Black Desert beginnt in Kürze.

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1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

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Neuigkeiten

Updates 14. Jun 2023, 13:00 (UTC) Patch-Notizen - 14. Juni 2023 (Aktualisiert: 17.6.2023 03:00 UTC)

 

Seid gegrüßt Abenteurer,

hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 14. Juni 2023. Der heutige Patch beinhaltet 91 Updates und ist circa 3,21 GB groß

 


Inhaltsverzeichnis

  1. 1. Land des Morgenlichts
    1. 1.1. [Neues Start-Gebiet für Euer Abenteuer] Land des Morgenlichts
    2. 1.2. [Ausgangsquest] Das Land des Morgenlichts und Velia
    3. 1.3. [Hauptquest] Land des Morgenlichts, Legenden-Tagebuch
    4. 1.4. [Hauptquest] Sangpyeong-Käsch, Freischaltung der Kristallplätze
    5. 1.5. [Land des Morgenlichts] Finsterer Schrein (Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen) und Lichtjuwelen
    6. 1.6. [Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Boss-Enzyklopädie: Land des Morgenlichts
    7. 1.7. [Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Beobachtungen eines Abenteurers
    8. 1.8. [Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Geschichtensammlung
    9. 1.9. [Land des Morgenlichts] Hauptbelohnungen
      1. 1.9.1. Vitalität des Taebaek & Taebaek-Gürtel
      2. 1.9.2. Illusionsjuwel & Deborekas Ohrring
      3. 1.9.3. Flamme der Gemeinnützigkeit & Dahns Handschuhe
      4. 1.9.4. Neue Kristalle
    10. 1.10. [Land des Morgenlichts] Oolong-Fachmann (Sammel-Minispiele)
    11. 1.11. [Land des Morgenlichts] Marnis Präzisionsgewehr
    12. 1.12. [Land des Morgenlichts] Kochen und Verbrauchsgüter
    13. 1.13. [Land des Morgenlichts] Dokkebi-Arbeiter, Dolswe-Arbeiter, Dachträger-Arbeiter
    14. 1.14. [Land des Morgenlichts] Posten/Produktionsposten, sammelbare/anbaubare Gegenstände, neue Kochnischen & Alchemietische
    15. 1.15. [Land des Morgenlichts] Anwesen: Shimhyangjae, Schindelhaus der wogenden Pinien
    16. 1.16. [Land des Morgenlichts] Panok-Schiff
    17. 1.17. [Land des Morgenlichts] Neue Produktionswerkstatt: „Tontopf“ und Produktionsrezepte
    18. 1.18. [Land des Morgenlichts] Tägliche Unterwerfung im Dalbeol-Dorf
    19. 1.19. [Land des Morgenlichts] Neue Fische
    20. 1.20. [Emoji] Dokkebi, Hase, Schildkröte
    21. 1.21. [Land des Morgenlichts] Nebengeschichten
  2. 2. Neu & Verbessert
  3. 3. Sonstige Änderungen
 

Hauptupdate - Das Land des Morgenlichts

Ihr könnt jetzt auf ein Abenteuer im Land des Morgenlichts aufbrechen.
Wir möchten uns bei allen Abenteurern bedanken, die sich auf diesen Spielinhalt gefreut und uns auf dem Weg hierhin unterstützt haben.
Wir hoffen, dass Euch die Geschichten, die sich im Land des Morgenlichts offenbaren, gefallen werden.
 
Vielen Dank.
 
  • Die Tore zum Land des Morgenlichts wurden geöffnet, wodurch es Black Desert-Abenteurer, Dorfbewohner und Händler über den Nampo-Hafen, der aus dem Ratt-Hafen hervorgegangen ist, betreten dürfen.
    • Die Bewohner des Lands des Morgenlichts, sowie die Adligen und Händler von Calpheon, die Abets und unzählige Abenteurer strömen weiterhin in die Region.

 

Start des Abenteurs - Land des Morgenlichts

Das „Land des Morgenlichts“ wurde als Ausgangspunkt für Abenteuer in der Welt von Black Desert hinzugefügt. Jetzt können neue Abenteurer das „Land des Morgenlichts“ als Ausgangspunkt für den Start Ihres Abenteuers nutzen und Ihren Charakter über die Hauptquest des neuen Kontinents stärker werden lassen. (Seid unbesorgt, da die Boss-Kämpfe, denen Ihr Euch während der Hauptquests stellen müsst, einen einfacheren Schwierigkeitsgrad für Anfänger bieten.) Die Vorzeitliche Steinkammer, der Berg des ewigen Winters und jetzt das Land des Morgenlichts ... Wir werden auch weiterhin unser Bestes geben, um neue und aufregende Wege für Abenteuer einzuführen. Vielen Dank.
 
  • Ihr könnt jetzt nach Erstellung Eures Charakters und zu Beginn Eures Abenteuers aus einer Vielzahl an Regionen wählen: Dem Land des Morgenlichts, dem Berg des ewigen Winters und der Vorzeitlichen Steinkammer.

※ Neue Abenteurer, die das Land des Morgenlichts als Startregion ausgewählt haben, werden nach Abschluss der Hauptquests vom Land des Morgenlichts zur Mediah-Region weitergeleitet. Nach Erreichen der St. 56 und dem Abschluss aller Hauptquests im Land des Morgenlichts können die Abenteurer mit den Erweckungs-/Wiedergeburts-/Aufstiegs-/Begabungsquests Ihrer Klasse fortfahren.
* Um als neuer Abenteurer qualifiziert zu werden, dürfen nicht mehr als 60 Tage (1440 Std.) seit Erstellung Eurer Familie vergangen sein.

※ Aktuelle/Widerkehrende Abenteurer können nach Erreichen der St. 56 mit den Erweckungs/Wiedergeburts-/Aufstiegs-/Begabungsquests fortfahren.
 

[Ausgangsquest] Das Land des Morgenlichts und Velia

  • Igor Bartali und seine Enkeltochter Emma Bartali warten gemeinsam mit Eileen auf die Abenteurer, um gemeinsam auf eine aufregende Reise nach Nampo im Land des Morgenlichts aufzubrechen.
[Land des Morgenlichts] Ausgangsquest
[Land des Morgenlichts] Emmas Einladung
Quest-NPC Questbedingung
Schwarzgeist (,) - Hauptquest
Begebt Euch zu Igor Bartali beim Bartalihof.
  • Erhaltet Wissen über „Ader des Abgrunds: Land des Morgenlichts“
    Schließt alle Hauptquests von „Abyss One: Der Magnus“ ab
    Schließt die Reihe der Abgrund-Quests im Magnus für das Land des Morgenlichts ab.
    Schließt die Quest „[Land des Morgenlichts] Pestbeule auf der Suche“ ab
    Schließt die Questreihe des Lands des Morgenlichts ab 
  •  

[Für Abenteurer, die nicht das Land des Morgenlichts als Startregion ausgewählt haben]

 

※ Ihr müsst die Startquest am Bartalihof in der Nähe von Velia abgeschlossen haben, um mit der Hauptquest des Lands des Morgenlichts fortfahren zu können.
Sobald Ihr die Startquest abgeschlossen habt und zum Land des Morgenlichts aufbrecht, könnt Ihr mit der Quest über das „Legenden-Tagebuch“ fortfahren und zusehen, wie sich die Geschichte entfaltet.
[Wie Ihr zum Land des Morgenlichts gelangt!]
1. Erstellt einen neuen Charakter und wählt das „Land des Morgenlichts“ als Startpunkt Eurer Reise
2. Schließt „Abyss One: Der Magnus“ mit sämtlichen Episoden ab und nutzt anschließend die Ader des Abgrunds, um zum Wasserfeld-Dorf in Nampo zu reisen.
3. Verwendet ein Transportmittel auf dem Meer (Schiff, Boot, Floß usw.), um direkt zum Wasserfeld-Dorf in Nampo zu reisen.
 
※ Allerdings müsst Ihr die Startquest abgeschlossen haben, um mit der Hauptquest des Lands des Morgenlichts fortfahren zu können.

Was ist „Abyss One: Der Magnus“?

- Es ist eine Welt voller „Abgründe“, von denen jeder seine eigene Zeit und seinen eigenen Raum besitzt, die innerhalb des Magnus existieren.
- Es gibt verschiedene Prüfungen innerhalb der „Abgründe“, die sich aus dem Magnus erstrecken.
- Abenteurer können den entsprechenden Abgrund betreten, dort die Prüfung bestehen und mit der Hauptquest fortfahren, um zum nächsten Abgrund zu gelangen.
 
▲ Erkundet die verschiedenen Abgründe, die im Magnus verwoben sind, indem Ihr seine Questreihe abschließt!
Anfang [Abyss One: Der Magnus]
Falls Ihr die Bedingungen erfüllt, könnt Ihr die Quest „[Magnus] Erinnerungen an Velia“ über den Schwarzgeist (,) annehmen, um mit der Geschichte von „Abyss One: Der Magnus“ fortzufahren.

  • Falls Ihr mit der Balenos-Hauptquestreihe angefangen habt: Schließt entweder die Quest „[Balenos] Auf Wiedersehen, Grusha“, „Aufbruch zu einem Abenteuer“ oder „Ein großer Fisch im kleinen Teich“ ab.
  • Falls Ihr mit der vereinfachten Hauptquestreihe angefangen habt: Schließt die Quest „[Wachstum] Fughars Memorandum, Kapitel 1“ ab.
  • Falls Ihr mit der Berg des ewigen Winters-Hauptquestreihe angefangen habt: Schließt die Quest „[Winterberg] Jenseits von Arjelis Tor“ ab.
※ Bitte beachtet, dass es in „Abyss One: Der Magnus“ bestimmte Abgründe gibt, die nur durch den Abschluss der Hauptquests von Serendia und Calpheon freigeschaltet werden können.
▲ Sucht Eileen auf, nachdem Ihr die Quest „[Magnus] Erinnerungen an Velia“ angenommen habt.

▲ Wenn Ihr dem Questpfad folgt, so könnt Ihr den Magnus über einen Brunnen betreten.
 
▲ Ihr werdet auf Wuju, dem Verwalter des Magnus, treffen, der Euch Stück für Stück durch die Questreihe des Magnus führt.
 
▲ Screenshot aus der ersten Quest „[Magnus] Der stille Wanderer“. In jeder Quest verschlägt es Euch in einen unterschiedlichen Abgrund aus „Abyss One: Der Magnus“.
 
※ Für weitere Details zum Spielinhalt „Abyss One: Der Magnus“ lest Euch bitte das [Abenteurer-Handbuch - Abyss One: Der Magnus] durch.

Das Kapitel zum Land des Morgenlichts im Magnus ist eine Geschichte, die Euch durch „Abyss One: Der Magnus“ führt.
Nachdem Ihr die folgenden Questannahmebedingungen erfüllt habt, könnt Ihr das Kapitel im Magnus zum Land des Morgenlichts über den Schwarzgeist (,) annehmen.

Annahmebedingungen für die Quest
1. St. 56 oder höher
2. Schließt „[Magnus] Kiste aus dem Abgrund“ (Ende der Hauptquests des „Abyss One: Der Magnus“-Spielinhalts)
3. Abgeschlossen/Nicht begonnen: Quest „Was machst du hier?“ 

Aufeinanderfolgende Quests
- Ihr könnt mit den folgenden Quests fortfahren, indem Ihr den „Abgrund“ über den Altar des Abgrunds im Magnus betretet.
Aufeinanderfolgende Quests
[Land des Morgenlichts] Yeon-Hwas Abreise
[Land des Morgenlichts] Pestbeule auf der Suche
[Magnus] Die letzte Ader des Abgrunds
[Magnus] Ein weiterer Fehler
[Magnus] Erinnerungen der Tiefsee
[Magnus] Beschädigtes Aufzeichnungsgerät
[Magnus] Schattengeist
[Magnus] Akademie Des Unterwelt-Registers
[Magnus] Wind des Morgens
- Die Reisekosten vom Land des Morgenlichts und den Brunnen des Abgrunds jeder Region über die Ader des Abgrunds vom Magnus lauten wie folgt:
* Die Reisekosten spiegeln die Entfernung zwischen den zwei Regionen wieder.
Region Kosten
Balenos ↔ Land des Morgenlichts 16.000.000 Silber
Serendia ↔ Land des Morgenlichts 16.500.000 Silber
Calpheon ↔ Land des Morgenlichts 17.100.000 Silber
Mediah ↔ Land des Morgenlichts 18.900.000 Silber
Valencia ↔ Land des Morgenlichts 21.900.000 Silber
Kamasilvia ↔ Land des Morgenlichts 18.500.000 Silber
Drieghan ↔ Land des Morgenlichts 19.700.000 Silber
Odyllita ↔ Land des Morgenlichts 20.300.000 Silber
Berg des ewigen Winters ↔ Land des Morgenlichts 20.800.000 Silber



 

[Hauptquest] Land des Morgenlichts und Legenden-Tagebuch

Hauptquest

  • Fahrt mit der Anfangsquest fort, indem Ihr Euch mit Yeon-Hwa trefft, nachdem Ihr beim Nampo-Hafen im Land des Morgenlichts angekommen seid.
[Tipps, wie Ihr die Hauptquests noch mehr genießen könnt]
Versucht die Funktion „Dialog synchron zum Audio autom. überspringen“ (Tab), die Ihr am unteren rechten Eck des Bildschirms während dem Durchführen von Quests findet!
Die Geschichte fährt synchron zur Sprachausgabe fort, ohne die Notwendigkeit von Tasteneingaben.
Hebt Eure Spielerfahrung während der fesselnden Hauptquests im Land des Morgenlichts auf die nächste Stufe!


Legenden-Tagebuch
  • Es wurde eine exklusive Questreihe für die Hauptquests im Land des Morgenlichts hinzugefügt, das „Legenden-Tagebuch“. Ihr findet es im ESC-Menü - Abenteuer (F5) - Legenden-Tagebuch
    • Die Hauptquestreihe im Land des Morgenlichts besteht aus 8 Legenden, von denen jede ihre eigene Geschichte erzählt. Die Abenteurer können die Reihenfolge selbst festlegen, unabhängig von der im Spiel angezeigten Reihenfolge.
    • Sobald Ihr die Legende ausgewählt habt, mit der Ihr im Legenden-Tagebuch fortfahren möchtet, werdet Ihr zum Anfangspunkt der Legende geführt.
    • Um einen natürlicheren Ablauf zu gewährleisten, könnt Ihr keine andere Legende anfangen, solange Ihr die aktuelle Legende nicht abgeschlossen habt.
    • Das Legenden-Tagebuch kann auch in der Menü-Liste gefunden werden, die am unteren rechten Ende des Bildschirms angezeigt wird.
▲ Ihr könnt die Legenden in beliebiger Reihenfolge beginnen, ohne einer bestimmten Reihenfolge folgen zu müssen.
 
▲ Verbessert Eure Spielerfahrung, indem Ihr in diese fesselnden Zeichnungen eintaucht.
Taucht ein die Geschichten und Legenden, indem Ihr die fesselnden Zeichnungen am Ende einer Legende oder in den Rückblicks-Sequenzen erkundet.
 
  • Nachdem Ihr das erste (grundlegende) Legenden-Tagebuch, das auch acht Kapiteln besteht, abgeschlossen habt, beginnt das zweite Legenden-Tagebuch.
    • Die zweite Reihe an Legenden verläuft etwas anders als die erste, da diese in einer fortlaufenden Reihenfolge präsentiert wird.
    • Die zweite Reihe beginnt automatisch nach Abschluss der ersten Reihe.
Eure Entscheidungen beim Spielen der Geschichten des Legenden-Tagebuchs haben einen Einfluss auf deren Ende. Trefft frei Eure Entscheidungen, während Ihr durch die Quests schreitet und seht Euch an, wie sich langsam die Geschichte entfaltet!
Während Ihr Euch auf Eure Quests begebt, werdet Ihr nicht nur die Hauptquestreihe abschließen, sondern auch in die fesselnden Hintergrundgeschichten der Bosse, die Euch begegnen, eintauchen können.  Also genießt die Reise in Eurer eigenen Geschwindigkeit und tauch in die Geschichten ein!
 


[Hauptquest] Sangpyeong-Käsch und Freischaltung der Kristallplätze

Sangpyeong-Käsch

  • Durch den Fortschritt in [Land des Morgenlichts]-Quests und über verschiedene Spielinhalte könnt Ihr „Sangpyeong-Käsch“ erhalten. Dabei handelt es sich um eine Währung, die von den Dorfbewohnern im Land des Morgenlichts verwendet wird.
    • Die erlangten „Sangpyeong-Käsch“ können für verschiedene Gegenstände bei den Dorfbewohnern im Land des Morgenlichts eingetauscht werden.
Eintausch-NPC Eintausch-Bedingung Erhaltener Gegenstand
Dohun 500 x Sangpyeong-Käsch
(Einmal pro Familie)
Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
 30 x
Dokkebi-Prinzessin 300 x Sangpyeong-Käsch
(Einmal pro Familie)
1 x Lizenz: Meisterlicher Dokkebi-Arbeiter
Gelehrter Choi 300 x Sangpyeong-Käsch
(Einmal pro Familie)
Meisterlicher Dolswe-Arbeiter
 1 x 
Cheol-Ong 300 x Sangpyeong-Käsch
(Einmal pro Familie)
1 x Lizenz:
Meisterlicher Dachträgerarbeiter
Meisterin Lampe 2 x Sangpyeong-Käsch-Truhe
(Einmal pro Familie)
Kristall der Harmonie
 1 x 
Wolim, Maksun, Aryeong 500 x Sangpyeong-Käsch
100 x Sangpyeong-Käsch
50 x Sangpyeong-Käsch
10 x Sangpyeong-Käsch
1 x Pulsierendes Fleisch
1 x Kochnische aus dem Land des Morgenlichts
1 x Regenbogen-Pflaumenblüte
1 x Seltsam schöner Reis
Deokpal 100 x Sangpyeong-Käsch
10 x Sangpyeong-Käsch
1 x Alchemietisch aus dem Land des Morgenlichts
1 x Seltsam schönes Heilkraut
Yuan 10 x Sangpyeong-Käsch 1 x Fein geschliffenes Pinienschichtholz
※ Ihr könnt eine Sangpyeong-Käsch-Truhe für 1.000 Sangpyeong-Käsch bei Geowan, dem Marktschreier von Byeot, eintauschen.
- Allerdings könnt Ihr keinen Tausch vornehmen, falls Ihr bereits die Quest „[Tausch] Kristall der Harmonie“ bei Meisterin Lampe abgeschlossen habt.
 

Freischaltung der Kristallplätze

  • Während Ihr die Hauptquestreihe des Lands des Morgenlichts abschließt, könnt Ihr für den Abschluss der folgenden Quests das „Klare Wasser der Dokkebi“ erhalten.
Gegenstandsname Kann erhalten werden durch Effekt
Klares Wasser der Dokkebi
Erhältlich als Belohnung für den Abschluss von „[Land des Morgenlichts] Seltsame und schöne Kebi-Kiste (Duoksini)“. Schaltet den Kristallsockel am unteren linken Eck der Kristall-Voreinstellungen frei.
Klares Wasser der Dokkebi
Erhältlich als Belohnung für den Abschluss von „[Land des Morgenlichts] Herrscher über Taebaek“. Schaltet den Kristallsockel am unteren linken Eck der Kristall-Voreinstellungen frei.
 

[Land des Morgenlichts] Finsterer Schrein (Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen) und Lichtjuwelen

Im Land des Morgenlichts gibt es keine Monsterzonen. Stattdessen nehmen verschiedene Boss-Monster mit einzigartigen Charakteristiken diese Rolle ein. Der offizielle Name dieses Spielinhalts lautet „Finsterer Schrein“.
 
Ihr werdet während der Hauptquests zum ersten Mal auf die Bosse treffen, allerdings mit stark vereinfachter Schwierigkeitsstufe. Allerdings sind die Bosse, auf die Ihr im „Finsteren Schrein“ trefft, wesentlich stärker, selbst auf der Schwierigkeitsstufe 1 („Erstsini“), weswegen Ihr Euch für die Herausforderung wappnen solltet.
 
Der „Finstere Schrein“ ist nur bis zur Schwierigkeitsstufe 7 („Siebtsini“) verfügbar. Allerdings sind die Schwierigkeitsstufe 1 bis 5 („Erstsini“ bis „Fünftsini“) direkt für alle Charaktere ohne Einschränkungen verfügbar. Bitte beachtet allerdings, dass ab der Schwierigkeitsstufe 6 („Sechstsini“) mindestens ein Charakter pro Klasse die vorherige Stufe besiegt haben muss, um so die folgende Stufe freizuschalten.
 
Wir möchten uns bei allen Abenteurern bedanken, die sich für den neuen Boss „Drachenschlange" interessieren, der in unserem Entwicklerkommentar vorgestellt wurde. Wir bereiten uns eifrig auf die Veröffentlichung der Drachenschlange vor und werden eine gesonderte Ankündigung veröffentlichen, sobald das Veröffentlichungsdatum bestätigt wurde. Bereitet Euch auf ein weiteres aufregendes Abenteuer im Land des Morgenlichts vor!
  • Ein neuer Spielinhalt, der „Finstere Schrein“, wurde zu Black Desert hinzugefügt.
    • Der „Finstere Schrein“ ist ein Kampf-Spielinhalt, bei dem Ihr gegen die Bosse kämpft, die über das Land des Morgenlichts herrschen.
    • Ihr könnt den Spielinhalt folgendermaßen erreichen: ESC-Menü - Abenteuer (F5) - Finsterer Schrein.
    • Während Ihr durch die Hauptquests des Lands des Morgenlichts spielt, werden Bosse, die zu der entsprechenden Legende gehören, nach Abschluss freigeschaltet.
 
※ Der Unterwerfungsrang und die Haupt-Gegenstände, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aus den Belohnungspaketen erhalten werden können, können im Menü zum „Unterwerfungsrang“ innerhalb des „Bossunterwerfungs“-Fensters gefunden werden.
* Sobald Ihr einen Boss besiegt, wird sich das UI-Element der entsprechenden Schwierigkeitsstufe ändern und Ihr werden ein Schwarzgeist-Symbol über ihm sehen.
 
[Finsterer Schrein: Grundregeln der Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen]

1. Der Boss des „Finsteren Schreins“ erhält/verursacht Schaden anhand der folgenden Verteilung: 90 % durch die energiebasierten Werte und 10 % durch die AK/VK des Charakters.
- Nur 10 % der Effekte der Talentzusätze und Buff-Effekte im Zusammenhang mit den AK/VK des Charakters werden angewendet.
- Nur kritische Treffer über Angriffe der energiebasierten Werte wird während der Bossunterwerfung angezeigt. (Kritische Treffer, die auf den existierenden Werten des Charakters beruhen, werden zwar angewendet aber nicht angezeigt.)
- Die kritische Trefferquote für Angriffe der energiebasierten Werte ist während der Bossunterwerfung auf 50 % festgelegt.
- Während der Bossunterwerfung wird der Effekt „CC-Effekt-Widerstand +20 %“ angewendet. (Sämtliche Resistenzen, die über existierende Werte Eures Charakters erhöht wurden, werden nicht angewendet.)
- Daher ist es wichtig, die Lichtjuwelen durch die Hauptquestreihen zu erhalten und zu verwenden, um so die energiebasierten Werte zu erhöhen und selbstbewusst den Sieg zu erringen.
2. Ihr habt pro Familie pro Woche 5 x die Möglichkeit, Bosse des „Finsteren Schreins“ zu besiegen. Solltet Ihr erfolgreich einen Boss einer beliebigen Schwierigkeitsstufe besiegen, so wird Euch ein wöchentlicher Versuch abgezogen. (Wird am Sonntag um 00:00 Uhr (UTC) zurückgesetzt)
- Wenn ein Boss erfolgreich besiegt wurde, wird die Anzahl der Versuche nicht abgezogen, auch wenn man ihn mit demselben Charakter erneut herausfordert.
- Die Anzahl der wöchentlichen Versuche sinkt nicht, wenn Ihr besiegt werdet oder die Unterwerfung aufgebt.
- Wenn Ihr alle fünf wöchentlichen Versuche genutzt habt, könnt Ihr die Schwierigkeitsstufe, die Ihr erfolgreich gemeistert habt, weiter herausfordern und Eure Bestzeit im Unterwerfungsrang verbessern.
* Diese Konditionen gelten nur für den gleichen Charakter, der bereits erfolgreich einen Boss besiegt hat. Solltet Ihr einen Boss, den Ihr bereits besiegt habt, mit einer anderen Klasse besiegen, so wird Euch erneut ein wöchentlicher Versuch abgezogen.
3. Macht Euch die Energien zunutze, gegen die der Boss verwundbar ist und verbessert Eure Strategie durch das Investieren von Lichtjuwelen.
- Die Bosse werden nur von der Energie beeinflusst, gegen die sie verwundbar sind und zeigen keine Reaktion auf die anderen Energien.
※ Ihr könnt Lichtjuwelen in die Energien investieren, gegen die Euer ausgewählter Boss verwundbar ist.
Sonnenjuwel, Mondjuwel, Juwel der Erde Lichtjuwel
Erhaltet zusätzliche Werte gegen Bosse, die Verwundbar gegenüber den Energie der Sonne, des Mondes und der Erde sind.
Ihr könnt Lichtjuwelen erhalten, indem Ihr mit den Hauptquests fortfahrt.
Ihr könnt die Juwelen Eurer Wahl zwischen den Energien der Sonne, des Mondes und der Erde verteilen.
Erhaltet zusätzliche Werte, indem Ihr die Juwelen in die Energie investiert, gegenüber die der Boss verwundbar ist.
Ihr könnt diese durch den Fortschritt der Hauptquestreihen erhalten.
Erhöhte Werte Pro Juwel erhaltet Ihr 50 AK und 100 VK
Erhaltet zusätzliche Werte Erhaltet 3 Wertepunkte, die Ihr nach Belieben zwischen AK und VK verteilen könnt.
Zurücksetzung der Lichtjuwelen Zurücksetzung der Lichtjuwelen - 2.000.000 Silber
Zurücksetzung der zusätzlichen Wertepunkte - 500.000 Silber
 
 
Finsterer Schrein und Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen
  • Die Bossunterwerfungen im „Finsteren Schrein“ sind in 10 Schwierigkeitsstufen unterteilt und gehen von Stufe 1 („Erstsini“) bis Stufe 10 („Zehntsini“).
    • Je höher die Schwierigkeitsstufe des Bosses, umso vielfältiger sind seine Angriffsmuster und umso größer ist das Potenzial für verbesserte Beute und Belohnungen.
 
  • Die Bossunterwerfungen werden anhand der Schwierigkeitsstufe und der Klasse in die Rangliste eingetragen.
    • Wenn zum ersten Mal ein Boss aus dem „Finsteren Schrein“ von einem Abenteurer in Abhängigkeit der Klasse und Schwierigkeitsstufe besiegt wird, wird der Name des Abenteurers in der ganzen Welt von Black Desert verkündet.
    • Die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5 („Erstsini“ bis „Fünftsini“) stehen allen Klassen zur Verfügung.
    • Die Schwierigkeitsstufen 6 bis 10 („Sechstsini“ bis „Zehntsini“) werden freigeschaltet, sobald ein Abenteurer erfolgreich den Boss der vorherigen Schwierigkeitsstufe besiegt hat.
      • Dies geschieht individuell für jede Klasse.
※ Die Wartung am 14. Juni wird es Abenteurern erlauben, sich bis zum Schwierigkeitsgrad „Siebtsini“ vorzubereiten und der folgende Schwierigkeitsgrad „Achtsini“ wird in einem zukünftigen Update freigeschaltet.

Finsterer Schrein und Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen

  • Die Bossunterwerfungen im „Finsteren Schrein“ sind in 10 Schwierigkeitsstufen unterteilt und gehen von Stufe 1 („Erstsini“) bis Stufe 10 („Zehntsini“).
    • Je höher die Schwierigkeitsstufe des Bosses, umso vielfältiger sind seine Angriffsmuster und umso größer ist das Potenzial für verbesserte Beute und Belohnungen.
 
  • Die Bossunterwerfungen werden anhand der Schwierigkeitsstufe und der Klasse in die Rangliste eingetragen.
    • Wenn zum ersten Mal ein Boss aus dem „Finsteren Schrein“ von einem Abenteurer in Abhängigkeit der Klasse und Schwierigkeitsstufe besiegt wird, wird der Name des Abenteurers in der ganzen Welt von Black Desert verkündet.
    • Die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5 („Erstsini“ bis „Fünftsini“) stehen allen Klassen zur Verfügung.
    • Die Schwierigkeitsstufen 6 bis 10 („Sechstsini“ bis „Zehntsini“) werden freigeschaltet, sobald ein Abenteurer erfolgreich den Boss der vorherigen Schwierigkeitsstufe besiegt hat.
      • Dies geschieht individuell für jede Klasse.
※ Die Wartung am 14. Juni wird es Abenteurern erlauben, sich bis zum Schwierigkeitsgrad „Siebtsini“ vorzubereiten und der folgende Schwierigkeitsgrad „Achtsini“ wird in einem zukünftigen Update freigeschaltet.


Finsterer Schrein, Unterwerfungsrang und Belohnungen

Der „Finstere Schrein“ legt einen starken Fokus auf herausforderndes Gameplay und führt ein neues System zum Beuteerhalt über den Unterwerfungsrang ein.
 
Erstens sind die Unterwerfungsränge jetzt nach Klassen unterteilt, sodass Abenteurer derselben Klasse gegeneinander antreten können. So werdet Ihr Euch als Krieger zum Beispiel nur mit anderen Kriegern um den Unterwerfungsrang streiten. Dieses System belohnt Abenteurer, die ein überlegenes Talent für Ihre jeweilige Klasse gezeigt haben und erfüllt diese gleichzeitig mit Stolz und Ehre. Allerdings gilt es dabei zu beachten, dass die Unterwerfungsränge der jeweiligen Schwierigkeitsstufen einzeln gesammelt werden, um so eine faire Verteilung des Ruhms zu gewährleisten.
 
Außerdem bietet der „Finstere Schrein“ nur eine begrenzte Möglichkeit zur Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen, damit die Abenteurer diesen Spielinhalt ohne ausgiebige Zeitinvestierung spielen können. Jeder Abenteurer kann sich dieser Herausforderung fünfmal pro Woche stellen.
 
Allerdings können die Abenteurer nach Erfolgreicher Unterwerfung eines Bosses diesen Boss auf der gleichen Schwierigkeitsstufe erneut herausfordern, ohne weitere Versuche zu verbrauchen. Solltet Ihr z. B. den Boss „Duoksini“ auf der Schwierigkeitsstufe „Drittsini“ bezwingen, so wird ein Versuch verbraucht. Ihr könnt Euch aber anschließend erneut „Duoksini“ auf der gleichen Schwierigkeitsstufe stellen, ohne zusätzliche Versuche zu verbrauchen. Solltet Ihr dabei Eure persönliche Bestzeit unterbieten, so wird sich die bessere Zeit für Euch im Unterwerfungsrang wiederspiegeln.
 
Die Art und Weise zum Erhalt der Beute hat ich auch verändert. Anstatt des sofortigen Erhalts der Beute nach Besiegen eines Bosses, wird die Beute gesammelt während der Rangbewertung am Sonntag um 00:00 Uhr (UTC) verteilt. Die Beute basiert auf dem verzeichneten Rang, der vom jeweiligen Abenteurer erreicht wurde.
 
Allerdings verstehen wir auch, dass viele Abenteurer enttäuscht sein werden, wenn sie Ihre Beute nicht direkt im Anschluss erhalten. Um dieser Enttäuschung vorzubeugen, können die Abenteurer Beute über das „Abenteuertagebuch“ erhalten, indem sie jede Schwierigkeitsstufe eines Bosses bewältigen.
  • Wenn eine Bossunterwerfung im „Finsteren Schrein“ erfolgreich abgeschlossen wurde, wird die dafür benötigte Zeit im Unterwerfungsrang aufgezeichnet.
    • Die Unterwerfungsränge jeder Klasse und Schwierigkeit sowie alle Ranglisten werden täglich um 00:00 Uhr (UTC) aktualisiert.
 
  • Nach Abschluss einer erfolgreichen Bossunterwerfung im „Finsteren Schrein“, werden die Belohnungen anhand der Bestzeit und des Unterwerfungsrangs am Sonntag um 00:00 Uhr (UTC) verteilt.
    • Ihr könnt die erhaltenen Belohnungen über das Menü des „Finsteren Schreins“ erhalten.
      • Falls die Belohnungen nicht bis zum kommenden Sonntag um 00:00 Uhr (UTC) beansprucht werden, so verfallen diese und können nicht mehr beansprucht werden.
Belohnungen für die Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen (Beispiel: König der Aurumschweine)
- RMT, um alle folgenden Gegenstände zu erhalten:
Unvollkommener Lichtstein des Feuers
Versiegelter Schwarzmagiekristall
Erinnerungsfragment
Sangpyeong-Käsch
Spur des Kampfes
Aufsteigende Hongik-Flamme
Schwarzstein (Waffe)
Schwarzstein (Rüstung)
 
- Erhaltet mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die folgenden Gegenstände:
Dahns Handschuhe
Flamme der Gemeinnützigkeit
Bonghwangs Träne („Achtsini“ - „Zehntsini“)
Haetaes Träne („Achtsini“ - „Zehntsini“)
Girins Träne („Achtsini“ - „Zehntsini“)
Bonghwangs Kristall („Fünftsini“ - „Siebtsini“)
Haetaes Kristall („Fünftsini“ - „Siebtsini“)
Girins Kristall („Fünftsini“ - „Siebtsini“)
Bonghwangs Fragment („Erstsini“ - „Viertsini“)
Haetaes Fragment („Erstsini“ - „Viertsini“)
Girins Fragment („Erstsini“ - „Viertsini“)
Illusionsjuwel („Viertsini“ - „Zehntsini“)
Träne der Illusion („Viertsini“ - „Zehntsini“)
Vitalität des Taebaek
Kristall der Harmonie
Kristall der Dunkelheit
Kristall des Frosts
Kristall der Dezimierung
Strahlender Lichtstein des Feuers
Belohnungen pro Rang (Beispiel: König der Aurumschweine (Zehntsini))
 
 

 

[Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Boss-Enzyklopädie: Land des Morgenlichts

  • Es wurden Abenteurertagebücher hinzugefügt, die durch den „Finsteren Schrein“ im Land des Morgenlichts abgeschlossen werden können.
    • Ihr könnt (einmal pro Familie) Belohnungen für das erfolgreiche Besiegen der Bosse auf jeder Schwierigkeitsstufe des „Finsteren Schreins“ erhalten.
※ Bitte beachtet, dass Ihr innerhalb dieses Abenteuertagebuchs keine „Tränen der Illusion“ erhalten könnt und die Chance auf den Erhalt eines „Illusionsjuwels“ im Vergleich zu anderen Belohnungen, die durch das Besiegen der Bosses des „Finsteren Schreins“ erhalten werden können, reduziert ist.
 

[Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Beobachtungen eines Abenteurers

  • Es wurde ein Abenteuertagebuch für das Land des Morgenlichts hinzugefügt.
    • Charaktere der St. 11 oder höher können mit den „Beobachtungen eines Abenteurers“ über das ESC-Menü - Abenteuer (F5) - Adventure Log Bookshelf.

[Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Geschichtensammlung

Das Land des Morgenlichts wurde um eine neue Geschichtensammlung erweitert, die es Euch gleichzeitig ermöglicht, die Erinnerungen an das Land des Morgenlichts, die Ihr zuvor erlebt habt, erneut abzurufen. Wenn Ihr während Eures Abenteuers plötzlich Eure früheren Abenteuer im Land des Morgenlichts wie etwa die Glühwürmchen der Donghae-Provinz oder die Blumen und Schmetterlinge aus Dallae wiedersehen möchtet, könnt Ihr einfach die Geschichtensammlung aufschlagen und Euch an die Geschichten darin erinnern.
  • Ein neues Abenteuertagebuch (Geschichtensammlung des Landes des Morgenlichts: Donghae-Provinz) wurde zum Land des Morgenlichts hinzugefügt.
    • Im Vergleich zu den herkömmlichen Abenteuertagebüchern, dient dieses Abenteuertagebuch mehr als eine Art persönliches Tagebuch, das es Euch erlaubt, die bisher erlebten Abenteuer erneut zu besuchen und ihre Geschichten erneut zu erleben.
    • Während Ihr mit der Hauptquest im Land des Morgenlichts voranschreitet, wird der Erhalt von bestimmten Wissenseinträgen die Möglichkeit freischalten, die jeweilige Geschichte über die Geschichtensammlung erneut zu besuchen.
      • Jedes Kapitel einer Hauptquest füllt die leeren Seiten der Geschichtensammlung, wodurch Ihr noch tiefer in die sich entfaltenden Erzählungen eintauchen könnt.
 
 

 

[Land des Morgenlichts] Hauptbeute

Vitalität des Taebaek und Taebaek-Gürtel

  • Der Gegenstand „Vitalität des Taebaek“, der für die Herstellung des „Taebaek-Gürtels“ benötigt wird, wurde hinzugefügt.

Vitalität des Taebaek
Wie Ihr ihn erhaltet Verwendungszweck
Erhältlich als Belohnung für das Besiegen eines Bosses im Land des Morgenlichts.
(Verfügbar auf allen Schwierigkeitsstufen im „Finsteren Schrein“)
Verwendungszweck: Herstellung des Taebaek-Gürtels
1 x Vitalität des Taebaek
1 x Tungrad-Gürtel
50 x Magiesplitter
100 x Schwarzstein (Rüstung)
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Erhitzen (L)
 
  • Der Taebaek-Gürtel wurde hinzugefügt.
    • Rüstet den „Taebaek-Gürtel“ aus, um die Fähigkeit „Taebaek-Segen“ nutzen zu können.
      • Die Stufe der Fähigkeit „Taebaek-Segen“ hängt von der Verstärkungsstufe des ausgerüsteten Gürtels ab.
    • Ihr erhaltet die folgenden vorteilhaften Effekte, abhängig von der Stufe der Fähigkeit „Taebaek-Segen“. 
      • Deshalb könnt Ihr den „Taebaek-Gürtel“ nicht ablegen, während die Abklingzeit der Fähigkeit läuft.
Taebaek-Segen I-V
Effekt des Talents Vorschau
Gesamte AK +5/10/15/20/25/30 für 60 Sek. bei Verwendung des Talents
Gesamte VK +10/15/20/25/35/50 für 60 Sek. bei Verwendung des Talents
Gesamte Präzisionsrate +0/1/2/3/4/5 % für 60 Sek. für einen selbst und Verbündete.
Super-Rüstung
Abklingzeit: 10 Min.
Taebaek-Gürtel
AK Präzision Max. LP Max. Traglast
0 7 2 20 + 80 LT
MON (I) 9 4 30
DI (II) 11 6 40
TRI (III) 13 8 50
TET (IV) 15 10 60
PEN (V) 17 12 70
 


Illusionsjuwel und Deborekas Ohrring

  • Es wurden neue Gegenstände hinzugefügt: Das „Illusionsjuwel“, das für die Herstellung von „Deborekas Ohrring“ benötigt wird und die „Träne der Illusion“, die zur Herstellung des „Juwels der Illusion“ benötigt wird.

Illusionsjuwel
Wie Ihr es erhaltet Verwendungszweck
Erhältlich als Belohnung für das Besiegen eines Bosses im Land des Morgenlichts.
(Verfügbar ab der Schwierigkeitsstufe „Viertsini“ im „Finsteren Schrein“)
Verwendungszweck: Herstellung eines Deboreka-Ohrrings
 
1 x Illusionsjuwel
2 x Macht der Vorzeitlichen – Roter Splitter
2 x Vorzeitliches Siegel – Schwarzer Splitter
 
Anfertigung (L)
Es wurde der Gegenstand „Deboreka-Ohrring“ hinzugefügt.
 
Träne der Illusion
Wie Ihr sie erhaltet Verwendungszweck
Erhältlich als Belohnung für das Besiegen eines Bosses im Land des Morgenlichts.
(Verfügbar ab der Schwierigkeitsstufe „Viertsini“ im „Finsteren Schrein“)
Verwendungszweck: Herstellung des „Illusionsjuwels“
 
20 x Träne der Illusion
400 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
200 x Magischer Lichtsteinkristall
100 x Yonas Fragment
 
Einfache Alchemie (L)
※ Die „Träne der Illusion“ kann für 1.000.000 Silber an NPCs verkauft werden.

  • Das „Illusionsjuwel“ wurde hinzugefügt, womit Ihr „Deborekas Ohrring“ herstellen könnt.
    • Ihr könnt den Seteffekt erhalten, sobald Ihr 3 Deboreka-Accessoires ausgerüstet habt, unabhängig von der Art des Accessoires.
      (So könnt Ihr zwei „Deboreka-Ohrringe“ und eine „Deboreka-Halskette“ oder einen „Deboreka-Gürtel“ ausrüsten.)
      • Seteffekt 3 Teile: Gesamte AK +12
Deborekas Ohrring
AK Präzision
0 9 2
MON (I) 11 4
DI (II) 13 6
TRI (III) 15 8
TET (IV) 17 10
PEN (V) 19 12
 

 

Flamme der Gemeinnützigkeit und Dahns Handschuhe

„Dahns Handschuhe“, ein Ausrüstungsgegenstand der höchsten Stufe, wurden hinzugefügt. „Dahns Handschuhe“ wurden von den Handschuhen inspiriert, die Yi Seong-gye, der 1. König der Joseon-Dynastie und einer der besten Bogenschützen in der Geschichte Koreas getragen hat und erscheinen im Spiel mit einem einzigartigen Aussehen und überragenden Attributen.

Die „Flamme der Gemeinnützigkeit“ wird als Hauptmaterial für die Herstellung der Handschuhe verwendet. Ihr könnt die „Flamme der Gemeinnützigkeit“ erhalten, indem Ihr 500 x ein „Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit“ erhitzt. Alternativ könnt Ihr sie auch mit geringer Wahrscheinlichkeit beim Besiegen der Bosse erhalten. Die „Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit“ kann ebenfalls beim Besiegen der Bosse erhalten werden. Zusätzlich könnt Ihr jeweils 1 x „Kristallisierte Verzweiflung“ für 2 x „Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit“ in Elvia eintauschen.

Daher können Abenteurer, die sich die Zeit nehmen möchten, sich über das Besiegen der Bosse diese Handschuhe sichern. Abenteurer, die so schnell wie möglich in den Besitz der Handschuhe gelangen möchten, können die „Kristallisierte Verzweiflung“ zur sofortigen Herstellung der Handschuhe verwenden.

Der Grund für diese Änderung bei der Herstellungsweise ist die Tatsache, dass die Inhalte im Land des Morgenlichts auf Boss-Kämpfe statt auf reguläre Monsterzonen ausgelegt sind. Dadurch erhalten die Abenteurer eine größere Freiheit bei der Entscheidung, wie sie die neue Ausrüstung herstellen möchten.

Flamme der Gemeinnützigkeit

  • Die „Flamme der Gemeinnützigkeit“, die als Hauptmaterial zur Herstellung von „Dahns Handschuhen“ gilt, wurde hinzugefügt.

Flamme der Gemeinnützigkeit
Wie Ihr sie erhaltet Verwendungszweck

Flamme der Gemeinnützigkeit

1. Besiegt Bosse im „Finsteren Schrein“ und erhaltet sie mit bestimmter Wahrscheinlichkeit.
(Abenteuertagebuch und Belohnungen der Bossunterwerfung)

2. Erhitzen (L)
500 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit


Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit

1. Besiegt Bosse im „Finsteren Schrein“ und erhaltet sie mit bestimmter Wahrscheinlichkeit.
(Abenteuertagebuch und Belohnungen der Bossunterwerfung)

2. Eintausch bei Hyeon-Yong im Wasserfeld-Dorf in Nampo
(1 x Kristallisierte Verzweiflung → 2 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit)

( → )
 
3. Dokkebi-Wald – Ausgrabungsposten

Herstellung von Dahns Handschuhen
 

Dahns Handschuhe

  • Dahns Handschuhe wurden hinzugefügt.
Bild Gegenstandsname
Dahns Handschuhe
  • Dahns Handschuhe sind in zwei unterschiedliche Arten unterteilt, basierend auf ihren jeweiligen Werten.
    • Die zwei Typen von „Dahns Handschuhen“ werden durch die Boss-/Schwarzstern-Ausrüstung bestimmt, die während der Herstellung verwendet wird.
      • Ihr könnt zwischen den zwei Typen der Handschuhe wechseln, indem Ihr mit der Quest für „Dahns Handschuhe“ fortfahrt.
Verstärkungsstufe
Dahns Handschuhe
Dahns Handschuhe
Dahns Handschuhe Präzision: 50
VK: 70
- Ausweichrate: 31 (+84)
- Schadensreduktion: 39 (+24)
Präzision: 25
VK: 72
- Ausweichrate: 38 (+109)
- Schadensreduktion: 34 (+22)
Sehnsüchtige Dahns Handschuhe Präzision: 50
VK: 73
- Ausweichrate: 33 (+85)
- Schadensreduktion: 40 (+26)
Präzision: 25
VK: 75
- Ausweichrate: 40 (+110)
- Schadensreduktion: 35 (+24)
Verzerrte Dahns Handschuhe Präzision: 50
VK: 76
- Ausweichrate: 34 (+86)
- Schadensreduktion: 42 (+27)
Präzision: 25
VK: 78
- Ausweichrate: 41 (+111)
- Schadensreduktion: 37 (+25)
Stumme Dahns Handschuhe Präzision: 50
VK: 79
- Ausweichrate: 36 (+88)
- Schadensreduktion: 43 (+29)
Präzision: 25
VK: 81
- Ausweichrate: 43 (+113)
- Schadensreduktion: 38 (+27)
Heulende Dahns Handschuhe Präzision: 50
VK: 82
- Ausweichrate: 38 (+90)
- Schadensreduktion: 44 (+31)

Präzision: 25
VK: 84
- Ausweichrate: 45 (+115)
- Schadensreduktion: 39 (+29)
Vernichtende Dahns Handschuhe Präzision: 50
VK: 85
- Ausweichrate: 40 (+92)
- Schadensreduktion: 45 (+33)
Präzision: 25
VK: 87
- Ausweichrate: 47 (+117)
- Schadensreduktion: 40 (+31)
 
 

Quest zur Herstellung von Dahns Handschuhen

  • Die Questreihe zur Herstellung von Dahns Handschuhen (einmal pro Familie) lautet wie folgt:
Quest NPC Annahmebedingungen
[Dahns Handschuhe] Die ersehnte Mi-Hyeon Schwarzgeist (,) Abschluss der Hauptquests des Lands des Morgenlichts
  • Schließt die oben genannte Questreihe ab, um mit der Herstellungsquest für „Dahns Handschuhe“ fortfahren zu können.
    • [Herstellung] Dahns Handschuhe – Schwarzstern-Handschuhe
    • [Herstellung] Dahns Handschuhe – Bhegs Handschuhe
    • [Herstellung] Dahns Handschuhe – Leeburs Handschuhe
    • [Herstellung] Dahns Handschuhe – [Saison] Bhegs Handschuhe
    • [Herstellung] Dahns Handschuhe – [Saison] Leeburs Handschuhe
 
  • Die Bedingungen zur Annahmen der Herstellungsquest von Dahns Handschuhen sind wie folgt:
- Schließt die Quest „[Dahns Handschuhe] Die ersehnte Mi-Hyeon“ ab!
- Besitzt mindestens 1 x „Flamme der Gemeinnützigkeit“
- Besitzt „PEN (V) Schwarzstern-Handschuhe“ oder Boss-Handschuhe (Leeburs Handschuhe, Bhegs Handschuhe), die mindestens Caphras St. 10 erreicht haben.
* Ihr könnt „Dahns Handschuhe“ nicht mit „PEN (V) Finsteren Schwarzstern-Handschuhen“ herstellen.
 
  • Nachdem Ihr die Questreihe, die nur einmal pro Familie verfügbar ist, für „Dahns Handschuhe“ abgeschlossen habt, könnt Ihr die folgende Methode zur Herstellung von „Dahns Handschuhen“ verwenden:
    • Interagiert mit der „Statue einer Fuchsgöttin“ in der Fuchshöhle, während Ihr die Herstellungsbedingungen erfüllt.
 

Umtauschquest für Dahns Handschuhe

  • Ihr könnt beide Arten von „Dahns Handschuhen“ bei Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde im Wasserfeld-Dorf umtauschen.
Quest-NPC Questbedingung Abschluss-Belohnungen
Wasserfeld-Dorf
Hyeon-Yong
Übergebt eine Art von „Dahns Handschuhen“
Übergebt 200 x „Überbleibsel der brennenden Sonne“


Dahns Handschuhe des anderen Typs
(mit gleicher Verstärkungsstufe)


※ Wenn Ihr die Umtauschquest abgeschlossen habt, wird der Familienname des Abenteurers, der die Quest abgeschlossen hat, in die Handschuhe eingraviert, unabhängig vom vorher eingravierten Familiennamen. 
※ Diese Quest kann ohne Einschränkungen bei der Wiederholbarkeit beliebig oft durchgeführt werden.
 

 

Neue Kristalle

Urzeit

  • Es wurden drei neue Arten von „Urzeit“-Kristallen hinzugefügt, die durch das Besiegen der Bosse im Land des Morgenlichts erhalten werden können.
Träne des Bonghwang
Bonghwang-Fragment
Bonghwang-Kristall
Träne des Bonghwang
   Gesamte AK +4
   Gesamte Präzision +5
   Gesamte Schadensreduktion +5
   Gesamtes Ausweichen +7
   Gesamte AK +4
   Gesamte Präzision +5
   Gesamte Schadensreduktion +5
   Gesamtes Ausweichen +7
   Max. LP +75
   Max. MP/WP/KP +50
   Max. Ausdauer +50
   Bonus-AK gegen Monster +2
   Monsterschadensreduktion +2
   Gesamte AK +4
   Gesamte Präzision +5
   Gesamte Schadensreduktion +5
   Gesamtes Ausweichen +7
   Max. LP +75
   Max. MP/WP/KP +50
   Max. Ausdauer +50
   Bonus-AK gegen Monster +2
   Monsterschadensreduktion +2
   Bonusschaden für alle Spezialangriffe +0.5 %
   Spezialangriff-Ausweichrate +0.5 %
   Gesamter Widerstand +2 %
   Gesamten Widerstand umgehen +2 %
   Kampf-/Talent-EP +30 %
   Beuterate +5 %
Erhältlich über die Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. 3 x Bonghwangs Fragment +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
3 x Bonghwangs Kristall +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
Träne des Haetae
Haetae-Fragment
Haetae-Kristall
Träne des Haetae
   Gesamte Schadensreduktion +10
   Gesamtes Ausweichen +15
   Gesamte Schadensreduktion +10
   Gesamtes Ausweichen +15
   Max. LP +200
   Max. MP/WP/KP +50
   Max. Ausdauer +50
   Gesamte Schadensreduktion +10
   Gesamtes Ausweichen +15
   Max. LP +200
   Max. MP/WP/KP +50
   Max. Ausdauer +50
   Autom. LP-Regeneration +25
   Spezialangriff-Ausweichrate +2 %
   Gesamter Widerstand +3 %
Erhältlich über die Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. 3 x Haetaes Fragment +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
3 x Haetaes Kristall +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
Träne des Kirin
Kirin-Fragment
Kirin-Kristall
Träne des Kirin
Gesamte Präzision +3
Bonus-AK gegen Monster +10
Monsterschadensreduktion +10
Gesamte Präzision +3
Bonus-AK gegen Monster +10
Monsterschadensreduktion +10
Max. LP +75
Max. MP/WP/KP +50
Max. Ausdauer +50
Gesamte Präzision +3
Bonus-AK gegen Monster +10
Monsterschadensreduktion +10
Max. LP +75
Max. MP/WP/KP +50
Max. Ausdauer +50
Bonusschaden für alle Spezialangriffe +1 %
Gesamter Widerstand +3 %
Kampf-/Talent-EP +75 %
Beuterate +10 %
Erhältlich über die Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. 3 x Girins Fragment +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
3 x Girins Kristall +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
 

Ultimative kombinierte Magiekristalle

  • Es wurde der Gegenstand „Kristall der Harmonie“ hinzugefügt, mit dem Ihr drei Arten von „Ultimativen kombinierten Magiekristallen“ herstellen könnt.
    • Die „Ultimativen kombinierten Magiekristalle“ haben einen stärkeren Effekt als die „Kombinierten“ und „HAN-Magiekristalle“.
Kristall der Harmonie
Belohnungspaket, das beim Besiegen eines Bosses aus dem „Finsteren Schrein“ erhalten wird.
Dokkebi-Wald – Ausgrabungsposten
Ultimativer kombinierter Magiekristall – Gervish
Ultimativer kombinierter Magiekristall – Macalod
Ultimativer kombinierter Magiekristall – Hoom
Effekte
Kampf-/Talent-EP +10 %
Max. Traglast +25 LT
 
Seteffekt für 2 Kristalle:
Kritische Treffer +1
Bewegungstempo +1
 Max. Traglast +75 LT

Seteffekt für 4 Kristalle:
Kritische Treffer +1
Bewegungstempo +1
 Max. Traglast +75 LT
 Kampf-EP +5 %
   Talent-EP +3 %
Effekte:
Gesamte AK +3
Max. Ausdauer +30
Gesamten Widerstand umgehen +2 %
Kampf-EP +3 %
 
Seteffekt für 2 Kristalle:
Gesamte AK +5
Max. Ausdauer +100
Gesamte Präzision +4
 
Seteffekt für 4 Kristalle:
Gesamte AK +5
Max. Ausdauer +100
Gesamte Präzision +4
Kampf-EP +5 %
Gesamten Widerstand umgehen +3 %
Effekte
Gesamte Präzision +2
Gesamte Schadensreduktion +3
Gesamtes Ausweichen +5
Max. LP +75
Gesamter Widerstand +1 %
 
Seteffekt für 2 Kristalle:
Gesamte Schadensreduktion +5
Max. LP +150
Gesamtes Ausweichen +4
 
Seteffekt für 4 Kristalle:
Gesamte Schadensreduktion +5
Max. LP +150
Gesamtes Ausweichen +4
Gesamte Präzision +8
Gesamter Widerstand +3 %
1 x Kristall der Harmonie +
1 x Kombinierter Magiekristall – Gervish
1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Erfahrung
1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Talent
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
1 x Kristall der Harmonie +
1 x Kombinierter Magiekristall – Macalod
1 x Dunkelroter Reißzahnkristall: Tapferkeit
50 x Magiesplitter
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
1 x Kristall der Harmonie +
1 x Kombinierter Magiekristall – Hoom
1 x Dunkelroter Reißzahnkristall: Rüstung
50 x Magiesplitter
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
 

Brutaler Kristall der Dezimierung, Eisiger Kristall des Frosts und Geheimer Kristall der Dunkelheit

  • Es wurden die Kristalle „Kristall der Dezimierung/des Frosts/der Dunkelheit“ hinzugefügt, die zur Herstellung der Kristalle „Brutaler Kristall der Dezimierung“, „Eisiger Kristall des Frosts“ und „Geheimer Kristall der Dunkelheit“ verwendet werden können.
    • Die Kristalle sind Teil der folgenden Kristall-Gruppen und Ihr könnt jeweils nur zwei Kristalle der gleichen Gruppe ausrüsten.
      • Brutaler Kristall der Dezimierung: Kristall-Gruppe: Dezimierung
      • Eisiger Kristall des Frosts: Kristall-Gruppe: Frost
      • Geheimer Kristall der Dunkelheit: Kristall-Gruppe: Erhöhter Bonusschaden
    • Die Kristalle „Brutaler Kristall der Dezimierung“, „Eisiger Kristall des Frosts“ und „Geheimer Kristall der Dunkelheit“ haben eine hohe Wahrscheinlichkeit beim Tod zu zersplittern.
Kristall der Dezimierung
Kristall des Frosts
Kristall der Dunkelheit
Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden.
Monsterfallen für die Scharfschützenjagd: Tiger und Wildschweine
Ausgrabungsposten am Posten „Tigerfels-Tal“.
Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden.
Monsterfallen für die Scharfschützenjagd: Bären
Ausgrabungsposten am Posten „Aurumschwein-Höhle“.
Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden.
Monsterfallen für die Scharfschützenjagd: Habichte
Ausgrabungsposten am Posten „Aurumschwein-Höhle“.
Brutaler Kristall der Dezimierung
Eisiger Kristall des Frosts
Geheimer Kristall der Dunkelheit
Effekte
Bonus-AK gegen Monster +7
Hinterangriffschaden +1 %
Effekte
Gesamte Schadensreduktion +10
Gesamtes Ausweichen +12
Monsterschadensreduktion +3
Effekte
Gesamte AK +2
Gesamte Präzision +3
Hinterangriffschaden +12 %
1 x Kristall der Dezimierung +
1 x Vorzeitlicher Magiekristall der Purpurnen Flamme – Macht +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall +
100x Schwarzstein (Waffe)
Einfache Alchemie (L)
1 x Kristall des Frosts +
1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Rüstung +
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall +
100x Schwarzstein (Rüstung)
Einfache Alchemie (L)
1 x Kristall der Dunkelheit +
1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Hinterangriff
50 x Magiesplitter +
100 x Magischer Lichtsteinkristall + 100 x Schwarzstein (Waffe)
Einfache Alchemie (L)
 

Lebens- und Vitalkristalle 

  • Neue Vital- und Lebenskristalle, die vorteilhafte Effekte für die Arbeitstalente gewähren, wurden hinzugefügt.
    • Lebenskristall erhöhen die erhaltenen Arbeit-EP der entsprechenden Arbeitstalente
    • Vitalkristalle erhöhen die Meisterung der entsprechenden Arbeitstalente
    • Da es keine Einschränkungen bei der Anzahl der in einer Voreinstellung verwendbaren Kristalle gibt, könnt Ihr beliebig viele Vital- und Lebenskristalle in Euren Voreinstellungen verwenden.
Kristall des Walds
Wie Ihr ihn erhaltet Verwendungszweck
Erhältlich über die folgenden Methoden:
- Scharfschützenjagd im Land des Morgenlichts
- Angeln im Land des Morgenlichts
- Ausgrabungsposten im Dokkebi-Wald
- Sonderwarentausch
Durchführen der Quest für die Vital- und Lebenskristalle
(Hyeon-Yong im Wasserfeld-Dorf in Nampo)
Name des Kristalls Effekt des Kristalls
Lebenskristall - Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Handel/Segeln/Anbau/Warentausch
Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Handel/Segeln/Anbau/Warentausch
EP +5 %
Vitalkristall - Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Segeln
Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Segeln
Meisterung +10
 
  • Wenn Ihr einen Kristall des Walds besitzt, könnt Ihr mit der Quest bei Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde im Wasserfeld-Dorf fortfahren und ihn für einen Vital-/Lebenskristall eintauschen.
Quest-NPC Aufgabe Abschluss-Belohnungen
Wasserfeld-Dorf in Nampo [Chorong Händlergilde] Hyeon-Yong 1 x Kristall des Walds
50 x Spur des Waldes
50 x Magiesplitter
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Erhaltet einen Lebens- oder Vitalkristall, je nach ausgewählter Quest.
 
 
 


[Land des Morgenlichts] Oolong-Fachmann (Sammeln-Minispiele)

  • Nachdem Ihr die folgende Questreihe abgeschlossen und das Wissen „Helfende Hände“ erhalten habt, könnt Ihr beim Sammeln mit bestimmter Wahrscheinlichkeit verschiedene Minispiele absolvieren.
Quest und Bedingungen NPC  Belohnung
[Helfende Hände]
(Mindestens Fachmann 1 im Sammeln)
Wasserfeld-Dorf in Nampo
[Chorong-Händlergilde] Hyeon-Yong
Erhaltet Wissen: „Helfende Hände“
(Spielt ein Minispiel mit bestimmter Wahrscheinlichkeit nach dem Erhalt)
    • Profil (P) → Arbeit → Details → Aktiviert „Helfende Hände“ in der Kategorie „Sammeln“, um mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Minispiele zu spielen.
      • Falls Ihr die Minispiele nicht spielen möchtet, so könnt Ihr diese Funktion auch ausschalten.
    • Ein erfolgreiches Minispiel verbraucht 10 Energie und Ihr erhaltet die 10-Fache Menge an Materialien, die Ihr normalerweise gesammelt hättet.
      • Bsp. Falls Ihr 10 x Lammfleisch, 1 x Harter Schwarzkristallsplitter, 2 x Schwarzjuwelensplitter erhalten hättet, 
        so erhaltet Ihr nun 100 x Lammfleisch, 10 x Harter Schwarzkristallsplitter und 20 x Schwarzjuwelensplitter bei erfolgreichem Minispiel.
    • Ein Fehlschlag beim Minispiel verbraucht 1 Energie und Ihr erhaltet keine zusätzliche Beute.
※ ※ Valtarras Hellsicht und Valtarras Erinnerung werden nicht davon beeinflusst, auch wenn Ihr das Minispiel erfolgreich absolviert.
Hacke [Sammeln]

Grabt die Wurzeln aus und sammelt die Kräuter!
- Verwendet „W“, „A“, „S“, „D“ um das Feld zu bewegen und „Leertaste“ um die Hacke zu verwenden.
- Grabt 3 Mal auf der gleichen Stelle, um das Loch wieder mit Erde aufzufüllen.
※ Nachdem Ihr alle Wurzeln ausgegraben habt, werden die Felder ohne Wurzeln wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren.
Schlachten
Gewinnt 3 aufeinander folgende Male beim Minispiel, indem Ihr das richtige Timing verwendet!
- Drückt „Leertaste“ um den Meter aufzuhalten, wenn er sich auf dem Fleisch-Symbol befindet.
- Falls Ihr es einmal nicht schafft, so springt die Erfolgsanzeige wieder auf 0.

Gerben

Schneidet das Leder ohne die Begrenzungen zu verlassen!
- Ihr könnt die Position des fallenden Icons durch Drücken der „Leertaste“ anpassen.
- Ihr müsst die Ziellinie erreichen, ohne die Begrenzungen zu verlassen.

Bergbau

Zielt auf die Schwachpunkte des Felsens, um ihn erfolgreich abzubauen!
- Verwendet „W“, „A“, „S“, „D“, um die Spitzhacke zu bewegen und „Leertaste“, um sie zu verwenden.
- Falls Ihr eine Schwachstelle auf dem Felsen trefft, so müsst Ihr diese treffen, bis sie bricht.

Holzfällen

Gewinnt 5 aufeinander folgende Male beim Minispiel, indem Ihr das richtige Timing verwendet!
- Schwingt Eure Axt im ausgewählten Bereich innerhalb des sich bewegenden Meters!
- Schwingt Eure Axt, ohne den stetig kleiner werdenden Bereich zu verlassen.

Flüssigkeitssammeln

Füllt den Flüssigkeitssammler mit Flüssigkeiten!
- Haltet die „Leertaste“ gedrückt, um die Anzeige aufzufüllen und lasst sie anschließend im richtigen Bereich wieder los.
- Lasst Ihr die „Leertaste“ im blauen Bereich los, so füllt sich Euer Flüssigkeitssammler mit mehr Flüssigkeit als im grünen Bereich.

Was ist Lianas Werkzeugtasche?
- Dies ist ein Gegenstand, der eine bequemere Verstauung und Nutzung von Werkzeugen wie der Holzfälleraxt, dem Flüssigkeitssammler, dem Schlachtermesser usw. bietet. Diese werden für die verschiedenen Sammel-Aktivitäten verwendet.
- Indem Ihr Eure verschiedenen Werkzeuge in Lianas Werkzeugtasche verstaut, müsst Ihr nicht immer beim Sammeln das Werkzeug wechseln.


Wie Ihr Lianas Lianas Werkzeugtasche erhaltet!
- Lianas Werkzeugtasche steht Charaktere der St. 49 oder höher zur Verfügung, indem Ihr die Quest „[Werkzeugtasche] Lianas Erfindung“ vom Schwarzgeist (,) annehmt.
- Ihr könnt Liana ganz einfach in jeder größeren Stadt wie Velia, Heidel, Valencia usw. finden.
[Tipp!] Um das Quiz, das Euch Liana stellt, zu bestehen, müsst Ihr ihre Fragen richtig beantworten. Beachtet bitte, dass Ihr für das Beantworten der Fragen Energie benötigt, also bereitet bitte Gegenstände wie Energietränke vor, damit Ihr ganz bequem die Questreihe abschließen könnt!
※ Bitte beachtet, dass Ihr Lianas Werkzeugtasche nur einmal pro Familie erhalten könnt.

- In Lianas Werkzeugtasche könnt Ihr die Holzfälleraxt, Flüssigkeitssammler, Schlachtermesser, Spitzhacke, Hacke und Gerbermesser verstauen. Die Werkzeugtasche kann von Eurem Charakter ausgerüstet werden, sobald die Werkzeuge verstaut wurden.
- Das Kreismenü zeigt Euch die sammelbaren Ressourcen und erlaubt es Euch, mit den Tasten „F5“ und „F6“ das Werkzeug/die Sammelart zu wechseln. Das Ausrüsten der Werkzeugtasche erlaubt es Euch, Ressourcen zu sammeln ohne das Werkzeug manuell zu wechseln.
 
  • Es wurde der „Tausendjährige wilde Ginseng“ hinzugefügt, den Ihr mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit über die Sammel-Minispiele erhalten könnt.
    • Die Wahrscheinlichkeit zum Erhalt des „Tausendjährigen wilden Ginsengs“ wird nicht durch Eure „Sammelstufe“, Eure „Meisterung des Sammelns“ oder das „Steigerung der Sammelmenge“-Talents Eures Begleiters beeinflusst.
    • Die Effekte des „Tausendjährigen wilden Ginsengs“ werden für 90 Tage auf Eure gesamte Familie angewendet.
    • Der „Tausendjährige wilde Ginseng“ kann auf dem Zentralmarkt registriert werden.
 
Wilder Ginseng, der vor tausend Jahren von einem Ginsengkkebi gepflanzt wurde. Es heißt, der Ginsengkkebi habe sich einen Streich erlaubt und dafür gesorgt, dass der Ginseng sich in Erde verwandelt, wenn man beim Fund nicht sofort „Jackpot“ rufe. Deshalb sollen nun alle, die Ginseng finden, laut „Jackpot“ ausrufen. Es wird gesagt, dass niemand jemals gesehen habe, wie wilder Ginseng ohne eine „Jackpot" rufende Person wieder zu Erde wird, da er so selten zu finden und so teuer sei, dass man sein ganzes Glück dafür hergeben würde.

 


 

[Land des Morgenlichts] Marnis Präzisionsgewehr

  • Der verrückte Wissenschaftler Marni hat seine neueste Erfindung im Land des Morgenlichts enthüllt. All diejenigen, die sich die Schießtechniken von Marni aneignen wollten, können jetzt mit dem sorgfältig entworfenen „Marnis Präzisionsgewehr“ die Jagd mit unvergleichlicher Präzision und Geschicklichkeit ausüben.
 

Marnis Präzisionsgewehr

  • Ihr könnt „[Jagd] Marnis Präzisionsgewehr“ in der „Dokkebi-Werkstatt“ im Dokkebi-Topf herstellen.
Gegenstand Materialien
[Jagd] Marnis Präzisionsgewehr
1 x +10 [Jagd] Scharfschützengewehr
10 x Erz der brennenden Sonne
1000 x Mysteriöses Pulver
1000 x Feuerhorn
10 x Glänzender Obsidian
    • Wenn Ihr „Marnis Präzisionsgewehr “ verwendet, wird am unteren Ende des Bildschirms eine Anleitung die Zielgebiete anzeigen.
      • Belohngen, die sich je nach Zielgebieten unterscheiden, werden mit einem späteren Update hinzugefügt.
    • Das Ausrüsten von „Marnis Präzisionsgewehr“ ändert das Aussehen des Gewehrs im Scharfschützen-UI.
    • „Marnis Präzisionsgewehr“ kann mit „Erzen der brennenden Sonne“ verstärkt werden.


  • Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass Ihr jetzt mit ausgerüstetem „Marnis Präzisionsgewehr“ zwischen verschiedenen Zoom-Stufen wechseln könnt.
    • Heran-/Herauszoomen: Dreht während des Zielens das Mausrad nach oben oder unten.
    • Wenn Ihr nach dem Abfeuern des Gewehrs wieder in den Zielmodus wechselt, kehrt Ihr in die gleichen Zoom-Stufe zurück, bei der Ihr vor dem Abfeuern ward.
Heranzoomen Herauszoomen
 
  • Wenn Ihr während des Wartemodus mit dem Präzisionsgewehr die rechte Maustaste drückt, werdet Ihr flüssig in den sitzenden Ziel-Modus wechseln.

Ziele für die Jagd mit dem Präzisionsgewehr

  • Wenn Ihr mit dem Präzisionsgewehr Beute im Land des Morgenlichts jagt, könnt Ihr anhand des angerichteten Schadens die folgenden Gegenstände als zusätzliche Beute erlangen.
Schaden pro getroffenem Ziel Zusätzliche Beute für angerichteten Schaden
[Kopf]
Kein Schaden pro Treffer
[Schaden insg. 0 %]
→ 1 x Feine Tierhaut garantiert, zusätzliche +10 % auf Leder, Blut und Fleisch.

[Schaden insg. 1 %–40 %]
→ 1 x Feine Tierhaut mit bestimmter Wahrscheinlichkeit, zusätzliche +10 % auf Leder, Blut und Fleisch.

[Schaden insg. 41 %–80 %]
→ Zusätzliche +5 % auf Leder, Blut und Fleisch.

[Schaden insg. 81 % oder höher]
Keine zusätzliche Beute
[Körper]
Schaden +30 % bei Treffer
[Flügel, Beine]
Schaden +10 % bei Treffer
[Jagd ohne Präzisionsgewehr]
Schaden +40 % bei Treffer
※ Gegenstände, die zusätzlich durch den insgesamten Schaden erlangt wurden, werden nicht vom Talent „Steigerung der Sammelmenge“ Eures Begleiters erhöht.
Beispiele:
Falls Ihr zweimal den Kopf trefft und so das Ziel besiegt, dann erhaltet Ihr die zusätzliche Belohnung für den „Schaden insg. 0 %“.
Falls Ihr einmal den Kopf, einmal den Körper und einmal die Beine des Ziels trefft und es so besiegt, dann erhaltet Ihr die zusätzliche Belohnung für den „Schaden insg. 40 %“.
Falls Ihr einmal den Kopf und zweimal den Körper trefft sowie zwei reguläre Schüsse abfeuert und so das Ziel besiegt, dann erhaltet Ihr die zusätzliche Belohnung für den „[Schaden insg. 40 %]“.

 

  • Es wurden 4 Arten von „Exzellenten Tierhäuten“ hinzugefügt, die bei der Jagd mit dem Präzisionsgewehr im Land des Morgenlichts erhalten werden können, falls der „Schaden insg.“ gering ist.
Gegenstand
Exzellente Wildschweinhaut
Exzellentes Bärenfell
Exzellentes Habichtgefieder
Exzellentes Tigerfell

 

  • Es wurden 6 Arten von „Atem“-verstärkten Gegenständen hinzugefügt, die mit den Exzellenten Häuten hergestellt werden können.
    • Die „Atem“-verstärkten Gegenstände gewähren Euch 30 Einrichtungspunkte in Eurem Wohnsitz.
Gegenstand Dauer: Effekte Materialien
Ausgestopfter Wildschweinkopf
des Atems
3 Std. Gesamte Präzision +20
1 x Ausgestopfter Wildschweinkopf +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Wildschweinfell +
200 x Mysteriöses Pulver
Ausgestopfter Tiger
des Atems
3 Std. Gesamte AK +15
1 x Ausgestopfter Tiger +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Tigerfell +
200 x Mysteriöses Pulver
Ausgestopfter Bärenkopf
des Atems
3 Std. Max. LP +100
1 x Ausgestopfter wüster Bärenkopf +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Bärenfell +
200 x Mysteriöses Pulver
Ausgestopfter Habicht
des Atems
3 Std. Gesamtes Ausweichen +20
1 x Ausgestopfter Habicht +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Habichtgefieder +
200 x Mysteriöses Pulver
Ausgestopfter wilder Eberkopf
des Atems
3 Std. Bonusschaden gegen Menschen +9
1 x Ausgestopfter wüster Wildschweinkopf +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Wildschweinfell +
200 x Mysteriöses Pulver
Ausgestopfter wilder Bärenkopf
des Atems
5 Std. Gesamte Schadensreduktion +15
1 x Ausgestopfter wüster Bärenkopf +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Bärenfell +
200 x Mysteriöses Pulver

 

Jagd mit dem Präzisionsgewehr im Land des Morgenlichts
  • Die Jagd mit dem Präzisionsgewehr im Land des Morgenlichts ist im „Habitat sensibler Tiere“ möglich.
    • Im „Habitat sensibler Tiere“ könnt Ihr hauptsächlich Wildschweine, Bären und Habichte jagen.
    • Laut den vorbeikommenden Bewohnern vom Dalbeol-Dorf könnt Ihr manchmal Wildschweinen und Bären begegnen, die sich von den gewöhnlichen Tieren unterscheiden und auch von Tigern wurde schon berichtet.
      • Ihr könnt mit höherer Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände beim Besiegen dieser Tiere erhalten.
    • Wenn ein Gewehrschuss durch das „Habitat sensibler Tiere“ hallt, werden alle Tiere in einem Umkreis von 100 Metern darauf reagieren.
    • Beachtet bitte, dass die Wildschweine, Bären und Tiger nach Abschießen einer Waffe auf Euch zustürmen werden, was sie daher sehr gefährlich macht.
 
  • Auf der Klippe gegenüber des „Habitats sensibler Tiere“ gibt es einige Vogelscheuchen, an denen Ihr Eure Schießfähigkeiten üben könnt.
 
  • Es wurden neue ausgestopfte Tiere zu den Einrichtungsgegenständen hinzugefügt, die Ihr per Jagd mit dem Präzisionsgewehr im „Habitat sensibler Tiere“ im Land des Morgenlichts erhalten könnt.
Gegenstand Effekte
Ausgestopfter Bärenkopf Max. LP +70 für 3 Std.
Ausgestopfter wilder Bärenkopf Gesamte Schadensreduktion +11 für 5 Std.
Ausgestopfter Wildschweinkopf Gesamte Präzision +14 für 3 Std.
Ausgestopfter wilder Eberkopf Bonusschaden gegen Menschen +6 für 5 Std.
Ausgestopfter Habicht Gesamtes Ausweichen +14 für 3 Std.
Ausgestopfter Tiger Gesamte AK +11 für 3 Std.
 
 
 
 
 
 






[Berg erschütternde] Bergpfote

Die Zahl der Menschen, die behaupten, einen gigantischen Pfotenabdruck im Tigerfels-Tal gesehen zu haben, wird immer größer.
In Anbetracht der enormen Größe des Besitzers dieser Pfotenabdrücke haben die Menschen begonnen, es „Bergpfote" zu nennen.
Auch wenn einige neugierige Jäger sich auf die Jagd nach dieser „Bergpfote“ begeben haben, so wurden dennoch nur wenige Gewehrschüsse gehört und niemand kehrte bisher zurück nach Hause.
  • Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“, deren Fußtritte durchs ganze Tigerfels-Tal schallen, wurde hinzugefügt.
    • Gerüchten zufolge liebt die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ Honig und Fleisch.
      • Um die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ anzulocken, stellt die folgenden Gegenstände an den entsprechenden Orten auf.
Gegenstand Material
Fleisch mit Honig 10 x Klebriger Honig
 + 300 x Schweinefleisch
Einfaches Kochen (L)
    • Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ kann durch die Jagd mit dem Präzisionsgewehr niedergestreckt werden.
    • Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ fügt kritischen Schaden zu, daher ist es ratsam, sich während des Angriffs versteckt zu halten.
      • Wenn die „Bergpfote“ getroffen wird, richtet sie sich auf den Hinterbeinen auf und sieht sich um. Dies ist Eure Chance, sich der Aufmerksamkeit des Tieres zu entziehen, indem Ihr Euch hinter Hindernissen wie Bäumen oder Felsen versteckt.
      • Falls Ihr Euch während des Angriffs auf die „Bergpfote“ zu Nah befindet, so kann das Verbergen Eures Körpers unter Umständen nicht ausreichend sein, um ihrer Angriffe zu entkommen.
    • Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ hat eine starke Vorliebe für Honig, daher sind die Bienen vorgewarnt und zeigen Abwehrverhalten.
      • Wenn die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ auf Euch zustürmt, könnt Ihr sie zu nahe gelegenen Bienenstöcken locken, wodurch die Bienen sie angreifen und Euch Zeit zur Flucht verschaffen.
Dinge, die es zu beachten gilt:
※ Sterbemali (Verringerung der EP, Zersplitterung der Kristalle usw.) werden nicht angewendet, falls Ihr beim Kampf gegen die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ sterbt.
※ Falls Ihr Euch während des Kampfes gegen die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ zu weit weg bewegt, bewegt sich die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ zurück zum Ausgangspunkt.
- In diesem Fall werden die LP der „[Berg erschütternden] Bergpfote“ auf 100 % geheilt und die Bienenstöcke erholen sich."            
 
  • Es wurde eine tägliche Quest hinzugefügt, durch die Ihr „Klebrigen Honig“ erhalten könnt.
    • Ihr müsst mindestens St. 56 erreicht haben, um diese Quest annehmen zu können.
Quest & Bedingungen NPC  Aufgabe Belohnungen
[Täglich] Geräusch, das das Herz höher schlagen lässt
- Ab Stufe 56 oder höher
Habitat sensibler Tiere
Jagdkkebi
Jagd 10 x
[Wild] Empfindlicher Bär
300 Beitrag-EP
1 x Klebriger Honig
[Täglich] Nervige Kerle, die durch den Himmel fliegen
- Ab Stufe 56 oder höher
Habitat sensibler Tiere
Jagdkkebi
Jagd 10 x
[Wild] Empfindlicher Habicht
300 Beitrag-EP
1 x Klebriger Honig
[Täglich] Grollen der Erde, das einem nicht aus dem Sinn geht
- Ab Stufe 56 oder höher
Habitat sensibler Tiere
Jagdkkebi
Jagd 10 x
[Wild] Empfindliches Wildschwein
300 Beitrag-EP
1 x Klebriger Honig
 
 
 
  • Es wurde der Gegenstand „Ausgestopfter Bergpfotenkopf“ hinzugefügt.
    • Der Gegenstand kann auf dem Zentralmarkt registriert werden.
Name des Einrichtungsgegenstandes Effekt Einrichtungspunkte
Ausgestopfter Bergpfotenkopf
Max. LP +150 für 2 Std. (200 Punkte)


[TIPP!] Alle Abenteurer, die Ihr Floramos-Accessoire von dem Update am 15. Februar 2023 noch nicht erhalten haben, aufgepasst!
※ Erhaltet eines von 4 Floramos-Accessoires, welches die gleichen Werte wie ein TRI (III) Manos-Accessoire hat!
- Ein Floramos-Accessoire ist ein Accessoire, das die gleichen Werte wie ein TRI (III) Manos-Accessoire besitzt, aber dafür nicht verstärkt werden kann.
- Das Ausrüsten mit einem Manos-Accessoire wird trotzdem den Seteffekt der Manos-Accessoires aktivieren.            

※ Quest für das Floramos-Accessoire (einmal pro Familie, Update vom 15. Februar 2023)
- Ihr könnt die folgende Quest von „Liana“ in jeder großen Stadt annehmen.
Quest Aufgabe Belohnung
Floramos-Accessoire ▼ Übergebt 300 x einen der folgenden Gegenstände:
Atem einer Fee (Nebenprodukt beim Sammeln)
Hexenleibgericht (Nebenprodukt beim Kochen)
Rätselhafter Katalysator (Nebenprodukt der Alchemie)
▼ Wählt 1 von 4 Floramos-Accessoires.
Floramos-Halskette
Floramos-Ohrring
Floramos-Ring
Floramos-Gürtel
 

※ Möchtet Ihr Euer Floramos-Accessoire für ein anderes Floramos-Accessoire umtauschen? Geht und findet Liana!

- Ihr könnt einmal pro Tag Euer Floramos-Accessoire für ein anderes umtauschen, indem Ihr das aktuelle Floramos-Accessoire und 10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel an Liana übergebt.

Quest Aufgabe Belohnung
[Tausch] Eine Neue Entscheidung:
Floramos-Accessoire
Übergebt das Floramos-Accessoire und 10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel an Liana
▼ Wählt 1 von 4 Floramos-Accessoires.
Floramos-Halskette
Floramos-Ohrring
Floramos-Ring
Floramos-Gürtel
 

 

[Land des Morgenlichts] Koch- & Verbrauchsgegenstände

  • Die Haupt-Verbrauchsgegenstände, die im Land des Morgenlichts hergestellt werden können, lauten wie folgt.
Gegenstand Effekte
Wundersame Reiskuchensuppe
Abklingzeit: 22 Std.
Stellt +5000 LP wieder her
Wundersame Kräutermedizin
Dauer: 60 Min.
Abklingzeit: 22 Std.
Sofort +500 Energie wiederhergestellt
Energie-Regeneration +30
Wundersame Kraftbrühe
Dauer: 30 Min.
Abklingzeit: 22 Std.
Max. LP +200
Max. Ausdauer +100
Stapelt sich nicht mit dem „Regenbogen-Pflaumenblütenwein“
Regenbogen-Pflaumenblütenwein
Dauer: 30 Min.
Abklingzeit: 22 Std.
Gesamte Schadensreduktion +5
Gesamter Widerstand +5 %
Spezialangriff-Ausweichrate +2 %
Stapelt sich nicht mit der „Wundersamen Kraftbrühe“
Gukbap vom Wasserfeld-Dorf
Abklingzeit: 240 Min.
 Kann nur verwendet werden, solange die Atem-EP des Charakters höchstens 40 betragen.
Gewährt Euch eine sofortige Steigerung der Atem-EP.
Gukbap aus Dalbeol
Abklingzeit: 240 Min.
 Kann nur verwendet werden, solange die Stärke-EP des Charakters höchstens 40 betragen.
Gewährt Euch eine sofortige Steigerung der Stärke-EP.
Gukbap aus Byeot
Abklingzeit: 240 Min.
 Kann nur verwendet werden, solange die Gesundheit-EP des Charakters höchstens 40 betragen.
Gewährt Euch eine sofortige Steigerung der Gesundheit-EP.
※ Die Abklingzeit der oben genannten Gegenstände sinkt auch, wenn Euer Charakter nicht verbunden ist.
※ Hauptzutaten für das Kochen der oben genannten Gegenstände
Gegenstand Wie Ihr ihn erhaltet
Seltsam schöner Reis Kann von „Seltsam schönen Reissamen“ erhalten werden, die Ihr wiederum mit bestimmter Wahrscheinlichkeit beim Anbau von Reissamen erhalten könnt.
Seltsam schönes Heilkraut Kann vom „Seltsam schönem Heilkraut“ erhalten werden, das nachts an bestimmten Stellen im Land des Morgenlichts gefunden werden kann.
Pulsierendes Fleisch Schlachtet Monster aus, die Ihr im Land des Morgenlichts mit dem Präzisionsgewehr erlegt habt
Regenbogen-Pflaumenblütenwein Kann mit bestimmter Wahrscheinlichkeit beim Sammeln von Pflaumenblüten im Land des Morgenlichts erhalten werden
※ Kann mit bestimmter Wahrscheinlichkeit beim Sammeln von Pflaumenblüten im Land des Morgenlichts erhalten werden
- Gukbap vom Wasserfeld-Dorf - Wasserfeld-Dorf [Große Wirtin vom Wasserfeld-Dorf] Wolim
- Gukbap aus Dalbeol - Dalbeol-Dorf [Große Wirtin von Dalbeol] Maksun
- Gukbap aus Byeot - Byeot [Großer Wirt] Aryeong
 
  • Die folgenden Gerichte aus dem Land des Morgenlichts können an die Kaiserliche Herstellungslieferung verkauft werden.
Kochkisten Materialien
Kochkiste des Lehrlings 30 x Nurungji / 30 x Jujubetee
Kochkiste des Gesellen 36 x Sungnyung / 39 x Schlangenreiskuchen / 39 x Schichtreiskuchen
Kochkiste des Kenners 15 x Gekochter Reis / 15 x Rote-Bohnen-Brei / 18 x Geröstete Ginkgonüsse
Kochkiste des Fachmanns 21 x Marinierte Sojabohnensprossen / 15 x Mungobohnen-Jeon / 36 x Buchweizensülze
Kochkiste des Meisters 18 x Eintopf aus Sojabohnenpaste / 15 x Geschichteter Sanjeok / 21 x Weißes Kimchi / 24 x Dongchimi-Kimchi
Kochkiste des Gurus 12 x Gukbap vom Wasserfeld-Dorf / 12 x Gukbap aus Dalbeol / 12 x Gukbap aus Byeot

 

  • Es wurden exklusive Gegenstände des Lands des Morgenlichts hinzugefügt, die die gleiche Funktionsweise wie bereits existierende Gegenstände haben.
Ursprünglicher Gegenstand Neuer Gegenstand
Speiseöl Sojabohnenöl
Olivenöl Maisöl
Frittieröl Baumwollsamenöl
Kochwein Kochreiswein
Instant-LP-Trank (Extragroß) Rote Kürbisflasche
Instant-MP-Trank (Extragroß) Blaue Kürbisflasche
 
  • Ihr könnt die „Kürbisflasche des Lebens“ für 500.000 Silber von den Einzelwarenhändler in jedem Gebiet kaufen.
Gegenstand NPC  Effekte
Kürbisflasche des Lebens Wasserfeld-Dorf: [Kleine Wirtin vom Wasserfeld-Dorf] Naye
Dalbeol-Dorf: [Kleine Wirtin von Dalbeol] Jeomsun
Byeot: [Fliegende Händlerin] Deokgu
Stellt +400 LP wieder her

Abklingzeit: 2 Sek.
* Die Regeneration ist um 45 % effektiver, wenn sich Euer Charakter nicht bewegen kann.

Preis: 500.000 Silber
 
  • Es wurden Gegenstände hinzugefügt, die Ihr von den NPCs im Land des Morgenlichts erwerben könnt.
    • [Obstverkäufer] Kaki, Jujube, Ginkgonüsse
    • [Kochwarenhändler] oder [Wirtin]: Sojabohnenöl, Maisöl, Baumwollsamenöl, Kochreiswein, Sojabohnen, Rote Bohnen, Mungobohnen, Buchweizen
 
  • Die ursprünglichen Materialien können durch die folgenden neuen Materialien aus dem Land des Morgenlichts ersetzt werden.
Ursprünglicher Gegenstand Alternativer Gegenstand
Früchte wie Erdbeeren, Trauben, Äpfel usw. Wildbeere, Kaki
Getreide wie Weizen, Gerste, Kartoffeln usw. Reis
Gemüse wie Kürbisse, Paprikas usw. Selleriekohl
Tierhäute von Bären, Wölfen, Löwen usw. Tigerfell
Blut von Trollen, Ogern, Bären, Löwen, Yaks usw. Tigerblut
Fleisch von Lämmern, Schweinen, Kühen, Füchsen, Wölfen usw. Fleisch eines Süßwasserfischs, Hasenfleisch
 
※ Bestimmte Gerichte, wie etwa Gukbap, können nicht mit bereits existierenden Gegenständen hergestellt werden.

  • Der „Exotische Kräuterwein“ wurde zu „Makgeolli“ geändert.
    • Daher wurde die Beschreibung des Gegenstands und der dazugehörigen Gegenstände angepasst.
 


[Land des Morgenlichts] Dokkebi-Arbeiter, Dolswe-Arbeiter, Dachträger-Arbeiter

Dokkebi-Arbeiter, Dolswe-Arbeiter, Dachträger-Arbeiter

  • Ihr könnt Dokkebi-, Dolswe- und Dachträger-Arbeiter über die Arbeitsaufsicht im Land des Morgenlichts anheuern.
    • Dokkebi-Arbeiter können nicht nur an den Produktionsposten arbeiten, sondern sie können auch in der Dokkebi-exklusiven Produktionswerkstatt, dem „Dokkebi-Topf“, besondere Gegenstände herstellen.
 

Dokkebi-Topf

  • Es gibt im Dokkebi-Wald einen „Dokkebi-Topf“, bei dem es sich um eine Dokkebi-Exklusive Werkstatt handelt.
    • Der „Dokkebi-Topf“ kostet die gleiche Menge an Beitragspunkten wie andere Häuser und besitzt zudem eine besondere Werkstatt, die „Dokkebi-Werkstatt“ genannt wird.
 

Ausgrabungsposten im Dokkebi-Wald

  • Im Dokkebi-Wald gibt es einen Ausgrabungsposten, der exklusiv den Dokkebi-Arbeitern zur Verfügung steht.
    • Dokkebi-Arbeiter haben eine geringe Chance auf den Erhalt der folgenden Gegenstände, wenn sie am Ausgrabungsposten im Dokkebi-Wald arbeiten. Die erhaltenen Gegenstände werden an Euer Lager gesendet.
Gegenstand Verwendungszweck
Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
Hauptmaterial zur Herstellung von „Dahns Handschuhen“
Kristall der Harmonie
Hauptmaterial zur Herstellung von „Ultimativen kombinierten Magiekristallen“
Kristall des Walds
Hauptmaterial zur Herstellung von „Lebenskristallen“.

※ Arbeiter aus anderen Regionen wie etwa Balenos können keine Aufgaben im Land des Morgenlichts durchführen.
※ Gleichzeitig können Arbeiter aus dem Land des Morgenlichts keine Aufgaben in anderen Regionen wie etwa Balenos durchführen.

 

 

Posten & Produktionsposten, sammelbare Gegenstände & anbaubare Gegenstände, neue Kochnischen & Alchemietische

Posten & Produktionsposten

  • Im Land des Morgenlichts kosten alle zusammengehörenden Posten und Wohnsitze standardmäßig 1 Beitragspunkt.
    • Das Aktivieren der Produktionsposten kostet ebenfalls nur 1 Beitragspunkt.
    • Die Produktionsposten im Land des Morgenlichts lauten wie folgt.
Produktionsposten
Solgaji-Wald – Sammeln Bari-Wald – Sammeln
Dokkebi-Wald - Ausgrabung
(Exklusiv für Dokkebi-Arbeiter)
Bari-Wald – Holzfällen
Dokkebi-Wald - Ausgrabung
(Exklusiv für Dokkebi-Arbeiter)
Tigerfels-Tal - Holzfällen
Aurumschwein-Höhle - Ausgrabung Tigerfels-Tal - Sammeln
Gowun-Plateau – Sammeln Haemo-Insel – Ausgrabung
Gowun-Plateau - Sammeln Hanjit – Sammeln
Bomnae - Holzfällen Hanjit - Sammeln
Bomnae - Sammeln Nopsae-Pass – Anbau
Honglim - Holzfällen Nopsae-Pass - Anbau
Honglim - Sammeln Nopsae-Pass - Anbau
Fuchspass - Sammeln Nopsae-Pass - Sammeln
Fuchspass - Sammeln Tigerfels-Tal - Ausgrabung
 

Sammelbare & Anbaubare Gegenstände

  • Die neuen sammelbaren/anbaubaren Gegenstände, die im Land des Morgenlichts erhalten werden können, lauten wie folgt.
Neue sammelbare Gegenstände Erhaltene Gegenstände
Rosa Rhododendron Rosa Rhododendron
Roter Rhododendron Roter Rhododendron
Pflaumenblüte Pflaumenblüte
Weißer Gänsefuß Blatt vom Weißen Gänsefuß
Tigerlilie Tigerlilie
Wildbeere Wildbeere
Glänzender Lackporling Glänzender Lackporling
Schilfgras Schilfgras
Bambussprosse Bambussprosse
Kakibaum Kaki
Jujubebaum Jujube
Veilchen Veilchen
Selleriekohl
(Kann gesammelt oder angebaut werden)
Selleriekohl
Rettich
(Kann gesammelt oder angebaut werden)
Rettich
Perilla
(Kann gesammelt oder angebaut werden)
Sesam
Reispflanze
(Kann gesammelt oder angebaut werden)
Reis
 
 

Neue Kochnischen & Alchemietische

  • Ihr könnt im Land des Morgenlichts die folgenden Kochnischen und Alchemietische verwenden.
Kochen Alchemie
Kochnische aus dem Land des Morgenlichts Alchemietisch aus dem Land des Morgenlichts
Name des Arbeitswerkzeugs Herstellungsort Materialien Effekte des Gegenstandes
Kochnische aus dem Land des Morgenlichts Haus Nr. 2 im Wasserfeld-Dorf, Nampo
Haus Nr. 4 in Byeot, Nopsae
80 x Polierter Stein
20 x Standardisiertes Vierkantholz
20 x Eisenbarren
40 x Feuerhorn
Kochzeit verringert sich um 1 Sek.
Haltbarkeit: 3.000
Alchemietisch aus dem Land des Morgenlichts 85 x Polierter Stein
15 x Standardisiertes Vierkantholz
30 x Eisenbarren
30 x Feuerhorn
Verringert Alchemiezeit um 1 Sek.
Haltbarkeit: 3.000
  • Jedes Werkzeug kann für das entsprechende Reparaturwerkzeug bei den folgenden NPCs eingetauscht werden und wird anschließend dafür verwendet, um die Haltbarkeit von Kochnischen/ Alchemietischen wiederherzustellen, die ihre Haltbarkeit verloren haben.
    • Kochnische: Wasserfeld-Dorf [Große Wirtin vom Wasserfeld-Dorf] Wolim / Dalbeol-Dorf [Große Wirtin von Dalbeol] Maksun / Byeot [Großer Wirt] Aryeong
    • Alchemietische: Wasserfeld-Dorf [Schmied] Dalhun / Dalbeol-Dorf [Schmied] Sarang / Byeot [Schmied] Väterchen Sangcheol
 
 


[Land des Morgenlichts] Anwesen: Shimhyangjae, Schindelhaus der wogenden Pinien

  • Schließt die folgenden Hauptquests ab, um die beiden Anwesen „Shimhyangjae“ und „Schindelhaus der wogenden Pinien“ mieten zu können.
    • Ihr könnt die Positionen der Anwesen auf der Weltkarte finden, indem Ihr auf das Anwesen-Symbol klickt.
    • Ihr könnt ein Anwesen für 5 Beitragspunkte und eine bestimmte Menge an Silber, abhängig von der Mietdauer, mieten.
Shimhyangjae Schindelhaus der wogenden Pinien
[Land des Morgenlichts] Herrscher über Taebaek - Herrscher über Taebaek [Land des Morgenlichts] Die Legende vom Diener des Volkes - Geschenk der Dokkebi
 
  • Anwesen: Die Mietvertragsdauern und Rabattpreise des „Shimhyangjae“ und des „Schindelhauses der wogenden Pinien“ lauten wie folgt.
    • Das zum Mieten benötigte Silber wird über das Silber im Besitz bezahlt.
Shimhyangjae Schindelhaus der wogenden Pinien
1.000.000 Silber pro Tag 100.000 Silber pro Tag
Mietdauer Rabatt (%)
Weniger als 30 Tage -
Mehr als 30 Tage - weniger als 90 Tage 5%
Mehr als 90 Tage - weniger als 180 Tage 8%
Mehr als 180 Tage - weniger als 365 Tage 12%
365 Tage 20%
- Falls Ihr ein gemietetes Anwesen vor Ablauf des Mietvertrags zurückgeben möchtet, so erhaltet Ihr einen Teilbetrag des bezahlten Silbers, abhängig von der verbliebenen Vertragsdauer, als Rückzahlung an Euren In-Game-Briefkasten (B). Bitte beachtet, dass nur ein Teilbetrag rückerstattet wird und dieser abhängig von der verbleibenden Mietdauer ist.
- Sobald der Mietvertrag ausgelaufen ist, kann das gemietete Anwesen nicht mehr betreten werden und alle Einrichtungsgegenstände werden an die folgenden Lagerhäuser geschickt: Shimhyangjae - Dalbeol-Dorf, Schindelhaus der wogenden Pinien - Wasserfeld-Dorf
Verbleibende Tage Reduktionsrate (%)
Weniger als 30 Tage 15%
Mehr als 30 Tage - weniger als 90 Tage 20%
Mehr als 90 Tage - weniger als 180 Tage 23%
Mehr als 180 Tage - weniger als 365 Tage 27%
365 35%
 
  • Es wurden 131 Einrichtungsgegenstände mit dem neuen Kontinent „Land des Morgenlichts“ hinzugefügt..
Einrichtungsgegenstand
Schminktisch mit Kantenverzierungen [Anwesen] Steinsäule Beschriebenes Hanjipapier Boden im traditionellen Design
[Anwesen] Sanduhrtrommel [Anwesen] Reisstrohschirm Bemaltes Hanjipapier Traditioneller Steinboden
Traditionelle Sitzgelegenheit Bücherregal mit 4 Brettern Rotes Hanjipapier-Bündel für Kunsthandwerk [Anwesen] Dichte Rotkiefer
Traditionelles Sitzkissen Regal mit 2 Brettern Hanjipapier-Bündel für Kunsthandwerk [Anwesen] Grüne Borstenhirse
Traditionelle Armlehne Hochwertiges Regal mit 4 Brettern Weißes Hanjipapier-Bündel für Kunsthandwerk [Anwesen] Dunkelrosa Azalee
Traditionelle Hauptlehne [Anwesen] Holzdeck Tuschebild-Wandschirm [Anwesen] Hellrosa Azalee
Traditioneller Hocker [Anwesen] Rückentrage 4-fach-Sprossenwandschirm [Anwesen] Rosaroter Pflaumenbaum
[Anwesen] Stehwippe [Anwesen] Strohmatte 6-fach-Sprossenwandschirm [Anwesen] Dorf-Hibiskus
[Anwesen] Trittstein [Anwesen] Strohmattenstrafung [Anwesen] Topf [Anwesen] Dorf-Zwergkiefer
[Anwesen] Sonnenuhr [Anwesen] Handdrehmühle [Anwesen] Offener Krug [Anwesen] Gelbe Fieberstrauchblüte
Boden mit Webmuster [Anwesen] Mörser [Anwesen] Großer Krug [Anwesen] Kakibaum mit reifen Früchten
Papiertür-Raumtrenner Stößel [Anwesen] Steingutkrug [Anwesen] Reich tragender Jujubebaum
[Anwesen] Traditionelle Sprossenbank für den Außenbereich [Anwesen] Einlagerbambuskorb Gravur-Seladonkeramik [Anwesen] Plumper Flaschenkürbis
[Anwesen] Traditioneller Sprossenstuhl [Anwesen] Runder Bambuskorb [Anwesen] Mondvase [Anwesen] Ginkgobaum
Hochwertiges Lackschränkchen mit Perlmutt [Anwesen] Bambustablett Porzellan-Kürbisflasche [Anwesen] Fächer-Ahorn
Holzregal [Anwesen] Runder Serviertisch Gravur-Kürbisflasche [Anwesen] Rückentrage mit Strohmatte
Hochwertiger Papiertür-Raumtrenner [Anwesen] Nachttisch: Rotkiefer Gravur-Blumenvase [Anwesen] Rückentrage voller Stroh
Holzwandregal Rollbild mit Bambus [Anwesen] Fermentierungskrug Porzellanvase mit blauem Gipskraut
[Anwesen] Rechteckiger Nachttisch Rollbild mit Pflaumenblüten Hainbuchen-Essbesteck Vase mit blauem Gipskraut
[Anwesen] Bücherkisten Rollbild mit Chrysanthemen [Anwesen] Kleiner Beistelltisch mit Schubladen Deckenlampe: Morgenschein
Wandteppich: Wolkenmuster Rollbild mit Orchideen Hochwertiger Sprossenschreibtisch Wandlampe: Morgenschein
Traditioneller Ramie-Stoff Badukspielbrett aus Holz Schleifgefäß und Tuschestein Öllampenhalter
Buch der Etikette, Band I Schwarzer Badukstein Kalligraphie-Pinsel Holzkerzenständer
Buch der Etikette, Band II Weißer Badukstein Runder Pinselhalter Bodenlampe: Morgenschein
Seowon-Schrift Hochwertige Lackschachtel mit Perlmutt [Anwesen] Quadratisches Steinbeet (für Bäume) Hanjipapier-Wunschlaterne (Decke)
Banggak-Roman Fisch-Windspiel [Anwesen] Rechteckiges Steinbeet (für Bäume) Hanjipapier-Wunschlaterne mit 3 Ebenen (Decke)
Amtsschrift zu militärischen Fragen Seladon-Blumentopf mit Orchideen Tapete: Blaues Sprossenmuster [Anwesen] Rote Kamelie
Die Legende von der Kumiho Hochwertiger Schrank mit 4 Brettern [Anwesen] Steingeländer Getrocknetes Hanjipapier
Gib mein Bein zurück! Schrank mit 4 Brettern [Anwesen] Doppelofenherd Pinsel der Vier Edlen
Viereckiges Holzbrett Buchstabenverzierter Schrank Tapete: Blaues Wolkenmuster [Anwesen] Gut gepflegter Dorfhibiskus
Weißer runder Porzellanteller Hochwertige Lackanrichte mit Perlmutt Seidentapete: Kranichmuster [Anwesen] Kleiner Mandarinenbaum
[Anwesen] Steingeländer-Säule Aufgefaltetes Hanjipapier [Anwesen] Palastthron [Anwesen] Antiker Giwa-Pavillon (sechseckig)
[Anwesen] Antikes Giwa-Glockenhäuschen (viereckig) Gut erhaltenes Regal mit 2 Brettern Gut erhaltenes, hochwertiges Regal mit 4 Brettern -
 
▲ Shimhyangjae
 
▲ Schindelhaus der wogenden Pinien
 
 

 
 
 

 
 

 

 

 

[Land des Morgenlichts] Panok-Schiff

Wir haben mit dem „Panok-Schiff“ ein Schiff hinzugefügt, das perfekt die wunderschöne und robuste Natur des Lands des Morgenlichts wiederspiegelt.
Auch wenn das „Panok-Schiff“ zwar geringere Grundwerte als die „Epheria-Karacke“ hat, so zeichnet es sich aber dadurch aus, dass es mit einer Kajütenanzahl von 150 eine große Anzahl von Besatzungsmitgliedern beherbergen kann, was seine Einsatzmöglichkeiten erhöht. Wie Ihr anhand des Aussehens bereits erkennen könnt, bietet die robuste Deckstruktur eine erhöhte Verteidigung und erhöht dadurch gleichzeitig den Schaden, der mit dem Talent „Rammen“ verursacht wird.

Dank dieser Eigenschaften ist das „Panok-Schiff“ ein vielseitiges Schiff, das für verschiedene Zwecke angepasst werden kann. Es dient nicht nur bei den verschiedenen Zwecken als ein verlässliches und beeindruckendes Schiff, sondern es ist auch im Kampf ein robustes und gefährliches Schiff, das ein angsteinflößender Gegner auf dem Schlachtfeld sein kann.

Seitdem wir das „Panok-Schiff“ vorgestellt haben, haben viele Abenteurer den Wunsch geäußert, es so schnell wie möglich herstellen zu wollen. Da das Schiff jedoch mit einem für seine Zeit sehr hohen technologischen Wissensstand gebaut wird, wird der Bau keine leichte Aufgabe sein. Ihr werdet für den Bau die Hilfe der Dorfbewohner des Wasserfeld-Dorfs benötigen, weswegen es essenziell ist, eine gute Beziehung mit ihnen zu pflegen. Dies könnt Ihr über verschiedene Aktivitäten, wie etwa das Ausschalten der „Goldmontpiraten“, die das Dorf bedrohen, den Tausch von Währungen ober über „Krähenfußmünzen“ erreichen.
  • Das neue Schiff „Panok-Schiff“ wurde hinzugefügt, das in der Schiffswerft vom Wasserfeld-Dorf hergestellt werden kann.
 
    • Auch wenn das „Panok-Schiff“ zwar aufgrund seines Gewichts etwas langsamer ist und geringere Grundwerte als die „Epheria-Karacke“ besitzt, so zeichnet es sich dennoch dadurch aus, dass es eine große Anzahl an Besatzungsmitgliedern beherbergen kann und aufgrund der robusten Deckstruktur höhere Verteidigungswerte besitzt.
    • Außerdem fügt es mehr im Vergleich zur Epheria-Karacke mehr Schaden beim Rammen zu.

Werte des Panok-Schiffs

LP. 2.000.000
Rationen 1.300.000
Inventarplätze 20 Plätze
Max. Traglast 12.500 LT
Kanonen pro Seite 9 pro Seite (Links, Rechts)
Kanonenkapazität 2
Nachladetempo 13 Sek.
Tempo 105%
Beschleunigen 100%
Wenden 110%
Anhalten 115%
Kajütenanzahl 150
※ Die Feuergeschwindigkeit und die maximale Reichweite der Kanonen besitzen die gleichen Werte wie bei einer Epheria-Karacke.
※ Das Anbringen von Ausrüstungsgegenständen für das Schiff ist für die Zukunft geplant.
※ Das Reparieren von Schäden kostet 3.000.000 Silber pro 10 % Schaden. (Der Schaden am Schiff vergrößert sich, falls dieses Herbeigerufen oder zerstört wird.)
※ Vorräte sind notwendig, wenn Ihr zum ersten Mal das „Panok-Schiff“ registriert.
 

Talente des Panok-Schiffs

  • Die folgenden Talente stehen zur Verfügung, falls ein „Panok-Schiff“ gesteuert wird.
Talent und Anforderung Talentbeschreibung
Rammen (Ab Segelanfänger 1) F beim Segeln,
um nach vorne zu stürmen und den Gegner mit der Vorderseite zu rammen.
Fokusfeuer Salve (Ab Segelanfänger 1) Q oder E,
um in den Fokusfeuer-Modus zu wechseln und die Kanonen von der linken oder rechten Seite schnell und präzise abzufeuern.
 Salve (Ab Segelanfänger 1) LMT oder RMT (Halten, um Reichweite zu erhöhen),
um den Schnellschuss der linken oder rechten Kanonen zu aktivieren.
Tempo (Ab Segellehrling 1) Leertaste + ↑,
um beim Segeln schnell nach vorne zu beschleunigen.
Windsegel (Ab Segelgeselle 1) Shift + ↑ ab einer gewissen Geschwindigkeit beim Segeln,
um noch schneller nach Vorne zu beschleunigen.
Rückzug (Ab Segelkenner 1) Shift + ↓
zieht Euch schnell nach Hinten zurück.
Jähe Wende (Ab Segelfachmann 1) ← / → + ↓ beim Segeln,
um schnell die Richtung zu ändern.
Laden (Ab Segelguru 1) Senkt die Nachladezeit der Kanonen um 1 Sek. bei Steuerung des Schiffs.
 
 

Herstellungsmethode und wie Ihr das „Panok-Schiff“ erhaltet

  • Das „Panok-Schiff“ kann im Haus Nr. 4 vom Wasserfeld-Dorf mit einer St. 1 Schiffswert errichtet werden.

Schiffslizenz: Panok-Schiff
Herstellungsmethode Wie Ihr es erhaltet
30 x Entwurf: Panok-Schiff
Schließt die Quest „[Wöchentlich] Piraten im Weg“ von Yuan, dem Hafenmeister vom Wasserfeld-Dorf ab.
(Erhaltet 2 x „Entwurf: Panok-Schiff“ nach Abschluss)
250 x Seewassergetränkter Holznagel
Besiegt „[Gesetzloser des Vadabinmeers] Kleines/Mittleres/Großes Goldmont-Schlachtschiff“
300 x Fein geschliffenes Pinienschichtholz
Tauscht 10 x „Sangpyeong-Käsch“ bei Yuan, dem Hafenmeister des Wasserfeld-Dorfes ein.
200 x Dicker Klebstoff aus Wellenrückständen
Tauscht 500 x Krähenfußmünze im Krähenfußladen ein.
 

 


 

„Tontopf“, die neue Produktionswerkstatt und neue Herstellungsrezepte

  • Die Produktionswerkstatt „Tontopf“ wurde in jedem Dorf vom Land des Morgenlichts hinzugefügt.
    • Ihr könnt Sojabohnensprossen, Meju, Sojabohnenpaste und Sojasauce mit dem „Tontopf“ herstellen.
Gegenstand Materialien
50 x Sojabohnensprossen 100 x Sojabohne + 10 x Gesäubertes Wasser
10 x Meju 100 x Sojabohne
40 x Sojabohnenpaste (+20 x Sojasauce) 20 x Meju + 20 x Gesäubertes Wasser + 5 x Sonnengetrocknetes Salz
 
 
  • Es wurden die folgenden Herstellungsrezepte hinzugefügt.
Gegenstand Methode
Getrocknete Kaki 5 x Kaki - Trocknen
Sesamöl 5 x Sesam - Mahlen
Chiliflocken 5 x Peperoni - Mahlen
Dickes Fell 5 x Tigerfell - Trocknen
 
 
  • Es wurden die folgenden Methoden zur Verarbeitung von Anbauprodukten hinzugefügt.
Gegenstand Materialien und Verarbeitungsmethode
1 x Geheimnisvoller Samen, der zu jedem Material passt 1 x „Besonderer“ Selleriekohl-/Rettich-/Sesamsamen oder Reissamen + 1 x Geheimnisvoller Samen
Schütteln (L)
5 x Geheimnisvoller Samen, der zu jedem Material passt 1 x „Magischer“ Selleriekohl-/Rettich-/Sesamsamen oder Reissamen + 5 x Geheimnisvoller Samen
Schütteln (L)
1 x Geheimnisvoller Samen, der zu jedem Material passt 1 x „Besonderer“ Selleriekohl-/Rettich-/Sesamsamen oder Reissamen + 2 x Geheimnisvoller Samen + 10 x Gesäubertes Wasser
Schütteln (L)

 

  • Es wurden Verarbeitungsmethoden für Reis hinzugefügt.
Gegenstand Materialien und Verarbeitungsmethode
Reismehl 1 x Reis Mahlen (L)
Reismehlteig 1 x Reismehl + 1 x Mineralwasser
Schütteln (L)
Feldsaft 3 x Reismehlteig + 1 x Mineralwasser
Einfaches Kochen (L)
Anorganischer Dünger 5 x Reis Trocknen (L)
 

 

  • Die folgenden Feldfrüchte können für das Polieren von Alchemiesteinen des Lebens verwendet werden:
    • Hochqualitativer Selleriekohl, Rettich, Sesam, Reis
    • Besonderer Selleriekohl, Rettich, Sesam, Reis


[Land des Morgenlichts] Tägliche Unterwerfungsquest im Dalbeol-Dorf

  • Die folgenden täglichen Quests wurden zum Schwarzen Brett des Dalbeol-Dorfs hinzugefügt.
    • Die Quest kann einmal pro Tag pro Familie abgeschlossen werden und Ihr erhaltet zufällig eine der drei Quests.
Quest Voraussetzungen Belohnungen
[Täglich] Regenritual störende Geuseunsae
[Täglich] Verdächtige Banditenbande
[Täglich] Aurumschweine, die die Goldmine stahlen
Schließt die Questreihe von [Ku Mi-Hyeon] ab. 1.000 Beitrag-EP
40 x Sojasauce
30 x Sangpyeong-Käsch
Die Monster der oben genannten Unterwerfungsquests sind verwundbar gegenüber der Widerstandsenergien des „Finsteren Schreins“.



[Land des Morgenlichts] Neue Fischarten

  • Es gibt insgesamt 19 neue Fischarten, die Ihr im Land des Morgenlichts durch Fischfang erhalten könnt.
 
Fischfang
Hellgründling
Flitzgründling
Zwergstichling
Gelber Schlankwels
Zwergengründling
Bartelgründling
Königsschmerle
Großkopf-Gründling
Rauhgarnele
Weißtintenfisch
Blauer Riffbarsch
Schuppen-Brandungsbarsch
Seelachs
Kofferfisch
Mitra-Tintenfisch
Dunkelband-Stachelkopf
Feuerfisch
Riffbarsch
Rote Meerbrasse
 
  • Es gibt insgesamt 38 Titel, die Ihr durch den Fischfang im Land des Morgenlichts erhalten könnt.
Hellgründling-Liebhaber, Hellgründling-Prinz
Flitzgründling-Liebhaber, Flitzgründling-Prinz
Zwergstichling-Liebhaber, Zwergstichling-Prinz
Gelber-Schlankwels-Liebhaber, Gelber-Schlankwels-Prinz
Zwergengründling-Liebhaber, Zwergengründling-Prinz
Bartelgründling-Liebhaber, Bartelgründling-Prinz
Königsschmerle-Liebhaber, Königsschmerle-Prinz
Großkopf-Gründling-Liebhaber, Großkopf-Gründling-Prinz
Rauhgarnelen-Liebhaber, Rauhgarnelen-Prinz
Weißtintenfisch-Liebhaber, Weißtintenfisch-Prinz
Blauer-Riffbarsch-Liebhaber, Blauer-Riffbarsch-Prinz
Schuppen-Brandungsbarsch-Liebhaber, Schuppen-Brandungsbarsch-Prinz
Seelachs-Liebhaber, Seelachs-Prinz
Kofferfisch-Liebhaber, Kofferfisch-Prinz
Mitra-Tintenfisch-Liebhaber, Mitra-Tintenfisch-Prinz
Dunkelband-Stachelkopf-Liebhaber, Dunkelband-Stachelkopf-Prinz
Feuerfisch-Liebhaber, Feuerfisch-Prinz
Riffbarsch-Liebhaber, Riffbarsch-Prinz
Rote-Meerbrasse-Liebhaber, Rote-Meerbrasse-Prinz


[Emoji] Dokkebi, Hasen, Schildkröten

  • Schlingelkkebi, ein Dokkebi der Streiche mag, ist auf der Klippe hinter der Byeokgye-Akademie aufgetaucht.
    • Das Ansehen der Streiche des Schlingelkkebi erfüllt Euch für eine bestimmte Zeit mit einer mysteriösen Energie.
 
    • Schließt die Quest „Ein schelmischer Trickser“ vom Schlingelkkebi ab und erhaltet besondere Dokkebi-Emojis. (Quests (O) - Alle Quest-Arten anzeigen)

  • Solltet Ihr St. 56 oder höher sein, so könnt Ihr die Quest „Genervter Bambussprössling“ vom Bambussprössling im Shimnidae-Wald annehmen. (Quest-Art: Kampf) 
„Ugh! Es macht mich wirklich wütend, bam! Ob es der Hase ist oder die Schildkröte. Ob wer schneller oder langsamer ist.“
„Wisst Ihr, was zum Teufel sie den ganzen Tag  in diesem wunderschönen Shimnidae-Wald sagen, bus?  Den gaaanzen Tag! Immer wieder! Wer schneller oder  langsamer ist, bam!“
„So streiten sie sich noch immer, bus! Wenn es so weitergeht, werden wir alle  vor Wut ... den Verstand verlieren, bam!“
„Warum macht Ihr hier weiterhin Ärger, bus ...“
„Die beiden beginnen das Rennen, bam!“
    • Schließt die Quest „Genervter Bambussprössling“ ab und erhaltet Emojis der Langohrigen und der Dachträger.
 


[Land des Morgenlichts] Geschichten und Nebenquests

  • Im Land des Morgenlichts findet Ihr neben den Geschichten aus dem Legenden-Tagebuch auch Geschichten mit atemberaubenden Zeichnungen.
 
Geschichten mit Charakterskizzen Zusammenfassung und Bedingung
[Geschichte] Dokkebi unseres Landes und die damalige Zeit In Supmol, den Ruinen des Dokkebi-Walds, ist ein Reisender auf der Suche nach Hilfe.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Duoksini“ besitzen.
[Geschichte] Das lebendige Gemälde Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde wartet in der Taverne des Wasserfeld-Dorfs mit einem interessanten Gerücht auf Euch.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende der Bambuslegion“ besitzen.
[Geschichte] Erkenntnis im Exil In Byeot in Nopsae denkt Meisterin Lampe über neue Methoden für den Unterricht der Kinder nach.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende von Oduksini“ besitzen.
[Geschichte] Ein Teich, wo der heilige Geist lebt Es gibt ein Gerücht über einen Geist auf der Byeokgye-Insel, der alte Gegenstände gegen neue eintauschen kann.
- St. 56 oder höher
[Geschichte] Die verlorene zweite Hälfte, der Baek-Lang Die alte Trainingsausrüstung, die auf der Haemo-Insel in aller Stille platziert wurde, trägt Spuren von schwachen Emotionen in sich.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 57 mit der Bändigerin sein.
[Geschichte] Die Legende von Haeshin Ein einsames Schwert, das an der Küste von Nampo zurückgelassen wurde, sehnt sich nach seinem verlorenen Besitzer.
- Ab St. 58
[Geschichte] Die langweilige Geschichte vom alten Mann und dem Beulenkkebi Väterchen Jami, einst ein berühmter Geschichtenerzähler der Pungmul-Truppe, scheint auf der Suche nach einem bestimmten Dokkebi zu sein.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Duoksini“ besitzen.
[Geschichte] Wenn die Pflaumenblüten blühen Es geht das Gerücht um, dass in der Vollmondnacht ein unbekannter Geist unter dem Pflaumenbaum in der Cheongsan-Akademie erscheint.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende des Mudang-Gespenstes“ besitzen.
[Geschichte] Die Legende vom Tigerfels Mu-Yeong in der Basis der Tigerhäscher sucht nach jemandem, der ihre Geschichte hören möchte.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Sangun“ besitzen.
Normale Geschichten
Zusammenfassung und Bedingung
[Geschichte] Dreizehnjähriger Brief Seonho von der Byeokgye-Insel scheint unter einem unbeschreiblichen Geheimnis zu leiden.
- Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Großen Tigerknecht“ besitzen.


Neu und verbessert
Alle Klassen
Waldläuferin
Erweckung
„Kette: Windrausch“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Drücken von RMT nach der Verwendung von „Schützender Wind“ nicht mit „Kette: Windrausch“ kombiniert werden konnte.
    • „Windschritt“, das bisher nach der Verwendung des Talents „Schützender Wind“ aktiviert wurde, kann nun per „↓ + RMT“ oder per RMT, wenn sich „Kette: Windrausch“ in der Abklingzeit befindet, aktiviert werden.

 

Musa
Erweckung
„Kreuzhieb“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos nicht angewandt wurde, wenn nach „Feuerspalte“ mit dem 2. Treffer von „Kreuzhieb“ kombiniert wurde.

 

Maehwa
Erweckung
„Unterdrückung“
  • „Unterdrückung“ kann nun gesperrt werden.
  • Um „Unterdrückung“ nach der Verwendung von „Kette: Raureif“ bzw. „Eisstich“ aktivieren zu können, muss die E-Taste nun noch einmal gedrückt werden.

 


Magierin und Magier 
Bei „Tempozauber“, der oft im Erweckungszustand genutzt wird, war es leider so, dass nach dem Wirken zur Hauptwaffe gewechselt wurde. Wir haben jedoch dafür gesorgt, dass nach dem Wirken nun der Erweckungszustand beibehalten wird, damit die Nutzung des Talents nicht mehr so unangenehm ist. Zudem haben wir die Tastenbelegung von „Elementwerdung“ geändert, damit nun nicht mehr aus Versehen ungewollte Aktionen aktiviert werden.

Darüber hinaus haben wir den Schaden der beschworenen Kreaturen Tett/Gohr bzw. Arne/Marg stark erhöht, wodurch der Schaden, den die erweckte Magierin bzw. der erweckte Magier zufügen können, insgesamt gestiegen ist. Somit hat man mehr das Gefühl, dass man mit den Kreaturen gemeinsam kämpft. 
Abgesehen davon haben wir der Magierin und dem Magier mit dem heutigen Patch eine neue Kraft verliehen. Zur Veröffentlichung dieser beiden Klassen hatten sie die starken Fähigkeiten, die LP ihrer Verbündeten zu regenerieren oder dafür zu sorgen, dass sie blitzartigem Schaden standhalten können. Das können sie zwar immer noch, aber nach all der Zeit gab es einige Veränderungen im Spiel, weshalb ihre Fähigkeiten nicht mehr so mächtig wie zuvor waren. Daher haben wir ein Talent hinzugefügt, wodurch sie nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Kameraden nach vorne teleportieren können: „Teleport: Großer Magier“.

Wie beim bestehenden „Teleportieren“ auch kann man sich mit „Teleport: Großer Magier“ nach vorne teleportieren, aber es hat die Besonderheit, dass man bis zu 4 Verbündete (Gruppen-/Truppenmitglieder) mit teleportieren kann. Daher ist dieses Talent nützlich, um einen bestimmten Gegner zu überfallen oder schnell durch einen gewissen Bereich zu kommen. Es ist aber auch praktisch, um gefährlichen Situationen gemeinsam zu entfliehen.

Seit der Veröffentlichung der Magierin und des Magiers wurden sie als verlässliche Verbündete angesehen, die ihren Kameraden aushelfen. Dieser Patch mag zwar keine bahnbrechenden Veränderungen bringen, aber wir hoffen, dass durch dieses Talent der Status der Magierin und des Magiers noch einmal ein Stück steigen wird.

Hauptwaffe
„Teleport: Großer Magier“
  • Das Talent „Teleport: Großer Magier“ wurde hinzugefügt.
  • Mit dem Talent „Teleport: Großer Magier“ können Kameraden in der Nähe (Gruppen-/Truppenmitglieder) gemeinsam teleportiert werden. (Max. 4 andere Personen gleichzeitig)
Vorschau Talentbeschreibung
    • Bei der Verwendung des Talents wird eine Wirkungsanimation abgespielt, damit die anderen sich auf das Teleportieren vorbereiten können.
      • Während des Wirkens kann man sich per LMT sofort teleportieren, auch wenn die Wirkungsanimation noch nicht zu Ende ist.
    • Die Spieler, die mit der Magierin/dem Magier teleportiert wurden, beenden die Bewegung, die sie in dem Moment ausführten, und nehmen die Kampfhaltung ein.
Die Abenteurer, die teleportiert wurden, leiden 90 Sek. lang unter Magiesättigung. Währenddessen kann bei ihnen der Effekt von „Teleport: Großer Magier“ nicht noch einmal angewandt werden.
 
▲ Vorsicht ist geboten bei Nutzung von hohen Orten aus ...
 

 
„Magischer Schild“
  • Wenn „Magischer Schild“ im Erweckungszustand verwendet wird, wird nun anschließend wieder in den Erweckungszustand gewechselt.
  • Die Erhöhung des Widerstands von „Magischer Schild I–IV“ wurde geändert.
    • Gesamter Widerstand für 30 Sek. bei Verwendung des Talents +6/9/12/15 % → 12/18/24/30 %
 
„Tempozauber“ und „Magischer Schild“
  • Wenn Q nach der Verwendung von „Tempozauber“ im Erweckungszustand gedrückt wird, wird nun mit „Magischer Schild“ kombiniert.
    • Nach der Kombo mit „Magischer Schild“ wird nun wieder in den Erweckungszustand gewechselt.
  • Wenn „Tempozauber“ im Erweckungszustand verwendet wird, wird nun anschließend wieder in den Erweckungszustand gewechselt.

 

Magier
Erweckung
  • Die Zielentfernung wurde angepasst, sodass man auf den Gegner entsprechend der Angriffsreichweite der Talente zielen kann, bei denen man mit der Godesphäre aus der Ferne Projektile abfeuert.
 
„Beschwörung: Wächter Arne“ und „Beschwörung: Wächter Marg“
  • Wenn Arnes Berührung bzw. Margs Zorn angewandt wird, werden die folgenden Effekte nun dauerhaft angewandt.
    • Bewegungstempo +10 % und MP-Regeneration +250 alle 10 Sek. (Effekt von „Verzaubertes Herz“)
※ Da die obigen Effekte nun dauerhaft angewandt werden, wird der Effekt von „Verzaubertes Herz“ mit der Godesphäre nun nicht mehr beibehalten.
 
„Elementwerdung“
  • Die Tastenbelegung von „Elementwerdung“ wurde zu „↓ + E“ geändert.
    • Dementsprechend wird „Lavaland“ nun nicht mehr beim Bewegen nach hinten aktiviert.
 
„Lavaland“
  • Die Lava von „Lavaland“ wird nun an der anvisierten Stelle beschworen.
    • Wie bei anderen Fernkampf-Talenten auch wird keine Lava beschworen, wenn eine zu weit entfernte Stelle ohne konkretes Ziel anvisiert wird.
 
„Godesphäre-Training“ und „Ritardando“
  • Die Angriffsreichweite von „Godesphäre-Training“ und „Ritardando“ wurde erhöht.
 
„Lavaexplosion“
  • „Lavaexplosion“ verleiht nun „Betäuben des Gegners bei Treffer (nur im PvE)“.
  • Nach „Feuerurteil“ kann nun geschmeidig mit „Lavaexplosion“ kombiniert werden.
 
„Feuerurteil“ und „Schwarzgeist: Feuerurteil“
  • Nach „Feuersprint“ kann nun geschmeidig mit „Feuerurteil“ kombiniert werden.
  • Bei der Verwendung von „Feuerurteil“ bzw. „Schwarzgeist: Feuerurteil“ dreht sich der Charakter nun bis vor dem Treffer in Richtung der Kamera.
 
„Feuersprint“ und „Wasserball“
  • Wenn nach der Verwendung von „Feuersprint“ „Shift + RMT“ gedrückt wird, wird anstelle von „Lavaexplosion“ nun „Wasserball“ zuerst aktiviert.
 
  • Der Schaden und die Kritische Trefferquote der unten angegebenen Talente wurden wie folgt geändert.
 
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wasserspäher I–IV Trefferschaden: 537/618/699/897 % x 13
Schadensreduktionsrate im PvP: 45,1/45/45,1/45 %
Trefferschaden: 607/698/790/1.014 % x 13
Schadensreduktionsrate im PvP: 47,8/47,7/47,7/47,7 %
Katastrophe I–IV
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,2/45,3/43,4/43,1 % Kritische Trefferquote: +30 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 52/51,9/51,9/51,9 %
Katastrophe
[Marg-Effekt]
Trefferschaden: 1.300 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
Trefferschaden: 1.550 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 45 %
Feuersprint
[Marg-Effekt]
Trefferschaden: 775 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 0 %
Trefferschaden: 1.550 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 45 %
Feuerurteil I–III Trefferschaden: 899/1.278/1.927 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 52 %
Trefferschaden: 1.277/1.815/2.736 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,5 %
Kette: Arnes Führung Trefferschaden: 839 % x 1, max. 14 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 9,1 %
Trefferschaden: 1.007 % x 1, max. 14 Treffer
Kritische Trefferquote: +25 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 36,4 %

 

Magierin
Erweckung
  • Die Zielentfernung wurde angepasst, sodass man auf den Gegner entsprechend der Angriffsreichweite der Talente zielen kann, bei denen man mit der Aadsphäre aus der Ferne Projektile abfeuert.
 
„Beschwörung: Wächter Tett“ und „Beschwörung: Wächter Gohr“
  • Wenn Gohrs Segen bzw. Tetts Ankunft angewandt wird, werden die folgenden Effekte nun dauerhaft angewandt.
    • Bewegungstempo +10 % und MP-Regeneration +250 alle 10 Sek. (Effekt von „Verzaubertes Herz“)
– Da die obigen Effekte nun dauerhaft angewandt werden, wird der Effekt von „Verzaubertes Herz“ mit der Aadsphäre nun nicht mehr beibehalten.
 
„Elementwerdung“
  • Die Tastenbelegung von „Elementwerdung“ wurde zu „↓ + E“ geändert.
    • Dementsprechend wird „Giftige Flut“ nun nicht mehr beim Bewegen nach hinten aktiviert.
 
„Giftige Flut“
  • Das Gift von „Giftige Flut“ wird nun an der anvisierten Stelle beschworen. 
    • Wie bei anderen Fernkampf-Talenten auch wird kein Gift beschworen, wenn eine zu weit entfernte Stelle ohne konkretes Ziel anvisiert wird.
 
„Felsspalten-Schutz“
  • Der Effekt von „Felsspalten-Schutz“ wurde geändert.
    • Gesamter Widerstand +20 % für 5 Sek. → Gesamte VK +20 für 5 Sek.
  • Aufgrund der oben genannten Änderung und der Änderungen bzgl. des Talents „Magischer Schild“ werden die folgenden Effekte angewandt, wenn „Felsspalten-Schutz“ und „Magischer Schild IV“ zusammen verwendet werden.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Felsspalten-Schutz: Gesamter Widerstand +20 % für 5 Sek.
Magischer Schild IV: Gesamter Widerstand +15 % für 30 Sek.
Felsspalten-Schutz: Gesamte VK +20 für 5 Sek.
Magischer Schild IV: Gesamter Widerstand +30 % für 30 Sek.
 
„Aadsphärentraining“ und „Lähmung“
  • Die Angriffsreichweite von „Aadsphärentraining“ und „Lähmung“ wurde erhöht.
 
  • Der Schaden und die Kritische Trefferquote der unten angegebenen Talente wurden wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Unausgeglichenheit I–IV Trefferschaden: 961/1.069/1.177/1.322 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 53 %
Trefferschaden: 1.105/1.229/1.354/1.520 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,1 %
Unausgeglichenheit
[Gohr-Effekt]
Trefferschaden: 1.392 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
Trefferschaden: 2.088 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 56 %
Gewitter
[Tett-Effekt]
Trefferschaden: 1.319 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 39,9 %
Trefferschaden: 2.018 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 56,8 %
Kette: Tetts Spannungsspitze Trefferschaden: 1.319 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 39,9 %
Trefferschaden: 2.018 % x 5
Kritische Trefferquote: +25 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,5 %
Kette: Gohr-Rolle Trefferschaden: 1.137 % x 1, max. 12 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 32,6 %
Trefferschaden: 1.740 % x 1, max. 12 Treffer
Kritische Trefferquote: +25 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 61,3 %

 

Schütze
Hauptwaffe
„Kette: Grüner Hieb“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Energiepfeil“ nicht aktiviert wurde, obwohl „Shift + E“ nach dem 1. Treffer von „Kette: Grüner Hieb“ gedrückt wurde.

 

Wusa
Allgemein
„Elvia: Verbrennung der Bösen“
  • Das Talent „Elvia: Verbrennung der Bösen“ wurde hinzugefügt, das verwendet werden kann, wenn die Kraft der Urgeister im Reich von Elvia erlangt wurde.

Erweckung
  • Den Erweckungstalenten der Wusa wurden 3 Erweiterungstalente des „Grolls des Schwarzgeistes“ hinzugefügt.
    • Groll des Schwarzgeistes 10 %: Schwarzgeist: Strahlender Mondaufgang
    • Groll des Schwarzgeistes 25 %: Schwarzgeist: Kette: Weiche zurück!
    • Groll des Schwarzgeistes 50 %: Schwarzgeist: Blütensturm
 
„Schwarzgeist: Strahlender Mondaufgang“
  • Das Talent „Schwarzgeist: Strahlender Mondaufgang“ wurde hinzugefügt.
Vorschau Talentbeschreibung
 
 
„Schwarzgeist: Kette: Weiche zurück!“
  • Das Talent „Schwarzgeist: Kette: Weiche zurück!“ wurde hinzugefügt.
Vorschau Talentbeschreibung
 
 
„Schwarzgeist: Blütensturm“
  • Das Talent „Schwarzgeist: Blütensturm“ wurde hinzugefügt.
Vorschau Talentbeschreibung
 
 
„Schritt des Edlen“, „Göttliches Wandeln“ und „Kette: Göttliches Wandeln“
  • Man kann sich nun schneller bewegen, wenn man die Richtungstasten unmittelbar nach der Verwendung von „Schritt des Edlen“, „Göttliches Wandeln“ oder „Kette: Göttliches Wandeln“ mit dem Seelenfoliant gedrückt hält.
 
„Seelenlese“, „Aufsteigende Blüte“, „Fallendes Blütenblatt“ und „Kette: Aussaat“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stelle, an der der Angriff der Wusa traf, und die Stelle, an der die Sahriblumen blühten, bei der Verwendung von „Seelenlese“, „Aufsteigende Blüte“, „Fallendes Blütenblatt“ oder „Kette: Aussaat“ je nach umliegendem Gelände unterschiedlich waren.
 
„Schmetterlingswolke“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schmetterlingswolke“ mit dem Schmetterlingsfächer aktiviert wurde, auch wenn das Talent mit dem Seelensfolianten per Schnellauswahl verwendet wurde.
 
„Seelenberührung“
  • Das Talent kann von nun an auch in der Abklingzeit verwendet werden.
 
„Fallendes Blütenblatt“
  • „Fallendes Blütenblatt“ kann von nun an nach der Verwendung der folgenden Talente geschmeidig kombiniert werden.
    • „Kette: Weiche zurück!“, „Kette: Erstarre!“, „Kette: Wille der Götter“, „Ankunft der Prinzessin“
 
„Aufsteigende Blüte“ und „Fallendes Blütenblatt“
  • Nach „Lied des Mondes“ können von nun an „Aufsteigende Blüte“ und „Fallendes Blütenblatt“ geschmeidig kombiniert werden.
 
„Blütensturm“
  • Während der Verwendung von „Blütensturm“ können von nun an „Aufsteigende Blüte“ und „Fallendes Blütenblatt“ geschmeidig kombiniert werden.
 
„Seelenlese“
  • Das Wirkungstempo des Talents wurde leicht erhöht.
 
„Kette: Aussaat“
  • Das Wirkungstempo des Talents wurde leicht erhöht.
Maegu
Wiedergeburt
 
  • Der Fuchsgeist, der im Wartemodus in der Kampfhaltung erscheint, wird von nun an verschwinden, wenn man mit einem NPC spricht.

 

 


 

Inhalte

Neue Abenteurer und Adern des Abgrunds (Balenos ↔ Land des Morgenlichts)

  • Wuju, der Verwalter des Magnus, heißt neue Abenteurer im Magnus willkommen.
    • Neue Abenteurer müssen kein Silber bezahlen, um über die Ader des Abgrunds von Balenos zum Land des Morgenlichts zu reisen.
    • Neue Abenteurer sind Abenteurer, deren Familie nicht älter als 60 Tage (1.440 Stunden) ist.

 

  • Der folgende Gegenstand wurde zum Sonderwarentausch hinzugefügt.
Gegenstand
Kristall des Walds
  • Die Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen des folgenden Gegenstands im Sonderwarentausch wurde verringert.
Gegenstand Änderung der Wahrscheinlichkeit

200 - 300 x Krähenfußmünze
Im Vergleich zur ursprünglichen Chance um 6 % verringert.



Möbelwerkstatt des Altmonds in Heidel

  • In Heidel wurde nun die Möbelwerkstatt des Altmonds hinzugefügt.
    • Die Möbelwerkstatt des Altmonds kann durch den Kauf eines Hauses mit Beitragspunkten in den folgenden Städten genutzt werden.
Verfügbare Möbelwerkstätten des Altmonds
Grána
Elobergen
Calpheon
Valencia-Stadt
Keplan
Epheriaport
Heidel
 
  • In der Möbelwerkstatt des Altmonds in Heidel lassen sich die folgenden Gegenstände herstellen.
※* Bei Möbeln, die in der Möbelwerkstatt des Altmonds hergestellt wurden, kann der Effekt der Möbel wie zuvor angewandt werden, aber der Seteffekt „Einrichtungspunkte“ wird nicht angewandt.
Stufe 1
Nachttisch: Schafshorn
Nachttisch: Python
Heidel-Roséglas
Heidel-Rotweinglas
Heidel-Sektglas
Stufe 2
Kommode: Schafshorn
Esstisch: Schafshorn
Tisch: Schafshorn
Stuhl: Schafshorn
Kommode: Python
Esstisch: Python
Tisch: Python
Stuhl: Python
Heidel-Wein
Heidel-Weindekanter
Heidel-Weinkiste
Heidel-Weinblumenvase
Heidel-Weindekolampe
Wand: Antik-Grau
Boden: Wallnuss
Boden: Shandi
Boden: Wacholder
Boden: Windrad
Boden: Rhua
Boden: Holz
Boden: Stukturgewebe
Stufe 3
Schrank: Schafshorn
Kanapee: Schafshorn
Bücherregal: Schafshorn
Bett: Schafshorn
Schrank: Python
Kanapee: Python
Bücherregal: Python
Bett: Python
Heidel-Weineimer
Heidel-Weinhalter
Heidel-Flaschenöffner
Verschiedene Heidel-Weindesserts
Heidel-Weinschrank aus Trentholz
Heidel-Weinschrank aus Zedernholz
Kristall-Kronleuchter
 
Möbelset: Schafshorn
Gegenstandsname Materialien
Nachttisch: Schafshorn 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 50 x Ahornsaft 5 x Erdenpulver 30 x Ahornschichtholz 3 x Robustes Leder 100 x Schwarzsteinpulver
Kommode: Schafshorn 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornsaft 10 x Erdenpulver 40 x Ahornschichtholz 5 x Robustes Leder 150 x Schwarzsteinpulver
Schrank: Schafshorn 7 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Ahornsaft 20 x Erdenpulver 50 x Ahornschichtholz 10 x Robustes Leder 200 x Schwarzsteinpulver
Esstisch: Schafshorn 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornsaft 10 x Erdenpulver 40 x Ahornschichtholz 7 x Robustes Leder 150 x Schwarzsteinpulver
Tisch: Schafshorn 6 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornsaft 10 x Erdenpulver 40 x Ahornschichtholz 5 x Robustes Leder 175 x Schwarzsteinpulver
Stuhl: Schafshorn 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornsaft 10 x Erdenpulver 30 x Ahornschichtholz 15 x Robustes Leder 150 x Schwarzsteinpulver
Kanapee: Schafshorn 7 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Ahornsaft 20 x Erdenpulver 50 x Ahornschichtholz 30 x Robustes Leder 200 x Schwarzsteinpulver
Bücherregal: Schafshorn 9 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornsaft 20 x Erdenpulver 50 x Ahornschichtholz 200 x Ahornholz 200 x Schwarzsteinpulver
Bett: Schafshorn 9 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornsaft 20 x Erdenpulver 50 x Ahornschichtholz 30 x Baumwollstoff 200 x Schwarzsteinpulver
 
Möbelset: Python
Gegenstandsname Materialien
Nachttisch: Python 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 50 x Birkensaft 10 x Kupferbarren 30 x Birkenschichtholz 3 x Schlangenhaut 100 x Schwarzsteinpulver
Kommode: Python 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkensaft 20 x Kupferbarren 40 x Birkenschichtholz 5 x Schlangenhaut 150 x Schwarzsteinpulver
Schrank: Python 7 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 120 x Birkensaft 30 x Kupferbarren 50 x Birkenschichtholz 10 x Schlangenhaut 200 x Schwarzsteinpulver
Esstisch: Python 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkensaft 20 x Kupferbarren 40 x Birkenschichtholz 7 x Schlangenhaut 150 x Schwarzsteinpulver
Tisch: Python 6 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkensaft 20 x Kupferbarren 40 x Birkenschichtholz 5 x Schlangenhaut 175 x Schwarzsteinpulver
Stuhl: Python 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkensaft 20 x Kupferbarren 40 x Birkenschichtholz 20 x Schlangenhaut 150 x Schwarzsteinpulver
Kanapee: Python 7 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Birkensaft 50 x Kupferbarren 50 x Birkenschichtholz 30 x Schlangenhaut 200 x Schwarzsteinpulver
Bücherregal: Python 9 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkensaft 50 x Kupferbarren 50 x Birkenschichtholz 200 x Birkenholz 200 x Schwarzsteinpulver
Bett: Python 9 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkensaft 50 x Kupferbarren 50 x Birkenschichtholz 30 x Flachsstoff 200 x Schwarzsteinpulver
 
Dekorset: Heidel-Wein
Gegenstandsname Materialien
Heidel-Wein 2 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 30 x Durchsichtiger Rohkristall 20 x Besondere Trauben 10 x Frucht des Überflusses 100 x Liköressenz -
Heidel-Weineimer 3 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 200 x Eisenbarren 50 x Durchsichtiger Rohkristall 150 x Birkenholz 300 x Spaltenpulver 200 x Schwarzsteinpulver
Heidel-Weinhalter 3 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Eisenbarren 50 x Bronzebarren 50 x Birkenholz 100 x Spaltenpulver 150 x Schwarzsteinpulver
Heidel-Flaschenöffner 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Eisenbarren 20 x Kupferbarren 40 x Birkenschichtholz 500 x Spaltenpulver 250 x Schwarzsteinpulver
Heidel-Roséglas 1 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 200 x Spaltenpulver 100 x Durchsichtiger Rohkristall 70 x Schwarzer Rohkristall 10 x Frucht des Überflusses -
Heidel-Rotweinglas 1 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Spaltenpulver 150 x Durchsichtiger Rohkristall 60 x Schwarzer Rohkristall 10 x Frucht des Überflusses -
Heidel-Sektglas 1 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 250 x Spaltenpulver 120 x Durchsichtiger Rohkristall 50 x Schwarzer Rohkristall 5 x Frucht des Überflusses -
Heidel-Weindekanter 3 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 50 x Spaltenpulver 20 x Bronzebarren 30 x Durchsichtiger Rohkristall 50 x Frucht des Überflusses -
Heidel-Weinkiste 3 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkenholz 50 x Eisenbarren 50 x Birkenschichtholz 50 x Robustes Leder -
Verschiedene Heidel-Weindesserts 3 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Birkenschichtholz 50 x Apfel 50 x Käse 50 x Besondere Erdbeeren 200 x Schwarzsteinpulver
Heidel-Weinblumenvase 2 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 400 x Durchsichtiger Rohkristall 350 x Birkenholz 50 x Gelbblume 300 x Spaltenpulver -
Heidel-Weindekolampe 2 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Eisenbarren 100 x Bronzebarren 200 x Spaltenpulver 50 x Roter Rohkristall -
Heidel-Weinschrank aus Trentholz 7 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Eisenbarren 200 x Kupferbarren 300 x Spaltenpulver 100 x Robustes Leder 200 x Schwarzsteinpulver
Heidel-Weinschrank aus Zedernholz 6 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Eisenbarren 100 x Kupferbarren 50 x Birkenschichtholz 200 x Spaltenpulver 100 x Schwarzsteinpulver
Kristall-Kronleuchter 8 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Eisenbarren 50 x Durchsichtiger Rohkristall 200 x Spaltenpulver 50 x Roter Rohkristall 200 x Schwarzsteinpulver
Wand: Antik-Grau 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 200 x Baumwollstoff 100 x Flachsstoff 50 x Seidenraupen-Kokon 200 x Spaltenpulver -
Boden: Wallnuss 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Ahornschichtholz 20 x Holz-Härter 300 x Erdenpulver 200 x Spaltenpulver -
Boden: Shandi 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Ahornschichtholz 25 x Holz-Härter 300 x Erdenpulver 100 x Spaltenpulver -
Boden: Wacholder 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 200 x Zedernschichtholz 15 x Holz-Härter 300 x Erdenpulver 200 x Spaltenpulver -
Boden: Windrad 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 150 x Birkenschichtholz 20 x Holz-Härter 300 x Erdenpulver 100 x Spaltenpulver -
Boden: Rhua 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 250 x Birkenschichtholz 15 x Holz-Härter 150 x Erdenpulver 200 x Spaltenpulver -
Boden: Holz 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 250 x Birkenschichtholz 15 x Holz-Härter 300 x Erdenpulver 150 x Spaltenpulver -
Boden: Stukturgewebe 4 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 100 x Eschenschichtholz 20 x Holz-Härter 50 x Baumwollstoff 300 x Spaltenpulver -

 


 

Reittier

  • Die Altmond-Gilde hat Ihr Geschäft mit dem „Leihpferd für Reisende“ auf das Land des Morgenlichts ausgeweitet.
    • Ihr könnt das „Leihpferd für Reisende“ von den folgenden Stallwärten ausleihen.
Dorf Stallwart
Wasserfeld-Dorf in Nampo Morong
Dalbeol-Dorf Duson
Byeot in Nopsae Samdol
Falls Ihr kein eigenes erstklassiges Pferd besitzt oder temporär mit einem Zweitcharakter zu einem anderen Ort reisen müsst, so könnt Ihr über den Stallwart das „Leihpferd für Reisende“ ausleihen.
 


※ Das Leihpferd für Reisende besitzt die folgenden Talente.
'- Schnellstart, Sprinten, Abdriften, Schnellspurt (Talente zu 100 % erlernt)
'- Das „Leihpferd für Reisende“ benötigt keinen Sattel, um „Sprinten“ zu verwenden.

※ Seht Euch den Eintrag [Abenteurer-Handbuch - Leihpferd für Reisende] an, um mehr zu erfahren. 
 

Quest und Wissen

Verbesserung der Quest-Wegfindung
  • Die Quest-Wegfindung wurde wie folgt verbessert.
    • Mit RMT auf das Questelement wird nun keine Wegfindung für bereits abgeschlossene Quests mehr angezeigt.
    • Bereits abgeschlossene Questvoraussetzungen werden nun auf der Weltkarte (M) als abgeschlossen markiert.

  • Die folgenden Punkte in der Erweckungsquest der Wusa wurden verbessert und korrigiert.
    • Durch den Abschluss der Quest „[Erweckung der Wusa] Ein neues Niveau“ kann nun das Wissen „Erweckung: Erweckt die Kraft, die in Euch schlummert“ erlangt werden.
      • Wenn man die obige Quest bereits abgeschlossen hat, kann man das Wissen erlangen, indem man mit dem Schwarzgeist spricht.
    • Einige Dialoge in der Quest wurden verbessert und einige Schreibfehler wurden korrigiert.
    • Die Kollision mit Charakteren, die während Quests auftauchen, wurde verbessert und ist nun natürlicher.

  • Wissen und Freundschaft für die folgenden NPCs wurden hinzugefügt.
    • Miya, Randy und Akati
    • Rebinia, Revinia, Ruvinia, Rovinia, Ravinia und Livenia
 
  • Wenn sich NPCs für den Abschluss der Quests an einem Ort befindet, den das Pferd nicht erreichen könnte (wie im Gebäude, auf dem Dach, im Keller usw.), wird das Pferd nicht mehr herbeigerufen, auch wenn eine Hauptquest abgeschlossen wird.
  • Wenn derselbe NPC für eine Hauptquestreihe mehrmals angesprochen werden muss, wird das Pferd nur kurz vor dem Wechsel in einen anderen Bereich herbeigerufen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschluss der Quest das gerufene Pferd den NPC verdeckte und die Interaktion unbequem war.
    • Betroffene Region: Balenos, Serendia, Calpheon, Berg des ewigen Winters und Odyllita
 

Posten-/Eroberungskrieg

Auch wenn Ihr weiterhin die bisher verfügbaren Reparatur-Gegenstände zur Reparatur Eurer Festung oder Eures Kommandopostens verwenden könnt, so könnt Ihr mit dem neu hinzugefügten „Geheimnisvollen Stein“ eine noch effektivere Reparatur erreichen. Das „Mysteriöse Pulver“, das für die Herstellung des „Geheimnisvollen Steins“ benötigt wird, ist ein wichtiges Material, das im Land des Morgenlichts entdeckt wurde und über Ausgrabungsposten erhalten werden kann.
  • Der Gegenstand „Geheimnisvoller Stein“, mit dem Ihr Festungen, Kommandoposten und Feldhauptquartiere (im Posten-/Eroberungskrieg) effektiver reparieren könnt, wurde hinzugefügt.
    • Das Reparieren einer Festung, eines Kommandopostens oder eines Feldhauptquartiers verbraucht einen „Geheimnisvollen Stein“. Die für die Reparatur benötigte Zeit ist die gleiche wie bei allen anderen Reparatur-Gegenständen.

Geheimnisvoller Stein
Verwendungszweck Reparieren von Posten-/Eroberungskriegs-Festungen, Kommandoposten und Feldhauptquartieren
Herstellungsmethode 1 x Solide polierter Stein, 1 x Feines Schwarzsteinpulver, 10 x Mysteriöses Pulver
Erhitzen (L)
※ Ihr könnt „Mysteriöses Pulver“ von Ausgrabungsposten im Land des Morgenlichts erhalten.
 

NPC, Hintergrund, Audio

  • Glühwürmchen leuchten in der Nacht, die über das Land des Morgenlichts hereinbricht.
 
 


  • Die Bewohner von vom Dalbeol-Dorf versammeln sich am Anschlag des Dorfes.
 
  • Die Menschen versammeln sich in der „Eoshinje-Höhle“, um für die Sicherheit ihrer Familienmitglieder zu beten, die sich aufs offene Meer begeben haben.
 
  • Jeomsun, die Kleine Wirtin von Dalbeol, hat ein geheimes Rezept für den „Besonderen Gukbap für Stärkung“ entwickelt, dass sogar den „25-jährigen Gukbap aus Dalbeol“ von der Großen Wirtin Maksun übertrifft.
    • Ihr könnt jetzt die folgenden Buffs von Jeomsun, der Kleinen Wirtin von Dalbeol, für eine bestimmte Anzahl an Silber erhalten.
      • Diese Effekte stapeln sich nicht mit den Effekten der NPCs aus anderen Dörfern, die ebenfalls für Silber erhalten werden können.
Art des Buffs Effekte
Besonderer Gukbap für Stärkung – Angriff (120 Min.) Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8
Besonderer Gukbap für Stärkung – Schutz (120 Min.) Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150
Besonderer Gukbap für Stärkung – Erfahrung (120 Min.) Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 %
Besonderer Gukbap für Stärkung – Angriff (300 Min.) Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8
Besonderer Gukbap für Stärkung – Schutz (300 Min.) Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150
Besonderer Gukbap für Stärkung – Erfahrung (300 Min.) Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 %


Linienschiff zwischen dem Auge von Oquilla und dem Wasserfeld-Dorf in Nampo

  • Das Linienschiff, das zwischen dem Auge von Oquilla und dem Wasserfeld-Dorf im Land des Morgenlichts hin und her pendelt, wurde repariert und hat den Betrieb wieder aufgenommen.
    • Daher wurde am Auge von Oquilla eine Anlegestelle vorbereitet, über die Ihr das Linienschiff betreten könnt.
Auge von Oquilla
Wasserfeld-Dorf in Nampo

 


UI

  • Der Ladebildschirm wurde geändert, sodass jetzt ein Hintergrund des Lands des Morgenlichts angezeigt wird.
 
  • Es wurde ein neues UI-Design im Stile des Lands des Morgenlichts hinzugefügt, um die Veröffentlichung des neuen Kontinents zu feiern.
    • Die Verwendung dieses Designs ändert die Farben und das Design der Menüleisten und des Buttons zum Beenden des Spiels.
    • Ihr könnt dieses Design über das ESC-Menü - Spiel-Einstellungen - Sonstiges auswählen.

  • Die Funktionen „Stall“ und „Pferdemarkt“, die unten rechts auf der Weltkarte (M) verfügbar waren, können nun auch über das ESC-Menü genutzt werden.
    • Anleitung: ESC-Menü – Arbeit (F6) – Stall/Pferdemarkt
Pferdemarkt Hier werden Informationen zu auf dem Pferdemarkt registrierten Reittieren von Euch und anderen Abenteurern angezeigt.
Stall Hier kann die Info zu den abgestellten Reittieren je Dorf/Stadt eingesehen werden und die Reittiere in jedem Dorf/jeder Stadt können über die Funktion „Reittier transportieren“ transportiert werden.

  • Mit der Funktion „Stall“ können alle in anderen Dörfern/Städten abgestellten Pferde eingesehen und transportiert werden, ohne mit dem Stallwart sprechen zu müssen.
    • Stall-Funktion: ESC-Menü – Arbeit (F6) –Stall oder das Symbol unten rechts auf der Weltkarte (M)
    • Reittier transportieren: Stall – Stall in der jeweiligen Stadt – Reittier transportieren – Ziel auswählen
– Der Transport eines Reittiers kostet 100.000 Silber und dauert 10 Minuten.

 
  • Beim Registrieren eines neuen Begleiters wurde das Scrolling im Fenster der Begleiterliste verbessert, sodass der registrierte Begleiter sofort gesehen werden kann.
  • Der Name der Werkstatt, die unter der Erhaltungsmethode für Gegenstände in den Herstellungsnotizen angezeigt wird, wurde verbessert und wird nun klarer angezeigt.

  • Die Einstellung „Zwischensequenz-Lautstärke“ wurde hinzugefügt, um separate Anpassungen der in Zwischensequenzen abgespielten Lautstärke zu ermöglichen.
    • ESC-Menü – Optionen (F10) – Audioeinstellungen unter Optionen – Zwischensequenz-Lautstärke   


  • Die Standards für das Sammeln von Daten, die über die Funktion „Wahl anderer Abenteurer“ angezeigt werden, die ein Referenzmaterial für die Ausrüstungsverstärkung sind, wurden abgemildert.
    • Die Rate der Verstärkungschance beim Verstärkungsversuch anderer Abenteurer wird nun im Vergleich zu vorher früher angezeigt.

  • Die Schaltfläche „Wahl anderer Abenteurer“ wird nun auch bei der Verstärkung von Zeolblatt: Artina und Silberbesteckter Kleidung angezeigt.
  • Die Schaltfläche „Wahl anderer Abenteurer“ wird nun bei der Verstärkung von Manos-/Gerano- und Laube-Accessoires nicht mehr angezeigt.
  • Wenn man versucht, die Weltkarte (M) oder das Wissensfenster (H) zu öffnen oder schließen, gibt es nun eine Abklingzeit von 1 Sek.
 
 

System

  • Die Funktion „Monsterwarnung“, die angezeigt wird, wenn sich Monster mit einem großen Stufenunterschied in der Nähe befinden, wird nun ab Stufe 61 nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde eine Opmitierungsarbeit durchgeführt, damit das Starten des Spiels stabiler wird.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich abnormal beendet wurde.
 
 

Perlenladen

  • Während die besondere Animation der Outfits angezeigt wird, sieht der Charakter die Kamera nicht mehr.
 


Web

  • Wenn man auf das Logo von Pearl Abyss auf der Einloggens- und Anmeldensseite unten klickt, wird man auf die Hauptseite von Pearl Abyss weitergeleitet.
  • Die Klassenbilder, die beim Öffnen des Abenteurer-Profils angezeigt werden, wurden geändert.
 


Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Heilang → Heuk-Lang
    • Westfront → Seoryeon-Einheit


Sonstige Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Beschreibungen der folgenden EP-steigernden Gegenstände nicht angezeigt wurde, dass sie nicht doppelt verwendet werden können.
    • Schriftrolle: Kampf- & Talent-EP 530 % (60/180 Min.), Schriftrolle: Kampf- & Talent-EP 300 % (60 Min.) und [Event] 530-mal süßerer Kuchen
  • Es wurde ein Tippfehler in der Gegenstandsbeschreibung des „Zauberstaubs des Aufschwungs“ korrigiert.
  • Die Anordnung einiger Schaltflächen im Fenster „Fee-Info“ im Fenster „Einstellungen Tränke“ wird nun auf natürliche Weise angezeigt.
  • Einige Hintergründe werden bei bestimmten Grafikeinstellungen nun natürlicher angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere sich zwischen bestimmten Geländen der Unterwasserruinen Sycraia (Abgrund) nicht bewegen konnten.
  • [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Kleidung: Taebaek“ und die „Handschuhe: Taritas“ teilweise abnormal angezeigt wurden, wenn sie gemeinsam getragen wurden.
  • [Gardia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die linke Schulter und der linke Arm beim Tragen vom „Helm: Schutzgeist des Berges“ mit unnatürlichen Schatten angezeigt wurden.
  • Die Beschreibung des Zuckerwürfels wurde geändert, sodass sie nun deutlicher ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen einiger Werkstätten, die in den Herstellungsnotizen angezeigt wurden, sich von denen auf der Weltkarte unterschieden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Postens auf der Minikarte beim Betreten der Grube der Unsterblichen unnatürlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung in bestimmten Situationen abnormal angezeigt wurde, wenn das „Schriftrolle: Beute“-UI geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Zurück (ESC)“ angezeigt wurde, wenn die mit der Funktion „Zwischensequenz überspringen (R)“ angezeigte Nachricht mit der ESC-Taste geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung zum Herausziehen der Erweckungswaffe nicht funktionierte, wenn während der Verwendung des Controller-UIs die Quest „[Erweckung der Wusa] Ein neues Niveau“ ausgeführt wurde.
  • Beim Öffnen der [Event] Premiumset-Kiste der Dankbarkeit mit einer Wusa, wird nun das [Wusa] Premiumset: Galaxias erhalten, das nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Seelenfoliant: Tuvala des Kampfgeists“ nicht hergestellt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffen während der Erweckungsquest der Wusa abnormal angezeigt wurden.
  • Wenn man bei einem Stallwart den Pferdemarkt öffnet und wieder per ESC-Taste schließt, wird nun der Stall reibungslos geöffnet.
  • [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Wilde Bestie“ ein falscher Text angezeigt wurde.
  • Die vorübergehende Maßnahme gegen ein abnormales Phänomen am Wachposten der Riesen im Reich von Elvia und Calpheon wurde nun zurückgesetzt, sodass Monster wieder erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera sich drehte, wenn man versuchte den Familiennamen zu ändern und der gewünschte Name gültig war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Banner, das beim Spiel-Einloggen rechts unten angezeigt wird, die Schaltfläche für „Heute nicht mehr anzeigen.“ nicht angezeigt wurde.
 
Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl
 
 

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