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Neuigkeiten

Updates 12. Okt 2022, 10:00 (UTC) Patch-Notizen zur Klassen-Ausbalancierung - 12. Oktober 2022

 

 

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Klassen-Ausbalancierung vom 12. Oktober 2022.

 

Alle Klassen

Die Kosten der Talentpunkte aller Klassen wurden angepasst. Ihr könnt jetzt alle Wiedergeburts- oder Erweckungstalente mit nur 1.000 Talentpunkten lernen. Wir hoffen, dass diese Änderung eine gewisse Last von Euren Schultern nimmt, die mit der überwältigenden Anzahl an benötigten Talentpunkten einherging, die beim Aufstufen eines neues Charakters notwendig waren. Vielen Dank für Eure Vorschläge zu den Kampftalentpunkten.

Zusätzlich haben wir das neue passive Talent „Muskelspross“ für alle Klassen eingeführt. Ihr könnt dadurch Eure maximale Traglast bis zu 150 LT mit überschüssigen Talentpunkten erhöhen. Die maximale Stufe dieses Talents benötigt 1.500 Talentpunkte. Damit es aber nicht zu viele Talentpunkte verschlingt, werden die ersten 120 LT nur insgesamt 500 Talentpunkte benötigen. Die restlichen 30 LT werden dann zusätzlich 1.000 Talentpunkte kosten.

[Alle Events in einer Notiz]

  • Die Kosten der Talentpunkte aller Klassen wurden angepasst.
    • Alle Talente die Stufe 55 oder niedriger benötigen, werden automatisch ohne Talentpunktkosten erlernt.
      • Allerdings kosten Talente und passive Talente, die zusätzliche Effekte zu oben genannten Talenten hinzufügen, weiterhin Talentpunkte.
    • Die insgesamt benötigte Talentpunkzahl für das Erlernen aller Talente der Wiedergeburt oder Erweckung wurde auf 1.000 reduziert.
      • Wie in der Ankündigung „Zurücksetzung der Kampftalente aller Charaktere“ bereits erwähnt, erhalten alle Abenteurer ein „[Event] Geheimes Buch des Altmonds (3 Tage)“ über die Herausforderungen (Z), falls Ihr Euch vor der Wartung am 26. Oktober 2022 anmeldet.
      • Ihr könnt die Kampfarena nach dem Erreichen von Stufe 56 betreten und die Talentzusätze über den „Talentlehrer in Kampfarena“-Tachros nach der Wartung am 12. Oktober 2022 anpassen.
 
  • Das passive Talent „Muskelspross I - X“ wurde für alle Klassen hinzugefügt.
    • Ihr könnt Eure Traglast erhöhen, indem Ihr Eure Talentpunkte für dieses passive Talent verwendet.
Talentname Effekt Talentpunktkosten
Muskelspross I bis X
Erhöhung der Traglast pro Talentstufe (I - X)
+30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT
(Bis zu +150 LT)
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300
(500 Talentpunkte für 120 LT, 1.500 Talentpunkte für 150 LT)
  • Die Animation beim Fallen wurde geändert, falls Ihr außerhalb des Kampfes runterfallt.
  • Abenteurer, welche die Kettentalente nicht erlernen können, sollen bitte die folgenden Schritte probieren:
    1.) Nutzt die „Sperrt vorherige Talente“-Funktion, um alle zum Erlernen des Kettentalents benötigten Talente zu sperren.
    2.) „Entsperrt“ die gesperrten Talente.
    3.) Lernt das Kettentalent
  • Die Wartezeit zum Löschen von Charakteren wurde wie folgt geändert:
    • Charaktere der Saison müssen die gleichen 3 Minuten wie bisher warten.
Vorher Nachher
Normale Charaktere der St. 1-45: 3 Minuten
Normale Charaktere der St. 46 oder höher: 1 Tag
Normale Charaktere der St. 1-45: 3 Minuten
Normale Charaktere der St. 46 oder höher: 5 Minuten
 
Krieger
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Abwehr"
  • Beim Verwenden des Talents wird jetzt der Effekt „Gesamte VK Erhöhen“ angewandt.
  • Die Dauer des Effekts „Gesamte VK erhöhen“, welcher beim Halten des Talents auf Verbündete und einen Selbst angewandt wurde, wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer des Effekts „Gesamte VK erhöhen“, welcher sollte man durch Angriffe beim Halten des Talents auf Verbündete und einen Selbst angewandt wurde, wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.

Exklusiv: Schildschlag", „Exklusiv: Narben der Dämmerung I - III"
  • Die Talente wurden so verbessert, als dass diese jetzt besser mit „Wiedergeburt: Abwehr“ harmonieren. Immer wenn eines der Talente eingesetzt wird, werden sämtliche „Gesamte VK erhöhen“-Effekte neu angewendet.

Erweckung
„Kette: Heftschlag"
  • Die Anzahl der Treffer wurde geändert.
    • Trefferschaden: 1300 % x 2 (nur PvP) → 1300 % x 3 (nur PvE) → Trefferschaden 1300 % x 3

„Schwarzgeist: Totenschlitzer"
  • Die Angriffsreichweite wurde so erhöht, dass sie der Beschreibung entspricht.

„Schwarzgeist: Gnadenlos"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Abwärtshieb seine Ziele nicht vom Pferd geworfen hat.
  • Die Angriffsreichweite des Abwärtshiebs wurde so erhöht, dass sie der Beschreibung entspricht.

„Schwarzgeist: Pulverisieren"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die LP-Regeneration unnatürlich war, falls das Talent nach Verwegener Schlag eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffsreichweite kürzer war, falls das Talent nach Verwegener Schlag eingesetzt wurde.

„Kern: Grabschaufeln"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem selbst bei gesperrtem Groll des Schwarzgeistes die Schwarzgeist-Version des Talents aktiviert wurde.

„Kern: Pulverisieren"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem selbst bei gesperrtem Groll des Schwarzgeistes die Schwarzgeist-Version des Talents aktiviert wurde.

Waldläuferin
Mit diesem Update möchten wir die Fähigkeiten der wiedergeborenen Waldläuferin zur Vermeidung von gegnerischen Angriffen, weiter verbessern. Die Entfernung, die mithilfe von „Seitenwind“ und „Ruf des Himmels“ zurückgelegt wurde, wurde erhöht. Zusätzlich wurde dem Talent „Explosionskonter“ ein Debuff hinzugefügt, der die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Feinde verringert. Damit sollte es Euch leichter fallen, die Entfernung zum Gegner aufrecht zu erhalten.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Seitenwind"
  • Ein neues Talent, Wiedergeburt: Seitenwind, wurde hinzugefügt.
    • Seitenwind kann jetzt auch während der Abklingzeit eingesetzt werden.
    • Die zurückgelegte Entfernung im Vergleich zum originalen „Seitenwind“ wurde erhöht.
 
„Wiedergeburt: Federn von Lemoria"
  • Der visuelle Effekt des Geisterpfeils wurde entsprechend der Beschreibung so geändert, dass er nicht mehr angezeigt wird, falls der Treffer währnd der Abklingzeit das Ziel verfehlt.

„Wiedergeburt: Ruf des Himmels"
  • Die Ausdauerkosten wurden von 250 auf 200 reduziert.
  • Die Bewegungsreichweite wurde erhöht.

„Exklusiv: Windladung"
  • Die Aufladegeschwindigkeit wurde erhöht.

„Schwarzgeist: Exklusiv: Windladung"
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
    • Der Schaden wurde entsprechend der neuen Animation angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Buff des Grolls des Schwarzgeistes bei Verwendung des Talents nicht angewendet wurde.

„Exklusiv: Beflügelung der Geister"
  • Die Dauer des Effekts „Es wird keine Ausdauer beim Sprinten verbraucht“ wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht.

„Absolut: Wuchtpfeile"
  • Die Beschreibung der maximalen Trefferanzahl wurde von 0 und 1 bei den aufgeladenen Treffern wurde geändert, damit sie mit der richtigen Anzahl übereinstimmt.

„Explosionskonter"
  • Der Effekt „Bewegungstempo -25 % für 10s bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
„Exklusiv: Ultimative Sprengböe", „Wuchtpfeile , Windschneise"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Talente manchmal während der Verwendung abgebrochen wurden.

Erweckung
  • Die Bewegungen Eures Charakters beim Wechsel aufs Elfenschwert wurden angepasst, sodass die Bewegungen jetzt besser Eurer eingegebenen Richtung entsprechen.
 
„Elfenwut"
  • Der Effekt „Gesamte VK +10 für 10s“ wurde entfernt.

„Schwarzgeist: Elfenwut"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Audioeffekte des Talents manchmal nicht abgespielt wurden.

„Wächter"
  • Die Dauer des Effekts „Es wird keine Ausdauer beim Sprinten verbraucht“ wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht.

„Milchstraße der Geister"
  • Der Effekt „Gesamte VK +15 bei Verwendung des Talents“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Geistesfesseln nach bestimmten Bewegungen aktiviert wurde.

„Windschritt"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Kette: Windrausch“ aktiviert wurde, falls ↑ + RMT / ↓ + RMT

„Schwarzgeist: Wirbel"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Vorwärtsangriffe mit jedem Treffer Rückstoß verursachten.

„Schwarzgeist: Regeneration"
  • Die Beschreibung des Eingabebefehls des Talents wurde geändert, um exakter zu sein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung des „Super-Rüstung“-Effekts des Talents unnatürlich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die zusätzlichen Effekte des 4. Treffers des Talents inaktiv waren.
 

Schwarzmagierin
Bei der wiedergeborenen Schwarzmagierin haben wir den Schaden von „Höllenfeuer“ und „Blutiges Unheil“ angepasst. „Höllenfeuer“ kann jetzt nicht mehr während der Abklingzeit eingesetzt werden, allerdings gewährt das Talent jetzt während der Bewegung „Super-Rüstung“ und seine Statuseffekte werden jetzt auch bei sofortiger Wirkung angewandt. Dies soll den Einfluss der Schwarzmagierin auf mittlere und weite Distanz verbessern. Zusätzlich haben wir das unbeliebte Talent „Krähenalbtraum“ überarbeitet. Dieses ist jetzt ein Talent für die mittlere Distanz und soll so bessere Möglichkeiten für den Einsatz von Talentzusätzen bieten.
 
„Exklusiv: Entfesselte Finsternis“ wurde neu hinzugefügt, um ihren geringen Schaden im Nahkampf zu verbessern und ihr durch einen sofortigen Niederschlag die Möglichkeit zu geben, Ziele in kurzer Zeit zu neutralisieren. Desweiteren gewährt „Exklusiv: Entfesselte Finsternis“ bei der Rückwärtsbewegung den Verteidigungseffekt der Vorwärtsabwehr, was ihr eine weitere Möglichkeit zum Rückzug bieten soll. Im Gegensatz zur erweckten Schwarzmagierin hat die wiedergeborene Schwarzmagierin mit Ausnhame von „Nachtkrähe“ Einschränkungen bei ihren Bewegungstalenten. Deshalb wurde das Zusatztalent „Exklusiv: Krähenhatz“ geändert, sodass es seine Verteidigungseffekte auch während des Talents beibehält und so für mehr Stabilität in den Bewegungen der Schwarzmagierin sorgen soll.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Exklusiv: Entfesselte Finsternis"
  • Neues Talent „Exklusiv: Entfesselte Finsternis“ wurde hinzugefügt.
 

Krähenalbtraum
  • Wurde zu einem Fernkampftalent geändert, dass weiter entfernte Gegner treffen kann.
    • Die Animationen wurden entsprechend geändert.
  • Die folgenden Änderungen wurden entsprechend vorgenommen:
    • Schaden: Trefferschaden 598 % x 7 → 927 % x 6
    • Kritische Trefferquote: 100 % → 25 %
    • Präzisionsrate: + 0 % → +10 %
    • Schadensreduktionsrate im PvP: 24.9 % → 25 %
    • LP-Regeneration pro Treffer: +92 → +105
  • Der Effekt der Super-Rüstung während der Anwendungs des Talents wurde entfernt.
  • Der Statuseffekt wurde geändert.
    • Umsturz bei Treffer (PvE) → Erstarren
Beschreibung Bild

„Exklusiv: Höllenfeuer"
  • Der Schaden des Talents wurde angepasst.
    • Schaden der normalen Angriffe: 577/768/922 % x 3 → 849/1248/1499 % x 3
    • Schaden der aufgeladenen Angriffe: 653/960/1153 % x 5 → 849/1248/1499 % x 5
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde geändert.
    • Schadensreduktionsrate der normalen Angriffe im PvP: 37 % → 40 %
    • Schadensreduktionsrate der aufgeladenen Angriffe im PvP: 23.3 % → 25 %
  • Die Kritische Trefferquote wurde angepasst.
    • Kritische Trefferquote: 0 % → 50 %
  • Das Talent kann ab jetzt nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
  • Das Talent kann ab jetzt nicht mehr in die Ausweichrolle kombiniert werden.
  • Die Aufladezeit wurde um 30 % reduziert.
  • Das Bewegungstempo beim Aufladen wurde erhöht.
  • Die zusätzliche Reichweite der aufgeladenen Angriffe wird jetzt auch für die regulären Angriffe angewandt.
  • Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
  • Der aufgeladene Angriff aktiviert jetzt auch nach der Kombination aus anderen Talenten und verursacht Erstarren.
  • Die Erzeugung der Splitter der Finsternis wurde pro Treffer erhöht.
    • 1 Fragment der Finsternis → 2 Fragmente der Finsternis pro Treffer
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Super-Rüstung, falls sich während des Talents bewegt wird.
    • Super-Rüstung während des Aufladens des Talents.
  • Die Angriffseffekte wurden angepasst.
    • Erstarren bei den normalen Angriffstreffern.
„Exklusiv: Rückweichschlag"
  • Der Statuseffekt wurde von Umsturz auf Rückwurf geändert.
 
„Exklusiv: Schatteneruption"
  • Der Effekt „Erhöhte Kritische Trefferquote“ wird jetzt auf andere Abenteurer angewandt.
    • Kritischer Trefferquote +25 % (Nur PvE) → Kritischer Trefferquote +25 %
 
„Exklusiv: Krähenhatz"
  • Der Statuseffekt wurde angepasst.
    • Umsturz bei Treffer → Umsturz bei Treffer (Nur PvE)
  • Der Verteidigungseffekt wurde geändert.
    • Super-Rüstung während der Bewegung → Super-Rüstung während des Talents
 
„Wiedergeburt: Ultimative Schatteneruption"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt mit den folgenden Talenten kombinieren lässt:
    • Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme
    • Exklusiv: 3. Treffer Klauen der Finsternis
 
„Wiedergeburt: Schnabeltritt"
  • Die Anzahl der Treffer der beschworenen Kreatur wurde geändert.
    • Zusatzschaden der beschworenen Kreatur 340 % x 2 → 340% x 4

Erweckung
„Albtraum"
  • Die Angriffseffekte wurden angepasst.
    • Rückstoß bei Treffer → Erstarren bei Treffer

„Wirbelnde Finsternis"
  • Das Talent wurde so verbessert, als dass Ihr jetzt mit „Nachtstachel“ kombinieren könnt.

„Schwarzgeist: Rückweichschlag"
  • Die Angriffsreichweite des letzten Treffers wurde so erhöht, dass sie der Beschreibung entspricht.

„Schwarzgeist: Totenschändung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der zusätzliche Einsatz nach dem Talent mit Hilfe vom Groll des Schwarzgeistes und den Splittern nicht möglich war.
 

Riese
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Exklusiv: Unaufhaltsame Bestie"
  • Der LP-Regenerations-Effekt wurde geändert.
    • Während der Anwendung in Bestienform: 350 LP-Regeneration 20 Sek. lang alle 2 Sek. → 2.5 % LP-Regeneration pro Sek.
    • Während der Anwendung in Drängende Wildheit: +100 LP-Regeneration alle 2 Sek. → +2 % LP-Regeneration alle 2 Sek.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte unnatürlich waren.

„Kette: Windsturm"
  • Das Talent wurde verbessert, sodass es jetzt auch gesperrt werden kann.

Erweckung
„Wurzelschlag"
  • In der Beschreibung wurde der Hinweis auf „Gehockter Schuss“ hinzugefügt, der sich durch Drücken von RMT nach dem Talent aktivieren lässt.
  • Das Talent „Gehockter Schuss“ verursacht jetzt keinen Niederschlag mehr.
  • Das Talent „Gehockter Schuss“ kann jetzt in „Schrei der Erde“ kombiniert werden.

„Kette: Wendiges Feuer"
  • Die Formel zur Berechnung des Schadens wurde geändert.
    • Angriffsschaden 1468 % x 2 → Schaden von Flammenfeuer x 3
  • Es wurde der Effekt „Präzisionsrate + 15 % für 3 Sek. bei Nutzung des Talents“ hinzugefügt.
 
„Schrei der Erde I - III"
  • Kann jetzt mit der Axt verwendet werden.
 
„Erdhebung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Talentbeschreibung die Zeile „Kann mit der Axt verwendet werden“ gefehlt hat.
 
„Schwarzgeist: Verheerung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem jeder Angriff im PvE „Erstarren“ verursachte.
 
„Schwarzgeist: Kette: Schlagabtausch"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Angriffe (außer dem letzten Angriff) „Erstarren“ verursacht haben.
 
„Schlagabtausch, Schwarzgeist: Schlagabtausch"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der Treffer mit den angewandten Zusatzeffekten unnatürlich war.

Bändigerin
Für die wiedergeborene Bändigerin wurde die Effizienz beim Reiten von Heilang verbessert. Früher wurde die Bändigerin von Heiland abgeworfen, sobald sie ein Statuseffekt getroffen hat. Ab jetzt gelten bei Heilang die gleichen Regeln wie bei regulären Reittieren, sodass die Bändigerin nur noch abgeworfen wird, falls es sich um einen Statuseffekt mit Abwurf-Effekt handelt. Zusätzlich wird die Bändigerin jetzt von Heilang beschützt und nimmt daher wesentlich weniger Schaden. Bei der erweckten Bändigerin haben wir das Talent „Legendärer Bestientanz: Zusammenschluss“ entfernt und seine Effekte auf die anderen Talente verteilt. Damit soll Ihr Spielstil etwas vereinfacht werden.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Heilang"
  • Die Steuerung beim Reiten von Heilang wurde verbessert.
  • Die Schadensreduktionsrate beim Reiten von Heilang wurde signifikant erhöht.
  • Die Bändigerin wird jetzt nur noch beim Reiten abgeworfen, falls das gegnerische Talent den entsprechenden Reittier-Abwurf-Effekt besitzt. Andere Statuseffekte werfen die Bändigerin nicht mehr ab.
 
  • Ihr könnt ab jetzt beim Reiten von Heilang die automatische Lauffunktion (T) nutzen.
  • Die Drehgeschwindigkeit beim Laufen wurde verbessert.
  • Ihr könnt ab jetzt beim Laufen Talente einsetzen.
  • Die Grund-VK von Heilang wurden entfernt und stattdessen wurden seine maximalen LP um 20 % erhöht.
    • Allerdings sind die VK-Elemente, die mit der VK der Bändigerin skalieren, unbetroffen.
„Heilangaufzehrung", „Exklusiv: Heilangs Aura"
  • Die beiden Talente wurden insofern verbessert, als dass sich die beiden Effekte jetzt stapeln lassen.
    • Allerdings wird nur der „gesamte VK erhöhen“-Effekt von „Exklusiv: Heilangs Aura“ angewandt.
Vorher Nachher

„Heilangaufzehrung"
  • „Regeniert sämtliche LP von Heilang bei Absorption“ wurde hinzugefügt.

„Befehl: Bei Fuß"
  • Die Abklingzeit wurde auf 10 Minuten erhöht.

„Heilang: Blitzsphäre"
  • Die maximale Anzahl an Treffern wurde von 13 auf 16 erhöht.
  • Das Talent wurde so verbessert, dass man jetzt mit „Heilang: Ausweichen“ kombinieren kann.

„Heilang: Peitschenhieb"
  • Die Anzahl der Treffer wurde von 3 auf 4 erhöht.

„Heilang: Feuerrachen"
  • Die Anzahl der Treffer wurde von 6 auf 8 erhöht.

„Heilang: Blitzstrahl"
  • Die maximale Anzahl an Treffern wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während des Reitens von Heilang das Talent „Heilang: Blitzstrahl" nicht aktiviert wurde, falls das Talent „Heilang: Peitschenhieb" gesperrt wurde...

„Heilang: Ängstliches Zittern"
  • Die Anzahl der Treffer wurde von 5 auf 7 erhöht.

„Heilang: Klauenhieb"
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sekunden reduziert.
  • Angriff 1 - Die Anzahl der Treffer wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Angriff 2 - Die Anzahl der Treffer wurde von 5 auf 7 erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Heilang: Peitschenhieb“ nicht aktiviert wurde, falls während des Reitens von Heilang und nach Verwendung des Talents „Heilang: Blitzstrahl“ mit „Heilang: Klauenhieb“ kombiniert wurde.

„Heilang: Gebrüll"
  • Die Anzahl der Treffer wurde von 9 auf 10 erhöht.

„Exklusiv: Mondlicht-Streich"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit den folgenden Talenten kombinieren lässt:
    • Ängstliches Zittern, Klauenhieb, Feuerrachen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffe beim direkten Angriff nicht den Gegner erreichten, da während des Talents kein Ziel gefunden werden konnte.

„Wiedergeburt: Baumkletterer"
  • Während der Zusatzangriffe wird jetzt der Effekt der Super-Rüstung angewandt (Gilt nicht für Anwendung während der Abklingzeit).

„Absolut: Blitz"
  • Die Bewegungsdistanz wurde ein wenig erhöht.

„Peitschenhieb"
  • Das Talent wurde so geändert, dass es nicht mehr über LMT + RMT angewendet werden kann, falls man niedrige MP besitzt.

„Ängstliches Zittern"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Talent „Wiedergeburt: Ängstliches Zittern“ nicht aktiviert werden konnte, falls es im wiedergeborenen Zustand über einen Hotkey genutzt wurde.

Erweckung
„Himmelsstreifer"
  • Neues Talent, Himmelsstreifer, wurde hinzugefügt.
Beschreibung Bild
 
„Wolkenstampf"
  • Die Animation und der Schaden des Talents wurden geändert.
  • Der Aufladeangriff wurde so geändert, dass er nicht mehr während des Talents durch Drücken von RMT aktiviert wird.
  • Die Ausweichanimation in der Luft durch Drücken von ←/→ + SHIFT wurde so geändert, dass sie während des Talents nicht mehr aktiviert werden kann.
Beschreibung Bild
 
„Heilangaufzehrung, Heilang: Berserker"
  • Die beiden Talente wurden insofern verbessert, als dass sich die beiden Effekte jetzt stapeln lassen.
    • Allerdings wird nur der „gesamte VK erhöhen“-Effekt von „Heilang: Berserker“ angewandt.

„Legendärer Bestientanz: Zusammenschluss"
  • Das Talent wurde entfernt und die Effekte wurden auf andere Talente verteilt.

„Kette: Himmelsaufstieg"
  • Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
  • Es wurde der Effekt „80 Brandschaden alle 3 Sek. für 9 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.

„Rundumdreher"
  • Es wurde der Effekt „regeniert 40 LP pro Treffer“ hinzugefügt.

„Mondlicht-Streich"
  • Der Effekt „Bewegungstempo -10 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffe beim direkten Angriff nicht den Gegner erreichten, da während des Talents kein Ziel gefunden werden konnte.

„Kette: Steigender Schlag"
  • Der Effekt „Gesamte VK +20 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde hinzugefügt.

„Kette: Einschüchterung"
  • Der Effekt „Gesamte VK -10 für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.

„Kette: Vollmond"
  • Der Effekt „Angriffs- und Wirktempo -10 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.

„Legendärer Bestientanz: Resonanz - Weißtiger"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte in manchen Situationen unnatürlich waren.

„Schwarzgeist: Mondlicht-Streich", „Schwarzgeist: Garuda"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine unnatürlich große Anzahl an MP pro Treffer wiederhergestellt wurden.

Musa
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Exklusiv: Krustenbrecher"
  • Die Anzahl der Treffer wurde um 1 erhöht.
  • Der Statuseffekt wurde angepasst.
    • Niederschlag bei Treffer → Niederschlag bei Treffer (Nur PvE)
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Vorwärtsabwehr bevor die Angriffe landen → Vorwärtsabwehr während des Talents
  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 14 Sekunden reduziert.
 
„Hechten"
  • Das Talent besitzt jetzt einen besseren Übergang, falls man es während der Verwendung des Talents mit „Exklusiv: Spalter“ kombiniert.
  • Das Talent besitzt jetzt einen besseren Übergang, falls man es mit dem 3. Angriff von „Exklusiv: Windschnelle“ kombiniert.
  • Das Talent besitzt jetzt einen besseren Übergang, falls man es mit „Exklusiv: Blüte“ kombiniert.

Erweckung
„Rückschnitt"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass Ihr es jetzt auch mit dem Mushindo verwenden könnt.

„Schwarzgeist: Kette: Schnellschnitt", „Schwarzgeist: Feuerengel", „Schwarzgeist: Unter der Gürtellinie"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte unnatürlich waren.

„Schwarzgeist: Feuerengel"
  • Die Dauer der Super-Rüstung wurde angepasst, damit sie der von „Feuerengel“ entspricht.

„Schwarzgeist: Unter der Gürtellinie"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „Abwehrkraft des Ziels -10 % bei Treffern“ nicht angewandt wurde.

„Schwarzgeist: Kette: Schnellschnitt", „Schwarzgeist: Unter der Gürtellinie"
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Anzahl an LP pro Treffer regeniert habt.

Maehwa
Mit diesem Update fokussieren wir uns bei der wiedergeborenen Maehwa auf Ihre Fähigkeiten, frei anzugreifen und sich wieder zurückzuziehen. Ebenfalls sollen Ihre Angriffe während des Blutklingen-Modus einheitlicher werden. Der Spielstil der wiedergeborenen Maehwa im PvP war darauf ausgelegt, mit Ihren Mobilitätstalenten wie „Exklusiv: Zerstückeln“ oder „Exklusiv: Drachenbiss“ die Distanz zum Gegner zu verringern. Eine weitere Möglichkeit bildete der AoE-Rückwurf durch „Exklusiv: Blutmond“. Allerdings basierte dieser Kampfstil sehr stark auf Debuffs und Statuseffekten, um effektiv angewendet werden zu können. Dies gestaltete sich meist als schwierig. Daher haben wir den „Schnellschuss“ mit „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ ersetzt. Dieser kann sofort eingesetzt werden und teilt relativ hohen schaden an den Ziel aus, ohne vorher eine Kombination an Talenten nutzen zu müssen. Desweiteren haben wir „Karmesin: Blüte“ während des Blutklingen-Modus mit Super-Rüstung versehen, damit sie den Gegner relativ konstant einen Gegenschlag versetzen kann.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Karmesin: Blüte"
  • Ein neues Talent, Karmesin: Blüte, wurde hinzugefügt.
Beschreibung Bild
 
„Schnellschuss: Dreifachschuss"
  • Ein neues Talent „Schnellschuss: Dreifachschuss“ wurde hinzugefügt.
    • Erhaltet bei erstmaliger Verwendung +1 Pfeil für den Schnellschuss.

„Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss"
  • Das Talent wurde so geändert, dass anstelle von „Schnellschuss“ jetzt sofort „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ angewendet wird.
  • Die Abklingzeit wurde entfernt.
  • Der Statuseffekt wurde angepasst.
    • Betäuben bei Treffer → Erstarren bei Treffer
Vorher Nachher

„Seilpfeil"
  • Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ wurde entfernt und stattdessen wurde der Effekt „Vorwärtsabwehr“ hinzugefügt.
  • Kann jetzt über eine Tastenkombination eingesetzt werden.
    • Tastenkombination: ↑ + E

„Vergeltungshaltung"
  • Der Effekt „Gesamte VK +20 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde hinzugefügt.

„Aufgeladener Schnellschuss"
  • Die Tastenkombination während des berittenen Kampfes wurde zu ↓ + RMT geändert.

„Karmesin: Blutmond", „Blutmond (Tigerklinge)"
  • Die Anzahl der Treffer wurde um 1 verringert.
  • Als Resultat wurde der Schaden des letzten Angriffs erhöht.
  • Das Talent wurde so geändert, dass die zusätzlichen Effekte auch gegen blockende Gegner wirken.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der Luftangriffe inkorrekt war.


Erweckung
„Kette: Wolkenstich"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt leichter mit den folgenden Talenten kombinieren lässt:
    • Blütenblüte,2. Angriff von Eisstich, Blütendrill

„Blütendrill"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Charakteranimationen unnatürlich wurden, falls man nach den Treffern die Kamera gedreht hat.

„Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reichweite der visuellen Effekte unnatürlich war.

„Schwarzgeist: Kette: Wolkenstich"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der Tastenkombination nicht der wirklichen Tastenkombination entsprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an LP pro Treffer regeneriert habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „Verringt AK bei Treffern“ manchmal nicht angewandt wurde.

„Schwarzgeist: Mondaufgang"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an WP pro Treffer regeneriert habt.

Walküre
Wir haben bei der wiedergeborenen Walküre keine drastischen Veränderungen vorgenommen, allerdings haben wir Ihre beiden Haupttalente „Urteil des Lichts“ und „Göttliche Macht“ wesentlich verändert. Als Erstes haben wir „Exklusiv: Urteil des Lichts I, II und III“ so verändert, dass diese eigenständig genutzt werden können. Außerdem haben wir das Wirktempo erhöht und hoffen damit, dass dieses Talent öfter im PvE und PvP eingesetzt wird. Bei dem Talent „Göttliche Macht“ sind wir anders vorgegangen. Wir haben „Exklusiv: Göttliche Macht“ und „Ultimative Göttliche Macht“ so verändert, dass die beiden Talente gleichzeitig angewendet werden. Dies erlaubt es dem Abenteurer, genauer die Animation zu kontrollieren und gleichzeitig hohen Schaden zu verursachen. Dies wird das Talent sowohl im PvE, als auch im PvP effektiver machen.

Da diese beiden Talente sinnbildlich für den früheren Spielstil der Walküre waren, ist uns bewusst, dass nicht alle Abenteurer diese Änderungen begrüßen werden. Daher werden wir ein Auge auf Euer Feedback zur wiedererweckten Walküre nach dem Update haben und weiterhin Verbesserungen durchführen.
Hauptwaffe, Wiedergeburt

„Ultimativer Stich der Rechtschaffenheit"
  • Wurde zu einem Kettentalent von „Stich der Rechtschaffenheit“ geändert.
    • KP-Explosion wird nach Stich der Rechtschaffenheit automatisch verwendet.
      • Wenn „Ultimativer Stich der Rechtschaffenheit“ gesperrt wurde, werden jetzt nicht mehr die Explosionstreffer bei der Verwendung von „Stich der Rechtschaffenheit“ angewendet.
    • Der Schaden von „Stich der Rechtschaffenheit III“ wurde angepasst, um dem Schaden der vorherigen Version von „Ultimativer Stich der Rechtschaffenheit“ zu entsprechen.

„Schildstoß"
  • Das Talent wurde verbessert, sodass es jetzt auch gesperrt werden kann.

„Exklusiv: Göttliche Macht", „Ultimative Göttliche Macht"
  • Die Interaktion der Talente „Exklusiv: Göttliche Macht“ und „Ultimative Göttliche Macht“ wurde geändert, falls beide Talente erlernt wurden.
    • Vorher: Aktivierung von „Exklusiv: Göttliche Macht“ bei den Zusatzangriffen von „Ultimative Göttliche Macht“.
    • Danach: Änderung von „Exklusiv: Göttliche Macht“
  • Falls sowohl „Exklusiv: Göttliche Macht“ und „Ultimative Göttliche Macht“ erlernt wurden, werden die folgenden Effekte beim Verwenden von „Exklusiv: Göttliche Macht“ angewandt:
    • Die Animation des Talents wurde angepasst.
    • Die Anzahl der Treffer und die Schadensreduktionsrate im PvP wurden angepasst.
    • Der Effekt „Umsturz bei Treffern“ wird jetzt auch im PvP angewandt.
Beschreibung Bild
 
„Exklusiv: Urteil des Lichts I - III"
  • Die Stufen I, II und III des Talents können jetzt individuell angewandt werden.
  • Die Animationen von „Urteil des Lichts I und II“ wurden geändert und der Schaden entsprechend angepasst.
  • Der Schaden von „Urteil des Lichts II und III“ entspricht jetzt dem Schaden von „Exklusiv: Urteil des Lichts I“.
  • Der Effekt „Betäuben“ wird jetzt nur im PvE angewandt.
     

Erweckung
„Lanciatraining"
  • Die Bewegungsdistanz von seitlichen Angriffen wurde erhöht.

„Schwarzgeist: Urteil: Läuternde Lancia"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „Rückwurf (Nur PvE)“ bei allen Treffern angewandt wurde.

„Black Spirit: Heiliges Land"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „Umsturz (Nur PvE)“ bei allen Treffern angewandt wurde.

„Schwarzgeist: Unverzüglichkeit"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an KP pro Treffer regeneriert habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der PvP-Schaden unnatürlich war.

Kunoichi
Wir haben bei der erweckten Kunoichi unseren Fokus auf die Tasteneingaben gelegt, hauptsächlich auf die Effizienz beim Übergang vom Kurzschwert zum Todesreifen. Außerdem haben wir ihr gesamtes Angriffstempo mit dem Todesreifen im erweckten Zustand verbessert. Zuerst haben wir die Unannehmlichkeit des Waffenwechselns währen „Blocksprung“ verbessert, so dass sie nach Erlernung von „Kette: Blocksprung“ auch bei der Rückwärtsbewegung (W) ihren Todesreifen beibehält. Außerdem haben wir für einen schnelleren Übergang dem Talent „Halbmondschnitt“ die Möglichkeit gegeben, mit dem Kurzschwert über die Schnellauswahl verwendet zu werden.

Auch haben wir einige Todesreifen-Talente wie „Halbmondschnitt“, „Amoksturm“, „Totentanz“ usw. verbessert, damit diese für einen leichteren Einstieg schneller in „Ninjutsu: Blocksprung“ kombiniert werden können. Kombinationen mit „Kettenbruch: Todesreifen“ und „Sternenhagel“ wurden verbessert und „Diskus“ wurde zu einem kurzen, einfachen Talent umfunktioniert, dass hohen Schaden verursacht. Damit soll das allgemeine Angriffstempo der Todesreifen-Talente verbessert werden.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
  • Die folgenden Talente wurden verbessert, sodass der Übergang in der Wartemodus geschmeidiger läuft.
    • Windschnitt, Fuchsklaue, Halbmondhieb, Schattenschnitt, Schattenstampfer, Knöchelschnitt, Todesstoß, Herz im Visier, Kunaistoß, Schattenklon, Blitzschnitt, Innehalten, Exklusiv: Beginn des Ninjutsu, Exklusiv: Totentanz, Exklusiv: Rad des Zorns
 
„Ninjutsu: Blocksprung"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit den folgenden Talenten kombinieren lässt:
    • Exklusiv: Sehnenschnitt, Exklusiv: Knöchelschnitt, Exklusiv: Halbmondhieb, Exklusiv: Totentanz, Exklusiv: Schattenklon
  • Exklusiv: Sehnenschnitt - Es kann nur in das Talent kombiniert werden, falls „Blocksprung“ deaktiviert wurde.

„Exklusiv: Fesseln"
  • Exklusiv: Totentanz, Exklusiv: Rad des Zorns - Die Talente wurden so angepasst, dass diese bei gleichzeitiger Tasteneingabe zuerst aktiviert werden.

Erweckung
„Diskus"
  • Die Animation und visuellen Effekte des Talents wurden angepasst und die „Vorwärtsabwehr“ wurde von der Animation vor den eigentlichen Angriffen entfernt.
  • Der Schaden des Talents wurde angepasst.
    • Angriffsschaden: 1382 % x 14 → 1548 % x 10
    • Schadensreduktionsrate im PvP: 39.4 % → 42 %
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
Vorher Nachher
 
„Kette: Blocksprung"
  • Ninjutsu: Blocksprung - Das Talent wurde so geändert, dass Ihr jetzt Euren Todesreifen behalten könnt, falls Ihr nach dem Talent ↑ drückt.

„Ninjutsu: Blocksprung"
  • Halbmondstreich, Amoksturm, Totentanz - Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit den drei Talenten kombinieren lässt, falls es über die Schnellauswahl angewandt wird.
  • Mondschleier und Sehnenschnitt wurden so verbessert, dass diese jetzt nicht während des Talents aktiviert werden können.

„Halbmondstreich"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es jetzt über die Tasteneingabe ← / → + LMT mit dem Kurzschwert aktiviert werden kann, falls Schattenschnitt gesperrt wurde.

„Sternenhagel"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit „Rad des Zorns“, „Todeszirkel“ und „Totentanz“ kombinieren lässt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Talentvorschau unnatürlich aussah.

„Todeszirkel"
  • Das Talent kann jetzt auch mit dem Kurzschwert über die Schnellauswahl verwendet werden.

„Kettenbruch: Todesreifen"
  • Während des Talents wurde „Vorwärtsabwehr“ als Verteidigungseffekt hinzugefügt.
  • Der folgende Statuseffekt wurde geändert:
    • Betäuben bei Treffer → Betäuben bei Treffer (Nur PvE)
  • Die Bewegung Eures Charakters während der Verwendung des Talents wurde verbessert, sodass diese nun natürlicher aussieht.

„Schwarzgeist: Kettenbruch: Todesreifen"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an WP pro Treffer regeneriert habt.

„Schwarzgeist: Todesreifentanz"
  • Die Angriffsreichweite wurde so erhöht, dass sie der Beschreibung entspricht.
  • Bei den Eingabebefehlen in der Beschreibung wurde „über Schnellauswahl verfügbar“ entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an LP pro Treffer regeneriert habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die zusätzlichen Effekte des 2. Angriffs nicht angewendet wurden.

„Schwarzgeist: Amoksturm"
  • Die Beschreibung des Verteidigungseffektes wurde zu „Super-Rüstung bei Verwendung des Talents“ geändert, damit sie dem wirklichen Effekt entspricht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an WP pro Treffer regeneriert habt.

Ninja
 
Hauptwaffe, Wiedergeburt
  • Die folgenden Talente wurden verbessert, sodass der Übergang in der Wartemodus natürlicher läuft.
    • Windschnitt, Fuchsklaue, Halbmondhieb, Schattenschnitt, Schattenstampfer, Knöchelschnitt, Todesstoß, Herz im Visier, Schattenklon, Gemetzel, Klingentanz, Exklusiv: Bösartiger Wirbelhieb, Innehalten

Erweckung
  • Ihr könnt jetzt mit Verwendung der folgenden Talenten vom Kurzschwert aufs Surado wechseln:
    • Per Eingabebefehl: Quadrupel, Fesselung
    • Per Schnellauswahl: Grenznahes Blitzen, Blutdurst: Klingenregen, Surado-Schneise
 
„Fall ins Schattenreich"
  • Ihr könnt vom Kurzschwert aufs Surado wechseln.
„Aufstieg des Drachen"
  • Das Talent wurde so verbessert, als dass Ihr jetzt nach dem Talent mit „Streich der Leere“ kombinieren könnt.

„Surado-Schneise"
  • Das Talent wurde so verbessert, als dass Ihr jetzt nach dem Talent mit „Nahtlos“ kombinieren könnt.

„Schwarzgeist: Surado-Schneise"
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Anzahl an LP pro Treffer regeniert habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „VK reduzieren“ beim Abschlussangriff nicht angewendet wurde.

„Schwarzgeist: Quadrupel"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verteidigungseffekt „Vorwärtsabwehr“ während der Verwendung des Talents nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an WP pro Treffer regeneriert habt.
„Blutdurst: Klingenregen, Schwarzgeist: Klingenregen"
  • Die Beschreibung des Verteidigungseffektes wurde zu „Super-Rüstung bei Verwendung des Talents“ geändert, damit sie dem wirklichen Effekt entspricht.

„Schwarzgeist: Klingenregen"
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Anzahl an LP pro Treffer regeniert habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „VK reduzieren“ bei den Klingen- und Abschlussangriffen nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Talentzusätze bei den Abschlussangriffen der Stufen I und II des Talents nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine geringere Anzahl an Treffern im PvP bei der Stufe IV des Talents angewendet wurde.
 

Magier, Magierin
Wir begannen mit der Ausbalancierung der Stärke, die durch „Teleportieren“ und „Ultimativ: Teleportieren“ kommt, für die Magierin und den Magier. Ab jetzt können sowohl die Magierin als auch der Magier das Talent „Ultimativ: Teleportieren“ entsprechend verwenden. Auch wenn viele Abenteurer sich diese Änderung seit langem gewünscht hatten, so waren wir doch zögerlich. Wir wollten die Einzigartigkeit der beiden Klassen so weit es geht aufrecht erhalten. Die beiden Talente werden von beiden Klassen eingesetzt und da sie für die Leistung ausschlaggebend sind, haben wir realisiert, dass diese Änderung früher hätte kommen sollen. Auch wenn es etwas verspätet erscheint, so werden wir auch in Zukunft weiter Verbesserungen an der Magierin und dem Magier vornehmen. (Bitte beachtet, dass wir beim wiedergeborenen Magier weitere Effekte hinzugefügt haben, da „Ultimativ: Teleportieren“ auch geteilt ist.)
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Schutzgebiet, Tempozauber"
  • Für die von den Verbündeten erhaltenen Flächeneffekte wurde ein visueller Effekt hinzugefügt.

„Manaaufzehrung (I bis III)"
  • Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 4/4/4 auf 4/7/10 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 15/14/12 Sek. auf 12/9/7 Sek. reduziert.
  • Der Eingabebefehl wurde von SHIFT + LMT → LEERTASTE nach anderen Talenten geändert.
  • Die Beschreibung des MP-reduzierenden Effekts, der bei Treffern auf die Gegner wirkt, wurde geändert, um detaillierter zu sein.
  • Es wurden Verbesserungen vorgenommen, damit nach „Manaaufzehrung“ leichter in andere Wiedergeburts-Talente kombiniert werden kann, falls „Exklusiv: Elementarer Fluss“ erlernt wurde.

„Exklusiv: Feuerball-Explosion: Fokus" → „Exklusiv: Feuerball-Explosion: Ausschwärmen"
  • Der Name des Talents wurde zu „Exklusiv: Feuerball-Explosion: Ausschwärmen“ geändert.
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
  • Der Kampftyp wurde von Fernkampf auf Nahkampf geändert.
    • Euer Charakter greift jetzt Gegner in der Nähe an.
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, damit das Talent jetzt schneller während anderer Talente eingesetzt werden kann, falls „Elementarer Fluss“ erlernt wurde.
Vorher Nachher
„Feuerball-Explosion", „Exklusiv: Feuerball-Explosion: Areal", „Exklusiv: Feuerball-Explosion: Ausschwärmen"
  • Ein neuer Eingabebefehl wurde hinzugefügt: SHIFT + LMT
    • Allerdings kann „Feuerball-Explosion I - Absolut“ nur über den Eingabebefehl aktiviert werden, während „Feuerball-Explosion“ nach „Feuerball“ aktiv ist.

 „Exklusiv: Gewittersturm: Kombo" →„Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich"
  • Der Name wurde zu „Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich“ geändert.
  • Die Animation des Talents wurde geändert und die Anzahl der Treffer entsprechend angepasst.
  • Der Kampftyp wurde von Fernkampf auf Nahkampf geändert.
    • Euer Charakter greift jetzt Gegner in der Nähe an.
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, damit das Talent jetzt schneller während anderer Talente eingesetzt werden kann, falls „Elementarer Fluss“ erlernt wurde.
  • Der Effekt „Erstarren bei Treffer“ wird jetzt nur im PvE angewandt.
  • Das Talent wurde so geändert, dass es jetzt Vorwärtsabwehr anwendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht in andere Blitzschlag-Talente kombiniert werden konnte, auch wenn RMT oder F nach Verwendung des Talents gedrückt wurden.
  • Das Talent wurde so geändert, dass es jetzt bei Treffern „Abwärtsangriff“ anwendet.
Vorher Nachher
„Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung", „Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich"
  • Ein neuer Eingabebefehl wurde hinzugefügt: SHIFT + C
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eis-Effekte nicht angewendet wurden, falls nach Verwendung des Talents mit „Magische Pfeilsalve“ kombiniert wurde.

„Blizzard"
  • Das Talent wurde so geändert, dass jetzt Talentzusätze der Stufe 3 angewendet werden können.

„Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees"
  • Das Talent wurde von einem Beschwörungstalent zu einem Nahkampftalent geändert.
    • Euer Charakter greift jetzt Gegner in der Nähe an.
  • Da sich der Kampftyp geändert hat, wurde die Anzahl der Treffer angepasst.
  • Das Talent wurde so geändert, dass es jetzt Vorwärtsabwehr anwendet.
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +50 %“ wurde hinzugefügt.
  • Die Abklingzeit wurde von 40 auf 20 Sek. reduziert.
Vorher Nachher
 
„Wiedergeburt: Magische Flucht"
  • Magierin - Das Talent wurde verbessert, indem Euer Charakter sich jetzt in die Richtung des Kamerawinkels dreht, bevor er sich bewegt.
  • Magierin - Super-Rüstung wurde entfernt.

„Exklusiv: Elementarer Fluss"
  • Magierin - „Teleportieren“ und „Ultimativ: Teleportieren“ wurden verbessert, sodass diese jetzt nach Erlernen einzeln eingesetzt werden können.
  • Magier - Sobald das Talent erlernt wurde, verringert sich jetzt die Abklingzeit um 0.5 Sek. bei Verwendung eines Talents des gleichen Elements während der Abklingzeit der folgenden Talente:
  • Earth - Exklusiv: Erdbeben: Ausweichen, Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung
  • Flamme - Exklusiv: Meteorschauer: Areal, Exklusiv: Meteorschauer: Fokus
  • Eis - Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben, Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees
  • Blitz: Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung, Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich


„Exklusiv: Ewiger Blitz: Kombo", „Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Wirken der oben genannten Talente nach „Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich“ oder „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ ohne vorheriges Erlernen von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ sofort ausgeführt wurde.

Magierin
Erweckung
„Geist der Aadsphäre"
  • Für die von den Verbündeten erhaltenen Flächeneffekte wurde ein visueller Effekt hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr keine anderen Eingabebefehle ausführen konntet, falls „Felsspalten-Schutz“ während der Bewegung eingesetzt wurde.

„Gewitter"
  • Die Anzahl der Treffer wurde bei allen Stufen des Talents von 6 auf 8 erhöht.
    • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 50 % auf 57 % verringert.

„Blitztaufe"
  • Der PvE-Schaden von hinten wurde erhöht, um dem normalen Schaden zu gleichen.
    • Allerdings wurde der PvP-Schaden nicht geändert und die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 50 % auf 61.4 % erhöht.

„Wächter Tett"
  • Die Reichweite der Zielerfassung wurde erhöht.
  • Der Wächter wurde so verbessert, dass er jetzt durch Drücken von RMT während besonderer Talente Gegner in der Nähe angreift.
  • Der Wächter wurde so geändert, dass der Tett-Effekt von „Gewitter“ nach der Bewegung zum Gegner nach dem Verursachen von „Erstarren“ aktiviert wird, falls Ihr bei der Aktivierung von besonderen Talenten RMT drückt.

„Wächter Gohr"
  • Der Wächter wurde so verbessert, dass er jetzt durch Drücken von RMT während besonderer Talente Gegner in der Nähe angreift.
  • Der Wächter wurde so geändert, dass der Gorr-Effekt von „Unausgeglichenheit“ nach der Bewegung zum Gegner nach dem Verursachen von „Erstarren“ aktiviert wird, falls Ihr bei der Aktivierung von besonderen Talenten RMT drückt.

„Schwarzgeist: Unausgeglichenheit"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „Magie-VK reduzieren“ bei keinem Angriff angewendet wurde.
  • Die Angriffsreichweite wurde erhöht, damit sie der Beschreibung entspricht.

Magier
Erweckung
„Kontrollierter Wahn"
  • Für die von den Verbündeten erhaltenen Flächeneffekte wurde ein visueller Effekt hinzugefügt.

„Kette: Arnes Führung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine inkorrekte Anzahl an Treffern angewandt wurde, falls „Arnes Berührung“ nicht in Kraft war.

„Wächter Marg"
  • Der Wächter wurde so verbessert, dass er jetzt durch Drücken von RMT während besonderer Talente Gegner in der Nähe angreift.
  • Der Wächter wurde so geändert, dass der Marg-Effekt von „Feuersprint “ nach der Bewegung zum Gegner nach dem Verursachen von „Erstarren“ aktiviert wird, falls Ihr bei der Aktivierung von besonderen Talenten RMT drückt.

„Wächter Arne"
  • Die Reichweite der Zielerfassung wurde erhöht.
  • Der Wächter wurde so verbessert, dass er jetzt durch Drücken von RMT während besonderer Talente Gegner in der Nähe angreift.
  • Der Wächter wurde so geändert, dass „Kette: Arnes Führung“ nach der Bewegung zum Gegner nach dem Verursachen von „Erstarren“ aktiviert wird, falls Ihr bei der Aktivierung von besonderen Talenten RMT drückt.

„Katastrophe, Schwarzgeist: Katastrophe"
  • Die Talentbeschreibung wurde zu „Super-Rüstung“ geändert, damit sie dem wirklichen Effekt entspricht.

„Schwarzgeist: Katastrophe"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine unnatürlich große Anzahl an MP pro Treffer wiederhergestellt wurden.

„Schwarzgeist: Feuersprint"
  • Die tatsächliche Angriffsreichweite wurde so erhöht, dass sie der Beschreibung entspricht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt „Magie-VK -15 für 10 Sek. bei Treffer“ nicht angewendet wurde.

Dunkelklinge
Hauptwaffe, Wiedergeburt
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, bei der durch Drücken von ↑ + LEERTASTE nach dem Talent nicht mehr „Durchdringende Dunkelheit“ angewandt wird, sondern stattdessen in eine Sprung- oder Kletterbewegung übergegangen wird.
 
„Verborgener Schlag"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Entblößtes Messer“ nach dem Talent nicht aktiviert wurde, um der kontinuierlichen Animation zu folgen.

„Entblößtes Schicksal"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sowohl Ausdauer als auch MP konsumiert wurden, um der Beschreibung zu entsprechen.

„Exklusiv: Nocturne"
  • Es wurde der Befehl „RMT um Euch hinter den Feind zu bewegen und diesen anzugreifen“ entfernt und der Fehler behoben, bei dem Euer Charakter einen stillstehenden Angriff ausführte, falls Ihr RMT gedrückt hattet.

Erweckung
„Schwarzgeist: Griff der Missgunst", „Schwarzgeist: Geisterjagd", „Schwarzgeist: Zersplitternde Dunkelheit"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine unnatürlich große Anzahl an MP pro Treffer wiederhergestellt wurden.

„Schwarzgeist: Geisterjagd"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die zusätzlichen Effekte lediglich beim 1. Angriff und nicht auch beim 2. Angriff angewendet wurden.
 

Streiter
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Exklusiv: Resolut"
  • Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ wird jetzt nur im PvE angewandt.
    • Betäuben bei Treffer → Betäuben bei Treffer (Nur PvE)

„Exklusiv: Kniehammer"
  • Der Effekt „Erstarren bei Treffer (Nur PvE) wird jetzt auch im PvP angewandt.
    • Betäuben bei Treffer (Nur PvE) → Betäuben bei Treffer

„Exklusiv: Hungriger Wolf"
  • Das Talent wurde so angepasst, dass jetzt in „Massive Zerschlagung“ kombiniert werden kann.
  • Es wurde der Verteidigungseffekt „Super-Rüstung am Anfang des Talents“ hinzugefügt.

Erweckung
„Schrei des Kampfgotts"
  • Es wurden die folgenden Eingabetasten hinzugefügt:
    • Eingabebefehl: ↓ + RMT
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr nur bei bestimmten Bewegungen LP regeneriert habt.
  • Der Effekt „Regeneriert + 300 LP bei Nutzung des Talents“ wurde der Beschreibung hinzugefügt.

„Kette: Seitenwind"
  • Das Talent wurde so angepasst, dass jetzt in Rückwärtssaltotritt kombiniert werden kann.
  • Die Beschreibung des Talents wurde wie folgt geändert:
    • Wenn Ihr 2x Kampfgeist ansammelt → Wenn Ihr 2 oder mehr Kampfgeist ansammelt

„Knochenbrecher"
  • Die Bewegungen des Charakters bei der Kombination mit anderen Talenten in der Luft wurde verbessert, damit diese natürlicher aussehen.

„Wildes Anfallen", „Schwarzgeist: Wildes Anfallen"
  • Die Beschreibung des Verteidigungseffektes wurde zu „Super-Rüstung bei Verwendung des Talents“ geändert, damit sie dem wirklichen Effekt entspricht.

„Schwarzgeist: Wildes Anfallen"
  • Die Beschreibung des Verbrauchs von „Kampfgeist“ wurde geändert, damit diese dem wirklichen Effekt entspricht.

Mystique
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Kette: Beutejäger"
  • Die Abklingzeit wurde entfernt.

„Wiedergeburt: Blitzschritt"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Kombinationen unterschiedlich ausgeführt wurden, falls das Talent wiederholt oder mit den „Kampfgeist“-Splittern eingesetzt wurde.

„Kauernder Wolf"
  • Die Beschreibung wurde angepasst, damit diese mit den wirklichen Effekten übereinstimmt.
    • Von „Angriffstempo +20 % für 10 Sek., wenn beim Talent 3x Kampfgeist verwendet wird“ zu „Angriffstempo +20 % für 10 Sek., wenn das Talent mit 3x Kampfgeist verwendet wird“.

Erweckung
„Unendliche Tapferkeit"
  • Die Dauer von „Gesamte Schadensreduktion +60 %“ wurde von 3 Sek. auf 5 Sek. bei Treffern des Explosionsangriffs erhöht.

„Drachenriss"
  • Der Effekt „Gesamte Präzisionsrate -9 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.

„Drachenfaustschlag"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Talentzusätze nicht angewendet wurden, falls das Talent mit bestimmten anderen Talenten kombiniert wurde.

„Seebestattung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr 2x Kampfgeist anstelle der normalen 1x Kampfgeist verbraucht habt, falls Ihr das Talent nach Erlernen von „Kern: Seebestattung“ mit 2 sich im Besitz befindenden Kampfgeist aktiviert habt.

„Kette: Seebestattung"
  • Die Beschreibung zur Anzahl der Treffer wurde angepasst, damit diese mit den wirklichen Treffern übereinstimmt.
  • Bei der Beschreibung zur Eingabe wurde „Haltet RMT während Schwarzgeist: Seebestattung“ hinzugefügt.

„Schwarzgeist: Hurrikan-Fußfeger"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effekte „Niederschlag bei Treffer“ und „Umsturz bei Treffer“ nicht richtig angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an Kampfgeist und LP pro Treffer regeneriert habt.

„Schwarzgeist: Spiraltorpedo"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr eine unnatürlich hohe Menge an Kampfgeist pro Treffer regeneriert habt.

„Schwarzgeist: Seebestattung", „Schwarzgeist: Spiraltorpedo"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Audioeffekte des Talents bei der Kombination mit bestimmten Talenten nicht abgespielt wurden.

Lahn
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Absolut: Verstümmelung"
  • Der Effekt „Gesamte AK +8“ wurde auf „Gesamte AK +12“ erhöht.

„Exklusiv: Herzbluten"
  • Der Effekt „Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.

„Exklusiv: Blüten der Unterwelt"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde angepasst: 61,9/61,9/61,9/65,4 % → 70,5/70,5/70,5/70,5 %.
  • Die Kritische Trefferquote wurde angepasst.
    • Kritische Trefferquote +25 % (Nur PvE) → Kritische Trefferquote +50 % (Nur PvE), Kristische Trefferquote +25 % (Nur PvP)

„Exklusiv: Halbmondschneise"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde angepasst: 45,4 % → 57 %
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +50 %“ wurde hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Treffer wurde angepasst.
Vorher Nachher
Schaden des 1. Angriffs: 1040/1190/1401 % x 3
Schaden des 2. Angriffs: 1040/1190/1401 % x 3
Schaden des 3. Angriffs: 1040/1190/1401 % x 4
Schaden des 4. Angriffs: 1040/1190/1401 % x 6
Schaden des 1., 2., 3. Angriffs: 1040/1190/1401 % x 4
Schaden des letzten Angriffs: 1040/1190/1401 % x 7
 

„Exklusiv: Cymbidium"
  • Die Anzahl der Treffer wurde angepasst.
Vorher Nachher
Wurfschaden: 732/835/1022/1122 % x 4
Schaden der Zugangriffe: 732/835/1022/1122 % x 4, maximal 2 Treffer
Schaden bei ausgreifendem Hieb: 732/835/1022/1122 % x 6
Trefferschaden eines stehenden Hiebs: 732/835/1022/1122 % x 7
Wurfschaden: 732/835/1022/1122 % x 5
Schaden der Zugangriffe: 732/835/1022/1122 % x 5, maximal 2 Treffer
Schaden der Angriff 4 und 5: 732/835/1022/1122 % x 7
 
„Exklusiv: Schwingende Klingen"
  • Die Anzahl der Treffer wurde angepasst.
Vorher Nachher
Trefferschaden eines stehenden Hiebs: 1273% x 3, max. 3 hits
Schaden des 2. Angriffs: 1273 % x 6
Schaden des 3. Angriffs: 1273 % x 7
Trefferschaden eines stehenden Hiebs: 1273% x 4, max. 3 hits
Schaden der Angriffe 2 und 3: 1273 % x 7
 
„Schwarzgeist: Exklusiv: Pendeltritt"
  • Der 1. Angriff wurde geändert, sodass er jetzt die maximale Trefferanzahl auf sämtliche Distanzen anwendet.
  • Die Anzahl der Treffer wurde angepasst.
    • Schaden des 1. Angriffs: 953/1203/1430/1673 % x 2, Maximal 6 Treffer → x 12
    • Schaden des 2. Angriffs: 953/1203/1430/1673 % x 6 → x 16
    • Schaden des letzten Angriffs: 953/1203/1430/1673 % x 12 → x 2
  • Die Angriffseffekte wurden angepasst.
    • Betäubung bei Treffern des 1. Angriffs, Niederschlag bei Treffern des 2. Angriffs → Niederschlag bei Treffern des 1. Angriffs
 

Erweckung
„Fliegende Klingen"
  • Die „LP-Regeneration bei Treffer“ wurde entfernt.

„Kette: Rundumschlag"
  • Der Effekt wurde von „Regeneriert +40 LP pro Treffer“ zu „Regeneriert +80 LP pro Treffer“ geändert.

„Schwarzgeist: Rundumschlag"
  • Die Beschreibung des Verteidigungseffektes wurde zu „Super-Rüstung bei Verwendung des Talents“ geändert, damit sie dem wirklichen Effekt entspricht.

„Todestanz (I bis III)"
  • Der Effekt wurde von „Regeneriert +25/25/25 LP pro Treffer“ zu „Regeneriert +25/35/50 LP pro Treffer“ geändert.

„Aufruhr"
  • Der Effekt wurde von „Regeneriert +25 LP pro Treffer“ zu „Regeneriert +80 LP pro Treffer“ geändert.

„Kette: Tödliche Drehung"
  • Der Effekt wurde von „Regeneriert +25 LP pro Treffer“ zu „Regeneriert +80 LP pro Treffer“ geändert.

„Bindende Kette"
  • Der Effekt wurde von „Regeneriert +30 LP pro Treffer“ zu „Regeneriert +50 LP pro Treffer“ geändert.

„Kern: Vernichtung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das vorher benötigte Talent fälschlicherweise als „Vernichtung II“ angegeben war.

„Schwarzgeist: Vernichtung (I bis II)"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt der Kritischen Trefferquote nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Talent aktiviert wurde, obwohl es gesperrt war.

„Kette: Klingengewitter"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Luftangriffe bei Treffer“ nicht angewendet wurde.

Schütze
Die Armbrust des Schützen wird meist nur als zweite Wahl genutzt, da der Großbogen eine größere Fläche abdeckt und größere Vernichtung anrichtet. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf, haben wir uns bei diesem Update dazu entschieden, die Armbrust des Schützen zu verbessern. Daher haben wir notwendige Talente entwickelt, die sich stark vom Großbogen unterscheiden. Dies soll Euch bei der Nutzung der Armbrust helfen. Außerdem haben wir das Talent „Lichtsturm“ geändert, sodass er mit der Armbrust schneller als mit dem Großbogen die Pfeile nacheinander abschießen kann. Zusätzlich zu der oben genannten Änderung haben wir auch das Talent „Zeichen des Lichts“ in „Schattenfesselnder Glanz“ geändert, mit welchem er auf das Ziel zielen kann.
Hauptwaffe
„Windklinge → Atembeherrschung"
  • Der Name des Talents wurde zu Atembeherrschung geändert.
    • Das vorherige Talent wurde zu einem passiven Talent der „Atem des Geistes“-Talente geändert.
      • Aufgrund der oben genannten Änderungen haben wir den Bewegungstempo, Angriffstempo und Wirktempo reduzierenden Effekt von den Treffern entfernt.
  • Je nachdem welches „Atem des Geistes“-Talent gerade aktiv ist, werden unterschiedliche Effekte angewandt.
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Vorher: Unverwundbarkeit beim Bewegen.
    • Danach: Geändert von Unverwundbarkeit beim Bewegen zu Super-Rüstung während des Talents.
Beschreibung Bild
 
„Lichtsturm"
  • Beim erstmaligen Verwenden des Talents werden die Bolzen in Eure Armbrust geladen.
    • Ihr könnt dann „Lichtsturm“ nacheinander während der Verwendung von anderen Talenten einsetzen, sobald Ihr die Bolzen aufgeladen habt.
  • Die Tastenkombination wurde von ↓ + E zu Q geändert.
    • Aufgrund der oben genannten Änderung wurde das Talent „Beobachter“ so geändert, dass Ihr es mit der Armbrust nur noch über die Schnellauswahl verwenden könnt.
  • Der Schaden wurde aufgrund der Änderungen am Talent angepasst.
  • Die Effekte „Gesamte VK Reduzierung“ und „Blutungsschaden“ wurden aufgrund der Änderungen am Talent entfernt.
Beschreibung Bild
 
„Durchdringender Schrei"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Talente der Hauptwaffe nicht aktiviert wurden, falls in das Talent nach „Flügelschlag“, mit dem Großbogen, kombiniert wurde.

Aufstieg
„Zeichen des Lichts" → „Schattenfesselnder Glanz"
  • Der Name des Talents wurde zu Schattenfesselnder Glanz geändert.
  • Das Talent wurde so geändert, dass mit dem Zielen beim Ducken begonnen wird und anschließend „Verschleierung“ wirkt.
  • Der Schaden wurde aufgrund der Änderungen am Talent angepasst.
  • Aufgrund der Änderungen am Talent wurde der Ausweichratenreduzierende-Effekt bei Treffern entfernt.
Beschreibung Bild
 
„Schwarzgeist: Strahlende Explosion"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht in bestimmte Talente kombiniert werden konnte.
„Schwarzgeist: Ultimativ: Zephyrsprung", „Schwarzgeist: Qual der Rechtschaffenheit"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte unnatürlich aussahen.

„Schwarzgeist: Ultimativ: Zephyrsprung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine unnatürlich große Anzahl an MP pro Treffer wiederhergestellt wurden.

„Qual der Rechtschaffenheit", „Schwarzgeist: Qual der Rechtschaffenheit"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung des Eingabebefehls unnatürlich klang.
 
Shai
Hauptwaffe
„Aber Vorsicht!"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es jetzt auch die LP von der Shai selbst wiederherstellt.

„Kommt heraus"
  • Es wurde der Effekt hinzugefügt, bei dem die Verschleierung bei Treffern endet.

„Tot stellen"
  • Die Dauer der Unverwundbarkeit in der Beschreibung wurde angepasst, damit diese mit dem wirklichen Effekt übereinstimmt.
  • Die Abklingzeit wurde von 5 Min. auf 3 Min. reduziert.
 

Begabung
  • Die Talente wurden so verbessert, dass man jetzt die Stufe 3 aller Talente gleichzeitig erlernen kann.

Gardia
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Abwehr"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Talente nicht richtig aktiviert wurden, sobald man angegriffen wurde.

„Exklusiv: Eisgleiten"
  • Die Bewegungsdistanz wurde erhöht.
  • Die Animationen wurden verbessert, sodass diese natürlicher wirken.

„Bergrutsch (I bis III)"
  • Es wurde ein Eingabebefehl hinzugefügt, sodass die Stufe 1 des Talents durch Drücken von SHIFT + LEERTASTE aktiviert werden kann.
  • Die zurückgelegte Strecke für Stufe I des Talents wurde erhöht, sodass diese der zurückgelegten Reichweite von Stufe II entspricht.
  • Die zurückgelegte Strecke für Stufe III des Talents wurde erhöht.
  • (I und II) - Die Ausdauerkosten wurden von 200 auf 100 reduziert.
  • (I bis III) - Die Fallanimation wurde verbessert, damit sie bei der Nutzung in der Luft natürlicher aussieht.

„Prophezeite Begegnung"
  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 3 Sek. reduziert.

Erweckung
„Ruhmesstoß"
  • Das Talent kann jetzt besser in andere Talente kombiniert werden, falls diese per Eingabebefehl nach dem 2. Angriff des Talents aktiviert werden.

„Verachtender Hieb"
  • Der Beschreibung des Talents wurde der Hinweis hinzugefügt, dass der 2. Angriff des Talents in bestimmten Situationen aktiviert wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung des Eingabebefehls unnatürlich klang.
  • Die Anzahl der Treffer wurde angepasst.
Vorher Nachher
Angrifsschaden der Feuerspur: 851/1013/1215/1431 % x 5, max. 2 Treffer
Schaden des 1. Angriffs der Feuerspur: 851/1013/1215/1431 % x 5
Schaden des 2. Angriffs der Feuerspur: 851/1013/1215/1431 % x 8

Hasashin
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Sandtornado"
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Unverwundbarkeit während Unsichtbarkeit → Super-Rüstung vor den Treffern der Angriffe, Unverwundbarkeit während Unsichtbarkeit
  • Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
Vorher Nachher
 
„Haladieangriff (II bis Absolut)"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht in die Stufen I bis Absolut des Talents „Kerbe des Sandes“ kombiniert werden konnte.

„Klingenschleifer (II bis Absolut)"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung unnatürlich klang.

Erweckung
„Schlangensturz", „Schwarzgeist: Schlangensturz"
  • Die Beschreibung wurde zu „Rückwurf bei Treffern des 1. Angriffs“ geändert, um dem wirklichen Effekt zu entsprechen.
 

Nova
In der Vergangenheit war die erweckte Nova überdurchschnittlich stark, weswegen wir die Regeneration von „Atem des Sterns“ und Ihre Verteidigungseffekte angepasst hatten. Nach diesen Änderungen haben viele Abenteurer auch bei der erweckten Nova zum Quoratum gegriffen, um die Schwachstellen des Stichs auszugleichen. Das Ergebnis war, dass ihr Alleinstellungsmerkmal als aggressiver und scharfer Angreifer mit der Zeit verloren ging. Mit diesem Update fokussieren wir uns erneut auf die Verstärkung ihrer offensive Fähigkeiten.

Die Regeneration von „Atem des Sterns“ wurde signifikant erhöht, während Ihren Euren Stich benutzt. Außerdem wurde die Abklingzeit von „Sonderbarer Durchbruch“, „Scheiterhaufen“ und weiteren Talenten reduziert, sodass Ihr hauptsächlich mit den „Geschwind“-Talenten kämpfen könnt. Um das unzufriedenstellende Gefühl, welches auftritt wenn „Sonderbarer Durchbruch“ inaktiv ist, auszugleichen, haben wir den Schaden von einigen Talenten sowie die Abläufe von „Orbitausbruch“ und „Ringschlag“ verbessert. Als Ausgleich für diese Verbesserungen haben wir die defensiven Fähigkeiten mit dem Quoratum abgeschwächt, sodass die wiedergeborene Nova in diesem Bereich weiterhin die Oberhand behält.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Fesselnder Stern"
  • Der Schaden des Talents wurde angepasst.
    • Angriffsschaden: 346 % x 4 → 1280 % x 7
  • Der Trefferbereich wurde zu einem kreisförmigen Angriff ausgehend vom Landepunkt des Morgensterns.
Beschreibung Bild
 


„Quratums Ansturm", „Quratums Schutz I - Absolut": „Befehl: Freibauer I - Absolut"
  • Die Effekte „Gesamte VK erhöhen“ und „Gesamte VK während Quratums Schutz erhöhen“ wurden entfernt.
    • Als Ergebnis wurde die Schadensreduktionsrate während des Blockens mit Eurem Quratum um 70 % reduziert.
    • Die Exklusiv-Versionen der wiedergeborenen Nova sind von dieser Änderung nicht betroffen.

Erweckung
„Sonderbarer Durchbruch"
  • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Sek. reduziert.
  • Bei Verwendung des Talents werden folgende Effekte angewandt:
    • Gesamte AK +20 für 30 Sek.
    • Kritischer Trefferschaden +5 % für 30 Sek.

„Scheiterhaufen"
  • Die Abklingzeit wurde von 3 Min. auf 30 Sek. reduziert.
  • Die Effekte des Talents wurden angepasst.
Vorher Nachher
Regulär: Konsumiert 500 LP bei Verwendung des Talents / Regeneriert 25 % „Atem des Sterns“
Im „Geschwind“-Modus: Regeneriert +500 LP bei Verwendung des Talents
Talenteffekte: Gesamte AK +20 für 30 Sek. / Kritischer Trefferschaden +5 % für 30 Sek. / Super+Rüstung für 10 Sek. nach Ende des Talents
Regulär: Konsumiert 1.000 LP bei Verwendung des Talents / Regeneriert 40% „Atem des Sterns“
Im „Geschwind“-Modus: Regeneriert +500 LP bei Verwendung des Talents / Super-Rüstung für 10 Sek. nach dem Talent
 
„Geschwind: Sternengrab"
  • Die Animationen der Angriffe wurden geändert.
  • Die Anzahl der Treffer wurde geändert.
Vorher Nachher
Stichschaden: 1368 % x 7
Schaden des letzten Angriffs: 1368 % x 5
Stichschaden: 1368 % x 12
  • Die Vorwärtsabwehr wurde entfernt.
  • Der Statuseffekt wurde geändert.
    • Niederschlag bei Treffer (Nur PvE), Heranziehen des Ziels bei Treffer → Niederschlag bei Treffer
Talentbeschreibung Bildliche Darstellung
 
„Königliche Fechtkunst: Flèche/Ausfallschritt", „Grausamer Ring", „Schneidender Ring"
  • Der Effekt wurde zu „Regeneriert +0.5 % „Atem des Sterns pro Treffer“ geändert.
„Königliche Fechtkunst: Remise/Riposte", „Ringschlag", „Gefrorener Ring"
  • Der Effekt wurde zu „Regeneriert +1 % „Atem des Sterns pro Treffer“ geändert.

„Schneidender Ring"
  • Die Regeneration von „Atem des Sterns“ wurde geändert.
    • Regeneriert 1 % „Atem des Sterns“ pro Block (max. 10 Mal) → Regeneriert 10 % „Atem des Sterns“ bei Verwendung des Talents.

„Gefrorener Ring"
  • Die Kritische Trefferquote wurde angepasst.
    • Kristische Trefferquote +25 % (Nur PvP) → +50 % (Nur PvP)
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. reduziert, um dem vom „Geschwind“-Modus zu entsprechen.

„Ringschlag, Schwarzgeist : Ringschlag"
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +50 %“ wurde hinzugefügt, um dem „Geschwind“-Modus zu entsprechen.

„Königliche Fechtkunst: Remise"
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sek. reduziert, um dem vom „Geschwind“-Modus zu entsprechen.

„Königliche Fechtkunst: Flèche"
  • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Sek. reduziert, um dem vom „Geschwind“-Modus zu entsprechen.
„Sternengrab, Geschwind: Sternengrab"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde geändert.
    • Sternengrab: Schadensreduktionsrate (Nur PvP) 52 % → 42.4 %
    • Geschwind: Sternengrab: Schadensreduktionsrate (Nur PvP) 66 % → 59.2 %

„Orbitausbruch, Ringschlag, Geschwind: Ringschlag"
  • Die Talente wurden so geändert, dass diese jetzt flüssig der Kamerarotation folgen, falls sie im normalen Modus eingesetzt werden.
„Kern: Geschwind: Gefrorener Ring"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Kritische Trefferquote +50 % (Nur PvE)“ eine geringere Kritische Trefferquote gewährten.
 

Seher
Zuerst haben wir beim wiedergeborenen Seher Änderungen am Talent „Signal-Beschleunigung“ vorgenommen. Früher ließ sich der Effekt bis zu 10x stapeln und wurde dann zurückgesetzt. Jetzt wird der Effekt auch bei erneuter Anwendung nach der maximalen Stapelanzahl angewendet. Die Verbesserung des Wirktempos und der Abklingzeitreduzierenden-Effekte von „Reversion“ werden ebenfalls angewendet.

Beim erweckten Seher haben wir mehr Änderungen am Talent „Blitzlicht“ vorgenommen. Ihr könnt jetzt schneller in andere Talente nach dem Einsatz von „Blitzlicht“ kombinieren, ohne vorher „Schockwelle“ verwendet haben zu müssen (Talent-Abbrechung). Außerdem haben wir den Statuseffekt „Erstarren“ zu „Schockwelle“ hinzugefügt und das Talent so verändert, dass es jetzt sofort mit dem Kyve verwendet werden kann. (Falls Ihr Ators Stachel gesperrt habt) Desweiteren wurde der Verteidigungseffekt der Unverwundbarkeit zum Talent „Vollzieher der göttlichen Strafe“ in der Luft hinzugefügt, damit Ihr Euch leichter in und aus dem Kampf bewegen könnt.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Ators Illusion"
  • Der Schaden wurde angepasst.
    • Angriffsschaden: 955 % x 2 → 996 % x 6

„Durchdringender Dorn"
  • Der Schaden wurde angepasst.
    • Angriffsschaden: 1132 % x 3 → 1132 % x 6
  • Die Angriffsreichweite wurde so verändert, dass diese jetzt ab dem Gebiet direkt vor Eurem Charakter beginnt.
  • Das Talent wurde so verändert, dass es jetzt natürlicher aktiviert werden kann.

„Jähzorniger Dorn"
  • Der Schaden wurde angepasst.
    • Angriffsschaden: 1623 % x6 → 1623 % x8
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
  • Das Talent wurde so verbessert, dass Ihr Euch jetzt während der Verwendung des Talents mit „Riss-Brücke“ bewegen könnt.
 

„Exklusiv: Signal-Beschleunigung"
  • „Signal-Beschleunigung“ wurde so geändert, dass die Effekte auch nach der maximalen Stapelanzahl von 10 beibehalten werden.
  • Der Abklingzeitreduzierende-Effekt von „Reversion“, der bei einem Stapel von 10 auftrat, wurde von 5 Sek. auf 3 Sek. geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Optimierung“ anstelle der Abklingzeit von „Reversion“ reduziert wurden, wenn der Effekt von „Signal-Beschleunigung“ während des Reitens aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Exklusiv: Signal-Beschleunigung“ reduziert und die „Signal-Beschleunigungs“-Effekte entfernt wurden, wenn Ihr das Rabam-Talent mit 10 gestapelten „Signal-Beschleunigungs“-Effekten aktiviert habt.

„Exklusiv: Riss-Brücke"
  • Die nach Ende des Talents angewandte „Super-Rüstung“ hält jetzt für 2 Sek. statt vorher 1 Sek. an.

„Bildenfaltung"
  • Die Effekte des Talents wurden angepasst.
    • Angriffs-/Wirktempo -20 % für 10 Sek. bei Treffer → Gesamte AK +20 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents

„Holobarriere"
  • Die Effekte des Talents wurden angepasst.
    • Gesamte AK +20 für 10 Sek. bei Abwehr → Gesamte VK +20 für 20 Sek. bei Nutzung des Talents.
  • Die Effekte von „Signal-Beschleunigung“ werden nicht länger bei Verwendung des Talents angewendet.

„Ators Siegel"
  • Das Talent wurde verbessert, sodass Ihr Euren Charakter jetzt rotieren könnt, während Ihr das Talent mit anderen Talenten kombiniert.

„Kette: Letzte Geste"
  • Es wurde Abwärtsangriff hinzugefügt.
  • Es wurde Luftschlag entfernt.

Erweckung
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kyve, nach dem Wechsel vom Kibelius zum Kyve, in einer unnatürlichen Position war.
„Gefängnis des Urteils (I bis IV)"
  • Der Schaden wurde angepasst.
Vorher Nachher
Kritischer Trefferquote: 100 % (nur gegen Monster)
Schaden des 1. Angriffs: 857/951/1042/1196% x6
Schaden des 2. Angriffs: 943/1046/1146/1316 % x6
Schaden des 3. Angriffs: 1037/1151/1261/1448 % x6
Schadensreduktionsrate im PvP: 54.9 %
Kritische Trefferquote: Schaden des 1. Angriffs 25 % / Schaden des 2. Angriffs 50 % / Schaden des 3. Angriffs 75 %
Schaden des 1. Angriffs: 1071/1189/1303/1495 % x6
Schaden des 2. Angriffs: 1178/1308/1433/1645 % x6
Schaden des 3. Angriffs: 1296/1439/1576/1810 % x6
Schadensreduktionsrate im PvP: 66 %
 
„Blitzlicht"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Luft Euer Kibelius erschien.
  • „Blitzlicht“ wurde so verändert, dass es sich bei der Kombination mit anderen Talenten wie das „Überladene Blitzlicht“ verhält.
„Aufsteigende Kraft"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit „Schockwelle“ kombinieren lässt.
  • Der Effekt „Abwärtsangriffsschaden +10 % für 5 Sek.“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Talent nur dann schnell aktiviert wurde, falls Ihr „Kern: Aufsteigende Kraft“ erlernt hattet.
  • Das Talent wird jetzt bei der Kombination mit „Ergreifung“ als Vorwärtsangriffstalent ausgeführt.

„Gegenlichtauslöschung"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit „Schockwelle“ kombinieren lässt.

„Blitzlicht-Durchbruch"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass Ihr jetzt auch beim Halten von SHIFT während der Verwendung des Talents hinter dem Gegner auftaucht.

„Lehrreicher Blitzschlag"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit anderen Talenten kombinieren lässt.
  • Die Schadensreduktionsraten der Stufen I bis III des Talents im PvP wurden von 60 % auf 55 % verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden des Talents als maximale Trefferanzahl in der Beschreibung der Stufen I bis III des Talents beschrieben war.

„Blitzkugel"
  • Der letzte Angriff lässt sich jetzt durch das Drücken von RMT während des Talents aktivieren.

„Schockwelle"
  • Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
    • Das Talent wurde so verändert, dass es jetzt mit dem Kyve verwendet werden kann. (Falls Ihr das Talent „Ators Stachel“ gesperrt habt)

„Vollzieher der göttlichen Strafe"
  • Der Verteidigungseffekt in der Luft wurde von „Super-Rüstung“ zu „Unverwundbarkeit“ geändert.
 
„Kibeliuswurftechnik"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte unnatürlich erschienen, falls nach dem Wechsel in den Erweckungszustand über die Eingabe von ↑ + C durch Drücken von RMT die „Kibeliuswurftechnik“ eingesetzt wurde.
 

Korsarin
Ursprünglich wurde die Korsarin angepasst, da Ihre Meerjungfrauenform als zu stark galt. Allerdings haben wir nach erneuter Prüfung festgestellt, dass sie jetzt einige Verbesserungen gebrauchen könnte. „Mareca: Wal der Träume“ wurde geändert, sodass Ihr das Talent jetzt mit anderen Mareca-Talenten kombinieren könnt. Dieses Talent kann im Vergleich zu „Mareca: Traumschwimmen“ in unterschiedlichen Situation von Nutzen sein. Zusätzlich haben wir zur Stärkung ihrer einzigartigen Rolle den Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration“ des Talents „Exklusiv: Familienschatz der Krähen“ auf alle Wiedergeburts-Talente ausgeweitet.

Für die erweckte Korsarin haben wir ihre Möglichkeiten im Luftkampf verbessert. „Tau des Mareca“ kann jetzt dazu genutzt werden, Euch in die Luft zu katapultieren. Damit könnt Ihr noch mehr Feinden ausweichen und so konstant Schaden aus der Luft austeilen. Außerdem wurden der Zusatzangriff von „Tugend der Piraten“ zu einem Fernkampfprojektil geändert, sodass der Übergang in Kombinationen mit den Harpunenangriffen verbessert wurde.

Und zu guter Letzt wurde Labao von den Muschelknackpiraten dazu angehalten, seine Kapitänin noch verlässlicher zu unterstützen.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Kette: Bankett der Träume"
  • Ein neues Talent, Kette: Bankett der Träume, wurde hinzugefügt.
    • Dies ist das Kettentalent von „Mareca: Festmahl der Fantasie“.
Beschreibung Bild
 

„Mareca: Festmahl der Fantasie"
  • Ihr könnt den Tauchvorgang jetzt durch Drücken von LMT abbrechen und die Gegner angreifen.
  • „Mareca: Festmahl der Fantasie“ regeneriert jetzt immer Euer Stamina, unabhängig vom vorher eingesetzten Talent.

„Mareca: Wal der Träume"
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
    • Der Schaden wurde entsprechend geändert.
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Vorher: Super-Rüstung → Unverwundbarkeit → Super-Rüstung
    • Danach: Super-Rüstung während des Talents
  • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sek. reduziert.
  • Das Talent kostet jetzt statt 300 Ausdauer 150 MP.
  • Das Talent wurde so verbessert, dass jetzt durch drücken von RMT während eines Mareca-Talents in „Mareca: Wal der Träume“ kombiniert werden kann.
Beschreibung Image
 

„Wogenquell"
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Vorwärtsabwehr vor den Treffern der Angriffe → Vorwärtsabwehr während des Talents
Vorher Nachher
 
„Perlenexplosion"
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
    • Das Talent wurde so verändert, dass der letzte Angriff jetzt ein Fernkampfprojektil abfeuert.
  • Das Talent wurde so verändert, dass die letzten Treffer jetzt Umsturz verursachen.
  • Der 1. Angriff verursacht jetzt Erstarren im PvE.
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst.
    • Super-Rüstung bevor die Treffer der Angriffe landen → Super-Rüstung während des Talents

„Kette: Zyklonwoge"
  • Das Talent wurde entfernt.
    • Das Talent „Tau des Mareca“ wurde so verändert, dass es jetzt immer in „Zyklonwoge“ kombiniert werden kann.
      • Der „Betäuben“-Effekt von „Kette: Zyklonwoge“ wurde allerdings entfernt.

„Kräuselnde Woge"
  • Die Animation des Talents wurde geändert.

„Mareca: Muntere Gischt"
  • Der Verteidigungseffekt wurde so angepasst, dass er jetzt während des ganzen Talents wirkt.

„Schwarzgeist: Mareca: Verträumtes Schwimmen"
  • Die LP-Regeneration und die Erhöhung der maximalen LP wurden so geändert, dass sie jetzt auch auf einen selbst Anwendung finden.

„Exklusiv: Familienschatz der Krähen"
  • Das Talent wurde so geändert, dass der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration“ bei allen Wiedergeburts-Talenten angewendet wird.

„Exklusiv: Schifffahrtswegwende"
  • Der Verteidigungseffekt wurde angepasst, sodass die Super-Rüstung bis zu den Angriffen angewandt wird.

„Exklusiv: Sturmflut
  • Der Effekt „Rückwurf“ wird jetzt nur im PvE angewandt.

„Exklusiv: Mareca: Traum der Wale"
  • Die Beschreibung des Verteidigungseffektes wurde zu „Super-Rüstung während des Talents“ geändert, damit sie dem wirklichen Effekt entspricht.

„Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung des „Rückwurf“-Effekts falsch war.
 

Erweckung
„Wellenteilendes Patraca"
  • Ihr könnt jetzt nach dem Talent flüssiger in „Ziel der Krähen“ kombinieren.
  • Das Talent wurde so verbessert, dass Ihr es jetzt auch mit Eurer Hauptwaffe verwenden könnt.
    • Allerdings kann dies nur durch den Eingabebefehl ← / → + F geschehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die tatsächlich verbrauchte Ausdauer höher als die in der Beschreibung angegebene Ausdauer war.

„Verlockung des Meerwassers"
  • Das Talent wurde so geändert, dass der Nebel jetzt „Rückstoß“ bei den Zielen verursacht.

„Schwarzgeist: Verlockung des Meerwassers"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Abwurfeffekt nicht am Ziel angewandt wurde, falls das Talent in einer Kombination nach Abfeuern der Harpune in der Nähe eingesetzt wurde.

„Labao, Angriff!"
  • Die Effekte von Labao werden jetzt statt bei 30 % der maximalen LP schon bei 50 % oder weniger angewendet.
  • Die LP-Regeneration durch Labao wurde von 500 auf 800 erhöht.

„Handgemenge: Stürmen"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 60 % auf 46 % verringert.

„Sonnenverdeckendes Patraca"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 41 % auf 34 % verringert.
  • Das Talent wurde so verbessert, als dass Ihr jetzt nach dem Talent mit „Wellenteilendes Patraca“ kombinieren könnt.

„Befehl des Käptn’: Abschluss!"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 61 % auf 55 % verringert.

„Windverwobenes Patraca"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 35 % auf 32 % verringert.

„Tugend der Piraten"
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 60 % auf 55 % verringert.
  • Das Talent wurde so geändert, dass die Zusatzangriffe jetzt Fernkampfangriffe sind.
  • Das Talent wurde so verbessert, dass man jetzt nach dem Talent mit „Kette: Bodenspaltendes Patraca“ kombinieren kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich das Talent bei unzureichender Ausdauer nicht aktivieren ließ.
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es jetzt nach dem Harpunenangriff in einen Zusatzangriff kombiniert werden kann.

„Tau des Mareca"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass Ihr es jetzt in der Luft durch Drücken von ↓ + E mit Eurem Patraca aktivieren könnt.
    • „Tau des Mareca“ kombiniert jetzt automatisch in „Rumfassreiter“ nach Abschluss des Talents und die Effekte werden angewendet. (Allerdings wird der Schaden von „Rumfassreiter“ nicht angewendet)
      • „Mareca: Muntere Gischt“ kann jetzt nur noch über die Schnellauswahl angewendet werden.
    • Falls „Tau des Mareca“ in der Luft eingesetzt wird, kann es während des Talents in „Kein Erbarmen!“, „Sonnenverdeckendes Patraca“ oder „Wellenteilendes Patraca“ kombiniert werden.
„Windverwobenes Patraca, Wellenteilendes Patraca"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die maximale Distanz des roten Indikators auf dem anvisierten Ziel kürzer als bei anderen Harpunentalenten war.

„Kette: Wellenüberschreitung"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Talent die doppelte Menge an Ausdauer im erweckten Zustand kostete.
 

Drakania
Bei der erweckten Drakania wurden signifikante Veränderungen vorgenommen. Makthanans Herz wurde verbessert, damit seine Effekte auch im erweckten Zustand Anwendung finden. Da die Talente mit ausgebreiteten Flügeln (Drachenblut: Verkündung des Speers, Drachenblut: Unheilsbringer, Magusblut: Berstende Luft usw.) im Erweckungszustand eine LP-Regeneration geben, erwarten wir eine bessere Stabilität im PvE und PvP.

Zusätzlich wurde das Magusblut verbessert, um noch besser zu Ihrem Klassendesign zu passen. Das durch diesen Modus zusätzlich gewährte Angriffstemp wurde von 10 % auf 15 % erhöht und es wurde „Gesamte AK +10“ hinzugefügt. Ihr könnt jetzt im PvE dauerhaft im Magusblut-Modus bleiben und nach Belieben zwischen dem Magusblut- und Drachenblut-Modus wechseln. Genau wie ursprünglich geplant.
Hauptwaffe, Wiedergeburt
„Schritt des Drachen III"
  • Die Ausdauerkosten wurden von 250 auf 150 reduziert.

„Absolut: Brechung"
  • Die Ausdauerkosten wurden von 250 auf 150 reduziert.

„Schwarzgeist: Lodernder Hieb"
  • Der Effekt von „Makthanans Herz“ bei diesem Talent wurde geändert.
    • Regeniert 5 % der max. LP, bis zu 20 Mal (Insgesamt bis zu 100% der max. LP)

Erweckung
„Magusblut, Drachenblut"
  • Die Namen der Effekte wurden geändert.
    • Magusblut: Magusblut auf der Erde
    • Drachenblut: Drachenblut zum Firmament

„Magusblut auf der Erde"
  • Der Effekt „Gesamte AK +10“ wurde hinzugefügt.
  • Das Angriffstempo wurde von +10 % auf +15 % erhöht.

„Unheilsbringer"
  • Das Talent kann jetzt mit dem Slayer über die Schnellauswahl verwendet werden.

„Makthanans Herz"
  • Der LP-Regenerations-Effekt der folgenden Talente wird verbessert (% der maximalen LP):
    • Drachenblut: Verkündung des Speers (10 %)
    • Drachenblut: Unheilsbringer, Magusblut: Berstende Luft ohne Kette: Ausmerzung gelernt (30 %)
    • Drachenblut: Erschütterndes Heulen (50 %)
    • Schwarzgeist: Stürmender Brecher (50 %)
    • Schwarzgeist: Unheilsbringer (100 %)

„Azurstürmen"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bewegungsdistanz kürzer war, falls das Talent im Stand angewendet wurde.
 
„Makthanans Schuppe, Azurstürmen"
  • Das Talent kann jetzt mit dem Trion über die Schnellauswahl verwendet werden.

„Exclamatio"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass es sich jetzt flüssiger mit den folgenden Talenten kombinieren lässt:
    • Magusblut: Angriff des Sturms, Magusblut: Stürmender Brecher, Vermächtnis

„Schwarzgeist: Exclamatio"
  • Das Talent kann jetzt in die gleichen Talente wie „Exclamatio“ kombiniert werden.

„Magusblut: Stürmender Brecher"
  • Das Talent wurde so verbessert, dass Ihr jetzt während des Talents die Richtung der Kamera bewegen könnt.

Berstende Luft"
  • Das Talent wurde so geändert, dass es jetzt bei der Bewegung angreift, falls es mit „Brechung“ oder „Schritt des Drachen“ kombiniert wird.
  • Das Talent wurde so geändert, dass Ihr es jetzt während der Bewegung der Talente „Flügel der Zerstörung“ oder „Kette: Makthanans Flügel“ kombinieren könnt.

„Kern: Berstende Luft"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurden.
 
„Drachenblut: Erschütterndes Heulen"
  • Der Trefferbereich wurde so geändert, dass er jetzt ein wenig hinter Euch beginnt.

„Pfählen"
  • Der Trefferbereich wurde so geändert, dass er jetzt ein wenig hinter Euch beginnt.
  • Das Talent besitzt jetzt einen besseren Übergang, falls man es mit den folgenden Magusblut-Talenten kombiniert:
    • Allerdings gilt dies nicht für den 5. Angriff von „Magusblut: Herzschuppenstich“ und dem 3. Angriff von „Magusblut: Seelengroll“.
Magusblut Talente
Magusblut: Herzschuppenstich
Magusblut: Verkündung des Speers
Magusblut: Kette: Verborgene Kralle
Magusblut: Seelengroll
Magusblut: Berstende Luft
Magusblut: Erschütterndes Heulen
Magusblut: Flammenschnitt
Magusblut: Sturmbohrer
 
„Seelengroll„
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Seelengroll fälschlicherweise durch das Drücken von ↑+ RMT, anstelle von nur RMT, nach bestimmten Fähigkeiten aktiviert wurde.

„3. Treffer von Kern: Herzschuppenstich", „Verkündung des Speers", „Kern: Seelengroll"
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedene Talentkombinationen unterschiedlich aktiviert wurden.
 

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