Seid gegrüßt Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 14. Juni 2023. Der heutige Patch beinhaltet 91 Updates und ist circa 3,21 GB groß
Inhaltsverzeichnis
- 1. Land des Morgenlichts
- 1.1. [Neues Start-Gebiet für Euer Abenteuer] Land des Morgenlichts
- 1.2. [Ausgangsquest] Das Land des Morgenlichts und Velia
- 1.3. [Hauptquest] Land des Morgenlichts, Legenden-Tagebuch
- 1.4. [Hauptquest] Sangpyeong-Käsch, Freischaltung der Kristallplätze
- 1.5. [Land des Morgenlichts] Finsterer Schrein (Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen) und Lichtjuwelen
- 1.6. [Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Boss-Enzyklopädie: Land des Morgenlichts
- 1.7. [Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Beobachtungen eines Abenteurers
- 1.8. [Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Geschichtensammlung
- 1.9. [Land des Morgenlichts] Hauptbelohnungen
- 1.10. [Land des Morgenlichts] Oolong-Fachmann (Sammel-Minispiele)
- 1.11. [Land des Morgenlichts] Marnis Präzisionsgewehr
- 1.12. [Land des Morgenlichts] Kochen und Verbrauchsgüter
- 1.13. [Land des Morgenlichts] Dokkebi-Arbeiter, Dolswe-Arbeiter, Dachträger-Arbeiter
- 1.14. [Land des Morgenlichts] Posten/Produktionsposten, sammelbare/anbaubare Gegenstände, neue Kochnischen & Alchemietische
- 1.15. [Land des Morgenlichts] Anwesen: Shimhyangjae, Schindelhaus der wogenden Pinien
- 1.16. [Land des Morgenlichts] Panok-Schiff
- 1.17. [Land des Morgenlichts] Neue Produktionswerkstatt: „Tontopf“ und Produktionsrezepte
- 1.18. [Land des Morgenlichts] Tägliche Unterwerfung im Dalbeol-Dorf
- 1.19. [Land des Morgenlichts] Neue Fische
- 1.20. [Emoji] Dokkebi, Hase, Schildkröte
- 1.21. [Land des Morgenlichts] Nebengeschichten
- 2. Neu & Verbessert
- 3. Sonstige Änderungen
Hauptupdate - Das Land des Morgenlichts
Wir hoffen, dass Euch die Geschichten, die sich im Land des Morgenlichts offenbaren, gefallen werden.
- Die Tore zum Land des Morgenlichts wurden geöffnet, wodurch es Black Desert-Abenteurer, Dorfbewohner und Händler über den Nampo-Hafen, der aus dem Ratt-Hafen hervorgegangen ist, betreten dürfen.
- Die Bewohner des Lands des Morgenlichts, sowie die Adligen und Händler von Calpheon, die Abets und unzählige Abenteurer strömen weiterhin in die Region.
Start des Abenteurs - Land des Morgenlichts
- Ihr könnt jetzt nach Erstellung Eures Charakters und zu Beginn Eures Abenteuers aus einer Vielzahl an Regionen wählen: Dem Land des Morgenlichts, dem Berg des ewigen Winters und der Vorzeitlichen Steinkammer.
* Um als neuer Abenteurer qualifiziert zu werden, dürfen nicht mehr als 60 Tage (1440 Std.) seit Erstellung Eurer Familie vergangen sein.
[Ausgangsquest] Das Land des Morgenlichts und Velia
- Igor Bartali und seine Enkeltochter Emma Bartali warten gemeinsam mit Eileen auf die Abenteurer, um gemeinsam auf eine aufregende Reise nach Nampo im Land des Morgenlichts aufzubrechen.
[Land des Morgenlichts] Ausgangsquest | |
[Land des Morgenlichts] Emmas Einladung | |
Quest-NPC | Questbedingung |
Schwarzgeist (,) - Hauptquest Begebt Euch zu Igor Bartali beim Bartalihof. |
|
[Für Abenteurer, die nicht das Land des Morgenlichts als Startregion ausgewählt haben]
※ Ihr müsst die Startquest am Bartalihof in der Nähe von Velia abgeschlossen haben, um mit der Hauptquest des Lands des Morgenlichts fortfahren zu können.
Sobald Ihr die Startquest abgeschlossen habt und zum Land des Morgenlichts aufbrecht, könnt Ihr mit der Quest über das „Legenden-Tagebuch“ fortfahren und zusehen, wie sich die Geschichte entfaltet. |
1. Erstellt einen neuen Charakter und wählt das „Land des Morgenlichts“ als Startpunkt Eurer Reise
3. Verwendet ein Transportmittel auf dem Meer (Schiff, Boot, Floß usw.), um direkt zum Wasserfeld-Dorf in Nampo zu reisen.
Was ist „Abyss One: Der Magnus“?
- Es ist eine Welt voller „Abgründe“, von denen jeder seine eigene Zeit und seinen eigenen Raum besitzt, die innerhalb des Magnus existieren.
- Es gibt verschiedene Prüfungen innerhalb der „Abgründe“, die sich aus dem Magnus erstrecken.
- Abenteurer können den entsprechenden Abgrund betreten, dort die Prüfung bestehen und mit der Hauptquest fortfahren, um zum nächsten Abgrund zu gelangen.
- Falls Ihr mit der Balenos-Hauptquestreihe angefangen habt: Schließt entweder die Quest „[Balenos] Auf Wiedersehen, Grusha“, „Aufbruch zu einem Abenteuer“ oder „Ein großer Fisch im kleinen Teich“ ab.
- Falls Ihr mit der vereinfachten Hauptquestreihe angefangen habt: Schließt die Quest „[Wachstum] Fughars Memorandum, Kapitel 1“ ab.
- Falls Ihr mit der Berg des ewigen Winters-Hauptquestreihe angefangen habt: Schließt die Quest „[Winterberg] Jenseits von Arjelis Tor“ ab.
Das Kapitel zum Land des Morgenlichts im Magnus ist eine Geschichte, die Euch durch „Abyss One: Der Magnus“ führt.
Nachdem Ihr die folgenden Questannahmebedingungen erfüllt habt, könnt Ihr das Kapitel im Magnus zum Land des Morgenlichts über den Schwarzgeist (,) annehmen.
Annahmebedingungen für die Quest
1. St. 56 oder höher
2. Schließt „[Magnus] Kiste aus dem Abgrund“ (Ende der Hauptquests des „Abyss One: Der Magnus“-Spielinhalts)
3. Abgeschlossen/Nicht begonnen: Quest „Was machst du hier?“
Aufeinanderfolgende Quests
- Ihr könnt mit den folgenden Quests fortfahren, indem Ihr den „Abgrund“ über den Altar des Abgrunds im Magnus betretet.
Aufeinanderfolgende Quests |
[Land des Morgenlichts] Yeon-Hwas Abreise [Land des Morgenlichts] Pestbeule auf der Suche [Magnus] Die letzte Ader des Abgrunds [Magnus] Ein weiterer Fehler [Magnus] Erinnerungen der Tiefsee [Magnus] Beschädigtes Aufzeichnungsgerät [Magnus] Schattengeist [Magnus] Akademie Des Unterwelt-Registers [Magnus] Wind des Morgens |
Region | Kosten |
Balenos ↔ Land des Morgenlichts | 16.000.000 Silber |
Serendia ↔ Land des Morgenlichts | 16.500.000 Silber |
Calpheon ↔ Land des Morgenlichts | 17.100.000 Silber |
Mediah ↔ Land des Morgenlichts | 18.900.000 Silber |
Valencia ↔ Land des Morgenlichts | 21.900.000 Silber |
Kamasilvia ↔ Land des Morgenlichts | 18.500.000 Silber |
Drieghan ↔ Land des Morgenlichts | 19.700.000 Silber |
Odyllita ↔ Land des Morgenlichts | 20.300.000 Silber |
Berg des ewigen Winters ↔ Land des Morgenlichts | 20.800.000 Silber |
[Hauptquest] Land des Morgenlichts und Legenden-Tagebuch
Hauptquest
- Fahrt mit der Anfangsquest fort, indem Ihr Euch mit Yeon-Hwa trefft, nachdem Ihr beim Nampo-Hafen im Land des Morgenlichts angekommen seid.
Versucht die Funktion „Dialog synchron zum Audio autom. überspringen“ (Tab), die Ihr am unteren rechten Eck des Bildschirms während dem Durchführen von Quests findet!
Die Geschichte fährt synchron zur Sprachausgabe fort, ohne die Notwendigkeit von Tasteneingaben.
Legenden-Tagebuch
- Es wurde eine exklusive Questreihe für die Hauptquests im Land des Morgenlichts hinzugefügt, das „Legenden-Tagebuch“. Ihr findet es im ESC-Menü - Abenteuer (F5) - Legenden-Tagebuch
- Die Hauptquestreihe im Land des Morgenlichts besteht aus 8 Legenden, von denen jede ihre eigene Geschichte erzählt. Die Abenteurer können die Reihenfolge selbst festlegen, unabhängig von der im Spiel angezeigten Reihenfolge.
- Sobald Ihr die Legende ausgewählt habt, mit der Ihr im Legenden-Tagebuch fortfahren möchtet, werdet Ihr zum Anfangspunkt der Legende geführt.
- Um einen natürlicheren Ablauf zu gewährleisten, könnt Ihr keine andere Legende anfangen, solange Ihr die aktuelle Legende nicht abgeschlossen habt.
- Das Legenden-Tagebuch kann auch in der Menü-Liste gefunden werden, die am unteren rechten Ende des Bildschirms angezeigt wird.
- Nachdem Ihr das erste (grundlegende) Legenden-Tagebuch, das auch acht Kapiteln besteht, abgeschlossen habt, beginnt das zweite Legenden-Tagebuch.
- Die zweite Reihe an Legenden verläuft etwas anders als die erste, da diese in einer fortlaufenden Reihenfolge präsentiert wird.
- Die zweite Reihe beginnt automatisch nach Abschluss der ersten Reihe.
Während Ihr Euch auf Eure Quests begebt, werdet Ihr nicht nur die Hauptquestreihe abschließen, sondern auch in die fesselnden Hintergrundgeschichten der Bosse, die Euch begegnen, eintauchen können. Also genießt die Reise in Eurer eigenen Geschwindigkeit und tauch in die Geschichten ein!
[Hauptquest] Sangpyeong-Käsch und Freischaltung der Kristallplätze
Sangpyeong-Käsch
- Durch den Fortschritt in [Land des Morgenlichts]-Quests und über verschiedene Spielinhalte könnt Ihr „Sangpyeong-Käsch“ erhalten. Dabei handelt es sich um eine Währung, die von den Dorfbewohnern im Land des Morgenlichts verwendet wird.
- Die erlangten „Sangpyeong-Käsch“ können für verschiedene Gegenstände bei den Dorfbewohnern im Land des Morgenlichts eingetauscht werden.
Eintausch-NPC | Eintausch-Bedingung | Erhaltener Gegenstand |
Dohun | 500 x Sangpyeong-Käsch (Einmal pro Familie) |
Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit 30 x |
Dokkebi-Prinzessin | 300 x Sangpyeong-Käsch (Einmal pro Familie) |
1 x Lizenz: Meisterlicher Dokkebi-Arbeiter |
Gelehrter Choi | 300 x Sangpyeong-Käsch (Einmal pro Familie) |
Meisterlicher Dolswe-Arbeiter 1 x |
Cheol-Ong | 300 x Sangpyeong-Käsch (Einmal pro Familie) |
1 x Lizenz: Meisterlicher Dachträgerarbeiter |
Meisterin Lampe | 2 x Sangpyeong-Käsch-Truhe (Einmal pro Familie) |
Kristall der Harmonie 1 x |
Wolim, Maksun, Aryeong | 500 x Sangpyeong-Käsch 100 x Sangpyeong-Käsch 50 x Sangpyeong-Käsch 10 x Sangpyeong-Käsch |
1 x Pulsierendes Fleisch 1 x Kochnische aus dem Land des Morgenlichts 1 x Regenbogen-Pflaumenblüte 1 x Seltsam schöner Reis |
Deokpal | 100 x Sangpyeong-Käsch 10 x Sangpyeong-Käsch |
1 x Alchemietisch aus dem Land des Morgenlichts 1 x Seltsam schönes Heilkraut |
Yuan | 10 x Sangpyeong-Käsch | 1 x Fein geschliffenes Pinienschichtholz |
Freischaltung der Kristallplätze
- Während Ihr die Hauptquestreihe des Lands des Morgenlichts abschließt, könnt Ihr für den Abschluss der folgenden Quests das „Klare Wasser der Dokkebi“ erhalten.
Gegenstandsname | Kann erhalten werden durch | Effekt |
Klares Wasser der Dokkebi
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Erhältlich als Belohnung für den Abschluss von „[Land des Morgenlichts] Seltsame und schöne Kebi-Kiste (Duoksini)“. | Schaltet den Kristallsockel am unteren linken Eck der Kristall-Voreinstellungen frei. |
Klares Wasser der Dokkebi
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Erhältlich als Belohnung für den Abschluss von „[Land des Morgenlichts] Herrscher über Taebaek“. | Schaltet den Kristallsockel am unteren linken Eck der Kristall-Voreinstellungen frei. |
[Land des Morgenlichts] Finsterer Schrein (Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen) und Lichtjuwelen
- Ein neuer Spielinhalt, der „Finstere Schrein“, wurde zu Black Desert hinzugefügt.
- Der „Finstere Schrein“ ist ein Kampf-Spielinhalt, bei dem Ihr gegen die Bosse kämpft, die über das Land des Morgenlichts herrschen.
- Ihr könnt den Spielinhalt folgendermaßen erreichen: ESC-Menü - Abenteuer (F5) - Finsterer Schrein.
- Während Ihr durch die Hauptquests des Lands des Morgenlichts spielt, werden Bosse, die zu der entsprechenden Legende gehören, nach Abschluss freigeschaltet.
1. Der Boss des „Finsteren Schreins“ erhält/verursacht Schaden anhand der folgenden Verteilung: 90 % durch die energiebasierten Werte und 10 % durch die AK/VK des Charakters.
- Nur kritische Treffer über Angriffe der energiebasierten Werte wird während der Bossunterwerfung angezeigt. (Kritische Treffer, die auf den existierenden Werten des Charakters beruhen, werden zwar angewendet aber nicht angezeigt.)
- Die kritische Trefferquote für Angriffe der energiebasierten Werte ist während der Bossunterwerfung auf 50 % festgelegt.
- Während der Bossunterwerfung wird der Effekt „CC-Effekt-Widerstand +20 %“ angewendet. (Sämtliche Resistenzen, die über existierende Werte Eures Charakters erhöht wurden, werden nicht angewendet.)
- Daher ist es wichtig, die Lichtjuwelen durch die Hauptquestreihen zu erhalten und zu verwenden, um so die energiebasierten Werte zu erhöhen und selbstbewusst den Sieg zu erringen.
- Wenn ein Boss erfolgreich besiegt wurde, wird die Anzahl der Versuche nicht abgezogen, auch wenn man ihn mit demselben Charakter erneut herausfordert.
- Die Anzahl der wöchentlichen Versuche sinkt nicht, wenn Ihr besiegt werdet oder die Unterwerfung aufgebt.
- Wenn Ihr alle fünf wöchentlichen Versuche genutzt habt, könnt Ihr die Schwierigkeitsstufe, die Ihr erfolgreich gemeistert habt, weiter herausfordern und Eure Bestzeit im Unterwerfungsrang verbessern.
* Diese Konditionen gelten nur für den gleichen Charakter, der bereits erfolgreich einen Boss besiegt hat. Solltet Ihr einen Boss, den Ihr bereits besiegt habt, mit einer anderen Klasse besiegen, so wird Euch erneut ein wöchentlicher Versuch abgezogen.
3. Macht Euch die Energien zunutze, gegen die der Boss verwundbar ist und verbessert Eure Strategie durch das Investieren von Lichtjuwelen.
- Die Bosse werden nur von der Energie beeinflusst, gegen die sie verwundbar sind und zeigen keine Reaktion auf die anderen Energien.
Finsterer Schrein und Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen
- Die Bossunterwerfungen im „Finsteren Schrein“ sind in 10 Schwierigkeitsstufen unterteilt und gehen von Stufe 1 („Erstsini“) bis Stufe 10 („Zehntsini“).
- Je höher die Schwierigkeitsstufe des Bosses, umso vielfältiger sind seine Angriffsmuster und umso größer ist das Potenzial für verbesserte Beute und Belohnungen.
- Die Bossunterwerfungen werden anhand der Schwierigkeitsstufe und der Klasse in die Rangliste eingetragen.
- Wenn zum ersten Mal ein Boss aus dem „Finsteren Schrein“ von einem Abenteurer in Abhängigkeit der Klasse und Schwierigkeitsstufe besiegt wird, wird der Name des Abenteurers in der ganzen Welt von Black Desert verkündet.
- Die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5 („Erstsini“ bis „Fünftsini“) stehen allen Klassen zur Verfügung.
- Die Schwierigkeitsstufen 6 bis 10 („Sechstsini“ bis „Zehntsini“) werden freigeschaltet, sobald ein Abenteurer erfolgreich den Boss der vorherigen Schwierigkeitsstufe besiegt hat.
- Dies geschieht individuell für jede Klasse.
Finsterer Schrein, Unterwerfungsrang und Belohnungen
- Wenn eine Bossunterwerfung im „Finsteren Schrein“ erfolgreich abgeschlossen wurde, wird die dafür benötigte Zeit im Unterwerfungsrang aufgezeichnet.
- Die Unterwerfungsränge jeder Klasse und Schwierigkeit sowie alle Ranglisten werden täglich um 00:00 Uhr (UTC) aktualisiert.
- Nach Abschluss einer erfolgreichen Bossunterwerfung im „Finsteren Schrein“, werden die Belohnungen anhand der Bestzeit und des Unterwerfungsrangs am Sonntag um 00:00 Uhr (UTC) verteilt.
- Ihr könnt die erhaltenen Belohnungen über das Menü des „Finsteren Schreins“ erhalten.
- Falls die Belohnungen nicht bis zum kommenden Sonntag um 00:00 Uhr (UTC) beansprucht werden, so verfallen diese und können nicht mehr beansprucht werden.
- Ihr könnt die erhaltenen Belohnungen über das Menü des „Finsteren Schreins“ erhalten.
Belohnungen für die Bossunterwerfung mit Schwierigkeitsstufen (Beispiel: König der Aurumschweine) |
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- RMT, um alle folgenden Gegenstände zu erhalten:
Unvollkommener Lichtstein des Feuers Versiegelter Schwarzmagiekristall Erinnerungsfragment Sangpyeong-Käsch Spur des Kampfes Aufsteigende Hongik-Flamme Schwarzstein (Waffe) Schwarzstein (Rüstung) - Erhaltet mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die folgenden Gegenstände:
Dahns Handschuhe Flamme der Gemeinnützigkeit Bonghwangs Träne („Achtsini“ - „Zehntsini“) Haetaes Träne („Achtsini“ - „Zehntsini“) Girins Träne („Achtsini“ - „Zehntsini“) Bonghwangs Kristall („Fünftsini“ - „Siebtsini“) Haetaes Kristall („Fünftsini“ - „Siebtsini“) Girins Kristall („Fünftsini“ - „Siebtsini“) Bonghwangs Fragment („Erstsini“ - „Viertsini“) Haetaes Fragment („Erstsini“ - „Viertsini“) Girins Fragment („Erstsini“ - „Viertsini“) Illusionsjuwel („Viertsini“ - „Zehntsini“) Träne der Illusion („Viertsini“ - „Zehntsini“) Vitalität des Taebaek Kristall der Harmonie Kristall der Dunkelheit Kristall des Frosts Kristall der Dezimierung Strahlender Lichtstein des Feuers |
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Belohnungen pro Rang (Beispiel: König der Aurumschweine (Zehntsini)) |
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[Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Boss-Enzyklopädie: Land des Morgenlichts
- Es wurden Abenteurertagebücher hinzugefügt, die durch den „Finsteren Schrein“ im Land des Morgenlichts abgeschlossen werden können.
- Ihr könnt (einmal pro Familie) Belohnungen für das erfolgreiche Besiegen der Bosse auf jeder Schwierigkeitsstufe des „Finsteren Schreins“ erhalten.
[Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Beobachtungen eines Abenteurers
- Es wurde ein Abenteuertagebuch für das Land des Morgenlichts hinzugefügt.
- Charaktere der St. 11 oder höher können mit den „Beobachtungen eines Abenteurers“ über das ESC-Menü - Abenteuer (F5) - Adventure Log Bookshelf.
[Land des Morgenlichts] Abenteuertagebuch - Geschichtensammlung
- Ein neues Abenteuertagebuch (Geschichtensammlung des Landes des Morgenlichts: Donghae-Provinz) wurde zum Land des Morgenlichts hinzugefügt.
- Im Vergleich zu den herkömmlichen Abenteuertagebüchern, dient dieses Abenteuertagebuch mehr als eine Art persönliches Tagebuch, das es Euch erlaubt, die bisher erlebten Abenteuer erneut zu besuchen und ihre Geschichten erneut zu erleben.
- Während Ihr mit der Hauptquest im Land des Morgenlichts voranschreitet, wird der Erhalt von bestimmten Wissenseinträgen die Möglichkeit freischalten, die jeweilige Geschichte über die Geschichtensammlung erneut zu besuchen.
- Jedes Kapitel einer Hauptquest füllt die leeren Seiten der Geschichtensammlung, wodurch Ihr noch tiefer in die sich entfaltenden Erzählungen eintauchen könnt.
[Land des Morgenlichts] Hauptbeute
Vitalität des Taebaek und Taebaek-Gürtel
- Der Gegenstand „Vitalität des Taebaek“, der für die Herstellung des „Taebaek-Gürtels“ benötigt wird, wurde hinzugefügt.
Vitalität des Taebaek |
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Wie Ihr ihn erhaltet | Verwendungszweck |
Erhältlich als Belohnung für das Besiegen eines Bosses im Land des Morgenlichts. (Verfügbar auf allen Schwierigkeitsstufen im „Finsteren Schrein“) |
Verwendungszweck: Herstellung des Taebaek-Gürtels
1 x Vitalität des Taebaek
1 x Tungrad-Gürtel 50 x Magiesplitter 100 x Schwarzstein (Rüstung) 100 x Magischer Lichtsteinkristall Erhitzen (L)
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- Der Taebaek-Gürtel wurde hinzugefügt.
- Rüstet den „Taebaek-Gürtel“ aus, um die Fähigkeit „Taebaek-Segen“ nutzen zu können.
- Die Stufe der Fähigkeit „Taebaek-Segen“ hängt von der Verstärkungsstufe des ausgerüsteten Gürtels ab.
- Ihr erhaltet die folgenden vorteilhaften Effekte, abhängig von der Stufe der Fähigkeit „Taebaek-Segen“.
- Deshalb könnt Ihr den „Taebaek-Gürtel“ nicht ablegen, während die Abklingzeit der Fähigkeit läuft.
- Rüstet den „Taebaek-Gürtel“ aus, um die Fähigkeit „Taebaek-Segen“ nutzen zu können.
Taebaek-Segen I-V
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Effekt des Talents | Vorschau |
Gesamte AK +5/10/15/20/25/30 für 60 Sek. bei Verwendung des Talents
Gesamte VK +10/15/20/25/35/50 für 60 Sek. bei Verwendung des Talents Gesamte Präzisionsrate +0/1/2/3/4/5 % für 60 Sek. für einen selbst und Verbündete. Super-Rüstung Abklingzeit: 10 Min.
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Illusionsjuwel und Deborekas Ohrring
- Es wurden neue Gegenstände hinzugefügt: Das „Illusionsjuwel“, das für die Herstellung von „Deborekas Ohrring“ benötigt wird und die „Träne der Illusion“, die zur Herstellung des „Juwels der Illusion“ benötigt wird.
Illusionsjuwel |
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Wie Ihr es erhaltet | Verwendungszweck |
Erhältlich als Belohnung für das Besiegen eines Bosses im Land des Morgenlichts. (Verfügbar ab der Schwierigkeitsstufe „Viertsini“ im „Finsteren Schrein“) |
Verwendungszweck: Herstellung eines Deboreka-Ohrrings
1 x Illusionsjuwel
2 x Macht der Vorzeitlichen – Roter Splitter 2 x Vorzeitliches Siegel – Schwarzer Splitter Anfertigung (L)
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Träne der Illusion |
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Wie Ihr sie erhaltet | Verwendungszweck |
Erhältlich als Belohnung für das Besiegen eines Bosses im Land des Morgenlichts. (Verfügbar ab der Schwierigkeitsstufe „Viertsini“ im „Finsteren Schrein“) |
Verwendungszweck: Herstellung des „Illusionsjuwels“ 20 x Träne der Illusion 400 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit 200 x Magischer Lichtsteinkristall 100 x Yonas Fragment Einfache Alchemie (L) |
- Das „Illusionsjuwel“ wurde hinzugefügt, womit Ihr „Deborekas Ohrring“ herstellen könnt.
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- Ihr könnt den Seteffekt erhalten, sobald Ihr 3 Deboreka-Accessoires ausgerüstet habt, unabhängig von der Art des Accessoires.
(So könnt Ihr zwei „Deboreka-Ohrringe“ und eine „Deboreka-Halskette“ oder einen „Deboreka-Gürtel“ ausrüsten.)
- Seteffekt 3 Teile: Gesamte AK +12
- Ihr könnt den Seteffekt erhalten, sobald Ihr 3 Deboreka-Accessoires ausgerüstet habt, unabhängig von der Art des Accessoires.
Deborekas Ohrring
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AK | Präzision |
0 | 9 | 2 |
MON (I) | 11 | 4 |
DI (II) | 13 | 6 |
TRI (III) | 15 | 8 |
TET (IV) | 17 | 10 |
PEN (V) | 19 | 12 |
Flamme der Gemeinnützigkeit und Dahns Handschuhe
Flamme der Gemeinnützigkeit
- Die „Flamme der Gemeinnützigkeit“, die als Hauptmaterial zur Herstellung von „Dahns Handschuhen“ gilt, wurde hinzugefügt.
Flamme der Gemeinnützigkeit |
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Wie Ihr sie erhaltet | Verwendungszweck |
Flamme der Gemeinnützigkeit 1. Besiegt Bosse im „Finsteren Schrein“ und erhaltet sie mit bestimmter Wahrscheinlichkeit. (Abenteuertagebuch und Belohnungen der Bossunterwerfung) 2. Erhitzen (L) 500 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit 1. Besiegt Bosse im „Finsteren Schrein“ und erhaltet sie mit bestimmter Wahrscheinlichkeit. (Abenteuertagebuch und Belohnungen der Bossunterwerfung) 2. Eintausch bei Hyeon-Yong im Wasserfeld-Dorf in Nampo (1 x Kristallisierte Verzweiflung → 2 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit) ( → ) 3. Dokkebi-Wald – Ausgrabungsposten
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Herstellung von Dahns Handschuhen
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Dahns Handschuhe
- Dahns Handschuhe wurden hinzugefügt.
Bild | Gegenstandsname |
Dahns Handschuhe |
- Dahns Handschuhe sind in zwei unterschiedliche Arten unterteilt, basierend auf ihren jeweiligen Werten.
- Die zwei Typen von „Dahns Handschuhen“ werden durch die Boss-/Schwarzstern-Ausrüstung bestimmt, die während der Herstellung verwendet wird.
- Ihr könnt zwischen den zwei Typen der Handschuhe wechseln, indem Ihr mit der Quest für „Dahns Handschuhe“ fortfahrt.
- Die zwei Typen von „Dahns Handschuhen“ werden durch die Boss-/Schwarzstern-Ausrüstung bestimmt, die während der Herstellung verwendet wird.
Verstärkungsstufe |
Dahns Handschuhe
|
Dahns Handschuhe
|
Dahns Handschuhe | Präzision: 50 VK: 70 - Ausweichrate: 31 (+84) - Schadensreduktion: 39 (+24) |
Präzision: 25 VK: 72 - Ausweichrate: 38 (+109) - Schadensreduktion: 34 (+22) |
Sehnsüchtige Dahns Handschuhe | Präzision: 50 VK: 73 - Ausweichrate: 33 (+85) - Schadensreduktion: 40 (+26) |
Präzision: 25 VK: 75 - Ausweichrate: 40 (+110) - Schadensreduktion: 35 (+24) |
Verzerrte Dahns Handschuhe | Präzision: 50 VK: 76 - Ausweichrate: 34 (+86) - Schadensreduktion: 42 (+27) |
Präzision: 25 VK: 78 - Ausweichrate: 41 (+111) - Schadensreduktion: 37 (+25) |
Stumme Dahns Handschuhe | Präzision: 50 VK: 79 - Ausweichrate: 36 (+88) - Schadensreduktion: 43 (+29) |
Präzision: 25 VK: 81 - Ausweichrate: 43 (+113) - Schadensreduktion: 38 (+27) |
Heulende Dahns Handschuhe | Präzision: 50 VK: 82 - Ausweichrate: 38 (+90) - Schadensreduktion: 44 (+31) |
Präzision: 25 VK: 84 - Ausweichrate: 45 (+115) - Schadensreduktion: 39 (+29) |
Vernichtende Dahns Handschuhe | Präzision: 50 VK: 85 - Ausweichrate: 40 (+92) - Schadensreduktion: 45 (+33) |
Präzision: 25 VK: 87 - Ausweichrate: 47 (+117) - Schadensreduktion: 40 (+31) |
Quest zur Herstellung von Dahns Handschuhen
- Die Questreihe zur Herstellung von Dahns Handschuhen (einmal pro Familie) lautet wie folgt:
Quest | NPC | Annahmebedingungen |
[Dahns Handschuhe] Die ersehnte Mi-Hyeon | Schwarzgeist (,) | Abschluss der Hauptquests des Lands des Morgenlichts |
- Schließt die oben genannte Questreihe ab, um mit der Herstellungsquest für „Dahns Handschuhe“ fortfahren zu können.
- [Herstellung] Dahns Handschuhe – Schwarzstern-Handschuhe
- [Herstellung] Dahns Handschuhe – Bhegs Handschuhe
- [Herstellung] Dahns Handschuhe – Leeburs Handschuhe
- [Herstellung] Dahns Handschuhe – [Saison] Bhegs Handschuhe
- [Herstellung] Dahns Handschuhe – [Saison] Leeburs Handschuhe
- Die Bedingungen zur Annahmen der Herstellungsquest von Dahns Handschuhen sind wie folgt:
- Besitzt mindestens 1 x „Flamme der Gemeinnützigkeit“
- Besitzt „PEN (V) Schwarzstern-Handschuhe“ oder Boss-Handschuhe (Leeburs Handschuhe, Bhegs Handschuhe), die mindestens Caphras St. 10 erreicht haben.
* Ihr könnt „Dahns Handschuhe“ nicht mit „PEN (V) Finsteren Schwarzstern-Handschuhen“ herstellen.
- Nachdem Ihr die Questreihe, die nur einmal pro Familie verfügbar ist, für „Dahns Handschuhe“ abgeschlossen habt, könnt Ihr die folgende Methode zur Herstellung von „Dahns Handschuhen“ verwenden:
- Interagiert mit der „Statue einer Fuchsgöttin“ in der Fuchshöhle, während Ihr die Herstellungsbedingungen erfüllt.
Umtauschquest für Dahns Handschuhe
- Ihr könnt beide Arten von „Dahns Handschuhen“ bei Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde im Wasserfeld-Dorf umtauschen.
Quest-NPC | Questbedingung | Abschluss-Belohnungen |
Wasserfeld-Dorf
|
Übergebt eine Art von „Dahns Handschuhen“
Übergebt 200 x „Überbleibsel der brennenden Sonne“ |
Dahns Handschuhe des anderen Typs
(mit gleicher Verstärkungsstufe) |
Neue Kristalle
Urzeit
- Es wurden drei neue Arten von „Urzeit“-Kristallen hinzugefügt, die durch das Besiegen der Bosse im Land des Morgenlichts erhalten werden können.
Träne des Bonghwang
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Bonghwang-Fragment
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Bonghwang-Kristall
|
Träne des Bonghwang
|
Gesamte AK +4 Gesamte Präzision +5 Gesamte Schadensreduktion +5 Gesamtes Ausweichen +7 |
Gesamte AK +4 Gesamte Präzision +5 Gesamte Schadensreduktion +5 Gesamtes Ausweichen +7 Max. LP +75 Max. MP/WP/KP +50 Max. Ausdauer +50 Bonus-AK gegen Monster +2 Monsterschadensreduktion +2 |
Gesamte AK +4 Gesamte Präzision +5 Gesamte Schadensreduktion +5 Gesamtes Ausweichen +7 Max. LP +75 Max. MP/WP/KP +50 Max. Ausdauer +50 Bonus-AK gegen Monster +2 Monsterschadensreduktion +2 Bonusschaden für alle Spezialangriffe +0.5 % Spezialangriff-Ausweichrate +0.5 % Gesamter Widerstand +2 % Gesamten Widerstand umgehen +2 % Kampf-/Talent-EP +30 % Beuterate +5 % |
Erhältlich über die Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. | 3 x Bonghwangs Fragment + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall Einfache Alchemie (L) |
3 x Bonghwangs Kristall + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall Einfache Alchemie (L) |
Träne des Haetae
|
||
Haetae-Fragment
|
Haetae-Kristall
|
Träne des Haetae
|
Gesamte Schadensreduktion +10 Gesamtes Ausweichen +15 |
Gesamte Schadensreduktion +10 Gesamtes Ausweichen +15 Max. LP +200 Max. MP/WP/KP +50 Max. Ausdauer +50 |
Gesamte Schadensreduktion +10 Gesamtes Ausweichen +15 Max. LP +200 Max. MP/WP/KP +50 Max. Ausdauer +50 Autom. LP-Regeneration +25 Spezialangriff-Ausweichrate +2 % Gesamter Widerstand +3 % |
Erhältlich über die Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. | 3 x Haetaes Fragment + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall Einfache Alchemie (L) |
3 x Haetaes Kristall + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall Einfache Alchemie (L) |
Träne des Kirin
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Kirin-Fragment
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Kirin-Kristall
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Träne des Kirin
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Gesamte Präzision +3 Bonus-AK gegen Monster +10 Monsterschadensreduktion +10 |
Gesamte Präzision +3 Bonus-AK gegen Monster +10 Monsterschadensreduktion +10 Max. LP +75 Max. MP/WP/KP +50 Max. Ausdauer +50 |
Gesamte Präzision +3 Bonus-AK gegen Monster +10 Monsterschadensreduktion +10 Max. LP +75 Max. MP/WP/KP +50 Max. Ausdauer +50 Bonusschaden für alle Spezialangriffe +1 % Gesamter Widerstand +3 % Kampf-/Talent-EP +75 % Beuterate +10 % |
Erhältlich über die Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. | 3 x Girins Fragment + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall Einfache Alchemie (L) |
3 x Girins Kristall + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall Einfache Alchemie (L) |
Ultimative kombinierte Magiekristalle
- Es wurde der Gegenstand „Kristall der Harmonie“ hinzugefügt, mit dem Ihr drei Arten von „Ultimativen kombinierten Magiekristallen“ herstellen könnt.
- Die „Ultimativen kombinierten Magiekristalle“ haben einen stärkeren Effekt als die „Kombinierten“ und „HAN-Magiekristalle“.
Kristall der Harmonie
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Belohnungspaket, das beim Besiegen eines Bosses aus dem „Finsteren Schrein“ erhalten wird.
Dokkebi-Wald – Ausgrabungsposten |
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Ultimativer kombinierter Magiekristall – Gervish
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Ultimativer kombinierter Magiekristall – Macalod
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Ultimativer kombinierter Magiekristall – Hoom
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Effekte
Kampf-/Talent-EP +10 % Max. Traglast +25 LT Seteffekt für 2 Kristalle:
Kritische Treffer +1 Bewegungstempo +1 Max. Traglast +75 LT Seteffekt für 4 Kristalle: Kritische Treffer +1 Bewegungstempo +1 Max. Traglast +75 LT Kampf-EP +5 % Talent-EP +3 % |
Effekte:
Gesamte AK +3 Max. Ausdauer +30 Gesamten Widerstand umgehen +2 % Kampf-EP +3 % Seteffekt für 2 Kristalle:
Gesamte AK +5 Max. Ausdauer +100 Gesamte Präzision +4 Seteffekt für 4 Kristalle:
Gesamte AK +5 Max. Ausdauer +100 Gesamte Präzision +4 Kampf-EP +5 % Gesamten Widerstand umgehen +3 % |
Effekte
Gesamte Präzision +2
Gesamte Schadensreduktion +3
Gesamtes Ausweichen +5
Max. LP +75
Gesamter Widerstand +1 %
Seteffekt für 2 Kristalle:
Gesamte Schadensreduktion +5
Max. LP +150 Gesamtes Ausweichen +4 Seteffekt für 4 Kristalle:
Gesamte Schadensreduktion +5
Max. LP +150 Gesamtes Ausweichen +4 Gesamte Präzision +8 Gesamter Widerstand +3 % |
1 x Kristall der Harmonie +
1 x Kombinierter Magiekristall – Gervish
1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Erfahrung
1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Talent
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
|
1 x Kristall der Harmonie +
1 x Kombinierter Magiekristall – Macalod
1 x Dunkelroter Reißzahnkristall: Tapferkeit
50 x Magiesplitter
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
|
1 x Kristall der Harmonie +
1 x Kombinierter Magiekristall – Hoom
1 x Dunkelroter Reißzahnkristall: Rüstung
50 x Magiesplitter
100 x Magischer Lichtsteinkristall
Einfache Alchemie (L)
|
Brutaler Kristall der Dezimierung, Eisiger Kristall des Frosts und Geheimer Kristall der Dunkelheit
- Es wurden die Kristalle „Kristall der Dezimierung/des Frosts/der Dunkelheit“ hinzugefügt, die zur Herstellung der Kristalle „Brutaler Kristall der Dezimierung“, „Eisiger Kristall des Frosts“ und „Geheimer Kristall der Dunkelheit“ verwendet werden können.
- Die Kristalle sind Teil der folgenden Kristall-Gruppen und Ihr könnt jeweils nur zwei Kristalle der gleichen Gruppe ausrüsten.
- Brutaler Kristall der Dezimierung: Kristall-Gruppe: Dezimierung
- Eisiger Kristall des Frosts: Kristall-Gruppe: Frost
- Geheimer Kristall der Dunkelheit: Kristall-Gruppe: Erhöhter Bonusschaden
- Die Kristalle „Brutaler Kristall der Dezimierung“, „Eisiger Kristall des Frosts“ und „Geheimer Kristall der Dunkelheit“ haben eine hohe Wahrscheinlichkeit beim Tod zu zersplittern.
- Die Kristalle sind Teil der folgenden Kristall-Gruppen und Ihr könnt jeweils nur zwei Kristalle der gleichen Gruppe ausrüsten.
Kristall der Dezimierung
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Kristall des Frosts
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Kristall der Dunkelheit
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Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden.
Monsterfallen für die Scharfschützenjagd: Tiger und Wildschweine
Ausgrabungsposten am Posten „Tigerfels-Tal“.
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Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden.
Monsterfallen für die Scharfschützenjagd: Bären
Ausgrabungsposten am Posten „Aurumschwein-Höhle“.
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Belohnungspakete, die nach dem Besiegen eines Bosses im „Finsteren Schrein“ erhalten werden. Monsterfallen für die Scharfschützenjagd: Habichte Ausgrabungsposten am Posten „Aurumschwein-Höhle“. |
Brutaler Kristall der Dezimierung
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Eisiger Kristall des Frosts
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Geheimer Kristall der Dunkelheit
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Effekte Bonus-AK gegen Monster +7 Hinterangriffschaden +1 % |
Effekte
Gesamte Schadensreduktion +10
Gesamtes Ausweichen +12
Monsterschadensreduktion +3
|
Effekte
Gesamte AK +2
Gesamte Präzision +3
Hinterangriffschaden +12 %
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1 x Kristall der Dezimierung + 1 x Vorzeitlicher Magiekristall der Purpurnen Flamme – Macht + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall + 100x Schwarzstein (Waffe) Einfache Alchemie (L) |
1 x Kristall des Frosts + 1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Rüstung + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall + 100x Schwarzstein (Rüstung) Einfache Alchemie (L) |
1 x Kristall der Dunkelheit + 1 x Magiekristall der Unendlichkeit – Hinterangriff + 50 x Magiesplitter + 100 x Magischer Lichtsteinkristall + 100 x Schwarzstein (Waffe) Einfache Alchemie (L) |
Lebens- und Vitalkristalle
- Neue Vital- und Lebenskristalle, die vorteilhafte Effekte für die Arbeitstalente gewähren, wurden hinzugefügt.
- Lebenskristall erhöhen die erhaltenen Arbeit-EP der entsprechenden Arbeitstalente
- Vitalkristalle erhöhen die Meisterung der entsprechenden Arbeitstalente
- Da es keine Einschränkungen bei der Anzahl der in einer Voreinstellung verwendbaren Kristalle gibt, könnt Ihr beliebig viele Vital- und Lebenskristalle in Euren Voreinstellungen verwenden.
Kristall des Walds
|
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Wie Ihr ihn erhaltet | Verwendungszweck |
Erhältlich über die folgenden Methoden: - Scharfschützenjagd im Land des Morgenlichts - Angeln im Land des Morgenlichts - Ausgrabungsposten im Dokkebi-Wald - Sonderwarentausch |
Durchführen der Quest für die Vital- und Lebenskristalle (Hyeon-Yong im Wasserfeld-Dorf in Nampo) |
Name des Kristalls | Effekt des Kristalls |
Lebenskristall - Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Handel/Segeln/Anbau/Warentausch
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Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Handel/Segeln/Anbau/Warentausch EP +5 % |
Vitalkristall - Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Segeln
|
Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Segeln Meisterung +10 |
- Wenn Ihr einen Kristall des Walds besitzt, könnt Ihr mit der Quest bei Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde im Wasserfeld-Dorf fortfahren und ihn für einen Vital-/Lebenskristall eintauschen.
Quest-NPC | Aufgabe | Abschluss-Belohnungen |
Wasserfeld-Dorf in Nampo [Chorong Händlergilde] Hyeon-Yong | 1 x Kristall des Walds 50 x Spur des Waldes 50 x Magiesplitter 100 x Magischer Lichtsteinkristall |
Erhaltet einen Lebens- oder Vitalkristall, je nach ausgewählter Quest. |
[Land des Morgenlichts] Oolong-Fachmann (Sammeln-Minispiele)
- Nachdem Ihr die folgende Questreihe abgeschlossen und das Wissen „Helfende Hände“ erhalten habt, könnt Ihr beim Sammeln mit bestimmter Wahrscheinlichkeit verschiedene Minispiele absolvieren.
Quest und Bedingungen | NPC | Belohnung |
[Helfende Hände] (Mindestens Fachmann 1 im Sammeln) |
Wasserfeld-Dorf in Nampo [Chorong-Händlergilde] Hyeon-Yong |
Erhaltet Wissen: „Helfende Hände“ (Spielt ein Minispiel mit bestimmter Wahrscheinlichkeit nach dem Erhalt) |
-
- Profil (P) → Arbeit → Details → Aktiviert „Helfende Hände“ in der Kategorie „Sammeln“, um mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Minispiele zu spielen.
- Falls Ihr die Minispiele nicht spielen möchtet, so könnt Ihr diese Funktion auch ausschalten.
- Profil (P) → Arbeit → Details → Aktiviert „Helfende Hände“ in der Kategorie „Sammeln“, um mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Minispiele zu spielen.
-
- Ein erfolgreiches Minispiel verbraucht 10 Energie und Ihr erhaltet die 10-Fache Menge an Materialien, die Ihr normalerweise gesammelt hättet.
- Bsp. Falls Ihr 10 x Lammfleisch, 1 x Harter Schwarzkristallsplitter, 2 x Schwarzjuwelensplitter erhalten hättet,
so erhaltet Ihr nun 100 x Lammfleisch, 10 x Harter Schwarzkristallsplitter und 20 x Schwarzjuwelensplitter bei erfolgreichem Minispiel.
- Bsp. Falls Ihr 10 x Lammfleisch, 1 x Harter Schwarzkristallsplitter, 2 x Schwarzjuwelensplitter erhalten hättet,
- Ein Fehlschlag beim Minispiel verbraucht 1 Energie und Ihr erhaltet keine zusätzliche Beute.
- Ein erfolgreiches Minispiel verbraucht 10 Energie und Ihr erhaltet die 10-Fache Menge an Materialien, die Ihr normalerweise gesammelt hättet.
- Es wurde der „Tausendjährige wilde Ginseng“ hinzugefügt, den Ihr mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit über die Sammel-Minispiele erhalten könnt.
- Die Wahrscheinlichkeit zum Erhalt des „Tausendjährigen wilden Ginsengs“ wird nicht durch Eure „Sammelstufe“, Eure „Meisterung des Sammelns“ oder das „Steigerung der Sammelmenge“-Talents Eures Begleiters beeinflusst.
- Die Effekte des „Tausendjährigen wilden Ginsengs“ werden für 90 Tage auf Eure gesamte Familie angewendet.
- Der „Tausendjährige wilde Ginseng“ kann auf dem Zentralmarkt registriert werden.
[Land des Morgenlichts] Marnis Präzisionsgewehr
- Der verrückte Wissenschaftler Marni hat seine neueste Erfindung im Land des Morgenlichts enthüllt. All diejenigen, die sich die Schießtechniken von Marni aneignen wollten, können jetzt mit dem sorgfältig entworfenen „Marnis Präzisionsgewehr“ die Jagd mit unvergleichlicher Präzision und Geschicklichkeit ausüben.
Marnis Präzisionsgewehr
- Ihr könnt „[Jagd] Marnis Präzisionsgewehr“ in der „Dokkebi-Werkstatt“ im Dokkebi-Topf herstellen.
Gegenstand | Materialien |
[Jagd] Marnis Präzisionsgewehr
|
1 x +10 [Jagd] Scharfschützengewehr
10 x Erz der brennenden Sonne 1000 x Mysteriöses Pulver 1000 x Feuerhorn 10 x Glänzender Obsidian |
-
- Wenn Ihr „Marnis Präzisionsgewehr “ verwendet, wird am unteren Ende des Bildschirms eine Anleitung die Zielgebiete anzeigen.
- Belohngen, die sich je nach Zielgebieten unterscheiden, werden mit einem späteren Update hinzugefügt.
- Das Ausrüsten von „Marnis Präzisionsgewehr“ ändert das Aussehen des Gewehrs im Scharfschützen-UI.
- „Marnis Präzisionsgewehr“ kann mit „Erzen der brennenden Sonne“ verstärkt werden.
- Wenn Ihr „Marnis Präzisionsgewehr “ verwendet, wird am unteren Ende des Bildschirms eine Anleitung die Zielgebiete anzeigen.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass Ihr jetzt mit ausgerüstetem „Marnis Präzisionsgewehr“ zwischen verschiedenen Zoom-Stufen wechseln könnt.
- Heran-/Herauszoomen: Dreht während des Zielens das Mausrad nach oben oder unten.
- Wenn Ihr nach dem Abfeuern des Gewehrs wieder in den Zielmodus wechselt, kehrt Ihr in die gleichen Zoom-Stufe zurück, bei der Ihr vor dem Abfeuern ward.
Heranzoomen | Herauszoomen |
- Wenn Ihr während des Wartemodus mit dem Präzisionsgewehr die rechte Maustaste drückt, werdet Ihr flüssig in den sitzenden Ziel-Modus wechseln.
Ziele für die Jagd mit dem Präzisionsgewehr
- Wenn Ihr mit dem Präzisionsgewehr Beute im Land des Morgenlichts jagt, könnt Ihr anhand des angerichteten Schadens die folgenden Gegenstände als zusätzliche Beute erlangen.
Schaden pro getroffenem Ziel | Zusätzliche Beute für angerichteten Schaden | ||
[Kopf] Kein Schaden pro Treffer |
[Schaden insg. 0 %] → 1 x Feine Tierhaut garantiert, zusätzliche +10 % auf Leder, Blut und Fleisch. [Schaden insg. 1 %–40 %] → 1 x Feine Tierhaut mit bestimmter Wahrscheinlichkeit, zusätzliche +10 % auf Leder, Blut und Fleisch. [Schaden insg. 41 %–80 %] → Zusätzliche +5 % auf Leder, Blut und Fleisch. [Schaden insg. 81 % oder höher] Keine zusätzliche Beute |
||
[Körper] Schaden +30 % bei Treffer |
|||
[Flügel, Beine] Schaden +10 % bei Treffer |
|||
[Jagd ohne Präzisionsgewehr] Schaden +40 % bei Treffer |
Falls Ihr zweimal den Kopf trefft und so das Ziel besiegt, dann erhaltet Ihr die zusätzliche Belohnung für den „Schaden insg. 0 %“.
Falls Ihr einmal den Kopf, einmal den Körper und einmal die Beine des Ziels trefft und es so besiegt, dann erhaltet Ihr die zusätzliche Belohnung für den „Schaden insg. 40 %“.
Falls Ihr einmal den Kopf und zweimal den Körper trefft sowie zwei reguläre Schüsse abfeuert und so das Ziel besiegt, dann erhaltet Ihr die zusätzliche Belohnung für den „[Schaden insg. 40 %]“.
- Es wurden 4 Arten von „Exzellenten Tierhäuten“ hinzugefügt, die bei der Jagd mit dem Präzisionsgewehr im Land des Morgenlichts erhalten werden können, falls der „Schaden insg.“ gering ist.
Gegenstand |
Exzellente Wildschweinhaut
Exzellentes Bärenfell Exzellentes Habichtgefieder Exzellentes Tigerfell |
- Es wurden 6 Arten von „Atem“-verstärkten Gegenständen hinzugefügt, die mit den Exzellenten Häuten hergestellt werden können.
- Die „Atem“-verstärkten Gegenstände gewähren Euch 30 Einrichtungspunkte in Eurem Wohnsitz.
Gegenstand | Dauer: | Effekte | Materialien |
Ausgestopfter Wildschweinkopf
des Atems |
3 Std. | Gesamte Präzision +20 |
1 x Ausgestopfter Wildschweinkopf +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Wildschweinfell +
200 x Mysteriöses Pulver
|
Ausgestopfter Tiger
des Atems |
3 Std. | Gesamte AK +15 |
1 x Ausgestopfter Tiger +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Tigerfell +
200 x Mysteriöses Pulver
|
Ausgestopfter Bärenkopf
des Atems |
3 Std. | Max. LP +100 |
1 x Ausgestopfter wüster Bärenkopf +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Bärenfell +
200 x Mysteriöses Pulver
|
Ausgestopfter Habicht
des Atems |
3 Std. | Gesamtes Ausweichen +20 |
1 x Ausgestopfter Habicht +
40 x Atem des Morgentaus +
200 x Exzellentes Habichtgefieder +
200 x Mysteriöses Pulver
|
Ausgestopfter wilder Eberkopf
des Atems |
3 Std. | Bonusschaden gegen Menschen +9 |
1 x Ausgestopfter wüster Wildschweinkopf +
40 x Atem des Morgentaus + 200 x Exzellentes Wildschweinfell + 200 x Mysteriöses Pulver |
Ausgestopfter wilder Bärenkopf
des Atems |
5 Std. | Gesamte Schadensreduktion +15 |
1 x Ausgestopfter wüster Bärenkopf +
40 x Atem des Morgentaus + 200 x Exzellentes Bärenfell + 200 x Mysteriöses Pulver |
- Die Jagd mit dem Präzisionsgewehr im Land des Morgenlichts ist im „Habitat sensibler Tiere“ möglich.
- Im „Habitat sensibler Tiere“ könnt Ihr hauptsächlich Wildschweine, Bären und Habichte jagen.
- Laut den vorbeikommenden Bewohnern vom Dalbeol-Dorf könnt Ihr manchmal Wildschweinen und Bären begegnen, die sich von den gewöhnlichen Tieren unterscheiden und auch von Tigern wurde schon berichtet.
- Ihr könnt mit höherer Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände beim Besiegen dieser Tiere erhalten.
- Wenn ein Gewehrschuss durch das „Habitat sensibler Tiere“ hallt, werden alle Tiere in einem Umkreis von 100 Metern darauf reagieren.
- Beachtet bitte, dass die Wildschweine, Bären und Tiger nach Abschießen einer Waffe auf Euch zustürmen werden, was sie daher sehr gefährlich macht.
- Auf der Klippe gegenüber des „Habitats sensibler Tiere“ gibt es einige Vogelscheuchen, an denen Ihr Eure Schießfähigkeiten üben könnt.
- Es wurden neue ausgestopfte Tiere zu den Einrichtungsgegenständen hinzugefügt, die Ihr per Jagd mit dem Präzisionsgewehr im „Habitat sensibler Tiere“ im Land des Morgenlichts erhalten könnt.
Gegenstand | Effekte | ||
Ausgestopfter Bärenkopf | Max. LP +70 für 3 Std. | ||
Ausgestopfter wilder Bärenkopf | Gesamte Schadensreduktion +11 für 5 Std. | ||
Ausgestopfter Wildschweinkopf | Gesamte Präzision +14 für 3 Std. | ||
Ausgestopfter wilder Eberkopf | Bonusschaden gegen Menschen +6 für 5 Std. | ||
Ausgestopfter Habicht | Gesamtes Ausweichen +14 für 3 Std. | ||
Ausgestopfter Tiger | Gesamte AK +11 für 3 Std. |
[Berg erschütternde] Bergpfote
In Anbetracht der enormen Größe des Besitzers dieser Pfotenabdrücke haben die Menschen begonnen, es „Bergpfote" zu nennen.
Auch wenn einige neugierige Jäger sich auf die Jagd nach dieser „Bergpfote“ begeben haben, so wurden dennoch nur wenige Gewehrschüsse gehört und niemand kehrte bisher zurück nach Hause.
- Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“, deren Fußtritte durchs ganze Tigerfels-Tal schallen, wurde hinzugefügt.
- Gerüchten zufolge liebt die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ Honig und Fleisch.
- Um die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ anzulocken, stellt die folgenden Gegenstände an den entsprechenden Orten auf.
- Gerüchten zufolge liebt die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ Honig und Fleisch.
Gegenstand | Material |
Fleisch mit Honig | 10 x Klebriger Honig + 300 x Schweinefleisch Einfaches Kochen (L) |
-
- Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ kann durch die Jagd mit dem Präzisionsgewehr niedergestreckt werden.
- Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ fügt kritischen Schaden zu, daher ist es ratsam, sich während des Angriffs versteckt zu halten.
- Wenn die „Bergpfote“ getroffen wird, richtet sie sich auf den Hinterbeinen auf und sieht sich um. Dies ist Eure Chance, sich der Aufmerksamkeit des Tieres zu entziehen, indem Ihr Euch hinter Hindernissen wie Bäumen oder Felsen versteckt.
- Falls Ihr Euch während des Angriffs auf die „Bergpfote“ zu Nah befindet, so kann das Verbergen Eures Körpers unter Umständen nicht ausreichend sein, um ihrer Angriffe zu entkommen.
- Die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ hat eine starke Vorliebe für Honig, daher sind die Bienen vorgewarnt und zeigen Abwehrverhalten.
- Wenn die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ auf Euch zustürmt, könnt Ihr sie zu nahe gelegenen Bienenstöcken locken, wodurch die Bienen sie angreifen und Euch Zeit zur Flucht verschaffen.
※ Sterbemali (Verringerung der EP, Zersplitterung der Kristalle usw.) werden nicht angewendet, falls Ihr beim Kampf gegen die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ sterbt.
※ Falls Ihr Euch während des Kampfes gegen die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ zu weit weg bewegt, bewegt sich die „[Berg erschütternde] Bergpfote“ zurück zum Ausgangspunkt.
- In diesem Fall werden die LP der „[Berg erschütternden] Bergpfote“ auf 100 % geheilt und die Bienenstöcke erholen sich."
- Es wurde eine tägliche Quest hinzugefügt, durch die Ihr „Klebrigen Honig“ erhalten könnt.
- Ihr müsst mindestens St. 56 erreicht haben, um diese Quest annehmen zu können.
Quest & Bedingungen | NPC | Aufgabe | Belohnungen |
[Täglich] Geräusch, das das Herz höher schlagen lässt - Ab Stufe 56 oder höher |
Habitat sensibler Tiere Jagdkkebi |
Jagd 10 x [Wild] Empfindlicher Bär |
300 Beitrag-EP 1 x Klebriger Honig |
[Täglich] Nervige Kerle, die durch den Himmel fliegen - Ab Stufe 56 oder höher |
Habitat sensibler Tiere Jagdkkebi |
Jagd 10 x [Wild] Empfindlicher Habicht |
300 Beitrag-EP 1 x Klebriger Honig |
[Täglich] Grollen der Erde, das einem nicht aus dem Sinn geht - Ab Stufe 56 oder höher |
Habitat sensibler Tiere Jagdkkebi |
Jagd 10 x [Wild] Empfindliches Wildschwein |
300 Beitrag-EP 1 x Klebriger Honig |
- Es wurde der Gegenstand „Ausgestopfter Bergpfotenkopf“ hinzugefügt.
- Der Gegenstand kann auf dem Zentralmarkt registriert werden.
Name des Einrichtungsgegenstandes | Effekt | Einrichtungspunkte |
Ausgestopfter Bergpfotenkopf
|
Max. LP +150 für 2 Std. | (200 Punkte) |
[Land des Morgenlichts] Koch- & Verbrauchsgegenstände
- Die Haupt-Verbrauchsgegenstände, die im Land des Morgenlichts hergestellt werden können, lauten wie folgt.
Gegenstand | Effekte |
Wundersame Reiskuchensuppe
|
Abklingzeit: 22 Std. Stellt +5000 LP wieder her |
Wundersame Kräutermedizin
|
Dauer: 60 Min. Abklingzeit: 22 Std. Sofort +500 Energie wiederhergestellt Energie-Regeneration +30 |
Wundersame Kraftbrühe
|
Dauer: 30 Min. Abklingzeit: 22 Std. Max. LP +200 Max. Ausdauer +100 Stapelt sich nicht mit dem „Regenbogen-Pflaumenblütenwein“ |
Regenbogen-Pflaumenblütenwein
|
Dauer: 30 Min. Abklingzeit: 22 Std. Gesamte Schadensreduktion +5 Gesamter Widerstand +5 % Spezialangriff-Ausweichrate +2 % Stapelt sich nicht mit der „Wundersamen Kraftbrühe“ |
Gukbap vom Wasserfeld-Dorf
|
Abklingzeit: 240 Min. Kann nur verwendet werden, solange die Atem-EP des Charakters höchstens 40 betragen. Gewährt Euch eine sofortige Steigerung der Atem-EP. |
Gukbap aus Dalbeol
|
Abklingzeit: 240 Min. Kann nur verwendet werden, solange die Stärke-EP des Charakters höchstens 40 betragen. Gewährt Euch eine sofortige Steigerung der Stärke-EP. |
Gukbap aus Byeot
|
Abklingzeit: 240 Min. Kann nur verwendet werden, solange die Gesundheit-EP des Charakters höchstens 40 betragen. Gewährt Euch eine sofortige Steigerung der Gesundheit-EP. |
※ Hauptzutaten für das Kochen der oben genannten Gegenstände
Gegenstand | Wie Ihr ihn erhaltet | ||
Seltsam schöner Reis | Kann von „Seltsam schönen Reissamen“ erhalten werden, die Ihr wiederum mit bestimmter Wahrscheinlichkeit beim Anbau von Reissamen erhalten könnt. | ||
Seltsam schönes Heilkraut | Kann vom „Seltsam schönem Heilkraut“ erhalten werden, das nachts an bestimmten Stellen im Land des Morgenlichts gefunden werden kann. | ||
Pulsierendes Fleisch | Schlachtet Monster aus, die Ihr im Land des Morgenlichts mit dem Präzisionsgewehr erlegt habt | ||
Regenbogen-Pflaumenblütenwein | Kann mit bestimmter Wahrscheinlichkeit beim Sammeln von Pflaumenblüten im Land des Morgenlichts erhalten werden |
- Gukbap vom Wasserfeld-Dorf - Wasserfeld-Dorf [Große Wirtin vom Wasserfeld-Dorf] Wolim
- Gukbap aus Dalbeol - Dalbeol-Dorf [Große Wirtin von Dalbeol] Maksun
- Gukbap aus Byeot - Byeot [Großer Wirt] Aryeong
- Die folgenden Gerichte aus dem Land des Morgenlichts können an die Kaiserliche Herstellungslieferung verkauft werden.
Kochkisten | Materialien | ||
Kochkiste des Lehrlings | 30 x Nurungji / 30 x Jujubetee | ||
Kochkiste des Gesellen | 36 x Sungnyung / 39 x Schlangenreiskuchen / 39 x Schichtreiskuchen | ||
Kochkiste des Kenners | 15 x Gekochter Reis / 15 x Rote-Bohnen-Brei / 18 x Geröstete Ginkgonüsse | ||
Kochkiste des Fachmanns | 21 x Marinierte Sojabohnensprossen / 15 x Mungobohnen-Jeon / 36 x Buchweizensülze | ||
Kochkiste des Meisters | 18 x Eintopf aus Sojabohnenpaste / 15 x Geschichteter Sanjeok / 21 x Weißes Kimchi / 24 x Dongchimi-Kimchi | ||
Kochkiste des Gurus | 12 x Gukbap vom Wasserfeld-Dorf / 12 x Gukbap aus Dalbeol / 12 x Gukbap aus Byeot |
- Es wurden exklusive Gegenstände des Lands des Morgenlichts hinzugefügt, die die gleiche Funktionsweise wie bereits existierende Gegenstände haben.
Ursprünglicher Gegenstand | Neuer Gegenstand |
Speiseöl | Sojabohnenöl |
Olivenöl | Maisöl |
Frittieröl | Baumwollsamenöl |
Kochwein | Kochreiswein |
Instant-LP-Trank (Extragroß) | Rote Kürbisflasche |
Instant-MP-Trank (Extragroß) | Blaue Kürbisflasche |
- Ihr könnt die „Kürbisflasche des Lebens“ für 500.000 Silber von den Einzelwarenhändler in jedem Gebiet kaufen.
Gegenstand | NPC | Effekte |
Kürbisflasche des Lebens | Wasserfeld-Dorf: [Kleine Wirtin vom Wasserfeld-Dorf] Naye Dalbeol-Dorf: [Kleine Wirtin von Dalbeol] Jeomsun Byeot: [Fliegende Händlerin] Deokgu |
Stellt +400 LP wieder her Abklingzeit: 2 Sek. * Die Regeneration ist um 45 % effektiver, wenn sich Euer Charakter nicht bewegen kann. Preis: 500.000 Silber |
- Es wurden Gegenstände hinzugefügt, die Ihr von den NPCs im Land des Morgenlichts erwerben könnt.
- [Obstverkäufer] Kaki, Jujube, Ginkgonüsse
- [Kochwarenhändler] oder [Wirtin]: Sojabohnenöl, Maisöl, Baumwollsamenöl, Kochreiswein, Sojabohnen, Rote Bohnen, Mungobohnen, Buchweizen
- Die ursprünglichen Materialien können durch die folgenden neuen Materialien aus dem Land des Morgenlichts ersetzt werden.
Ursprünglicher Gegenstand | Alternativer Gegenstand |
Früchte wie Erdbeeren, Trauben, Äpfel usw. | Wildbeere, Kaki |
Getreide wie Weizen, Gerste, Kartoffeln usw. | Reis |
Gemüse wie Kürbisse, Paprikas usw. | Selleriekohl |
Tierhäute von Bären, Wölfen, Löwen usw. | Tigerfell |
Blut von Trollen, Ogern, Bären, Löwen, Yaks usw. | Tigerblut |
Fleisch von Lämmern, Schweinen, Kühen, Füchsen, Wölfen usw. | Fleisch eines Süßwasserfischs, Hasenfleisch |
- Der „Exotische Kräuterwein“ wurde zu „Makgeolli“ geändert.
- Daher wurde die Beschreibung des Gegenstands und der dazugehörigen Gegenstände angepasst.
[Land des Morgenlichts] Dokkebi-Arbeiter, Dolswe-Arbeiter, Dachträger-Arbeiter
Dokkebi-Arbeiter, Dolswe-Arbeiter, Dachträger-Arbeiter
- Ihr könnt Dokkebi-, Dolswe- und Dachträger-Arbeiter über die Arbeitsaufsicht im Land des Morgenlichts anheuern.
- Dokkebi-Arbeiter können nicht nur an den Produktionsposten arbeiten, sondern sie können auch in der Dokkebi-exklusiven Produktionswerkstatt, dem „Dokkebi-Topf“, besondere Gegenstände herstellen.
Dokkebi-Topf
- Es gibt im Dokkebi-Wald einen „Dokkebi-Topf“, bei dem es sich um eine Dokkebi-Exklusive Werkstatt handelt.
- Der „Dokkebi-Topf“ kostet die gleiche Menge an Beitragspunkten wie andere Häuser und besitzt zudem eine besondere Werkstatt, die „Dokkebi-Werkstatt“ genannt wird.
Ausgrabungsposten im Dokkebi-Wald
- Im Dokkebi-Wald gibt es einen Ausgrabungsposten, der exklusiv den Dokkebi-Arbeitern zur Verfügung steht.
- Dokkebi-Arbeiter haben eine geringe Chance auf den Erhalt der folgenden Gegenstände, wenn sie am Ausgrabungsposten im Dokkebi-Wald arbeiten. Die erhaltenen Gegenstände werden an Euer Lager gesendet.
Gegenstand | Verwendungszweck |
Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
|
Hauptmaterial zur Herstellung von „Dahns Handschuhen“ |
Kristall der Harmonie
|
Hauptmaterial zur Herstellung von „Ultimativen kombinierten Magiekristallen“ |
Kristall des Walds
|
Hauptmaterial zur Herstellung von „Lebenskristallen“. |
※ Arbeiter aus anderen Regionen wie etwa Balenos können keine Aufgaben im Land des Morgenlichts durchführen.
※ Gleichzeitig können Arbeiter aus dem Land des Morgenlichts keine Aufgaben in anderen Regionen wie etwa Balenos durchführen.
Posten & Produktionsposten, sammelbare Gegenstände & anbaubare Gegenstände, neue Kochnischen & Alchemietische
Posten & Produktionsposten
- Im Land des Morgenlichts kosten alle zusammengehörenden Posten und Wohnsitze standardmäßig 1 Beitragspunkt.
- Das Aktivieren der Produktionsposten kostet ebenfalls nur 1 Beitragspunkt.
- Die Produktionsposten im Land des Morgenlichts lauten wie folgt.
Produktionsposten | |
Solgaji-Wald – Sammeln | Bari-Wald – Sammeln |
Dokkebi-Wald - Ausgrabung (Exklusiv für Dokkebi-Arbeiter) |
Bari-Wald – Holzfällen |
Dokkebi-Wald - Ausgrabung (Exklusiv für Dokkebi-Arbeiter) |
Tigerfels-Tal - Holzfällen |
Aurumschwein-Höhle - Ausgrabung | Tigerfels-Tal - Sammeln |
Gowun-Plateau – Sammeln | Haemo-Insel – Ausgrabung |
Gowun-Plateau - Sammeln | Hanjit – Sammeln |
Bomnae - Holzfällen | Hanjit - Sammeln |
Bomnae - Sammeln | Nopsae-Pass – Anbau |
Honglim - Holzfällen | Nopsae-Pass - Anbau |
Honglim - Sammeln | Nopsae-Pass - Anbau |
Fuchspass - Sammeln | Nopsae-Pass - Sammeln |
Fuchspass - Sammeln | Tigerfels-Tal - Ausgrabung |
Sammelbare & Anbaubare Gegenstände
- Die neuen sammelbaren/anbaubaren Gegenstände, die im Land des Morgenlichts erhalten werden können, lauten wie folgt.
Neue sammelbare Gegenstände | Erhaltene Gegenstände |
Rosa Rhododendron | Rosa Rhododendron |
Roter Rhododendron | Roter Rhododendron |
Pflaumenblüte | Pflaumenblüte |
Weißer Gänsefuß | Blatt vom Weißen Gänsefuß |
Tigerlilie | Tigerlilie |
Wildbeere | Wildbeere |
Glänzender Lackporling | Glänzender Lackporling |
Schilfgras | Schilfgras |
Bambussprosse | Bambussprosse |
Kakibaum | Kaki |
Jujubebaum | Jujube |
Veilchen | Veilchen |
Selleriekohl (Kann gesammelt oder angebaut werden) |
Selleriekohl |
Rettich (Kann gesammelt oder angebaut werden) |
Rettich |
Perilla (Kann gesammelt oder angebaut werden) |
Sesam |
Reispflanze (Kann gesammelt oder angebaut werden) |
Reis |
Neue Kochnischen & Alchemietische
- Ihr könnt im Land des Morgenlichts die folgenden Kochnischen und Alchemietische verwenden.
Kochen | Alchemie |
Kochnische aus dem Land des Morgenlichts | Alchemietisch aus dem Land des Morgenlichts |
Name des Arbeitswerkzeugs | Herstellungsort | Materialien | Effekte des Gegenstandes |
Kochnische aus dem Land des Morgenlichts | Haus Nr. 2 im Wasserfeld-Dorf, Nampo Haus Nr. 4 in Byeot, Nopsae |
80 x Polierter Stein 20 x Standardisiertes Vierkantholz 20 x Eisenbarren 40 x Feuerhorn |
Kochzeit verringert sich um 1 Sek. Haltbarkeit: 3.000 |
Alchemietisch aus dem Land des Morgenlichts | 85 x Polierter Stein 15 x Standardisiertes Vierkantholz 30 x Eisenbarren 30 x Feuerhorn |
Verringert Alchemiezeit um 1 Sek. Haltbarkeit: 3.000 |
- Jedes Werkzeug kann für das entsprechende Reparaturwerkzeug bei den folgenden NPCs eingetauscht werden und wird anschließend dafür verwendet, um die Haltbarkeit von Kochnischen/ Alchemietischen wiederherzustellen, die ihre Haltbarkeit verloren haben.
- Kochnische: Wasserfeld-Dorf [Große Wirtin vom Wasserfeld-Dorf] Wolim / Dalbeol-Dorf [Große Wirtin von Dalbeol] Maksun / Byeot [Großer Wirt] Aryeong
- Alchemietische: Wasserfeld-Dorf [Schmied] Dalhun / Dalbeol-Dorf [Schmied] Sarang / Byeot [Schmied] Väterchen Sangcheol
[Land des Morgenlichts] Anwesen: Shimhyangjae, Schindelhaus der wogenden Pinien
- Schließt die folgenden Hauptquests ab, um die beiden Anwesen „Shimhyangjae“ und „Schindelhaus der wogenden Pinien“ mieten zu können.
- Ihr könnt die Positionen der Anwesen auf der Weltkarte finden, indem Ihr auf das Anwesen-Symbol klickt.
- Ihr könnt ein Anwesen für 5 Beitragspunkte und eine bestimmte Menge an Silber, abhängig von der Mietdauer, mieten.
Shimhyangjae | Schindelhaus der wogenden Pinien |
[Land des Morgenlichts] Herrscher über Taebaek - Herrscher über Taebaek | [Land des Morgenlichts] Die Legende vom Diener des Volkes - Geschenk der Dokkebi |
- Anwesen: Die Mietvertragsdauern und Rabattpreise des „Shimhyangjae“ und des „Schindelhauses der wogenden Pinien“ lauten wie folgt.
- Das zum Mieten benötigte Silber wird über das Silber im Besitz bezahlt.
Shimhyangjae | Schindelhaus der wogenden Pinien |
1.000.000 Silber pro Tag | 100.000 Silber pro Tag |
Mietdauer | Rabatt (%) |
Weniger als 30 Tage | - |
Mehr als 30 Tage - weniger als 90 Tage | 5% |
Mehr als 90 Tage - weniger als 180 Tage | 8% |
Mehr als 180 Tage - weniger als 365 Tage | 12% |
365 Tage | 20% |
- Es wurden 131 Einrichtungsgegenstände mit dem neuen Kontinent „Land des Morgenlichts“ hinzugefügt..
[Land des Morgenlichts] Panok-Schiff
- Das neue Schiff „Panok-Schiff“ wurde hinzugefügt, das in der Schiffswerft vom Wasserfeld-Dorf hergestellt werden kann.
-
- Auch wenn das „Panok-Schiff“ zwar aufgrund seines Gewichts etwas langsamer ist und geringere Grundwerte als die „Epheria-Karacke“ besitzt, so zeichnet es sich dennoch dadurch aus, dass es eine große Anzahl an Besatzungsmitgliedern beherbergen kann und aufgrund der robusten Deckstruktur höhere Verteidigungswerte besitzt.
- Außerdem fügt es mehr im Vergleich zur Epheria-Karacke mehr Schaden beim Rammen zu.
Werte des Panok-Schiffs
LP. | 2.000.000 |
Rationen | 1.300.000 |
Inventarplätze | 20 Plätze |
Max. Traglast | 12.500 LT |
Kanonen pro Seite | 9 pro Seite (Links, Rechts) |
Kanonenkapazität | 2 |
Nachladetempo | 13 Sek. |
Tempo | 105% |
Beschleunigen | 100% |
Wenden | 110% |
Anhalten | 115% |
Kajütenanzahl | 150 |
Talente des Panok-Schiffs
- Die folgenden Talente stehen zur Verfügung, falls ein „Panok-Schiff“ gesteuert wird.
Talent und Anforderung | Talentbeschreibung | ||
Rammen (Ab Segelanfänger 1) | F beim Segeln, um nach vorne zu stürmen und den Gegner mit der Vorderseite zu rammen. |
||
Fokusfeuer Salve (Ab Segelanfänger 1) | Q oder E, um in den Fokusfeuer-Modus zu wechseln und die Kanonen von der linken oder rechten Seite schnell und präzise abzufeuern. |
||
Salve (Ab Segelanfänger 1) | LMT oder RMT (Halten, um Reichweite zu erhöhen), um den Schnellschuss der linken oder rechten Kanonen zu aktivieren. |
||
Tempo (Ab Segellehrling 1) | Leertaste + ↑, um beim Segeln schnell nach vorne zu beschleunigen. |
||
Windsegel (Ab Segelgeselle 1) | Shift + ↑ ab einer gewissen Geschwindigkeit beim Segeln, um noch schneller nach Vorne zu beschleunigen. |
||
Rückzug (Ab Segelkenner 1) | Shift + ↓ zieht Euch schnell nach Hinten zurück. |
||
Jähe Wende (Ab Segelfachmann 1) | ← / → + ↓ beim Segeln, um schnell die Richtung zu ändern. |
||
Laden (Ab Segelguru 1) | Senkt die Nachladezeit der Kanonen um 1 Sek. bei Steuerung des Schiffs. |
Herstellungsmethode und wie Ihr das „Panok-Schiff“ erhaltet
- Das „Panok-Schiff“ kann im Haus Nr. 4 vom Wasserfeld-Dorf mit einer St. 1 Schiffswert errichtet werden.
Schiffslizenz: Panok-Schiff |
|
Herstellungsmethode | Wie Ihr es erhaltet |
30 x Entwurf: Panok-Schiff
|
Schließt die Quest „[Wöchentlich] Piraten im Weg“ von Yuan, dem Hafenmeister vom Wasserfeld-Dorf ab. (Erhaltet 2 x „Entwurf: Panok-Schiff“ nach Abschluss) |
250 x Seewassergetränkter Holznagel
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Besiegt „[Gesetzloser des Vadabinmeers] Kleines/Mittleres/Großes Goldmont-Schlachtschiff“ |
300 x Fein geschliffenes Pinienschichtholz
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Tauscht 10 x „Sangpyeong-Käsch“ bei Yuan, dem Hafenmeister des Wasserfeld-Dorfes ein.
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200 x Dicker Klebstoff aus Wellenrückständen
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Tauscht 500 x Krähenfußmünze im Krähenfußladen ein. |
„Tontopf“, die neue Produktionswerkstatt und neue Herstellungsrezepte
- Die Produktionswerkstatt „Tontopf“ wurde in jedem Dorf vom Land des Morgenlichts hinzugefügt.
- Ihr könnt Sojabohnensprossen, Meju, Sojabohnenpaste und Sojasauce mit dem „Tontopf“ herstellen.
Gegenstand | Materialien | |
50 x Sojabohnensprossen | 100 x Sojabohne + 10 x Gesäubertes Wasser | |
10 x Meju | 100 x Sojabohne | |
40 x Sojabohnenpaste (+20 x Sojasauce) | 20 x Meju + 20 x Gesäubertes Wasser + 5 x Sonnengetrocknetes Salz |
- Es wurden die folgenden Herstellungsrezepte hinzugefügt.
Gegenstand | Methode |
Getrocknete Kaki | 5 x Kaki - Trocknen |
Sesamöl | 5 x Sesam - Mahlen |
Chiliflocken | 5 x Peperoni - Mahlen |
Dickes Fell | 5 x Tigerfell - Trocknen |
- Es wurden die folgenden Methoden zur Verarbeitung von Anbauprodukten hinzugefügt.
Gegenstand | Materialien und Verarbeitungsmethode | ||
1 x Geheimnisvoller Samen, der zu jedem Material passt | 1 x „Besonderer“ Selleriekohl-/Rettich-/Sesamsamen oder Reissamen + 1 x Geheimnisvoller Samen Schütteln (L) |
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5 x Geheimnisvoller Samen, der zu jedem Material passt | 1 x „Magischer“ Selleriekohl-/Rettich-/Sesamsamen oder Reissamen + 5 x Geheimnisvoller Samen Schütteln (L) |
||
1 x Geheimnisvoller Samen, der zu jedem Material passt | 1 x „Besonderer“ Selleriekohl-/Rettich-/Sesamsamen oder Reissamen + 2 x Geheimnisvoller Samen + 10 x Gesäubertes Wasser Schütteln (L) |
- Es wurden Verarbeitungsmethoden für Reis hinzugefügt.
Gegenstand | Materialien und Verarbeitungsmethode | |
Reismehl | 1 x Reis Mahlen (L) | |
Reismehlteig | 1 x Reismehl + 1 x Mineralwasser Schütteln (L) |
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Feldsaft | 3 x Reismehlteig + 1 x Mineralwasser Einfaches Kochen (L) |
|
Anorganischer Dünger | 5 x Reis Trocknen (L) |
- Die folgenden Feldfrüchte können für das Polieren von Alchemiesteinen des Lebens verwendet werden:
- Hochqualitativer Selleriekohl, Rettich, Sesam, Reis
- Besonderer Selleriekohl, Rettich, Sesam, Reis
[Land des Morgenlichts] Tägliche Unterwerfungsquest im Dalbeol-Dorf
- Die folgenden täglichen Quests wurden zum Schwarzen Brett des Dalbeol-Dorfs hinzugefügt.
- Die Quest kann einmal pro Tag pro Familie abgeschlossen werden und Ihr erhaltet zufällig eine der drei Quests.
Quest | Voraussetzungen | Belohnungen |
[Täglich] Regenritual störende Geuseunsae [Täglich] Verdächtige Banditenbande [Täglich] Aurumschweine, die die Goldmine stahlen |
Schließt die Questreihe von [Ku Mi-Hyeon] ab. | 1.000 Beitrag-EP 40 x Sojasauce 30 x Sangpyeong-Käsch |
[Land des Morgenlichts] Neue Fischarten
- Es gibt insgesamt 19 neue Fischarten, die Ihr im Land des Morgenlichts durch Fischfang erhalten könnt.
Fischfang
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Hellgründling
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Flitzgründling
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Zwergstichling
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Gelber Schlankwels
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Zwergengründling
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Bartelgründling
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Königsschmerle
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Großkopf-Gründling
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Rauhgarnele
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Weißtintenfisch
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Blauer Riffbarsch
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Schuppen-Brandungsbarsch
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Seelachs
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Kofferfisch
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Mitra-Tintenfisch
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Dunkelband-Stachelkopf
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Feuerfisch
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Riffbarsch
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Rote Meerbrasse
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- Es gibt insgesamt 38 Titel, die Ihr durch den Fischfang im Land des Morgenlichts erhalten könnt.
Hellgründling-Liebhaber, Hellgründling-Prinz Flitzgründling-Liebhaber, Flitzgründling-Prinz Zwergstichling-Liebhaber, Zwergstichling-Prinz Gelber-Schlankwels-Liebhaber, Gelber-Schlankwels-Prinz Zwergengründling-Liebhaber, Zwergengründling-Prinz Bartelgründling-Liebhaber, Bartelgründling-Prinz Königsschmerle-Liebhaber, Königsschmerle-Prinz Großkopf-Gründling-Liebhaber, Großkopf-Gründling-Prinz Rauhgarnelen-Liebhaber, Rauhgarnelen-Prinz Weißtintenfisch-Liebhaber, Weißtintenfisch-Prinz Blauer-Riffbarsch-Liebhaber, Blauer-Riffbarsch-Prinz Schuppen-Brandungsbarsch-Liebhaber, Schuppen-Brandungsbarsch-Prinz Seelachs-Liebhaber, Seelachs-Prinz Kofferfisch-Liebhaber, Kofferfisch-Prinz Mitra-Tintenfisch-Liebhaber, Mitra-Tintenfisch-Prinz Dunkelband-Stachelkopf-Liebhaber, Dunkelband-Stachelkopf-Prinz Feuerfisch-Liebhaber, Feuerfisch-Prinz Riffbarsch-Liebhaber, Riffbarsch-Prinz Rote-Meerbrasse-Liebhaber, Rote-Meerbrasse-Prinz |
[Emoji] Dokkebi, Hasen, Schildkröten
- Schlingelkkebi, ein Dokkebi der Streiche mag, ist auf der Klippe hinter der Byeokgye-Akademie aufgetaucht.
- Das Ansehen der Streiche des Schlingelkkebi erfüllt Euch für eine bestimmte Zeit mit einer mysteriösen Energie.
-
- Schließt die Quest „Ein schelmischer Trickser“ vom Schlingelkkebi ab und erhaltet besondere Dokkebi-Emojis. (Quests (O) - Alle Quest-Arten anzeigen)
- Solltet Ihr St. 56 oder höher sein, so könnt Ihr die Quest „Genervter Bambussprössling“ vom Bambussprössling im Shimnidae-Wald annehmen. (Quest-Art: Kampf)
„Wisst Ihr, was zum Teufel sie den ganzen Tag in diesem wunderschönen Shimnidae-Wald sagen, bus? Den gaaanzen Tag! Immer wieder! Wer schneller oder langsamer ist, bam!“
„So streiten sie sich noch immer, bus! Wenn es so weitergeht, werden wir alle vor Wut ... den Verstand verlieren, bam!“
„Warum macht Ihr hier weiterhin Ärger, bus ...“
|
„Die beiden beginnen das Rennen, bam!“
|
-
- Schließt die Quest „Genervter Bambussprössling“ ab und erhaltet Emojis der Langohrigen und der Dachträger.
[Land des Morgenlichts] Geschichten und Nebenquests
- Im Land des Morgenlichts findet Ihr neben den Geschichten aus dem Legenden-Tagebuch auch Geschichten mit atemberaubenden Zeichnungen.
Geschichten mit Charakterskizzen | Zusammenfassung und Bedingung |
[Geschichte] Dokkebi unseres Landes und die damalige Zeit | In Supmol, den Ruinen des Dokkebi-Walds, ist ein Reisender auf der Suche nach Hilfe. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Duoksini“ besitzen. |
[Geschichte] Das lebendige Gemälde | Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde wartet in der Taverne des Wasserfeld-Dorfs mit einem interessanten Gerücht auf Euch. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende der Bambuslegion“ besitzen. |
[Geschichte] Erkenntnis im Exil | In Byeot in Nopsae denkt Meisterin Lampe über neue Methoden für den Unterricht der Kinder nach. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende von Oduksini“ besitzen. |
[Geschichte] Ein Teich, wo der heilige Geist lebt | Es gibt ein Gerücht über einen Geist auf der Byeokgye-Insel, der alte Gegenstände gegen neue eintauschen kann. - St. 56 oder höher |
[Geschichte] Die verlorene zweite Hälfte, der Baek-Lang | Die alte Trainingsausrüstung, die auf der Haemo-Insel in aller Stille platziert wurde, trägt Spuren von schwachen Emotionen in sich. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 57 mit der Bändigerin sein. |
[Geschichte] Die Legende von Haeshin | Ein einsames Schwert, das an der Küste von Nampo zurückgelassen wurde, sehnt sich nach seinem verlorenen Besitzer. - Ab St. 58 |
[Geschichte] Die langweilige Geschichte vom alten Mann und dem Beulenkkebi | Väterchen Jami, einst ein berühmter Geschichtenerzähler der Pungmul-Truppe, scheint auf der Suche nach einem bestimmten Dokkebi zu sein. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Duoksini“ besitzen. |
[Geschichte] Wenn die Pflaumenblüten blühen | Es geht das Gerücht um, dass in der Vollmondnacht ein unbekannter Geist unter dem Pflaumenbaum in der Cheongsan-Akademie erscheint. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende des Mudang-Gespenstes“ besitzen. |
[Geschichte] Die Legende vom Tigerfels | Mu-Yeong in der Basis der Tigerhäscher sucht nach jemandem, der ihre Geschichte hören möchte. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Sangun“ besitzen. |
Normale Geschichten |
Zusammenfassung und Bedingung
|
[Geschichte] Dreizehnjähriger Brief | Seonho von der Byeokgye-Insel scheint unter einem unbeschreiblichen Geheimnis zu leiden. - Um die Quest annehmen zu können, müsst Ihr mindestens St. 56 sein und das Wissen über „Die Legende vom Großen Tigerknecht“ besitzen. |
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Drücken von RMT nach der Verwendung von „Schützender Wind“ nicht mit „Kette: Windrausch“ kombiniert werden konnte.
- „Windschritt“, das bisher nach der Verwendung des Talents „Schützender Wind“ aktiviert wurde, kann nun per „↓ + RMT“ oder per RMT, wenn sich „Kette: Windrausch“ in der Abklingzeit befindet, aktiviert werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos nicht angewandt wurde, wenn nach „Feuerspalte“ mit dem 2. Treffer von „Kreuzhieb“ kombiniert wurde.
- „Unterdrückung“ kann nun gesperrt werden.
- Um „Unterdrückung“ nach der Verwendung von „Kette: Raureif“ bzw. „Eisstich“ aktivieren zu können, muss die E-Taste nun noch einmal gedrückt werden.
Magierin und Magier
- Das Talent „Teleport: Großer Magier“ wurde hinzugefügt.
- Mit dem Talent „Teleport: Großer Magier“ können Kameraden in der Nähe (Gruppen-/Truppenmitglieder) gemeinsam teleportiert werden. (Max. 4 andere Personen gleichzeitig)
Vorschau | Talentbeschreibung |
-
- Bei der Verwendung des Talents wird eine Wirkungsanimation abgespielt, damit die anderen sich auf das Teleportieren vorbereiten können.
- Während des Wirkens kann man sich per LMT sofort teleportieren, auch wenn die Wirkungsanimation noch nicht zu Ende ist.
- Die Spieler, die mit der Magierin/dem Magier teleportiert wurden, beenden die Bewegung, die sie in dem Moment ausführten, und nehmen die Kampfhaltung ein.
- Bei der Verwendung des Talents wird eine Wirkungsanimation abgespielt, damit die anderen sich auf das Teleportieren vorbereiten können.
- Wenn „Magischer Schild“ im Erweckungszustand verwendet wird, wird nun anschließend wieder in den Erweckungszustand gewechselt.
- Die Erhöhung des Widerstands von „Magischer Schild I–IV“ wurde geändert.
- Gesamter Widerstand für 30 Sek. bei Verwendung des Talents +6/9/12/15 % → 12/18/24/30 %
- Wenn Q nach der Verwendung von „Tempozauber“ im Erweckungszustand gedrückt wird, wird nun mit „Magischer Schild“ kombiniert.
- Nach der Kombo mit „Magischer Schild“ wird nun wieder in den Erweckungszustand gewechselt.
- Wenn „Tempozauber“ im Erweckungszustand verwendet wird, wird nun anschließend wieder in den Erweckungszustand gewechselt.
- Die Zielentfernung wurde angepasst, sodass man auf den Gegner entsprechend der Angriffsreichweite der Talente zielen kann, bei denen man mit der Godesphäre aus der Ferne Projektile abfeuert.
- Wenn Arnes Berührung bzw. Margs Zorn angewandt wird, werden die folgenden Effekte nun dauerhaft angewandt.
- Bewegungstempo +10 % und MP-Regeneration +250 alle 10 Sek. (Effekt von „Verzaubertes Herz“)
- Die Tastenbelegung von „Elementwerdung“ wurde zu „↓ + E“ geändert.
- Dementsprechend wird „Lavaland“ nun nicht mehr beim Bewegen nach hinten aktiviert.
- Die Lava von „Lavaland“ wird nun an der anvisierten Stelle beschworen.
- Wie bei anderen Fernkampf-Talenten auch wird keine Lava beschworen, wenn eine zu weit entfernte Stelle ohne konkretes Ziel anvisiert wird.
- Die Angriffsreichweite von „Godesphäre-Training“ und „Ritardando“ wurde erhöht.
- „Lavaexplosion“ verleiht nun „Betäuben des Gegners bei Treffer (nur im PvE)“.
- Nach „Feuerurteil“ kann nun geschmeidig mit „Lavaexplosion“ kombiniert werden.
- Nach „Feuersprint“ kann nun geschmeidig mit „Feuerurteil“ kombiniert werden.
- Bei der Verwendung von „Feuerurteil“ bzw. „Schwarzgeist: Feuerurteil“ dreht sich der Charakter nun bis vor dem Treffer in Richtung der Kamera.
- Wenn nach der Verwendung von „Feuersprint“ „Shift + RMT“ gedrückt wird, wird anstelle von „Lavaexplosion“ nun „Wasserball“ zuerst aktiviert.
- Der Schaden und die Kritische Trefferquote der unten angegebenen Talente wurden wie folgt geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Wasserspäher I–IV | Trefferschaden: 537/618/699/897 % x 13 Schadensreduktionsrate im PvP: 45,1/45/45,1/45 % |
Trefferschaden: 607/698/790/1.014 % x 13 Schadensreduktionsrate im PvP: 47,8/47,7/47,7/47,7 % |
Katastrophe I–IV
|
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,2/45,3/43,4/43,1 % | Kritische Trefferquote: +30 % Schadensreduktionsrate im PvP: 52/51,9/51,9/51,9 % |
Katastrophe
[Marg-Effekt] |
Trefferschaden: 1.300 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % |
Trefferschaden: 1.550 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 45 % |
Feuersprint
[Marg-Effekt] |
Trefferschaden: 775 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 0 % |
Trefferschaden: 1.550 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 45 % |
Feuerurteil I–III | Trefferschaden: 899/1.278/1.927 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 52 % |
Trefferschaden: 1.277/1.815/2.736 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 63,5 % |
Kette: Arnes Führung | Trefferschaden: 839 % x 1, max. 14 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 9,1 % |
Trefferschaden: 1.007 % x 1, max. 14 Treffer Kritische Trefferquote: +25 % Schadensreduktionsrate im PvP: 36,4 % |
- Die Zielentfernung wurde angepasst, sodass man auf den Gegner entsprechend der Angriffsreichweite der Talente zielen kann, bei denen man mit der Aadsphäre aus der Ferne Projektile abfeuert.
- Wenn Gohrs Segen bzw. Tetts Ankunft angewandt wird, werden die folgenden Effekte nun dauerhaft angewandt.
- Bewegungstempo +10 % und MP-Regeneration +250 alle 10 Sek. (Effekt von „Verzaubertes Herz“)
- Die Tastenbelegung von „Elementwerdung“ wurde zu „↓ + E“ geändert.
- Dementsprechend wird „Giftige Flut“ nun nicht mehr beim Bewegen nach hinten aktiviert.
- Das Gift von „Giftige Flut“ wird nun an der anvisierten Stelle beschworen.
- Wie bei anderen Fernkampf-Talenten auch wird kein Gift beschworen, wenn eine zu weit entfernte Stelle ohne konkretes Ziel anvisiert wird.
- Der Effekt von „Felsspalten-Schutz“ wurde geändert.
- Gesamter Widerstand +20 % für 5 Sek. → Gesamte VK +20 für 5 Sek.
- Aufgrund der oben genannten Änderung und der Änderungen bzgl. des Talents „Magischer Schild“ werden die folgenden Effekte angewandt, wenn „Felsspalten-Schutz“ und „Magischer Schild IV“ zusammen verwendet werden.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Felsspalten-Schutz: Gesamter Widerstand +20 % für 5 Sek. Magischer Schild IV: Gesamter Widerstand +15 % für 30 Sek. |
Felsspalten-Schutz: Gesamte VK +20 für 5 Sek. Magischer Schild IV: Gesamter Widerstand +30 % für 30 Sek. |
- Die Angriffsreichweite von „Aadsphärentraining“ und „Lähmung“ wurde erhöht.
- Der Schaden und die Kritische Trefferquote der unten angegebenen Talente wurden wie folgt geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Unausgeglichenheit I–IV | Trefferschaden: 961/1.069/1.177/1.322 % x 9 Schadensreduktionsrate im PvP: 53 % |
Trefferschaden: 1.105/1.229/1.354/1.520 % x 9 Schadensreduktionsrate im PvP: 57,1 % |
Unausgeglichenheit
[Gohr-Effekt] |
Trefferschaden: 1.392 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % |
Trefferschaden: 2.088 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 56 % |
Gewitter
[Tett-Effekt] |
Trefferschaden: 1.319 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 39,9 % |
Trefferschaden: 2.018 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 56,8 % |
Kette: Tetts Spannungsspitze | Trefferschaden: 1.319 % x 5 Schadensreduktionsrate im PvP: 39,9 % |
Trefferschaden: 2.018 % x 5 Kritische Trefferquote: +25 % Schadensreduktionsrate im PvP: 65,5 % |
Kette: Gohr-Rolle | Trefferschaden: 1.137 % x 1, max. 12 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 32,6 % |
Trefferschaden: 1.740 % x 1, max. 12 Treffer Kritische Trefferquote: +25 % Schadensreduktionsrate im PvP: 61,3 % |
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Energiepfeil“ nicht aktiviert wurde, obwohl „Shift + E“ nach dem 1. Treffer von „Kette: Grüner Hieb“ gedrückt wurde.
- Das Talent „Elvia: Verbrennung der Bösen“ wurde hinzugefügt, das verwendet werden kann, wenn die Kraft der Urgeister im Reich von Elvia erlangt wurde.
- Den Erweckungstalenten der Wusa wurden 3 Erweiterungstalente des „Grolls des Schwarzgeistes“ hinzugefügt.
- Groll des Schwarzgeistes 10 %: Schwarzgeist: Strahlender Mondaufgang
- Groll des Schwarzgeistes 25 %: Schwarzgeist: Kette: Weiche zurück!
- Groll des Schwarzgeistes 50 %: Schwarzgeist: Blütensturm
- Das Talent „Schwarzgeist: Strahlender Mondaufgang“ wurde hinzugefügt.
Vorschau | Talentbeschreibung |
|
- Das Talent „Schwarzgeist: Kette: Weiche zurück!“ wurde hinzugefügt.
Vorschau | Talentbeschreibung |
|
- Das Talent „Schwarzgeist: Blütensturm“ wurde hinzugefügt.
Vorschau | Talentbeschreibung |
|
- Man kann sich nun schneller bewegen, wenn man die Richtungstasten unmittelbar nach der Verwendung von „Schritt des Edlen“, „Göttliches Wandeln“ oder „Kette: Göttliches Wandeln“ mit dem Seelenfoliant gedrückt hält.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stelle, an der der Angriff der Wusa traf, und die Stelle, an der die Sahriblumen blühten, bei der Verwendung von „Seelenlese“, „Aufsteigende Blüte“, „Fallendes Blütenblatt“ oder „Kette: Aussaat“ je nach umliegendem Gelände unterschiedlich waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schmetterlingswolke“ mit dem Schmetterlingsfächer aktiviert wurde, auch wenn das Talent mit dem Seelensfolianten per Schnellauswahl verwendet wurde.
- Das Talent kann von nun an auch in der Abklingzeit verwendet werden.
- „Fallendes Blütenblatt“ kann von nun an nach der Verwendung der folgenden Talente geschmeidig kombiniert werden.
- „Kette: Weiche zurück!“, „Kette: Erstarre!“, „Kette: Wille der Götter“, „Ankunft der Prinzessin“
- Nach „Lied des Mondes“ können von nun an „Aufsteigende Blüte“ und „Fallendes Blütenblatt“ geschmeidig kombiniert werden.
- Während der Verwendung von „Blütensturm“ können von nun an „Aufsteigende Blüte“ und „Fallendes Blütenblatt“ geschmeidig kombiniert werden.
- Das Wirkungstempo des Talents wurde leicht erhöht.
- Das Wirkungstempo des Talents wurde leicht erhöht.
- Der Fuchsgeist, der im Wartemodus in der Kampfhaltung erscheint, wird von nun an verschwinden, wenn man mit einem NPC spricht.
Inhalte
Neue Abenteurer und Adern des Abgrunds (Balenos ↔ Land des Morgenlichts)
- Wuju, der Verwalter des Magnus, heißt neue Abenteurer im Magnus willkommen.
- Neue Abenteurer müssen kein Silber bezahlen, um über die Ader des Abgrunds von Balenos zum Land des Morgenlichts zu reisen.
- Neue Abenteurer sind Abenteurer, deren Familie nicht älter als 60 Tage (1.440 Stunden) ist.
- Der folgende Gegenstand wurde zum Sonderwarentausch hinzugefügt.
Gegenstand |
Kristall des Walds
|
- Die Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen des folgenden Gegenstands im Sonderwarentausch wurde verringert.
Gegenstand | Änderung der Wahrscheinlichkeit |
200 - 300 x Krähenfußmünze |
Im Vergleich zur ursprünglichen Chance um 6 % verringert. |
Möbelwerkstatt des Altmonds in Heidel
- In Heidel wurde nun die Möbelwerkstatt des Altmonds hinzugefügt.
- Die Möbelwerkstatt des Altmonds kann durch den Kauf eines Hauses mit Beitragspunkten in den folgenden Städten genutzt werden.
- Die Möbelwerkstatt des Altmonds kann durch den Kauf eines Hauses mit Beitragspunkten in den folgenden Städten genutzt werden.
Verfügbare Möbelwerkstätten des Altmonds |
Grána
Elobergen Calpheon Valencia-Stadt Keplan Epheriaport Heidel |
- In der Möbelwerkstatt des Altmonds in Heidel lassen sich die folgenden Gegenstände herstellen.
Stufe 1 |
Nachttisch: Schafshorn Nachttisch: Python Heidel-Roséglas Heidel-Rotweinglas Heidel-Sektglas |
Stufe 2 | ||
Kommode: Schafshorn Esstisch: Schafshorn Tisch: Schafshorn Stuhl: Schafshorn Kommode: Python Esstisch: Python Tisch: Python |
Stuhl: Python Heidel-Wein Heidel-Weindekanter Heidel-Weinkiste Heidel-Weinblumenvase Heidel-Weindekolampe Wand: Antik-Grau |
Boden: Wallnuss Boden: Shandi Boden: Wacholder Boden: Windrad Boden: Rhua Boden: Holz Boden: Stukturgewebe |
Stufe 3 | |
Schrank: Schafshorn Kanapee: Schafshorn Bücherregal: Schafshorn Bett: Schafshorn Schrank: Python Kanapee: Python Bücherregal: Python Bett: Python |
Heidel-Weineimer Heidel-Weinhalter Heidel-Flaschenöffner Verschiedene Heidel-Weindesserts Heidel-Weinschrank aus Trentholz Heidel-Weinschrank aus Zedernholz Kristall-Kronleuchter |
Reittier
- Die Altmond-Gilde hat Ihr Geschäft mit dem „Leihpferd für Reisende“ auf das Land des Morgenlichts ausgeweitet.
- Ihr könnt das „Leihpferd für Reisende“ von den folgenden Stallwärten ausleihen.
Dorf | Stallwart |
Wasserfeld-Dorf in Nampo | Morong |
Dalbeol-Dorf | Duson |
Byeot in Nopsae | Samdol |
Quest und Wissen
- Die Quest-Wegfindung wurde wie folgt verbessert.
- Mit RMT auf das Questelement wird nun keine Wegfindung für bereits abgeschlossene Quests mehr angezeigt.
- Bereits abgeschlossene Questvoraussetzungen werden nun auf der Weltkarte (M) als abgeschlossen markiert.
- Die folgenden Punkte in der Erweckungsquest der Wusa wurden verbessert und korrigiert.
- Durch den Abschluss der Quest „[Erweckung der Wusa] Ein neues Niveau“ kann nun das Wissen „Erweckung: Erweckt die Kraft, die in Euch schlummert“ erlangt werden.
- Wenn man die obige Quest bereits abgeschlossen hat, kann man das Wissen erlangen, indem man mit dem Schwarzgeist spricht.
- Einige Dialoge in der Quest wurden verbessert und einige Schreibfehler wurden korrigiert.
- Die Kollision mit Charakteren, die während Quests auftauchen, wurde verbessert und ist nun natürlicher.
- Durch den Abschluss der Quest „[Erweckung der Wusa] Ein neues Niveau“ kann nun das Wissen „Erweckung: Erweckt die Kraft, die in Euch schlummert“ erlangt werden.
- Wissen und Freundschaft für die folgenden NPCs wurden hinzugefügt.
- Miya, Randy und Akati
- Rebinia, Revinia, Ruvinia, Rovinia, Ravinia und Livenia
- Wenn sich NPCs für den Abschluss der Quests an einem Ort befindet, den das Pferd nicht erreichen könnte (wie im Gebäude, auf dem Dach, im Keller usw.), wird das Pferd nicht mehr herbeigerufen, auch wenn eine Hauptquest abgeschlossen wird.
- Wenn derselbe NPC für eine Hauptquestreihe mehrmals angesprochen werden muss, wird das Pferd nur kurz vor dem Wechsel in einen anderen Bereich herbeigerufen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschluss der Quest das gerufene Pferd den NPC verdeckte und die Interaktion unbequem war.
- Betroffene Region: Balenos, Serendia, Calpheon, Berg des ewigen Winters und Odyllita
Posten-/Eroberungskrieg
- Der Gegenstand „Geheimnisvoller Stein“, mit dem Ihr Festungen, Kommandoposten und Feldhauptquartiere (im Posten-/Eroberungskrieg) effektiver reparieren könnt, wurde hinzugefügt.
- Das Reparieren einer Festung, eines Kommandopostens oder eines Feldhauptquartiers verbraucht einen „Geheimnisvollen Stein“. Die für die Reparatur benötigte Zeit ist die gleiche wie bei allen anderen Reparatur-Gegenständen.
Geheimnisvoller Stein |
Verwendungszweck | Reparieren von Posten-/Eroberungskriegs-Festungen, Kommandoposten und Feldhauptquartieren |
Herstellungsmethode | 1 x Solide polierter Stein, 1 x Feines Schwarzsteinpulver, 10 x Mysteriöses Pulver Erhitzen (L) |
NPC, Hintergrund, Audio
- Glühwürmchen leuchten in der Nacht, die über das Land des Morgenlichts hereinbricht.
- Die Bewohner von vom Dalbeol-Dorf versammeln sich am Anschlag des Dorfes.
- Die Menschen versammeln sich in der „Eoshinje-Höhle“, um für die Sicherheit ihrer Familienmitglieder zu beten, die sich aufs offene Meer begeben haben.
- Jeomsun, die Kleine Wirtin von Dalbeol, hat ein geheimes Rezept für den „Besonderen Gukbap für Stärkung“ entwickelt, dass sogar den „25-jährigen Gukbap aus Dalbeol“ von der Großen Wirtin Maksun übertrifft.
- Ihr könnt jetzt die folgenden Buffs von Jeomsun, der Kleinen Wirtin von Dalbeol, für eine bestimmte Anzahl an Silber erhalten.
- Diese Effekte stapeln sich nicht mit den Effekten der NPCs aus anderen Dörfern, die ebenfalls für Silber erhalten werden können.
- Ihr könnt jetzt die folgenden Buffs von Jeomsun, der Kleinen Wirtin von Dalbeol, für eine bestimmte Anzahl an Silber erhalten.
Art des Buffs | Effekte |
Besonderer Gukbap für Stärkung – Angriff (120 Min.) | Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8 |
Besonderer Gukbap für Stärkung – Schutz (120 Min.) | Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150 |
Besonderer Gukbap für Stärkung – Erfahrung (120 Min.) | Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 % |
Besonderer Gukbap für Stärkung – Angriff (300 Min.) | Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8 |
Besonderer Gukbap für Stärkung – Schutz (300 Min.) | Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150 |
Besonderer Gukbap für Stärkung – Erfahrung (300 Min.) | Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 % |
Linienschiff zwischen dem Auge von Oquilla und dem Wasserfeld-Dorf in Nampo
- Das Linienschiff, das zwischen dem Auge von Oquilla und dem Wasserfeld-Dorf im Land des Morgenlichts hin und her pendelt, wurde repariert und hat den Betrieb wieder aufgenommen.
- Daher wurde am Auge von Oquilla eine Anlegestelle vorbereitet, über die Ihr das Linienschiff betreten könnt.
Auge von Oquilla |
Wasserfeld-Dorf in Nampo |
UI
- Der Ladebildschirm wurde geändert, sodass jetzt ein Hintergrund des Lands des Morgenlichts angezeigt wird.
- Es wurde ein neues UI-Design im Stile des Lands des Morgenlichts hinzugefügt, um die Veröffentlichung des neuen Kontinents zu feiern.
- Die Verwendung dieses Designs ändert die Farben und das Design der Menüleisten und des Buttons zum Beenden des Spiels.
- Ihr könnt dieses Design über das ESC-Menü - Spiel-Einstellungen - Sonstiges auswählen.
- Die Funktionen „Stall“ und „Pferdemarkt“, die unten rechts auf der Weltkarte (M) verfügbar waren, können nun auch über das ESC-Menü genutzt werden.
- Anleitung: ESC-Menü – Arbeit (F6) – Stall/Pferdemarkt
Pferdemarkt | Hier werden Informationen zu auf dem Pferdemarkt registrierten Reittieren von Euch und anderen Abenteurern angezeigt. |
Stall | Hier kann die Info zu den abgestellten Reittieren je Dorf/Stadt eingesehen werden und die Reittiere in jedem Dorf/jeder Stadt können über die Funktion „Reittier transportieren“ transportiert werden. |
- Beim Registrieren eines neuen Begleiters wurde das Scrolling im Fenster der Begleiterliste verbessert, sodass der registrierte Begleiter sofort gesehen werden kann.
- Der Name der Werkstatt, die unter der Erhaltungsmethode für Gegenstände in den Herstellungsnotizen angezeigt wird, wurde verbessert und wird nun klarer angezeigt.
- Die Einstellung „Zwischensequenz-Lautstärke“ wurde hinzugefügt, um separate Anpassungen der in Zwischensequenzen abgespielten Lautstärke zu ermöglichen.
- ESC-Menü – Optionen (F10) – Audioeinstellungen unter Optionen – Zwischensequenz-Lautstärke
- Die Standards für das Sammeln von Daten, die über die Funktion „Wahl anderer Abenteurer“ angezeigt werden, die ein Referenzmaterial für die Ausrüstungsverstärkung sind, wurden abgemildert.
- Die Rate der Verstärkungschance beim Verstärkungsversuch anderer Abenteurer wird nun im Vergleich zu vorher früher angezeigt.
- Die Rate der Verstärkungschance beim Verstärkungsversuch anderer Abenteurer wird nun im Vergleich zu vorher früher angezeigt.
- Die Schaltfläche „Wahl anderer Abenteurer“ wird nun auch bei der Verstärkung von Zeolblatt: Artina und Silberbesteckter Kleidung angezeigt.
- Die Schaltfläche „Wahl anderer Abenteurer“ wird nun bei der Verstärkung von Manos-/Gerano- und Laube-Accessoires nicht mehr angezeigt.
- Wenn man versucht, die Weltkarte (M) oder das Wissensfenster (H) zu öffnen oder schließen, gibt es nun eine Abklingzeit von 1 Sek.
System
- Die Funktion „Monsterwarnung“, die angezeigt wird, wenn sich Monster mit einem großen Stufenunterschied in der Nähe befinden, wird nun ab Stufe 61 nicht mehr angezeigt.
- Es wurde eine Opmitierungsarbeit durchgeführt, damit das Starten des Spiels stabiler wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich abnormal beendet wurde.
Perlenladen
- Während die besondere Animation der Outfits angezeigt wird, sieht der Charakter die Kamera nicht mehr.
Web
- Wenn man auf das Logo von Pearl Abyss auf der Einloggens- und Anmeldensseite unten klickt, wird man auf die Hauptseite von Pearl Abyss weitergeleitet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Beschreibungen der folgenden EP-steigernden Gegenstände nicht angezeigt wurde, dass sie nicht doppelt verwendet werden können.
- Schriftrolle: Kampf- & Talent-EP 530 % (60/180 Min.), Schriftrolle: Kampf- & Talent-EP 300 % (60 Min.) und [Event] 530-mal süßerer Kuchen
- Es wurde ein Tippfehler in der Gegenstandsbeschreibung des „Zauberstaubs des Aufschwungs“ korrigiert.
- Die Anordnung einiger Schaltflächen im Fenster „Fee-Info“ im Fenster „Einstellungen Tränke“ wird nun auf natürliche Weise angezeigt.
- Einige Hintergründe werden bei bestimmten Grafikeinstellungen nun natürlicher angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere sich zwischen bestimmten Geländen der Unterwasserruinen Sycraia (Abgrund) nicht bewegen konnten.
- [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Kleidung: Taebaek“ und die „Handschuhe: Taritas“ teilweise abnormal angezeigt wurden, wenn sie gemeinsam getragen wurden.
- [Gardia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die linke Schulter und der linke Arm beim Tragen vom „Helm: Schutzgeist des Berges“ mit unnatürlichen Schatten angezeigt wurden.
- Die Beschreibung des Zuckerwürfels wurde geändert, sodass sie nun deutlicher ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen einiger Werkstätten, die in den Herstellungsnotizen angezeigt wurden, sich von denen auf der Weltkarte unterschieden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Postens auf der Minikarte beim Betreten der Grube der Unsterblichen unnatürlich war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung in bestimmten Situationen abnormal angezeigt wurde, wenn das „Schriftrolle: Beute“-UI geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Zurück (ESC)“ angezeigt wurde, wenn die mit der Funktion „Zwischensequenz überspringen (R)“ angezeigte Nachricht mit der ESC-Taste geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung zum Herausziehen der Erweckungswaffe nicht funktionierte, wenn während der Verwendung des Controller-UIs die Quest „[Erweckung der Wusa] Ein neues Niveau“ ausgeführt wurde.
- Beim Öffnen der [Event] Premiumset-Kiste der Dankbarkeit mit einer Wusa, wird nun das [Wusa] Premiumset: Galaxias erhalten, das nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Seelenfoliant: Tuvala des Kampfgeists“ nicht hergestellt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffen während der Erweckungsquest der Wusa abnormal angezeigt wurden.
- Wenn man bei einem Stallwart den Pferdemarkt öffnet und wieder per ESC-Taste schließt, wird nun der Stall reibungslos geöffnet.
- [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Wilde Bestie“ ein falscher Text angezeigt wurde.
- Die vorübergehende Maßnahme gegen ein abnormales Phänomen am Wachposten der Riesen im Reich von Elvia und Calpheon wurde nun zurückgesetzt, sodass Monster wieder erscheinen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera sich drehte, wenn man versuchte den Familiennamen zu ändern und der gewünschte Name gültig war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Banner, das beim Spiel-Einloggen rechts unten angezeigt wird, die Schaltfläche für „Heute nicht mehr anzeigen.“ nicht angezeigt wurde.
Habt Dank und gehabt Euch wohl
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[Update] Patch-Notizen - 21. Juni 2023 Das „Abenteuerbuch von Edan" wurde für neue & wiederkehrende Abenteurer hinzugefügt. 21. Jun 2023 (UTC)
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[Update] 15. Juni (Do.) Update-Details 15. Jun 2023 (UTC)
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[Update] Patch-Notizen - 7. Juni 2023 Die „Wahl anderer Abenteurer" wurde hinzugefügt. 07. Jun 2023 (UTC)
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[Update] 1. Juni (Do.) Update-Details 01. Jun 2023 (UTC)
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