Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 22. Nov 2023, 11:15 (UTC) Patch-Notizen - 22. November 2023

 

 

Seid gegrüßt Abenteurer,

hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 22. November 2023. Der heutige Patch beinhaltet 115 Updates und ist circa 1.53 GB groß

Events

 











Sammelt „Steine der Fülle" mit Abenteurern aus der ganzen Welt, um eine Vielzahl an Meilensteinbelohnungen freizuschalten!

22. November 2023 nach der Wartung - 6. Dezember 2023 vor der Wartung

 

Wie Ihr teilnehmt

[Event] Outfitkiste: Erfrischende Abenteuer

500 x Cron-Stein

Rat von Valks (+100)

[Event] Shakatus prächtige Truhe

 










Der Pfad des Arbeitstalent-Enthusiasten!

Ein unglaubliches Abenteuer auf dem Rücken eines Pferdes! Wer ist jetzt der Meisterabrichter?

22. November 2023 nach der Wartung - 6. Dezember 2023 vor der Wartung

 
 
1

Verpasst nicht die Reittier-EP-Hot-Time!


22. November 2023 nach der Wartung - 6. Dezember 2023 vor der Wartung

50%

Reittier-EP




2

Liefert Euer abgerichtetes Pferd an die Kaiserliche Pferdelieferung und erhaltet „[Event] Rechnungen der Kaiserlichen Abrichtungslieferung“!

Erhaltet zusätzlich die doppelte Anzahl an „Blumen des Vergessens“!

[Event] Reittierscheinkiste: Rang 8

Produktionskiste für Krogdalo-Pferderüstung

Granverre Pferde-Ausrüstung

Energie der Prachtpferde

Liefert Pferde des Rangs 1-8 an den kaiserlichen Hof und

erhaltet die doppelte Anzahl an „Blumen des Vergessens“!


3

Braucht Ihr Materialien für den Versuch der Erweckung eines Fantastischen Pferdes?

Besucht Wapro,den Materialienhändler vom Steinschweif-Pferdehof!


* Das wöchentliche Event ist ab dem 23. November 2023 um 00:00 Uhr (UTC) verfügbar.

 

4

Fangt ein Wildpferd und erhaltet das „[Event] Glänzende Siegel des Einfangens“!

Nehmt die Quest „[Event][Täglich] Lianas besondere Info“ von Liana in jeder Stadt an und fangt ein Wildpferd!

 

 









Nom, nom! Geflügel zu Thanksgiving?

Es ist Thanksgiving, aber die Truthähne versuchen, es zu ruinieren!
Jagd die Truthähne für wunderbare Buffs und sammelt ihre Federn, um diese für Gegenstände einzutauschen!
Also lasst uns beginnen!


22. November 2023 nach der Wartung - 6. Dezember 2023 vor der Wartung

 

Belohnungen

[Event] Segen der Fülle

[Event] Truthahnfeder

 











Zur Feier des Black Friday!
Holt Euch das „Bündel: Black“ mit Silber!

22. November 2023 nach der Wartung - 6. Dezember 2023 vor der Wartung

Belohnungen

[Event] Bündel: Black*

*Dieser Gegenstand ist in Belgien und den Niederlanden nicht verfügbar.
 











Die Anwesenheitsbelohnungen hören nicht auf ★

Was sind die Highlights der Anwesenheitsbelohnungen?

23. November 2023 um 00:00 Uhr (UTC) - 27. Dezember 2023 um 23:59 Uhr (UTC)

Belohnungen

[Event] Strahlendes Shakatu-Siegel

[Event] Seltene Belohnungskiste der Prachtpferd-Ausbildung

Rat von Valks (+80)

 

[Event] Kürbisflasche Der Energie


 

Neu und verbessert

Alle Klassen
Nach der Überarbeitung der Talentzusätze kommt nun die 2. Runde der Balance-Anpassungen.
Bisher gab es bei den Talentzusätzen jeweils drei Stufen und je nach Nutzungsgrad des Talentzusatzes traten fortlaufend Unterschiede zwischen den Klassen auf.
Dementsprechend haben wir Änderungen vorgenommen, um eine gerechtere und komfortablere Nutzung der Talentzusätze zu ermöglichen.

Einfach zusammengefasst haben wir folgende Anpassungen vorgenommen:
1. Die Stufe der Talentzusätze kann nun basierend auf der Abklingzeit des Talents eingestellt werden.
2. Es gibt nun keinen Unterschied mehr zwischen den Werten der Talentzusätze, wohingegen die Dauer variiert.

Darüber hinaus wurde die Dauer je nach Art des Talentzusatzes neu angepasst. Die Gesamtdauer von Buff-Talentzusätzen wurde insgesamt nach oben hin angepasst, um den Stress bzgl. der Aufrechterhaltung von Buffs zu verringern.
Bei einigen Talentzusätzen, die durch Treffer aktiviert werden, wie z. B. Niederschmettern/Luftschlag oder LP-Regeneration, wurden die Werte auf allen Stufen vereinheitlicht. Sie können nun unabhängig von der Stufe für das gewünschte Talent verwendet werden.

Die Änderungen bzgl. der Talentzusätze mögen vorerst einige Unannehmlichkeiten mit sich bringen, daher bitten wir euch, dies als einen Änderungsprozess anzusehen, durch den das Festlegen von Talenten weniger kompliziert wird und ihr die Spielinhalte unbeschwerter nutzen könnt.
Nachdem die 1. Runde der Balance-Anpassungen durchgeführt und angewandt wurde, legen wir derzeit durch kontinuierliche Kontrollen und Datenanalyse die Richtung für die 2. Runde der Balance-Anpassungen fest. Dabei haben wir uns zunächst auf die Talentzusätze konzentriert. Künftig werden auch zeitweilig fortlaufend Anpassungen an dem Schaden der Talente vorgenommen.

Talentzusätze

  • Das Talentzusätze-System wurde überarbeitet.

Vereinheitlichung der Talentzusatz-Effekte 

  • Die Werte der Talentzusatz-Effekte wurden auf den Wert der 3. Stufe des jeweiligen Talentzusatzes vereinheitlicht.
Beispiel: Bonus-AK gegen Monster +10/20/30 → 30
– Nun beeinflusst die Stufe des Talentzusatzes die Dauer des Effekts und die Stufe wird je nach Klassifizierung der Talentzusatz-Stufe angewandt.
 


Talentzusatz-Gruppen

  • Die Talentzusätze wurden je nach Effekt in Gruppen eingeteilt.
    • Angriffseffekte A/B, Verteidigungseffekte, Hinderungseffekte A/B und sonstige Effekte 
Angriffseffekte A
(Steigerung von Werten)
– Erhöhte AK gegen Monster, erhöhter Bonusschaden gegen Menschen, erhöhte Kritische Trefferquote, erhöhtes Angriffs-/Wirktempo, erhöhtes Bewegungstempo und erhöhte Gesamte Präzisionsrate
Angriffseffekte B
(Steigerung des Schadens)
– Erhöhter Abwärtsangriffsschaden, erhöhter Hinterangriffsschaden, erhöhter Kritischer Trefferschaden und erhöhter Luftangriffsschaden
Verteidigungseffekte
(Steigerung von Werten)
– Erhöhte Gesamte VK und erhöhte Gesamte Ausweichrate
Hinderungseffekte A
(Verringerung von Werten)
– Verringerter Bonusschaden gegen Menschen, verringerte Gesamte VK, verringerte Gesamte Ausweichrate und verringerte Gesamte Präzisionsrate
Hinderungseffekte B
(Temporeduktion)
– Verringertes Angriffs-/Wirktempo und verringertes Bewegungstempo
Sonstige Effekte – Blutungsschaden, LP-Regeneration pro getroffenem Ziel, Talentressourcen-Regeneration pro getroffenem Ziel, Niederschmettern und Luftschlag
  • Die Verringerung der Talentressourcen des Gegners bei einem Treffer wurde entfernt.
 


Dauer der Talentzusatz-Effekte pro Gruppe 

  • Die Dauer der Talentzusatz-Effekte richtet sich nach der Stufe des Talentzusatzes. Die Dauer der Talentzusatz-Effekte für jede Gruppe ist wie folgt.
Offensive A
(Stat buffs)
– Dauer unabhängig von Stufe: 7 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 7/12/20 Sek.        
Offensive B
(Damage buffs)
– Dauer unabhängig von Stufe: 5 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 5/7/10 Sek.        
Defensive
(Stat buffs)
– Dauer unabhängig von Stufe: 7 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 10/15/25 Sek.        
Debuff A
(Stat debuffs)
– Dauer unabhängig von Stufe: 10 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 7/10/12 Sek.        
Debuff B
(Speed debuffs)
– Dauer unabhängig von Stufe: 10 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 4/7/10 Sek.        
Sonstige Effekte – Blutungsschaden: je nach Stufe 15/15/15 Sek. lang alle 3 Sek. 50/100/150 Blutungsschaden → je nach Stufe 9/15/27 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden
– Niederschmettern und Luftschlag: wird je nach Stufe mit einer Chance von 10/15/20 % aktiviert → wird unabhängig von der Stufe mit einer Chance von 15 % aktiviert
– LP-Regeneration pro getroffenem Ziel: je nach Stufe 5/10/15 regeneriert → unabhängig von der Stufe 10 regeneriert
– MP/WP/KP-Regeneration pro getroffenem Ziel: je nach Stufe 10/20/30 regeneriert → unabhängig von der Stufe 20 regeneriert 
Angriffseffekte A
(Steigerung von Werten)
– Dauer unabhängig von Stufe: 7 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 7/12/20 Sek.
Angriffseffekte B
(Steigerung des Schadens)
– Dauer unabhängig von Stufe: 5 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 5/7/10 Sek.
Verteidigungseffekte
(Steigerung von Werten)
– Dauer unabhängig von Stufe: 7 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 10/15/25 Sek.
Hinderungseffekte A
(Verringerung von Werten)
– Dauer unabhängig von Stufe: 10 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 7/10/12 Sek.
Hinderungseffekte B
(Temporeduktion)
– Dauer unabhängig von Stufe: 10 Sek. → Dauer je nach Stufe des Talentzusatzes: 4/7/10 Sek.
Sonstige Effekte – Blutungsschaden: je nach Stufe 15/15/15 Sek. lang alle 3 Sek. 50/100/150 Blutungsschaden → je nach Stufe 9/15/27 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden
– Niederschmettern und Luftschlag: wird je nach Stufe mit einer Chance von 10/15/20 % aktiviert → wird unabhängig von der Stufe mit einer Chance von 15 % aktiviert
– LP-Regeneration pro getroffenem Ziel: je nach Stufe 5/10/15 regeneriert → unabhängig von der Stufe 10 regeneriert
– MP/WP/KP-Regeneration pro getroffenem Ziel: je nach Stufe 10/20/30 regeneriert → unabhängig von der Stufe 20 regeneriert 
 


Kriterien zur Klassifizierung der Talentzusatz-Stufen pro Talent

  • Die Stufen der Talentzusätze wurden entsprechend der Abklingzeit jedes Talents neu klassifiziert.
Talentzusatz-Stufe 1 – Abklingzeit: 5 Sek. oder weniger
Talentzusatz-Stufe 2 – Abklingzeit: mehr als 5 Sek. und weniger als 13 Sek.
– Abklingzeit: 13 Sek. oder mehr (Talent kann jedoch während der Abklingzeit verwendet werden)
Talentzusatz-Stufe 3 – Abklingzeit: 13 Sek. oder mehr
* Die Stufe der Talentzusätze wird nun basierend auf der Abklingzeit des Talents auf der max. Stufe festgelegt.
(Beispiel 1: Die Abklingzeiten von „Vernichtung I–III“ betragen je nach Stufe 8/7/5 Sek. Da die Abklingzeit von „Vernichtung III“, der max. Stufe, 5 Sek. beträgt, ist die Stufe des Talentzusatzes 1.)
* Bei Talenten mit Exklusiv-Talent wird die Talentzusatz-Stufe der niedrigeren Stufen (I, II, Absolut usw.) basierend auf der Abklingzeit der max. Stufe des Exklusiv-Talents festgelegt.
(Beispiel 2: Im Falle des Talents „Blitzschnitt“, für das ein Exklusiv-Talent existiert, beträgt die Abklingzeit von „Exklusiv: Blitzschnitt IV“ 12 Sek. Demnach ist die Talentzusatz-Stufe dieses Talents einschließlich der niedrigeren Stufen (I, II, Absolut etc.) 2.)
 


Anwendungsregeln der Talentzusätze

  • Der Talentzusatz-Effekt jedes Talents unterliegt den Anwendungsregeln der bestehenden Buff-/Debuff-Effekte. 
– Effekte mit langer Dauer werden als hochrangige Effekte gewertet und niederrangige Effekte können nicht angewandt werden, bis der hochrangige Effekt endet.
– Wenn ein Effekt mit derselben Dauer erneut angewandt wird, wird die Dauer aktualisiert.
– Die Effekte der Talentzusätze können zusammen mit den Effekten des Talents angewandt werden.
* In Folge der Überarbeitung des Talentzusätze-Systems wurden für alle Charaktere die gespeicherten Talentzusätze und Talent-Voreinstellungen mit der regulären Wartung am 22. November zurückgesetzt.
– Allen Abenteurern wurde mit der regulären Wartung am 22. November „[Event] Geheimes Buch des Altmonds (3 Tage)“ ins Postfach (B) geschickt.
– Charaktere der Stufe 56 oder höher können über das ESC-Menü die Kampfarena betreten und bei „Tachros“ die Talentzusätze festlegen.
 
 
Maehwa
Wiedergeburt
„Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“
  • Zu „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ wurde eine Beschreibung zur Abklingzeit und zu den Talentzusatz-Effekten hinzugefügt.
 
 
Ninja und Kunoichi
Allgemein
„Vernebelung I–V“
  • Die Abklingzeiten von „Vernebelung I–V“ wurden von 20/19/17/16/14 Sek. zu 20/18/16/14/12 Sek. geändert.
 
Ninja
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Schwarzes Mondlicht I–III“
  • Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Schwarzes Mondlicht I–III“ je nach Stufe wurden von 17/15/13 Sek. auf 16/14/12 Sek. verkürzt.

 
Erweckung
„Nahtlos“
  • Die Erklärung zur Schadensreduktionsrate im PvP von „Nahtlos“ wurde korrigiert, sodass sie statt 100 % nun den Wert 72,8 % angibt.
 
 
Magierin und Magier 
Wiedergeburt
„Exklusiv: Erdbeben: Ausweichen“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Erdbeben: Ausweichen“ wurde von 15 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
 
„Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde von 15 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
 
 

Inhalte
Die Drachenschlange, das neueste Boss-Monster des Finsteren Schreins, ist aufgrund ihres hohen Schwierigkeitsgrad einer der Bosse mit der niedrigsten Abschluss-Rate. Dementsprechend haben wir auf den Schwierigkeitsgraden Erstsini und Zweitsini die Gimmicks entfernt, sodass man sich voll und ganz auf den Kampf mit der Drachenschlange konzentrieren kann. Auf den restlichen Schwierigkeitsgraden haben wir den Schaden angepasst und die Belastung durch die Gimmicks insgesamt verringert, sodass man sich im Vergleich zu vorher besser auf den Kampf mit der Drachenschlange konzentrieren kann. Darüber hinaus haben wir die Trefferanzahl des Duoksini, der mächtigen Schaden anrichten kann, zusammengefasst, wodurch euch der Kampf gegen ihn nun etwas leichter fallen sollte.
Boss Änderungen
Drachenschlange ◆ Das Angriffsmuster, bei dem Schuppen der Drachenschlange herunterfallen sowie Blitze und Tornados erzeugt werden, wenn die LP während des Kampfes um mind. 70 % sinken, wurde entfernt.
◆ Der feste Schaden der Regenwolken wurde entfernt und der Schaden wurde im Vergleich zu vorher um 50 % verringert.
◆ Der Schaden der Regenwolken und Blitze, die erscheinen, wenn die Energie des Mondes erzeugt wird, wurde entfernt.
◆ Die Anzahl der falschen Energie des Mondes, die zusammen erscheint, wenn die Energie des Mondes erzeugt wird, wurde von 2 auf 1 reduziert.
◆ Die Trefferanzahl der Tornados, die von der Drachenschlange erzeugt werden, wurde geändert.
◇ Blaue Tornados: Trefferanzahl = 2 → 1
◇ Rote Tornados: Trefferanzahl = 3 → 1
◆ Die Dauer der erzeugten Tornados wurde im Vergleich zu vorher halbiert.
◆ Die AK der Blitze, Regenwolken und Tornados wurde im Vergleich zu vorher um 20 % verringert.
◆ Die Steinlaterne wurde verbessert, sodass sie die Energie der Erde während Phase 2 des Kampfes schneller erkennt.
◆ Die Steinlaterne wurde verbessert, sodass sie nun auch dann reagiert, wenn sich Tornados während Phase 2 des Kampfes in größerer Entfernung befinden.
◆ Auf den Schwierigkeitsgraden Erstsini und Zweitsini kann der Kampf in Phase 2 nun auch durchgeführt werden, ohne einem bestimmten Muster zu folgen.
Duoksini ◆ Die Trefferanzahl von Angriffen des Duoksini wurde zu 1 zusammengefasst.
◆ Der gesamte Trefferschaden von Angriffen des Duoksini wurde im Vergleich zu vorher um ca. 30 % verringert.
◇ Da jedoch die Trefferanzahl zu einem Treffer zusammengefasst wurde, kann es sein, dass man bei einem Angriff höheren Schaden erleidet als zuvor.
◆ Bei der Bewegung, bei der Duoksini beide Hände hochhebt und einen Abwärtshieb ausführt, wurde der Treffer, bei dem der Abenteurer herangezogen wird, entfernt und der Schaden wird nur noch beim Abwärtshieb angewandt.
◆ Bei der Bewegung, bei der Duoksini seine Arme ausstreckt und Energie sammelt, beginnt der Treffer nun dann, wenn beide Arme vollständig ausgestreckt sind.
◆ Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Duoksini drehte und das Ziel verfolgte, während er betäubt war, wenn ihm die Beschwörung von Dokkebi misslang. 
Großer Tigerknecht ◆ Einige Angriffseffekte des Großen Tigerknechts treffen nun präziser.
◆ Es wurde Abhilfe bzgl. eines Phänomens geschaffen, bei dem die Position des Großen Tigerknechts nach bestimmten Angriffen gelegentlich abnormal war.
König der Aurumschweine ◆ Wenn der König der Aurumschweine die Energie der Sonne nutzt, um den Abenteurer mit einem Schutzschild zu verbrennen, tut er dies nun an Ort und Stelle, anstatt sich dabei zu bewegen.
Oduksini ◆ Die AK der Monster, die beim Oduksini auf dem Schwierigkeitsgrad Erstsini erscheinen, wurde um 20 % verringert.
◆ Die AK der Monster, die beim Oduksini auf dem Schwierigkeitsgrad Zweitsini erscheinen, wurde um 46 % verringert.
◆ Bevor sich der Oduksini in die Mitte bewegt und die Klinge der Finsternis freisetzt, wird nun die Reichweite angezeigt.
◆ Die Klinge der Finsternis verfolgt ihr Ziel nicht mehr, sondern greift stattdessen an der ersten Position an.
Bambus-Legion-Hauptmann ◆ Am Wegesrand im Shimnidae-Wald sind Wilde Bambussprösslinge aufgetaucht.
◇ Wenn man dem Weg mit den Bambussprösslingen folgt, gelangt man zur Bambus-Legion.
◆ Falls der folgende Boss und die folgenden Monster ihren zugewiesenen Bereich verlassen, kehren sie nun wieder zum Kampfbereich zurück und der Kampf kann fortgesetzt werden.
◇ [Licht des Widerstands] Bambus-Legionärschütze, [Licht des Widerstands] Bambus-Legionär-Schwertkämpfer und [Licht des Widerstands] Bambus-Legionär-Speerkämpfer
◇ [Licht des Widerstands] Bambus-Legion-Hauptmann
Sangun ◆ Beim erstmaligen Erscheinen von Sangun wird nun kein Debuff zur Reduzierung des Bewegungs-, Angriffs- und Wirktempos mehr angewandt.
◆ Beim erstmaligen Erscheinen von Sangun wurde der zugefügte Schaden um ca. 50 % verringert.
◆ Es wurde Abhilfe bzgl. eines Phänomens im Kampf gegen Sangun geschaffen, bei dem bestimmte Angriffsmuster nacheinander auftraten, wenn die LP von Sangun unter einen bestimmten Wert sanken.
◆ Während des Kampfes gegen Sangun auf den Schwierigkeitsgraden Erstsini und Zweitsini stirbt man mit Ausnahme des letzten Angriffs nun nicht mehr, wenn man von einem tödlichen Angriffsmuster getroffen wird.
◆ Während des Kampfes gegen Sangun auf den Schwierigkeitsgraden Erstsini und Zweitsini wurde die Zeit zum Vorbereiten auf den letzten Angriff im Vergleich zu vorher um 50 % verlängert.
Bari ◆ Auf den Schwierigkeitsgraden Erstsini und Zweitsini wurde das Erstarren bei Treffern der Lakaiengespenster entfernt.
Kumiho ◆ Die AK der Monster, die auf dem Schwierigkeitsgrad Erstsini erscheinen, wurde um 20 % verringert.
◆ Die AK der Monster, die auf dem Schwierigkeitsgrad Zweitsini erscheinen, wurde um 46 % verringert.
Songakshi ◆ Die AK der Monster, die auf dem Schwierigkeitsgrad Erstsini erscheinen, wurde um 20 % verringert.
◆ Die AK der Monster, die auf dem Schwierigkeitsgrad Zweitsini erscheinen, wurde um 46 % verringert.
 


[Finsterer Schrein] Unterwerfungsbeute

Die Kristalle, die über den Finsteren Schrein und Produktionsposten erhältlich sind, können nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erhalten werden. Daher war es schwierig und dauerte recht lange, an die Kristalle zu kommen, die hauptsächlich verwendet werden.
Deswegen haben wir die Wahrscheinlichkeit, Kristalle aus dem Finsteren Schrein zu erhalten, sowie die Menge an Sangpyeong-Käsch deutlich erhöht und einen garantierten Umtausch hinzugefügt.
  • Die Menge an Sangpyeong-Käsch, die aus dem Bündel „Unterwerfungsbeute“, einer Belohnung der wöchentlichen Unterwerfung im Finsteren Schrein, erhalten werden kann, wurde erhöht.
Schwierigkeitsgrad des Finsteren Schreins Beuterate von Kristallen
(Kirin-/Bonghwang-/Haetae-Fragment und Kirin-/Bonghwang-/Haetae-Kristall)
Beuterate von Kristall der Harmonie Menge an Sangpyeong-Käsch
Siebtsini Im Vergleich zu vorher um das 2,5-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 2,5-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 5,8-Fache erhöht
Sechstsini Im Vergleich zu vorher um das 2,3-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 2,3-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 5,8-Fache erhöht
Fünftsini Im Vergleich zu vorher um das 1,9-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 1,9-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 5,1-Fache erhöht
Viertsini Im Vergleich zu vorher um das 1,8-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 1,8-Fache erhöht Im Vergleich zu vorher um das 4,6-Fache erhöht
  • Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde, der sich im Wasserfeld-Dorf in Nampo aufhält, hat begonnen, Waren gegen Sangpyeong-Käsch zu tauschen.
    • Dementsprechend wurde in der Gegenstandsbeschreibung des Sangpyeong-Käschs die Info zu den folgenden Tauschgegenständen hinzugefügt.
Benötigter Gegenstand Tauschgegenstand
2.000 x Sangpyeong-Käsch Kristall der Harmonie
1.500 x Sangpyeong-Käsch 1 x Kirin-Fragment
1.500 x Sangpyeong-Käsch 1 x Bonghwang-Fragment
1.500 x Sangpyeong-Käsch 1 x Haetae-Fragment
1.000 x Sangpyeong-Käsch 1 x Kristall des Waldes
– Da die wöchentliche Beute aus dem Finsteren Schrein erhöht wurde, können nun die Belohnungen aus dem Finsteren Schrein aus der letzten Woche, die vorübergehend nicht erhalten werden konnten, wieder erhalten werden.
 
  • In der Kategorie „Sammeln“ des Wachstumspasses wurde die Aufgabe „Erhaltet Kristallisiertes Blut“ zu „Erhaltet Atem einer Fee“ geändert.
 
  • Der Gegenstand [Event] Truthahnfeder kann nun unabhängig vom Eventzeitraum eingetauscht werden.
    • Dementsprechend wurde der Eventzeitraum aus der Gegenstandsbeschreibung entfernt.
    • Der Gegenstand kann bei [Chefkoch] David Finto in Velia eingetauscht werden.
 
 
Objekt

Erhöhung der Menge an Nebenprodukten von Arbeitstalenten

  • Mit dem Segen von Agris, dem Gott des Überflusses, wurde die Menge der folgenden Nebenprodukte, die durch die folgenden Arbeitstalente gewonnen werden, erhöht.
Sammeln: Atem einer Fee – Die Menge an Atem einer Fee, die beim Sammeln erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 4,6-Fache erhöht.
Handel: Fleckige Seide – Die Menge an Fleckiger Seide, die beim in Auftrag Geben und Verkaufen von Handelswaren erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 6-Fache erhöht.
Jagd: Stern der Wildnis – Die Menge an Sternen der Wildnis, die beim Jagen erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 4,5-Fache erhöht.
Ausgeschlossen davon sind jedoch Monster für die Jagd mit dem Scharfschützengewehr.
Anbau: Blassrotes Blatt – Die Menge an Blassroten Blättern, die beim Anbauen erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um das 3-Fache erhöht.
 
  • „Robuster Zaun des Überflusses“ kann nun wieder gegen „Zaun des Überflusses“ eingetauscht werden.
    • „Robuster Zaun des Überflusses“ kann bei Klau, dem Verwalter der Altmond-Gilde in Velia, gegen „Zaun des Überflusses“ eingetauscht werden.
 
  • Der Tausch von „Zaun des Überflusses“ und „Robuster Zaun des Überflusses“ kann nun bei den Verwaltern der Altmond-Gilde in sämtlichen Gebieten durchgeführt werden.
    • Velia: [Verwalter der Altmondgilde] Klau
    • Heidel: [Verwalter der Altmondgilde] Stee
    • Calpheon-Stadt: [Verwalter der Altmondgilde] Lajee
    • "Altinova: [Verwalter der Altmondgilde] Jak"
    • Valencia-Stadt: [Verwalter der Altmondgilde] Sahin
    • Grána: [Verwalter der Altmondgilde] Zya
    • Duvencrune: [Verwalter der Altmondgilde] Taya
    • Odraxxia: [Verwalter der Altmondgilde] Mene
    • Elobergen: [Verwalter der Altmondgilde] Plu                     
 
Monster

[Melodie des Großen Ozeans] Kaltherzige Maretta

Die [Melodie des Großen Ozeans] Kaltherzige Maretta wurde in den riesigen Weiten des Margoriameers gesichtet. Im Gegensatz zur Margoria-Piratenflotte treffen Kapitäne, die das Margoriameer überqueren, nur sehr selten auf die Kaltherzige Maretta. Da sie ein mysteriöses Wesen ist, wie die Meerjungfrauen in den Geschichten, bekommt man sie nicht so einfach zu Gesicht. Wenn man jedoch das Gebiet der Maretta betritt, verführt ihre Melodie Abenteurer weit und breit. (Darüber hinaus ändert sich die Hintergrundmusik.)
Wenn man der verführerischen Melodie folgt und auf die Kaltherzige Maretta trifft, greift sie einen mit Hekaru an, die Taifune beschwören oder Explosionsangriffe ausführen. Wenn man also nicht aufpasst, kann es ziemlich gefährlich werden.
Gerüchten zufolge sind einige Kapitäne aus der Schenke zum Tanzenden Speerfisch, die über den Großen Ozean segelten, verschwunden, nachdem sie einer mysteriösen Melodie und wunderschönen Stimme gefolgt sind.
Die [Melodie des Großen Ozeans] Kaltherzige Maretta erscheint mit einer geheimnisvollen Melodie auf dem fernen Großen Ozean. Wenn man beim Segeln auf dem Meer von irgendwoher eine wunderschöne Stimme mit einer geheimnisvollen Melodie vernimmt, sollte man sich lieber hüten. Denn es bedeutet, dass nicht weit entfernt die Kaltherzige Maretta Abenteurer anlockt. Man sollte sich vor ihr in Acht nehmen, da sie Abenteurer mit den von ihr angelockten Hekaru angreift. Unterschätzt sie nicht, denn ihre Angriffe haben es in sich! 
  • Während man durch die Gewässer des Margoriameeres segelt, kann von irgendwoher ein Lied vernommen werden, das einen auf mysteriöse Weise anzieht.
    • An dem Ort, zu dem die Abenteurer durch das Lied geführt werden, kann man auf die [Melodie des Großen Ozeans] Kaltherzige Maretta treffen.
– In der Nähe der Kaltherzigen Maretta wechselt die Hintergrundmusik zu ihrem Lied.
– Die Kaltherzige Maretta erscheint 1 Std., nachdem sie besiegt wurde, erneut.            
 
 
  • Wenn man die [Melodie des Großen Ozeans] Kaltherzige Maretta besiegt, kann man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die folgende Beute erhalten.
Hauptbeute
Energie der Melodie (garantiert )
Moosbedeckte Karte
Blume Oquillas
Abendlichtschwarzstein
Seewassergetränkter Holznagel
Fein geschliffenes Pinienschichtholz
Dicker Klebstoff aus Wellenrückständen
Margoriakristall
Zulatiakristall
Sernikristall
Sesras Relikt – Arbeit-EP und Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente
Sesras Relikt – Segel-EP und Sesras Relikt – Meisterung des Segelns
Strahlender Lichtstein des Grases
 


Segeltagebuch: Manos

Mit dem Erscheinen der Kaltherzigen Maretta wurde ein Manos-Arbeitswerkzeug für die Seefahrt hinzugefügt, wie viele Kapitäne es sich gewünscht haben. Der Effekt des Arbeitswerkzeugs ähnelt dem der „Reitgerte: Manos“ und erhöht das Tempo von Schiffen in diversen Situationen. Erfahrene Abenteurer, die den Großen Ozean durchqueren, können das Segeltagebuch: Manos aus Materialien herstellen, die sie von der Kaltherzigen Maretta erbeutet haben. Währenddessen kann das Segeltagebuch: Laube/Srulk von jedem Kapitän, der vom Reisen auf dem Meer träumt, bei Händlern in bestimmten Dörfern erworben werden.
  • Die Energie der Melodie kann zusammen mit weiteren Materialien zum Herstellen von „Segeltagebuch: Manos“ verwendet werden.
Segeltagebuch: Manos
Beschaffung Gegenstandseffekt
3 x Energie der Melodie
5 x Manos-Stein
50 x Magiesplitter
und 50 x Exzellentes robustes Leder
per Anfertigen (L) verarbeiten
Segel-EP +10 %
Meisterung des Segelns +5–400 (abhängig von der Verstärkungsstufe)
Max. Tempo von großen Schiffen +15 %
Max. autom. Tempo von großen Schiffen +15 %
Windsegel-Tempo von großen Schiffen +15 %
Windsegel-Tempo während autom. Segelns von großen Schiffen +15 %
 
  • Segeltagebuch: Srulk und Segeltagebuch: Laube wurden hinzugefügt.
Segeltagebuch: Srulk und Segeltagebuch: Laube
Beschaffung Gegenstandseffekt
[Segeltagebuch: Srulk]
– Kann bei Srulk, dem Hafenmeister von Epheriaport, gekauft werden
– Kann bei Zaaira, der Materialienhändlerin in Velia, gekauft werden
– Kann bei Gerano, dem Materialienhändler in Calpheon, gekauft werden
 
[Segeltagebuch: Laube]
– Kann bei Camellia Laube, der Saathändlerin vom Laubenhof, gekauft werden
– Kann bei Zaaira, der Materialienhändlerin in Velia, gekauft werden
[Segeltagebuch: Srulk]
Segel-EP +5 %
Meisterung des Segelns +4–330 (abhängig von der Verstärkungsstufe)
Max. Tempo von großen Schiffen +10 %
Max. autom. Tempo von großen Schiffen +10 %
Windsegel-Tempo von großen Schiffen +10 %
Windsegel-Tempo während autom. Segelns von großen Schiffen +10 %
 
[Segeltagebuch: Laube]
Segel-EP +3 %
Meisterung des Segelns +3–280 (abhängig von der Verstärkungsstufe)
Max. Tempo von großen Schiffen +5 %
Max. autom. Tempo von großen Schiffen +5 %
Windsegel-Tempo von großen Schiffen +5 %
Windsegel-Tempo während autom. Segelns von großen Schiffen +5 %
– Die Segeltagebücher: Manos, Srulk und Laube können auf dem Zentralmarkt registriert werden.
 
Transportmittel

An/Von Bord gehen

Mit diesem Update wird die Entfernung erhöht, aus der man an/von Bord gehen kann, worauf viele Kapitäne gewartet haben. Durch zusätzliche Verbesserungen wurde die Entfernung für das „An Bord gehen“ sowie das „Von Bord gehen“ im Vergleich zu vorher verdoppelt, was es für Abenteurer, die gerne segeln, bequemer macht.
  • Die Entfernung, über die die „An/Von Bord gehen“-Funktion auf einem Schiff genutzt werden kann, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
 
Quest und Wissen

Ulukita, das edle Land – Vorbereitungsquest

Die dritte Region von Ulukita wird bald veröffentlicht.
Wenn die dritte Region von Ulukita eröffnet wird, werden auch die Hauptquests aktualisiert, aber zuvor wird zuerst eine Vorbereitungsquest hinzugefügt.
Diese Hauptquest erzählt die Geschichte von Bareeds III., der tragischen Figur aus Mediah. Wir hoffen, ihr freut euch darauf.
  • In Altinova kursiert das besorgniserregende Gerücht, dass der Prinz verschwunden sei.
Das letzte Mitglied der Königsfamilie, das sich lange Zeit in Mediah im Verborgenen gehalten hat. Inmitten der Gerüchte, dass Bareeds III. nach Valencia ins Exil gehen würde, kam schließlich die Nachricht, dass er sich mit einer Eskorte nach Valencia begeben habe. Doch die besorgniserregenden Gerüchte, die in Altinova kursieren, deuten darauf hin, dass der Weg von Bareeds III. ins Exil nicht reibungslos verlief. Es scheint, dass die Zeit gekommen ist, in der Mediah erneut die Hilfe der Abenteurer benötigt, die das Land vor Illezras Diener Maudi Budar gerettet haben.
  • „[Ulukita] Besorgniserregende Gerüchte in Altinova“, die Vorbereitungsquest zum edlen Land Ulukita im Süden von Mediah, kann nun angenommen werden.
    • Die Vorbereitungsquest zu Ulukita kann angenommen und durchgeführt werden, wenn die letzte Hauptquest von Valencia „[Valencia] Der Anbruch eines neuen Zeitalters“ abgeschlossen wurde.
    • Als Belohnung für den Abschluss der Quest können der [Titel] Wind des Ödlands sowie der Briefgegenstand „Aufzeichnungen: Gerüchte in Altinova“, auf dem die besorgniserregenden Gerüchte von Altinova geschrieben stehen, erhalten werden.
 


Neue Quest für den Erhalt von Garmoths Herz: Kukao auf der Suche nach der Dunkelrotfarbe

Nach der Hinzufügung der Quest „Aufzeichnungen des vorzeitlichen Reichs Orzeca“ für den Erhalt von Garmoths Herz wurde nun eine neue Quest zum Erhalt von Garmoths Herz hinzugefügt.
Während die „Aufzeichnungen des vorzeitlichen Reichs Orzeca“ eine Methode waren, Garmoths Herz durch verschiedene Aktivitäten und Wachstum über einen langen Zeitraum und mit viel Geld zu erlangen,
besteht die neu hinzugefügte Methode darin, einfach mit den bestehenden Quests fortzufahren, in denen Garmoth besiegt werden muss. So kann durch das Sammeln einzelner Gegenstände Garmoths Herz erhalten werden.
Darüber hinaus haben wir den Höchstpreis auf dem Zentralmarkt erhöht, um den Handel mit Garmoths Herz etwas anzukurbeln. Dies erhöht die Vorfreude auf einen Sieg gegen Garmoth und macht den Erhalt von Blutsteinen von Garmoth noch bedeutungsvoller.
„Quiek! Ich werde einen so beeindruckenden Drachen malen, dass ich Kakuo völlig in den Schatten stelle. Quiek!
Quiek! Ich habe gehört, dass es etwas namens Blutstein gibt ... Wenn ich etwas davon habe ... dann kann ich einen unheimlich realistischen blutroten Drachen malen! Quiek! Quiek!"
  • Kukao, der Maler bei Garmoths Nest, sucht nach einem dunkelroten Farbstoff, um seinen älteren Bruder Kakuo zu übertreffen.
    • Die Quest „Dunkelrotfarbe“ für den Erhalt von Garmoths Herz, die 1-mal pro Familie angenommen werden kann, wurde hinzugefügt.
Questname und Annahme-NPC Questziel Questbelohnung
Dunkelrotfarbe
([Furchtlos] Kukao in Garmoths Nest)
Übergebt 10 x Blutstein von Garmoth
1 x Garmoths Herz
  • Aus dem „Belohnungspaket: Garmoth des Rufs“, das als Belohnung der Quests „[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth I–III“, die bei Kukao 3-mal pro Woche durchgeführt werden können, erhältlich sind, können nun mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Blutsteine von Garmoth erhalten werden.
– Blutstein von Garmoth kann jedoch nicht aus einem Belohnungspaket: Garmoth des Rufs erhalten werden, das durch Quests vor dem Update oder vor 00:00 Uhr am Donnerstag erhalten wurde.
– Ab Donnerstag, 00:00 Uhr, nach dem Update können die neuen Garmoth-Unterwerfungsquests angenommen werden. Diese können auch dann angenommen werden, wenn bereits eine wöchentliche Garmoth-Unterwerfungsquest läuft. 
 
  • Der max. Höchstpreis für Garmoths Herz auf dem Zentralmarkt wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
9.100.000.000 Silber 20.000.000.000 Silber
– Der maximale Höchstpreis des Zentralmarkts ist der Preis, bei dem der Preis gemäß den Preiserhöhungsregeln auf das Maximum steigt.
 


Bisherige Quest für den Erhalt von Garmoths Herz: Aufzeichnungen des vorzeitlichen Reichs Orzeca            

  • Die Menge an „Unversehrten Kehrschuppen von Nouver“, die durch das Besiegen von Nouver und Blutrünstiger Nouver erhalten werden kann, wurde erhöht.
    • Die Menge an Unversehrten Kehrschuppen von Nouver, die von dem Alter Ego des Blutrünstigen Nouver, welches im Sandsturm beschworen wird, erhalten werden kann, bleibt unverändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
2–3 x Unversehrte Kehrschuppe von Nouver
5–7 x Unversehrte Kehrschuppe von Nouver
 
  • Die Ziele der folgenden Quests, die von „Schwarzkanadensis“ in der Krypta der Ruhenden Gedanken angenommen werden können, wurden geändert.            
Questname Änderungen
[Kapitel 5] Vollkommene Dunkelheit Erlangt 10.000 x Verdorbene Dunkelheit Turasils → Erlangt 1.500 x Verdorbene Dunkelheit Turasils
[Kapitel 6] Der Atem von Mutter Natur Übergebt jeweils 100 x Fragment des Seelensteins der Erde/des Wassers/des Windes/des Baumes → Übergebt jeweils 30 x Fragment des Seelensteins der Erde/des Wassers/des Windes/des Baumes

Diese Quests stehen nur einmal pro Familie zur Verfügung und durch Abschluss kann „Umgekehrtes Herz von Garmoth“ erhalten werden.            
▶ Annahmevoraussetzung: Charaktere, die die Hauptquest von Odyllita „[Odyllita] Vuhura Kaheliak“ abgeschlossen haben (einmal pro Familie)            
▶ Annahme-NPC: „Schwarzkanadensis“ in der Krypta der Ruhenden Gedanken            
Questname und Questziel
[Kapitel 1] Das Artefakt von Sternenfall: Übergebt den Ring des Gefallenen Gottes
[Kapitel 2] Die Kehrschuppen von Nouver: Übergebt 400 x Unversehrte Kehrschuppe von Nouver
[Kapitel 3] Purer Hunger: Übergebt 70 x Gier des dunklen Geists
[Kapitel 4] Unsterbliche Kraft: Übergebt 50 x Turoherz
[Kapitel 5] Vollkommene Dunkelheit: Erlangt 1.500 x Verdorbene Dunkelheit Turasils
[Kapitel 6] Der Atem von Mutter Natur: Übergebt jeweils 30 x Fragment des Seelensteins der Erde/des Wassers/des Windes/des Baumes
[Kapitel 7] Unendliche Magie: Übergebt 10 x Hesed-Kristall
[Kapitel 8] Verborgene Aura: Übergebt 5 x Konzentrierte Bossaura
[Kapitel 9] Redliche Verstärkung: Übergebt 100 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
[Kapitel 10] Die Zeit der Reinigung: Übergebt 50 x Magiesplitter
[Kapitel 11] Der Barbarenkessel: Übergebt 1.500 x Alchemiesteinsplitter
[Kapitel 12] Der Kristall des Ausgleichs: Übergebt 9 x Cantarnias Kristall
[Kapitel 13] Gemeinsame Sache mit Verbündeten: Trefft „Blanca Tris“, den Schattenhändler von Narxion
[Kapitel 14] Hoffnung und Beweis: Erreicht St. 62 und sprecht mit Schwarzkanadensis

Vereinfachte Herstellungsquests für die Schwarzstern-Ausrüstung            

  • Der Herstellungsprozess für die einzelnen Teile der Schwarzstern-Ausrüstung wurde verbessert.
    • Sobald die bestehenden Herstellungsquests für die einzelnen Teile der Schwarzstern-Ausrüstung abgeschlossen wurden, kann die Quest „[Schwarzstern] Alles aus Schwarzstern“ für das entsprechende Teil angenommen werden.
      • Annahmemethode: Questtyp „Kampf“ aktivieren und Quest vom Schwarzgeist annehmen
    • Wenn die Quest „[Schwarzstern] Alles aus Schwarzstern“ für jedes Teil abgeschlossen wurde, kann die Schwarzstern-Ausrüstung für dieses Teil sofort hergestellt werden, ohne mit der Quest zur Geschichte fortzufahren.
      • Herstellung: Von Dorin Morgrim herstellen lassen, während man die Materialien in Besitz hat (Materialien sind unverändert)
Vereinfachte Herstellungsquest für die Schwarzstern-Ausrüstung
Was, wenn die Herstellungsquest für ein Teil der Schwarzstern-Ausrüstung bereits abgeschlossen wurde?  Was, wenn die Quest „[Schwarzstern] Alles aus Schwarzstern“ abgeschlossen wurde?
Führt die „[Schwarzstern] Alles aus Schwarzstern“-Quests für jedes Schwarzstern-Ausrüstungteil durch,
um die Herstellungsquest für die Schwarzstern-Ausrüstung zu vereinfachen!
(Sprecht mit dem Schwarzgeist nach Aktivierung Questtyps „Kampf“)
Herstellung bei „Dorin Morgrim“, ohne die Herstellungsquest für die Schwarzstern-Ausrüstung
(Materialien werden gleichermaßen verbraucht)
– Charaktere, die die Quest „[Schwarzstern-Ausrüstung] Überbleibsel des Risses“ bereits abgeschlossen haben, müssen die verbleibenden Quests zur Geschichte der Schwarzstern-Ausrüstung abschließen, um die Ausrüstung herzustellen.            
 

 
  • Für bestimmte Abschnitte der folgenden Hauptquests wurde die Wegfindung verbessert.
    • Bei einigen Quests, die in der Reihenfolge der Questziele abgeschlossen werden müssen, wird die Wegfindung nun nur aktiviert, wenn die Questziele in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen werden.
Balenos Serendia Land des Morgenlichts
[Balenos] Kennt den Feind und Euch selbst
[Balenos] Erstmal essen
[Balenos] Die Fesseln des Grolls sprengen
Das geheimnisvolle Buch
Gefühlvolle Versorgung
[Mudang-Gespenst] Die Mudang Bari
[Mudang-Gespenst] Bari und Meister Schildpatt
[Kumiho] Die Honglim und der Fuchspass
[Kumiho] Fuchsjagd
[König der Aurumschweine] Vorbereitung auf die Unterwerfung der Aurumschweine
[Duoksini] Aryeong der Gestreifte
[Bambus-Legion] Hilfe für Ondal
[Bambus-Legion] Die vergrabene Truhe im Supmol-Dorf
[Geuseunsae] Der Alkohol im Schilffeld
[Geuseunsae] Schnaps des Schnapskkebis
[Geuseunsae] Yeong-Gus Jagdhunde
[Diener des Volkes] Über den Yeonggam der Ostprovinz
[Tigerknechte] Wie der Verbrecher aussieht
[Großer Tigerknecht] Desinteressierter Jäger
[Großer Tigerknecht] Überfall aus dem Hinterhalt
[Großer Tigerknecht] Was eigentlich ein Mensch war
[Sangun] Herr Byeon spricht die Wahrheit
[Sangun] Eine Blume, die dort blüht, wo der Tiger starb
[Sangun] Nicht zu fassen
[Ku Mi-Hyeon] Geschenk von Herzen
[Ku Mi-Hyeon] Aufrichtigkeit des Meisters Seung-San
  • Bei Quests, bei denen Kisten etc. transportiert werden müssen, wird bei der Annahme der Quest nun zunächst die Wegfindung zum zu transportierenden Objekt angezeigt.            
 

 
  • In der Schenke zum Tanzenden Speerfisch kursieren Geschichten über eine Piratenflotte, die Margoria durchstreift.
    • Das Wissen über die Margoria-Piratenflotte wurde hinzugefügt.
      • Wissen über die Margoria-Piratenflotte erhält man mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn man die Margoria-Piratenflotte besiegt.
 
Posten-/Eroberungskriege

Ansicht der Gildenmitglieder, die innerhalb der Allianz an einem Posten-/Eroberungskrieg teilnehmen            

  • Allianzen können nun sehen, wie viele Teilnehmer innerhalb der Allianz insg. an Posten-/Eroberungskriegen teilnehmen.
    • Dies ist über die Anzeige der Teilnehmer am Posten-/Eroberungskrieg unten im Reiter „Gildenmitglieder“ in der Gildeninfo (G) möglich.
    • Diese Anzeige erscheint, wenn mehr als ein Allianzmitglied auf die Teilnahme-Schaltfläche bei einem Posten-/Eroberungskrieg gedrückt hat.
 

 
Beim Bau einer Festung während des Posten-/Eroberungskriegs wird der Standort der Festung nicht nur unter Berücksichtigung des Postenkriegsgebiets, sondern auch des umliegenden Geländes und der Lage der umliegenden Dörfer ausgewählt. Obwohl die Festung mit sorgfältiger Überlegung gebaut wurde, gab es Fälle, in denen der Gegner „in sicheren Zonen wiederbelebt“ wurde und an einem Ort in der Nähe einer verbündeten Festung wieder auftauchte, was zu ungünstigen Verhältnissen beim Postenkrieg führte. Für Abenteurer, die Festungen bauten, war dies ein großes Problem, da die Wiederbelebung in sicheren Zonen im Gegensatz zu Dörfern je nach Standort unterschiedlich sein kann und nicht für jeden Postenkrieg einzeln berücksichtigt werden kann. Wir kamen zu dem Schluss, dass es zu unpraktisch wäre, für jede gebaute Festung den Ort der Wiederbelebung, wenn jemand in der sicheren Zone wiederbelebt wurde, herauszufinden, und haben daher die Schaltfläche zur Wiederbelebung in einer sicheren Zone entfernt.
  • Wenn während eines Posten-/Eroberungskrieges ein Teilnehmer stirbt, ist eine „Wiederbelebung in einer nahegelegenen sicheren Zone“ nicht mehr möglich.
 
Wenn man hingegen während eines Posten-/Eroberungskrieges in einen Kampf mit einem Gegner verwickelt ist, kommt es oft vor, dass man das Gebiet verlässt und stirbt. Bei der Wiederbelebung kann man nicht in der Festung wieder auferstehen, sondern nur in sicheren Zonen oder einer Siedlung, sodass man eine weite Strecke zurücklegen muss, was nicht nur die Teilnahme des Einzelnen am Kampf verzögert, sondern auch den Kampfablauf für andere Abenteurer verändert. Daher kann man nun in der Festung wiederbelebt werden, wenn man außerhalb des Gebiets stirbt, damit ihr euch mehr auf den Kampf konzentrieren könnt. Darüber hinaus gibt es Fälle, in denen Abenteurer es ausnutzen, dass die Werte-Beschränkung außerhalb des Posten-Territoriums nicht angewandt wurde. Wir sind uns dessen bewusst und denken über Verbesserungen nach.
  • Wenn ein Teilnehmer während eines Posten-/Eroberungskrieges außerhalb des Posten-Territoriums stirbt, kann er nun in der Festung/dem Kommandoposten/dem Feldhauptquartier wiederbelebt werden.
 
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Vov auf dem Epherischen Meer ist zu einer nahegelegenen Insel geschwommen
    • Dementsprechend wurden einige Quests, die bei Vov durchgeführt werden können, überarbeitet.
      • [Täglich] Epherias bester Seefahrer
      • [Täglich] Kleine Sorgen eines Schiffbrüchigen
      • [Täglich] Große Sorgen eines Schiffbrüchigen
      • "[Täglich] Glänzende Sorgen eines Schiffbrüchigen"
 
 
UI
  • Gegenstände, die zum Verkauf auf dem Zentralmarkt registriert sind und sich in der Warteschlange befinden, werden nun auch in der Verkaufsliste angezeigt.
    • Die Registrierungszeit von bestimmten Gegenständen und Gegenständen mit einem Preis von 20 Milliarden Silber oder höher kann im „Wird registriert“-Reiter des Zentralmarkts eingesehen werden.
 
  • Die Nachricht zur erfolgreichen Erweckung eines fantastischen Pferdes wurde überarbeitet.
 
  • Die Schaltfläche für die Sperrung von Pferde-, Wagen- und Schiffstalenten befindet sich nun vor dem Talentnamen, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
 
  • Die Schaltfläche „Alle zurücksetzen“ unten in der Begleiterliste wurde geändert.
    • Anstelle der bestehenden Schaltfläche „Alle zurücksetzen“ wurde sie zu einer Symbol-Schaltfläche geändert.
    • Die Bezeichnung „Gruppe auflösen“, die angezeigt wird, wenn man mit der Maus über die Schaltfläche fährt, wurde zu „Gruppe zurücksetzen“ geändert, sodass sie deutlicher ist.
    • Das beim Zurücksetzen einer Gruppe angezeigte Bestätigungsfenster wurde geändert, sodass Ja/Nein nicht mehr über ein Tastenkürzel gedrückt werden kann.
 
  • Im Fenster zum Event „Herzerwärmender Calpheon-Ball“ kann nun die max. Anzahl aller Preise eingesehen werden.
    • Zum Event-Fenster wurde links unten eine Schaltfläche hinzugefügt, über die man zur Event-Seite weitergeleitet wird.
  • Zur Erklärung im Event-Fenster wurde das Tastenkürzel für die Herausforderungen hinzugefügt.
 
  • Bei der Zurücksetzung des Reittierwachstums wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass 1 x „Reittierwachstum zurücksetzen“ verbraucht wird.
 
 
System
  • Es wurden Verbesserungensarbeiten bzgl. Client-Abstürzen vorgenommen.
  • Fehlermeldungen, die sich unnötig anhäufen, wurden entfernt.
 
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Der Begriff „Schenke“ der im Land des Morgenlichts verwendet wird, wurde zu „Gasthaus“ geändert.
  • Beispiel: Bergschenke→ Berggasthaus

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Weinglas bei der exklusiven Bewegung des Outfits: Lablüen beim Aufsteigen auf ein Reittier unnatürlich angezeigt wurde.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Weinglas bei der exklusiven Bewegung des Outfits: Lablüen beim Spielen eines Instruments unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip des Talents beim ersten Erlernen nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Teile mit dem Boden überlappten, wenn der Ratt-Hafen in der Erinnerung und der Hartholzesstisch aus Odraxxia im Wohnsitz aufgestellt wurden.
  • Wenn im Fenster „Meine Gegenstände suchen“ (Strg+F) ein Gegenstand aus dem Kristall-Inventar entnommen wird, wird dieses Inventar nun geöffnet, ohne den Schwarzgeist zu beschwören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI unnatürlich wirkte, wenn man ein Bündel öffnete und die Arten von Gegenständen, die man erhielt, eine bestimmte Zahl überschritten.
  • Das Aussehen von 14 verschiedenen Grána-Möbeln ist nun teilweise natürlicher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI der Statusleiste des Pferdes nicht angezeigt wurde, wenn das Pferd auf ein Schiff und dann zurück an Land ging.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es an bestimmten Stellen im Fluss in Tigerfels-Tal nicht möglich war, auf Felsen zu klettern.Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Erklärung für die Quest „Der glücklichste Moment“ PC-Tastenbefehle angegeben wurden, obwohl das Controller-UI verwendet wurde.
  • [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem für das Talent „Exklusiv: Himmlischer Speer II“ statt der eigentlichen Anleitung die Steuerungsanleitung für das Talent „Exklusiv: Urteil des Lichts“ angezeigt wurde.
  • [Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter teilweise unnatürlich aussah, wenn er die Rüstung: Aquila mit bestimmter Unterwäsche trug.
  • [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Haar beim Tragen des Huts: Kürbishutmacher teilweise unnatürlich aussah, wenn er mit Frisur Nr. 1 getragen wurde.
  • [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Unterteil des Outfits teilweise überlappte, wenn die Kleidung: Grabräuber mit der Badekleidung: Martillo getragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter von bestimmten Positionen bei der Terrmianklippe nicht wegbewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Margoria Geisterschiff in bestimmten Situationen sofort nach dem Auftauchen verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des Sammel-Minispiels „Oolong-Fachmann“ (Helfende Hände) während des Spiels abnormal angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte bei Angriffen bestimmter Klassen nicht geändert wurden, obwohl die Kampfeffektlautstärke und die Klarheit der Kampfeffektgeräusche im Reiter „Audioeinstellungen“ unter den Optionen angepasst worden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Fantastischen Pferds Doom teilweise unnatürlich war, wenn die Pferdeausrüstung: Skelett angelegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Änderung von Kristall-Voreinstellungen während der Fortbewegung in sicheren Zonen die Tastenkürzel nicht richtig funktionierten.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Zeolblatts des Zwielichts: Artina nicht angezeigt wurde.
  • [Schwarzmagierin] Es wurden Tippfehler in der Talentbeschreibung von „Krähenflügel“ korrigiert.
  • [Dunkelklinge und Maegu] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit: Agris teilweise unnatürlich aussah.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen keine Calpheon-Siegel der Herausforderung verbraucht wurden, wenn man an der Verlosung für bestimmte Gegenstände teilnahm.
  • Die Menge der Gegenstände, für die die Verlosung vorübergehend ausgesetzt worden war, wurde mit der Wartung am 22. November mit der neu hinzugefügten Menge kombiniert, sodass die Verlosung für die gleiche Menge an Gegenständen möglich ist. 
     
    Die Beschreibung des Gegenstands „Glas des vertrockneten Mondlichts“ wurde korrigiert. 
    Aus der Erklärung zum Verschlingen wurde der Text zu Ausrüstung mit eingefassten Kristallen entfernt. 
 

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