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Neuigkeiten

GM-Notes 28. Okt 2023, 04:04 (UTC) Highlights des Black Desert-Late Night Talks!
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Highlights des Black Desert-Late Night Talks!

Seid gegrüßt, Abenteurer!

 

Am 27. Oktober 2023 haben wir eine Ausgabe des „Late Night Talks“ mit dem Executive Producer von Black Desert, Jaehee Kim, übertragen, in der er über die aktuellen Probleme und Pläne von Black Desert spricht.


Wir werden Updates zu den heute besprochenen Themen über den Global Lab-Server enthüllen und wir werden daran arbeiten, die Kommunikation mit unseren Abenteurern zu verbessern.


Verbesserungen für die asiatischen Postenkriegsmeisterschaften und Zukunftspläne.

Entfernung der Kürbisflasche des Lebens

Verbesserung für die Beschaffungsmethoden von Grundmaterialien für Elixiere/Arzneien/Parfüme

Hintergründe für die Änderungen an den einseitigen Gildenkriegen

Verbesserungen für PvP-Spielinhalte

Anpassungen beim Silberprofit von Monsterzonen

Weitere Wege zum Erhalt von Kristallen

Hintergründe für die „Softcaps“ bei den Monsterzonen

Updates zum Ansatz für die Klassenausbalancierung

Probleme mit Spielabstürzen

Hintergründe für das Verbergen von Schadenszahlen

Klassen-Verbesserungen

Garmoths Herz

Verbesserungen für Arbeitstalente

Hintergründe für die verschiedenen Zurücksetzungszeiten von Spielinhalten

Spielinhalte, die Updates benötigen

 


Asiatischen Postenkriegsmeisterschaften

Der Versuch, sowohl den Krieg der Rosen, als auch die riesigen asiatischen Postenkriegsmeisterschaften gleichzeitig auszutragen, hat dazu geführt, dass wir keine positive Erfahrung bieten konnten.

Wir entschuldigen uns aufrichtig bei den Abenteurern, die sich für die Postenkriegsmeisterschaften vorbereitet hatten, die Abenteurer, die eingeschaltet hatte, und all die Abenteurer, die Black Desert lieben und sich dafür interessieren.

Aber wir würden es bereuen, es auf diese Art enden zu lassen. Daher haben wir uns nach dem Austausch mit teilnehmenden Gildenmeistern dazu entschlossen, das Format zu einem Welt-Postenkrieg zu ändern. Dieser wird gemeinsam mit den vorgenommenen Änderungen am 29. Oktober 2023 ausgetragen.

Die Meisterschaft wird wie folgt ausgetragen:

· Ein Gildenwettkampf zwischen zwei Regionen, der aus einzelnen Kämpfen auf insgesamt 4 Posten ausgetragen wird.

· Zwei Gilden der gleichen Region treten dabei jeweils als ein Team an.

· Siegbedingung: Zerstörung der zwei Festungen der Gegnergilden oder die Region, die am Ende des Postenkriegs mehr aktive Festungen besitzt.

· Falls beide Seiten nach Beendigung des Postenkriegs die gleiche Anzahl an Festungen besitzen, so wird es als Unentschieden gewertet und beide Teams erhalten die Teilnahmebelohnungen.

* Das aktuelle System erlaubt es, dass Gilden aus der gleichen Region sich untereinander angreifen können.

* Es werden nur die Gewinnergilde(n) bekannt gegeben; die Gewinnerregion(en) werden nicht bekannt gegeben.

 

Der Grund für die Ausrüstungsbeschränkungen liegt darin, dass wir Bedenken darüber hatten, dass Abenteurer sich für extrem auf VK fokussierte Ausrüstung entscheiden würden, um die Region, die sie repräsentieren, aufrechtzuerhalten. Wir haben die Art der Ausrüstung und der Buff-Gegenstände eingeschränkt, da wir befürchteten, dass der Gesamtverlauf der Meisterschaft zu langsam wäre, falls die Abenteurer mit VK-lastiger Ausrüstung antreten, und so die Kämpfe für die Abenteurer weniger unterhaltsam werden könnten.

Wir hoffen, dass Ihr Euch alle auf die bevorstehende Welt-Postenkriegsmeisterschaft freut. Danke.

 

Kürbisflasche des Lebens

Wir werden die Kürbisflasche des Lebens entfernen und Silber entsprechend der Anzahl an entfernten Gegenständen rückerstatten.


Wir hatten uns vorgestellt, dass die Kürbisflasche des Lebens ein hochklassiger Trank aus dem Land des Morgenlichts ist, mit Fokus auf die einzigartigen Eigenschaften des Gegenstands, die gleichzeitig auch die Inflation, die durch die Einführung der Monsterzonen im Reich von Elvia entstand, bekämpft.


Unsere Hoffnung bestand darin, dass Abenteurer diesen Gegenstand nutzen, um einen Vorteil in bestimmten kompetetiven PvP-Situationen zu erlangen. Allerdings schien es eher so, dass die Frustration um die Kürbisflasche des Lebens stieg, wodurch sie zu einem notwendigen Gegenstand wurde, der für die kontinuierliche Verwendung hohe Silbersummen benötigte. Da sie zu einem essenziellen Gegenstand wurden, der die Anpassung der Feen-Einstellungen und die Notwendigkeit des langen Reisens in das Land des Morgenlichts benötigte, wurde sie zu einer Quelle der Frustration für viele Abenteurer.


Auch wenn es eine späte Entscheidung war, so haben wir uns dazu entschieden, die Kürbisflasche des Lebens zu entfernen, um die Last für Abenteurer, die PvP-Spielinhalte genießen, zu lindern, und insgesamt eine bessere PvP-Erfahrung zu bieten.

 

 

Elixiere/Arzneien/Parfüme

· Zuerst möchten wir die Beschaffung von Grundmaterialien für verbessern, wodurch es einfach wird, Elixiere, Arzneien und Parfüme herzustellen.

Wir priorisieren die Beschaffungsmethoden für Trüffel, die für die Herstellung von starken Wahrnehmungselixieren benötigt werden, sowie die Beschaffungsmethode für Blauwalöl, welches zur Herstellung von Parfümen der Schnelligkeit und des Mutes benötigt werden.

 

· Wir werden sowohl normale als auch Gruppenelixiere zusammenfassen.

Wir planen, normale und Gruppenelixiere zusammenzufassen. Gruppenelixiere wurden ursprünglich eingeführt, um die Unannehmlichkeit der bisherigen Methode zur Aktivierung von Gruppenbuffs, dem Verwenden von Aals Atem, zu reduzieren. Allerdings kamen wir zu dem Entschluss, dass die aktuelle Methode die Elixiere nur noch mehr verkompliziert haben.

 
· Wir möchten das Konzept der Elixiere mit den folgenden Ansätzen vereinfachen.

Wir achten besonders auf die Situationen, in der die Effekte von Elixieren verloren gehen, wenn Arzneien getrunken werden, sowie die Situationen, in denen Abenteurer die Notwendigkeit verspüren, mehrere Elixiere zu verwenden. Als Lösungsansatz denken wir darüber nach, die Arzneien als eine verbesserte Version von Elixieren zu definieren. Wir planen, ihre Effekte zu verbessern und ein einzelnes Elixier zu erschaffen, das all die Effekte kombiniert. Wir denken auch darüber nach, ein unendliches Elixier zu erschaffen, da dies von vielen Abenteurern gewünscht wurde. Selbstverständlich möchten wir auch sicherstellen, dass die Änderungen am Elixiersystem sich nicht negativ auf Abenteurer, die gerne Alchemie betreiben, auswirken, weswegen wir an anderen Möglichkeiten zum Verbrauch von Elixieren und zum Verdienen von Silber arbeiten. Zusätzlich planen wir die Komplexität von Nahrungsmitteln zu verbessern, nachdem wir diese Komplexitäten im Zusammenhang mit Elixieren adressiert haben.

 

 

Einseitige Gildenkriegserklärungen

Wir haben erkannt, dass die Änderungen an einseitigen Gildenkriegserklärungen als eine unwillkommene Änderung für einige Abenteurer erschien, vor allem für die Abenteurer, die PvP-fokussiert sind. Wir räumen ein, dass wir mehr Klarheit über die bevorstehenden Änderungen hätten schaffen sollen, bevor wir diese anwenden.

 

Ursprünglich wurden einseitige Gildenkriegserklärungen von Gilden mit ähnlicher Stärke verwendet. Aber auch aufgrund der Lebensdauer von Black Desert wurde die Schere zwischen den Stärken der Gilden größer und es wurde mehr zu einem Werkzeug für die Schikane und Belästigung anderer Abenteurer.

 

Als ein Versuch, diese Probleme zu adressieren, haben wir viele verschiedene Updates ausprobiert. Dazu zählten z. B. die Erhöhung der Gildenkriegskosten und die Gildenfavoriten, aber keiner dieser Lösungsansätze zeigte Wirkung.

Daher haben wir die Änderungen an den einseitigen Gildenkriegserklärungen vorgenommen. Wir entschuldigen uns für die fehlgeschlagene Vorabkommunikation mit unseren Abenteurern über die Hintergründe. Wir arbeiten daran, in Zukunft transparenter über solch große Updates zu sein.

 

Verbesserungen für PvP-Spielinhalte

· Momentan ist unser Fokus auf der Verbesserung des Kriegs der Rosen und auf der Überlegung, die Anzahl der Teilnehmer zu erhöhen.

Zuallererst ist unser Fokus auf der Polierung des Kriegs der Rosen gerichtet. Allerdings ist uns bewusst, dass selbst mit einer Teilnehmerzahl von 600 Abenteurern es einige Abenteurer gibt, die gerne daran teilnehmen würden, aber es nicht in die dritte Fraktion schaffen. Daher denken wir über Wege nach, die es uns erlauben, auch den Abenteurern, die es nicht in die dritte Fraktion geschafft haben, einen Weg zur Teilnahme zu ermöglichen.

 

· Wir planen Verbesserungen, die es Abenteurern ermöglichen, Silber und EP während der Ausübung von PvP-Spielinhalten zu erlangen.

Wir ziehen Änderungen in Betracht, wodurch die bloße Teilnahme an PvP-Spielinhalten wie Postenkriegen, Eroberungskriegen, dem Roten Schlachtfeld, Solares Arena und den Arsha-Servern einen gewissen Silberprofit mit sich bringt. Allerdings möchten wir keine Situation schaffen, in der sich Abenteurer dazu gezwungen fühlen, PvP auszuüben. Daher ziehen wir es in Betracht, die Belohnungen zu erhöhen. Außerdem werden wir Vorkehrungen treffen, um inaktive Spieler davon abzuhalten, die Belohnungen zu erhalten.

 

· Wir werden Verbesserungen an bestehenden PvP-Spielinhalten vornehmen.

Wir arbeiten momentan daran, den Übungsmodus von Solares Arena jederzeit zugänglich zu machen. Wir werden weitere Details zum Ranglistenmodus in einer zukünftigen Ankündigung bekannt geben.

 

Um die Aktivitäten einer Gilde besser wiederspiegeln zu können, ziehen wir eine Integrierung der Zähler zu Tötungen/Tode in Kriegen in ein Punktesystem in Betracht. Die Idee ist ein Punktesystem, bei dem Ihr für eine Tötung 2 Punkte und für einen Tod 1 Punkt erhaltet. Wir hoffen, dass diese System als eine Art Indikator dafür dient, wie oft Eure Gilde an Kämpfen teilnimmt. Außerdem sollen sich Abenteurer dadurch nicht so sehr Gedanken darüber machen müssen, dass sich Tode negativ auf die Gilde auswirken.

 

Wir bereiten eine Änderung an den Arsha-Servern vor, wodurch sie zu einer Umgebung werden, in der Ihr jederzeit gegen alles und jeden kämpfen könnt. Sie werden zu einer Art von PvP, bei der mit Ausnahme Eurer Gruppen- oder Truppenmitglieder wirklich jeder Abenteurer außer Euch, selbst Gildenmitglieder, zu fremden Feinden werden. Ihr könnt nach Belieben jeden Abenteurer Besiegen, da Ihr nicht wissen oder sehen könnt, um wen es sich handelt.

 

Des Weiteren werden wir eine Art Benachrichtigung über einen Treffer oder eine Verfehlung bei Kanonenschüssen hinzufügen, damit Ihr bestätigen könnt, wo Eure Kanonenkugeln nach dem Abfeuern gelandet sind.

 

Falls Ihr Vorschläge für die Verbesserungen von PvP-Spielinhalten habt, dann teilt Eure Vorschläge gerne in den Foren, damit wir sie in Betracht ziehen können.

 

Profite in Monsterzonen

Wir planen, die Silberprofite von einigen Monsterzonen zu erhöhen. Aktuell gibt es zwei Mechanismen, die den Silberprofit einer Monsterzone bestimmen.

Zum einen gibt es Monsterzonen wie das „[Elvia] Orklager“, das einen hohen Silberprofit durch Schrottbeute generiert und zum anderen gibt es Monsterzonen wie ursprünglich der Sternenfall, wo der Profit durch Schrottbeute gering, aber der Profit durch seltene Gegenstände hoch war. Allerdings, wenn man sich die Buffs, die den Profit steigern, ansieht, stellt man fest: Buffs, die die Beutemenge erhöhen, sind leicht zu beschaffen, wohingegen Buffs, die die Beuterate erhöhen, schwerer zu beschaffen sind.

 

Wir möchten den Gesamtprofit von Monsterzonen, die auf den Erhalt seltener Gegenstände angewiesen sind, erhöhen. Genau genommen möchten wir die Schere im Vergleich mit Monsterzonen, die sich auf Schrottbeute verlassen, reduzieren.

 

Da die Profite von Dehkias Laterne übermäßig groß waren, haben wir uns dazu entschieden, diese abzuschwächen.

Wir planen, Updates zur Ausbalancierung der Monsterzonen nach den Änderungen an der Ausbalancierung der Klassen vorzunehmen.

 

Kristalle

Wir ziehen es in Betracht, die verfügbaren Optionen zum Erhalt von seltenen Kristallen zu erweitern. Mit den Updates zu hochpreisigen Kristallen und neuen Kristallen, die schwer erhältlich oder herstellbare sind, haben wir viel Druck auf die Schultern unserer Abenteurer gelegt. Mit weiteren Wegen zum Erhalt dieser Kristalle hoffen wir, den Druck von den Schultern unserer Abenteurer zu nehmen.

 

 

„Softcaps“

Da es keine neuen Updates an den besten Monsterzonen gab, fühlte sich die erhaltene Befriedigung für die in Ausrüstungsfortschritt gesteckten Mühen mit den aktuellen „Softcaps“ weniger befriedigend an.


Mit dem kürzlich vorgenommenen Update zu Dehkias Laterne haben wir sichergestellt, die „Softcaps“ hoch anzusetzen.

 

Hochstufige erfahrene Abenteurer verwenden häufig Dehkias Laterne und mit den neuen Monsterzonen, die mit dem zusätzlichen Update von Ulukita hinzukommen, können sie reichhaltige Profite in diesen neuen Zonen erwarten.

 

Ausbalancierung der Klassen

Die Richtung, in die wir uns in Sachen PvE bewegen möchten, beinhaltet die Verringerung des Unterschieds der Leistung zwischen Klassen so gut es geht. In Sachen PvP wollen wir die einzigartigen Charakteristiken jeder Klasse weiter verstärken.

 

Unser Hauptaugenmerk für PvE besteht darin, Änderungen an den Klassen, die im Vergleich zur Wusa höhere Risiken und Schwierigkeiten überwältigen müssen, um in den besten Monsterzonen mithalten zu können.

Zuallererst möchten wir den Schaden und die Lebensregeneration drastisch erhöhen, wodurch eine geschmeidigere Monsterjagd entsteht und das PvP nicht beeinflusst wird. Neun Klassen wurden im dieswöchigen Update des Global Lab-Servers aktualisiert und die erste Runde an Schadenserhöhungen für die verbleibenden Klassen ist für das Update der folgenden Woche geplant. Allerdings werden die folgenden Klassen mit geringem Risiko und hohem Schaden oder ausreichend geringem Risiko nicht in diese Schadenserhöhungen einbezogen.

Für die zweite Runde sind Verbesserungen der Stabilität und Handhabung für jede Klasse geplant. Da dies sehr viel Ausprobieren und Anpassungen benötigt, wird für dieses Update im Vergleich zur ersten Runde mehr Zeit benötigt.

 

Fürs Erste werden wir zunächst die erste Runde auf dem Global Lab-Server aktualisieren. Nach dem Update werden wir das erhaltene Feedback mit einbeziehen. Abschließend hoffen wir, dieses Update global für die Live-Server zur Verfügung stellen zu können, sodass Abenteurer sich in diesen Monsterzonen keine Gedanken mehr über schwache Leistungen im Vergleich zu anderen Klassen machen müssen.


Als Nächsten planen wir im PvP die Klassen für ihre jeweiligen Rollen zu spezialisieren. Einige sind spezialisiert auf 1 gegen 1, andere auf kleine Gefechte wie Solares Arena und wieder andere wie der Schütze oder die Waldläuferin sind spezialisiert auf Massenschlachten. Wir planen, dies auf dem Global Lab-Server zu enthüllen und ziehen so gut es geht das gegebene Feedback mit ein.

Außerdem erhielten wir einiges an Feedback über eine Funktion zur Ein-/Ausschaltung des Bestienmodus des Riesen. Allerdings ist so etwas aufgrund technischer Einschränkungen nicht realisierbar. Dennoch ziehen wir einen Ansatz in Betracht, bei dem es verschiedene Versionen eines Talents gibt, bei denen nicht in den Bestienmodus gewechselt wird.

 

Probleme mit Spielabstürzen

Derzeit arbeitet die Hälfte unseres Entwicklerteams an der Behebung dieser Spielabstürze und jedes Mal, wenn eine Ursache für Verbindungsabbrüche oder Spielabstürze ausgemacht wird, wird die Behebung priorisiert. Trotzdem ist es uns bewusst, dass es weiterhin in vielen Situationen bei Abenteurern zu Spielabstürzen kommen kann. Dabei kann es sich um das Ausführen bestimmter Aktionen oder auch einfach um nichts Bestimmtes handeln.

 

Wir verstehen selbstverständlich, dass Stabilitätsprobleme ein ernsthaftes Problem darstellen. Sollten wir also ein solches Problem ausmachen, so arbeiten wir an einer schnellstmöglichen Behebung des Problems und werden, wenn nötig, zusätzliche Wartungen vornehmen.

 

Schadenszahlen

Wir haben nicht vor, Schadenszahlen hinzuzufügen. Wir haben das Gefühl, dass höherstufige Monsterzonen und bessere Beute einen ausreichenden Motivator für Wachstum/Fortschritt darstellen. Wir legen großen Wert auf einen ordnungsgemäßen Ablauf und möchten nicht, dass Black Desert an Maßstäben wie DPS (Schaden pro Sekunde) gemessen wird. Vielmehr wollen wir ein Spiel sein, das sich in seine gewünschte Richtung entwickelt.

 

Garmoths Herz

Wir ziehen die Implementierung einer zusätzlichen Methode zum Erhalt von Garmoths Herz sowie eine Erhöhung seines maximalen Preises in Betracht. Die Preiserhöhung kann relativ schnell vorgenommen werden, aber für die andere Option benötigen wir mehr Zeit für die Implementierung, um die Balance aufrechtzuerhalten. Außerdem werden wir den Schwierigkeitsgrad der Quest für Garmoths Herz reduzieren. Wir werden so bald wie möglich durch ein Global Lab-Update genauere Angaben darüber machen, bei welchen Teile die Schwierigkeit reduziert wird.

 

Outfits

Wir planen, den langen Schweif des Perlrosa-Outfits zu entfernen.

Für die Klassen, bei denen die Waffen aus der Kleidung herausragen, untersuchen wir die Entwicklung einer Möglichkeit zur Verbergung der Waffen. Allerdings können wir keine genauen Informationen darüber geben, ob es möglich sein wird, diese Option zur Verfügung zu stellen.

 

Die Umwandlung von kurzen Umhängen zu langen Umhängen würde eine Änderung der kompletten Körperstruktur des jeweiligen Charakters mit sich bringen, was alleine bereits ein Jahr Entwicklungszeit benötigen würde. Daher ist es sehr schwer, diese Änderung vorzunehmen.

 

Eine weitere Schwierigkeit bereitet uns das zur Verfügung stellen einer Schneidersitz-Variante. Es ist unmöglich dies auf einem Charakter mit kurzem Rock zu beheben, da die Sitzposition durch das Outfit gehen würde. Darum haben wir die aktuelle Sitzanimation auf einem Kissen.

Fürs Erste werden wir davon absehen, zusätzliche Verzierungen wie Federn oder Ketten zu Outfits hinzuzufügen.

 

Arbeitstalente

Wir planen, kontinuierlich Verbesserungen für Arbeitstalente vorzunehmen. Da es viele Aspekte gibt, die eine höhere Priorität bei der Entwicklung verlangen, werden Verbesserungen für Inhalte wie Lianas Werkzeugtasche und ähnlichem erstmal hinten angestellt. Aber wir arbeiten daran und teilen Informationen über dieses Thema in naher Zukunft.

 

Vereinheitlichung der Zurücksetzungszeiten

Wir verstehen die Komplexität, die aus den verschiedenen Uhrzeiten/Tagen für Zurücksetzungen entsteht, und möchten daher unsere Absichten hinter den verschiedenen Zeiten teilen.
Quests werden am Donnerstag zurückgesetzt, damit Ihr sie direkt nach den wöchentlichen Updates durchführen könnt. Beim Finsteren Schrein hatten wir die Absicht, den Abenteurern die Möglichkeit zu bieten, sich einzuloggen und die Bosse für 2 Wochen am gleichen Wochenende zu besiegen. Das Verkaufslimit des Perlenladens, Marnis Geheimkammer, das Agris Fieber und andere Zurücksetzungen wurden über verschiedenen Uhrzeiten und Tage verteilt, um es angenehmer zu gestalten und die Belastung für die Server zu verringern.

 

Gegenstände

Wir treffen Vorkehrungen, um alle Questgegenstände, die von vergangenen Events/Quests übrig geblieben sind, zu entfernen.
Um die Suche nach Gegenständen, die in Zusammenhang mit Beitragspunkten stehen, zu vereinfachen, werden wir [Beitragspunkte] vor den Namen der Gegenstände schreiben, damit Ihr diese leicht finden könnt.

 

Spielinhalte, die Updates benötigen

· Dunkle Risse
Wir werden die Anzahl der Dunklen Risse von 12 auf 6 reduzieren und dabei den Wert der Belohnungen beibehalten. Außerdem werden die Bosse aus den Dunklen Rissen aus der Wüste und Mediah entfernt. Und zu guter Letzt werden wir Fantastische Federn zur Beute der Dunklen Risse hinzufügen.
 
 
· Yar & der Große Preis des Altmonds
Ähnlich wie beim Matchmaking von Solares Arena werden wir ein entsprechendes System für Yar und den Großen Preis des Altmonds hinzufügen. Da uns bewusst ist, dass die Abenteurer mehr Spaß an Yar haben, wird diese Änderung zuerst vor dem Großen Preis des Altmonds vorgenommen.

 

· Tägliche Quest: Erweckte Boss-Beschwörungsrollen

Wir werden die Beschwörungsrollen so ändern, dass diese keine Questbelohnung, sondern eine Herausforderungsbelohnung sein werden, sodass Ihr viele Rollen auf einmal beanspruchen könnt.

 

· Lakiaros

Wir werden die Belohnungen verbessern, sodass die Abenteurer dazu ermutigt werden, wieder Spaß am Minispiel der Lakiaros zu haben.

 

· Abenteuertagebücher

Uns ist bewusst, dass Abenteuertagebücher eine eher große Einstiegshürde für neue Abenteurer darstellen und überlegen Ansätze zur Vereinfachung.

 


· Rotes Schlachtfeld

Unter Berücksichtigung der Belohnungen, der EP, des Gleichgewichts zwischen den Fraktionen und den geografischen Elementen planen wir, das Rote Schlachtfeld zu überarbeiten, um es wieder aktiver zu gestalten.

 


· Schwarzsteine

Wir ziehen Wege in Betracht, die vielen verschiedenen Schwarzsteine zu vereinfachen. Der erste Schritt dafür besteht darin, die Schwarzsteine (Waffe) und (Rüstung) zu vereinheitlichen. Danach arbeiten wir an weiteren Wegen zur Vereinfachung dieser Angelegenheit.

 

· Ozean-Spielinhalte

Gemeinsam mit den überarbeiteten Verbesserungen wie den Änderungen an Stufe 1 Tauschvorgängen, der Funktion „von Bord gehen“ usw. planen wir auch die beim Heidel-Ball vorgestellte Einführung neuer Seemonster. Wir geben unser Bestes, weiterhin Verbesserungen für Ozean-Spielinhalte vorzunehmen. Dazu zählen Voreinstellungen für Besatzungsmitglieder usw. Diese Änderungen werden unseren Abenteurern auf dem Global Lab-Server präsentiert.

 


· Altar des Blutes

Obwohl wir planen, den Spielinhalt „Altar des Blutes“ zu aktualisieren, so hat dieser derzeit eine geringere Priorität, und es ist daher schwierig, ein Datum für diesen Spielinhalt festzulegen.

 


· Feldbosse

Wir werden Updates an den Feldbossen vornehmen, sodass Ihr LP wie bei den Weltbossen zwischen allen Servern geteilt werden. Gleichzeitig werden die Belohnungen für das Besiegen der Feldbosse leicht erhöht.

 
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