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Neuigkeiten

Updates 01. Nov 2023, 11:45 (UTC) Patch-Notizen - 1. November 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 1. November 2023. Der heutige Patch beinhaltet 178 Updates und ist circa 840.26 MB groß

 

Events

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Neu und verbessert

 
Inhalte

Alchemie

Mit dem dieswöchigen Update haben wir die Versorgung mit den Hauptmaterialien, die für die Alchemie benötigt werden, wie z. B. Spuren, Baumsaft, Früchte und Pulver, ausgeweitet.
Wenn man sich die Erzeugung und Verbrauchsmenge dieser Materialien einmal genauer ansieht, stellt man fest, dass es in der Welt von Black Desert sehr viele davon gibt.

Die Anzahl der Materialien in der Welt von Black Desert nimmt zwar mit jedem Tag zu, aber aufgrund ihres derzeitigen Preises werden sie nicht wirklich auf dem Zentralmarkt gehandelt.
Wir haben zwei Hauptgründe für dieses Phänomen ausgemacht.

Erstens: Gegenstände im Besitz, für die man nicht sofort eine Verwendung hat, werden nicht verwendet und im Lager aufbewahrt. Zweitens: Selbst, wenn man vorhatte, seine Gegenstände auf dem Zentralmarkt zu verkaufen, tat man dies aufgrund des niedrigen Preises nicht. Da man die Gegenstände evtl. auch später noch gebrauchen könnte, verkaufte man sie nicht, sondern bewahrte sie im Lager auf.

Um dieses Problem zu lösen, haben wir uns Folgendes überlegt: Um den Verkauf von Gegenständen auf dem Zentralmarkt, die man selbst nicht benötigt, anzukurbeln, wäre eigentlich eine Erhöhung des Preises von solchen
Rohmaterialien nötig. Wenn jedoch der Preis von Rohmaterialien ansteigt, dann müsste auch der Preis der daraus hergestellten Erzeugnisse (Elixiere etc.) steigen. Das würde jedoch wiederum eine zu große finanzielle Belastung für die Abenteurer bedeuten.

Daher haben wir stattdessen die Versorgung gesamtheitlich erweitert, sodass man an eine höhere Menge kommt, wenn man die Materialien selbst besorgt. Zudem haben wir neue Beschaffungsquellen hinzugefügt.
Wir werden die Situationen weiterhin untersuchen und Anpassungen durchführen, damit eine problemlose Versorgung mit Materialien gewährleistet werden kann. Zudem haben wir uns zum Ziel gesetzt, den Preis von Elixieren zu stabilisieren.

Wenn der Preis zu einem gewissen Grad stabilisiert wurde, werden wir dementsprechend auch Anpassungen an der Kaiserlichen Lieferung vornehmen.
Wir bitten auch in Zukunft um euer Feedback. Wir werden nach reiflichen Überlegungen die nötigen Anpassungen vornehmen, sodass sowohl die Abenteurer, die gerne Alchemie betreiben, als auch die Abenteurer, die ihre Materialien lieber auf dem Zentralmarkt kaufen, zufrieden sein können.


Spuren

Unter den Hauptmaterialien der Alchemie wurden für die „Spuren“-Gegenstände Beschaffungsorte hinzugefügt und die Erhaltsmenge erhöht. Während die Menge, die normalerweise durch Produktionsposten angesammelt werden kann, zugenommen hat, wurde auch die Menge an Spuren erhöht, die durch Extraquests beim Durchführen der Alchemie aufgefüllt werden kann. Darüber hinaus ist auch die Menge gestiegen, die durch das Bezwingen von Monstern in Monsterzonen erhalten werden kann. Zugleich kann man auch durch Sammelaktivitäten an Spuren gelangen. Zusammenfassend wurde also die gesamtheitliche Versorgung mit Spuren durch das Bezwingen von Monstern, die Alchemie, das Sammeln und Produktionsposten erweitert. Wir hoffen, dass diese zahlreichen Beschaffungsmöglichkeiten euch die Alchemie etwas erleichtern werden.

Produktionsposten

  • Die Menge an Spuren, die bei den Produktionsposten in den folgenden Gebieten erhalten werden kann, wurde bei selbem Zeitaufwand im Vergleich zu vorher um ca. das 2-Fache erhöht.
    • Was die Produktionsposten der Haemo-Insel, des Dokkebi-Walds, des Tigerfels-Tals und der Aurumschwein-Höhle anbelangt, wurde die erhältliche Menge an Spuren bei selbem Zeitaufwand im Vergleich zu vorher um ca. das 5-Fache erhöht.
Spur des Ursprungs Spur der Erinnerung Spur der Erde Spur des Aufstiegs
Ruinen von Glisch
Springbrunnen der Herkunft
Sherekhans Nekropole
Haemo-Insel
Pilgerheiligtum der Bescheidenheit
Vorzeitliche Steinkammer
Ausgrabungsstätte der Vorzeitlichen Ruinen
Dokkebi-Wald
Tigerfels-Tal
Vorzeitliche Steinkammer
Verlassene Sherekhan-Eisenmine
Dokkebi-Wald
Spur der Jagd Spur des Waldes Spur der Wildheit Spur des Kampfes
Ruinen von Glisch
Ruinen des Hofes Lynch
Hof Bernianto
Rhuabaumstumpf
Zahnfee-Wald
Ruinen des Hofes Lynch
Aurumschwein-Höhle
Krypta der Ruhenden Gedanken
Hof Bernianto
Spur der Verzweiflung Spur des Todes Spur der Gewalt Spur des Chaos
Manshawald
Rhuabaumstumpf
Sternenfall
Zvier-Hügelland
Sternenfall
Grenzberg
Manshawald
Ausgrabungsstätte der Vorzeitlichen Ruinen

Extraquests

  • Bei den drei Wahlbelohnungen für die Quest „[Extra] Dallisais einfache Prüfung l“, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit beim Verarbeiten von Blut, Ölen, Parfüms, Elixieren und Essenzen durch die Alchemie angenommen werden kann, wurde die Anzahl der Spuren von 300 auf 500 erhöht.
Questname Questvoraussetzung Abschlussbelohnungen
[Extra] Dallisais einfache Prüfung l Stellt 40 x Blut eines legendären Biests her Standardbelohnung
– 500 Beitrag-EP

Belohnungen (Wählt 1 aus)
– 500 x Spur des Aufstiegs
– 500 x Spur der Gewalt
– 500 x Spur der Erde
– 500 x Spur der Verzweiflung
– 500 x Spur des Waldes
– 80.000 Alchemie-EP
Stellt 40 x Blut des Sünders her Standardbelohnung
– 500 Beitrag-EP

Belohnungen (Wählt 1 aus)
– 500 x Spur des Kampfes
– 500 x Spur des Todes
– 500 x Spur des Ursprungs
– 500 x Spur der Welle
– 80.000 Alchemie-EP
Stellt 40 x Blut des Clowns her Standardbelohnung
– 500 Beitrag-EP

Belohnungen (Wählt 1 aus
)
– 500 x Spur der Wildheit
– 500 x Spur der Erinnerung
– 500 x Spur des Chaos
– 500 x Spur der Jagd
– 80.000 Alchemie-EP

Erhalt von Spuren durch Sammeltätigkeiten und Entfernung der Handelswaren beim Sammeln

Unter der Beute, die beim Sammeln erhalten werden kann, können je nach Art oder Besonderheiten des gesammelten Gegenstands verschiedene Handelswaren erhalten werden. Allerdings gab es schon seit Längerem keine Preisänderungen mehr, weshalb sie zum jetzigen Standpunkt eher unbedeutend geworden sind. Wir haben über verschiedene Verbesserungsmöglichkeiten nachgedacht, die wir unternehmen können, wie z. B. eine Anpassung des Preises der Handelswaren oder eine Änderung des Verwendungszwecks. Aufgrund des hohen Gewichts der Handelswaren haben wir letztendlich jedoch die Entscheidung gefällt, die Handelswaren zu entfernen, da wir zu dem Schluss gekommen sind, dass sie für Abenteurer, die über längere Zeit den Sammelaktivitäten nachgehen, eher störend sind. Darüber hinaus möchten wir für mehr Vorfreude und Spannung beim Sammeln sorgen, indem wir die Spuren-Gegenstände, an denen es derzeit mangelt, als zusätzliche Belohnungen hinzufügen.
  • Je nach Art der Sammeltätigkeit können anstelle von Handelswaren nun Spuren-Gegenstände erhalten werden.
    • Die folgenden Spuren können über die aufgelisteten Sammeltätigkeiten erhalten werden.
Bergbau Stein mit eingeschlossenem Juwel entfernt, Spur der Erde hinzugefügt
Sammeln mit der Hacke Weiblicher Kermes entfernt, Spur des Waldes hinzugefügt
Holzfällen und Flüssigkeitssammeln Bernstein mit intaktem Insekt entfernt, Spur des Aufstiegs hinzugefügt
Blutsammeln Kristallisiertes Blut entfernt, Spur der Erinnerung hinzugefügt
Schlachten Gepflegte Pfote entfernt, Spur des Todes hinzugefügt
Gerben Geschlossener Schnabel entfernt, Spur der Wildheit hinzugefügt
– Die Sammel-EP, die beim Sammeln von Handelswaren erhalten werden konnten, werden nun beim Sammeln von Spuren erhalten.
– Das Spezialtalent „Steigerung der Sammelmenge“ von Begleitern wie dem Igel wird auch auf Spuren angewandt, die durch das Sammeln erhalten werden können.
 
  • Mit der Entfernung der Handelswaren, die durch das Sammeln erhalten werden konnten, wird bei Questzielen anstelle dieser Gegenstände nun „Atem einer Fee“ benötigt.
  • Die täglichen Sammelquests, die bei Liana angenommen werden konnten, wurden zu einer allgemeinen Sammelquest zusammengefasst.
    • Je nach Stufe ist das Questziel, 1–5 x Atem einer Fee zu erhalten.
 


Baumsaft

Auch die erhaltene Menge an Baumsaft, einer Grundzutat bei der Alchemie, wurde erhöht. Auch hier wurde die Menge, die laufend durch Produktionsposten erhalten werden kann, erhöht, wodurch man generell an eine höhere Menge an Baumsaft kommen kann. Zugleich wurde die grundlegende Erhaltsmenge beim Sammeln erhöht, sodass man je nach Notwendigkeit noch mehr Baumsaft erhalten kann. Als kleinen Spaß kann man Afuaru einen Teil seines Baumsafts abnehmen, wenn man beim Flüssigkeitssammeln auf ihn trifft. Wenn ihr eine große Menge an Baumsaft benötigt, was nicht nur für die Alchemie, sondern auch bei anderen Herstellungsprozessen der Fall sein kann, müsst ihr nun nicht mehr lange Zeit auf der Warteliste des Zentralmarkts verbringen, sondern könnt den Baumsaft einfach selbst sammeln.

Produktionsposten

  • Die Menge an Baumsaft, die bei den Produktionsposten in den folgenden Gebieten erhalten werden kann, wurde erhöht.
    • Ahornsaft und Piniensaft: im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht
    • Schneeland-Zedernsaft: im Vergleich zu vorher um das 5-Fache erhöht
    • Sonstige Baumsäfte: im Vergleich zu vorher um das 2-Fache erhöht
Dornenbaumsaft Wildbaumsaft Ahornsaft Holunderbaumsaft
Dornenwald
Straße des Shivtals
Wildbaumwald Burgruinen
Nördliches Hochland von Mediah
Tigerfels-Tal
Gorgofelsengürtel
Schlucht des Veteranen
Irisschlucht
Eschensaft Zedernsaft Kaktussaft Schneeland-Zedernsaft
Ehwazhügel Langblattbaumwald Pilgerhafen
Nördlicher Sandhügel
Wald des Jadesternfunkelns
Nest des Wind-Nol
Piniensaft Akaziensaft Palmensaft Moosbaumsaft
Marihöhle
Holzfällerlager von Khimut
Bomnae
Honglim
Steinschweif-Ödland Tal von Titium Schattenwald
Birkensaft Tannennadelsaft Thujasaft Weißzedersaft
Breebaumruinen
Holzfällerlager von Khimut
Manshawald
Holzfällerlager Dormann
Phoniels Hütte
Holzfällerlager Dormann Elricschrein
Nördliches Hochland von Mediah


Sammelaktivitäten – grundlegende Erhaltsmenge

  • Die grundlegende Menge an Baumsaft, die beim Flüssigkeitssammeln bei Bäumen erhalten werden kann, wurde erhöht.
  • Mind. 2 Stück – max. 4 Stück → mind. 3 Stück – max. 5 Stück
– Bei einer Meisterung des Sammelns von 2.000: mind. 10 Stück – max. 20 Stück → mind. 15 Stück – max. 25 Stück
Baumsäfte, deren Erhaltsmenge erhöht wurde
Eschensaft
Ahornsaft
Piniensaft
Birkensaft
Tannennadelsaft
Zedernsaft
Weißzedersaft
Akaziensaft
Holunderbaumsaft
Palmensaft
Kaktussaft
Moosbaumsaft
Wildbaumsaft
Thujasaft
Dornenbaumsaft
Schneeland-Zedernsaft
 

Sammelaktivitäten – Afuaru

  • Der Grabräuber Afuaru, der es bislang nur auf seltene Schätze abgesehen hat, hat begonnen, auch Baumsaft zu sammeln.
    • Man kann ihn während des Flüssigkeitssammelns bei Bäumen entdecken.
    • Wenn man Afuara eine Lektion dafür erteilt, dass er nicht an den Schutz der Wälder gedacht und übertrieben viel Baumsaft gesammelt hat, kann man ihm seinen Baumsaft abnehmen.
– Afuaru wird nicht von der Höhe der Meisterung beeinflusst und er kann nicht während eines Minispiels getroffen werden.
– Gelingt es nicht, Afuaru innerhalb von 3 Min. eine Lektion zu erteilen, flüchtet er.
– Solange ein Afuaru erschienen ist, erscheinen keine weiteren Afuaru.
 


Früchte

Ein weiteres Hauptmaterial bei der Alchemie sind die Früchte. Sie sind hauptsächlich durch den Anbau und das Sammeln zu erhalten. Dank der gestiegenen Erhaltsmenge können Abenteurer, die am Anbau Gefallen finden, nun größere Vorräte anlegen. Wer mithilfe von Geheimnisvollen Samen große Mengen an Früchten erhalten will, kann sich nun über eine noch üppigere Ernte freuen. Abgesehen davon kann man nun auch beim Sammeln mit der Hacke eine große Menge an verschiedensten Sorten von Früchten bekommen, sodass die Versorgung mit Früchten nun leichter fallen sollte.

Geheimnisvolle Samen

  • Die Menge an Früchten, die bei der Pflanzenzucht durch Geheimnisvolle Samen erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht.

Anbau

  • Die Menge an Früchten, die bei der Zucht von normalen Feldfrüchten erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 1,33-Fache erhöht.

Sammelaktivitäten

  • Die Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln mit der Hacke Früchte jeglicher Sorte zu erhalten, wurde im Vergleich zu vorher um das 1,7-Fache erhöht.
    • Die Anzahl der Früchte, die durch Spuren von etwas Vergrabenem erhalten werden kann, bleibt jedoch unverändert.
 


Nebenprodukt der Alchemie (Rätselhafter Katalysator) → Tausch gegen Pulver

Im Falle von Pulver, das auch eine der Grundzutaten darstellt, kann man eine große Menge durch Produktionsposten erhalten und generell existiert eine ausreichende Menge davon. Von nun an besteht zusätzlich auch noch die Möglichkeit, vorläufig Pulver durch den Tausch gegen Rätselhafte Katalysatoren zu beschaffen, wenn man je nach Situation oder für bestimmte Rezepte bei der Alchemie welches benötigt.
  • Man kann nun „Rätselhafte Katalysatoren“, welche mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei der Alchemie erhalten werden können, gegen Pulver-Gegenstände eintauschen.
Benötigte Gegenstände Tauschgegenstände
10 x Rätselhafter Katalysator ▼ Wählt 1 aus
200 x Flammenpulver
200 x Spaltenpulver
200 x Erdenpulver
200 x Pulver der Zeit
5 x Glanzpuder
 


Unbeabsichtigte Erzeugnisse bei der Alchemie

Die Tatsache, dass bei der Alchemie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verschiedene Gegenstände erhalten werden können, begann mit der Absicht, die Besonderheit der Alchemie, dass bei der Herstellung allerlei Produkte entstehen können, zu unterstreichen. Jedoch wird nach jetzigem Stand eine Menge an Platz im Inventar und Lager benötigt, um Gegenstände durch die Alchemie herzustellen, was zu einer Art Hindernis wurde. Daher haben wir bei den Erzeugnissen etwas aufgeräumt, angefangen mit Gegenständen wie Weizenmehl und Frittieröl, die eher weniger Verwendung finden. Dahingegen haben wir dafür gesorgt, dass man stattdessen kostbare Gegenstände mit vielen Verwendungsmöglichkeiten erhalten kann.
  • Unter den unbeabsichtigten Erzeugnissen, die man bei der Alchemie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusätzlich erhalten kann, wurden folgende Gegenstände entfernt bzw. hinzugefügt.
Entfernte Gegenstände Weizenmehl, Frittieröl, Seelenstein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit (von grüner/blauer Qualität),
Geschmolzener Goldsplitter, Goldbarren, Zerbrochener Alchemiesteinsplitter und Zäher Ursprung des Lebens
Hinzugefügte Gegenstände Mysteriöser Samen, Überbleibsel verbrannter Geister, Alchemiesteinsplitter und Essenz eines Abgestorbenen Baumes
  • Da einige unbeabsichtigte Nebenprodukte entfernt wurden, wurde die Wahrscheinlichkeit, die folgenden unbeabsichtigten Nebenprodukte zu erhalten, leicht nach oben hin angepasst.
    • Cron-Stein, Erinnerungsfragment, Harter Schwarzkristallsplitter, Goldbarren 10 g, Opulenter Rohkristall, Urgeiststaub, Metall-Lösungsmittel, Edelsteinpolitur, Klarflüssiges Reagenz, Reines Pulverreagenz, Öl der Regeneration, Öl der Stürme, Öl der Verderbtheit, Öl der Gelassenheit, Goldbarren 1 g, Schwarzstein (Waffe) und Schwarzstein (Rüstung)
 


Unbekannter Samen

Wir haben eine weitere Beschaffungsmethode für Trüffel, eine der seltensten Alchemiezutaten, hinzugefügt. Zuvor konnte man Trüffel nur durch Sammeltätigkeiten an einigen bestimmten Orten oder in Monsterzonen erhalten, aber nun kann man sie durch den Anbau von Trüffelhyphen erlangen. Da es sich jedoch um eine seltene Ressource handelt, haben wir es als wichtig erachtet, ihre Seltenheit zu bewahren. Daher ist bei Trüffelhyphen keine Pflanzenzucht, sondern einzig und allein die Ernte möglicht. Da Unbekannte Samen mit geringer Chance während der Alchemie erhalten werden können, gehen wir davon aus, dass Abenteurer, die sich häufig mit der Alchemie beschäftigen, sie auf natürliche Weise erhalten und verwenden können.

Unbekannter Samen

  • Bei der Alchemie besteht eine geringe Chance, Unbekannte Samen zu erhalten.
    • Wenn man 1 x Mysteriöser Samen und 1 x Trüffel durch Einfache Alchemie verarbeitet, kann man Trüffelhyphen erhalten.
    • Trüffelhyphen nehmen 10 Plätze im Garten ein und können nicht gezüchtet werden.
    • Wenn die Trüffelhyphe ausgewachsen ist, kann sie 1 Mal geerntet werden.
      • Bei der Ernte kann eine große Menge Trüffel erhalten werden.
    • Durch den Anbau einer Trüffelhyphe können durchschnittlich 60 x Trüffel erhalten werden.
    • Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Weiße Trüffel zu erhalten.

Weißer Trüffel

  • Bei der Ernte einer Trüffelhyphe können mit einer geringen Chance Weiße Trüffel erhalten werden.
    • Weiße Trüffel werden zu einem höheren Preis verkauft und es kann ein hochwertigeres Wahrnehmungselixier hergestellt werden, wenn man für die Alchemierezeptur statt normaler Trüffel Weiße Trüffel verwendet.
Weißer Trüffel [Alchemierezeptur (Alchemiestufe Meister 1 oder höher)]
1 x Öl der Stürme + 6 x Reines Pulverreagenz + 3 x Weißer Trüffel + 3 x Spur der Wildheit + 2 x Alte Baumrinde
[Alchemieprodukt]
25–35 x Starkes Wahrnehmungselixier
 
  • Das Gegenstandssymbol für Trüffel wurde geändert.
 
– Der Standardpreis auf dem Zentralmarkt und der max. Höchstpreis für Trüffel, Mysteriöse Samen, Trüffelhyphen und Weiße Trüffel lauten wie folgt.
Gegenstandsname Standardpreis Höchstpreis
Trüffel 100.000 Silber 200.000 Silber
Unbekannter Samen 4.000.000 Silber 20.000.000 Silber
Trüffelhyphe 4.000.000 Silber 20.000.000 Silber
Weißer Trüffel 3.500.000 Silber 15.000.000 Silber
 


Registrierung von Alchemiezutaten auf dem Zentralmarkt

Dickes Turoblut, Turoherz, Essenz des Abgrunds und Überbleibsel verbrannter Geister, die als Alchemiezutaten verwendet werden, können nun auf dem Marktplatz registriert werden. Um das Material für die Herstellung von Elixieren zu erhalten, musste man bisher selbst in einer Monsterzone Monster bezwingen. Derweil waren die Materialien für Abenteurer, die zwar gegen Monster kämpften, aber keine Alchemie durchführten, nutzlose Beute. Die Nutzung des Marktplatzes ist so für alle Abenteurer von Vorteil.
  • Die folgenden Gegenstände können nun auf dem Zentralmarkt registriert und gehandelt werden.
    • Dickes Turoblut, Turoherz, Essenz des Abgrunds und Überbleibsel verbrannter Geister
Gegenstandsname Standardpreis Höchstpreis
Dickes Turoblut 4.000.000 Silber 8.000.000 Silber
Turoherz 7.500.000 Silber 15.000.000 Silber
Essenz des Abgrunds 2.500.000 Silber 5.000.000 Silber
Überbleibsel verbrannter Geister 7.500.000 Silber 15.000.000 Silber
 


Ewigkraut

  • Die Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln mit der Hacke Ewigkraut zu erhalten, wurde im Vergleich zu vorher um 30 % erhöht.
 


Korallenkristall und Blauwalöl

  • Wenn die folgenden Seemonster besiegt werden, können nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Korallenkristall und Blauwalöl erhalten werden.
  • Candidum, Hekaru, Neunhai, Driftender Jäger, Schwarzer Eisenzahn, Salzwasserkrokodil und Lekrashan
  • [Wild] Neunhai, [Wild] Schwarzer Eisenzahn, [Jäger des Vadabinmeers] Schwarzer Eisenzahn
 
  • Die Beuterate von Korallenkristall beim Besiegen der folgenden Seemonster wurde wie folgt erhöht.
    • Candidum: im Vergleich zu vorher um das 4,5-Fache erhöht            
    • Neunhai: im Vergleich zu vorher um das 5-Fache erhöht            
    • [Wild] Neunhai: im Vergleich zu vorher um das 1,2-Fache erhöht            
    • Schwarzer Eisenzahn: im Vergleich zu vorher um das 3,5-Fache erhöht            
    • [Jäger des Vadabinmeers] Schwarzer Eisenzahn: im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht            
    • [Wild] Schwarzer Eisenzahn: im Vergleich zu vorher um das 1,2-Fache erhöht            
    • Salzwasserkrokodil: im Vergleich zu vorher um das 1,2-Fache erhöht            
    • Lekrashan: im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht            
 
  • Wenn einer der folgenden Greifen besiegt wird, kann nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine Greifenklaue erhalten werden.
    • Kleiner Greif, Kleiner Königsgreif, Greif, Königsgreif,
    • Ahibgreif, [Erweckter Boss] Ahibgreif, [Verfinsterter Boss] Ahibgreif und [Wild] Königsgreif
 


Schneeland-Zeder-Kolonie

  • Die Dorfbewohner in der Nähe von Eretheas Gürtel haben begonnen, eine Kolonie von Schneeland-Zedern anzulegen.
 


Preis der Alchemie-Erzeugnisse und -Materialien auf dem Zentralmarkt

Mit diesem erhöhten Gesamtangebot an Materialien werden sich die Preise für Alchemieprodukte ändern, sodass der Handel etwas einfacher ablaufen kann. Es handelt sich hierbei um eine Normalisierung des Verkaufspreises von Produkten in Folge der Preiserhöhung für Primärmaterialien im vergangenen Juli. Durch diese Änderungen können die Produkte, die aus den nun in größeren Mengen verfügbaren Materialien hergestellt werden, in einer größeren Preisspanne gehandelt werden. Darüber hinaus wollen wir mehr Möglichkeiten bieten, dass vorbestellte Produkte über den Zentralmarkt bereitgestellt werden können, wenn die Nachfrage je nach Situation steigt. Wir entschuldigen uns dafür, dass wir vielen Abenteurern Sorgen bereitet haben, indem wir diese Absicht nicht vollständig erklärt und nur die Preisanpassungen auf dem Zentralmarkt voreilig bekannt gegeben haben. Wir werden weiterhin Verbesserungen vornehmen, um allen Abenteurern mehr Komfort bieten zu können, egal ob diese Gegenstände wie Elixiere selbst herstellen oder lieber auf dem Marktplatz kaufen möchten. Vielen Dank.
  • Der Höchstpreis folgender Alchemie-Erzeugnisse und -Materialien auf dem Zentralmarkt wurde geändert.
Gegenstandsname Vor der Änderung Nach der Änderung
[Gruppe] Rasereielixier 429.000 900.000
[Gruppe] Starkes Rasereielixier 1.470.000 1.900.000
[Gruppe] Plünderelixier 398.000 800.000
[Gruppe] Starkes Plünderelixier 600.000 1.700.000
[Gruppe] Todeselixier 408.000 800.000
[Gruppe] Starkes Todeselixier 1.090.000 1.700.000
[Gruppe] Attentatselixier 475.000 950.000
[Gruppe] Starkes Attentatselixier 910.000 2.000.000
[Gruppe] Wahrnehmungselixier 1.090.000 2.200.000
[Gruppe] Starkes Wahrnehmungselixier 1.940.000 4.500.000
[Gruppe] Elixier des Sensenmanns 497.000 1.000.000
[Gruppe] Starkes Elixier des Sensenmanns 800.000 2.100.000
[Gruppe] Massakerelixier 505.000 1.000.000
[Gruppe] Brutales Massakerelixier 960.000 2.100.000
[Gruppe] Himmelselixier 420.000 850.000
[Gruppe] Gnadenloses Himmelselixier 1.040.000 1.800.000
Rasereielixier 390.000 780.000
Starkes Rasereielixier 1.340.000 1.660.000
Plünderelixier 372.000 740.000
Starkes Plünderelixier 530.000 1.580.000
Todeselixier 307.000 610.000
Starkes Todeselixier 935.000 1.320.000
Attentatselixier 460.000 920.000
Starkes Attentatselixier 825.000 1.940.000
Wahrnehmungselixier 950.000 1.900.000
Starkes Wahrnehmungselixier 1.820.000 3.900.000
Elixier des Sensenmanns 345.000 700.000
Starkes Elixier des Sensenmanns 715.000 1.500.000
Massakerelixier 356.000 710.000
Brutales Massakerelixier 870.000 1.520.000
Himmelselixier 481.000 960.000
Gnadenloses Himmelselixier 945.000 2.020.000
Greifen-Elixier 254.000 1.200.000
Starkes Greifen-Elixier 505.000 2.600.000
[Gruppe] Greifen-Elixier 280.000 1.250.000
[Gruppe] Starkes Greifen-Elixier 560.000 2.700.000
Beherrschungselixier 565.000 1.130.000
Perfektionselixier 1.030.000 2.360.000
Elixier der Zerstörung 359.000 720.000
Starkes Elixier der Zerstörung 760.000 1.540.000
[Gruppe] Elixier der Zerstörung 296.000 750.000
[Gruppe] Starkes Elixier der Zerstörung 785.000 1.600.000
[Gruppe] Beherrschungselixier 620.000 1.300.000
[Gruppe] Perfektionselixier 870.000 2.700.000
Parfüm des Mutes 14.500.000 30.000.000
Arznei der Wut 2.250.000 4.000.000
Starker Walsehnentrank 30.000.000 40.000.000
Seelenessenz des Windes 200.000 400.000
Kanonenkugel 96.000 500.000
Flammenkanonenkugel 72.000 300.000
Starke Spuren des Waldes 20.000.000 30.000.000
Besonderer Himmelspilz 40.000 60.000
Besonderer Blufferpilz 41.500 60.000
Besonderer vorzeitlicher Pilz 45.000 60.000
Besonderer Knollenblätterpilz 40.500 60.000
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 28.000.000 40.000.000
Metall-Lösungsmittel 450.000 1.000.000
Holz-Härter 450.000 1.000.000
Verbesserter Flachsstoff 135.000 1.500.000
Lederversiegelung 450.000 1.000.000
Blauwalöl 16.700.000 25.000.000
Glanzpuder 204.000 300.000
Greifenklaue 1.000.000 2.000.000
Schwarzjuwelsplitter 550.000 1.500.000
Schwarzjuwel 1.000.000 2.000.000
Regenbogenknopfpilz 16.000 100.000
Trüffel 100.000 200.000
Öl der Verzauberung 2.560.000 15.000.000
 
  • Beim Minispiel „Rotes Licht, grünes Licht“ auf Marnis mysteriösem Schauplatz wurde der Schwierigkeitsgrad des Spiels mit der horizontalen Balancierung etwas gesenkt.            
  • Der Standort der Verbesserten Ug-3 für die Quest „[Event][Wöchentlich] Vorsichtig nähern!“ wurde teilweise geändert.            
 
  • Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der Wartungsarbeiten am 8. November zurückgesetzt.            
    • An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.            
    • Im Falle der Chat-Gruppen „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb dieser 24 Chat-Gruppen ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.            
    • Die alten Chat-Gruppen-Titel, die zuvor als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, werden während der nächsten regulären Wartung komplett gelöscht.            
Chat-Gruppe Goldenes Schwarzgeist-Icon Silbernes Schwarzgeist-Icon Bronzenes Schwarzgeist-Icon
Gasthaus zum Mondlichthof Beschützer der Grünschnäbel Koryphäe der Grünschnäbel Herold der Grünschnäbel
Schenke zum Tanzenden Speerfisch Ach Käpt’n! Mein Käpt’n! Verlässlicher Erster Maat Fleißiger Steuermann
Kampfarena Ewige Legende Geborener Kämpfer Draufgänger
Hystria-Ruinen Unerbittlicher Vollstrecker Scharfsinniger Jäger Raffinierter Fährtenleser
Florin-Nachbarschaftstreffen Hauch des Midas Pfiffikus Emsiger Lebenskünstler
Garners reisende Spieler Virtuose Genialer Komponist Rhapsode
Heideler Straße Stadtpromi Berühmter Geschichtenerzähler Herold der Straße
Halle der Abenteurer Bahnbrecher Gutes Vorbild Vordenker
 
 
Objekt

Meisterwerk: Schatz-Möbel

  • Patrigio, der Anführer der Händlergilde Krähenfuß auf der geheimnisvollen und nebeligen Insel, hat begonnen, sich für neue Schätze zu interessieren.
    • Wenn man Patrigio beim Krähennest die folgenden Gegenstände zeigt, kann man die Quest „Der wahre Besitzer des Schatzes“ annehmen.
      • Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop
      • Krogdalos Refugium
* Patrigio beim Krähennest kann während der Questreihe „[Die Große Expedition] Die geheimnisvolle nebelige Insel, Krähennest“ unter den Vorschlägen im Questfenster (O) getroffen werden.

Der wahre Besitzer des Schatzes: Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop

  • Wenn man Patrigio beim Krähennest „Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop“ zeigt, kann man den Gegenstand „Meisterwerk: Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop“ und den Titel [Tausend-Meilen-Auge] erhalten.
Meisterwerk: Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop

Der wahre Besitzer des Schatzes: Krogdalos Refugium

  • Wenn man Patrigio beim Krähennest „Krogdalos Refugium“ zeigt, kann man den Gegenstand „Meisterwerk: Krogdalos Refugium“ erhalten.
* Im Falle von Krogdalos Refugium kann der Titel [Fantastischer Pferdeflüsterer] erhalten werden, sobald der Schatz erhalten wurde.
Meisterwerk: Krogdalos Refugium
 
  • Folgende Gegenstände können nun im Familieninventar aufbewahrt werden:            
    • [Event] Halloween-Klickklackkeks, [Event] Halloween-Holterdipolterkeks, [Event] Unebener Klickklackkeks, [Event] Unebener Holterdipolterkeks            
 
 
Monster

Verbesserte Platzierung von Monstern in den Monsterzonen

  • In den folgenden Monsterzonen erscheinen die Monster nun dichter beieinander.
    • Bashimbasis
    • Tempel der Wüstennaga
    • Halbmondschrein
    • Schwefelmine von Roud
    • Gefängnis von Pila Ku
 
  • Mit der steigenden Anzahl an Abenteurern, die das Tal von Titium aufsuchen, haben die Wüstenfoganwachen begonnen, in der Wüste nahe dem Eingang zum Tal von Titium Wache zu halten.
    • Wenn man den Wüstenfogan folgt, die man in der Wüste sieht, kann man auf natürliche Weise das Tal von Titium betreten.
 


Spuren und Schrottgegenstände in den Monsterzonen

Bei einigen hochrangigen Monsterzonen, bei denen der Gewinn relativ gering war, wurde die Beute nach oben hin angepasst. Wir werden auch weiterhin Anpassungen vornehmen, damit alle Abenteurer eine größere Auswahl dabei haben, welche Monsterzone sie besuchen wollen.

Sobald die derzeit laufende Anpassung der Klassen-Balance im PvE abgeschlossen ist, wird die Anpassung der Gewinn-Balance für alle Monsterzonen durchgeführt. Dabei möchten wir auf die Bedenken vieler Abenteurer eingehen, beispielsweise hinsichtlich der für die Monsterzone erforderlichen Ausrüstung, des Risikos und der Ermüdung. Wir freuen uns auf weiteres Feedback. Vielen Dank.

Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund)

  • Beim Besiegen der folgenden Monster können nun Spuren der Erinnerung erhalten werden.
    • [Teil des Zweifels] Priesterin der Gyfin Rhasia
    • [Teil der Zuversicht] Wache der Gyfin Rhasia
    • [Teil des Zorns] Zerschmetterer der Gyfin Rhasia

Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche)

  • Beim Besiegen der folgenden Monster können nun Spuren des Waldes erhalten werden.
    • Wache der Gyfin Rhasia
    • Dezimierer der Gyfin Rhasia
    • Priesterin der Gyfin Rhasia
    • Zerschmetterer der Gyfin Rhasia

Aschenwald

  • Die Menge an Gespenstertüchern, die durch das Besiegen von Volkras und Barnas erhalten werden kann, wurde geändert.
    • 2–4 Stück → 3–5 Stück

Olluntal

  • Beim Besiegen von Olluns Golem und Golems linkem Arm können nun Spuren des Aufstiegs erhalten werden.
  • Die Menge an Herzfragmenten eines Golems, die durch das Besiegen von Golems linkem Arm erhalten werden kann, wurde geändert.
    • 3 Stück → 3–5 Stück

Quintenhügel (Elvia)

  • Beim Besiegen der folgenden Monster können statt Spuren der Verzweiflung nun Spuren des Waldes erhalten werden.
    • [Erwacht] Troll, [Erwacht] Trollkrieger, [Erwacht] Werfertroll, [Erwacht] Trägertroll, [Erwacht] Elitekrieger der Trolle
    • [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Troll, [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Trollkrieger, [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Werfertroll
    • [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Trollschamane und [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Elitekrieger der Vorzeitlichen Trolle

Altarkobolde (Elvia)

  • Die Menge an Hörnern des Altarkobolds, die durch das Besiegen der folgenden Monster erhalten werden kann, wurde geändert.
    • Altarkobold, Altarkobold-Krieger, Altarkobold-Späher, Kleiner Altarkobold, Altarkobold-Ausbilder und Altarkobold-Kämpfer
      • 1–2 Stück → 1–3 Stück
    • [Ungestüme Seele] Altarkobold-Ausbilder und [Ungestüme Seele] Altarkobold-Kämpfer
      • 2–4 Stück → 2–5 Stück

Stadt der Toten

  • Beim Besiegen des Tehmur-Boten in der Stadt der Toten kann der „Essenz von Ulukita“-Buff nun noch verlässlicher erhalten werden.

Mirumok Offin Zerstörer

  • Die LP des Weltbosses „Mirumok Offin Zerstörer“ wurden im Vergleich zu vorher um 50 % erhöht.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dehkias Laterne nach einer gewissen Zeit nach der Beschwörung verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dehkias Laterne nicht verwendet werden konnte, während in Gebieten wie dem Aschenwald und dem Zyklopenland ein Postenkrieg stattfand.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Event-Boss „Isabella“ auf einigen Servern nicht zusätzlich erschien.
 
NPC, Hintergrund oder Ton
Die Hintergründe werden fortlaufend angepasst, damit die Abenteurer sich während der Monsterjagd problemlos bewegen und kämpfen können. Unannehmlichkeiten, über die ihr uns über das Forum, Anfragen usw. informiert, können je nach Situation möglicherweise nicht zeitnah behoben werden, wir richten jedoch stets unser Augenmerk darauf und arbeiten an Verbesserungen. Wir hoffen, auch in Zukunft viel Feedback von euch zu erhalten. Vielen Dank.
  • Aus den folgenden Gebieten wurden einige Objekte entfernt, um die Fortbewegung und den Kampf zu erleichtern.
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund)
Überreste einer Steinsäule
Tshira-Ruinen
Holzpfähle
Steintrümmer
Holzpfahl
Baumreste
Manshaum-Wald
Holzzaun
Bari-Wald (Bari)
Baumwurzeln
Tigerfels-Tal (Großer Tigerknecht)
Felsen rund um die Steinstufen
Rhutum-Außenposten
Karren und Plunder
 

 
  • Die Trümmer im Gefängnis der Festung Aspahrkan wurden entfernt.
 
  • Wenn man in der Nähe einer Villa die Wegfindung über „NPC in der Nähe – Reparatur“ nutzt, wird man nun nicht mehr zum Villenverwalter in der Villa geführt, die ohne Villagutschein nicht betreten werden kann.
    • Wenn man in dieser Situation die Wegfindung zu einem NPC mit Reparaturfunktion nutzt, wird man nun zu einem NPC in einer nahegelegenen Siedlung geführt.
    • Dementsprechend repariert der Villenverwalter in der Villa nun keine Ausrüstung mehr.
 
UI

Begleitergruppennamen bearbeiten

  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man die Namen der Begleitergruppen bearbeiten kann.
    • Der Name jeder Gruppe kann über die Schaltfläche „Gruppenname“ unten im „Begleiterliste“-Fenster festgelegt werden.
    • Der festgelegte Name wird auf der Schaltfläche der jeweiligen Gruppe angezeigt.
 
 


Sprinten bleibt aktiv

  • Wenn man nach dem Aufsteigen auf ein Reittier die Funktion „Sprinten automatisch verwenden“ aktiviert, bleibt sie nun auch dann aktiviert, wenn man vom Reittier absteigt.
    • Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn das Spiel geladen wird, z. B. wenn die Karte des Reisenden oder die „Fliehen“-Funktion verwendet wird bzw. man zu einem anderen Server wechselt.
 


Verwendung der Kristall-Voreinstellungen: Schwarzgeist → Inventar

Viele von euch Abenteurern nutzen bereits bequem die Kristall-Voreinstellungsfunktion. Es gab jedoch auch Probleme, da die Voreinstellungen über den Schwarzgeist gewechselt werden mussten, was die Sicht beeinträchtigte und es für Neulinge schwierig machte, die Funktion zu finden. Jetzt könnt ihr über das Kristallsymbol in eurem Inventar auf die Voreinstellungen zugreifen, ohne den Schwarzgeist beschwören zu müssen.
  • Die Anwendung von Kristall-Voreinstellungen erfolgt nun im Inventar, sodass nicht mehr der Schwarzgeist beschworen werden muss.
    • Das „Einfassen“-Menü wurde vom Schwarzgeistmenü (,) in den unteren Bereich des „Inventar (I)“-Fensters verschoben.
      • Bei der Beschwörung des Schwarzgeists (,) wird das „Einfassen“-Menü nun nicht mehr angezeigt.
    • Man kann gespeicherte Kristall-Voreinstellungen nun über das „Kristall-Inventar“-Menü unten im Inventar (I) anwenden.
      • Beim Anwenden oder Entfernen einer Kristall-Voreinstellung wird die Änderung nach etwa 3 Sek. angewandt.
      • Wenn man beim Ändern der Kristall-Voreinstellung Schaden erleidet oder von einem CC-Effekt betroffen ist, wird die Änderung abgebrochen.
    • Das „Einfassen“-Fenster kann nun per Tastenkürzel geöffnet werden.
      • Das Ändern einer angewandten Voreinstellung sowie die Anwendung einer Voreinstellung in einer Kampfzone dauern etwa 3 Sek.
* Bei Verwendung des Controller-UIs kann das Kristall-Inventar über das ESC-Menü oder das Ringmenü verwendet werden.
 
  • Das Design des „Einfassen“-UIs wurde geändert.
    • Die Schaltfläche für die Kristall-Voreinstellungen wird nun links auf dem Bildschirm angezeigt.
    • Die Werte der eingefassten Kristalle werden nun rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
    • Die Tooltips der Kristalle werden nun rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
    • Beim Einfassen oder Entfernen eines Kristalls muss nun die Schaltfläche „Speichern“ gedrückt werden, um die Änderung zu speichern.
      • Wenn man auf die Schaltfläche „Speichern“ drückt, werden die Änderungen an der Voreinstellung im Zusammenfassungsfenster angezeigt.
 
  • Wenn ein Sonderwarentausch verfügbar ist, wird nun im „Warentausch“-Fenster ein visueller Effekt angezeigt.
 
  • Die Positionen der schiffsbezogenen Schaltflächen wie „Anker“, „Abreisen“ und „Von Bord gehen“ wurden angepasst, sodass sie problemlos verschoben (gezogen) werden können.
 
  • Wenn man oben rechts auf dem Spielbildschirm auf „NPC in der Nähe“ drückt, kann man nun sofort nach einem NPC suchen, ohne auf das Suchfeld drücken zu müssen.
    • Diese Änderung betrifft jedoch nicht das Controller-UI, um weiterhin die reibungslose Nutzung der „Wegfindung“-Schaltflächen je nach Funktion zu ermöglichen.
 
  • Das Schaltflächendesign bei aktiviertem Sticker-UI wurde geändert.
 
  • Die Liste für den Transport von Reittieren wird nun nach Region sortiert.
  • Wenn das „Interaktion“-UI auf einem Reittier angezeigt wird, wird nun die Tastenbelegung zum Absteigen vom Reittier angezeigt.
  • Bei der Warnmeldung, die bei der Freilassung einer Fee angezeigt wird, wurden die Hervorherbungsfarbe und der Zeilenumbruch geändert, damit sie natürlicher aussehen.            
  • Die Position der Arkana-Karte wurde geändert, wenn die Schaltfläche zum Wechseln von Abenteuer des Schwarzgeists zu Abenteuer des vorzeitlichen Schwarzgeists angezeigt wurde.            
  • Die Kristall-Voreinstellungen können nun über ein Tastenkürzel angewandt werden.            

  • Die Kristall-Voreinstellungen können nun über ein Tastenkürzel angewandt werden.            
 
System
  •  Da die Sommerzeit beendet ist, wurden die Erscheinungszeit des Weltbosses, die Verlaufszeit der Posten-/Eroberungskriege und des Tributwagens auf dem EU-Server um 1 Std. angepasst.

Web
  • Bei der offiziellen Webseite von Black Desert wurden die folgenden Verbesserungen bzw. Korrekturen vorgenommen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich eine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn man große Mengen an Gegenständen vom Web-Lager ins Spiel übertrug.
    • Bei „Meine Seite – Paket-Nutzungsverlauf“ wurde ein Hinweis zu den Spezial-Vorteilen hinzugefügt.
    • Unter „Spielbesonderheiten – Universum“ wurden Hintergrundinformationen zur Geschichte des Bergs des ewigen Winters hinzugefügt.
  • Beim Spiel-Launcher von Black Desert wurden die folgenden Verbesserungen bzw. Korrekturen vorgenommen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Login-Seite für das „Pearl Abyss Konto“ angezeigt wurde, wenn man zur offiziellen Webseite weitergeleitet wurde, nachdem man lange Zeit eingeloggt gewesen war.
    • Der Login mittels Twitter-OpenID ist nun nicht mehr möglich.
      • Versucht man, sich per Twitter-OpenID einzuloggen, wird man nun zu einer Seite weitergeleitet, die über die Einstellung dieses Dienstes informiert. Von nun an muss man sich mit einem normalen Konto anmelden oder sein Konto mit der OpenID eines anderen Dienstes, wie z. B. Google, verknüpfen, um sich per OpdenID einloggen zu können.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Funktion zur ID-Speicherung das Feststelltaste-Symbol nicht angezeigt wurde.
    • Die Seite zur Aufhebung des Schlafmodus sowie zur Persönlichen Authentifizierung, die nach Login angezeigt wird, wurde überarbeitet, sodass sie nun intuitiver ist.
  • Bei der Seite mit den Ergebnissen der Suchfunktion der Abenteurertafel (F2) im Spiel werden bereits gelesene Beiträge nun gesondert angezeigt.
 
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • [Gilde] Seidene Cadria-Elefantensteigbügel → [Gilde] Seidensteigbügel von Capotia            
    • [Gilde] Seidener Cadria-Elefantensattel → [Gilde] Seidensattel von Capotia                  
 

Sonstige Änderungen

  • Die Beschreibung des Tauschgegenstands „Erinnerungsfragment“ in der Gegenstandsbeschreibung von „Offin Tetts strahlendes Fragment“ wurde korrigiert.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talentnutzungs-Protokoll, das beim Drücken der Q-Taste während der Verwendung von „Flügel der Freiheit“, dem Talent des Fantastischen Pferdes Arduanatt, angezeigt wird, als „Kräftiger Sprung“ angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talentnutzungs-Protokoll, das bei der Verwendung von „Geschwinde Flügel“ während „Flügel des Windes“, dem Talent des Fantastischen Pferdes Arduanatt, angezeigt wird, als „Kräftiger Sprung“ angezeigt wurde.            
  • Im „Schiff/Reittier transportieren“-UI werden die Informationen zu den Transportmitteln nun richtig angezeigt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raurau in bestimmten Situationen nicht mehr erschien.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die im Benachrichtigungsfenster angezeigte Tauschmenge beim Tausch von Gegenständen bei Chuck Laurie und Roussea von der tatsächlichen Menge abwich.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tierknochen an einer bestimmten Stelle in Arehaza abnormal angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter einen bestimmten Ort am Rhutum-Außenposten nicht reibungslos verlassen konnte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen und Dialoge einiger NPCs in Dalbeol im Land des Morgenlichts falsch angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NPC, der eine Serendia-Quest gab, am Lemoria-Wachposten erschien.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verbleibende Abklingzeit von Dehkias Laterne so aussah, als würde sie abnormal abnehmen.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung abnormal war, wenn man auf dem Meer in der Nähe der Burg Odyllita die Wegfindung nutzte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fluss in der Nähe von Elobergen nicht auf der Weltkarte (M) angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Outfit-Extraktion die Erklärung zu der Menge der erhaltenen Gegenstände unnatürlich angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Oolong-Fachmann-Minispiel beim Sammeln mit der Hacke erfolgreich abgeschlossen wurde, obwohl man nicht die nötigen Voraussetzungen erfüllt hatte.            
    • Um das Minispiel beim Sammeln mit der Hacke erfolgreich abzuschließen, muss vor Beginn des Spiels der Zustand der Erde und der Wurzeln aneinander angepasst werden.            
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Blutschwerter: Kibelius, die beim Öffnen des Premiumsets: Kibelius erhalten werden können, nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden konnten.             
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Teile des Kopfschmucks: Lablüen beim Tragen wie Metall aussah.            
  • Bei der Tastenbelegung, die beim Reiten auf dem Pferd eines Gruppenmitglieds angezeigt wird, wird nun das richtige Tastenkürzel angezeigt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Belohnung im Belohnungsfenster des Finsteren Schreins nicht ausgeblendet wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Karte des Archäologen das UI von Lafi Bettbergs verbessertem Teleskop angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der Pferde, die in jedem Stall gehalten werden, nicht angezeigt wurde, wenn Pferde über den Stall-Button unten auf der Weltkarte (M) transportiert wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Familien, die sich seit mehr als 180 Tagen nicht mehr eingeloggt haben, zwangsweise den Saisonabschluss vollziehen mussten, wenn sie nach der Erstellung eines Charakters der Saison das Serverauswahlfenster öffneten.            
  • Der Text, der bei der Überprüfung des Saisonzugangs mit einem Charakter der Saison angezeigt wird, wurde korrigiert.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Finsteren Schrein der Schriftzug zum Schwierigkeitsgrad und das Abschluss-Symbol miteinander überlappten.            
 
 

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