Black Desert beginnt in Kürze.

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1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

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Neuigkeiten

Updates 13. Sep 2023, 12:45 (UTC) Patch-Notizen - 13. September 2023 (Aktualisiert: 21.9.2023 10:00 UTC)

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 13. September 2023. Der heutige Patch beinhaltet 327 Updates und ist circa 1.06 GB groß

 
Verbesserung von Gildenkriegen und Marnis Geheimkammer
  • Der Krieg beginnt, nur wenn die gegenseitige Zustimmung zwischen den Gilden vorhanden ist. 
    • Auch wenn der Krieg erklärt wird, beginnt der Krieg nicht, wenn die gegnerische Gilde nicht dem Krieg zustimmt.
    • Der Krieg beginnt sofort, wenn die gegnerische Gilde die Erklärung annimmt.
    • Das Gildenvermögen (150.000 Silber), das für die Kriegserklärung benötigt wird, wird nun nicht mehr verbraucht. 
    • Außerdem wurde die 72-Stunden-Beschränkung entfernt, die erforderlich war, um erneut Krieg gegen die gleiche Gilde zu erklären, wenn man sich während des Krieges zurückzieht.
      - Mit der Wartung am 13. September wurde die Kriegserklärung abgebrochen, wenn ein einseitiger Krieg im Gange war. 
    • Der Änderung des Gildenkriegs entsprechend wurden die UIs bezüglich des Kriegs geändert. 
 

 
  • Die Wartezeit für den Serverwechsel, die nach dem Serverwechsel angewendet wird, wurde verkürzt. 
    • Auch wenn Ihr zum Saison-Server wechselt, wird nun die gekürzte Wartezeit für den Serverwechsel auf dem Saison-Server angewandt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Wartezeit für den Serverwechsel: 10 Min. Wartezeit für den Serverwechsel: 5 Min.
 
  • Die Karma-Statistiken, die im Fenster Meine Info (P) überprüft werden können, werden nun von der gesamten Familie geteilt.
    • Die bisher individuell auf jeden Charakter angewandten Karma-Statistiken werden nun mit der gesamten Familie geteilt.
    • Die Maximal-/Minimalwerte des Karmas und die Methode zur Erhöhung/Reduzierung des Karmas werden wie bisher angewandt.
    • In [Meine Info (P) - Karma-Information] wird nun ein Text angezeigt, dass die Karma-Statistiken innerhalb der Familie geteilt werden.
      – Mit der Wartung am 13. September werden die Karma-Statistiken aller Abenteurer auf 300.000 geändert.
      Bitte beachtet jedoch, dass bei einer Reduzierung des Karmas das Karma aller Charaktere innerhalb der Familie reduziert wird. 
 

 

Marnis Geheimkammer

  • Die verfügbare Kampfzeit der Marnis Geheimkammer – Persönliche Monsterzone wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Täglich 1 Std. 5 Min. lang verfügbar
Die Zeit der genutzten Geheimkammer wird aufgeladen, während Ihr online seid.
(Wenn Ihr die gesamte Zeit (1 Std 5 Min.) jeweils nutzt, beträgt die maximale Zeit pro Tag ca. 11 Stunden)
Zurücksetzung: Jeden Tag um 6 Uhr morgens  Aufgrund des Ladens während der Verbindung wird es kontinuierlich aufgeladen, ohne zurückgesetzt zu werden.
  • Die Zeit, die Ihr in Marnis Geheimkammer verbracht habt, wird aufgeladen, während Ihr Euch außerhalb der Marnis Geheimkammer befindet. (Max. 1 Std. 5 Min.)
    • Auch wenn die Nutzungsdauer (1 Std. 5 Min.) nicht vollständig aufgeladen ist, könnt Ihr die Kammer erneut betreten und der aufgeladenen Zeit entsprechend nutzen.
Die Nutzungszeit von Marnis Geheimkammer wird aufgeladen, wenn ein Charakter Eure Familie in der Welt von Black Desert verbunden ist. Die Zeit wird nicht aufgeladen, wenn die Verbindung beendet ist.
      • Bitte beachtet, dass während der Wartung die verfügbare Kampfzeit vollständig auf das Maximum (1 Std. 5 Min.) aufgeladen wird.
 

 

Atanis' Element

  •  Atanis' Element wurde hinzugefügt, das gegen die Materialien von Geisteressenzen eingetauscht werden kann. 
    • Die Monsterzonen, in denen Ihr Atanis' Element durch das Bezwingen von Monstern erhalten könnt, sind wie folgt.
Monsterzonen zum Erhalt von Atanis' Element
Pollys Wald
Friedhof der Verräter
Tempel der Wüstennaga
Tal von Titium
Mirumok-Ruinen
Bashimbasis
Cadry
Halbmondschrein
Gebiet der Fadus
Protty-Höhle
 
  • Atanis' Element kann bei Merindora, dem ältesten Geist in Grána, gegen folgende Gegenstände eingetauscht werden.
Tauschbare Gegenstände
Benötigte Menge an Atanis'
Elementen
[Wählt 1 der folgenden 6 Gegenstände]
 

Katzvariaks Gift, Valtarras Erinnerung, Naks Trost
 

Silberhelle Glocke, Schwur der Blutwölfe, Zahn des Drachen
1
[Wählt 1 der folgenden 6 Gegenstände]


15 x Frucht der Purpurnen Flamme/der Natur/der Sonne/der Verzauberung/des Überflusses/der Magischen Kraft 
 Krogdalos Herkunftsstein
20
Bringt das durch das Bezwingen von Monstern erhaltene Atanis' Element zu Merindor, dem ältesten Geist in Grána, und tauscht es aus. 
Ihr könnt Materialien für die Herstellung von unverbrauchbaren Tränken „Onetts Geisteressenz“ und „Odores Geisteressenz“ erhalten. 
 
Wenn Ihr diesen Gegenstand besitzt, müsst Ihr während des Abenteuers keine Tränke mehr auffüllen. 
Außerdem müsst Ihr die Einschränkungen durch das Gewicht nicht mehr erleben, die normalerweise auftreten, wenn Ihr mehrere Tränke im Inventar habt. 
 
 
Weitere Informationen zur Herstellung von Onetts Geisteressenz und Odores Geisteressenz findet Ihr in [Adventurer's Guide] - Treasures - Ornette's & Odore’s Spirit Essences
 

Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Alle Klassen

Allgemein

  • In den folgenden Situationen kann man nun das Reittier zu sich rufen.
    • Beim Bewegen im Nichtkampf-Modus
    • Beim Sprinten
    • Im Kampfmodus und beim Bewegen (außer Sprinten)
 
Walküre
Die Macht der erweckten Walküre war in Monsterzonen, in denen relativ schwache Monster waren, durch die wiederholte Verwendung der beiden Talente „Heiliger Schlag“ und „Unverzüglichkeit“ immer sehr überwältigend. Dahingegen sank ihre Effizienz, wenn sie sich in höherrangige Monsterzonen begab, in denen ausgeklügelte Talentkombos erforderlich sind. Daher haben wir ihre Effizienz in Monsterzonen, in denen die Monster mit einem Schlag besiegt werden können, etwas verringert, da sie im Vergleich zu anderen Charakteren einfach zu stark war. Dafür haben wir bei ihren Erweckungstalenten gesamtheitliche Anpassungen durchgeführt, damit sie sich auch in höherrangigen Monsterzonen profilieren kann. Vor allem hat die erweckte Walküre beim Kombinieren von Bewegungstalenten ihre Talente sehr oft abwechseln müssen. Im Gegensatz zu ihrem Erscheinungsbild mit dem riesigen Langspeer „Lancia“ fehlte ihr daher ein gewisses Gefühl der Leichtigkeit bezüglich der Steuerung und der Action. Mit der diesmaligen Überarbeitung haben wir das Talent „Verzweiflungslauf“ erneuert. Nun könnt ihr über relativ weite Strecken sprinten und mit der Waffe zustechen, wie es sich für eine Ritterin mit schwerer Rüstung und Langspeer gebührt.


[Kern: Verzweiflungslauf]
Erweckung
„Heiliger Schlag I–IV“
  • „Heiliger Schlag“ wurde wie folgt geändert.
    • Durch Drücken von „↑(W) + RMT“, nachdem „Heiliger Schlag“ seitwärts aktiviert wurde, wird „Blitzstich“ nun mit höherer Priorität aktiviert.
    • Die Bewegungsdistanz beim Aktivieren von „Heiliger Schlag“ seitwärts wurde verlängert.
    • Der Effekt „Erstarren“ wird nun nicht mehr beim 2. Treffer, sondern beim 1. Treffer angewandt.
    • Das Talent verleiht nun während der Verwendung Vorwärtsabwehr.
      • Dementsprechend werden das Erstarren beim 1. Treffer und der Rückwurf beim Abschlusstreffer nun nur noch im PvE angewandt.
    • Die Reduktion der Gesamten Ausweichrate beim Abschlusstreffer wurde entfernt.
    • Die KP-Verbrauchsmenge des Talents wurde erhöht.
      • KP-Verbrauchsmenge basierend auf „Heiliger Schlag IV“: 35 → 50
    • Die KP-Regeneration bei Treffern wurde entfernt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kritische Trefferquote im PvP angewandt wurde, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erhöhung der Kritischen Trefferquote nicht angewandt wurde, wenn nach der Verwendung von „Unverzüglichkeit“ mit „Heiliger Schlag“ kombiniert wurde.
 
„Kette: Lichtentladung“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der Talentzusätze bei allen Treffern aktiviert wurden, wenn „Kette: Lichtentladung“ verwendet wurde.
 
„Züchtigung I–IV“
  • „Züchtigung I–IV“ wurde wie folgt geändert.
    • Das gefühlte Bewegungstempo wurde geändert.
    • Wenn nach dem Abschlusstreffer LMT gedrückt gehalten wird, wird nun bis „Heiliges Land“ kombiniert.
    • Nach der Verwendung der folgenden Talente kann nun geschmeidig mit „Züchtigung“ kombiniert werden.
      • „Kette: Lichtentladung“, „Läuterungsschild“ und „Kette: Heilige Welle“
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der Talentzusätze bei allen Treffern außer dem Abschlusstreffer aktiviert wurden.
    • Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. und 2. Treffers: 693/915/1.137/1.359 % x 3
Schaden des 3. Treffers: 693/915/1.137/1.359 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 53,5/53,6/53,6/53,6 %
Trefferschaden: 739/976/1.213/1.449 % x 4, max. 3 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,7 %
 
„Verzweiflungslauf“
  • „Verzweiflungslauf“ wurde wie folgt geändert. Der Charakter beschleunigt und stürmt bei Verwendung des Talents nun max. 3 Mal an.
    • Die folgenden Effekte wurden entfernt.
      • Niederschmettern beim Abschlusstreffer
      • Schnellangriff
      • Abwärtsangriff beim Treffer des Sturmangriffs
    • Während des Ansturms kann nun nicht mehr mit „Todesschwellen-Verfolgung“ und „Unverzüglichkeit“ kombiniert werden.
    • Beim Treffer des Sturmangriffs wird der Stichtreffer nun sofort aktiviert.
    • Der Ausdauerverbrauch bei der Aktivierung des Talents wurde von 200 auf 100 verringert.
    • Während der Verwendung des Talents kann sich der Charakter nun nicht mehr durch Bewegen der Maus fortbewegen.
    • Der Charakter dreht sich vor dem zusätzlichen Anstürmen nun schneller in Richtung der Kamera.
    • Der Charakter beschleunigt und stürmt bei Verwendung des Talents nun max. 3 Mal an.
      • Bei jeder Beschleunigung wird zusätzlich jeweils 100 bzw. 150 Ausdauer verbraucht.
      • Bei jeder Beschleunigung wird das Ändern der Richtung erschwert.
      • Während des zusätzlichen Anstürmens wird der Charakter vom Bewegungstempo beeinflusst.
      • Beim Zusammenstoßen mit Geländeobjekten während des beschleunigten Anstürmens wird der Stichtreffer nun sofort aktiviert.
      • Je nach Stufe der Beschleunigung wird der Schaden des Stichtreffers unterschiedlich angewandt.
    • Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Sturmangriffsschaden: 711/867/1.024 % x 3/4/5
Schadensreduktionsrate im PvP des Sturmangriffs: 21,9 %
Abschlusstrefferschaden: 533/793/1.191 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP des Abschlusstreffers: 34,4/46,2/46,2 %
Sturmangriff: 853/1.040/1.229 % x 1
1. Stichtreffer: 853/1.040/1.229 % x 5
2. Stichtreffer: 853/1.040/1.229 % x 7
3. Stichtreffer: 1.535/1.872/2.212 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 24 %
Schadensreduktionsrate im PvP des 3. Stichtreffers: 35,4 %
 
 
„Urteil: Läuternde Lancia“
  • „Urteil: Läuternde Lancia“ wurde wie folgt geändert.
    • Rückwurf bei Treffer wurde zu Niederschlag geändert.
      • Dementsprechend wird nach Erlernen von „Kern: Urteil: Läuternde Lancia“ im PvP der Niederschlag angewandt.
    • Der Effekt „Bewegungstempo -30 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
    • Die Bewegungen beim Wirken des Talents wurden geändert.
      • Dementsprechend wurde der Abschnitt, in dem die Treffer des Talents angewandt werden, geändert.
      • Dementsprechend wurden die Bewegungen beim Wirken des Talents „Schwarzgeist: Urteil: Läuternde Lancia“ geändert.
    • Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 678/818/968/1.242 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 49/51,5/53,6/59,7 %
Abschlusstrefferschaden: 759/906/1.064/1.357 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,6/61,5/63,2/68 %
Trefferschaden: 820/989/1.170/1.502 % x 12
Schadensreduktionsrate im PvP: 78 %
Abschlusstrefferschaden: 1.355/1.617/1.899/2.423 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 72 %
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem anders als mit „Urteil: Läuternde Lancia“ kombiniert wurde, wenn nach der Verwendung von „Schwarzgeist: Urteil: Läuternde Lancia“ mit einem anderen Talent kombiniert wurde.
 
  • Während der Verwendung von „Urteil: Läuternde Lancia“ kann nun „Kette: Heilige Welle“ aktiviert werden.
 
  • Die Erhöhung der Gesamten VK, die während der Abwehr erhalten wird, kann nun bei Verwendung von „Urteil: Läuternde Lancia“ gleichermaßen erhalten werden.
    • Gesamte VK +20 für 10 Sek.
  • Nach der Verwendung von „Läuterungsschild“, „Kette: Lichtentladung“ und „Unverzüglichkeit“ kann nun geschmeidig mit „Urteil: Läuternde Lancia“ kombiniert werden.
 
„Starker Konter“
  • Die Reduktion des Bewegungstempos von „Starker Konter“ wurde zur Reduktion des Wirktempos geändert.
    • Bewegungstempo -30 % für 10 Sek. bei Treffer → Wirktempo -20 % für 10 Sek. bei Treffer
 
„Unverzüglichkeit“
  • „Unverzüglichkeit“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Ausdauer wird während der Verwendung des Talents nun nicht mehr wiederhergestellt.
    • Die Ausdauerverbrauchsmenge wurde von 100 auf 200 erhöht.
 
„Lichtwelle“
  • „Lichtwelle“ wurde wie folgt geändert.
    • Der Aufladungseffekt wurde entfernt und die Angriffsweise beim Wirken des Talents wurde geändert.
      • Wenn das Talent einmal gewirkt wird, werden nun die Feinde in der Nähe für eine gewisse Zeit herangezogen und anschließend wird der heilige Angriff ausgeführt.
    • Der Effekt zur Verringerung der Gesamten VK des Talents wurde geändert.
      • Gesamte VK -15 für 10 Sek. bei Treffer→ Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ im PvP nicht reduziert wurde.
 
„Explosion des Lichts“
  • „Explosion des Lichts“ wurde wie folgt geändert.
    • Der Abschlusstreffer von „Explosion des Lichts“ verleiht nun Niederschmettern.
    • Die Reduktion der Gesamten VK bei einem Treffer wurde zur Reduktion der Gesamten Ausweichrate geändert.
      • Gesamte VK -10 für 10 Sek. 10 bei Treffer → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. bei Treffer
    • Das Talent wird nun noch geschmeidiger aktiviert, wenn nur der Zusatztreffer aktiviert wurde.
    • Bei der Verwendung des Talents nach allen Stich-Bewegungen, mit Ausnahme von „Züchtigung“ und „Heiliges Land“, wird nun geschmeidig mit dem Zusatztreffer verbunden.
    • Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
 
„Blitzstich“ und „Ultimativer Blitzstich“
  • Der Schaden der Talente „Blitzstich“ und „Ultimativer Blitzstich“ wurde wie folgt geändert
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Blitzstich Trefferschaden: 1.409 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 65 %
Trefferschaden: 1.513 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,4 %
Ultimativer Blitzstich Trefferschaden: 1.409 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 65 %
Trefferschaden: 1.513 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,4 %
 
„Heiliges Land“
  • Der Schaden von „Heiliges Land“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.696 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 19,8 %
Trefferschaden: 2.544 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 46,5 %
 
„Läuterungsschild“
  • „Läuterungsschild“ wurde wie folgt geändert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betäuben bei Verwendung des Talents zweimal angewandt wurde.
    • Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 462/595/728 % x 1
Schaden der Energieexplosion: 732/914/1.096 % x 1, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 1.025/1.280/1.534 % x 1
Schaden der Energieexplosion: 1.025/1.280/1.534 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 50 %`
    • Mit der Änderung der Trefferanzahl des Talents wurde die LP-Regenerationsmenge bei einem Treffer von 80 auf 55 reduziert.
    • Bei der Verwendung des Talents während der Abklingzeit wird die VK-Reduktion nun nicht mehr angewandt.
 
 
Magierin und Magier 
Unter den Talenten der wiedergeborenen Magierin und des wiedergeborenen Magiers gibt es einige, die im PvE eher weniger zum Einsatz kommen können. Darunter weist zum Beispiel [Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung] im Vergleich zur langen Wirkdauer eher niedrigen Schaden auf, wenn bis zum Zusatztreffer kombiniert wird. Darüber hinaus ist die Abklingzeit von [Exklusiv: Meteorschauer: Fokus] recht lang, weshalb das Talent im Kampf nur schwer oft genutzt werden konnte. Daher haben wir uns folgende Lösung überlegt: Die Bewegung von [Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung] wird so geändert, dass auf einmal ein mächtiges Beben erzeugt werden kann, und die Abklingzeit von [Exklusiv: Meteorschauer: Fokus] wird verkürzt, sodass man das Talent öfter nutzen kann. Insbesondere wurde eine Anpassung beim Magier durchgeführt, mit der die Abklingzeit von [Exklusiv: Meteorschauer] durch den Effekt von [Exklusiv: Elementarer Fluss] verkürzt werden kann, auch wenn schnell mit [Feuerregen] kombiniert wird. Im Falle der Magierin war der Schaden am höchsten, wenn der Element-Effekt von [Exklusiv: Magische Pfeilsalve] nach Talenten des Elements Blitz verwendet wurde, weshalb die Nutzung in Kombos eingeschränkt war. Daher haben wir dafür gesorgt, dass gleichbleibend hoher Schaden zugefügt werden kann, egal, nach welchem Element-Talent mit dem Talent kombiniert wird.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“
  • Die Bewegung von „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde geändert und dementsprechend wurden auch die Angriffsreichweite und der Schaden angepasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.411 % x 8
Zusatztrefferschaden: 1.411 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 50,5 %
Trefferschaden: 2.258 % x 9
Schadensreduktionsrate im PvP: 46 %
 
„Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“
  • Beim Wirken von „Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ nach der Verwendung eines anderen Talents kann nun geschmeidig mit dem Talent kombiniert werden.
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ wurde von 30 Sek. auf 18 Sek. verkürzt.
  • Der Schaden von „Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ wurde geändert und der 3. Treffer im PvP wird nun nicht mehr reduziert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Meteorschaden: 1.511 % x 13
Schadensreduktionsrate im PvP: 47 %
Die Trefferanzahl des Meteorangriffs im PvP wird um 3 Treffer verringert.
Meteorschaden: 2.508 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 68,1 %
 
„Exklusiv: Feuerball-Explosion: Ausschwärmen“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Feuerball-Explosion: Ausschwärmen“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 773/1.160/1.404 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 52 %
Trefferschaden: 912/1.369/1.657 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,3 %"
 
„Exklusiv: Feuerball-Explosion: Areal“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Feuerball-Explosion: Areal“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 688/826/1.105 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 28,1 %
Trefferschaden: 929/1.115/1.492 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 46,6 %
 
„Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 688/826/1.105 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 28 %
Trefferschaden: 929/1.115/1.492 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 46,6 %
 
„Exklusiv: Wasserspäher“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Wasserspäher“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 709 % x 13
Schadensreduktionsrate im PvP: 48,2 %
Trefferschaden: 922 % x 13
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,2 %
 
„Exklusiv: Feuerurteil“
  • Der Schaden und die Trefferanzahl von „Exklusiv: Feuerurteil“ wurden geändert. Im PvP wird die Trefferanzahl nun nicht mehr verringert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.273 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 50 %
Die Trefferanzahl im PvP wird um 2 Treffer verringert.
Trefferschaden: 2.291 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,9 %
 
„Exklusiv: Magische Pfeilsalve“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.390 % x 4
Zusatztrefferschaden: 1.390 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 72,2 %
Trefferschaden: 1.543 % x 4
Zusatztrefferschaden: 1.543 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 74,9 %
 
Magier
Hauptwaffe
„Feuerregen“
  • Bei der Verwendung von „Feuerregen“ wird nun durch den Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ die Abklingzeit der folgenden Talente verkürzt.
    • „Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“
    • „Exklusiv: Meteorschauer: Areal“
 
„Groll des Weisen“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich nicht zum Stab gewechselt wurde, wenn „Groll des Weisen“ mit der Godesphäre verwendet wurde
 
Magierin
Wiedergeburt
„Exklusiv: Magische Pfeilsalve“
  • Dem Effekt der Elemente Feuer, Eis und Erde von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde der 2. Treffer hinzugefügt.
  • Die Reduktion des Wirktempos des Elements Erde von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde entfernt und das Wirktempo wurde so geändert, dass es mit dem anderen Element übereinstimmt.
 
„Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Soundeffekte nicht zu hören waren, wenn „Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ nach einem anderen Talent verwendet wurde.
 
 
 
Gardia
Wiedergeburt
„Exklusiv: Schwarzblutzone“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „VK +100 für Verbündete in Reichweite und sich selbst“ von „Exklusiv: Schwarzblutzone“ während der Verwendung des Talents nicht sofort angewandt wurde.
    • Der Effekt bleibt bestehen, während das Talent verwendet wird.
 
 
Inhalte

Der Große Ozean

Am 9. August wurden die Meeresströmungen entfernt, wodurch wir einiges an Frustration beim Segeln beseitigen konnten. Einige Abenteurer haben allerdings ihr Bedauern darüber zum Ausdruck gebracht, dass häufig genutzte Seewege blockiert wurden, weil auch günstige Strömungen beseitigt wurden. Daher haben wir einige Seewege durch einen Notfallpatch wiederhergestellt. Darüber hinaus haben viele Abenteurer berichtet, dass beim Aufsteigen auf ein Schiff und bei der Fahrt auf dem Meer der Effekt „Seichtes Wasser“ nicht nur im Küstenmeer, sondern auch im Ozean angewandt wurde und das Tempo verlangsamte.

Nach sorgfältiger Prüfung haben wir festgestellt, dass das entsprechende UI ursprünglich für das Festland gilt und aktiviert wird, wenn Charaktere Pfützen oder einen Fluss betreten. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die euch dadurch entstanden sind. Wir hätten diesem UI bei der Beseitigung der Meeresströmungen größere Aufmerksamkeit schenken sollen. Dementsprechend entwickeln wir derzeit den neuen Geländetyp „Ozean“. Wenn dieser Patch angewandt wird und man den Ozean (also nicht küstennahe Gewässer) betritt, ändert sich der Geländetyp von Seichtem Wasser zu Ozean und das Bewegungstempo wird vollständig zu 100 % angewandt.

Darüber hinaus gibt es derzeit kein UI, das beim Betreten der Seewege angezeigt wird, was Abenteurern, die diese Informationen nicht kennen, Schwierigkeiten bereitet. Wenn das Gebiet betreten wird, wird das Symbol „Oquillas Wegweiser“ aktiviert und zeigt an, dass ein Seeweg betreten wurde. Derzeit erhöht sich das Bewegungstempo beim Betreten um das 1,7-Fache. Dies wird auf das 1,4-Fache nach unten hin angepasst, weil das gesamte Bewegungstempo im großen Ozean erhöht wird, wenn der Geländetyp „Ozean“ hinzugefügt worden ist. Daher gehen wir davon aus, dass die Seefahrt durch das Betreten der Seewege nach dem Patch etwas schneller als jetzt vonstattengehen wird.

Die neuen Meeresungeheuer sollen noch stärker an die Sirenen erinnern, von denen die Seeleute im Zeitalter der großen Seefahrt berichtet haben. Daher arbeiten wir gerade intensiv an der Entwicklung einer Funktion, bei der man durch ihre Rufe direkt zu ihrem Habitat gelockt wird. Darüber benötigen wir mehr Zeit für Balanceanpassungen bzgl. des Ersten Offiziers und der Galeere der Gilde sowie die Perfektionierung der Minispiele. Während ihr auf die von uns versprochenen Verbesserungen bzgl. des Großen Ozeans wartet, haben wir ein paar kleinere Änderungen vorbereitet, wie zum Beispiel die Änderung der Materialien für Seehandelsgüter der St. 1 und das Hinzufügen neuer zufälliger Handelswaren. Auch in Zukunft werden wir für die Kapitäne, die unermüdlich das weite Meer von Black Desert durchkreuzen, die Ozean-Spielinhalte im Auge behalten und die nötigen Änderungen vornehmen.

[Warentausch] Materialien vom Land → Seehandelsgüter der St. 1

  • Tauschhändler haben Verträge abgeschlossen, um Handelswaren gegen neue Materialien vom Festland einzutauschen, und haben angekündigt, dass einige Handelswaren nicht mehr getauscht werden können.
    • Die Warentauschliste für den Warentausch von Materialien des Festlands gegen Seehandelsgüter der St. 1 wurde wie folgt geändert.
Hinzugefügte Handelswaren
Kaktusrinde
Glänzender Obsidian
Mysteriöses Pulver
Exzellente Wildschweinhaut
Weiches Leder
Verzehrender Atem
Hühnerfleisch
Kaktusstachel
  • Die erforderliche Anzahl der folgenden Waren für den Warentausch wurde verringert.
Waren, deren Anzahl verringert wurde
Fossil: Drachenschuppen: 10 Stück → 5 Stück
Bleibarren: 100 Stück → 50 Stück
Aloe: 2.000 Stück → 400 Stück
Federwolf-Federkleid: 500 Stück → 300 Stück
Wolfsfell: 1.000 Stück → 600 Stück
Baumwollgarn: 200 Stück → 100 Stück
Baumwollstoff: 50 Stück → 30 Stück
Geflügel-Hackfleisch: 400 Stück → 200 Stück
  •  Die folgenden Waren wurden aus der Warentauschliste entfernt.
Aus der Warentauschliste entfernte Waren
Reptilienhaut
Nokerz
Akazienbrett
Belladonna-Elefantenfell
Alter Baumast
Baumwolle
Rosa Trompetenpilz
Schafsfell
 
  • In Übereinstimmung mit den oben genannten Änderungen wurden die Komponenten der „Rätselhaften Unterstützungskiste für den Warentausch“, die beim Erkunden von Inseln über das Ankermenü auf einem Schiff mit Seefahrern erhalten werden kann, geändert.
    • Beim Erkunden kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 10 x Rätselhafte Unterstützungskiste für den Warentausch erhalten werden.
      • Beim Öffnen einer Rätselhaften Unterstützungskiste für den Warentausch kann gegen eines der 71 Materialien vom Festland, die für den Warentausch erforderlich sind, erhalten werden.
    • Die Komponenten von Rätselhaften Unterstützungskisten für den Warentausch, die vor dem Update erhalten wurden, bleiben jedoch unverändert.
 


Verringerung der Last von Seehandelsgütern der St. 1 (800 LT → 100 LT)

Einige von euch, die mit großen Träumen die Segel auf dem Großen Ozean setzten, hatten beim ersten Warentausch unter „Überladung“ zu leiden ... Dieses Problem wollten wir beseitigen, aber zu dieser Zeit gab es Schwierigkeiten bei der Umsetzung, da das ausschließliche Herumreisen zwischen den Inseln der Stufe 1 zum Tauschen nicht nur als positiv angesehen wurde. Jetzt können wir euch jedoch endlich die frohe Nachricht überbringen, dass die Anzahl der Täusche je nach Stufe erhöht wurde.
  • Die Last der Seehandelsgüter für den Warentausch der St. 1 wurde von 800 LT auf 100 LT verringert.
    • Dementsprechend wurde die Traglast von Schiffen beim Tausch von Materialien vom Festland gegen Seehandelsgüter der St. 1 angepasst.
 


[Warentausch] Verlorene Handelskiste (Zufälliger Erhalt von Handelswaren der St. 1–5)

  • Von Händlern verlorene Handelswaren wurden an der Küste des Kontinents von Black Desert angespült. Gerio von der Insel Beiruwa und Tidio von der Insel Barater haben beschlossen, diese zum Warentausch anzubieten.
    • Der Warentausch der „Verlorenen Handelskiste“ wurde auf den Inseln Beiruwa und Barater hinzugefügt.
      • Auf jeder Insel können Seehandelsgüter der St. 1 bis zu viermal gegen die Verlorenen Handelskisten eingetauscht werden.
      • Der zuvor auf den Inseln durchgeführte Warentausch von Materialien vom Festland gegen Seehandelsgüter der St. 1 wird nun nicht mehr angeboten.
    • Beim Öffnen der Verlorenen Handelskiste kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 x Handelsware der Stufen 1 bis 5 erhalten werden.
 


Finsterer Schrein

  • Beim Kampf gegen einen Erstsini-Boss im Finsteren Schrein wurde die AK des Bosses im Vergleich zu vorher um 40 % reduziert.
  • Das Tempo der kontinuierlichen Angriffe des Großen Tigerknechts beim Finsteren Schrein wurde erhöht.
  • Der Unterschied zwischen der Animation und der tatsächlichen Angriffsreichweite des Großen Tigerknechts beim Finsteren Schrein wurde abgemildert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Großen Tigerknechts beim Finsteren Schrein gelegentlich abnormal angezeigt wurde, wenn er verschwand.
 


Atoraxion

  • Geheime Aufzeichnungen, die im Sol-Magia und dem Verteiler in Atoraxion aufbewahrt wurden, sind ans Licht gekommen.
    • Durch Interaktion mit den folgenden Objekten in Atoraxion kann nun Wissen über die Endbosse von Atoraxion erlangt werden.
      • Sol-Magia und Verteiler mit Laden-Funktion
      • Sol-Magia vor Betreten des Kampfschauplatzes des letzten Bosses
    • Folgendes Boss-Wissen kann erlangt werden.
      • Urkios der Endschlacht, Lucrezia der Endschlacht, Sentirutos des Grolls und Amaryllos der Leidenschaft

Der Meister errichtete einen Verteiler, um zu zeigen, wie man das Kaivelan-Hexaeder benutzt. 
Er sagte, dass mit diesem Gerät die Ressourcen in Atoraxion nahezu perfekt zirkulieren können.
 
Ich habe vor, mit diesem Gerät nicht nur wieder verschiedene Geräte herzustellen, 
sondern auch Aufzeichnungen zu speichern. Diese Aufzeichnung soll die erste sein. – Vaha, aus dem Wissen über den „Atoraxion-Verteiler“ 
  • Um die beiden Modi „Kooperationsmodus“ und „Solo-Abenteuer“ im UI zum Betreten Atoraxions besser erkennen zu können, wurde der Name der Schaltfläche in „Als Gruppe betreten“ geändert.
  • Dem UI zum Betreten von Atoraxion wurde eine Schaltfläche zum Gruppen-Matchmaking hinzugefügt und die Platzierung einiger Schaltflächen wurde geändert.
  • Die Kamera-Inszenierung während der Quest „[Atoraxion] Archiv: Vahmakia“ sieht nun natürlicher aus.
 

 

Solares Arena

  •  Die reguläre Saison von Solares Arena wurde beendet.

Top 1 Belohnung für jede Klasse

  • Von den Abenteurern, die den 1. Platz ihrer Klasse in der regulären Saison von Solares Arena erreichten, wird ein NPC-Abbild erstellt und in der Kampfarena platziert.
    • Das gespeicherte Aussehen der Charaktere (Outfits ausgeschlossen) wird entsprechend mit jeder Wartung aktualisiert.
      • Sollte eine Charaktereinstellung als unpassend eingestuft werden, so behalten wir uns vor, diese zu ändern oder zu entfernen.
    • Bitte verwendet das gewünschte Outfitset (ausgenommen Limitierte-, Kollaborations- oder spezielle Outfitset) für die ausgestellte Version Eures Charakters, wie in den im Brief (B) enthaltenen Richtlinien beschrieben.
      • Die oben genannten Informationen müssen bis zur Wartung am 20. September eingereicht werden. Sollte eine Einreichung nicht den Richtlinien entsprechen oder keine Information eingereicht werden, wird das Aussehen des Charakters zufällig gewählt.
 

Belohnung für das Erreichen der Top 100 der Gesamtwertung – 1.) „Ritter von Solare“-Oufit

  • Alle Abenteurer, welche die reguläre Saison von Solares Arena in den Top 100 beendeten, erhalten eine „Outfitkiste: Ritter der Sonne“ über die In-Game-Nachrichten (B).
    • Öffnet die Kiste mit der Klasse Eurer Wahl, um ein zu Eurer Klasse passendes Outfit zu erhalten.
    • Die folgenden Bilder bieten eine Vorschau auf das Outfit für den Krieger, die Walküre und die Shai.
 
 
 
 

Belohnung für das Erreichen der Top 100 – 2.) Ehrentitel [Ritter der Sonne]

  • Der Titel „Ritter von Solare“ wird über die In-Game Nachrichten (B) an alle Spieler versendet, die die reguläre Saison von Solares Arena in den Top 100 beendeten.
    • Der Titel lässt sich erhalten, indem man mit der rechten Maustaste auf den dem Brief beigefügten Titel-Gegenstand drückt.
    • Der Titel kann bis zum Ende der nächsten regulären Saison von Solares Arena getragen werden.
 

Belohnung für das Erreichen der Top 100 – 3.) Ehrenvolle-Solare-Kiste

  • Die „Ehrenvolle-Solare-Kiste“ wird über die In-Game-Nachrichten (B) an alle Spieler geschickt, die die reguläre Saison von Solares Arena in den Top 100 beendeten.
Ehrenwerte Solare-Kiste

1.000 x Cron-Stein
 
20 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
 
30 x Parfüm des Mutes
 
30 x Khalks Elixier
 
30 x Tiefsee-Elixier
 
30 x Parfüm des Charmes
 
30 x Parfüm der Einsicht
 
50 x Arznei des Riesen
 
50 x Arznei der Rüstung
 
50 x Arznei der Wut
 
30 x Schriftrolle: Beute
 
 
Objekt
  • Der Kaufpreis für Cron-Steine, die bei einem Schmied gekauft werden können, wurde geändert.
    • 2.000.000 Silber → 3.000.000 Silber
 
  • Beim Extrahieren von Outfits durch einen Schmied wurde die Anzahl der extrahierbaren Valks-Schreie und Cron-Steine geändert.
  Valks-Schreie Cron-Steine
Helm 36 108
Rüstung 87 261
Handschuhe 29 87
Schuhe 29 87
Hauptwaffe 54 162
Sekundärwaffe 32 96
Erweckungswaffe 64 192
Gesamt 207 → 331 621 → 993
 
  • Der Höchstpreis der Perlengegenstände, die auf dem Zentralmarkt registriert werden können, wurde geändert.
Category Changes
Höchstpreis in Silber für alle „Perlengegenstände“, die auf dem Zentralmarkt registriert werden können
(* Farbstoffe ausgeschlossen)
▲ Ca. 94 % höher als zuvor
(Premiumsets:
840.000.000 Silber1.630.000.000 Silber)
Anzahl der extrahierbaren Valks-Schreie und Cron-Steine von Perlenoutfits ▲ Ca. 60 % höher als zuvor
 
  • Der Verkaufspreis der Erinnerungen eines Handwerkers, die im Perlenladen erworben werden können, wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Verkaufspreis: 50 Perlen Verkaufspreis: 25 Perlen
 


Stapelung einiger Gegenstände auf einem Inventarplatz

Wir haben bisher über den Kundenservice und die Vorschläge im Forum festgestellt, dass es für viele Spieler Unannehmlichkeiten verursachte, dass Gegenstände wie „Kampfbuch (1 Tag)“, die durch Events erhalten werden, nicht im Inventar gestapelt wurden. Jetzt stapeln sich die folgenden Gegenstände auf einem Inventarplatz, was euch mehr Komfort bieten sollte.
  • Die folgenden Gegenstände, die jeweils einen Inventar- oder Lagerplatz belegten, werden nun auf einem Platz gestapelt.
    • Wenn der Effekt für denselben Zeitraum gilt, stapeln sich Gegenstände mit demselben Zeitraum auf einem Platz.
      • Gegenstände mit einer Gültigkeitsdauer werden jedoch nicht gestapelt.
Gegenstandsname
Vorteilspaket
Segen vom Kamasilve
Geheimes Buch des Altmonds
Mervs Palette
Paket: Segen des Altmonds
Versiegeltes Kampfbuch
Versiegeltes Arbeitsbuch
Versiegelter Kompass
Anpassung: Premiumpferd
Anpassung: Begleiter
Reittierwachstum zurücksetzen
Reittier-Brandzeichen
Abrichtungsschein: Alle Reittiertalente
Abrichtungsschein: Reittiertalentausbildung
Horn der himmlischen Pferde
Reittierflöte
Waffentauschscheine (einschließlich Tauschscheine für Tuvala-Waffen)

 
Wir haben mit euch Abenteurern in der Welt von Black Desert bereits eine lange Zeit verbracht, doch die in den Herausforderungen angezeigte Zeit ist bei 10.000 Stunden stehen geblieben. Wir hätten kontinuierlich neue Herausforderungen für all die Abenteurer vorbereiten, die unermüdlich solch reges Interesse an Black Desert zeigen, doch wir haben dies leider versäumt, wofür wir uns entschuldigen möchten. Vielen Dank, dass ihr immer bei uns seid.
  • Für die Abenteurer, die schon lange bei Black Desert dabei sind, wurden nun neue Herausforderungen hinzugefügt.
    • Abenteurer, die bereits Belohnungen für den Abschluss bestehender Spielzeit-Herausforderungen erhalten haben, können auch Belohnungen für den Abschluss jeder neuen Herausforderung erhalten.
Ges. Spielzeit Abschlussbelohnungen
50 Std.
1 x Inventarerweiterung +4
10 x Schriftrolle: Beute
100 Std.
10 x Träne Elions
1 x [Event] Vorteilspaket (7 Tage)
200 Std.
1 x [Event] Segen vom Kamasilve (7 Tage)
1 x [Event] Geheimes Buch des Altmonds (7 Tage)
500 Std.
4 x Theiahs Kugel
4 x Anpassung: Reittiertalent
1.000 Std.
1 x Rat von Valks (+80)
1 x [Event] Verstärkungspaket III
3.000 Std.
1 x Inventarerweiterung +16
1 x [Event] Brillenkiste
1 x Magisches Holterdiepolter
5.000 Std.
1 x Rat von Valks (+100)
1 x [Event] Paket: Segen des Altmonds (7 Tage)
1 x [Event] Magd-Vertragskiste
20 x Erinnerungen eines Handwerkers
10.000 Std.
* Bisherige letzte Herausforderung
1 x Vorteilspaket (50 Tage)
1 x Reittierschein: Goldenes Pferd (Rang 8)
1 x Exzellente Altmondkiste
1 x Kiste mit Goldenem Segen des Agris
20.000 Std.
1 x Rat von Valks (+150)
2.000 x Cron-Stein
30.000 Std.
1 x Vorteilspaket (60 Tage)
2 x Rat von Valks (+150)
3.000 x Cron-Stein
40.000 Std.
2 x Vorteilspaket (60 Tage)
2 x Rat von Valks (+200)
4.000 x Cron-Stein
50.000 Std.
1 x Vorteilspaket (180 Tage)
1 x Rat von Valks (+250)
5.000 x Cron-Stein

Abenteurer, die beispielsweise die bestehende 10.000-Stunden-Herausforderung bereits abgeschlossen haben, können die folgenden Belohnungen über die Herausforderung erhalten.
Vorteilspaket (50 Tage)
Rat von Valks (+100) Reittierschein: Goldenes Pferd (Rang 8) Exzellente Altmondkiste Kiste mit Goldenem Segen des Agris
[Event]
Paket: Segen des Altmonds (7 Tage)
[Event]
Vorteilspaket (7 Tage)
[Event]
Segen vom Kamasilve (7 Tage)
[Event]
Geheimes Buch des Altmonds (7 Tage)
[Event]
Magd-Vertragskiste
Magisches Holterdiepolter Rat von Valks (+80) 4 x Theiahs Kugel
4 x Anpassung: Reittiertalent 20 x Erinnerungen eines Handwerkers Inventarerweiterung +16 Inventarerweiterung +4
[Event] Brillenkiste [Event] Verstärkungspaket III 10 x Träne Elions 10 x
Beute-Schriftrolle
Ihr könnt auch die nachfolgenden Belohnungen für den Abschluss von Herausforderungen basierend auf Eurer Spielzeit bei Black Desert erhalten.
 
  • Die „Familienspielzeit“ wurde hinzugefügt, damit man wissen kann, wie lange man schon auf Abenteuern ist.
    • Die Spielzeit des Charakters, die auf der rechten Seite des Porträts unter Meine Info (P) angezeigt wurde, ist durch die Familienspielzeit ersetzt worden.
      • Die bisherige Spielzeit des Charakters kann über den Reiter „In Zahlen“ eingesehen werden.
– Die Spielzeit wird in Stunden angezeigt, wenn man die Maus über das Datum der Familienspielzeit legt.
 
  • Die Anzahl der Seefahrerplätze, die durch den Eid des Seefahrers und das Medaillon des Kapitäns erweitert werden kann, wurde von 40 auf 50 erhöht.
  • Die Anzahl der durch die Erweiterung: Kristallinventar erweiterbaren Kristall-Inventarplätze wurde von 100 auf 140 erhöht.
  • Das Relikt-Inventar kann nun durch die Erweiterung: Reliktinventar erweitert werden.
    • Max. Anzahl an Relikt-Inventarplätzen: 30 → 60

■ Erweiterung der Seefahrerplätze – Eid des Seefahrers 
– Während der vorgeschlagenen Quests unter „Die Große Expedition“ kann man insgesamt 5 x „Eid des Seefahrers“ zur Erhöhung der Anzahl der Seefahrerplätze erhalten. (Einmal pro Familie) 
(Vorschläge – „[Die Große Expedition] Auf zum Auge von Oquilla auf Eurem ersten Segelboot“) 
– Nach Abschluss der Quest „Seefahrer in Schenken und Wirtshäusern“ unter den „Die Große Expedition“-Vorschlägen
kann man bei Cheol-Ong im Wasserfeld-Dorf in Nampo insgesamt 3 x „Eid des Seefahrers“ zur Erhöhung der Anzahl der Seefahrerplätze erhalten. (Einmal pro Familie) 
 
■ Erweiterung: Kristallinventar +5 und Erweiterung: Kristall-Voreinstellung +1 
– Nach Abschluss der Quest „[Naderrs Band] Des Schwarzgeistes neue Kräfte“ mit einem Charakter ab St. 58 
kann man über den Schwarzgeist (,) die [Kristall-Voreinst. erweitern]-Questreihe der Schwarzmagierinnen in Tarif annehmen. (Einmal pro Familie) 
– Durch die Quests kann man jeweils eine Erweiterung: Kristall-Voreinstellung +1 und eine Erweiterung: Kristallinventar +5 erhalten. 
(Vorschläge – „[Abenteuerhilfe][St. 58] Kristall-Voreinstellungen für freies Einfassen“) 
 
TIPP! Schaut auch im Loyalitätsladen vorbei! 
– Auch im Loyalitätsladen kann man jeweils eine Erweiterung: Kristall-Voreinstellung +1 und eine Erweiterung: Kristallinventar +5 erwerben. 
 
Monster

[Dehkias Laterne] Zyklopenland

 
  • Wenn man Dehkias Laterne an bestimmten Stellen im Zyklopenland im südlichen Calpheon verwendet, verfallen die Zyklopen in Chaos.
    • Positionen, an denen die Laterne verwendbar ist: Zyklopen-Skulptur
      • Die Zyklopen-Skulpturen lassen sich an insg. 5 Orten in der Nähe des Zyklopenlands in 7-Uhr-Richtung vom Außenposten Langblattbaum finden.
Positionen, an denen die Laterne verwendbar ist: Zyklopen-Skulptur
Empfohlene Werte Beschreibung der Monsterzone
Zyklopenland [Dehkias Laterne]
Empfohlene AK: 310
Empfohlene VK: 400
Sobald Dehkias Laterne im Zyklopenland verwendet wird, stürzen die ins Chaos verfallenen Zyklopen und Gargoyles herbei und führen tödliche Angriffe aus, um den Abenteurer auszuschalten. Gelegentlich zielen die Zyklopen mit mächtigen Angriffen auf die Schwachstellen des Abenteurers. Wenn sie dabei selbst in Gefahr geraten sollten, fressen sie die Wildschweine, die sie bei sich haben, um ihre LP zu regenerieren. Wenn ein Zyklop erledigt wird, werden die Gargoyles dadurch noch wütender und zielen auf das Herz des Abenteurers ab.
    • In dieser Monsterzone kann man Ohrringe der Morgenröte bis zur Stufe DI (II) erhalten.
    • Bei den Zyklopen in dieser Monsterzone wird der Effekt des Agrisfiebers nicht angewandt.
 
  • Dehkias Laterne kann an folgenden Positionen im Zyklopenland verwendet werden.
 


Anpassung der Beutemenge von Schrottgegenständen in einigen Monsterzonen

Mit dem heutigen Update haben wir für die höherrangigen Monsterzonen die Beutemenge je nach Schwierigkeitsgrad angepasst. Wir werden die Monsterzonen weiterhin verbessern, damit sich noch mehr Abenteurer an die höherrangigen Monsterzonen wagen können, die aufgrund ihrer ganz eigenen Besonderheiten oder Beutemöglichkeiten aufgesucht werden.

[Dehkias Laterne] Aschenwald

  • Der Schaden des rotierenden Vorwärtshiebs der [Leere] Volkras im [Dehkias Laterne] Aschenwald wurde im Vergleich zu vorher um ca. 31 % gesenkt.
  • Die Anzahl an Besessenem Gespenstertuch, welche man beim Besiegen der folgenden Monster im [Dehkias Laterne] Aschenwald erhalten kann, wurde geändert.
    • [Leere] Gairas: zuvor 1–2 → nun 2–3
    • [Tiefe Leere] Gairas: zuvor 1–2 → nun 2–3
    • [Leere] Barnas: zuvor 4–8 → nun 6–8

Tungrad-Ruinen

  • Man kann nun Beute erhalten, wenn man alle Monster, die Putarek in den Tungrad-Ruinen beschworen hat, bezwungen hat und Putarek verschwunden ist.
    • Mit dem Erhalt der Beute kann auch das Wissen über Putarek mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit erhalten werden.
  • Die mögliche Erhaltsmenge an Fragmenten der Tungrad-Ruinen, die man beim Besiegen der Tungrad-Asketen und Tungrad-Anführer erhalten kann, wurde geändert.
    • Tungrad-Asket und Tungrad-Anführer: zuvor 2–4 → nun 3–4

Stadt der Toten

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Marken des schwarzen Sandes, die man beim Besiegen der Tehmur-Ritter des Glaubens erhalten kann, wurde geändert.
    • Tehmur-Ritter des Glaubens: zuvor 15–30 → nun 80–100

[Dehkias Laterne] Tunkuta

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Besessenen Fragmenten eines zerbrochenen Horns, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • [Chaotisch] Turo-Späher, [Chaotisch] Turo‑Pikenier und [Chaotisch] Turo-Berserker
      • Zuvor 1–3 → nun 2–3
    • [Chaotisch] Ulutuka
      • Zuvor 80–100 → nun 80–150

Krypta der Ruhenden Gedanken

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Abgründiger Asche, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • [Aus dem Abgrund] Bestienmeisterin der Ahib, [Aus dem Abgrund] Dunkeljägerin der Ahib, [Aus dem Abgrund] Verdammerin der Ahib, [Aus dem Abgrund] Höllenkämpferin der Ahib und [Aus dem Abgrund] Hexenmeisterin der Ahib
      • Zuvor 2–3 → nun 3–4
    • [Aus dem Abgrund] Sallunbär-Speermaid der Ahib und [Aus dem Abgrund] Sallunwolf-Speermaid der Ahib
      • Zuvor 10–15 → nun 30–40
    • [Aus dem Abgrund] Dunkelklinge
      • Zuvor 15–30 → nun 50–100

Vorzeitliche Ruinen von Kratuga

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Schillerfelsbrocken, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • [Vorzeitliche Waffe] Bamol, [Vorzeitliche Waffe] Puruko, [Vorzeitliche Waffe] Kimel, [Vorzeitliche Waffe] Velloten und [Vorzeitliche Waffe] Elkiesch
      • Zuvor 2–4 → nun 4–5

Olluntal

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Herzfragmenten eines Golems, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • Felsgolem, Steingolem, Unbezwingbarer Golem und Golems linker Arm
      • Zuvor 2 → nun 3
    • Olluns Golem
      • Zuvor 2–4 → nun 4–5
  • Wenn Golems linker Arm und der Charakter zusammenstoßen, ist der Effekt nun natürlicher.

Tunkuta

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Fragmenten eines zerbrochenen Horns, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • Turo-Späher, Turo‑Pikenier und Turo-Berserker
      • Zuvor 3–5 → nun 4–6
    • Ulutuka
      • Zuvor 20–30 → 80–100

Dornenwald

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Mondlichtseelenpulver, das man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • Bestienmeisterin der Ahib, Dunkeljägerin der Ahib, Verdammerin der Ahib, Höllenkämpferin der Ahib und Hexenmeisterin der Ahib
      • Zuvor 1–2 → nun 1–3
    • [Korrupte Elite] Sallunbär‑Speermaiden der Ahib und [Korrupte Elite] Sallunwolf‑Speermaid der Ahib
      • Zuvor 2–4 → nun 10–15

Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche)

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Fragmenten eines Bronze-Artefakts, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • Wache der Gyfin Rhasia, Dezimierer der Gyfin Rhasia, Priesterin der Gyfin Rhasia, Zerschmetterer der Gyfin Rhasia und Gyfin Rhasia
      • Zuvor 4–6 → nun 5–7
      • Die Anzahl an Agrisfieberpunkten, die beim Besiegen der obigen Monster verbraucht werden, wurde von 9 auf 12 erhöht.

Saunillager [Elvia]

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Kälte ausstrahlenden Rüstungsfragmenten, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • [Erbost] Saunilzänker, [Erbost] Saunilkämpfer und [Erbost] Saunilstürmer
      • Vorher 1–3 → nun 2–4
    • Saunilzänker, Gepanzerter Saunilkrieger, Saunilälterer und Saunilkämpfer
      • Vorher 1–3 → nun 2–4
    • Saunilwache, Saunilkrieger, Saunilschütze, Saunil-Elitesoldat und Saunilstürmer
      • Vorher 1–3 → nun 2–4

Labyrinth der Murowek

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Verdorbenen exokrinen Drüsen, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • Panzermuraska und Muraska: zuvor 1–2 → nun 1–3

Rhutum-Außenposten [Elvia]

  • Die mögliche Erhaltsmenge an Nagenden Rhutum-Fangzähnen, die man beim Besiegen der folgenden Monster erhalten kann, wurde geändert.
    • Rhutumsoldat, Rhutumkämpfer, Elitezänker der Rhutum, Rhutumhexer und Rhutumschütze
      • Zuvor 2–5 → nun 2–4
  • Die Wiedererscheinungszeit der Monster im Rhutum-Außenposten [Elvia] – Marnis Geheimkammer stimmt nun mit der Zeit in der normalen Monsterzone überein.
    • Die beschworenen Monster bleiben jedoch unverändert.
  • Wenn man sich im Kampf gegen die Rhutum an eine weit entfernte Stelle begibt, erscheint nun eine Nachricht und die Monster verschwinden.
 
Transportmittel
„Sprinten“ ist eines der Talente, die man beim Reiten auf einem Pferd verwendet, um noch schneller vorwärtszukommen. Falls man „Sprinten“ jedoch durch das Wachstum des Pferdes erlernt hatte, kam es manchmal dazu, dass man aufgrund niedriger Talentbeherrschung vom Pferd fiel, wenn man einen Sattel ausgerüstet hatte. Nun beträgt die Talentbeherrschung beim Erlernen von „Sprinten“ jedoch direkt 100 %. Wir hoffen, dass euch dies beim Trainieren eines Mystischen Pferdes oder neu gefangenen Pferdes helfen wird.
  • Wenn ein Pferd „Sprinten“ erlernt, wird das Talent nun mit einer Beherrschung von 100 % erlernt.
    • Um „Sprinten“ nutzen zu können, muss wie zuvor auch ein „Sattel“ ausgerüstet sein.
    • Ab Abrichtungsstufe Kenner 1 kann das Sprinten während des Autom. Laufens (T) automatisch verwendet werden.
– Mit der Wartung am 13. September steigt die Beherrschung von „Sprinten“ bei Pferden, die das Talent bereits erlernt haben, auf 100 %.
 
Quest und Wissen
  • Wenn man beim großen Wirt Aryeong in Byeot in Nopsae die Quest „Die exotischen Kostproben des großen Wirts“ abgeschlossen hat, sagt Aryeong nun, dass er satt sei und man morgen wiederkommen solle.
  • Die Symbole der folgenden Quests in Calpheon wurden verbessert, sodass sie besser zu erkennen sind.
    • „Bedrohung durch die Rhutum“ und „Wer sind die Rhutum?“
  • Damit die einzelnen Quests der vorgeschlagenen Questreihe „[Die Große Expedition] Auf zum Auge von Oquilla auf Eurem ersten Segelboot“ besser unterschieden werden können, wurde im Titel der entsprechenden Quests „[Die Große Expedition]“ hinzugefügt.
 
Posten-/Eroberungskriege
Wir wollen uns bei allen Abenteurern bedanken, die so großes Interesse an den Posten- und Eroberungskriegen zeigen.
Wir haben dankbar eure vielen Meinungen entgegengenommen. Es freut uns, dass ihr die Posten- und Eroberungskriege als einzigartige Spielinhalte von Black Desert schätzt und so viel Spaß mit ihnen habt.

Da es sich um Spielinhalte handelt, die vielen Abenteurern Freude bereiten, hätten wir die Änderungen ausführlicher erklären sollen. Wir bedauern es zutiefst, dass wir euch beunruhigt haben, obwohl ihr nichts als Freude am Spiel haben solltet.

Wir haben stets ein offenes Ohr für all euer Feedback und teilen eure Ansichten. In diesem Sinne wollen wir euch die diesmaligen Neuigkeiten mitteilen.

Darüber hinaus möchten wir euch zusätzlich zu den heute eingeführten Updates häufiger über das „Black Desert Labor“ über Dinge informieren, die in Vorbereitung sind bzw. schnell verbessert oder geändert werden können.
 
Wenn ihr uns weiterhin euer wertvolles Feedback über die offizielle Webseite zukommen lasst, werden wir alle eure Anmerkungen durchlesen und damit abgleichen, was wir darüber hinaus noch vorbereiten. Wir bitten weiterhin um euer Interesse und eure Teilnahme!

Änderung der Namen der Postenkrieg-Ränge

  • Die Bezeichnungen der Postenkrieg-Ränge wurden wie folgt geändert.
    • Rang 1 Posten (Einfach) → Rang 1
    • Rang 1 (Mittel) → Rang 2
    • Rang 2 → Rang 3
    • Rang 3 → Rang 4
    • Rang 4 → Rang 5
 
  • Gemäß den obigen Änderungen wurde der Gegenstand „[Gilde] Viereckige Festung (Rang 1)“ hinzugefügt und die Bezeichnungen sowie Beschreibungen der bestehenden Gegenstände wurden korrigiert.
    • Hinzugefügter Gegenstand
      • [Gilde] Viereckige Festung (Rang 1)
    • Geänderte Gegenstände
      • [Gilde] Viereckige Festung (Rang 1) → [Gilde] Viereckige Festung (Rang 2)
      • [Gilde] Viereckige Festung (Rang 2) → [Gilde] Viereckige Festung (Rang 3)
      • [Gilde] Viereckige Festung (Rang 3) → [Gilde] Viereckige Festung (Rang 4)
      • [Gilde] Viereckige Festung (Rang 4) → [Gilde] Viereckige Festung (Rang 5)
        – Gemäß den obigen Änderungen wurde der Preis für die Festungsgegenstände, die im Besitz einer Gilde oder Familie waren, mit der Wartung am 13. September in Höhe des Kaufpreises als Gildenvermögen zurückgezahlt.
 
* Hinweise
Die Tatsache, dass man an einem Postenkrieg des Rangs 1–2 (ehem. Rang 1 Einfach/Mittel) nicht teilnehmen kann, wenn man einen Posten des Rangs 3–5 (ehem. Rang 2–4) besetzt, bleibt unverändert.
Ebenso bleibt die Tatsache unverändert, dass man an einem Postenkrieg des Rangs 3–5 (ehem. Rang 2–4) nicht teilnehmen kann, wenn man einen Posten des Rangs 1–2 (ehem. Rang 1 Einfach/Mittel) besetzt. 
 


Rotation der Postenregionen nach Rang

Wir haben die Ränge und Wochentage der einzelnen Postenkrieg geändert, damit ihr neue Kämpfe in neuen Umgebungen erleben könnt. Wie wir euch bereits über das Black Desert Labor mitgeteilt haben, war der Umfang der Teilnehmeranzahl an Postenkriegen je nach Rang zu groß. Wir haben uns daher eure Anmerkungen zu Herzen genommen und den Umfang verkleinert. Damit Gilden, deren Macht immer größer wird, auf natürliche Weise am Postenkrieg des nächsten Rangs teilnehmen können, haben wir die Teilnehmeranzahl für jeden Rang angepasst. Wir haben die Anzahl von 100 Posten beibehalten, dahingegen jedoch die Teilnehmeranzahl angepasst, sodass ihr entspannter an den Kriegen teilnehmen könnt.
  • Mit der Änderung der Posten-Ränge und Wochentage wurde auch die Teilnehmeranzahl angepasst.
Posten Rang 1 (7 Stk.)
(ehem. Rang 1 (Einfach))
Postenkrieg-Region Wochentag Teilnehmeranzahl Posten-Besatzungsvorteil
Helms-Posten Montag 30
Navarn-Steppe Mittwoch 30 Navarn-Steppe
Verlassene Eisenmine Mittwoch 40
Ibelap-Oase Freitag 20
Süd-Cienaga Sonntag 30 Sumpffogan [Elvia]
Taphtarebene Sonntag 40 Zentauren
Zahnfee-Wald Sonntag 40 Wald-Ronaros
Posten Rang 2 (6 Stk.)
(ehem. Rang 1 (Mittel))
Postenkrieg-Region Wochentag Teilnehmeranzahl Posten-Besatzungsvorteil
Khurutohöhle Montag 40
Schwefelmine von Roud Mittwoch 50 Schwefelmine von Roud
Pollys Wald Freitag 30 Pollys Wald
Pilgerheiligtum des Fastens Sonntag 30
Hasrahfelsen Sonntag 40 Vorzeitliche Ruinen von Kratuga
Manshaum-Wald Sonntag 50 Manshaum-Wald
Posten Rang 3 (9 Stk.)
(ehem. Rang 2)
Postenkrieg-Region Wochentag Teilnehmeranzahl Posten-Besatzungsvorteil
Tempel der Wüstennaga Montag 40 Tempel der Wüstennaga
Brücke der Ältesten Montag 50
Nördliche Ebene von Serendia Mittwoch 50 Altarkobolde [Elvia]
Pilgerheiligtum des Gehorsams Mittwoch 60 Hystria-Ruinen
Valencia-Burganlage Donnerstag 50
Verderbnisschlucht Freitag 40
Ancado-Küste Freitag 50 Aakman (Aakmantempel)
Hof Alejandro Sonntag 60
Sternenfall Sonntag 60 Sternenfall
Posten Rang 4 (11 Stk.)
(ehem. Rang 3)
Postenkrieg-Region Wochentag Teilnehmeranzahl Posten-Besatzungsvorteil
Wolfshügel Montag 50
Elfenbein-Ödland Dienstag 50
Omar-Lavahöhle Dienstag 70
Blutkloster Mittwoch 60 Blutkloster [Elvia]
Saunillager Donnerstag 60 Saunillager [Elvia]
Burg Cron Donnerstag 70
Mirumok-Ruinen Freitag 50 Mirumok-Ruinen
Rhutum-Außenposten Freitag 60 Rhutum-Außenposten [Elvia]
Orklager Sonntag 70 Orklager [Elvia]
Wachposten der Riesen Sonntag 70 Wachposten der Riesen [Elvia]
Tempel von Gyfin Rhasia Sonntag 70 Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche/Untergrund)
Posten Rang 5 (7 Stk.)
(ehem. Rang 4)
Postenkrieg-Region Wochentag Teilnehmeranzahl Posten-Besatzungsvorteil
Burgruinen Dienstag 100 Burgruinen [Elvia]
Westliches Wachlager Mittwoch 70
Sausan-Garnison Donnerstag 85
Quintenhügel Freitag 85 Quintenhügel [Elvia]
Verlassenes Kloster Sonntag 70 Verlassenes Kloster (Sperrgebiet)
Verwunschene Kultstätte Sonntag 100 Verwunschene Kultstätte [Elvia]
Aschenwald Sonntag 100 Aschenwald

Teilnahme an Postenkriegen von Fürstengilden (Allianzen), die ein Territorium besetzen

Bislang konnten Fürstengilden, die ein Territorium besetzt haben, nicht an Postenkriegen im selben Territorium teilnehmen. Daher haben sich viele Abenteurer darum Sorgen gemacht, dass die Wahl zur Teilnahme an Postenkriegen für Fürstengilden/Allianzen, die ein Territorium besetzen, beschränkt wird. Um eure Sorgen zu lindern, haben wir uns daher dafür entschieden, dass ab sofort Fürstengilden und Allianzen, die ein Territorium besetzen, auch an Postenkriegen im selben Territorium teilnehmen können.
  • Fürstengilden/Allianzen, die ein Territorium besetzen, können nun nicht nur an Postenkriegen in anderen Territorien, sondern auch an Postenkriegen in dem Territorium teilnehmen, das sie besetzen.
    • Die Teilnahmechancen von Gilden/Allianzen, die gerade ein Territorium besetzt haben, werden wie bisher ungeachtet von Siegen, Niederlagen und Befreiungen auf max. 2 Teilnahmechancen pro Woche festgelegt. Die Teilnahmechancen werden jeden Samstag nach Ende der Eroberungskriege zurückgesetzt.
 


Änderung einiger Postenkrieg-Regionen

  • Die Posten-Bereiche einiger Postenkrieg-Regionen wurden geändert.
Sternenfall Ancado-Küste
Verlassenes Kloster Rhutum-Außenposten
   
 
  • Das Postengebiet der Bashimbasis wurde entfernt und die Region Pilgerheiligtum des Fastens wurde hinzugefügt.
 


Errichtung der Anbauten je nach Rang

Die Anbauten, die errichtet werden können, werden je nach Postenkrieg-Rang festgelegt. Wir wünschen uns, dass sich die Abenteurer, die sich gerade erst an die Postenkriege wagen, Schritt für Schritt mit den grundlegenden Regeln vertraut machen können und später durch die weiteren Anbauten, die bei den höherrangigen Posten nach und nach dazu kommen, ein noch vielseitigeres Erlebnis haben. Es bleibt jedoch natürlich unverändert, dass ihr euch mit allen Anbauten vertraut machen müsst, wenn Ihr den höchsten Rang erreicht habt. Daher werden wir den Spielinhalt weiterhin ausbessern, damit Neulinge die Anbauten auf natürlichere Weise kennenlernen können.
Postenkriege des Rangs 1 ohne Verteidigungsanbauten sind anfällig für „Boosting“. Da der Standort der Festung bereits vor Beginn des Postenkriegs bekannt gegeben wird, wurde dies als unvermeidlich angesehen, wobei wir jedoch an Möglichkeiten arbeiten, dies zu verbessern.
  • Es können nun je nach Postenrang die folgenden Anbauten gebaut werden.
  Rang 1
(ehem. Rang 1 (Einfach))
Rang 2
(ehem. Rang 1 (Mittel))
Rang 3
(ehem. Rang 2)
Rang 4
(ehem. Rang 3)
Rang 5
(ehem. Rang 4)
Anbauten Viereckige Festung Viereckige Festung Viereckige Festung Starke viereckige Festung Robuste viereckige Festung
Barrikade Barrikade Barrikade Barrikade Barrikade
Flaggenwerkstatt des Lebens Flaggenwerkstatt des Lebens Flaggenwerkstatt des Lebens Flaggenwerkstatt des Lebens Flaggenwerkstatt des Lebens
Vorratslager Vorratslager Vorratslager Vorratslager Vorratslager
* Regenerationszentrum Regenerationszentrum Regenerationszentrum Regenerationszentrum Regenerationszentrum
- Kanonenwarte Kanonenwarte Kanonenwarte Kanonenwarte
  Flammenturm Flammenturm Flammenturm Flammenturm
- Holzzauntor Holzzauntor Holzzauntor Holzzauntor
- - - Hwacha Hwacha
- - - Elefantenschule Elefantenschule
Fallen verwendbar? O O O O O
Verbesserung möglich? X X X O O
 
 
Die max. Anzahl an Anbauten je Rang lautet wie folgt. Nach dem Bau können die Anbauten je nach Strategie innerhalb der Anzahl der Plätze verwendet werden.
Rang Rang 1
(
ehem. Rang 1 (Einfach))
Rang 2
(
ehem. Rang 1 (Mittel))
Rang 3
(
ehem. Rang 2)
Rang 4
(
ehem. Rang 3)
Rang 5
(
ehem. Rang 4)
Festung Viereckige Festung
Insg.
30 Plätze
Viereckige Festung
Insg.
30 Plätze
Viereckige Festung
Insg.
40 Plätze
Starke viereckige Festung
Insg.
50 Plätze
Robuste viereckige Festung
Insg.
50 Plätze
Anbauten
(
Anzahl verbrauchter Plätze)
Max. Anzahl an Bauten Max. Anzahl an Bauten Max. Anzahl an Bauten Max. Anzahl an Bauten Max. Anzahl an Bauten
Barrikade (1 Platz) 30 30 40 50 50
Flaggenwerkstatt des Lebens (3 Plätze) 1 1 1 1 1
Vorratslager (5 Plätze) 1 1 1 1 1
Regenerationszentrum (1 Platz) * 4 4 4 5 5
Kanonenwarte (3 Plätze) - 2 5 6 6
Flammenturm (3 Plätze) - 2 2 2 2
Holzzauntor (1 Platz) - 1 1 1 1
Hwacha (3 Plätze) - - - 1 1
Elefantenschule (5 Plätze) - - - 1 1
 
* Regenerationszentrum im Postenkrieg Rang 1: Das Regenerationszentrum in Posten auf Rang 1 (ehem. Rang 1 (Einfach)) wird bei diesem Update beibehalten. Dies wird jedoch in Zukunft geändert, sodass eine kurze Abklingzeit für die Wiederbelebung angewandt werden kann, selbst wenn kein separates Regenerationszentrum gebaut wurde.
– Nach dieser Änderung müssen auf Posten des Rangs 1 (ehem. Rang 1 (Einfach)) Regenerationszentren nicht mehr separat gebaut werden.
 

 

Anpassung der Haltbarkeit der Anbauten und Festungen je nach Rang 

Die Anbauten, die bei Postenkriegen des Rangs 2 (ehem. Rang 1 (Mittel)) gebaut werden können, waren die gleichen wie auf Rang 1 (ehem. Rang 1 (Einfach)). Da es sich nun um Postenkriege des Rangs 2 handelt, wurde die Haltbarkeit der Festungen und Anbauten an die Werte-Beschränkung von Rang 2 angepasst. Wir haben auch viel Feedback zur Flagge des Lebens erhalten, die auf den Rängen 3, 4 und 5 (ehem. Rang 2, 3 und 4) verwendet wird. Die Haltbarkeit der Flagge des Lebens wurde an die Anzahl der Anbauten und Personen je nach Rang angepasst.
  • Die max. Haltbarkeit von Anbauten und Festungen je nach Postenrang wurde angepasst.
Rang 1 (ehem. Rang 1 (Einfach))
Anbauten Änderungder Haltbarkeit Änderung der VK
Barrikade Auf das 2-Fache erhöht Bleibt unverändert
Rang 2 (ehem. Rang 1 (Mittel))
Anbauten Änderungder Haltbarkeit Änderung der VK
Viereckige Festung Auf das 1,3-Fache erhöht Bleibt unverändert
Regenerationszentrum, Kanonenwarte, Flammenturm, Vorratslager und Flagge des Lebens Auf das 1,3-Fache erhöht Auf das 1,8-Fache erhöht
Flaggenwerkstatt des Lebens Auf das 1,3-Fache erhöht Auf das 1,6-Fache erhöht
Barrikade Auf das 2,6-Fache erhöht Auf das 1,5-Fache erhöht
Schäbige Barrikade Auf das 1,3-Fache erhöht Auf das 1,5-Fache erhöht
Holzzauntor Auf das 1,3-Fache erhöht Auf das 1,5-Fache erhöht
Rang 3, 4 und 5 (ehem. Rang 2, 3 und 4)
Anbauten Änderungder Haltbarkeit Änderung der VK
Rang 3 Flagge des Lebens
(
Flaggenwerkstatt des Lebens ausgeschlossen)
Auf die Hälfte reduziert Bleibt unverändert
Rang 4 Flagge des Lebens
(
Flaggenwerkstatt des Lebens ausgeschlossen)
Auf die Hälfte reduziert Bleibt unverändert
Rang 5 Flagge des Lebens
(
Flaggenwerkstatt des Lebens ausgeschlossen)
Auf das 1,4-Fache erhöht Bleibt unverändert
 


Werte je nach Postenrang

Ab Postenkriegen auf Rang 3 und 4 (ehem. Rang 2 und 3) steigt die Teilnehmerzahl deutlich an. Da in einer solchen Situation, in der viele Spieler gegeneinander kämpfen, die einzelnen Abenteurer etwas länger überleben, haben wir einige Werte angepasst, um die Spannung des Kampfes aufrechtzuerhalten. Viele Abenteurer haben uns auch ihre Meinung zu dem speziellen Bonusschaden bei Postenkriegen auf Rang 1 und 2 (ehem. Rang 1 (Einfach und Mittel)) mitgeteilt. Wir arbeiten daran, Lücken zu schließen, die durch Methoden entstehen, die Gilden oder Abenteurer, die neu in der Postenkriegsführung sind, nicht leicht verstehen können, wie z. B. die Halskette: Kaia oder Chimäres Pupillenstein. Wir haben uns außerdem auf Verbesserungen bzgl. des Phänomens fokussiert, bei dem es während eines Postenkriegs des Rangs 1 und 2 häufig zu Todesfällen aufgrund der Abnahme der max. LP im Laufe der Zeit kommt. Darüber hinaus analysieren wir auch die geeigneten Einstellungen für die LP bei den Postenrängen 3 bis 5.
  • Die max. Werte, die je Postenrang angewandt werden, wurden wie folgt geändert.
Werte-Beschränkung je nach Postenrang
Postenrang AK Schadensreduktion Präzision
Rang 1
(ehem. Rang 1 (Einfach))
245 223 645
Rang 2
(ehem. Rang 1 (Mittel))
362
(
 27)
327
(
 41)
715
(
 20)
Rang 3
(ehem. Rang 2)
485
(
 29)
365
(
 11)
781
(
 24)
Rang 4
(ehem. Rang 3)
540
(
 32)
407
(
 9)
824
(
 28)
Rang 5
(ehem. Rang 4)
Keine Beschränkung
Werte-Beschränkung je nach Postenrang
Ausweichen Schadensreduktionsrate Präzisionsrate Ausweichrate
741 7% 15% 15%
847
(
 42)
14% 15% 15%
913
(
 43)
22%
(
 1%)
20% 20%
966
(
 44)
28%
(
 2%)
Keine Beschränkung Keine Beschränkung
Werte-Beschränkung je nach Postenrang
Spezialausweichen Widerstand
20%
(
 20%)
20%
20%
(
 20%)
30%
20% 50%
Keine Beschränkung Keine Beschränkung
(80%)
Keine Beschränkung
  • Die Regeln zu den max. LP, die auf den folgenden Postenrängen angewandt werden, wurden geändert.
    • Rang 1 (ehem. Rang 1 (Einfach)): Max. LP 4.000
    • Rang 2 (ehem. Rang 1 (Mittel)): Max. LP 5.000
    • Die Regel, dass die max. LP alle 20 Minuten nach Beginn von Postenkriegen auf Rang 1–2 (ehem. Rang 1 (Einfach/Mittel)) um 500 verringert werden, wurde entfernt.
 


Gildengegenstände und Gegenstände für Posten-/Eroberungskriege

Die Belastung durch viele verschiedene bzw. Gegenstände in großen Mengen wurde abgemildert.
  • Die Last der folgenden Gilden- und Posten-/Eroberungskriegsgegenstände wurde wie folgt angepasst.
Gegenstandsname Veränderte Last (LT)
[Gilde] Werkzeug für Kriegsanbauten 25 LT → 5 LT
[Gilde] Flagge des Lebens 10 LT → 5 LT
Lynch-Kanonenbausatz 50 LT → 5 LT
[Übung] Lynch-Kanonenbauset 30 LT → 5 LT
[Gilde] Bausatz für eine Monsterfluchkanone 50 LT → 5 LT
Kanonenkugel, Flammenkanonenkugel, [Gilde] Kanonenkugel, [Gilde] Flammenkanonenkugel und Übungskanonenkugel 1 LT → 0.1 LT
[Gilde] Kugeln für die Monsterfluchkanone 1 LT→ 0.1 LT
[Gilde] Öle für Flammenturm 1 LT → 0.1 LT
[Gilde] Pfeile für Hwacha 1 LT → 0.1 LT
[Gilde] Betäubungs-/Flammen-/Gift-/Knöchelfallen
(einschließlich gewöhnlicher Fallen)
0.7 LT → 0.1 LT
[Gilde] Elefantenfalle 0.9 LT → 0.1 LT
[Gilde] Mittlerer Belagerungsturm (Eroberungskrieg) 70 LT → 5 LT
[Gilde] Großer Belagerungsturm (Eroberungskrieg)  90 LT → 5 LT
[Gilde] Ballistenbausatz (Eroberungskrieg) 50 LT → 5 LT
[Gilde] Ballistenpfeile (Eroberungskrieg) 1 LT → 0.1 LT

Stabile Barrikade

Die Stabile Barrikade war ein persönlicher Gegenstand und gehörte nicht zu den Werkzeugen für Kriegsanbauten. Deshalb musste man die Festung nach Abschluss des Baus aus der Ferne persönlich besuchen. Da sie außerdem nur durch die Herstellung erhalten werden kann, gab es einige Abenteurer, die nichts von der Stabilen Barrikade wussten. Damit ihr in Zukunft unbeschwerter an den Postenkriegen teilnehmen könnt, haben wir die Stabilen Barrikaden entfernt. Die für die Herstellung verwendeten Materialien werden zurückgegeben.
  • Der Gegenstand „Stabile Barrikade“, der in der Belagerungswaffen-Werkstatt Stufe 1 hergestellt werden kann, wurde entfernt.
    • Da die Stabile Barrikade entfernt wurde, erhalten Abenteurer, die diese in Besitz hatten, die folgenden Herstellungsmaterialien für die entsprechende Anzahl an Stabilen Barrikaden zurück.
      • 20 x Nutzbares Kantholz
      • 10 x Holzscheit
      • 5 x Bronzebarren
      • 3 x Schwarzsteinpulver

■ Bei der Wartung am 13. September wurden für den Gegenstand „Stabile Barrikade“ folgende Maßnahmen getroffen.
– Wenn der Gegenstand im Besitz war, wurden der Anzahl entsprechend die Herstellungsmaterialien in das Lager in Heidel geschickt.
– Wenn der Gegenstand auf dem Zentralmarkt registriert war, wurde er von der Verkaufsliste entfernt und die Herstellungsmaterialien wurden in das Lager in Heidel geschickt.
– Wenn der Gegenstand auf dem Zentralmarkt bestellt wurde, wurde der Vorgang abgebrochen.
– Wenn der Gegenstand auf dem Zentralmarkt verkauft wurde, aber die Abrechnung noch nicht stattfand, wurde das Geld eingesammelt.
– Wenn der Gegenstand auf dem Zentralmarkt gekauft wurde, aber die Abrechnung noch nicht stattfand, wurde das Geld ins Lagerhaus zurückgeschickt.


Belagerungswaffen beim Eroberungskrieg

Eine der besonderen Belagerungswaffen, die nur in Eroberungskriegen eingesetzt werden können, ist die Balliste. Es werden Verbesserungen vorgenommen, um die Präsenz dieser Waffe stärker hervorzuheben. Auch die Ballistenpfeile, die nur durch den Sieg über Hekaru hergestellt werden können, werden in Zukunft verbessert werden.
 
  • Das Bewegungstempo der Balliste, die in Eroberungskriegen eingesetzt werden kann, wurde um etwa das 1,5-Fache erhöht und ihre Haltbarkeit wurde um das 2-Fache erhöht.
 


Strahlende Ehrenmedaille

  • Die Tauschgegenstände für die Strahlende Ehrenmedaille wurden wie folgt angepasst.
    • Die zuvor eintauschbaren Gegenstände werden beibehalten. Die benötige Menge der folgenden Tauschgegenstände wurde geändert.
Gegenstandsname Strahlende Ehrenmedaillen
Löwenzahns/Kzarkas/Offin Tetts/Nouvers/Kutums versiegelte Waffenkiste
300 → 200
Feine Accessoirekiste
300 → 200
Rat von Valks (+60)
600 → 300
Rat von Valks (+50)
240 → 100
Rat von Valks (+35)
120 → 40
Rat von Valks (+20)
20 → 10
Kiste mit hochwertigen Arzneien
4 → 3
Kiste mit hochwertigen Gerichten
4 → 3
Messer des Koboldkriegsherren
200 → 100
Muskans Blutiger Stahlhelm
200 → 100
  • Die folgenden Gegenstände können nun gegen Strahlende Ehrenmedaillen eingetauscht werden.
Gegenstandsname Strahlende Ehrenmedaillen Gegenstandsname Strahlende Ehrenmedaillen
Giaths Helm
 200
Greifenhelm
 200
Rotnases Rüstung
 200
Rüstung der Stumpfbaumgeister
 200
Bhegs Handschuhe
 200
Leeburs Handschuhe
 200
Muskans Schuhe
 200
Urugons Schuhe
 200
Parfüm des Charmes
 8
Arznei der Wut
 4
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
 60
* Die folgenden Tauschgegenstände können nun gegen Gegenstände eingetauscht werden, die auf dem Zentralmarkt registriert werden können.
– Kiste mit hochwertigen Arzneien, Kiste mit hochwertigen Gerichten, Parfüm des Mutes, Tiefsee-Elixier und Khalks Elixier
 


Steuersätze für Postenkriege der Ränge 1–5

  • Die Postenkriege wurden in die Ränge 1 bis 5 unterteilt. Die Sätze der Steuern, die durch den Sieg in einem Postenkrieg erhalten werden können, lauten wie folgt.
  • Die Steuersätze für Postenkriege bleiben unverändert, aber mit der Unterteilung in die Ränge 1 bis 5 wurden die Steuersätze für die Ränge 1 und 2 differenziert.

Steuererhebungssatz je nach Postenrang
Postenrang Steuererhebungssatz
Rang 1 9,6 %
Rang 2 14,4 %
Rang 3 20 %
Rang 4 32 % 24 % (Aktualisiert)
Rang 5 24 % 32 % (Aktualisiert)
Einzelbelohnungen für Postenkriege der Ränge 1–5
Die Postenkriege wurden in die Ränge 1 bis 5 unterteilt. Die Einzelbelohnungen je nach Postenrang, die durch die Teilnahme an einem Postenkrieg erhalten werden können, lauten wie folgt.
Die Einzelbelohnungen je nach Postenrang bleiben unverändert, aber mit der Unterteilung der Ränge 1 bis 5 wurden die Einzelbelohnungen für die Ränge 1 und 2 differenziert.
Einzelbelohnungen je nach Rang

Einzelbelohnungen für Postenkriege der Ränge 1–5

  • Die Postenkriege wurden in die Ränge 1 bis 5 unterteilt. Die Einzelbelohnungen je nach Postenrang, die durch die Teilnahme an einem Postenkrieg erhalten werden können, lauten wie folgt.
    • Die Einzelbelohnungen je nach Postenrang bleiben unverändert, aber mit der Unterteilung der Ränge 1 bis 5 wurden die Einzelbelohnungen für die Ränge 1 und 2 differenziert.

Postenkrieg Rang 1
Postenkrieg Rang 1 – Sieg Postenkrieg Rang 1 – Befreiung/Niederlage
Mit brennendem Kampfeswillen erfüllter Siegerpreis
Mit brennendem Kampfeswillen erfüllter Motivationspreis
Inhalt des Preises Inhalt des Preises
4 x Goldbarren 1.000 g
30 x Strahlende Ehrenmedaille
5 x Essenz der Ehre
5 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute
1 x Goldbarren 1.000 g
30 x Strahlende Ehrenmedaille
2 x Essenz der Ehre
2 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute
Postenkrieg Rang 2
Postenkrieg Rang 2 – Sieg Postenkrieg Rang 2 – Befreiung/Niederlage
Mit brennendem Kampfeswillen erfüllter Siegerpreis
Mit brennendem Kampfeswillen erfüllter Motivationspreis
Inhalt des Preises Inhalt des Preises
4 x Goldbarren 1.000 g
30 x Strahlende Ehrenmedaille
5 x Essenz der Ehre
5 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute
1 x Goldbarren 1.000 g
30 x Strahlende Ehrenmedaille
2 x Essenz der Ehre
2 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute
Postenkrieg Rang 3
Postenkrieg Rang 3 – Sieg Postenkrieg Rang 3 – Befreiung/Niederlage
Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis
Mit Kampfgeist erfüllter Motivationspreis
Inhalt des Preises Inhalt des Preises
6 x Goldbarren 1.000 g
40 x Strahlende Ehrenmedaille
5 x Essenz der Ehre
5 x Essenz des Mutes
1 x Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate
1 x Schriftrolle: Beute
2 x Goldbarren 1.000 g
40 x Strahlende Ehrenmedaille
2 x Essenz der Ehre
2 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute
Postenkrieg Rang 4
Postenkrieg Rang 4 – Sieg Postenkrieg Rang 4 – Befreiung/Niederlage
Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis
Mit Leidenschaft erfüllter Motivationspreis
Inhalt des Preises Inhalt des Preises
8 x Goldbarren 1.000 g
40 x Strahlende Ehrenmedaille
5 x Essenz der Ehre
5 x Essenz des Mutes
1 x Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate
1 x Schriftrolle: Beute
2 x Goldbarren 1.000 g
5 x Goldbarren 100 g
40 x Strahlende Ehrenmedaille
2 x Essenz der Ehre
2 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute
Postenkrieg Rang 5
Postenkrieg Rang 5 – Sieg Postenkrieg Rang 5 – Befreiung/Niederlage
Siegerpreis mit brennender Leidenschaft
Mit brennender Leidenschaft erfüllter Motivationspreis
Inhalt des Preises Inhalt des Preises
10 x Goldbarren 1.000 g
40 x Strahlende Ehrenmedaille
5 x Essenz der Ehre
5 x Essenz des Mutes
1 x Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate
1 x Schriftrolle: Beute
3 x Goldbarren 1.000 g
40 x Strahlende Ehrenmedaille
2 x Essenz der Ehre
2 x Essenz des Mutes
1 x Schriftrolle: Beute

Kriegshändler der Ränge 1–5

  • Sinareo Lehan, ein Händler für Rang-5-Kriege, der nach dem Sieg in einem Postenkrieg zur Verfügung steht, ist erschienen.
    • Sinareo Lehan ist in allen größeren Städten neben den bestehenden Kriegshändlern der Ränge 1–4 zu finden.
  • Die Postenkriege wurden in die Ränge 1 bis 5 unterteilt. Dementsprechend können die folgenden Gegenstände beim Kriegshändler erworben werden, wenn man einen Postenkrieg gewinnt.
    • Der Kriegsladen je nach Rang bleibt unverändert, aber wurde unterteilt in die Ränge 1 bis 5.

Gegenstandsname Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Essenz der Ehre 3 3 3 5 5
Essenz des Mutes 3 3 3 5 5
Ehrenwerte Belohnungskiste 2 2 2 2 3
Kiste mit 50 Caphras-Steinen 1 1 1 1 1
Marnis instabiler Treibstoff 10 10 15 20 25
Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 1 1 1 1 1
Prachtvolle Schriftrolle: Kampf-EP 1 1 1 1 1
Prachtvolle Schriftrolle: Talent-EP 1 1 1 1 1
Kiste mit Beute-Schriftrolle 1 1 1 1 1
Tränen des Krieges 1 1 1 1 1
Frischer Orangensaft 30 30 30 30 30
Süßer Wildbeerensaft 30 30 30 30 30
Saurer grüner Traubensaft 30 30 30 30 30
Reine Magiemasse 1 1 1 1 1

* Aufgrund der Änderungen an den Postenkriegen wurde die Besetzungsinfo des Postenkrieges mit der Wartung am 13. September zurückgesetzt.
– Wenn man vor dem Zurücksetzen der Besetzungsinfo einen Postenkrieg gewonnen und die Teilnahmechance am Eroberungskrieg erhalten hat, kann man nun nach dem Zurücksetzen am Eroberungskrieg teilnehmen, ohne einen Posten separat besetzen zu müssen.
– Die Festungen, die vor dem Zurücksetzen der Besetzungsinfo zur Teilnahme an zukünftigen Postenkriegen gebaut wurden, wurden abgerissen und das für den Kauf der Festung verwendeten Gildenvermögen wurde zurückgegeben.
– Gilden, die während der Wartung am 13. September einen Posten besetzten, wurde per Post (B) 1 x „Exzellente Altmondkiste“ zugeschickt.
 
Wir werden euch weiterhin Updates zu den Posten- und Eroberungskriegen vorstellen, einschließlich Verbesserungen, die viel Zeit in Anspruch nehmen. Zudem werden wir bezüglich der Regeln für Postenkriege schnellstmöglich an Änderungen sowie Verbesserungen arbeiten und euch darüber durch das Black Desert Labor informieren. Wir werden weiterhin mit euch Abenteurern zusammenarbeiten, um die Postenkriege noch unterhaltsamer zu gestalten. In diesem Prozess kann es erneut zu einem Zurücksetzen der Posten kommen, aber wir werden unser Bestes tun, um die Auswirkungen für euch zu minimieren.
Über eventuell auftretende Unannehmlichkeiten beim Erweitern sowie Aufbauen und zusätzliche Verbesserungen, die wir euch noch nicht mitteilen können, da wir mit den Vorbereitungen noch nicht so weit sind, werden wir euch so schnell wie möglich informieren. Wir möchten uns noch einmal herzlichst bei allen Abenteurern bedanken, die schon lange an den Postenkriegen teilgenommen und uns ihr Feedback gegeben haben. Wir hoffen auf viel Interesse an den neuen Postenkriegen und freuen uns auf eure Meinungen.
 
UI
  • Beim Verstärken von Ausrüstung wird nun das „Wahl anderer Abenteurer“-UI geöffnet, wenn es für diese Ausrüstung verfügbar ist.
Dann seht Euch beim Verstärken von Ausrüstung das „Wahl anderer Abenteurer“-UI an. 
Ihr könnt sehen, mit welcher Verstärkungschance andere Abenteurer bei der Ausrüstung, die Ihr verstärken möchtet, die Verstärkung durchgeführt haben. 
 
* Im „Wahl anderer Abenteurer“-Fenster wird die Verstärkungschance angezeigt, bei der andere Abenteurer versucht haben, die ausgewählte Ausrüstung auf die nächste Stufe zu verstärken. 
 
 
* Bei einigen Ausrüstungen werden diese Informationen nicht angezeigt. 
– Ausrüstung, die nicht von der Verstärkungschance betroffen ist: Manos-Ausrüstung/Accessoires usw. 
– Naru-Ausrüstung und Boss-Ausrüstung/Accessoires zur garantierten Verstärkung auf PEN (V)
  • Wenn im Lager ein Gegenstand gesucht wird, ist der visuelle Effekt des gesuchten Gegenstands nun deutlicher sichtbar.
 
  • Den Herstellungsnotizen und der Schaltfläche „Massenverarbeitung“ im Verarbeitungsfenster (L) wurden Beschreibungen hinzugefügt.
  • Dem Gildenfenster (G) wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um Hilfe zu Gildenreittieren zu erhalten. 
 
 
System
  • Es wurden Optimierungsarbeiten bzgl. der Bewegungen von Charakteren, NPCs usw. durchgeführt.

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem an bestimmten Positionen im Untergrund der Breebaumruinen einige Hintergründe unnatürlich waren.
  • Einige unnatürliche Hintergründe innerhalb und außerhalb der Burg Heidel wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man während der Drieghan-Quest „Verdammte Kobolde!“ zum falschen Ort geführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zurücksetzen des UIs in bestimmten Situationen das „Transportmittel“-UI und das „Stufen-/Punktinfo“-UI überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Questelement auf der Weltkarte (M) angezeigt wurde, wenn die Informationen zum Questfortschritt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich während der Quest „[Magnus] Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser“ der Charakter und die Kurbel in bestimmten Situationen während der Interaktion gemeinsam drehten.
  • Der Inhalt zum Erlangen des Wissens über „Seichte Wellen“ unter dem Wissen von Atoraxion – Yollunakia wurde korrigiert.
  • Die Kameraperspektive beim Erhalt einiger der im Land des Morgenlichts erhältlichen Wissenseinträge wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der „Gruppen-Verstärkung“-Funktion manchmal andere Gegenstände als die Verstärkungsmaterialien angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Controller-UIs der Name der Ringmenü-Voreinstellung beim Löschen nicht auf den Standardnamen zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im oberen UI ein Symbol für die Vorteile der Posten-Investitionsstufe angezeigt wurde, wenn zum Posten gewechselt wurde, von dem Beitragspunkte zurückgezogen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für den Gegenstand „Wand: Knospenfreude“ in den Herstellungsnotizen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verschieben eines Gegenstands aus dem Inventar nach außerhalb des UIs bei losgelöster Schnellauswahl dieser Gegenstand in der Schnellauswahl registriert wurde, anstatt dass eine Meldung über das Wegwerfen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände in Form von Taschen (wie Clorinces Reisekoffer, Lianas Werkzeugtasche usw.) gelegentlich nicht aus dem Lager genommen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position einer bestimmten Rosenduftenden Kohlenpfanne auf den Kuit-Inseln unnatürlich war.
  • Bei Atoraxion: Vahmakia wurde ein Teil des Hintergrunds von [Vahas Firmament] bearbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich beendet wurde, wenn der Gegenstand „Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop“ verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Standardsprache auf Englisch eingestellt wurde, wenn man über Black Desert+ auf dem Zentralmarkt zugriff.
  • Es wurde ein Probelm behoben, bei dem das UI für den Server-Buff „Segen des Morgens“ des Finsteren Schreins verschwand, wenn man die Grube der Unsterblichen betrat oder verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit den Feldfrüchten nicht möglich war, wenn man das Reich von Elvia aus großer Entfernung von Garten betrat und in der Nähe des Gartens verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Beschreibungstext am unteren Rand des UIs von Marnis Geheimkammer - Persönliche Monsterzone mit den Buttons überlappte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI „Wahl anderer Abenteurer“ im Verstärkungsfenster für Ausrüstung das Eingabefeld für die Verstärkungschance verdeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hervorhebungseffekt des Buttons von „Wahl anderer Abenteurer“ im Verstärkungsfenster für Ausrüstung nach dem Laden des Bildschirms nicht mehr angezeigt wurde.
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kampfhaltung das Aussehen der Klinge: Kibelius unnatürlich war.
  • [Riese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Frisur Nr. 18 der Pony teilweise unnatürlich aussah.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Bewegen eines Gegenstands aus dem Markt-Lagerhaus in das eigene Inventar über die „Strg + F“-Funktion, nachdem ein Gegenstand über einen Lager-NPC aus dem Markt-Lagerhaus in ein Lager bewegt worden ist, der Gegenstand stattdessen in das Lager
  • bewegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste im „Status der Kaiserlichen Lieferung“-UI nicht angezeigt wurde, wenn die UI-Größe auf 90 % oder weniger eingestellt war.
 
 
 
 

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