Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 26. Jul 2023, 11:00 (UTC) Patch-Notizen - 26. Juli 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 26. Juli 2023. Der heutige Patch beinhaltet 215 Updates und ist circa 1,58 GB groß

 

Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Alle Klassen
  • Die folgenden Klassen können nun schnell ihre Waffen wegstecken und auf ihr Pferd aufsteigen, wenn sie versuchen, aufzusteigen, während sie im Erweckungswaffen-Zustand die „↑“-Taste (W) gedrückt halten.
    • Hasashin, Gardia, Seher, Drakania und Maegu
Gardia Drakania
 
  • Bei der Verwendung der Karte des Reisenden, der Karte des Archäologen oder der [Oase] Karte des Reisenden wird der Charakter nun nach Ablauf einer bestimmten Zeit transportiert.
    • Wenn man während der Vorbereitung auf den Transport Schaden erleidet oder von einem CC-Effekt getroffen wird, wird die Vorbereitung abgebrochen.
    • Die Karte des Reisenden und die Karte des Archäologen können nun nicht mehr verwendet werden, während man von einem CC-Effekt betroffen ist.
  • Bei der Verwendung der Fliehen-Funktion im ESC-Menü wird der derzeitige Standort nun nach Ablauf einer bestimmten Zeit verlassen.
    • Wenn man während der Fluchtvorbereitung Schaden erleidet oder von einem CC-Effekt getroffen wird, wird die Vorbereitung abgebrochen.
    • Die Fliehen-Funktion kann nun nicht mehr verwendet werden, während man von einem CC-Effekt betroffen ist.
 
  • Während der Verwendung von „Notflucht“ können die folgenden Funktionen nun nicht mehr verwendet werden: Wechsel zum Charakterauswahl-Fenster, Fliehen-Funktion, Soforttausch, Serverwechsel und Karte des Reisenden.
  • Während der Verwendung von „Notflucht“ wird der Charakter nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, auch wenn er sich im Wirkungsbereich von Effekten wie Leuchtfeuer und Schnellem Leuchtfeuer befindet.
 
 

Waldläuferin
Bei der Wiedergeburt der Waldläuferin muss man sich oft mithilfe von „Exklusiv: Sprengböe“ bewegen, was beim Kämpfen während des Bewegens die Belastung bzgl. der Ausdauer erhöhte. Um diese zu reduzieren, haben wir den Ausdauerverbrauch von „Exklusiv: Sprengböe“ verringert und „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ zu einem Talent geändert, bei dessen Verwendung MP verbraucht werden. Darüber hinaus haben wir beim Wirken von „Explosionskonter“ den Effekt „Unverwundbar“ hinzugefügt und die Kombination zwischen den Ausweich-Talenten verbessert, damit sie im Kampf von größerem Nutzen sind.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Sprengböe“
  • Der Ausdauerverbrauch von „Exklusiv: Sprengböe“ wurde von 100 auf 70 reduziert.
  • Während der Verwendung von „Exklusiv: Sprengböe“ nach hinten kann nun geschmeidig mit „Kette: Umgehung“ kombiniert werden.
 
„Exklusiv: Explosionssalto“
  • Es kann nun so lange mit „Explosionskonter“ kombiniert werden, bis die Bewegung nach „Exklusiv: Explosionssalto“ abgeschlossen ist.
  • Der Bereich, in dem die Unverwundbarkeit angewandt wird, wenn „Exklusiv: Explosionssalto“ nach hinten verwendet wird, stimmt nun mit dem Bereich überein, der gilt, wenn das Talent seitwärts verwendet wird.
 
„Explosionskonter“
  • „Explosionskonter“ verleiht nun Unverwundbarkeit beim Wirken.
  • Nach der Verwendung von „Explosionskonter“ kann nun geschmeidig mit „Seitenwind“ kombiniert werden.
  • Nach der Verwendung von „Exklusiv: Zittern der Natur“ kann nun mit „Explosionskonter“ kombiniert werden.
  • Drückt man nach „Explosionskonter“ LMT, wird nun der Zusatztreffer von „Explosion des Windes“ aktiviert.
 
„Exklusiv: Durchdringender Wind“
  • Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ von „Exklusiv: Durchdringender Wind“ wurde zu „Niederschlag bei Treffer“ geändert.
 
„Explosion des Windes“
  • Der Blockeffekt von „Explosion des Windes“ wurde geändert.
    • Vor der Änderung: Vorwärtsabwehr → Super-Rüstung
    • Nach der Änderung: Super-Rüstung
  • Bei der Verwendung von „Explosion des Windes“ ist die Rückwärtsbewegung nun schneller.
  • Nach der Verwendung von „Explosion des Windes“ kann nun geschmeidig mit den folgenden Talenten kombiniert werden.
    • „Extreme Windladung“, „Explosionskonter“, „Explosionssalto“, „Seitenwind“ und „Wiedergeburt: Ruf des Himmels“
 
„Bindender Pfeil“
  • Nach der Verwendung der folgenden Talente kann nun geschmeidig mit „Bindender Pfeil“ kombiniert werden.
    • „Exklusiv: Extreme Windladung“ und „Exklusiv: Wuchtpfeile“
 
„Explosionssalto“
  • Die Talentbeschreibung bzgl. des Effekts „Unverwundbarkeit“ von „Explosionssalto“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
 
„Wille des Absteigenden Windes“
  • Die Angriffsreichweite und die Zieldistanz von „Wille des Absteigenden Windes“ wurden geändert.
 
„Exklusiv: Absteigender Strom“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Absteigender Strom“ wurde von 10 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Absteigender Strom“ stimmt nun mit der von „Exklusiv: Ultimativer Absteigender Strom“ überein.
 
„Exklusiv: Absteigender Strom“ und „Exklusiv: Ultimativer Absteigender Strom“
  • Die Pfeile von „Exklusiv: Absteigender Strom“ und „Exklusiv: Ultimativer Absteigender Strom“ können nun Gegner an niedrigeren Stellen als zuvor treffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanimation unnatürlich aussah, wenn „Exklusiv: Absteigender Strom“ oder „Exklusiv: Ultimativer Absteigender Strom“ von einer hohen Position aus verwendet wurden.
 
„Windschneise“
  • Die MP-Regeneration bei Treffern von „Windschneise“ wurde geändert.
    • MP-Regeneration +6 pro Treffer pro Ziel → MP-Regeneration +20 pro Treffer
 
„Exklusiv: Zittern der Natur“
  • Die LP-Regeneration bei Treffern von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde geändert.
    • LP-Regeneration +70 pro Treffer → +90
 
„Ultimative Sprengböe“
  • Bei der Verwendung von „Ultimative Sprengböe“ wird nun keine Ausdauer mehr verbraucht.
    • Ausdauer -80 → kein Ausdauerverbrauch
 
„Exklusiv: Ultimative Sprengböe“
  • Bei der Verwendung von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ werden nun MP anstatt Ausdauer verbraucht.
    • Ausdauer -150 → MP -120
 
„Exklusiv: Regeneration“
  • Die Beschreibung zur MP-Regeneration von „Exklusiv: Regeneration“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.
 
„Windschneise I–Absolut“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der PvP-Schaden während der Abklingzeit nicht verringert wurde, wenn „Windschneise I–Absolut“ verwendet wurden.
 
„Exklusiv: Beflügelung der Geister“
  • Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +15 % für 30 Sek.“ bei der Verwendung von „Exklusiv: Beflügelung der Geister“ wurde entfernt und stattdessen wurde der Effekt „Gesamte AK +20 für 30 Sek.“ hinzugefügt.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Extreme Windladung Normaler Trefferschaden: 1.254 % x 11
Zusatztrefferschaden: 1.524 % x 3
Normaler Trefferschaden: 1.254 % x 1, max. 11 Treffer
Kritische Trefferquote des normalen Treffers +100 %
Zusatztrefferschaden: 1.524 % x 3
Kritische Trefferquote von Pfeilbündel +100 % (Kein Effekt während Abklingzeit)
Windschneise III–Ultimativ, Absolut Trefferschaden: 138/154/223/269/524 % x 3/3/3/3/4 Trefferschaden: 207/231/335/404/1.048 % x 2
Exklusiv: Windschneise I–IV Trefferschaden: 349/492/635/778 % x 4 Trefferschaden: 768/1.082/1.397/1.712 % x 2
 
 
 
 

Musa
Bei der Wiedergeburt des Musa haben wir den Ausdauerverbrauch beim Einsatz eines Talents durch den Effekt „Besonnenheit“ und die Abschnitte für die Ausdauer-Regeneration der in dieser Situation eingesetzten Talente angepasst. Dadurch wird es jetzt einfacher, die Ausdauer zu verwalten, wenn man kontinuierlich Angriffe ausführt und die Lücken seines Gegners weiter attackiert, anstatt nur durch Talente wie „Hechten“ auf die Schwachpunkte zu zielen. Außerdem wurden die Effekte der Talente angepasst, damit ihr die Talentverstärkungen (Rabam-Talente), die auf Stufe 58 verfügbar sind, passend zu eurem Spielstil auswählen könnt.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Windschnelle“
  • Beim Ansturm während des 3. Treffers von „Exklusiv: Windschnelle“ dreht sich der Charakter nun in Richtung der Kamera.
    • Dementsprechend können während des 3. Treffers von „Exklusiv: Windschnelle“ keine Mausbewegungen mehr verwendet werden.
  • Beim 3. Treffer von „Exklusiv: Windschnelle“ wird die Ausdauer nun sofort nach dem Angriff wiederhergestellt.
 
„Schnellschuss: Ausweichschuss“
  • „Schnellschuss: Ausweichschuss“ wurde als ein neues Talent separiert, das auch dann, wenn der Schnellschuss nicht geladen ist, gesondert verwendet werden kann.
    • Der Effekt des Talents wird jedoch als Effekt von „Schnellschuss: Ausweichschuss“ angewandt, nicht als der von „Schnellschuss“.
    • Der Blockeffekt des Talents wurde geändert.
      • Vor der Änderung: Unverwundbar beim Wirken
      • Nach der Änderung: Unverwundbar während der Verwendung des Talents → Super-Rüstung
    • Die Ausdauer wird nun während der Verwendung des Talents wiederhergestellt.
    • Die Abklingzeit wurde von 5 Sek. auf 8 Sek. verlängert.
 
„Besonnenheit“
  • Wenn durch „Besonnenheit“ die folgenden Talente während der Abklingzeit aktiviert werden, wird die Ausdauer nun sofort nach dem Angriff wiederhergestellt.
    • Nach dem 3. Treffer von „Exklusiv: Windschnelle“, „Exklusiv: Blüte“, „Exklusiv: Krustenbrecher“ und „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
 
  • Die Menge der verbrauchten Ausdauer bei der Verwendung der folgenden Talente während der Abklingzeit durch „Besonnenheit“ wurde von 75 auf 50 verringert.
    • „Exklusiv: Windschnelle“, „Exklusiv: Blüte“, „Exklusiv: Krustenbrecher“ und „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
 
„Exklusiv: Vergeltung“
  • Nach der Verwendung von „Exklusiv: Vergeltung“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
  • Der Effekt „Betäuben“ von „Exklusiv: Vergeltung“ wurde zu „Rückstoß“ geändert.
 
„Exklusiv: Zerstückeln“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung zur Kritischen Trefferquote von „Exklusiv: Zerstückeln“ falsch war.
 
„Messerscharfer Sturm“
  • „Messerscharfer Sturm“ wurde wie folgt geändert.
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
    • Das Talent verleiht nun während der Verwendung Vorwärtsabwehr.
    • Der Effekt „LP-Regeneration +30 pro Treffer“ wurde hinzugefügt.
    • Durch Gedrückthalten von LMT nach „Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ oder „Gebirgsspalter“ kann nun mit dem Talent kombiniert werden.
 
„Messerscharfer Wind“
  • Die Vorwärtsabwehr beim 1. Treffer von „Messerscharfer Wind“ wurde entfernt.
  • Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 985 % x 4
Zusatztrefferschaden: 1.091 % x 4
Kritische Trefferquote des Zusatztreffers +10 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
Trefferschaden: 985 % x 2
Zusatztrefferschaden: 1.309 % x 4
Kritische Trefferquote des Zusatztreffers +100 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
Schadensreduktionsrate des Zusatztreffers im PvP: 55 %
 
 
 
 
 

Walküre
Bei der Wiedergeburt der Walküre wurde das Talent „Schneidendes Licht“ neu angepasst, damit es im PvE zusammen mit „Schwert des Urteils“ und „Göttliche Macht“ als Hauptangriffstalent genutzt werden kann. Um den Effekt zur Erhöhung der Nahkampf-AK im PvE zu erhalten, musste man „Exklusiv: Blitzexplosion“ verwenden, was jedoch eine reibungslose, fließende Kombination erschwerte. Daher haben wir das Talent durch „Schneidendes Licht“ ersetzt, damit die Kombo geschmeidiger fortgesetzt werden kann. Wir hoffen, dass ihr dadurch vor allem „Schneidendes Licht“, „Schwert des Urteils“ und „Schildwurf“ als Grundlagen nutzen könnt, um verschiedene Kombinationen zu bilden.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Schneidendes Licht I–Absolut“ und „Ultimatives Schneidendes Licht“
  •  „Schneidendes Licht I–Absolut“ und „Ultimatives Schneidendes Licht“ wurden wie folgt geändert.
    •  Die Bewegungen der Talente wurden geändert. Dementsprechend wurden der Schaden und die Effekte angepasst.

Schneidendes Licht I–Absolut Ultimatives Schneidendes Licht
 
„Exklusiv: Schneidendes Licht“ und „Wiedergeburt: Ultimatives Schneidendes Licht“
  • Es wurden neue Talente hinzugefügt: „Exklusiv: Schneidendes Licht“ und „Wiedergeburt: Ultimatives Schneidendes Licht“.
Exklusiv: Schneidendes Licht Wiedergeburt: Ultimatives Schneidendes Licht
 
 
„Exklusiv: Schildhechten“
  • „Exklusiv: Schildhechten“ wurde zu „Schildhechten IV“ geändert.
    • Dementsprechend kann das Talent „Schildhechten“, das mit der Hauptwaffe aktiviert werden kann, durch „Schildhechten I–IV“ insgesamt viermal aktiviert werden.
      • Bei der Wiedergeburt bleibt die AK-Erhöhung erhalten, die verliehen wird, wenn „Schildhechten“ mehrmals hintereinander verwendet wird.
        • Eine diesbezügliche Erklärung wurde in der Talentbeschreibung von „Wiedergeburt: Schwur der Walküre“ hinzugefügt.
    • Die Stufe zum Erlernen des Talents wurde geändert.
    • Dementsprechend wurden die Talente „Wiedergeburt: Schildhechten I–III“ entfernt.
 
 
„Exklusiv: Schwert des Urteils“ und „Ultimatives Schwert des Urteils“
  • Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter blitzartig langsamer wird, wenn ein Treffer mit „Exklusiv: Schwert des Urteils“ oder „Ultimatives Schwert des Urteils“ erzielt wurde.
 
„Exklusiv: Urteil des Lichts I–II“
  • Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter blitzartig langsamer wird, wenn ein Treffer mit „Exklusiv: Urteil des Lichts I–II“ erzielt wurde.
  • Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Urteil des Lichts I“ wurde um einen Treffer erhöht.
    • Trefferschaden: 1.451 % x 6 → 1.451 % x 7
  • Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Urteil des Lichts II“ wurde um drei Treffer erhöht.
    • Der Trefferschaden entspricht dem von „Exklusiv: Urteil des Lichts I“ x 7 → x 10
 
„Göttliches Urteil des Licht“
  • Bei der Verwendung von „Göttliches Urteil des Lichts“ nach „Himmlischer Speer“ oder „Exklusiv: Himmlischer Speer“ wird nun durch Drücken von Shift + RMT nicht mehr kombiniert.
 
„Exklusiv: Schwert des Urteils I–IV“
  • Der Abschlusstrefferschaden von „Exklusiv: Schwert des Urteils I–IV“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Zusatztrefferschaden: 1.467/1.571/1.674/1.778 % x 3/3/3/4
Schadensreduktionsrate des Zusatztreffers im PvP: 50,3 %
Zusatztrefferschaden: 1.658/1.775/1.892/2.009 % x 3/3/3/4
Schadensreduktionsrate des Zusatztreffers im PvP: 56 %
 
 
„Exklusiv: Schildwurf I–III“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Schildwurf I–III“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 857/985/1.116 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 52,3/52,2/52,2 %
Trefferschaden: 926/1.064/1.205 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 55,7 %
 
 
 
 
Kunoichi
Erweckung
„Kette: Woge der Entrüstung“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Talentname in der Beschreibung von „Kette: Woge der Entrüstung“ nicht korrekt war.
 
„Kette: Klingenreigen“
  • Nach „Kette: Klingenreigen“ wird durch Drücken von RMT nun „Kette: Woge der Entrüstung“ aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden im PvP von „Kette: Klingenreigen“ zu niedrig angewandt wurde. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP von 76 % auf 67 % reduziert.
 
 
 

Hasashin
Der Hasashin ist eine Klasse mit dem Motiv eines Attentäters aus der Wüste, der seinen Gegnern tödlichen Schaden zufügt. Es war jedoch schwierig, Gegnern mit hohem Ausweichen-Wert tödlichen Schaden zuzufügen, da seine Talente keine Effekte zur Erhöhung der Präzisionsrate hatten. Daher wird bei der Verwendung von „Exklusiv: Aalhs Reich“ nun der Effekt von „Präzisionsrate +15 % für 10 Sekunden“ hinzugefügt, sodass bei einer Kombination eine hohe Präzisionsrate beibehalten werden kann. Einigen Talenten des erweckten Hasashin wurde ebenfalls ein Präzisionsrate-Effekt hinzugefügt.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Aalhs Reich“ und „Exklusiv: Schlag der Sühne“
  • Die Vorwärtsabwehr vor dem Angriff von „Exklusiv: Aalhs Reich“ wurde entfernt und zu „Exklusiv: Schlag der Sühne“ wurde Vorwärtsabwehr während des Angriffs hinzugefügt.
 
„Exklusiv: Schlag der Sühne“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Schlag der Sühne“ wurde von 8 Sek. auf 7 Sek reduziert.
  • Zu „Exklusiv: Schlag der Sühne“ wurde der Effekt „Abwehrkraft von 1 Ziel -20 % beim ersten Treffer“ hinzugefügt.
 
„Exklusiv: Bund des Boten“
  • Nach „Exklusiv: Bund des Boten“ kann nun geschmeidig mit „Sandteleportation“ kombiniert werden.
 
„Exklusiv: Kerbe des Sandes“
  • Der Effekt „Betäuben“ bei Treffern von „Exklusiv: Kerbe des Sandes“ wurde zu „Erstarren“ geändert.
 
„Exklusiv: Klingenschleifer“
  • Der Effekt „Erhöhung der Kritischen Trefferquote +50 %“ von „Exklusiv: Klingenschleifer“ wird nun auf alle Ziele angewandt.
 
„Exklusiv: Aalhs Reich“
  • Bei Verwendung von „Exklusiv: Aalhs Reich“ wird die Gesamte Präzisionsrate für 10 Sek. um 15 % erhöht.
 
„Zerteiler“
  • Nach „Schlag der Sühne“ und „Häschersprung“ kann nun geschmeidig mit „Zerteiler“ kombiniert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Zerstörung der Abwehr eine Kombo mit anderen Talenten nicht möglich war.
 
Erweckung
  • Auf die folgenden Talente wird nun ein Präzisionsrate-Effekt angewandt.
Talentname Präzisionsrate-Effekt
„Zwillingsschlangen I–IV“
Präzisionsrate +5/6/7/8 %
„Kette: Urteilsspruch"
Präzisionsrate +10 %
„Schlangenwirbel I–III“
Präzisionsrate +5/8/10 %
„Kette: Wüstenschlund“
Präzisionsrate +10 %
 
 
 
 
Wusa
Erweckung
„Vollmondnacht“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Gesamte VK-Erhöhung +20“ für 30 Sek. bei der Verwendung von „Vollmondnacht“ nicht angewandt wurde.
 
 
 
Maegu
Erweckung
„Schwellenstich I–Absolut“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Beschwörungsfächer ungewöhnlich angezeigt wurde, wenn man mit den Beschwörungsfächern „Schwellenstich I–Absolut“ über die Schnellauswahl nutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Steuerungsanleitung für „Schwellenstich III–Absolut“ der Text fehlte, der besagt, dass das Talent mit den Beschwörungsfächern aktiviert werden kann.
 
 
 

Inhalte
  •  
 

Finsterer Schrein – Deborekas Ohrring

  • Bei den wöchentlichen Unterwerfungen des Schwierigkeitsgrads Sechstsini bis Siebtsini kann nun Deborekas Ohrring bis zur Verstärkungsstufe DI als Belohnung erhalten werden.
  • Allerdings kann zuvor erhaltene Beute aus Unterwerfungen und dem Abenteuertagebuch nicht mehr erhalten werden.
Erhältlicher Gegenstand Beschaffung
Deborekas Ohrring bis zur Verstärkungsstufe DI (II)
Wöchentliche Belohnung für die Bossunterwerfung im Finsteren Schrein des Schwierigkeitsgrads Sechstsini bis Siebtsini

Beim Finsteren Schrein geht es um die Unterwerfung von Bossmonstern im Land des Morgenlichts.
Die verschiedenen Bosse des Finsteren Schreins können unterwerfen werden, nachdem durch das Legenden-Tagebuch des Lands des Morgenlichts das Wissen über sie erlangt wurde.
Wenn die Bossunterwerfung abgeschlossen wurde, werden die Unterwerfungszeiten jede Woche aufgezeichnet und sonntags zwischen 00:00 Uhr und 00:10 Uhr wird entsprechend der Rangliste die Beute verteilt.
– Hauptgegenstände: Dahns Handschuhe, Flamme der Gemeinnützigkeit (Hauptmaterial für Dahns Handschuhe) und Illusionsjuwel (Hauptmaterial für Deborekas Ohrring)
  • Da Deborekas Ohrring zu der Beute für die Schwierigkeitsstufen Sechstsini–Siebtsini im Finsteren Schrein hinzugefügt worden ist, wurde die vorübergehende Maßnahme, dass die wöchentlichen Unterwerfungsbelohnungen nicht erhalten werden konnten, wieder zurückgenommen.

Florchester-Instrument

  • Die Questvoraussetzungen für die Quest „Artinas besonderer Stipendiant“, die abgeschlossen werden muss, um das „Florchester-Schlagzeug“ von der wandernden Musikerin Artina an der Anlegestelle Kaia herzustellen, wurden geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schließt die Wissenskategorie „Musiktagebuch“ ab
(Quests für den Abschluss der Wissenskategorie müssen durchgeführt werden)
Erreicht Musikalitätsstufe C
  • – Da sich die Voraussetzungen für den Abschluss der Wissenskategorie „Musiktagebuch“ geändert haben, wurde der folgende Eintrag aus dem Reiter mit den Vorschlägen im Questfenster (O) entfernt.
Vorgeschlagene Quests
[Arbeit][Aufstufung] Guru des Musizierens
[Musik] Liebe Shai, lasst uns gemeinsam Instrumente spielen!
[Musik] Ein nie dagewesener Klang: „Marnis-Musik“-Instrumente
[Musik] Der erschallende Ruhm der Marni-Welle!
– „[Musik] Ein himmlischer Klang: die Florchester-Instrumente!“
  • Die Abschlussvoraussetzungen der folgenden Musiktagebücher wurden geändert.
Musiktagebuch Vor der Änderung Nach der Änderung
[Musiktagebuch #1] [Quest auf Zeit] Ein waschechter Fischer Zeitlimit: 12 Min.
Fangt 2 x Fliegender Fisch
Zeitlimit: 15 Min.
Fangt 2 x Fisch grüner Qualität
[Musiktagebuch #2] Piepos schlechte Laune Verschenkt 100 x Frucht der Verzauberung Verschenkt 100 x Früchte jeglicher Art

Abyss One: Magnus

  • Mit steigender Zahl der Abenteurer, die im Abyss One: Magnus ein- und ausgehen, wurden ungewöhnliche Phänomene in den folgenden Abyssen beobachtet.
    • Fata Morgana: Die Fähigkeit des Dopplinus, Fehlerquellen zu identifizieren, wurde verbessert und die Anzahl der vorzeitlichen Waffen, die zum Identifizieren von Fehlern auftauchen, wurde verringert.
    • Das dritte Labor: Die Fähigkeit der von Marni erschaffenen Chimäre, Testobjekte zu versiegeln und zu beobachten, wurde verbessert, was die Durchführung der Experimente einfacher und schneller macht.
 
  • Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der Wartungsarbeiten am 2. August zurückgesetzt.
    • An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.
    • Im Falle der Chat-Gruppen „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb dieser 24 Chat-Gruppen ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.
    • Die alten Chat-Gruppen-Titel, die zuvor als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, werden während der nächsten regulären Wartung komplett gelöscht.
Chat-Gruppe Goldenes Schwarzgeist-Icon Silbernes Schwarzgeist-Icon Bronzenes Schwarzgeist-Icon
Gasthaus zum Mondlichthof Beschützer der Grünschnäbel Koryphäe der Grünschnäbel Koryphäe der Grünschnäbel
Schenke zum Tanzenden Speerfisch Ach Käpt’n! Mein Käpt’n! Verlässlicher Erster Maat Verlässlicher Erster Maat
Kampfarena Ewige Legende Geborener Kämpfer Geborener Kämpfer
Hystria-Ruinen Unerbittlicher Vollstrecker Scharfsinniger Jäger Scharfsinniger Jäger
Florin-Nachbarschaftstreffen Hauch des Midas Pfiffikus Pfiffikus
Garners reisende Spieler Virtuose Genialer Komponist Genialer Komponist
Heideler Straße Stadtpromi Berühmter Geschichtenerzähler Berühmter Geschichtenerzähler
Halle der Abenteurer Bahnbrecher Gutes Vorbild Gutes Vorbild

Wildpferde

  • Der Segen des Geistes Krogdalo, des Eroberers von Wind und Erde, kam auf die Wildpferde der Welt von Black Desert nieder. Es wird beobachtet, dass die Wildpferde von Abenteurern und Bewohnern nun aktiver genutzt werden.
    • Die Erscheinungszeit von Wildpferden wurde in allen Regionen wie folgt verkürzt.
      • Vor der Änderung: 2–3 Std. bis zum erneuten Erscheinen
      • Nach der Änderung: 30–60 Min. bis zum erneuten Erscheinen

Manchmal begegnet Ihr auf Euren Reisen Wildpferden! Wenn man eines fängt und zähmt, kann es zu einem treuen Begleiter auf Euren Abenteuern werden.
 

[Benötigte Gegenstände für das Fangen eines Wildpferds]

  • – Lasso (kann beim Stallwart gekauft werden)
  • – Zuckerwürfel (Erhitzt 10 x Rohzucker und 1 x Mineralwasser, um einen Zuckerwürfel herzustellen. Diese Zutaten können beim Kochwarenhändler gekauft werden.)

[Wie man ein Wildpferd fängt]

  • – Drückt RMT auf das Lasso im Inventar und nähert Euch dem Wildpferd. Drückt anschließend [Leertaste], um das Minispiel zu starten.
Hat das Minispiel begonnen, müsst Ihr die [Leertaste] drücken, wenn die Leiste den blauen Bereich erreicht hat, um mit dem Tauziehen zu beginnen. Bewegt Euch mit [W] nach vorne und rollt dabei das Tau auf. Hebt das Pferd die Vorderhufen, muss wiederholt die [Leertaste] gedrückt werden, um die rote Leiste auf über der Hälfte zu halten.* Hat man sich nach wiederholtem Tauziehen dem Pferd genähert, wird das Interaktionsmenü aktiviert.
Wenn man zu diesem Zeitpunkt nicht sofort aufsteigt, sondern stattdessen „Gegenstand verwenden“ auswählt, um dem Pferd einen Zuckerwürfel zu geben, so kann man es garantiert einfangen.
  • Aufgrund von Optimierungsarbeiten bei Shimnidae-Wald in Solares Arena ist das Schlachtfeld: Shimnidae-Wald vorübergehend nicht zugänglich. 
 
 
Objekt

Goldbarren

  • Das Gewicht der folgenden Goldbarren wurde im Vergleich zu vorher auf ein 1/10 reduziert.
    • Goldbarren 1 g: 1,00 LT → 0,1 LT
    • Goldbarren 10 g: 2,00 LT → 0,2 LT
    • Goldbarren 100 g: 7,5 LT → 0,75 LT
    • Goldbarren 1.000 g: 25 LT → 2,5 LT
    • Goldbarren 10.000 g: 75 LT → 7,5 LT
– Das Gewicht der Goldbarren der Ruhmesschlacht, die durch Eroberungskriege erhalten werden können, wurde ebenso verringert.

Schatz – Ebenruths Nol

  • Die Voraussetzungen für Ebenruths Nol wurden entfernt.
    • Beschleunigen des aktuellen Transportmittels 135 % oder höher, Anhalten 160 % oder höher
Vor der Änderung Nach der Änderung

Warentausch gegen [Stufe 5] Handelswaren

  • Da in letzter Zeit Tag für Tag hohe Wellen die nahegelegenen Meere und das Margoriameer beherrschen, warten Tauschhändler auf jeder Insel auf Handelsnachrichten von den Segelbooten. Aufgrund von Verzögerungen bei der Lieferung von Handelsgütern der Stufe 5 kaufen Händler einige wertvolle Handelsgüter zu hohen Preisen auf.
    • Der Verkaufspreis der Handelswaren der Stufe 5 im NPC-Laden wurde im Vergleich zu vorher um 50 % erhöht.
[Stufe 5] Handelswaren
(5.000.000 Silber → 7.500.000 Silber)
[Stufe 5] Achteckige Kiste [Stufe 5] Feinster Goldkerzenständer [Stufe 5] Porträt des Vorzeitlichen
[Stufe 5] 37 Jahre alter Kräuterwein [Stufe 5] Verblichene Golddrachenfigur [Stufe 5] Elixier der Jugend
[Stufe 5] Himmelblauer Quarz [Stufe 5] Ausgestopfte weiße Raupe [Stufe 5] Luxuriöser gemusterter Stoff
[Stufe 5] Ausgestopfter Himmelsfalter [Stufe 5] Goldene Fischschuppe [Stufe 5] Mysteriöser Stein
[Stufe 5] Träne einer Statue [Stufe 5] 102 Jahre altes Goldenes Kraut
[Stufe 5] Handelswaren
(10.000.000 Silber → 15.000.000 Silber)
[Stufe 5] Opulenter Korallenanhänger [Stufe 5] Tagebuch der Kielholpiraten [Stufe 5] Eisenzahn-Reparaturwerkzeug
[Stufe 5] Otter-Angelhaken [Stufe 5] Observatoriumsbericht
  • Da die Händler angefangen haben, Handelswaren der Stufe 5 zu hohen Preisen zu kaufen, bemühen sich auch die Tauschhändler darum, sich Handelswaren der Stufe 5 zu sichern. Sie bieten nun mehr Krähenmünzen für den Handel mit wertvollen Handelswaren an.
    • Die Menge an Krähenmünzen, die beim Tausch von Handelswaren der Stufe 5 erhalten werden kann, wurde erhöht.
Al-Halam-Meer (Küste)
Warentausch-Ort Vor der Änderung Nach der Änderung
Halmad Island Crow Coin x80-120 Crow Coin x100-150
Kashuma Island Crow Coin x60-140 Crow Coin x80-160
Derko Island Crow Coin x80-140 Crow Coin x100-160
Stern Margorias (Großer Ozean)
Warentausch-Ort Vor der Änderung Nach der Änderung
Wrack eines Frachtschiffs 150–250 x Krähenfußmünze 150–300 x Krähenfußmünze
Unvollständiges Schiff 150–250 x Krähenfußmünze 150–300 x Krähenfußmünze
Lantinias Kampffloß 50–150 x Krähenfußmünze 70–170 x Krähenfußmünze
Pakios Kampffloß 50–150 x Krähenfußmünze 70–170 x Krähenfußmünze
Handelsschiff der Gilde Krähenfuß 50–150 x Krähenfußmünze 70–170 x Krähenfußmünze
Rikkuns Bootswrack 50–150 x Krähenfußmünze 70–170 x Krähenfußmünze
Wrack eines Kielholpiratenschiffs 50–150 x Krähenfußmünze 70–170 x Krähenfußmünze
Wrack eines Marineschiffs 50–150 x Krähenfußmünze 70–170 x Krähenfußmünze

Deborekas Accessoires

  • Der Höchstpreis für Deborekas Halskette, Ohrring und Gürtel auf dem Zentralmarkt wurde wie folgt angepasst.
Verstärkungsstufe Zentralmarkt-Höchstpreis vor der Änderung Zentralmarkt-Höchstpreis nach der Änderung
0 525.000.000 Silber 825.000.000 Silber
MON (I) 1.570.000.000 Silber 2.470.000.000 Silber
DI (II) 4.720.000.000 Silber 7.400.000.000 Silber
TRI (III) 13.100.000.000 Silber 20.600.000.000 Silber
TET (IV) 63.000.000.000 Silber 99.000.000.000 Silber
PEN (V) 126.000.000.000 Silber 300.000.000.000 Silber
  • Der Höchstpreis des PEN (V) Rings des Cadry-Wächters auf dem Zentralmarkt wurde nach oben hin angepasst.
Verstärkungsstufe Zentralmarkt-Höchstpreis vor der Änderung Zentralmarkt-Höchstpreis nach der Änderung
PEN (V) 32.700.000.000 Silber 90.000.000.000 Silber
  • * Der maximale Höchstpreis des Zentralmarkts ist der Preis, bei dem der Preis gemäß der Preiserhöhungsregeln auf das Maximum steigt, wobei der Grundpreis den tatsächlichen Transaktionen entsprechend festgelegt wird.
  • Bei einigen Gegenständen wurde die Kategorie zur Sortierung im Inventar überarbeitet.
    • Verbrauchbar: [Event] Träne Elions und [Event] Elions Segen
    • Materialien: Vitalität des Taebaek, Kristall der Harmonie, Kristall des Walds, Kristall der Dunkelheit, Kristall des Frosts, Kristall der Dezimierung
 
  • Den Beschreibungen der folgenden Gegenstände wurden Informationen zur Herstellungsmethode hinzugefügt.
    • Tropfen mit dem Jauchzen des Flusses
    • Tropfen mit dem Wunsch der Nacht
    • Tropfen mit der Hingabe des Tages
    • Tropfen mit dem Lächeln des Waldes
    • Tropfen mit der Erinnerung des Sterns
    • Tropfen mit dem Takt des Mondes
    • Tropfen mit dem Stolz des Feuers
 
Monster
  •  

Garmoth, die Blutrote

 
Die Erscheinungsweise von Garmoth der Blutroten wurde vorübergehend geändert. Garmoth erscheint jetzt insgesamt 14 Mal pro Woche und ihr könnt bis zu 3 Mal Belohnungen erhalten, indem ihr Garmoth dann besiegt, wann immer es euch am besten passt. (Da sich die Erscheinungshäufigkeit von Garmoth geändert hat, wurden ihre LP angepasst, sodass sie mit weniger Leuten leichter besiegt werden kann. Diesbezüglich können in Zukunft weitere Anpassungen vorgenommen werden.) Die Belohnungen können über wöchentliche Quests erhalten werden. Nach der Annahme einer wöchentlichen Quest von Kukao, der sich in der Nähe des Postenverwalters befindet, kann das Belohnungspaket erhalten werden, indem man Garmoth zu einem beliebigen Zeitpunkt besiegt. Außerdem wurden die Arten der Belohnungen, die zuvor entsprechend der Höhe des verursachten Schadens erhalten wurden, vereinheitlicht, sodass mehr Abenteurer bessere Belohnungen erhalten können. Da es sich bei Garmoth der Blutroten um eine Weltbossunterwerfung handelt, an der eine große Zahl an Abenteurern teilnimmt, werden wir uns bemühen, diesen Spielinhalt noch unterhaltsamer zu gestalten. * Die überarbeitete Erscheinungsweise wird nur für einen bestimmten Zeitraum beibehalten und dann auf die ursprüngliche Weise zurückgesetzt.
 
  • Die Erscheinungszeiten des Weltbosses „Garmoth die Blutrote“ wurde geändert.
    • Garmoth die Blutrote erscheint 14 Mal pro Woche, wobei Belohnungen nur 3 Mal durch wöchentliche Quests erhalten werden können.
      • Da Garmoth die Blutrote häufiger auftaucht, wurden ihre LP im Vergleich zu vorher um 20 % verringert, um zu gewährleisten, dass sie reibungslos besiegt werden kann.
      • Garmoth die Blutrote ruft nun keine Gruppen von Kagtum-Henkern mehr herbei.
 
  • Die Art, wie Beute vom Weltboss „Garmoth die Blutrote“ erhalten wird, wurde geändert.
Before After
Erhalt von Beute nach dem Besiegen des Bosses
(Garmoths Herz, Garmoths Horn etc.)
Wöchentliche Quest zum Besiegen des Bosses (dreimal pro Woche)
NPC für die wöchentlichen Quests: „Furchtloser“ Kukao
(Belohnungspaket als Questbelohnung: Garmoths Herz, Garmoths Horn etc.)
  • – Wenn der Boss Garmoth besiegt wurde, erhält man den Gegenstand „Lied der Helden“.
 
  • Die Art der Durchführung der wöchentlichen Quests zum Weltboss „Garmoth die Blutrote“ lautet wie folgt.
  • Die Quests „[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth I, II und III“ können bei Kakuo in der Nähe des Ominösen Altars (Postenverwaltung von Garmoths Nest) angenommen werden.

Erscheinungszeiten der Weltbosse

  • Die Änderungen bzgl. der Erscheinungszeiten der Weltbosse lauten wie folgt.
  • * Die Boss-Erscheinungszeiten können auch unter [Abenteurerhandbuch – World Bosses] eingesehen werden.
Questname Questziel Questbelohnung
[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth I Besiegt Garmoth bei Garmoths Nest
und nehmt ihre Beute an Euch (Lied der Helden)
Belohnungspaket: Garmoth des Rufs
300 Beitrag-EP
[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth II
[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth III
– Alle wöchentlichen Quests werden jeden Donnerstag um 00:00 Uhr (UTC) zurückgesetzt.
– „[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth II und III“ können erst nach Abschluss von „[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth I“ nacheinander angenommen werden.
 
 

Erscheinungszeiten der Weltbosse

  • Die Änderungen bzgl. der Erscheinungszeiten der Weltbosse lauten wie folgt.
Boss Änderungen
Garmoth die Blutrote
(erscheint insg. 14 Mal)
– Mo.–So.: Erscheint zusätzlich um 12:00 Uhr (UTC)
– Mo.–Fr., So.: Erscheint zusätzlich um 21:15 (UTC)
– Di./Do.: Erscheint nicht mehr um 20:15 (UTC)
* Die Unterwerfungsbelohnungen können durch wöchentliche Quests bis zu 3 Mal erhalten werden.
Quint und Muraka – Di./Do.: Erscheinen zusätzlich um 20:15 Uhr (UTC)
– Mi.: Erscheinen nicht mehr um 21:15 Uhr (UCT)
– Sa.: Erscheinen nicht mehr um 14:00 Uhr (UTC)
  • Auf dem NA-Server wird Garmoth am 29. Juli 2023 um 21:15 Uhr (PDT) erscheinen.
    • Garmoth erscheint nicht auf Servern, auf denen aktuell ein Eroberungskrieg stattfindet..
    • Garmoth erscheint nicht am Sonntag, dem 30. Juli 2023 um 21:15 Uhr (PDT)
    • Nach der Wartung am 2. August 2023 erscheint Garmoth am Sonntag und nicht mehr am Samstag um 21:15 Uhr (PDT)
 
* Die Boss-Erscheinungszeiten können auch unter [Abenteurer-Handbuch – Weltbosse] eingesehen werden.

Aschenwald

 
Der Nebel im Aschenwald ist dichter geworden und es gibt noch mehr Geister, die es auf herumwandernde Abenteurer abgesehen haben. Bislang erschwerte es die mangelnde Anzahl an Monstern, dass mehrere Abenteurer dort zusammen Jagd auf Monster machen konnten, doch nun könnt ihr auch in einem kleinen Bereich der Monsterzone gemeinsam gegen eine Vielzahl an Monstern antreten. Darüber hinaus wurden die Positionen der Monster, die im Vergleich weniger beliebt waren, überarbeitet, sodass das Gebiet nun als Haupt-Monsterzone genutzt werden kann. Zusätzlich dazu, dass „Dehkias Laterne“ hinzugefügt wurde, haben wir den Preis der Deboreka-Accessoires, die dort erbeutet werden können, nach oben hin angepasst. Wir hoffen, dass ihr durch diese Änderungen noch mehr Freude am Kämpfen und am Ergattern von Beute haben werdet.
 
  • Seitdem sich der Nebel im Aschenwald verdichtet hat, wird immer wieder von Abenteurern berichtet, die in den grauen Nebelschwaden des Waldes auf Geister gestoßen und verschwunden sind. Unter den Ganellen des Acher-Wachpostens erzählt man sich, die Geister im Aschenwald seien Waldgeister, die damals vom Aschesturm verschlungen wurden, doch angesichts der Gerüchte, die die Ganellen aus dem dichten Nebel erreichen, nimmt die Spannung unter ihnen zu und sie sind stets in höchster Alarmbereitschaft.
    • Die Anzahl der Geister, Volkras, Barnas und Gairas, die im Aschenwald erscheinen, ist gestiegen.
    • Die Position der Saat des Risses, die die Geister anzieht, wurde verschoben.
 
 

Name Wissensbeschreibung
Volkras
Vier Shai verließen einst ihr Dorf, neugierig auf die Welt
Sie summten eine Melodie und erreichten bald die Tiefen des Waldes
Eine Shai entdeckte sie in einem Baum: eine große Blume, in voller Blüte
Rot, rot, oh, die Blume blühte so rot
Eine Shai, vom Purpurrot der Blume gefärbt, kehrte wieder nach Hause zurück
Neue, faszinierende Blumen erschienen überall
– Das Lied einer gewissen Shai
Barnas
Drei Shai verließen einst ihr Dorf, neugierig auf die Welt
Während sie Melodien summten, erreichten sie den tiefen Wald
Eine Shai entdeckte sie in einem Bach: eine große Blume, in voller Pracht
Blau, blau, oh, die Blume blühte so blau
Eine Shai, vom Blau der Blume erwärmt, kehrte wieder nach Hause zurück
 
Dieser Wald hat kein Ende
 
– Das Lied einer gewissen Shai
Gairas
Zwei Shai verließen einst ihr Dorf, neugierig auf die Welt
Sie summten eine Melodie und erreichten bald die Tiefen des Waldes
Eine Shai entdeckte sie auf einem Felsbrocken: eine winzige Blume, die erst vor Kurzem erblühte
Weiß, weiß, oh, die Blume blühte so weiß
Eine Shai, vom Strahlen der Blume erleuchtet, kehrte wieder nach Hause zurück
 
Ich blicke in den Himmel, während mich eine große Blume anlächelt
 
– Das Lied einer gewissen Shai

Dehkias Laterne

 
Mit dem heutigen Update wurde Dehkias Laterne hinzugefügt. Wenn man Dehkias Laterne im Aschenwald oder Olluntal verwendet, wird sie im Feld aktiviert und wirkt sich auf die Monster in der Umgebung aus. Die Monster werden daraufhin erweckt und entfesseln noch stärkere Kräfte. Dadurch könnt ihr noch bessere Beute erwarten. Dieser Spielinhalt soll eine regere Nutzung der Monsterzonen von Black Desert ermöglichen. Seit dem Update von Elvia-Calpheon mangelte es lange an Monsterzonen, die für erfahrene Abenteurer geeignet sind, doch mithilfe von Dehkias Laterne konnten wir schnell die Auswahl an Monsterzonen für erfahrene Abenteurer erweitern. Es sind zwar keine Monsterzonen mit komplett neuem Design, aber sie wurden so überarbeitet, dass sie zumindest etwas neuen Spaß bieten sollten. Wir hoffen, dass ihr viel Freude mit ihnen haben werdet. Wir planen, Dehkias Laterne im Anschluss an den Aschenwald und das Olluntal auch für den Dornenwald, Tunkuta und das Zyklopenland verfügbar zu machen. Darüber hinaus bereiten wir auch die Veröffentlichung der neuen Monsterzone „Ulukita“ vor. Natürlich werden wir uns gleichzeitig auch bei den bestehenden Monsterzonen weiterhin so schnell wie möglich um jegliche Punkte kümmern, bei denen Verbesserungspotential besteht. * Achtung! Mit dem Update von Dehkias Laterne werden eure Kristalle in den nächsten 2 Wochen auch beim Tod nicht zerstört!
 
  • In Atoraxion, der letzten vorzeitlichen Festung zum Aufhalten der Dunklen Eindringlinge, wurde das neue Relikt „Dehkias Laterne“ entdeckt. Der Erste, der das Relikt fand, ist Lafi Bettberg von den Geheimniswächtern. Anfangs vermutete er, dass Dehkia, der Gründer Atoraxions, das Relikt zum Verstärken der vorzeitlichen Waffen zur Verteidigung gegen die Invasion der Schwarzgeister erschaffen hatte. Daher taufte er das Relikt „Dehkias Laterne“. Seine anschließenden Nachforschungen lüfteten jedoch ein weiteres Geheimnis und brachten ihn in die Bredouille. Genaueres könnt ihr während der Quest zum Erhalt von Dehkias Laterne herausfinden.
    • Dehkias Laterne kann im Aschenwald und im Olluntal verwendet werden. (Abklingzeit: 10 Min.)
      • Künftig werden weitere Gebiete hinzugefügt, in denen Dehkias Laterne verwendet werden kann.
 
  • Werden Monster von Dehkias Laterne beeinflusst, werden sie erweckt und geraten in einen Zustand des Chaos.
    • Dehkias Laterne erweckt alle Monster in einem Umkreis von 50 m und versetzt sie in einen Zustand des Chaos.
    • Während Dehkias Laterne leuchtet, erscheinen erweckte Monster erneut, auch wenn sie bereits bezwungen wurden.
      • Wenn die Haltbarkeit von Dehkias Laterne komplett aufgebraucht wurde, verschwinden die erweckten Monster, die von ihr beeinflusst wurden.
        • Erweckte Monster, die nicht verschwunden sind, verschwinden nach einer gewissen Zeit.

[Dehkia] Aschenwald

  • Wird Dehkias Laterne in der Monsterzone im Aschenwald verwendet, werden die Monster des Aschenwaldes in einen Zustand des Chaos versetzt.
    • In dieser Monsterzone können Deborekas Halskette der Stufen +0, MON (I) und DI (II) sowie der Blick des Geistes erhalten werden.
Monsterzone Beschreibung der Monsterzone
[Dehkia] Aschenwald
Empfohlene AK: 310
Empfohlene VK: 410
Wenn die Saat des Risses angegriffen wird, erwachen die Geister des Aschenwaldes.
Wenn sich ein durch die Laterne erweckter Barnas in der Nähe befindet, verfolgen die erweckten Volkras den Abenteurer unaufhörlich und führen tödliche Angriffe aus. Deshalb müssen Barnas möglichst schnell außer Gefecht gesetzt werden.
Wenn man einen erweckten Volkras erledigt, wird er durch den brennenden Hass der Geister im gespaltenen Zustand wiederbelebt und greift erneut an.

[Dehkia] Olluntal

  • Wird Dehkias Laterne in der Monsterzone im Olluntal verwendet, werden die Monster des Olluntals in einen Zustand des Chaos versetzt.
    • In dieser Monsterzone können Deborekas Ohrring der Stufen +0, MON (I) und DI (II) sowie das Illusionsjuwel erhalten werden.
Monsterzone
Beschreibung der Monsterzone
[Dehkia] Olluntal
Empfohlene AK: 310
Empfohlene VK: 400
Olluns Golem, der durch die Lampe erweckt wurde, kann alle Abenteurer in der Nähe vernichten, wenn er mit seinem linken Arm auf den Boden niederschlägt. Man sollte also sich vor seinen starken Angriffen in Acht nehmen!
Zudem erscheint eine Vielzahl an Golems, um Olluns Golem zu beschützen. Sie müssen alle vernichtet werden, damit Olluns Golem ein Ende bereitet werden kann.
* Wenn der Golem die Erde mit seinem linken Arm 3 Mal erschüttert, wird sein Arm durch die Wucht zwar zerstört, aber in diesem Fall kann man keine Beute erhalten.

Wie man Dehkias Laterne erhält

Dehkias Laterne kann durch die folgende Quest und ein einfaches Gespräch erhalten werden.
Questannahmebedingungen Annahme-NPC und Bedingungen Questbelohnung
Ab St. 61 und Questtyp „Kampf“ aktiviert Bei „Arethel“ im Olluntal in Odyllita durch ein Gespräch erhalten
1 x Dehkias Laterne
60 x Dehkias Licht
Titel „Der fünfte Dehkima“
Wissen „Wem gehört Dehkias Laterne?“
Wissen „Interpretation des Entwurfs von Dehkias Laterne“
Im Questfenster (O) im Reiter mit den Vorschlägen wurde eine Questkategorie für den Erhalt von Dehkias Laterne hinzugefügt.
[Kampf][St. 61] Stellt Euch einem erweckten Monster: Dehkias Laterne
  • Alle Klassen, außer den Dunkelklingen, können nun mit Arethel sprechen, selbst wenn sie die Odyllita-Hauptquests nicht abgeschlossen haben.

Ein- und Ausschalten von Dehkias Laterne


Dehkias Laterne kann im Inventar (I) per RMT verwendet werden.
Bei der Verwendung werden die Monster zeitweilig unverwundbar und Dehkias Laterne wird in einem bestimmten Bereich angewandt, wodurch die Monster dort erweckt werden.
Wenn Dehkias Laterne aktiviert wurde, kann sie durch das Schließen des „Dehkias Laterne“-UIs deaktiviert werden.
Nach der Deaktivierung gibt es eine Abklingzeit von 10 Min.

Wie man Dehkias Laterne auflädt

 
Dehkias Laterne besitzt eine Haltbarkeit von 300. Pro Minute wird 1 Haltbarkeit verbraucht. 
Mit 1 x „Dehkias Licht“ kann 1 Haltbarkeit wiederhergestellt werden.
Das „Dehkias Laterne aufladen“-UI kann über die entsprechende Schaltfläche unten im Inventar (I) aufgerufen werden.
Dehkias Licht
Beschaffung Verwendungszweck
Wird durch Erhitzen (L) eines Accessoires von gelber Qualität der Stufen MON (I) – TRI (III) und Magischen Lichtsteinkristallen erhalten
– MON (I) Accessoire + 10 x Magischer Lichtsteinkristall
– DI (II) Accessoire + 10 x Magischer Lichtsteinkristall
– TRI (III) Accessoire + 10 x Magischer Lichtsteinkristall
Haltbarkeit von Dehkias Laterne wiederherstellen
– Selbst wenn es sich um Accessoires gelber Qualität derselben Verstärkungsstufe handelt, erhält man je nach Sorte des für die Erhitzung verwendeten Accessoires verschiedene Mengen an Dehkias Licht.

Mit den folgenden Accessoires kann durch Erhitzen (L) Dehkias Licht erhalten werden.
Erhaltene Menge von Dehkias Licht
MON (I): 25 / DI (II): 75 / TRI (III): 210
Erhitzbare Accessoires
Ring der Wald-Ronaros Seraps Halskette Sicils Halskette Gürtel des Zentauren
Orkinrads Gürtel Ring des Cadry-Wächters Ohrring von Nak Gürtel des Basilisken
Auge der Ruinen Ring des Halbmondwächters Valtarra-Gürtel der Finsternis
 
 
Erhaltene Menge von Dehkias Licht
MON (I): 165 / DI (II): 450 / TRI (III): 1.275
Erhitzbare Accessoires
Tungrad-Ohrring Laytenns Kraftstein Ogerring Ätherischer Ohrring
Tungrad-Halskette Tungrad-Gürtel Tungrad-Ring Kette des erwachten Flusses
Kette des erwachten Monds Ohrring der Schwarzen Verzerrung Turo-Gürtel Unheilvoller Ring
Ohrring der Morgenröte Vahas Morgendämmerung Taebaek-Gürtel  
 
  • Da es nun Monsterzonen gibt, in denen Dehkias Laterne aktiviert werden kann, wurde im „Monsterzone-Info“-UI eine separate Kategorie für diese Monsterzonen hinzugefügt.
    • Das Monsterzone-Info-UI kann im ESC-Menü über „Abenteuer (F5) – Monsterzone-Info“ gefunden werden.
 
  • Wenn man Dehkias Laterne weggeworfen oder verloren hat, kann man sie mit den folgenden Materialien erneut herstellen.
    • Dehkias Laterne kann hergestellt werden, wenn man das Wissen „Interpretation des Entwurfs von Dehkias Laterne“ erlangt hat.
IGegenstandsname Materialien
Dehkias Laterne ▼ Folgendes per Anfertigen verarbeiten (L)
1.000 x Dehkias Licht
1.000 x Kupferbarren
1.000 x Schwarzkristall
500 x Magischer Lichtsteinkristall
300 x Magiesplitter"

 

Monsterzonen in Valencia

  • Bei der Beute und den Monstern, die in den Monsterzonen in Valencia auftauchen, wurden folgende Änderungen vorgenommen.
    • Im Falle der Preisänderungen für Schrottgegenstände werden die Preise von Gegenständen, die vor dem Update erhalten wurden, nicht geändert.
Monsterzone Änderungen
Tal von Titium Wüstenfoganwache, Wüstenfoganseher, Wüstenfoganhüpfer, Wüstenfoganei und Wüstenfogankämpfer
Die Beuterate von Schriftrolle in der Vorzeitlichen Sprache wurde im Vergleich zu vorher um das 1,2-Fache erhöht.
Die Beuterate von Versiegelter Schwarzmagiekristall wurde im Vergleich zu vorher um das 2-Fache erhöht.
Tempel der Wüstennaga
Die Beuterate von Seraps Halskette wurde im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht.
Die Zeit zum Wiedererscheinen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu vorher um das 2-Fache erhöht.
Wüstennaga-Kommandooffizier, Wüstennagakombattant und Wüstennaga-Kampfmönch
Die Beuterate von Versiegelter Schwarzmagiekristall wurde im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht.
Die Beuterate von Schriftrolle in der Vorzeitlichen Sprache wurde im Vergleich zu vorher um das 1,2-Fache erhöht.
Gahaz-Banditenversteck
Der Ladenverkaufspreis des Schrottgegenstands „Gahazsiegel“ wurde erhöht.
16.100 Silber → 20.930 Silber
Die Zeit zum Wiedererscheinen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu vorher um das 2-Fache erhöht.
Sandsturmschütze, Sandsturmassassine, Sandsturmplünderer und Sandsturmelite
The respawn time for the following monsters has been reduced by 2 times compared to before:
Sandstorm Rifleman, Sandstorm Assassin, Sandstorm Plunderer, Sandstorm Elite
 
  • Die LP der folgenden Monster, auf die man während der „Land des Morgenlichts“-Hauptquest stößt, nachdem man mind. St. 56 erreicht hat, wurden stark nach unten angepasst.
    • König der Aurumschweine, Kumiho, Songakshi, Bari, Oduksini, Tigerknecht, Lee Deoksu, Duoksini und Sangun
 
Quest & Knowledge
 
  • Wenn man eine Hauptquest durchführt, bei der man mehrere Questziele erreichen muss, wird man nach Erreichen einer Questbedingung nun zu einem der verbleibenden Questziele geführt.
  • Im Zusammenfassungs-Fenster der Quest „[Stufe 50!] Betretet Neuland“ werden bzgl. der PvP-Schutz-Funktion nun auch „Neue Abenteurer“ genannt.
  • Bei der Quest „Bitte findet mein Kamel“ in Valencia wurde die Position des Kamels geändert, damit man leichter damit interagieren kann.
  •  
NPC, Background, Sound
 
  • Selbst wenn man die jeweilige Hauptquest zum ersten Mal durchführt, kann man in den folgenden Gebieten nun die Zwischensequenzen überspringen.
    • Land des Morgenlichts, Balenos und Berg des ewigen Winters
* Das Tutorial mit Illezra, bei dem man die grundlegende Steuerung sowie das Verwenden von Talenten übt, kann man jedoch weiterhin erst überspringen, nachdem man es mindestens einmal abgeschlossen hat.
* Im Falle der Land des Morgenlichts-Hauptquest kann man die Zwischensequenzen, bei denen man selbst den Charakter steuern und kämpfen muss, nicht überspringen.
 
  • Beim Interagieren mit einigen NPCs in Epheriaport ist die Kameraperspektive nun natürlicher.
 
UI
 

Herholen von Gegenständen über die „Meine Gegenstände suchen“-Funktion 

  • Wenn man eine Magd zur Verfügung hat, kann man über die „Meine Gegenstände suchen“-Funktion nun seine Gegenstände direkt in das eigene Inventar verlegen.
    • Für das Herausholen eines Gegenstands aus dem Tresor des Schwarzgeistes braucht man keine Magd.
    • Angelegte Ausrüstungsteile können jedoch nicht hergeholt werden.
 
Vor der Änderung Nach der Änderung
1. ESC-Menü – Charakter (F2) – Suche über „Meine Objekte suchen“
2. ESC-Menü – Optionen (F10) – Übergehen zum „Spiel beenden“-Fenster
3. Durchsuchen des Inventars eines Charakters in der Familie und anschließend Gegenstand/Gegenstände über eine Magd verschieben
1. ESC-Menü – Funktion (F8) – Suche über „Meine Objekte suchen“
2. Per RMT Gegenstand/Gegenstände mithilfe einer Magd verschieben

Probiert einmal die „Meine Gegenstände suchen“-Funktion über ESC-Menü – Funktion (F8) aus!
Über die Gesamtsuche können angelegte Ausrüstungen sowie Gegenstände im Inventar, Lagern, dem Zentralmarkt-Lagerhaus und dem Tresor des Schwarzgeistes gefunden werden.
 
▲ Ihr wollt wissen, welchen Rat von Valks Eure einzelnen Charaktere besitzen? Gebt einfach „+“ ein und schon könnt Ihr die Suche starten!
 
* Diese Funktion kann auch bei den Lagerverwaltern in den verschiedenen Siedlungen genutzt werden.
  • Es wurde ein Stufenfilter hinzugefügt, damit die Pferde, die auf dem Pferdemarkt für die Kaiserliche Lieferung abgegeben werden können, leichter zu erkennen sind.
 
  • Unten im „NPC suchen“-Fenster wurden die Schaltflächen „Meine Gegenstände suchen“ und „Monsterzone-Info“ hinzugefügt.
    • Über diese Schaltflächen kann man nach Gegenständen im Besitz der Familie suchen oder Infos über die Monsterzonen in Black Desert einsehen.
 
  • Wenn man eine Kampf-Zwischensequenz auf einem Server abspielt, auf dem ein Posten-/Eroberungskrieg stattfindet, wird nun ein Text angezeigt, der besagt, dass die Zwischensequenz nicht auf diesem Server durchgeführt werden kann.
  • Wenn man einen Warentausch durchführt, während man das Warentausch-Info-Fenster geöffnet hat, wird die Gesamtanzahl an Tauschaktionen nun in Echtzeit aktualisiert.
  • Wenn man sich die Kategorien im Perleninventar ansieht, wird nun nicht mehr das summierte Gewicht der Kategorien angezeigt.
  • Einige Bilder im Hilfe-Eintrag zu den Tastaturbefehlen wurden geändert.
 

Überprüfung der Anzahl der Gegenstände im Besitz beim Austausch

  •  Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Anzahl der Gegenstände im Besitz im Tauschfenster des NPC-Gesprächfensters angezeigt wird.
 
 
Web
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine empfohlene Black Desert-Region angezeigt wurde, wenn auf der Seite für die Registrierung/Umwandlung des Kontos bestimmte Wohnsitze ausgewählt wurden.
  • Die Meldung, die je nach Situation angezeigt wird, wenn der Login fehlschlägt, wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Löschen von seit Langem inaktiven Konten nicht reibungslos ablief.
  •  
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Zöllner → Grenzkontrolleur
    •  Schiffsanlegeplatz +1 für Wasserfeld-Dorf in Nampo → Schiffsanlegeplatz +1 für das Wasserfeld-Dorf in Nampo
 

Sonstige Änderungen

 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorzeitliche Mobilitätseinheit nach Hystria nicht zu sehen war, während man das Tutorial mit Illezra durchführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der untere Bereich des Inventar-UIs unnatürlich angezeigt wurde, wenn bestimmte Fenster geöffnet wurden und anschließend das Inventar aufgerufen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich gelegentlich der Familieninventar-Reiter öffnete, wenn man ein Lager über einen Lagerverwalter nutzte.
  • [Wusa, Maegu und Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tigerlaterne bei der Verwendung wie eine normale Laterne aussah.
  • [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Laterne bei der Verwendung der Tigerlaterne nicht angezeigt wurde.
  • In der Gegenstandsbeschreibung der Verwandlungsrollen, die beim „Verstreute Sandburganlage“-Event erhalten werden können, wurde die Beschreibung zur Beschaffung korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Bewegungen abnormal waren, wenn man nach dem Drücken der Q-Taste landete, während man beim Reiten auf dem Fantastischen Pferd Arduanatt „Flügel der Freiheit“ verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte von Arbeitern bei der Herstellung der Gegenstände „Sack mit rotem Rhododendron“, „Sack mit rosa Rhododendron“, „Sack mit Tigerlilien“ oder „Sack mit Schilfgras“ nicht richtig angewandt wurden.
  • Der Text der Nachricht, die angezeigt wird, wenn man versucht, zusätzliche Energie in einen Posten mit der max. Postenstufe zu investieren, wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Inventar nicht normal funktionierte, wenn es im Perlenladen über das Sticker-UI verwendet wurde.
  • Bei der „Meine Gegenstände suchen“-Funktion können nun auch die Gegenstandsbeschreibungen eingesehen werden.
  • Es wurden die folgenden Probleme bzgl. des Controller-UIs behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Legende-Tagebuch des Finsteren Schreins nicht umgeblättert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter „Arbeits-Info“ die Tastenbelegung zum Aktivieren/Deaktivieren des Sammelfachmann-Minispiels nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung nicht funktionierte, wenn man während der Durchführung einer Quest ein UI geöffnet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Meine Info“-Fenster (P) im Tooltip zum Sammel-Minispiel überflüssige Zeichen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Quests, bei denen man Monster besiegen, jagen oder sammeln muss, die Wegfindung jedes Mal aktualisiert wurde, wenn man eine dieser Aktivitäten durchführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für die Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit in den Herstellungsnotizen abnormal war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „[Land des Morgenlichts] Niederlage“ die Nachricht über den Beginn eines Eroberungskrieges nicht angezeigt wurde, wenn man sich im Kampf befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „[Land des Morgenlichts] Niederlage“ nach dem Sprung in den Brunnen manchmal die nachfolgende Zwischensequenz nicht angezeigt wurde.
 
 
 

 

 

 

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