an, in dem es zum Showdown mit Illezra kommen wird. Bevor wir diesen Punkt erreichen, haben wir beschlossen, dass es zu anstrengend werden könnte, wenn der Schwierigkeitsgrad wieder ansteigt.
 
Statt eines direkten Schwierigkeitssprungs ist Yollunakia also auf spaßige Auseinandersetzungen und neue Gimmicks ausgelegt, also freut Euch darauf.
 
Mit Yollunakia gibt es nun insgesamt drei Kapitel in Atoraxion. Es ist gut, mehr Aktivitäten zu haben, die man genießen kann, aber es könnte bei einem solchen Zeitaufwand lästig werden.
 
Daher wird Yollunakia weniger Zeit benötigen, um den Endboss zu erreichen. 

Der Umfang des Dungeons selbst hat sich jedoch nicht verringert, und durch neue Methoden bereiten wir uns darauf vor, dass er schneller als bisher abgeschlossen werden kann.  

 

Yollunakia befindet sich derzeit in der Endphase der Entwicklung und wird im November weltweit veröffentlicht.

  • Der dritte Atoraxion, Yollunakia, mit dem Thema einer uralten Waldruine, soll im November weltweit veröffentlicht werden.
  • Gleicher Schwierigkeitsgrad wie bei Sycarakia
  • Neue Kämpfe und neue Gimmicks erwarten Euch.
 
 

· Vahmakia und Sycarakia ·

In Vahmakia und Sycarakia wird die Zeit, die zum Sammeln von Schlüsselgegenständen benötigt wird, verkürzt, wodurch die Zeit, die benötigt wird um zum Endboss zu gelangen, verkürzt wird, und auch der Gegenstand Talibres Träne wird nicht mehr benötigt, um das Gebiet zu betreten.

Viele Abenteurer haben auch ihre Dungeon-Gruppen gegründet und suchen nach erfahrenen Abenteurern, die wissen, wohin sie gehen müssen. Daher zögern einige Abenteurer, die Atoraxion zum ersten Mal ausprobieren möchten, da Sie die Anforderungen dieser Gruppen nicht erfüllen und an Ihren Fähigkeiten zweifeln. 

Während die Richtung der Verbesserung weitergeht, wird derzeit abgewogen, die Belohnungen für den ersten Durchgang großzügiger zu gestalten und die Grundbelohnungen für den normalen Schwierigkeitsgrad ein wenig zu erhöhen. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad normal ist, ist die Mechanik der Kämpfe immer noch die Gleiche, also würden wir gerne die Möglichkeit erhöhen, Atoraxion zu erleben.

Zu guter Letzt haben viele Abenteurer darum gebeten, die Hauptquests Vahmakia und Sycarakia allein lösen zu können. Daran arbeiten wir gerade. Obwohl das anfängliche Konzept auf Gruppen ausgelegt war, wollten wir die Wünsche der Abenteurer so weit wie möglich berücksichtigen.
Wenn ihr also die Hauptquests alleine bewältigen möchtet, könnt ihr so die Geschichte genießen und die Rätsel in einem gemächlichen Tempo lösen.

  • Anpassungen, damit ihr den Endboss schneller erreichen könnt
  • Talibres Träne wird nicht mehr zum Beitritt von Atoraxion benötigt.
  • Die Belohnungen für den ersten Durchgang von Atoraxxion werden erhöht, und die Belohnungen für den normalen Schwierigkeitsgrad werden erhöht.
  • Die Entwicklung hat begonnen, damit Vahmakia und Sycarakia alleine abgeschlossen werden können.

 


Gilden-Verbesserungen

· Khan ·

Während des Gildenbosses: Khan werden der Boss, die Monster und die Objekte, die erscheinen, so verändert, dass nur Gildenmitglieder das Geschehen sehen können. Außerdem werden die Gildenmitglieder während des Kampfes aus der Welt entfernt, so dass niemand sonst eingreifen kann.

Wir planen, dies vorzubereiten und Mitte Oktober zu veröffentlichen.

  • Geändert, damit andere nicht in Kämpfe vom Gildenboss-Khan eingreifen können
  • Ziel ist derzeit Mitte Oktober

 

· Lehrlinge ·

Viele Abenteurer sagen, dass die Lehrlingszeit in den Gilden zu lang ist, aber das Lehrlings-System wurde eingeführt, um die Jagd nach Gildenboni zu verhindern.  
In Anbetracht der aktuellen Situation im Spiel scheinen zwei Wochen jedoch zu lang zu sein, daher arbeiten wir daran, den Zeitraum auf eine Woche zu verkürzen.

Auch während der Lehrlingszeit gibt es Einschränkungen, wie z.B. die Möglichkeit, das Gildenlager zu nutzen und Fallen aufzustellen, daher planen wir, diese Berechtigungen in Zukunft zu ändern.

  • Lehrlingszeit auf eine Woche geändert
  • Änderung der Berechtigungen zur Nutzung von Funktionen, die derzeit eingeschränkt sind

 


Umstrukturierung der Postenkriege

Das gegenwärtig für Postenkriege geltende "Himmel und Hölle"-System wird abgeschafft. Wie viele Abenteurer bemerkt haben, hat es den verschiedenen Gilden nicht die Möglichkeit gegeben, sich zu beteiligen.

Wir werden daher das vorherige Format der Postenkriege wieder einführen und es gleichzeitig ergänzen und verbessern. Wir werden wieder eine stufenweise Begrenzung der Anzahl der Abenteurer einführen, die an den Postenkriegen an jedem Posten teilnehmen können. Außerdem werden wir die Anzahl der Posten entsprechend der Gesamtzahl der teilnehmenden Gilden und der Anzahl der kämpfenden Abenteurer anpassen.

Andererseits sind wir uns der Bedenken von sogenannten „Snipe“-Gilden bewusst. Damit möchten wir die maximale Anzahl der Teilnahmen an Postenkriegen innerhalb eines bestimmten Zeitraums festlegen, und wenn der Postenkrieg tatsächlich abgeschlossen und die Teilnahme anerkannt wird, geben wir die Anzahl der verbrauchten Teilnahmen zurück.

Es mag nicht perfekt sein, und die Bedingungen für die Anerkennung der Teilnahme mögen nicht nahtlos sein, aber wir werden nicht aufgeben und die Systeme weiter verfeinern.

  • Rückkehr zu den früheren Postenkriegsregeln und -systemen
  • Wiedereinführung der Begrenzung der Teilnehmerzahl auf Basis des Posten-Ränge, Anpassung der Anzahl der Posten basierend auf der Anzahl der teilnehmenden Gilden und Teilnehmer.
  • Pläne zur Verhinderung der Platzierung von „Snipe“-Gilden

 


Komfort-Verbesserungen

· Unerwünschte Lichtsteine eintauschen ·

Der Tausch von Lichtsteinen wird so geändert, dass man mehrere Lichtsteine gleichzeitig auswählen und tauschen kann.

 

· Animation des Alchemiestein-Wachstums ·

Die Animation für das Wachstum von Alchemiesteinen kann übersprungen werden, und wir werden uns anschauen, ob wir sie auch auf das Aufladen und das Polieren anwenden.

 

· Erweiterung des Questlogs ·

Da die Erweiterung des Questlogs zu einer erhöhten Serverlast führen kann, wird es schwierig sein, dies zu verbessern. Wir bitten daher um Euer Verständnis.

 

· Möbel eines Wohnsitzs auf einmal zurückholen·

Derzeit gibt es eine Funktion, die automatisch alle Möbel ins Lager verschiebt, wenn ihr euren Wohnsitz verkauft oder deren Nutzung ändert. Diese Funktion wird weiter verbessert, indem eine Benutzeroberfläche hinzugefügt wird, die es ermöglicht, jedes Möbelstück in eurer Residenz/eurem Anwesen zurückzuholen.

 

· Verbesserung des Komforts beim Kauf von Häusern ·

Es wird verbessert, so dass man die Nutzung von Häusern auf die maximale Stufe im Voraus einstellen kann, wenn man das Haus für eine bestimmte Nutzung mietet.

  • Je nach Anzahl der übergebenen Lichtsteine wird eine bestimmte Anzahl von gereinigten Lichtsteinen erhältlich sein.
  • Animationsüberspringung für die Alchemiestein-Wachstum, -Aufladen und -Polieren.
  • Aufgrund von Serverlastproblemen wird es schwierig sein, die maximale Anzahl von Quests zu erweitern.
  • Ermöglicht das Zurückholen aller platzierter Möbel.
  • Komfort-Verbesserungen bei der Aufwertung von Häusern beim Mieten oder der Änderung der Nutzung des Hauses.

 


Verbesserungen von Arbeitstalenten

Da die Arbeitstalente viele Facetten haben, werden wir eher die allgemeine Richtung diskutieren, als auf einzelne Teile einzugehen.

Anstatt neue Inhalte für die Arbeitstalente zu entwickeln und hinzuzufügen, wollen wir Arbeitstalente verbessern und aktualisieren, wie wir es mit den jüngsten Verbesserungen in den Bereichen Abrichten, Anbau und Fischfang getan haben, um sie besser an die aktuelle Situation anzupassen. Dazu gehört auch, dass wir uns mit den Unannehmlichkeiten und den sinkenden Gewinnen befassen.

Zusätzlich haben viele Spieler vorgeschlagen, dass es gut wäre, die Anzahl der seltenen Gegenstände wie Trüffel zu erhöhen. Um den Wert der Wahrnehmungselixiere nicht zu sehr zu beeinträchtigen, wollen wir einige neue Fundorte für Trüffel hinzufügen..

Außerdem haben sich viele Abenteurer über die Möglichkeit gefreut, die Schriftrolle: Beute in ein Geheimbuch aus Florin umzuwandeln, und wir würden es gerne ermöglichen, dass Agrisfieber auch für Arbeitstalente genutzt werden kann. Allerdings würde dies nur für das Sammeln grundlegender Materialien gelten, wie etwa Grober Stein, Erze und Unkraut.

  • Allgemeine Verbesserungen der Arbeitstalente
  • Erhöhung der Anzahl der Trüffel-Standorte
  • Agrisfieber soll für das Sammeln von Grundrohstoffen nützlich sein.

 


Kristall-Voreinstellungen

Die Entwicklung von Kristall-Voreinstellungen hat begonnen.

Für die Umsetzung der Voreinstellungsfunktion sind jedoch umfangreiche strukturelle Änderungen erforderlich. Daran wird derzeit gearbeitet, aber es ist eine Aufgabe, die einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Wir gehen davon aus, dass es etwa drei Monate dauern wird.

Da es sich um eine wichtige Funktion für den Komfort der Abenteurer handelt, wird die Entwicklung viel Zeit in Anspruch nehmen, aber wir werden uns große Mühe geben und sie präsentieren, sobald sie fertig ist.

Wenn die Kristall-Voreinstellungen fertig sind, planen wir auch, die aktuellen Talent- und Lichtstein-Voreinstellungen zu ändern, um sie in ein gemeinsames System zu packen, damit sie bequemer verwendet und geändert werden können.

Zu guter Letzt haben wir bedacht, dass es Raum für möglichen Missbrauch gibt, wenn die Kristallvoreinstellung hinzugefügt wird, insbesondere bei negativem Karma. Wir betrachten daher alle diese Regeln und Systeme gemeinsam.

  • Kristall-Voreinstellungen sind derzeit in der Entwicklung, erfordern aber erhebliche strukturelle Änderungen, die Zeit in Anspruch nehmen werden.
  • Es scheint möglich, dass die Kristall-Voreinstellung auch Änderungen an den Talent- und Lichtstein-Voreinstellungen ermöglichen wird

 


Zuvor angekündigte Inhalte

· 10 gegen 10 Crew-Kämpfe ·

10 gegen 10 Crew-Kämpfe wurden gestrichen.  
Stattdessen werden wir uns mehr auf die Solares Arena konzentrieren, einschließlich der Hinzufügung einer Wiederholungsfunktion, anstatt einen 10 gegen 10 Crew-Kampf hinzuzufügen.

 

· Schwarzstern-Weltboss·

Das Projekt wurde zwar nicht abgesagt, liegt aber derzeit für unbestimmte Zeit auf Eis. Es wurde entschieden, dass es wichtiger ist, die aktuellen Weltbosse zu verbessern, anstatt einen neuen hinzuzufügen.

 

· Schrecken der Tiefsee ·

Schrecken der Tiefsee wurde gestrichen. 
Der Modus wurde erstellt und eine frühe Version wurde getestet, aber er machte im Vergleich zum hohen Schwierigkeitsgrad keinen Spaß. Anstatt mehr Entwicklungsarbeit in diesen Modus zu investieren und ihn unterhaltsamer zu gestalten, wurde entschieden, dass es besser wäre, die Vollständigkeit und den Spaß der aktuellen Monsterzonen wie Calpheon-Elvia zu verbessern.

 

· Das Zeitalter des Handels ·

Um dies umzusetzen, müssen wir die Preise und das Inventar zwischen den Servern synchronisieren. 
Zu der Zeit dachten wir, dass dies möglich wäre, aber leider hat es nicht geklappt.  
Wir arbeiten derzeit an anderen Methoden und werden wieder darüber sprechen können, sobald es abgeschlossen ist.

 

· Snowboarden ·

Das Snowboarden, das mit der Veröffentlichung des Berges des Ewigen Winters eingeführt wurde, ist gestrichen worden.  
Es wurde auch entwickelt und getestet, aber der Platz war begrenzt, und es hat nicht wirklich Spaß gemacht, es häufiger zu tun.

  • 10 gegen 10 Crew-Kämpfe, Schrecken der Tiefsee, Snowboarden wurden gestrichen, Das Zeitalter des Handels und der Schwarzstern-Weltboss liegen auf Eis.

Das Land des Morgenlichts

Das Land des Morgenlichts wird eine ganz andere und einzigartige Atmosphäre in die Welt von Black Desert bringen.

Von der Topografie über den Baustil und die Vegetation bis hin zu den allgemeinen Requisiten wird viel Wert darauf gelegt, eine Welt zu erschaffen, die sich wie die einstige Joseon-Dynastie anfühlt.

Im Land des Morgenlichts haben wir uns bei den Monstern von Samguk Yusa inspirieren lassen. Es gibt nicht nur Jungfrauengeister, Tiger und Berggötter, sondern auch traditionelle Märchen wie "Die Hasenleber" und "Das Märchen von Sim Chong". Wir arbeiten hart daran, diese neuen Abenteuer zu entwickeln und sie Euch, unseren Abenteurern, zur Verfügung zu stellen.

In diesem Winter werden wir die Entwicklung der Region beschleunigen, damit Ihr die Region so schnell wie möglich besuchen könnt.

 


Handschuhe des Gefallenen Gottes

Die Handschuhe des Gefallenen Gottes, die stärkste Rüstung, die es in der Welt von Black Desert gibt, soll während des Winter-Updates veröffentlicht werden, möglicherweise zusammen mit dem Land des Morgenlichts.

Die Boss-Ausrüstung in Black Desert hat meist ein eigenes Konzept und eine eigene Charakteristik, und Abenteurer neigen dazu, ihre Handschuhe und Schuhe unter diesem Aspekt aufzustufen.  
Um Inhalte zu bieten und gleichzeitig die Einzigartigkeit zu erhalten, arbeiten wir an den Handschuhen des Gefallenen Gottes, damit ihr sie wie die Handschuhe von Bheg oder Leebur herstellen könnt.

Neben der besten Ausrüstung werden im kommenden Winter auch andere neue Gegenstände auf Abenteurer warten, die neue Ziele für Abenteurer darstellen.

  • Handschuhe des Gefallenen Gottes sind in Entwicklung und sollen im Winter veröffentlicht werden.
  • Auch für den kommenden Winter sind weitere neue Gegenstände geplant.

 


Outfit

· Outfit mit Geschichte ·


Wie im Late-Night-Talk angekündigt, wurde das Ein-Themen-Outfit, das für mehrere Klassen entworfen wurde, enthüllt. Das erste Outfit ist das Salanar-Outfit.


Das Material des Salanar-Outfits wird es Abenteurern ermöglichen, sich beim Färben an leuchtenden Farben zu erfreuen.

Die Veröffentlichung des Salanar-Outfits ist für den 28. September geplant.

 

· Halloween-Outfittausch ·

Vor 2 Jahren hatten wir einen Klassen-Outfittausch für Halloween.
Nächsten Monat gibt es die zweite Ausgabe des Halloween-Outfittauschs!


Hasashin wird das Keraunos-Outfit vom Seher bekommen, das eine prächtige Plattenrüstung enthält.
Da Hasashin ein Assassine ist, der Sandzauber verwendet, wurden seine Outfits hauptsächlich aus Stoff-/Ledermaterialien und nicht aus Platten-Materialien hergestellt.


Drakania wird in den Genuss des Dunkelklingen-Outfitsets: Dunkelrose kommen.
Da die Drakania nur zwei Outfits besitzt, wurde bei der Auswahl des zu tauschenden Outfits besondere Sorgfalt walten gelassen.

Wir planen, das Klassentausch-Outfit Anfang Oktober zu veröffentlichen. Bitte bleibt auf dem Laufenden!

 

· Neues Halloween-Outfit ·


  • Die Veröffentlichung des Salanar-Outfits ist für den 28. September geplant.
  • Die Veröffentlichung des Klassentausch-Outfits für Halloween ist für Anfang Oktober geplant.
  • Neues Halloween-Outfit wird veröffentlicht.
 
 
 
Heidel-Ball 2022
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Alle Geschenke des Heidel-Balls 2022
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