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Neuigkeiten

Updates 04. Jan 2023, 11:30 (UTC) Patch-Notizen - 4. Januar 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 04. Januar 2023. Der heutige Patch beinhaltet 205 Updates und ist circa 1,71 GB groß.


Hauptupdate – Verbesserung des Steuerungsgefühls einiger Charaktere
Für den Schützen, die Gardia und einige andere Klassen wurden die Bewegungen und das Steuerungsgefühl bei der grundlegenden Charaktersteuerung (oben/unten und rechts/links) überarbeitet. Wir hatten diese Änderungen ursprünglich vorgenommen, um die Bewegungen der Charaktere insgesamt natürlicher aussehen zu lassen. Nach dem Update haben uns jedoch viele Abenteurer mitgeteilt, dass sie die Bewegungen unpraktisch und unbequem fanden. Wir haben daraufhin zwar einen Verbesserungspatch durchgeführt, doch nichtsdestotrotz scheinen immer noch viele Abenteurer mit den Bewegungen unzufrieden zu sein, weswegen wir uns entschieden haben, wieder komplett zur alten Bewegungsart zurückzukehren. Wir bitten alle Abenteurer, denen die derzeitige Bewegungsart gefällt, um Verständnis. Auch in Zukunft werden wir die einzelnen Elemente, die das Steuerungsgefühl ausmachen, mit größerer Aufmerksamkeit prüfen.
  • Für die folgenden Klassen wurde bei Bewegungen mithilfe der Pfeiltasten im Nichtkampfmodus, bei gezogener Hauptwaffe und im Erweckungszustand das Steuerungsgefühl zu Beginn und Ende der Bewegungen verbessert.
Klassen
Shai, Schütze, Gardia, Hasashin, Nova, Korsarin, Seher, Drakania und Wusa
Vor der Änderung Nach der Änderung
 

Events

● Erfahrt hier alles über die aktuellen Events! 
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick

Neu und verbessert

Alle Klassen
Waldläuferin
Erweckung
„Wirbel I–III“
  • Zu „Wirbel I–III“ wurde der folgende Effekt hinzugefügt.
    • Fernkampf-AK +6/8/10 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents
 
Riese
Erweckung
„Erdhebung I–III“
  • Zu „Erdhebung I–III“ wurde der folgende Effekt hinzugefügt.
    • Angriffstempo +10/15/20 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents

„Sprengung“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sprengung“ nicht über die Schnellauswahl aktiviert werden konnte.
 
Magier
Wiedergeburt
„Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ nicht reduziert wurde, wenn nach „Exklusiv: Meteorschauer“ mit „Exklusiv: Eisnebel: Froststarre“ kombiniert wurde.

Korsarin
Erweckung
„Windverwobenes Patraca“
  • Bei der Verwendung von „Windverwobenes Patraca“ wird nun immer schnell gefeuert.

„Tugend der Piraten“
  • „Tugend der Piraten“ kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
    • Während der Abklingzeit werden die Erhöhung der Gesamten AK, Niederschmettern, die Kritische Trefferquote des Zusatztreffers und Betäuben jedoch nicht angewandt.
  • Die Abklingzeit von „Tugend der Piraten“ wurde von 4 Sek. auf 5 Sek. verlängert.
  • Der normale Trefferschaden und der Zusatztrefferschaden von „Tugend der Piraten“ stimmen nun miteinander überein.
Talentbeschreibung Vorschau
 
„Ziel der Krähen“
  • „Ziel der Krähen“ wird bei Verwendung im Stehen nun schneller aktiviert.
  • Die Bewegungen laufen nun fließender ab, wenn nach „Ziel der Krähen“ mit „Tugend der Piraten“ kombiniert wird.
  • Der Schaden und die Kritische Trefferquote von „Ziel der Krähen I–III“ wurden geändert.
    • Trefferschaden der Stufen I–III: 1.032/1.205/1.400 % → 1.106/1.292/1.501 %
    • Kritische Trefferquote: 15/20/25 % → 15/25/35 %

„Kette: Bodenspaltendes Patraca“
  • Das Aktivierungstempo von „Kette: Bodenspaltendes Patraca“ wurde erhöht.

„Befehl des Käptn’: Abschluss!“
  • Das Aktivierungstempo von „Befehl des Käptn’: Abschluss!“ wurde erhöht.
  • Der Schaden und die Schadensreduktionsrate im PvP von „Befehl des Käptn’: Abschluss!“ wurden geändert.
    • Trefferschaden: 1.479 % → 1.553 %
    • Schadensreduktionsrate im PvP: 55 % → 51 %

„Sonnenverdeckendes Patraca I–III“
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Sonnenverdeckendes Patraca I–III“ wurde geändert.
    • Schadensreduktionsrate im PvP der Stufen I–III: 34 % → 30 %

Drakania
Es wurden mehrere Änderungen bezüglich der erweckten Drakania vorgenommen. Zunächst haben wir uns darauf konzentriert, dafür zu sorgen, dass im Magusblut-Zustand Talente etwas kompakter eingesetzt werden können und sich im Drachenblut-Zustand bei den einzelnen Angriffen mehr Wucht spüren lässt.
Im Magusblut-Zustand werden hauptsächlich kontinuierliche Treffer verursacht, wobei der CC-Effekt für jede Bewegung anders war. Dadurch musste man für den gewünschten CC-Effekt die richtige Kombo an Talenten finden. Wir haben es einfacher gemacht, Kombos zusammenzustellen, indem wir Talente mit CC-Effekten klar von Talenten mit Blockeffekten getrennt haben.
Was den Drachenblut-Zustand betrifft, haben wir die Talente, durch die kontinuierliche Treffer verursacht werden, neu organisiert. Talente wie „Drachenblut: Sturmbohrer“ und „Drachenblut: Herzschuppenstich“, die kontinuierliche Treffer verursachen, wurden so überarbeitet, dass nun der gesamte Schaden in einer Bewegung verursacht wird und anschließend direkt mit dem nächsten Talent kombiniert werden kann.
Erweckung
„Brechung“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsdistanz, wenn „Brechung“ im Trion-Zustand nach links verwendet wurde, im Vergleich zur Bewegungsdistanz bei Verwendung nach rechts kürzer war.

„Vermächtnis“
  • „Vermächtnis“ kann nun nicht mehr über den Tastenbefehl „Shift + E“ verwendet werden.
    • Dieser Tastenbefehl wird nun für „Kette: Ausmerzung“ verwendet.
  • Der Effekt „Erhöhung der Gesamten AK“, der im Drachenblut-Zustand angewandt wird, wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Der Effekt „Erhöhung der Gesamten AK“, der im Magusblut-Zustand angewandt wird, wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Erhöhung der Gesamten AK“ in bestimmten Situationen mehrfach angewandt wurde.
 
„Unheilsbringer“
  • Das Talent „Unheilsbringer“ wurde überarbeitet, sodass es nun auch aus einer hohen Position ohne Fallbewegung durchgeführt werden kann.

„Drachenblut: Herzschuppenstich“
  • „Drachenblut: Herzschuppenstich“ wurde wie folgt überarbeitet.
    • Der 1. Treffer fällt nun weg. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
    • Die Bewegungsdistanz für das Talent „Drachenblut: Herzschuppenstich“ nach Verwendung von „Brechung“ oder „Schritt des Drachen“ wurde erhöht.
    • Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
Talentbeschreibung Vorschau

„Magusblut: Sturmbohrer“
  • Zum Talent „Magusblut: Sturmbohrer“ wurde der Effekt „Vorwärtsabwehr“ hinzugefügt und der Effekt „Niederschlag“ beim 3. Treffer wurde entfernt.

„Magusblut: Herzschuppenstich“
  • „Magusblut: Herzschuppenstich“ wurde wie folgt überarbeitet.
    • Erstarren beim 1. Treffer wird nun angewandt, wenn das Talent zum ersten Mal verwendet wird, unabhängig von der Bewegung des Talents.
    • Niederschlag beim 3. Treffer wurde entfernt.

„Erschütterndes Heulen“
  • Der Effekt „Betäuben“ beim 1. Treffer von „Magusblut: Erschütterndes Heulen“ wurde zu „Niederschlag“ geändert.
  • Der Schaden des 1. Treffers von „Magusblut: Erschütterndes Heulen“ stimmt nun mit dem des 2. Treffers überein.

„Magusblut: Flammenschnitt“
  • Der Schaden von „Magusblut: Flammenschnitt“ wurde von 1.023 % auf 1.262 % erhöht.

„Kette: Ausmerzung“
  • „Kette: Ausmerzung“ wurde wie folgt überarbeitet.
    • Es wurde von „Berstende Luft“ getrennt und in ein eigenständiges Talent geändert.
      • Dementsprechend wurden auch die Effekte geändert.
    • Für das Talent gibt es nun Talentzusätze. 
    • Der Tastenbefehl „Shift + E“ wurde hinzugefügt.

 

„Magusblut: Verkündung des Speers“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen unnatürlich waren, wenn während der Verwendung des Talents „Magusblut: Sturmbohrer“ mit „Magusblut: Verkündung des Speers“ kombiniert wurde.

„Kette: Auslöschung“
  • „Kette: Auslöschung“ wurde wie folgt überarbeitet.
    • Es handelt sich nun um ein Magusblut-Talent.
      • Dementsprechend wird nun bei Verwendung des Talents in den Magusblut-Zustand gewechselt.
      • Außerdem wird das Talent nun nicht mehr als Kette-Talent von „Drachenblut: Erschütterndes Heulen“ aktiviert.
    • Die Bewegungen des Talents wurden geändert. Dementsprechend wurden auch die Effekte geändert.
    • Der Tastenbefehl wurde zu „Shift + F“ geändert.
    • „Kern: Berstende Luft“ wurde zu „Kern: Auslöschung“ geändert.
    • Es wird nun der Effekt des Talents „Makthanans Herz“ angewandt. (Regeneriert 2 Mal 5 % der max. LP, bis zu 50 % der max. LP)
Talentbeschreibung Vorschau

„Berstende Luft“
  • „Berstende Luft“ wurde wie folgt überarbeitet.
    • Es handelt sich nun um ein Drachenblut-Talent.
    • Da der Tastenbefehl entfernt wurde, kann das Talent nun nur noch über die Schnellauswahl aktiviert werden.
    • Der Effekt des Talents wurde geändert.

„Drachenblut: Seelengroll“
  • Das Aktivierungstempo von „Drachenblut: Seelengroll“ wurde erhöht.

„Drachenblut: Sturmbohrer“
  • Die Bewegungen von „Drachenblut: Sturmbohrer“ wurden geändert. Dementsprechend wurden auch die Effekte geändert.
    Talentbeschreibung Vorschau
     

„Kette: Schwinge der Zerstörung“ und „Makthanans Flügel“
  • „Kette: Schwinge der Zerstörung“ und „Makthanans Flügel“ wurden wie folgt überarbeitet.
    • Während der Verwendung der Talente kann nun nicht mehr mit „Auslöschung“ kombiniert werden.
    • Die Beschränkung der maximalen Flugdistanz wurde entfernt und man kann nun so weit fliegen, wie man Ausdauer hat.
    • Die Ausdauer wird während des Fluges kontinuierlich verbraucht und die Landebewegung wird automatisch ausgelöst, wenn die Ausdauer nicht ausreicht.
      • Pro Sekunde werden im Flug nun 200 Ausdauer verbraucht.
    • Die Beschränkung bezüglich der Anzahl an Ausweichbewegungen nach rechts und links wurde entfernt.
    • Der Komboangriff wurde entfernt und beim Drücken der F-Taste wird nun beschleunigt. Bei der Beschleunigung werden 500 Ausdauer pro Sekunde verbraucht.
    • Wenn nicht beschleunigt wird, wird das Bewegungstempo verringert.

Inhalte

Anleitung für Spulen in [Solo-Abenteuer] Atoraxion: Yollunakia

  • Es wurde eine Anleitung für die Spulen hinzugefügt, die im Solo-Abenteuer-Modus im Rahmen der Atoraxion: Yollunakia-Hauptquests gelöst werden müssen.
    • Neben den Spulen, auf die man während der Haupquests von Atoraxion im Solo-Abenteuer-Modus trifft, ist nun ein „Kaivelan-Hexaeder des Entwicklers“ zu finden.
      • Die Anleitung, die dabei hilft, die Spulen zu lösen, kann durch ein Gespräch mit dem Kaivelan-Hexaeder des Entwicklers erhalten werden, nachdem man mit diesem interagiert.
* Das Kaivelan-Hexaeder des Entwicklers kann nur in Atoraxion im Solo-Abenteuer-Modus gefunden werden.

Solares Arena

Die reguläre Saison von Solares Arena hat begonnen.
Während der einwöchigen Vorsaison hattet ihr hoffentlich Gelegenheit genug, euch mit der neuen Ausrüstung und dem neuen Einstufungskampf-System vertraut zu machen. Mit dem Beginn der regulären Saison werden nun die Rangplatzierungskämpfe festgehalten.
Abenteurer, die sich durch gute Zusammenarbeit mit ihren Teammitgliedern im Rang-Wettkampf sowie durch Erreichen einer hohen Punktzahl aufgrund herausragender Leistungen hervorgetan haben, erhalten das Ehren-Outfit „Ritter der Sonne“, den zugehörigen Titel sowie eine Belohnungskiste von hohem Wert. Außerdem werden die Abenteurer, die innerhalb ihrer jeweiligen Klasse den höchsten Platz erreichen, in der Kampfarena zur Schau gestellt, sodass sie bei allen Abenteurern Bewunderung finden können.
Im Zeitraum, in dem keine Rang-Wettkämpfe stattfinden, könnt ihr euch im Rahmen der Übungskämpfe mit Freunden und Gildenmitgliedern zusammentun, um eure Zusammenarbeit sowie eure Fähigkeiten weiter zu trainieren. Wir hoffen, dass es während der regulären Saison von Solares Arena viele spannender Kämpfe geben wird, die bei allen Abenteurern für viel Begeisterung sorgen werden.
 
  • Die reguläre Saison von Solares Arena hat begonnen.
    • Die Daten zur Vorsaison von Solares Arena wurden zurückgesetzt und während der regulären Saison von Solares Arena werden die Daten zu den Rang-Wettkämpfen aufgezeichnet.
Reguläre Saison von Solares Arena Ende der Wartung am 4. Januar – Beginn der Wartung am 28. Februar
  • Direkt nach dem Betreten von Solares Arena kann nun der Gruppenchat genutzt werden.
  • Die unten erwähnte exklusive Ausrüstung für Solares Arena wurde wie folgt geändert.
    • Rüstung des schlafenden Weisen: Die max. LP wurden von +200 auf -100 reduziert.
    • Ring des Sturmzentrums TRI (III): Der Ausweichen-Wert wurde von 6 (+45) zu 6 (+41) geändert.
    • Gürtel des Sturmzentrums TRI (III): Der Ausweichen-Wert wurde von 6 (+56) zu 6 (+52) geändert.
    • Kristall des Pilgers – Askese: Der Effekt „Schadensreduktion +3“ wurde entfernt.

TOP 1 pro Klasse in Solares Arena

Von den Abenteurern, die es in der regulären Saison von Solares Arena in ihrer Klasse auf den 1. Platz schaffen, wird in der Ruhmeshalle, die in der Kampfarena steht, eine Statue aufgestellt.
Wenn man mit einem „Solares Krieger“ in der Ruhmeshalle interagiert, kann man gegen 20 Energie den „Segen des großartigen Ritters“ erhalten.
Segen des großartigen Ritters: Atem-EP +10 % für 10 Std.
▲ Die Ruhmeshalle in der Kampfarena

 
 


TOP 100 in Solares Arena – 1. Belohnung: Outfit: Ritter der Sonne

  • Abenteurer, die in der regulären Saison von Solares Arena unter den TOP 100 platziert sind, erhalten ein „Ritter der Sonne“-Outfit.
  • Auf den folgenden Bildern tragen Krieger, Walküre und Shai das Outfit.
 
 
 
 
 

TOP 100 in Solares Arena – 2. Belohnung: Titel: [Ritter der Sonne]

  •  Abenteurer, die in der regulären Saison von Solares Arena unter den TOP 100 platziert sind, erhalten den Titel [Ritter der Sonne].
    • Dieser Titel kann bis zum Ende der nächsten regulären Saison von Solares Arena verwendet werden.
 

TOP 100 in Solares Arena – 3. Belohnung: Ehrenwerte Solare-Kiste

  •  Abenteurer, die in der regulären Saison von Solares Arena unter den TOP 100 platziert sind, erhalten die Ehrenwerte Solare-Kiste.

Ehrenwerte Solare-Kiste

1.000 x Cron-Stein


20 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit


30 x Parfüm des Mutes


30 x Khalks Elixier


30 x Tiefsee-Elixier


30 x Parfüm des Charmes


30 x Parfüm der Einsicht


50 x Arznei des Riesen


50 x Arznei der Rüstung


50 x Arznei der Wut


30 x Schriftrolle: Beute
 
 
Objekt

Strahlende Shakatu-Siegel

Die Shakatu-Siegel, die als eine kleine Tausch-Belohnung für fleißige Abenteurer fungierten, wurden überarbeitet. Bezüglich der tauschbaren Gegenständen wurden folgende Änderungen vorgenommen: Zuallererst wurde der Tauschliste ein Pferd auf Rang 8, das Sprinten, Schnellspurt und Abdriften zu 100 % erlernt hat, hinzugefügt. Außerdem wurde die Anzahl der Siegel, die für den Tausch gegen das Segelboot benötigt wird, geändert und die Fregatte wurde neu hinzugefügt. Accessoires der Verstärkungsstufe TRI (III), die unter Abenteurern beliebt waren, die viele Siegel gesammelt haben, wurden verändert, sodass sie nun noch ansprechender sind. Zum Schluss wurden für diejenigen, die seltene Begleiter und ihre Effekte erhalten wollen, Gegenstände wie Garmoths Horn hinzugefügt und für diejenigen, die nur nach Ehre streben, haben wir denTitel [Ritter des Lichts] vorbereitet. Wir hoffen, dass diese Geschenke für euch alle von Bedeutung sein werden.
  • Auf Shakatus Bitte kann man nun bei Dellus [Event] Strahlende Shakatu-Siegel gegen die folgenden Gegenstände eintauschen.
    • Je nach Anzahl eingetauschter [Event] Strahlender Shakatu-Siegel können die folgenden Gegenstände erhalten werden.
[Event] Strahlendes Shakatu-Siegel (Anzahl) Tauschobjekt
10 [Event] Funkelnde Goldbarrenkiste
10 Reittierschein: Goldenes Pferd (Rang 8)
(Lernen der Talente Schnellspurt, Sprinten und Abdriften wird abgeschlossen.)
10 20 x Blume Oquillas
10 Erweiterte Altmondkiste
20 Exzellente Altmondkiste
20 30 x Schriftrolle: Beute
20 Schiffslizenz: Epheria-Segelboot
40 Auswahlkiste mit Krogdalos Pferdeausrüstung – Erde
40 Auswahlkiste mit Krogdalos Pferdeausrüstung – Meer
40 Auswahlkiste mit Krogdalos Pferdeausrüstung – Wind
50 Schiffslizenz: Epheria-Fregatte
70 Rat von Valks (+100)
100 TRI: Tungrad-Ring
100 TRI: Ätherischer Ohrring
100 TRI: Ohrring der Morgenröte
100 TRI: Unheilvoller Ring
100 TRI: Ohrring der Schwarzen Verzerrung
100 TRI (III): Halskette: Manos
100 TRI (III): Ring: Manos
100 TRI (III): Ohrring: Manos
100 TRI (III): Gürtel: Manos
100 Garmoths Horn
150 Waffentauschschein-Kiste
150 Altmond-Handelsschein
300 [Titel] Ritter des Lichts
  • Die [Event] Glänzenden Shakatu-Siegel, die bei Shakatus rechter Hand Raomi eingetauscht werden konnten, lassen sich nun gegen je 10 x Cron-Stein eintauschen.
    • In der Gegenstandsbeschreibung des [Event] Glänzenden Shakatu-Siegels wurde eine entsprechende Erklärung hinzugefügt.
 
  • Um die folgenden Gegenstände bei Dellus oder Raomi, Shakatus rechten Händen, einzutauschen, muss man nun die Siegel, die man bei sich hat, vorzeigen.
    • [Event] Shakatu-Siegel oder [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel
 

Buch der Schmiedegeheimnisse

  • Schmiede in den verschiedenen Regionen haben angefangen, die neuen Bücher der Schmiedegeheimnisse – 80 und 100 zu verkaufen. Der Verkaufspreis für die einzelnen Bücher lautet wie folgt.
    • Buch der Schmiedegeheimnisse – 80: 10.000.000 Silber
    • Buch der Schmiedegeheimnisse – 100: 20.000.000 Silber
 
  • Die Preise der folgenden Bücher der Schmiedegeheimnisse, die bei Schmieden in den verschiedenen Regionen erworben werden können, wurden geändert.
    • Buch der Schmiedegeheimnisse – 20: 1.000.000 Silber → 100.000 Silber
    • Buch der Schmiedegeheimnisse – 30: 1.500.000 Silber → 400.000 Silber
    • Buch der Schmiedegeheimnisse – 40: 2.000.000 Silber → 1.000.000 Silber
    • Buch der Schmiedegeheimnisse – 50: 3.000.000 Silber → 2.000.000 Silber
 
- Es handelt sich um einen Gegenstand, mithilfe dessen man den Wert der „erhöhten Verstärkungschance“, die aktuell auf den Charakter angewendet wird, in einen „Rat von Valks“ in Höhe des gleichen Werts umwandeln kann.
- Das Buch kann mit Silber bei einem der Schmiede in jeder großen Stadt gekauft werden.
 
- Man kann „erhöhte Verstärkungschancen“ mit einem Wert, der genauso hoch wie bzw. niedriger als der Wert ist, der im Buch der Schmiedegeheimnisse aufgeführt ist, in einen Rat von Valks umwandeln. 
- Durch „Valks-Schrei“ oder „[Abenteuertagebuch] Rulupees Reisetagebuch“ erhöhte Verstärkungschancen können nicht in einen Rat von Valks umgewandelt werden.
 
  • Die Texte in der Beschreibung der folgenden Gegenstände wurden geändert.
    • Atem einer Fee, Weggeworfene Glasflasche, Blassrotes Blatt, Hexenleibgericht und Rätselhafter Katalysator: Die Texte zu den NPCs wurde teilweise geändert.
    • Kristallextraktionswerkzeug und Schwarzgeistessenz: Der Text wurde hinsichtlich der Funktion „Kristall-Voreinstellung“ angepasst.
 

Anpassung der Zentralmarkt-Höchstpreise für Magiekristalle

  • Für die folgenden Magiekristalle wurde der Höchstpreis auf dem Zentralmarkt angepasst.
    • Dementsprechend wurden mit der Wartung am 4. Januar alle betroffenen Magiekristalle, die auf dem Zentralmarkt zum Verkauf registriert waren, an das Zentralmarktlagerhaus gesendet.
Gegenstand Aktueller Höchstpreis Neuer Höchstpreis
Erweckter Geistkristall 33.000.000 700.000.000
Schwarzgeistkristall 33.000.000 500.000.000
Rebellischer Geistkristall 175.000.000 2.000.000.000
Kristall des Valtarra-Geistes 109.000.000 800.000.000
Roter Geistkristall 200.000.000 1.000.000.000
     
Kristall des Ehrenmutes – Olukas 330.000.000 1.500.000.000
Olukaskristall 330.000.000 1.000.000.000
Olukaskristall – Betäubungswiderstand umgehen 330.000.000 1.500.000.000
Olukaskristall – Niederschlagswiderstand umgehen 330.000.000 1.500.000.000
Olukaskristall – Rückstoßwiderstand umgehen 330.000.000 1.500.000.000
Olukaskristall – Greifwiderstand umgehen 330.000.000 1.500.000.000
Kristall des Ehrenmutes – Ahkrad 330.000.000 1.500.000.000
Ahkradkristall 330.000.000 1.000.000.000
     
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen 330.000.000 2.000.000.000
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen 330.000.000 2.000.000.000
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen 330.000.000 2.000.000.000
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen 330.000.000 2.000.000.000
Prachtvoller JIN-Kristall der Ehre – Spezialausweichen 330.000.000 2.000.000.000
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen 150.000.000 500.000.000
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen 150.000.000 500.000.000
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen 150.000.000 500.000.000
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen 150.000.000 500.000.000
Prachtvoller BON-Kristall der Ehre – Spezialausweichen 150.000.000 500.000.000
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen 100.000.000 300.000.000
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen 100.000.000 300.000.000
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen 100.000.000 300.000.000
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen 100.000.000 300.000.000
Prachtvoller WON-Kristall der Ehre – Spezialausweichen 100.000.000 300.000.000
     
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Riese 50.000.000 300.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Robustheit 50.000.000 300.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Stahlhart 50.000.000 300.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Kampfgeist 50.000.000 300.000.000
     
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Riese 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Robustheit 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Stahlhart 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Kampfgeist 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Cobelinus 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Macht 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Viper 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Addis 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Carmae 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Harphia 200.000.000 1.000.000.000
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Hystria 200.000.000 1.000.000.000
     
Vorzeitlicher Magiekristall der Verzauberung – Beweglichkeit 2.700.000 30.000.000
     
Vorzeitlicher Magiekristall der Purpurnen Flamme – Macht 15.000.000 500.000.000
     
Magiekristall – Harphia JIN 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Carmae JIN 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Addis JIN 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Cobelinus JIN 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Viper JIN 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Hystria JIN 330.000.000 1.000.000.000
     
Magiekristall – Harphia BON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Carmae BON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Addis BON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Cobelinus BON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Viper BON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Hystria BON 330.000.000 1.000.000.000
     
Magiekristall – Harphia WON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Carmae WON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Addis WON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Cobelinus WON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Viper WON 330.000.000 1.000.000.000
Magiekristall – Hystria WON 330.000.000 1.000.000.000
     
Schwarzmagiekristall – Harphia 33.000.000 500.000.000
Schwarzmagiekristall – Carmae 33.000.000 500.000.000
Schwarzmagiekristall – Addis 33.000.000 500.000.000
Schwarzmagiekristall – Cobelinus 33.000.000 500.000.000
Schwarzmagiekristall – Viper 33.000.000 500.000.000
Schwarzmagiekristall – Hystria 33.000.000 500.000.000
     
Dunkelroter Reißzahnkristall: Tapferkeit 84.000.000 500.000.000
Dunkelroter Reißzahnkristall: Rüstung 84.000.000 500.000.000
     
Vorzeitlicher Magiekristall des Überflusses – Resonanz 2.700.000 30.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall des Überflusses – Rüstung 2.700.000 30.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall des Überflusses – Heilung 2.700.000 30.000.000
     
Magiekristall der Verzauberung – Erfahrung 115.000 100.000.000
     
HAN-Magiekristall – Gervish 108.000.000 1.000.000.000
Kombinierter Magiekristall – Gervish 88.000.000 500.000.000
HAN-Magiekristall – Macalod 108.000.000 1.000.000.000
Kombinierter Magiekristall – Macalod 88.000.000 500.000.000
HAN-Magiekristall – Hoom 108.000.000 1.000.000.000
Kombinierter Magiekristall – Hoom 88.000.000 500.000.000
     
Elkarrkristall 330.000.000 1.000.000.000
     
Magiekristall der Unendlichkeit – Abwärtsangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Hinterangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Schnellangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Luftangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Kritischer Treffer 1.100.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Konterangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Betäubungswiderstand umgehen 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Niederschlagswiderstand umgehen 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Rückstoßwiderstand umgehen 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Greifwiderstand umgehen 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Spezialausweichen 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Abstieg 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Aufstieg 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Haltbarkeit 1.050.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Absorbieren 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – MP-Regeneration 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Belagerung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Untertauchen 1.100.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Energie 1.050.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Robustheit 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Stahlhart 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Einschüchterung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Angriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Kraft 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Stärke 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfahrung 10.200.000 300.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Resonanz 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Nahkampfangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Nahkampfverteidigung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Ausdauer 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Talent 10.200.000 300.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Magieangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Magieverteidigung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Macht 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Beweglichkeit 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Sichtweite 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Tempo 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Erinnerung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Tapferkeit 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Fernkampfangriff 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Fernkampfverteidigung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Geduld 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Präzision 1.050.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Rüstung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Heilung 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfassen 770.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Massaker 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Massaker 550.000 30.000.000
Magiekristall der Unendlichkeit – Massaker 550.000 30.000.000
     
Vorzeitlicher Magiekristall – Cobelinus 9.900.000 30.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall – Viper 2.700.000 30.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall – Addis 3.300.000 30.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall – Carmae 9.900.000 30.000.000
` 2.700.000 30.000.000
Vorzeitlicher Magiekristall – Hystria 9.900.000 30.000.000
 
Monster

  • Die Position von „Marnis Geheimkammer – Verwunschene Kultstätte“ wurde geändert.
 
 
  • Die Animation der Nachricht, die beim Erscheinen oder Besiegen von [Grasnashornkönig] Raurau erscheint, wurde geändert.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem [Wild] Federwolf Abenteurer zu weit verfolgte.
    • Wenn man sich zu weit von der Position entfernt, an der der Kampf begonnen wurde, hört [Wild] Federwolf nun mit der Verfolgung auf und kehrt zurück.
 
  • Nachdem ein Weltboss besiegt wurde, ist es nun 20 Sek. lang nicht möglich, andere Abenteurer anzugreifen.
  • Wenn die Kiste-Schaltfläche, die beim Versuch, nach dem Besiegen eines Bosses die Beute aufzusammeln, angezeigt wird, lässt sich die Kiste nun automatisch öffnen, um ihren Inhalt zu überprüfen.
 
Quest und Wissen

  • Der kleine Held von Velia in Balenos, Adrian Laube, sagt, er habe einen mysteriösen Schatten am Strand gesehen und bittet heimlich Abenteurer um Hilfe.
    • Die Quest „Diesmal wirklich!“ wurde hinzugefügt.
* Diese Quest kann angenommen werden, nachdem die Quest „Piraten!“ von Adrian Laube abgeschlossen wurde.
* Die Quest kann im Questfenster (O) gefunden werden, wenn die Questart „Andere“ aktiviert ist.
 
  • Es wurden Quests für verschiedene Einwohner von Duvencrune in Drieghan hinzugefügt.
    • Für den Goblin in der Gasse gegenüber vom Kochwarenhändler Maopan wurde die Entscheidungsquest „Bettelnder Goblin“ hinzugefügt.
* Die Quest kann im Questfenster (O) gefunden werden, wenn die Questart „Andere“ aktiviert ist.
 Außerdem kann die Quest nur angenommen werden, wenn die Hauptquest „Berg des ewigen Winters“ vollständig abgeschlossen wurde.
    • Für Marcel in der Nähe des Hofs Duvencrune wurde die Quest „Wer nicht arbeitet, soll auch nicht essen“ hinzugefügt.
* Die Quest kann im Questfenster (O) gefunden werden, wenn die Questart „Arbeit“ aktiviert ist.
 
Posten-/Eroberungskriege

Die Regeln für die Postenkriege wurden geändert und die neue Vorsaison beginnt am 8. Januar.
In der Vorsaison der Postenkriege wird die Methode des kontinuierlichen Ausweitens des eigenen Territoriums komplett beseitigt und es gelten die bestehenden Postenkriegsregeln.
Viele Spieler haben sich besonders auf diese Regeländerung gefreut. Nochmals vielen Dank an die Abenteurer, die darauf gewartet haben.
Da die Art, wie Postenkriege durchgeführt werden, geändert wurde, wird die Vorsaison ca. einen Monat lang andauern. Wir haben vor, während dieser Vorsaison ein paar größere und kleinere Änderungen vorzunehmen, um die Postenkriege lohnenswerter und unterhaltsamer zu gestalten.
Zuallererst wurde die maximale Anzahl der Posten auf 40 angepasst. Im Vergleich zu vorher wurde die Anzahl der Posten stark reduziert, damit mehrere Gilden bei ein und demselben Posten ihr Glück versuchen können. Die Anzahl der Posten, die eine Gilde besetzen kann, wurde jedoch auf 3 angepasst, um zu verhindern, dass zu mächtige Gilden sie vollständig monopolisieren.
Darüber hinaus werden nach dem Ende der Vorsaison Vorteile hinzugefügt, wenn ein Posten besetzt wurde. Wenn ein Posten besetzt wird, verdoppeln sich die Vorteile für die Posten-Investition. Ein Beispiel: Gilde A hat den Manshaum-Wald besetzt. Dann können alle Gildenmitglieder von Gilde A von der „doppelten Posten-Investitionsstufe“ des Manshaum-Waldes profitieren. 
Allerdings haben nicht alle Posten Monsterzonen, sodass man wählen kann, ob man einen bestimmten Posten oder einen gewöhnlichen Posten erobern will.
Darüber hinaus kann die „Glänzende Ehrenmedaille“ nun unabhängig von Sieg oder Niederlage gleichermaßen erhalten werden. Weiteres zu Belohnungen für die Eroberung von Posten wird mit der offiziellen Eröffnung nach der Vorsaison im Detail bekannt gegeben.
  • Die Regeln für Postenkriege wurden geändert.
    • Die wichtigsten Änderungen lauten wie folgt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Postenkriege finden je nach Territorium an einem bestimmten Wochentag statt Postenkriege finden je nach Posten an einem bestimmten Wochentag statt
Man kann bei von der Gilde/Allianz besetzten Posten an mehreren Postenkriegen gleichzeitig teilnehmen Man kann bei jedem Posten frei teilnehmen
Man kann bei von der Gilde/Allianz besetzten Posten an mehreren Postenkriegen gleichzeitig teilnehmen Man kann jeden Tag an einem Postenkrieg teilnehmen (außer samstags)
Festungen, die bei einem von einer Gilde/Allianz besetztem Posten errichtet wurden, bleiben erhalten Postenkrieg-Festungen im gesamten Territorium, die noch nicht zerstört wurden,
werden samstags um 00:00 Uhr automatisch entfernt
Wenn die Hauptfestung zerstört wird, werden alle besetzten Posten zerstört. Die Funktion „Hauptfestung“ wurde entfernt
* Infolge der Entfernung der Hauptfestung-Funktion kann die Versammlungs-Funktion nun verwendet werden,
um sich zu der Festung zu bewegen, bei der man am selben Tag am Postenkrieg teilgenommen hat.
    • Die maximale Anzahl an Posten, die von einer Gilde/Allianz besetzt werden können, wurde zu 3 geändert.
    • Es gilt unverändert: Gilden, die einen Posten des Rangs 1 (einfach/mittel) besetzt haben, können nicht an einem Postenkrieg des Rangs 2–4 teilnehmen.(Umgekehrt gilt das Gleiche.)
    • Fürstengilden/-allianzen, die ein Territorium besetzt haben, können nun an Postenkriegen in anderen Territorien teilnehmen.
    • Es gilt unverändert: Wenn während der Dauer der Postenkriege (2 Std.) die Festung der besetzenden Gilde/Allianz nicht zerstört wird, siegt die verteidigende Gilde.
    • Der Beuteladen, der der Gilde, die einen Postenkrieg gewonnen hat, zur Verfügung steht, kann weiterhin dem Postenrang entsprechend genutzt werden.
    • Es gilt unverändert: Schwarzstern-Waffen des Rufs und Dämonenaccessoires des Rufs, die nur von Gildenmeistern getragen werden können, die in einem Postenkrieg mit mind. Rang 2 gewonnen haben, können zeitlich befristet genutzt werden.            
* Infolge der Änderungen der Regeln für Postenkriege wurden die Daten zu den Posten sowie Eroberungskriegen zurückgesetzt.
 
  • Die Steuererhebungsmethode bei Eroberungskriegen wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Steuern, die nach der Besetzung eines Postens und während der Besetzung angesammelt werden,
werden jeweils 15 Min. und 5 Min. vor Beginn des nächsten Postenkriegs in demselben Territorium automatisch eingezogen.
Bei Besetzung sofort erhalten
PSteuersatz je nach Postenrang
Postenrang Steuersatz
Rang 1 (einfach) 9,6 %
Rang 1 (mittel) 14,4 %
Rang 2 20 %
Rang 3 24 %
Rang 4 32 %
* Da die Steuererhebungsmethode geändert wurde, wurden die Infos zu den angesammelten Steuern jedes Postens zurückgesetzt. 
- Aufgrund der Zurücksetzung wurden die zu erhaltenden Steuern für Posten, bei denen Postenkriege nach der Wartung am 4. Januar stattfinden, zum Teil reduziert.
 
  • Die Zusammensetzung der Posten in den einzelnen Territorien wurde wie folgt geändert.
    • Die Gebiete wurden erweitert, sodass bei jedem Posten mehr Gilden/Allianzen teilnehmen können.
      • Dementsprechend erhält man nun mehr Steuern, wenn man einen Posten besetzt.
    • Der Postenrang ist nun nicht mehr von dem Territorium des Postens abhängig, sondern wird dem Posten zufolge festgelegt.
    • Postenkriege können nun nur noch in einem Gebiet pro Tag durchgeführt werden.
    • Die maximale Anzahl der Teilnehmer am Postenkrieg unterscheidet sich nun je nach Posten.
Posten Rang 1 (einfach) (insg. 4)
Territorium Wochentag Teilnehmeranzahl
Westliches Wachlager Dienstag 20 Personen
Nördliche Ebene von Serendia Donnerstag 20 Personen 
Treantwald Freitag 25 Personen 
Pollys Wald Sonntag 30 Personen 
Posten Rang 1 (mittel) (insg. 5)
Territorium Wochentag Teilnehmeranzahl
Burg Cron Montag 25 Personen
Hof Alejandro Mittwoch 25 Personen
Verlassene Eisenmine Donnerstag 30 Personen
Tempel der Wüstennaga Sonntag 30 Personen
Zahnfee-Wald Freitag 35 Personen
Posten Rang 2 (insg. 11)
Territorium Wochentag Teilnehmeranzahl
Ruinen von Glisch Montag 30 Personen
Manshawald Dienstag 30 Personen
Mirumok-Ruinen Mittwoch 30 Personen
Wolfshügel Freitag 30 Personen
Helms-Posten Montag 40 Personen
Saunillager Mittwoch 40 Personen
Burgruinen Freitag 40 Personen
Ibelap-Oase Sonntag 40 Personen
Omar-Lavahöhle Dienstag 50 Personen
Khurutohöhle Donnerstag 50 Personen
Manshaum-Wald Sonntag 50 Personen
Posten Rang 3 (insg. 12)
Territorium Wochentag Teilnehmeranzahl
Schwefelmine von Roud Montag 40 Personen
Verderbnisschlucht Donnerstag 40 Personen
Verlassener Nordsteinbruch Freitag 40 Personen
Quintenhügel Montag 55 Personen
Valencia-Burganlage Dienstag 55 Personen
Ancado-Küste Mittwoch 55 Personen
Bashimbasis Donnerstag 55 Personen
Brücke der Ältesten Sonntag 55 Personen
Navarn-Steppe Dienstag 70 Personen
Orklager Mittwoch 70 Personen
Verwunschene Kultstätte Sonntag 70 Personen
Sausan-Garnison Sonntag 70 Personen
Posten Rang 4 (insg. 8)
Territorium Wochentag Teilnehmeranzahl
Elfenbein-Ödland Montag 50 Personen
Hasrahfelsen Freitag 50 Personen
Basiliskenhöhle Dienstag 75 Personen
Pilgerheiligtum des Gehorsams Donnerstag 75 Personen
Tempel von Gyfin Rhasia Sonntag 75 Personen
Calpheon-Burganlage Mittwoch 100 Personen
Blutkloster Sonntag 100 Personen
Aschenwald Sonntag 100 Personen
  • Die Anzahl der Postenkriege, die je nach Wochentag stattfinden, lautet wie folgt.
Wochentag Anzahl der Postenkriege
Sonntag 10
Montag 6
Dienstag 6
Mittwoch 6
Donnerstag 6
Freitag 6
  • Die Wochentage, an denen je nach Rang die Postenkriege stattfinden, lauten wie folgt.
Rang des Postenkrieges Verfügbare Wochentage
Rang 1 (einfach) Sonntag, Dienstag, Donnerstag und Freitag
Rang 1 (mittel) Sonntag, Montag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag
Rang 2 Alle Wochentage außer Samstagen, an denen Eroberungskriege stattfinden
Rang 3
Rang 4
Wir hatten uns zuerst überlegt, die max. Anzahl an Posten zu erhöhen, doch bei dieser Vorsaison wollen wir uns zunächst auf einige „Hauptposten“ konzentrieren und später je nach Situation nach und nach weitere Posten hinzufügen. Wir bitten daher um euer Verständnis.
Da nun jeder einzelne Posten wichtiger wird, haben wir zusätzlich zu der Werte-Beschränkung für Rang 1 nun auch eine Werte-Beschränkung für die Ränge 2 und 3 eingeführt. Diese Werte-Beschränkung basiert auf den endgültigen Werten, die im „Meine Info“-Fenster zu sehen sind. Für Rang 2 werden die AK auf 532, die Schadensreduktion auf 328 und das Ausweichen auf 870 beschränkt. Für Rang 3 gilt eine Beschränkung der AK auf 585, der Schadensreduktion auf 364 und des Ausweichens auf 922. Basierend auf dem Gesamtwert der AK und VK im Gegenstände-Fenster wäre das ein Wert von ca. 620/680. (Da die Werte-Beschränkung auf den endgültigen Werten im „Meine Info“-Fenster basiert, können diese Werte leicht mithilfe von Buff-Effekten, wie z. B. Gerichten oder Arzneien etc., erreicht werden.)
Die Werte-Beschränkung birgt zwar große Vorteile, aber auch Nachteile. Wir haben diese Beschränkung jedoch auf Basis der Analyse eurer Wachstumsraten als notwendig für reibungslose Postenkriege empfunden. Wir bitten auch um euer Verständnis dafür, dass wir die Beschränkung je nach Situation ggfs. anpassen werden.
  •  Je nach Postenrang werden die Werte nun wie folgt beschränkt.
Wertbeschränkung nach Postenrang
Postenrang 1. Rang: Einfach 1. Rang: Mittel 2. Rang Level 3 4. Rang
AK 245 335 532 585 Unbegrenzt
Schadensreduktion 223 286 328 364
Präzision 645 695 757 796
Ausweichen 741 805 870 922
Schadensreduktionsrate 7 % 14 % 21 % Unbegrenzt
Präzisionsrate 15 % 15 % 20 % Unbegrenzt
Ausweichrate 15 % 15 % 20 % Unbegrenzt
Spezialausweichen 0 % 0 % 20 % Unbegrenzt
Widerstand 20 % 30 % 50 % Unbegrenzt
* Der Effekt, durch den bei Postenkriegen des Rangs 1 (einfach/mittel) die max. LP auf 5.000 fixiert werden, und die Regel, dass die max. LP alle 20 Min. um 500 sinken, bleiben bestehen.
Wir haben eine Methode hinzugefügt, um sogenanntes „Sniping“ zu verhindern. Um an Postenkriegen teilnehmen zu können, erhält man nun jede Woche eine Teilnahmemöglichkeit. Diese wird bei der Teilnahme an einem Postenkrieg zwar verbraucht, aber man erhält sie zurück, wenn man die Mindestanforderungen für eine Postenkriegteilnahme erfüllt hat. Somit können Gilden, die an einem Postenkrieg teilgenommen haben, auch an einem Postenkrieg am nächsten Tag teilnehmen.
Als Maßstab für die Teilnahmeanforderungen haben wir zunächst die Zerstörung von feindlichen Festungen bzw. die Anzahl an Tötungen/Toden von Gildenmitgliedern festgelegt. Sollte sich in Zukunft zeigen, dass weitere Anpassungen nötig sind, werden wir diese zum gegebenen Zeitpunkt umsetzen.
  •  Es wurde ein System für Teilnahmemöglichkeiten an Postenkriegen hinzugefügt. 
    • Um an einem Postenkrieg teilnehmen zu können, benötigt man nun eine Teilnahmemöglichkeit. Wenn keine Teilnahmemöglichkeit vorhanden ist, können keine Festungen mehr erbaut werden, wodurch eine Teilnahme an einem Postenkrieg unmöglich ist.
    • Allen Gilden/Allianzen wird grundsätzlich pro Woche eine Teilnahmemöglichkeit erteilt.
    • Die Teilnahmemöglichkeiten werden jeden Samstag um 00:00 Uhr (UTC) zurückgesetzt und neu vergeben.
    • Wenn ein Postenkrieg, an dem man gerade teilnimmt, beendet wird und man die Mindestanforderungen erfüllt, erhält man die Teilnahmemöglichkeit zurück und kann am nächsten Tag wieder an einem Postenkrieg teilnehmen.
      * Die Mindestanforderungen für das Zurückbekommen der Teilnahmemöglichkeit lauten wie folgt.
      • Die feindliche Festung wurde zerstört oder die Anzahl an Tötungen/Toden beträgt insg. mindestens 20
 
  • Die Strahlenden Ehrenmedaillen, die man bei der Teilnahme an einem Postenkrieg erhalten kann, können nun unabhängig vom Ausgang des Krieges (Sieg/Befreiung/Niederlage) erhalten werden.
Rang des Postenkrieges Anzahl erhaltener Strahlender Ehrenmedaillen
Sieg Befreiung Niederlage
Postenrang 1  12 12 12
Postenrang 2 16 16 16
Postenrang 3 20 20 20
Postenrang 4 24 24 24
* Die besten 5 % der Abenteurer erhalten weiterhin für ihre Verdienste zusätzlich fünf Strahlende Ehrenmedaillen.
* Falls man aufgrund der Änderung der Regeln bzgl. der Steuern für Postenkriege keine Steuern für einen vor der Wartung am 4. Januar besetzten Posten erhalten hat, werden die Steuern für diesen Posten während der Wartung am 11. Januar ausgezahlt.
 
UI

Kristall-Voreinstellungen

Die Methode, wie Kristalle einfasst werden, wurde komplett überarbeitet. Kristalle werden jetzt über ein exklusives UI eingefasst, anstatt direkt in die Ausrüstung. Dies mag zunächst ungewohnt sein, doch wir haben die Änderung vorgenommen, um den Komfort zu fördern und die Nutzungsmöglichkeiten zu erweitern. Daher bitten wir um euer Verständnis.
Das neue Kristall-UI sieht anders aus, unterscheidet sich jedoch nicht wesentlich vom vorherigen Kristallsystem. Grundsätzlich stehen 12 Sockel zur Verfügung, in die ihr eure Kristalle nach Belieben einfassen könnt. Außerdem gibt es wie zuvor einen Slot nur für Outfits sowie zwei spezielle Sockel, die nur dann freigeschaltet werden, wenn Herz-Gegenstände (Karanda und Garmoth) angelegt werden.
  • Es gibt nun eine Funktion für Kristall-Voreinstellungen, mit der man Kristall-Effekte über ein exklusives UI aktivieren kann, ohne den Kristall in einen Sockel in einem Ausrüstungsteil einfassen zu müssen.
 
 

Kristalle für die Voreinstellung speichern 

1. Beschwört den Schwarzgeist (,) und drückt auf „Einfassen (2)“.
2. Wenn das Einfassen-UI angezeigt wird, drückt auf „Kristalle im Besitz“ unten rechts. 

3. Wählt aus dem Inventar Kristalle mit RMT aus, um sie einzufassen.

Gespeicherte Kristalle in den Sockeln einfassen und die Voreinstellung anwenden

1. Beschwört den Schwarzgeist (,) und drückt auf „Einfassen (2)“.
2. Wählt mit LMT einen Sockel mit der [+]-Schaltfläche aus, um den gespeicherten Kristall auszuwählen und einzufassen.
※ Es gibt keine Beschränkung für das Einfassen von Kristallen für die verschiedenen Ausrüstungsteile, sodass man einen Kristall mit Ausnahme einiger Sockel in jeden beliebigen Sockel einfassen kann.

3. Drückt auf „Anwenden“ unten im UI, um die Voreinstellung anzuwenden.
Gespeicherte Kristalle entfernen (zerstören) und extrahieren
Kristalle entfernen (zerstören) 
1. Beschwört den Schwarzgeist (,) und drückt auf „Einfassen [2]“.
2. Wenn das Einfassen-UI angezeigt wird, drückt auf „Kristalle im Besitz“ unten rechts.
3. Entfernt den Kristall, indem Ihr auf das Papierkorb-Symbol drückt. (Der entfernte Kristall wird zerstört.)

Kristalle extrahieren
1. Interagiert mit einem Schmied in einer Stadt und drückt auf „Extrahieren [4]“
2. Drückt auf „Kristall“, um die Liste der Kristalle im Besitz anzuzeigen.
3. Wählt ein Kristallextraktionswerkzeug oder eine Schwarzgeistessenz aus und wählt dann den Kristall zum Extrahieren mit RMT aus.
Kristalle speichern (Bild)

Gespeicherte Kristalle in Sockel einfassen (Bild)

Kristalle entfernen (zerstören) (Bild)


Der entfernte Kristall wird durch diese Methode „zerstört“.
Kristalle lassen sich beim Schmied mit einem Kristallextraktionswerkzeug oder der Schwarzgeistessenz extrahieren.
 Kristalle extrahieren (Bild)

Mit der Änderung der Einfassmethode wurde die Beschränkung für das Einfassen von Kristallen je nach Ausrüstungsteil entfernt. Ihr könnt einen gewünschten Kristall nun direkt in einen leeren Sockel einfassen, sodass ihr die Kristalle nun freier nutzen könnt.
In Anbetracht der Balance haben wir jedoch einige Regeln festgelegt. Es können nicht mehr als 2 Kristalle derselben Gruppe eingefasst werden (Kombinierte Magiekristalle: bis zu 4 Stück) und einige Kristalle mit ähnlichen Werten werden nun gemeinsam in einer Gruppe gebündelt, für die eine maximale Anzahl an einfassbaren Kristallen festelegt wurde. Näheres dazu findet ihr nachfolgend.
  • Mit der Änderung der Methode zum Einfassen von Kristallen wurde ein Limit für die max. Anzahl von einfassbaren Kristallen derselben Gruppe festgelegt.
Objekt Kategorie Max. anlegbare Anzahl nach Kategorie
HAN-Magiekristall – Gervish Gervish Unbegrenzt
Kombinierter Magiekristall – Gervish Gervish Unbegrenzt
HAN-Magiekristall – Macalod Macalod Unbegrenzt
Kombinierter Magiekristall – Macalod Macalod Unbegrenzt
HAN-Magiekristall – Hoom Hoom Unbegrenzt
Kombinierter Magiekristall – Hoom Hoom Unbegrenzt
Schwarzmagiekristall – Präzision Gesamten Widerstand umgehen 2
Elkarrkristall Gesamten Widerstand umgehen 2
Erweckter Geistkristall Geist 2
Schwarzgeistkristall Geist 2
Rebellischer Geistkristall Geist 2
Kristall des Valtarra-Geistes Geist 2
Geisterkristall Geist 2
Roter Geistkristall Geist 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Abwärtsangriff Erhöhter Bonusschaden 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Hinterangriff Erhöhter Bonusschaden 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Schnellangriff Erhöhter Bonusschaden 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Luftangriff Erhöhter Bonusschaden 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Kritischer Treffer Erhöhter Bonusschaden 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Konterangriff Erhöhter Bonusschaden 2
Verdorbener magischer Kristall Erhöhter Bonusschaden 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Betäubungswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Niederschlagswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Rückstoßwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Greifwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen Bestimmten Widerstand umgehen 2
Kristall des Ehrenmutes – Olukas Olukas 2
Olukaskristall Olukas 2
Olukaskristall – Betäubungswiderstand umgehen Olukas 2
Olukaskristall – Niederschlagswiderstand umgehen Olukas 2
Olukaskristall – Rückstoßwiderstand umgehen Olukas 2
Olukaskristall – Greifwiderstand umgehen Olukas 2
Kristall des Ehrenmutes – Ahkrad Ahkrad 2
Ahkradkristall Ahkrad 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Spezialausweichen Spezialangriff-Ausweichrate 2
Prachtvoller BON-Kristall der Ehre – Spezialausweichen Spezialangriff-Ausweichrate 2
Prachtvoller WON-Kristall der Ehre – Spezialausweichen Spezialangriff-Ausweichrate 2
Prachtvoller JIN-Kristall der Ehre – Spezialausweichen Spezialangriff-Ausweichrate 2
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Riese Erhöhter Widerstand I 2
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Robustheit Erhöhter Widerstand I 2
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Stahlhart Erhöhter Widerstand I 2
Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Kampfgeist Erhöhter Widerstand I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Riese Erhöhter Widerstand I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Robustheit Erhöhter Widerstand I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Stahlhart Erhöhter Widerstand I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Kampfgeist Erhöhter Widerstand I 2
Vorzeitlicher Magiekristall der Verzauberung – Beweglichkeit Erhöht Ausweichrate 2
Schwarzmagiekristall – Harphia Erhöht Ausweichrate 2
Magiekristall – Harphia BON Erhöht Ausweichrate 2
Magiekristall – Harphia WON Erhöht Ausweichrate 2
Magiekristall – Harphia JIN Erhöht Ausweichrate 2
Schwarzmagiekristall – Carmae Carmae 2
Magiekristall – Carmae BON Carmae 2
Magiekristall – Carmae WON Carmae 2
Magiekristall – Carmae JIN Carmae 2
Schwarzmagiekristall – Addis Addis 2
Magiekristall – Addis BON Addis 2
Magiekristall – Addis WON Addis 2
Magiekristall – Addis JIN Addis 2
Schwarzmagiekristall – Cobelinus Cobelinus 2
Magiekristall – Cobelinus BON Cobelinus 2
Magiekristall – Cobelinus WON Cobelinus 2
Magiekristall – Cobelinus JIN Cobelinus 2
Schwarzmagiekristall – Viper Viper 2
Magiekristall – Viper BON Viper 2
Magiekristall – Viper WON Viper 2
Magiekristall – Viper JIN Viper 2
Schwarzmagiekristall – Hystria Hystria 2
Magiekristall – Hystria BON Hystria 2
Magiekristall – Hystria WON Hystria 2
Magiekristall – Hystria JIN Hystria 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Cobelinus Rotes Schlachtfeld I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Macht Rotes Schlachtfeld I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Viper Rotes Schlachtfeld I 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Addis Rotes Schlachtfeld II 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Carmae Rotes Schlachtfeld II 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Harphia Rotes Schlachtfeld II 2
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Hystria Rotes Schlachtfeld II 2
Schwarzmagiekristall – Abstieg Fallschadensreduktion 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Abstieg Fallschadensreduktion 2
Magiekristall der Natur – Abstieg Fallschadensreduktion 2
Schwarzmagiekristall – Aufstieg Sprunghöhe 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Aufstieg Sprunghöhe 2
Magiekristall der Natur – Aufstieg Sprunghöhe 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Haltbarkeit Haltbarkeitsbeständigkeit 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Absorbieren Regeneration pro Angriff 2
Magiekristall der Unendlichkeit – MP-Regeneration Regeneration pro Angriff 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Belagerung Belagerungswaffen-Ausweichrate 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Untertauchen Verlängerte Unterwasseratmung 2
Matter Magiekristall: Verarbeitung Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Fischfang Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Handel Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Karma Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Jagd Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Alchemie Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Kochen Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Anbau Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Kampf Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Abrichtung Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Sammeln Matter Magiekristall 2
Matter Magiekristall: Segeln Matter Magiekristall 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Energie Max. Energie 2
Urgeistkristall: Viper Urgeistkristall 1
Urgeistkristall: Tempo Urgeistkristall 1
Urgeistkristall: Tapferkeit Urgeistkristall 1
Dunkelroter Reißzahnkristall: Tapferkeit Dunkelrot – Tapferkeit 2
Dunkelroter Reißzahnkristall: Rüstung Dunkelrot – Rüstung 2
Schwarzmagiekristall – Angriff Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Kraft Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Robustheit Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Stahlhart Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Tempo Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Erinnerung Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Tapferkeit Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Einschüchterung Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Rüstung Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Erfassen Erhöhter Widerstand II 2
Schwarzmagiekristall – Beweglichkeit Erhöhter Widerstand II 2
Vorzeitlicher Magiekristall – Cobelinus Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall – Viper Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall – Addis Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall – Carmae Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall – Harphia Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall – Hystria Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall des Überflusses – Resonanz Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall des Überflusses – Rüstung Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall des Überflusses – Heilung Unbegrenzt
Vorzeitlicher Magiekristall der Purpurnen Flamme – Macht Unbegrenzt
Magiekristall – Qual Unbegrenzt
Magiekristall – Verzauberung Unbegrenzt
Magiekristall – Meditation Unbegrenzt
Magiekristall – Versuchung Unbegrenzt
Magiekristall – Zerstörung Unbegrenzt
Magiekristall – Purpurne Flamme Unbegrenzt
Magiekristall der Perfektion Unbegrenzt
Magiekristall der Verzauberung – Erfahrung Unbegrenzt
Magiekristall der Verzauberung – Beweglichkeit Unbegrenzt
Magiekristall der Verzauberung – Sichtweite Unbegrenzt
Magiekristall der Verzauberung – Erinnerung Unbegrenzt
Magiekristall der Verzauberung – Einschüchterung Erhöhter Widerstand II 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Angriff Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Kraft Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Stärke Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Robustheit Erhöhter Widerstand II 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfahrung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Resonanz Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Nahkampfangriff Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Nahkampfverteidigung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Stahlhart Erhöhter Widerstand II 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Ausdauer Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Talent Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Magieangriff Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Magieverteidigung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Macht Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Beweglichkeit Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Sichtweite Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Tempo Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Erinnerung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Tapferkeit Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Fernkampfangriff Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Fernkampfverteidigung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Einschüchterung Erhöhter Widerstand II 2
Magiekristall der Unendlichkeit – Geduld Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Präzision Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Rüstung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Heilung Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfassen Unbegrenzt
Magiekristall der Unendlichkeit – Massaker Unbegrenzt
Magiekristall der Natur – Stahlhart Erhöhter Widerstand II 2
Magiekristall der Natur – Ausdauer Unbegrenzt
Magiekristall der Natur – Tempo Unbegrenzt
Magiekristall der Sonne – Angriff Unbegrenzt
Magiekristall der Sonne – Felsen Unbegrenzt
Magiekristall der Sonne – Robustheit Erhöhter Widerstand II 2
Magiekristall der Sonne – Tapferkeit Unbegrenzt
Magiekristall der Sonne – Erfassen Unbegrenzt
Magiekristall des Überflusses – Kraft Unbegrenzt
Magiekristall des Überflusses – Resonanz Unbegrenzt
Magiekristall des Überflusses – Geduld Unbegrenzt
Magiekristall des Überflusses – Rüstung Unbegrenzt
Magiekristall des Überflusses – Heilung Unbegrenzt
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Macht Unbegrenzt
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Präzision Unbegrenzt
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Massaker Unbegrenzt
Strahlender Kydicts Kristall – Abenteuer Unbegrenzt
Kydicts Kristall - Riese Erhöhter Widerstand II 2
Kydicts Kristall - Abenteuer Unbegrenzt

Zu guter Letzt wurden das Kristall-Inventar und die Kristall-Voreinstellungen hinzugefügt. Um Kristalle einzufassen, muss man zunächst die Kristalle aus dem Inventar ins Kristall-Inventar legen. Im Kristall-Inventar können bis zu 50 Kristalle aufbewahrt werden. Um diese Kristalle aus dem Kristall-Inventars ins Inventar zurückzulegen, wird nach wie vor ein Kristallextraktionswerkzeug benötigt.

Die Kristalle im Kristall-Inventar können nun über die Voreinstellungen frei eingefasst werden. Das Kristall-Inventar und die Kristall-Voreinstellungen sind familienbasiert und können von allen Charakteren der Familie frei genutzt werden.
 
  • Wenn man im Einfassen-UI auf die Schaltfläche „Kristall-Effekt anzeigen“ drückt, werden die Effekte der eingefassten Kristalle angezeigt.
 
  • Mit der Einführung der Kristall-Voreinstellungen wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
    • Aus den Kristall-Symbolen wurden die Symbole für die Ausrüstungsteile entfernt.
      • Bsp.)  
    • Die Beschreibung der Kristalle wurde den neuen Kristall-Voreinstellungen entsprechend geändert.

Zusätzliche Informationen zu Kristall-Voreinstellungen

1. Über die Schaltfläche „“ im Einfassen-UI kann man den Namen der Kristall-Voreinstellung festlegen.
2. Kristalle lassen sich bei einem Schmied mithilfe von Kristallextraktionswerkzeugen oder Schwarzgeistessenz extrahieren.
- Eingefasste Kristalle können im „Kristalle im Besitz“-UI mit RMT aus dem Sockel entfernt werden, wobei der entfernte Kristall zerstört wird.
3. Es können derzeit bis zu 50 Kristalle eingefasst werden und es stehen bis zu 5 Kristall-Voreinstellungen zur Verfügung.
In Zukunft werden weitere Verwendungsmethoden hinzugefügt werden.
4. Die Sockel oben links und rechts im Einfassen-UI werden durch die Verbesserung von Erweckungswaffen freigeschaltet.
 - Diese Sockel lassen sich mit Karandas Herz und Garmoths Herz freischalten.
 * Wenn man eine Voreinstellung mit diesen Sockeln anwendet, während man eine nicht verbesserte Ausrüstung angelegt hat, werden die Kristalle in diesen Sockeln deaktiviert.
5. Der Sockel in der Mitte des Einfassen-UIs wird freigeschaltet, wenn man ein Outfit trägt, dem mithilfe einer Klaue des Schwarzgeists ein Sockel hinzugefügt wurde.
 - In diesen Sockel können nur Urgeistkristalle eingefasst werden.
6. Wenn man stirbt, während eine Kristall-Voreinstellung angewandt wurde, und die Kristalle aufgrund des Sterbemalus zerstört werden, werden auch die Kristalle im Kristall-Inventar zerstört.
 - Die Kristalle in der Voreinstellung, in der die zerstörten Kristalle gespeichert sind, können dann nicht mehr verwendet werden.
(Der Urgeistkristall, der im mittleren Sockel eingefasst ist, wird jedoch nach wie vor nicht zerstört.) 
7. Die Regeln für die Anzahl an zerstörten Kristalle bei Tod durch Monster oder andere Spieler abhängig vom Karma werden genauso angewandt wie vor dem Update.
- Auch die Regeln für die Absenkung der Verstärkungsstufe der Ausrüstung beim Tod abhängig vom Karma gelten weiterhin wie vor dem Update.
* Mit dem Update mit der Kristall-Voreinstellung wurden die Kristalle, die vor der Wartung am 4. Januar in die Ausrüstung eingefasst waren, wie folgt verlegt.
In Ausrüstung eingefasste Kristalle wurden ins Zentralmarktlagerhaus verlegt.
Angelegte Kristalle eines Haupt-Charakters, der für die Gegenstandskopie festgelegt wurde, welche nicht in das Zentralmarktlagerhaus verlegt/verkauft werden können, wurden zum Lager in Heidel gesendet.
Angelegte Kristalle eines Übertragungs-Charakters, der für die Gegenstandskopie festgelegt wurde, wurden zu Kristallen umgewandelt, die nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden können, und wurden ins Lager in Heidel verlegt.
Falls die freie Anzahl an Plätzen im Lager in Heidel (192) überschritten wurde, können die Kristalle im Lager gefunden werden, nachdem dort durch Herausnahme von Gegenständen für freien Platz gesorgt wurde.
 
* Seit dem Kristall-Voreinstellungs-Update können die Urgeistkristalle: Viper/Tempo/Tapferkeit in Läden für 400 Mio. Silber verkauft werden.
 
  • Bezüglich des Prachtpferd-Ausbildung-UIs (Erweckung des mystischen Pferdes) wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
    • Die Nachricht, die angezeigt wird, wenn man eine Erweckung ohne die Verwendung von Cron-Steinen versucht, wurde überarbeitet.
    • Die Einstellung, ob man Cron-Steine verwendet oder nicht, wird nun beibehalten.
    • Wenn das Prachtpferd-Ausbildungsmaterial nicht mehr benutzt werden soll, muss man nun nicht die linke, sondern die rechte Maustaste drücken.
 
  • Der Tooltip beim Reittiersymbol wurde überarbeitet, sodass nun folgende Informationen angezeigt werden. Zudem werden im Tooltip nun auch Informationen zur verwendeten Flöte angezeigt.
    • Herbeirufbare Distanz
    • Distanz zum derzeitigen Reittier
 
  • Beim Symbol für die Monsterzone „Biraghihöhle“ auf der Weltkarte (M) wird die Stufe nun nicht mehr angezeigt.
 
System

  • Beim Lesen von ungültigen Anpassungsdateien werden anstelle der ungültigen Werte nun Standardwerte angewandt. 
 
Web

  • Wenn das Übersenden von Gegenständen aus dem Web-Lager an das In-Game-Postfach des Charakters fehlschlägt, kann der Gegenstand bzw. können die Gegenstände nun erneut aus dem Web-Lager übersandt werden.
  • Beim Auftreten eines Fehlers während des Einloggens im Steam-Launcher wird man nun zur Fehlerseite weitergeleitet.
  • Das Konto-Menü-UI wurde für mobile Endgeräte verbessert.
  • Wenn man das Spiel auf der offiziellen Webseite mit einem Steam-Konto startet, wird nun eine Nachricht angezeigt, dass man zum Steam-Launcher wechseln soll.
  • Wenn man im Forum die Community-Aktivitäten oder das Profil eines anderes Nutzers aufruft, wird man nun zur entsprechenden Seite weitergeleitet.
  • Das Login-Menü, das oben auf der offiziellen Webseite angezeigt wird, ist nun nutzerfreundlicher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprachen-Reiter in einer anderen Sprache angezeigt wurde, wenn im Zentralmarkt „es-ES“ als Sprache eingestellt war.
 
 

Sonstige Änderungen

  • [Bändigerin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Heilang: Peitschenhieb“ nach dem Aufsteigen auf den Heilang nicht verwendet werden konnte, wenn die Stufe des Charakters 35 oder weniger betrug.
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Treffer-Effekt bei der Vorschau von „Exklusiv: Feuerengel“ nicht den Tatsachen entsprechend angezeigt wurde.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Vorschau von „Aufmerksame Haltung“ keine Soundeffekte abgespielt wurden.
  • [Magier/Magierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbefehle von „Manaaufzehrung“ in der Talentanleitung anders angezeigt wurden.
  • [Seher/Hasashin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Miene des Charakters bei der Nutzung des Chatfensters (Enter) nicht änderte.
  • [Seher] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kaiv bei der Verwendung der Gesten „Stolz“, „Zuversicht“ und „Auf mein Zeichen“ unnatürlich angezeigt wurde.
  • [Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekt-Farbe des Serenaca unnatürlich war, wenn ein Schwarzstern-Serenaca der Verstärkungsstufe PEN (V) ausgerüstet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Monster in Atoraxion: Sycarakia als Menschen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem an bestimmten Positionen im Gebiet der Calpheon-Burganlage das Terrain teilweise unnatürlich aussah.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man an einigen Stellen in Calpheon-Stadt auf die Zimmerdecke im Innern von Gebäuden klettern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen Wände in einem Anwesen nicht angezeigt wurden.
    • Wenn zusätzliche Wände angebracht wurden, während dieses Problem aufgetreten ist, werden die zuvor angebrachten Wände während der Wartung am 11. Januar zurückgeschickt.
    • Wenn Ihr eine Rückerstattung für die bereits installierten Wände wünscht, sendet bitte vor Beginn der Wartung am 11. Januar ein Ticket an unseren Kundendienst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Hintergrund und der Charakter zum Teil überlappten, wenn man sich an bestimmten Stellen im Anwesen des Löwen mit der blauen Mähne anlehnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zwischensequenz, die während der Quest „[Balenos][Boss] Giath, König der Goblins“ angezeigt wird, auch Abenteurern in der Nähe angezeigt wurde.
  • Bei der Systemnachricht, die angezeigt wird, wenn eine Festung im Postenkrieg erbaut wird, wurde der Text bzgl. der Hauptfestung entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht reibungslos gestartet werden konnte, wenn man sich in bestimmten Situationen ins Spiel einloggte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter in den folgenden Gebieten an bestimmten Positionen nicht reibungslos bewegen konnte.
    • Auge von Oquilla
    • Holzfällerlager Dormann
  • Die Texte in den Dialogen der folgenden NPCs wurden überarbeitet, sodass sie nun natürlicher klingen.
    • Der Text, der angezeigt wird, wenn man bei Dallisai den Atem einer Fee eintauscht
    • Der Text eines bestimmten NPCs beim Pilgerheiligtum des Gehorsams
  • Bezüglich des Tutorials wurden die folgenden Korrekturen vorgenommen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Charakters in bestimmten Situationen abnormal angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit des Sehers teilweise abnormal angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Illezras Erscheinungsbild abnormal angezeigt wurde.
  • [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen der Cronarmütze, des Haarschmucks: Maehwa bzw. der Halloweenkürbismaske die exklusiven Animationen nicht angezeigt wurden.
  • [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Färben (J)“-Fenster in bestimmten Situationen die Kameraposition abnormal war, wenn versucht wurde, etwas zu färben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Nutzung der Verarbeitungsfunktion im Lager der Hervorhebungs-Effekt beibehalten wurde, wenn der Mauszeiger auf einen Gegenstand im Lager gelegt wurde.
    Viele Abenteurer haben sich seit einiger Zeit darüber beschwert, dass es in einigen Fällen nicht möglich ist, mit den Türen von Wohnsitzen zu interagieren. Dank all der detaillierten Berichte, die ihr uns geschickt habt, ist es uns nun gelungen, dieses Problem zu beheben, weswegen wir uns ganz herzlich bei euch bedanken wollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht mit den Türen von Wohnsitzen interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verstärkungsstufe des Schmetterlingsfächers: Godes Auge und des Daostabs: Godes Auge auf dem Zentralmarkt in der „Black Desert+“-App in Zahlen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die eingestellte Lautstärke zurückgesetzt wurde, wenn das Tutorial durchgeführt wurde, nachdem auf dem Login-Bildschirm eine Lautstärke festgelegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs im UI zum ersten Login die fünfte Belohnung nicht angezeigt wurde, wenn es in der Liste mit den Anwesenheitsbelohnungen mind. fünf Belohnungen gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung sowie die Reihenfolge der Effekte, die nach dem Einfassen nachgesehen werden kann, bei den folgenden Kristallen für Solares Arena unterschiedlich angezeigt wurden.
    • Zeitgeistkristall – Plünderung und Kristall des Pilgers – Askese
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talente, die durch [Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst erlernt werden können, in bestimmten Situationen nicht angewandt wurden.
  • Im „Gildenmitglied anheuern“-UI, das durch Drücken der G-Taste aufgerufen werden kann, wenn man sich noch in keiner Gilde befindet, wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, über die man die Ränge aller Gilden nachsehen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter auf dem Schlachtfeld „Barhantor“ in Solares Arena an eine abnormale Position bewegen konnte.
 
 

 

 

 

 

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