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Neuigkeiten

Updates 16. Aug 2023, 10:05 (UTC) Patch-Notizen - 16. August 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 16. August 2023. Der heutige Patch beinhaltet 125 Updates und ist circa 1.77 GB groß


Marnis Geheimkammer

Die Platzierung einiger Monster in den verschiedenen Gebieten von Marnis Geheimkammer wurde geändert. Dabei haben wir versucht, das Balancing und die Erträge so weit wie möglich beizubehalten. Sollte es Punkte geben, die noch zu wünschen übrig lassen, werden wir weiter daran arbeiten, um diese zu verbessern. Vielen Dank.
  • Die folgenden 38 Monsterzonen in Marnis Geheimkammer wurden überarbeitet.
    • Es wurden Server-Optimierungsarbeiten durchgeführt, damit noch mehr Abenteurer Marnis Geheimkammer reibungslos verwenden können.   
      • Die Position und der Umfang der einzelnen Geheimkammern wurden geändert.
      • Einige der Objekte und Monster, die auf dem offenen Feld existieren, erscheinen in Marnis Geheikammer nicht.
    • Die Zeit bis zum Wiederauftauchen von besiegten Monstern in Marnis Geheimkammer wurde stark verkürzt. (In einigen Fällen bleibt sie jedoch unverändert.)
38 überarbeitete Monsterzonen in Marnis Geheimkammer
Monsterzone Empfohlene AK
Bashimbasis Empfohlene AK: 100
Tempel der Wüstennaga Empfohlene AK: 100
Tal von Titium  Empfohlene AK: 100
Gebiet der Fadus Empfohlene AK: 120
Gahaz-Banditenversteck  Empfohlene AK: 140
Halbmondschrein  Empfohlene AK: 140
Cadryruinen  Empfohlene AK: 140
Tshira-Ruinen Empfohlene AK: 140
Pollys Wald Empfohlene AK: 160
Friedhof der Verräter  Empfohlene AK: 160
Protty-Höhle Empfohlene AK: 170
Zentaurenherde  Empfohlene AK: 190
Blutwolfsiedlung Empfohlene AK: 190
Sherekhans Nekropole (Tag) Empfohlene AK: 210
Schwefelmine von Roud Empfohlene AK: 210
Gefängnis von Pila Ku Empfohlene AK: 210
Manshaum-Wald Empfohlene AK: 240
Gebiet der Wald-Ronaros Empfohlene AK: 240
Dornenwald Empfohlene AK: 250
Vorzeitliche Ruinen von Kratuga  Empfohlene AK: 250
Aakmantempel Empfohlene AK: 250
Hystria-Ruinen Empfohlene AK: 250
Sternenfall Empfohlene AK: 260
Unterwasserruinen Sycraia Empfohlene AK: 260
Wald des Jadesternfunkelns Empfohlene AK: 280
Tempel von Gyfin Rhasia Empfohlene AK: 300
Aschenwald Empfohlene AK: 300
Krypta der Ruhenden Gedanken Empfohlene AK: 310
[Elvia] Biraghihöhle Optimale AK: 240
[Elvia] Habitat der Sumpffogan Optimale AK: 260
[Elvia] Habitat der Sumpfnaga Optimale AK: 260
[Elvia] Saunillager Optimale AK: 270
[Elvia] Blutkloster Optimale AK: 280
[Elvia] Orklager Optimale AK: 280
[Elvia] Rhutum-Außenposten Optimale AK: 280
[Elvia] Wachposten der Riesen Optimale AK: 290
[Elvia] Verwunschene Kultstätte Optimale AK: 300
[Elvia] Habitat der Trolle Optimale AK: 310


Tempel der Wüstennaga

Tal von Titium

Halbmondschrein

Schwefelmine von Roud

Gefängnis von Pila Ku

Aakmantempel

Hystria-Ruinen
 

Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 

 

Neu und verbessert

Ninja
Erweckung
„Kern: Verderbter Schwerttanz“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in PvP-Kämpfen der Effekt „Erstarren“ des 1. Treffers in der Doppelschwerthaltung und des 1. Treffers in der Übergangshaltung nicht angewandt wurde, nachdem „Kern: Verderbter Schwerttanz“ erlernt worden war.
 
Magier
Hauptwaffe
„Verzaubertes Herz“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, nachdem das Verzauberte Herz beschworen wurde, es nicht wieder verschwand, wenn durch Verwendung der Talente „Feuersprint“ und „Wasserball“ zur Godesphäre gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechsel in den Wiedergeburtsmodus, während Arne oder Marg beschworen worden sind, trotz Beschwörung des Verzauberten Herzens der Effekt zur Erhöhung des Bewegungstempos nicht angewandt wurde.
 
Magierin
Hauptwaffe
„Verzaubertes Herz“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, nachdem das Verzauberte Herz beschworen wurde, es nicht wieder verschwand, wenn durch Verwendung des Talents „Detonationskette“ zur Aadsphäre gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechsel in den Wiedergeburtsmodus, während Gohr oder Tett beschworen worden sind, trotz Beschwörung des Verzauberten Herzens der Effekt zur Erhöhung des Bewegungstempos nicht angewandt wurde.
 
Dunkelklinge
Wiedergeburt
„Exklusiv: Luftangriff“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Umsturz“ des Zusatztreffers nicht angewandt wurde, wenn der 1. Treffer von „Exklusiv: Luftangriff“ nicht erfolgreich war. 
 
„Exklusiv: Kamasilviastreich III“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erklärung über den Effekt zur Kritischen Trefferquote, der nur im PvE angewandt wird, fehlte.
 
Nova
Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Stern der Rache“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Wiedergeburtsmodus das Talent „Wiedergeburt: Stern der Rache“ aktiviert wurde, obwohl das Talent „Absolut: Stern der Rache“ gesperrt worden war.
 
 
Inhalte

Meerespalast – Schnappt die Hasenleber!    

  • Der neue Inhalt „Schnappt die Hasenleber!“, bei dem insgesamt 7 Spieler, die durch Matchmaking zusammengestellt werden, sich einen Hasen oder eine Schildkröte des Meerespalastes verwandeln können, wurde hinzugefügt.
    • Die Abenteurer, die sich in Schildkröten verwandelt haben, müssen dem Hasen die Leber wegnehmen und sie dem Drachenkönig darbringen!
    • Der Abenteurer, der sich in einen Hasen verwandelt hat, muss den richtigen Schlüssel finden und fliehen, ohne dass ihm die Leber weggenommen wird!
 
 
Objekt

Schatzgegenstand – Krogdalos Refugium

Der exklusive Schatzgegenstand für Fantastische Pferde „Krogdalos Refugium“ wurde hinzugefügt. Abenteurer, die alle drei Fantastischen Pferde besitzen, können als Belohnung für ihren Eifer nun je nach Situation bequem zum Fantastischen Pferd ihrer Wahl wechseln. Wir hoffen, dass „Krogdalos Refugium“ für all die Abenteurer, die Interesse an den Fantastischen Pferden hegen, ein neues Ziel bei ihren Abenteuern in der Welt von Black Desert darstellen wird.

Krogdalos Refugium

  • Der Rückzugsort der Kinder Krogdalos, des Geistes des Windes und des Landes, „Krogdalos Refugium“ wurde entdeckt.
    • Krogdalos Refugium ist ein Schatzgegenstand, mit dem alle 3 Fantastischen Pferde jederzeit eingelagert und wieder herausgeholt werden können.
    • Krogdalos Refugium kann mit den Fantastischen Pferden „Fantastisches Pferd Arduanatt“, „Fantastisches Pferd Diné“ und „Fantastisches Pferd Doom“ verwendet werden.

Wie man Krogdalos Refugium erhält

  • Sucht man den [Ältesten Geist] Merindora in Grána auf, während man auf einem der drei Fantastischen Pferden reitet, kann man die [Krogadolos Refugium]-Questreihe durchführen.
Krogdalos Refugium
Questname Questziel
[Krogdalos Refugium] Krogdalos Saat Sprecht mit Merindora
[Krogdalos Refugium] Erstes Kind: Wind Bringt das Fantastische Pferd Arduanatt zur Spur von Krogdalo
[Krogdalos Refugium] Zweites Kind: Erde Bringt das Fantastische Pferd Diné zur Spur von Krogdalo
[Krogdalos Refugium] Drittes Kind: Feuer Bringt das Fantastische Pferd Doom zur Spur von Krogdalo
[Krogdalos Refugium] Krogdalos Geschenk Interagiert mit der Spur von Krogdalo

Exklusiver Titel zu Krogdalos Refugium: [Fantastischer Pferdeflüsterer]

  • Hat man die „Krogdalos Refugium“-Questreihe abgeschlossen und Krogdalos Refugium erhalten, kann man den Titel [Fantastischen Pferdeflüsterer] verwenden.

Wie man Krogdalos Refugium verwendet

  • Drückt man mit einem Charakter, der Krogdalos Refugium besitzt, auf das Pferd-Icon oben links auf dem Bildschirm, kann man über das „Krogdalos Refugium“-UI jeweils ein Fantastisches Pferd Arduanatt, ein Fantastisches Pferd Diné und ein Fantastisches Pferd Doom einlagern, wenn man diese aus dem Stall herausgeholt hat.
  • Solange man sich im Wartemodus befindet, kann man jederzeit eines seiner eingelagerten Fantastischen Pferde herausholen oder gegen ein anderes Fantastisches Pferd austauschen.
 

Hinweise zu Krogdalos Refugium

  • Hat man derzeit ein Fantastisches Pferd aus Krogdalos Refugium herausgeholt, lässt sich der Gegenstand nicht in einem Lager aufbewahren.
  • An Orten, an denen keine Reittiere verwendet werden können, wie z. B. dem Roten Schlachtfeld oder der Kampfarena, kann kein Fantastisches Pferd aus Krogdalos Refugium herausgeholt werden.    
  • Fantastische Pferde, die Handelswaren im Inventar haben, können nicht in Krogdalos Refugium eingelagert werden.    

„Krogdalo ist der König der Himmlischen Pferde, der herabkam, um sich im Auftrag der Göttin um die Erde zu kümmern. Als er aus dem Himmel stieg, zogen sein majestätisches Aussehen und der donnernde Hufschlag hunderte von Geistern an, die ihm folgten. Wolken in fünf verschiedenen Farben schwebten über seinem Kopf und Musik ertönte. 

Krogdalo zog einige Haare aus seiner Mähne und ließ sie fliegen. Aus seinen Haaren entstanden Wind, Bäume und Feuer. Nachdem er die Welt bereiste, kehrte er zurück in den Himmel. Man sagt, dass er manchmal auf die Erde kommt, um seine Kinder zu besuchen.“ – Die Große Bibliothek von Grána, „Legendärer Krogdalo“

Kind Krogdalos Legende Krogdalos
Arduanatt
Krogdalo, der Geist des Windes und des Landes, hatte drei Kinder:
Arduanatt, Diné und Doom.
 
Arduanatt, das erste Kind, ähnelte dem Wind.
Sie hatte Flügel an den Schultern und konnte frei durch die Lüfte fliegen.
 
Zufällig lernte Arduanatt die Tochter der Sonne Sikrua kennen und sie wurden Freunde.
Sikrua ähnelte jedoch der Sonne – sie war leidenschaftlich und selbstgerecht.
Arduanatt hingegen war frei wie der Wind. Dies führte schließlich zu Zwistigkeiten.
Eines Tages hatten sie einen großen Streit. Arduanatts Flügel waren geschmolzen, und sie war abgestürzt.
Das Volk von Kamasilvia glaubt, dass Arduanatt,
die sich vor der Tochter der Sonne versteckte, bald ihre Flügel wieder ausbreiten und gen Himmel fliegen wird.
Diné
Diné, die Allerliebste des Waldes, war das zweite von den drei Kindern Krogdalos.
Mit ihrem einschüchternden goldenen Horn beschützte sie den Wald von Kamasilvia vor Eindringlingen.
 
Da sie die Beschützerin des Waldes war, wurde sie von diesem geliebt und verehrt und war gleichzeitig – wie auch Arduanatt – die Einzige, die sich Doom nähern konnte.
 
Eines Tages kam eine kleine Schlange zu Diné. Mit ihren tränenerfüllten Augen machte die Schlange einen verzweifelten Eindruck, so als bräuchte sie dringend Hilfe. Sie sagte, es sei eine gewaltige Schar Krähen erschienen, die den Himmel schwarz färbte und alle in den Tod führte. Von der Schlange hereingelegt, machte sich Diné schleunigst auf den Weg in den nebeligen Wald. Der Wald lag jedoch so friedvoll da wie eh und je. Erst da bemerkte Diné, dass die Schlange verschwunden war, und lief zurück zur Spur von Krogdalo, doch zu diesem Zeitpunkt hatte Doom bereits den Wald verlassen.
 
Der Gedanke, versagt und ihre Familie nicht beschützt zu haben, ließ sie verzweifeln. Sie erkannte bald, dass sie Doom auf der Stelle suchen musste. So brach Diné zur Wüste auf und entzog sich ihrer Pflicht, den Wald zu beschützen.
 
Seit jenem Tag glaubten die Leute aus Kamasilvia stets, wann immer sie jenseits des Waldes eine goldene Spiegelung in der Luft erblickten, dass Diné gerade aus der öden Wüste in die Umarmung des Waldes zurückkehre.
Doom
Doom, die Meisterin der Flammen, war das jüngste der drei Kinder Krogdalos.
Jeder Schritt, den sie machte, hinterließ versengende Glut, die alles verbrannte.
 
Anders als Arduanatt des Windes oder Diné der Erde, die Allerliebsten des Waldes, war Doom nicht frei von der Last ihrer eigenen Flammen. Niemand außer ihrer Schwestern hatte den Mut dazu, sich ihr zu nähern, und aus diesem Grund litt Doom lange Zeit unter Einsamkeit.
 
Jemand hatte jedoch Doom und ihre Qualen beobachtet. Es war Ibedor, die Schlange, die den Spiegel des Risses bewachte.
 
„Schaut Euer wahres Ich an. Am Ende der öden Wüste befindet sich das brennende Höllentor. Dort werdet Ihr auf eine Person treffen. Hört auf, wegen Eurer Einsamkeit zu weinen, denn die Person, die Ihr dort treffen werdet, wird Euch verstehen – so wie Ihr seid. Mit diesem Gefährten werdet Ihr frei mit Eurem flammenden Inferno durch die Landschaft galoppieren können.
 
Von Ibedors Worten überzeugt verließ Doom ihre Mutter zum ersten Mal.
Laut den Aufzeichnungen wurde Doom das letzte Mal an einem stürmischen Tag gesehen, als sie in einem tosenden Sandsturm in der Wüste verschwand.

Öffnen von mehreren Produktionsposten-Bündeln auf einmal

Die Nebenprodukt-Bündel, die man von den Produktionsposten erhält, können nun alle auf einmal geöffnet werden. Wir hatten die Arbeiten an diesem Patch bereits begonnen, als die einzelnen Nebenprodukte zu Bündeln umgewandelt wurden, doch da es hierbei vieles zu beachten gab, haben die Arbeiten etwas mehr Zeit in Anspruch genommen. Wir möchten uns bei allen Abenteurern für die Mühen entschuldigen, die es gekostet hat, jedes Bündel einzeln zu öffnen, und werden unser Bestes geben, um in Zukunft solche Komfort-Aspekte gleichzeitig updaten zu können.
  • Beim Öffnen der Bündel, die Arbeiter bei Produktionsposten erhalten, können nun mehrere Bündel auf einmal geöffnet werden.
    • Bündel eines Bauern
    • Bündel eines Bergarbeiters
    • Bündel eines Gelehrten
    • Bündel eines Fischers
* Wählt man beim Öffnen die Schaltfläche „Max. Traglast“ aus, werden nur so viele Bündel geöffnet, dass die max. Traglast nicht überschritten wird.
* Es können nur mehrere Beutel auf einmal geöffnet werden, wenn genügend Inventarslots zur Verfügung stehen.
 

 
  • Das Symbol des Gegenstands „Deborekas Ohrring“ wurde geändert.
Gegenstandssymbol Gegenstandsbeschreibung
Deborekas Ohrring
 

 
  • Die Orte, an denen man den Gegenstand „[Gilde] Oberins Goldbarren“ kaufen kann, wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
'– Oberins Gildenladen in Muiquun  – Oberins Gildenladen in Muiquun
– Oberins Gildenladen in der Ibelap-Oase
– Marazans Gildenladen in der Ibelap-Oase
* Marzanas Gildenladen kann erst verwendet werden, wenn man die Questreihe zum Streit zwischen Oberin und Marzana um das Monopol auf eine neue Handelsroute abgeschlossen hat.
 
  • Bei der Verwendung der Funktion zur Sortierung des Inventars nach Kategorien wurde die Kategorie der folgenden Gegenstände korrigiert.    
    • Verbrauchbar: Florchester-Kontrabass    
    • Materialien: [Plan] Florchester-Kontrabass, Tropfen mit dem Ruf der Erde
  • Beim Öffnen von Bündeln wird man nun darüber informiert, wieviele freie Inventarslots benötigt werden.
 
Monster

Verbesserungs des Erhalts einiger Monsterzonen-Schrottgegenstände

  • Die Anzahl erhaltener Schrottgegenstände in den folgenden Monsterzonen wurde angepasst.
Monsterzone Änderungen
[Elvia]
Rhutum-Außenposten
Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen der folgenden Monster wurde von 1–3 zu 2–5 erhöht.
Rhutumsoldat, Rhutumkämpfer, Elitezänker der Rhutum, Rhutumhexer und Rhutumschütze

[Elvia]
Wachposten der Riesen
Die Zeit bis zum Wiedererscheinen von Monstern im [Elvia] Wachposten der Riesen im normalen Feld wurde um 21 % reduziert, sodass diese nach dem Besiegen nun schneller erneut erscheinen.
Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen der folgenden Monster wurde von 1–2 zu 2–4 erhöht.
Riese, Zänker der Riesen, Kombattant der Riesen
Die Anzahl an Agrisfieberpunkten, die beim Besiegen der folgenden Monster verbraucht wird, wurde geändert.
- Riese, Zänker der Riesen und Kombattant der Riesen: 22 → 66 Punkte verbraucht
- [Trachtend] Riese, Zänker der Riesen und Kombattant der Riesen: 20 → 60 Punkte verbraucht     
- [Boss] Gehaku: 100 → 300 Punkte verbraucht
[Elvia]
Quintenhügel
Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen der folgenden Monster wurde von 1–2 zu 3–5 erhöht.
Troll, Trollkrieger, Werfertroll, Trägertroll und Elitekrieger der Trolle
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund) Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen des Dezimierers der Gyfin Rhasia wurde von 1–2 zu 2–4 erhöht.
Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen des [Fragment der Verzweiflung] Dezimierers der Gyfin Rhasia wurde von 1–2 zu 2–4 erhöht.
Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen der folgenden Monster wurde von 2–3 zu 3–5 erhöht.
Priesterin der Gyfin Rhasia, Wache der Gyfin Rhasia und Zerschmetterer der Gyfin Rhasia
[Dehkia]
Olluntal
Die Anzahl erhältlicher Schrottgegenstände beim Besiegen des Dezimierers der Gyfin Rhasia wurde von 1 zu 1–2 erhöht.
Felsgolem, Steingolem und Unbezwingbarer Golem
 

 
 
Posten-/Eroberungskriege

Voraussetzungen zur Auffüllung von Teilnahmechancen für Postenkriege

  • Die Voraussetzungen zur Auffüllung von Teilnahmechancen für Postenkriege wurden geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Auffüllung, wenn die eigene Teilnehmergilde/-allianz eine feindliche Festung zerstört hat oder
wenn die Anzahl der Bezwingungen/Tode der eigenen Teilnehmergilde/-allianz 100 oder mehr beträgt
Auffüllung, wenn die eigene Teilnehmergilde/-allianz eine gegnerische Festung zerstört, ohne dass innerhalb von 10 Min. nach Beginn des Postenkriegs die eigene Festung zerstört wird, oder
wenn die Anzahl der Bezwingungen/Tode der eigenen Teilnehmergilde/-allianz 100 oder mehr beträgt
* Die Teilnahmechancen von Gilden/Allianzen, die gerade ein Territorium besetzt haben, werden wie bisher ungeachtet von Siegen, Niederlagen und Befreiungen auf 2 Teilnahmechancen pro Woche festgelegt. Die Teilnahmechancen werden jeden Samstag nach Ende der Eroberungskriege zurückgesetzt.
– Sollte eine Gilde/Allianz, die gerade ein Territorium besetzt hält, bei Teilnahme an einem Postenkrieg die Mindestvoraussetzungen zur Auffüllung der Teilnahmechancen nicht erreichen, werden genau wie vorher all ihre Teilnahmechancen verbraucht und sie können an keinen Postenkriegen teilnehmen.
(Mindestvoraussetzungen zur Auffüllung der Teilnahmechancen: Auffüllung bei Zerstörung einer feindlichen Festung oder wenn die Anzahl der Bezwingungen/Tode 100 oder mehr beträgt, solange die eigene Festung innerhalb von 10 Min. nach Beginn des Postenkriegs nicht zerstört wurde)
 

Änderung der Voraussetzungen zum Erhalt von Einzelbelohnungen bei Postenkriegen

  • Die Voraussetzungen zum Erhalt von Einzelbelohnungen bei Postenkriegen wurden geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Auffüllung, wenn die eigene Teilnehmergilde/-allianz eine feindliche Festung zerstört hat oder
wenn die Anzahl der Bezwingungen/Tode der eigenen Teilnehmergilde/-allianz 100 oder mehr beträgt
Auffüllung, wenn die eigene Teilnehmergilde/-allianz eine gegnerische Festung zerstört, ohne dass innerhalb von 10 Min. nach Beginn des Postenkriegs die eigene Festung zerstört wird, oder
wenn die Anzahl der Bezwingungen/Tode der eigenen Teilnehmergilde/-allianz 100 oder mehr beträgt
* Die Änderung gilt auch bei der Teilnahme von Gilden/Allianzen, die gerade ein Territiorium besetzt halten.

NPC, Hintergrund oder Ton
  • An einer bestimmten Stelle im Saunillager wurde die Wegfindung verbessert, so dass das automatische Laufen auf einem Reittier dort nun flüssiger abläuft.
  • Damit man während der Quest „[Atoraxion] Vergessener Entschluss“ leichter auf die Felswand hochklettern kann, auf der sich Martha Kiyen befindet, wurde das dortige Terrain überarbeitet.
 
 
UI

Tastenkürzel für die „Meine Objekte suchen“-Funktion – Strg + F

Das Tastenkürzel „Strg + F“, das oft verwendet wird, um etwas zu suchen, kann nun auch für die „Meine Gegenstände suchen“-Funktion verwendet werden. Da diese Funktion von vielen Abenteurern gerne verwendet wird, hoffen wir, dass sich die Nutzung dadurch noch natürlicher gestalten wird.
  • Beim Drücken des Tastenkürzels „Strg + F“ wird nun die „Meine Objekte suchen“-Funktion geöffnet.
    • Mit der „Meine Objekte suchen“-Funktion lassen sich alle Gegenstände im Besitz der Familie durchsuchen.
      • Außerdem können die so gefundenen Gegenstände mithilfe von Lager-/Marktmägden in das Inventar des derzeitigen Charakters verschoben werden.
    • Diese Funktion kann nicht nur durch Eingabe von „Strg + F“ direkt verwendet werden, sondern es kann auch ein anderes Tastenkürzel festgelegt werden. Außerdem steht die Funktion auch im ESC-Menü unter [Funktion (F8) > Meine Objekte suchen] zur Verfügung.

Probiert einmal die „Meine Objekte suchen“-Funktion durch Drücken von „Strg + F“ oder im ESC-Menü unter „Funktion > Meine Objekte suchen“ aus!
Über die Gesamtsuche können angelegte Ausrüstung sowie Gegenstände im Inventar, Lagern, dem Zentralmarkt-Lagerhaus und dem Tresor des Schwarzgeistes gefunden werden.
▲ Ihr wollt wissen, welchen Rat von Valks Eure einzelnen Charaktere besitzen? Gebt einfach „+“ ein und schon könnt Ihr die Suche starten!
(Gefundene Gegenstände können mithilfe von Mägden herbeigeholt werden.)
 
* Diese Funktion kann auch bei den Lagerverwaltern in den verschiedenen Siedlungen genutzt werden.
 


Verbesserung der „NPC in der Nähe“-Funktion 

Ursprünglich war die „NPC in der Nähe“-Funktion dafür da, NPCs, die man bei seinen Abenteuern in der Welt von Black Desert und der Suche nach neuem Wissen bereits getroffen hat, leicht wiederzufinden.
Nun kann man jedoch auch die wichtigsten Funktions-NPCs finden und sich zu ihnen führen lassen, auch wenn man diese noch nie getroffen hat, indem man Begriffe wie „Schmied“, „Gasthaus“, „Himmelsballon“ oder „Kochen“ als Suchbegriff eingibt.
  • Durch Verwendung der „NPC in der Nähe“-Funktion kann man einige Personen finden bzw. die Wegfindung zu ihnen aktivieren, auch wenn man nicht das Wissen über sie besitzt.
    • Es können alle NPCs gefunden bzw. die Wegfindung zu ihnen aktiviert werden, die angezeigt werden, wenn man bei der „NPC in der Nähe“-Funktion Begriffe wie „Kochen“, „Gasthaus“, „Stall“, „Schmied“, „Fischfang“ oder „Himmelsballon“ als Suchbegriff eingibt.
      • Bei NPCs, über deren Wissen man noch nicht verfügt, wird statt des Namens jedoch „Unentdeckter NPC“ angezeigt.    
    • Hat man über die „NPC in der Nähe“-Funktion die Suche im Suchfenster unterhalb durchgeführt, muss man auf den gefundenen Namen rechtsklicken, um die Wegfindung zu aktiveren.            

Egal, ob Ihr den nächstgelgenen Stall finden müsst, weil Euer Pferd verletzt wurde,
oder ob Ihr nach einem Lager sucht, weil Ihr Euer Inventar aufräumen wollt!

Drückt auf das Lupen-Symbol olinks neben der Minikarte, um die „NPC in der Nähe“-Funktion zu verwenden!
So kann man direkt zu den wichtigsten Funktions-NPCs in der Nähe geführt werden!
 


Anleitung zur Ausrüstungsverstärkung

  • Es wurde eine Anleitung zur Ausrüstungsverstärkung hinzugefügt, die nur neuen Abenteurern angezeigt wird.
    • Beim Verwenden der Funktion zur Ausrüstungsverstärkung beim Schwarzgeist (,) wird rechts im UI die Schaltfläche „Wie man Ausrüstung verstärkt“ angezeigt.
    • In dieser Anleitung werden die Grundlagen zu den verschiedenen Schritten sowie zur Funktionsweise der Verstärkung von Ausrüstung in Black Desert erklärt.
 
 

 
  • Zum Monsterzone-Info-UI wurde das Hashtag „Fixierte Positionen für Dehkias Laterne“ hinzugefügt.
    • Schaut man sich die Erklärung zu diesem Hashtag an, kann man herausfinden, an welchen Positionen Dehkias Laterne beschworen werden kann.

 
  • Auf der Weltkarte (M) kann nun „Talibres Tor“, der Eingang zu Atoraxion, eingesehen werden.
    • Das entsprechende Symbol wird angezeigt, wenn man über das Wissen „Talibres Tor“ verfügt, welches während der Atoraxion-Hauptquest erhalten werden kann.
 

 
  • Im „Finsterer Schrein“-UI wurde die Platzierung des Bosses Drachenschlange geändert, sodass sie nun der Reihenfolge „Sonne–Mond–Erde“ entspricht.
  • Bei der Interaktion mit NPCs wurde zur R-Taste eine Erklärung hinzugefügt.
 
  • Sollte man die beiden Gegenstände „Vipikos Holzpferd“ und „Vipikos Horn“ nicht über die Herausforderungen (Z) erhalten haben, so wird nun ein Tutorial dazu durchgeführt, wie man diese Gegenstände erhält und zusammensetzt.
    • Sofern man keine der Vipiko-Herausforderungen angenommen hat und mind. Stufe 20 ist, beginnt das Tutorial, wenn man eine sichere Zone betritt.
 
 
 
Web
  • Zum Arbeits-Info-Symbol, das auf der Seite mit den Familieninformationen angezeigt wird, wurde ein Tooltip hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem openIDs der gleichen Art miteinander verbunden werden konnten.
  • Beim Launcher wurden die folgenden Verbesserungen vorgenommen.
    • Auf der Seite zur persönlichen Authentifizierung wurde eine „Zurück“-Schaltfläche hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal zu Fehlern kam.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung des Talents „Schatten des Höllenfeuers“ des Fantastischen Pferds Doom der Gegenstand „Lasso“ nicht verwendet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Benachrichtigung zur Verringerung des Karmas angezeigt wurde, wenn man auf dem Fantastischen Pferd ritt, das durch das Talent des Fantastischen Pferds Doom „Schatten des Höllenfeuers“ erzeugt worden ist.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Benachrichtigung angezeigt wurde, wenn ein Pferd, das mit einem Wagen verbunden war, durch Stufenaufstieg ein neues Talent erlernte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Taebaek-Segen V“ statt des Effekts zur AK-Erhöhung ein Effekt zur Erhöhung der Nahkampf-AK angewandt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Durchführung der Abgrund-Quest „Weg zum Drachenpalast“ von „Abyss One: Der Magnus“ ein schwaches Leuchten im Abgrund angezeigt wurde, wenn man ins Meer fiel.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einer Manshaum-Gruppe im Manshaum-Wald die Zeit bis zum Wiedererscheinen von den anderen Manshaum-Gruppen abwich.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Durchführung einer bestimmten Quest im Meerespalast die Schaltfläche, um den Meerespalast zu verlassen, deaktiviert wurde, bis alle Voraussetzungen erfüllt worden sind.   
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position der Marni-Welle nicht gespeichert wurde, wenn man den Server wechselte.     
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem an einer bestimmten Position in Velia der Weg unnatürlich dargestellt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Herstellungsnotizen die Symbole der folgenden Gegenstände nicht angezeigt wurden.
    • Wand: Blumenregen, Wand: Traumblumen, Wand: Ruhige Mauer und Wand: Seidenrauten            
  • Bezüglich des Controller-UIs wurden die folgenden Probleme behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine abnormale Benachrichtigung angezeigt wurde, wenn man versuchte, Dehkias Laterne aufzuladen.            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung nicht eingestellt wurde, wenn man das Regal mit den Abenteuertagebüchern des Landes des Morgenlichts öffnete, ohne den Inhalt ansehen zu können.            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich nach Beendigung des Gesprächs fortbewegte, wenn nach Abschluss einer Quest eine Quest angenommen wurde, für die die Wegfindung verfügbar war.            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn eine Zwischensequenz abgespielt wurde, während man das Inventar eines anderen Charakters der Familie anschaute, das UI nach Ende der Zwischensequenz nicht mehr bedient werden konnte.            
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil des Outfits unnatürlich aussah, wenn man die Kleidung: Cantabile trug.            
  • [Schütze, Magier, Hasashin und Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frisur seltsam aussah, wenn man nach dem Wechsel zu einer neuen Frisur bestimmte Outfits anlegte.            
  • [Magierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte nicht angezeigt wurden, wenn man die folgenden Aadsphäre-Outfits angelegt hatte.            
    • Aadsphäre: Rose von Orzeca, Aadsphäre: Sternenweg und Aadsphäre: Navillera            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ursprüngliche Quest-Wegfindung zu einer anderen Position führte, nachdem man vom Ladebildschirm (z. B. bei erneutem Login oder Serverwechsel) ins Spiel gewechselt hatte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen die folgenden Daten zurückgesetzt wurden.            
    • Controller-UI: Markierungen auf der Weltkarte, Ringmenü            
    • Sperrung von Talenten mit Groll des Schwarzgeistes            
    • Einstellungen zur Einsicht des Reittierinventars im Ausrüstungsfenster, Einstellung der Tarnung etc.            
    • Einstellungen zu Feentalenten            
    • Sperrung von Gegenständen            
    • Lesezeichen in Abenteuertagebüchern            
    • Gruppeneinstellungen, Sortierung und Befehle von Begleitern            
    • Schnellauswahl (inkl. lösbare Schnellauswahl) und Talent-Abklingzeit-Slots            
    • Sperrung von Talenten            
    • Namen von gespeicherten Talent-Voreinstellungen            
    • Einstellungen zum Voice-Chat            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige NPCs wie z. B. Harden und Wolfgang nicht über die NPC-Suchfunktion gefunden werden konnten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „[Land des Morgenlichts] Ein neuer Anfang“ die Handlungen und Namen der Dokkebi nicht mit den Dialogtexten übereinstimmten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talente, bei denen eingestellt wurde, dass die Abklingzeit angezeigt werden soll, nicht angezeigt wurden.             
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zeitangabe in den Benachrichtigungen zum Erscheinen einiger Bosse, die unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt werden, nicht der tatsächlichen Zeit entsprach.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anordnung der Briefe unter Post (B) abnormal war.            
 
 

Die neue Monsterzone „Das edle Land Ulukita“ wird am 23. August erscheinen. Ihr könnt Euch also schon darauf freuen!
 
 

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