Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

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Neuigkeiten

Updates 06. Dez 2023, 12:10 (UTC) Patch-Notizen - 6. Dezember 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 6. Dezember 2023. Der heutige Patch beinhaltet 166 Updates und ist circa 1.25 GB groß

Anonymer Arsha-Server

Ein Server namens „Arsha (anonym)“ mit neuen Regeln wurde hinzugefügt. Auf diesem Server werden die Informationen anderer Abenteurer, außer Gruppenmitgliedern, nicht angezeigt, sodass alle Abenteurer lediglich als „Starker Abenteurer“ angezeigt werden. Somit könnt ihr frei und ohne jegliche Unannehmlichkeiten gegeneinander kämpfen. Es besteht keine Notwendigkeit mehr, den Erzwungenen PvP-Modus zu aktivieren, und sogar Mitglieder der gleichen Gilde wissen nicht, wer wer ist. Somit wird jeder Abenteurer, den ihr auf dem Server trefft, automatisch zum Feind. Auf dem anonymen Arsha-Server mit seinen neuen Regeln muss man nicht darüber nachdenken, wer das Gegenüber ist oder welcher Gilde dieser Abenteurer angehört. Man verspürt dort auch nicht den Druck, den Erzwungenen PvP-Modus aktivieren zu müssen. Es soll ein Ort werden, an dem man sich ganz und gar auf das PvP konzentrieren kann. Die Regeln für die bestehenden Arsha-Server bleiben unverändert. Bitte beachtet jedoch, dass es je nach Situation zu Änderungen kommen kann.
  • Es wurde ein neuer Server namens „Arsha (anonym)“ hinzugefügt, auf dem neue Regeln herrschen. Die bestehenden Arsha-Server bleiben unverändert.
    • Auf diesem Server werden die Informationen zu den Abenteurern wie die Familien-Info oberhalb des Charakters, Nachrichten über den Erhalt von Gegenständen, der Todes-Bildschirm, Tagebücher etc. nicht angezeigt und stattdessen werden alle Abenteurer lediglich als „Starker Abenteurer“ gekennzeichnet.
– Im Tagebuch und beim Heutigen Tagebuch im Bildschirm zum Beenden des Spiels wird die Info mit einem „?“ angezeigt.
      • Sollte ein Abenteurer jedoch ein Gruppenmitglied sein, wird sein Name angezeigt.
      • Wenn man im Chat schreibt, wird der eigene Name angezeigt.
      • Der Server, auf dem man eingeloggt ist, wird im Tooltip des Gildenvertrag-Symbols beim Gildenmitgliederzustand angezeigt.
    • Auf diesem Server gelten außer Gruppenmitgliedern alle Abenteurer als Feinde.
      • Auf diesem Server kann man keine Truppe erstellen. Sollte man auf einem regulären Server einer Truppe beigetreten sein und anschließend den Server „Arsha (anonym)“ betreten, wird man automatisch aus der Truppe ausgeschlossen.
      • Selbst wenn man derselben Gilde angehört, werden die Abenteurer auf der Minikarte wie die anderen Abenteurer auch als weißes Viereck (□) angezeigt.
      • Wenn man mit dem Mauszeiger über das weiße Viereck (□) von anderen Abenteurern auf der Minikarte fährt, wird die Bezeichnung „Starker Abenteurer“ angezeigt.
      • Wenn man in den Chat schreibt, wird über dem Kopf des Charakters keine Sprechblase angezeigt.
      • Bei der Nutzung eines Talents, das auch Verbündeten Effekte verleiht, werden die Effekte nur bei Gruppenmitgliedern angewandt.
      • Gildentalente (Passive/Aktive Talente) werden wie zuvor auch angewandt.
    • Die Bezwingungen/Tode zwischen den Gilden werden wie zuvor auch aufgezeichnet, wenn Mitglieder von Gilden, die sich im Krieg miteinander befinden, auf dem Arsha-Server im PvP gegeneinander kämpfen.
    • Auf dem anonymen Arsha-Server kann man abgesehen von Gruppenmitgliedern gegen alle anderen Abenteurer im PvP antreten. Man kann unabhängig von der Stufe andere angreifen und selbst angegriffen werden.
 
  • Mit der Hinzufügung des anonymen Arsha-Servers wurden die folgenden Server geändert.
    • Der Server „EU_Season6“ wurde in den Server „Arsha (anonym)“ umgewandelt.
 

Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Alle Klassen
 
Schwarzmagierin
Während des langen Anpassungsprozesses wurde der Schaden anderer Talente als „Totenschändung“ angepasst, sodass die Schwarzmagierin auch mit diesen anderen Talenten effektiv Monster bezwingen kann. Obwohl zusammen mit der Überarbeitung der Talentzusätze die erste PvE-Anpassung auch für die Abenteurer auf den globalen Servern vorgenommen wurde, erreichte die erweckte Schwarzmagierin bisher noch nicht das Niveau an Effizienz, das dem Schwierigkeitsgrad der Klasse entspricht. Dementsprechend wurde mit dem heutigen Update das Talent „Totenschändung“ angepasst, um den Schaden zu erhöhen. Der Schaden während der Abklingzeit bleibt dabei unverändert, sodass die Verwendung in Kombination mit anderen Talenten noch effektiver ist als die Verwendung von „Totenschändung“ allein. Darüber hinaus ist die erweckte Schwarzmagierin eine Klasse, die in PvE-Situationen keine Kombos nur mit Erweckungstalenten aufrechterhalten kann, selbst wenn „Cartians Albtraum“ aktiv verwendet wird. Im Gegensatz zu den Talenten wie „Albtraum“ und „Kette: Requiem“, die in PvP-Situationen verwendet werden, gab es nur wenige Talente, die im PvE verwendet werden können. Dementsprechend wollten wir die Häufigkeit des Einsatzes der Hauptwaffe und Talentverstärkungen verringern, indem wir die Kombos und den Schaden so verbesserten, dass „Kette: Niederträchtiger Plan“ mit anderen Talenten kombiniert werden kann.
Erweckung
„Totenschändung“
  • Der Schaden von „Totenschändung“ wurde geändert.
    • Der Schaden während der Abklingzeit bleibt unverändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Wirbeltreffer: 1.103 %/1.254 %/1.544 % x 8
Abwärtsstreichtreffer: 1.103 %/1.254 %/1.544 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %/70 %/70 %
Wirbeltreffer: 1.302 %/1.480 %/1.822 % x 8
Abwärtsstreichtreffer: 1.302 %/1.480 %/1.822 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 74,6 %/74,6 %/74,6 %
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei dem Talent „Schwarzgeist: Totenschändung“ ein auf die Abklingzeit bezogener Text angezeigt wurde, obwohl dieses Talent während der Abklingzeit nicht verwendet werden kann.
  • Bei der Verwendung von „Totenschändung“ dreht sich der Charakter nun geschmeidig entsprechend der Kamerarichtung, bis mit dem Abwärtsstreich getroffen wird.
    • Bei der Aktivierung des Talents nach hinten durch den Verbrauch von Splittern der Finsternis wurde jedoch keine Änderung vorgenommen.
 
„Klinge der Finsternis“
  • Nach der Verwendung von „Klinge der Finsternis“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
 
„Kette: Niederträchtiger Plan“
  • „Kette: Niederträchtiger Plan“ wurde wie folgt geändert.
    • Der Schaden von „Kette: Niederträchtiger Plan“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
1. Treffer: 1.340 % x 3
2. Treffer: 1.340 % x 3
2. Treffer bei Verwendung von Fragment der Finsternis: 1.340 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 35 %
1. Treffer: 1.621 % x 3
2. Treffer: 1.621 % x 6

Schadensreduktionsrate im PvP: 46,3 %
 
    • Der Verbrauch von Fragment der Finsternis wurde entfernt und der 2. Treffer wird nun immer mit verstärkten Effekten angewandt.
    • Die Angriffsreichweiten des 1. und 2. Treffers wurden auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
    • Es kann nun nach „Urteil des Sensenmanns“, „Wirbelnde Finsternis“ und „Klinge der Finsternis“ mit „Kette: Niederträchtiger Plan“kombiniert werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Luftangriff bei der Verwendung von „Kette: Niederträchtiger Plan“ beim 1. Treffer nur einmal angewandt wurde.
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Kette: Seelenschnitt“ kombiniert werden.
 
„Kern: Urteil des Sensenmanns“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Erlernen von „Kern: Urteil des Sensenmanns“ die zusätzliche Aufladung im Sensenmann-Zustand nicht angewandt wurde.
 
Musa
Bei der Verwendung von „Exklusiv: Windschnelle“ des wiedergeborenen Musas wurden der 1. und 2. Treffer, die zu Unannehmlichkeiten bei der Steuerung führten, gelöscht und nun wird nur noch der 3. Treffer aktiviert. Der wiedergeborene Musa führt überwiegend Kombos mit den Talenten „Exklusiv: Windschnelle“ und „Exklusiv: Blüte“ durch. In diesem Update haben wir aber die Abklingzeiten so angepasst, dass auch öfter mit „Exklusiv: Aufziehender Sturm“ und „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ kombiniert werden kann.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Windschnelle“
  • Der 1. und 2. Treffer von „Exklusiv: Windschnelle“ wurden entfernt und nur noch der Abschlusstreffer wird angewandt.
    • Dementsprechend wurde der Rückwurf beim 1. Treffer entfernt.
 
„Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ und „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
  • Die Abklingzeiten von „Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ und „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ wurden von 25 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.
 
„Exklusiv: Zerstückeln“
  • Da der PvE-Schaden von „Exklusiv: Zerstückeln“ erhöht wurde, wurde der PvE-Schaden während der Abklingzeit verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Exklusiv: Zerstückeln“ im Tigerklinge-Modus kein Schaden angewandt wurde.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Rückschnitt 972 %/1.062 %/1.189 % x4
Schadensreduktionsrate im PvP: 28,6 %/28,6 %/28,6 %
1.205 %/1.359 %/1.546 % x4
Schadensreduktionsrate im PvP: 45,1 %/45,1 %/45,1 %
Exklusiv: Blinder Schnitt 922 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 41,4 %
1.429 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,2 %
Exklusiv: Zerstückeln 1.130 % x 4
Treffer im Tigerklinge-Modus: 1.130 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 56,8 %
1.311 % x 4
Treffer im Tigerklinge-Modus: 1.311 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,8 %
– Der Schaden während der Abklingzeit bleibt unverändert.
Exklusiv: Windschnelle 1. und 2. Treffer: 1.295 %/1.542 %/2.054 % x 3
3. Treffer: 1.295 %/1.542 %/2.054 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,7 %
1.412 %/1.681 %/2.239 % x 6

Schadensreduktionsrate im PvP: 70,4 %
Exklusiv: Blüte 1.412 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 68 %
Zusatztreffer: 2.086 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,5 %
1.525 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 70,4 %
Zusatztreffer: 2.315 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 70,7 %
Exklusiv: Drachenbiss 622 %/703 %/832 %/922 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 43,9 %/44 %/43,9 %/43,9 %
815 %/921 %/1.090 %/1.208 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,2 %/57,2 %/57,2 %/57,2 %
– Der Trefferschaden im Tigerklinge-Modus bleibt unverändert.

Erweckung
„Feuerkonter“
  • Die Abklingzeit von „Feuerkonter“ wurde von 10 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
  • Bei „Feuerkonter“ kann nun die 2. Stufe des Talentzusatzes angewandt werden.
 
„Austreibung“
  • Nach dem Hechten (rückwärts) kann nun geschmeidig mit „Austreibung“ kombiniert werden.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Dreher 1. Treffer in der 1. Haltung: 732 %/955 %/1.179 %/1.517 % x 2, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer in der 1. Haltung: 732 %/955 %/1.179 %/1.517 % x 4
1./2./3. Treffer in der 2. Haltung: 631 %/823 %/1.016 %/1.308 % x 2
Abschlusstreffer in der 2. Haltung: 631 %/823 %/1.016 %/1.308 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 30 %/30 %/30 %/30 %
1. Treffer in der 1. Haltung: 895 %/1.167 %/1.441 %/1.854 % x 2, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer in der 1. Haltung: 895 %/1.167 %/1.441 %/1.854 % x 4
1./2./3. Treffer in der 2. Haltung: 771 %/1.006 %/1.242 %/1.598 % x 2
Abschlusstreffer in der 2. Haltung: 771 %/1.006 %/1.242 %/1.598 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 42,7 %/42,7 %/42,7 %/42,7 %
Feuerspalte 1.443 %/1.676 %/2.083 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,3 %/62,3 %/62,3 %
1.558 %/1.810 %/2.250 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,1 %/65,1 %/65,1 %
Projektion 921 %/1.030 %/1.139 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 41 %/41 %/41 %
Zusatztreffer: 927 %/1.037 %/1.432 % x 3, max. 3 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,6 %/67,6 %/67,6 %
1.050 %/1.174 %/1.298 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 48 %/48 %/48 %
Zusatztreffer: 1.057 %/1.182 %/1.632 % x 3, max. 3 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 71,6 %/71,6 %/71,6 %
Unter der Gürtellinie 1.074 %/1.473 %/2.150 % x 5
Zusatztreffer: 1.074 %/1.473 %/2.150 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,8 %/66,8 %/66,8 %
1.161 %/1.592 %/2.324 % x 5
Zusatztreffer: 1.161 %/1.592 %/2.324 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,3 %/69,3 %/69,3 %
Feuerkonter 2.136 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,4 %
2.307 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 68,9 %
 
 
Maehwa
Erweckung
„Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung der Effekt „Gesamte Präzisionsrate +15 %“ als „Gesamte Präzisionsrate +20 %“ angezeigt wurde.
 
Streiter
Der wiedergeborene Streiter hat bei den meisten Talenten wie „Exklusiv: Blutroter Reißzahn“, „Exklusiv: Saltotritt“, „Exklusiv: Brüllender Tiger“ und „Exklusiv: Zorn Gottes“ keine Kritische Trefferquote, dafür kann er sich aber mit dem Effekt von „Blutiger Reißzahn“ die Kritische Trefferquote sichern und so bei einem Treffer hohen Schaden anrichten. Sobald jedoch zu Beginn der Kombo 3 x Kampfgeist gesammelt wurde, hat die Sicherstellung des Angriffstempos durch „Kauernder Wolf“ Priorität. Daher kam es häufig vor, dass bereits alle Haupttalente verwendet wurden, wenn man versuchte, den Effekt von „Blutiger Reißzahn“ durch den Verbrauch von 3 x Kampfgeist bei einem anderen Talent zu aktivieren. Wenn 3 x Kampfgeist verbraucht wird, um „Kette: Beutejäger“ zu aktivieren, wird nun gleichzeitig die Kritische Trefferquote von „Blutiger Reißzahn“ gesichert, sodass diese schon zu Beginn der Kombo angewandt werden kann. Darüber hinaus war die Angriffsreichweite des wiedergeborenen Streiters geringer als die des Erweckten, wobei der Schaden im Verhältnis hierzu zu niedrig war. Dementsprechend planen wir, den PvE-Schaden nach oben hin anzupassen, um sicherzustellen, dass der Schaden mit der Reichweite übereinstimmt.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kette: Beutejäger“ und „Blutiger Reißzahn“
  • Wenn „Kette: Beutejäger“ im Wiedergeburtsmodus verwendet wird, wird nun auch „Blutiger Reißzahn“ aktiviert.
 
„Explosiver Reißzahn des Wolfes“
  • „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ wird nun verstärkt, wenn der Effekt von „Kette: Beutejäger“ angewandt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die WP und Splitter des Kampfgeistes bei der Verwendung von „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ nicht wiederhergestellt wurden, obwohl der 2. Treffer erfolgreich war.
 
„Exklusiv: Brüllender Tiger“
  • Wenn „Exklusiv: Brüllender Tiger“ durch Verbrauch von Kampfgeist aktiviert wird, wird nun auch der Schaden von Entladener Energie erhöht.
 
„Exklusiv: Zorn Gottes“
  • Wenn „Exklusiv: Zorn Gottes“ nach „Kette: Rückenstich“ aktiviert wird, wird im Sprung angegriffen.
 
„Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“
  • Wenn „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ durch den Verbrauch von Kampfgeist aktiviert wird, wird nun auch der Schaden von Entladener Energie erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl von „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ verringert wurde.
 
„Saltotrittschlag“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentvorschau von „Saltotrittschlag“ nicht richtig angezeigt wurde.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Resolut I–IV 919 %/1.229 %/1.516 %/1.682 % x 4
Entladene Energie: 919 %/1.229 %/1.516 %/1.682 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %/69 %/69 %/69 %
1.059 %/1.416 %/1.746 %/1.938 % x 4
Entladene Energie: 1.059 %/1.416 %/1.746 %/1.938 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,1 %/73,1 %/73,1 %/73,1 %
Exklusiv: Blutroter Reißzahn I–IV 929 %/1.140 %/1.385 %/1.641 % x 3
Entladene Energie: 929 %/1.140 %/1.385 %/1.641 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,4 %/60,4 %/60,4 %/60,4 %
1.078 %/1.322 %/1.607 %/1.904 % x 3
Entladene Energie: 1.078 %/1.322 %/1.607 %/1.904 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,9 %/65,9 %/65,9 %/65,9 %
Exklusiv: Saltotritt I–III 899 %/1.269 %/1.568 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 50,9 %/50,9 %/50,9 %
1.007 %/1.421 %/1.756 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 56,2 %/56,2 %/56,2 %
Exklusiv: Brüllender Tiger 2.137 % x 5
Entladene Energie: 2.137 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,6 %
Schadensreduktionsrate im PvP bei Verbrauch von Kampfgeist: 65 %
2.246 % x 5
Entladene Energie: 2.246 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,3 %
Schadensreduktionsrate im PvP bei Verbrauch von Kampfgeist: 68 %
– Wenn das Talent durch den Verbrauch von Kampfgeist aktiviert wird, wird auch der Schaden von Entladener Energie erhöht.
Exklusiv: Zorn Gottes 2.009 % x 5
Entladene Energie: 2.009 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 70,1 %
2.310 % x 5
Entladene Energie: 2.310 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 74 %
Explosiver Reißzahn des Wolfes 1. Treffer: 1.082 % x 6
2. Treffer: 1.082 % x 6
 
 
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %
1. Treffer: 1.082 % x 6
2. Treffer: 1.082 % x 6
1. Treffer während Energieexplosion: 1.277 % x 6
2. Treffer während Energieexplosion: 1.277 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %
 
 
Hasashin
Der wiedergeborene Hasashin musste bisher Talente mit großen Bewegungen einsetzen, um eine Verringerung der VK und Erhöhung der AK zu erhalten, was eine ziemliche Belastung darstellte. Um dies zu verbessern, wurde die Verringerung der VK von „Exklusiv: Dünenschnitt“ auf „Exklusiv: Schlag der Sühne“ verschoben und die Erhöhung der Gesamten AK von „Haladiewurf“ und „Aalhs Befehl“ auf „Exklusiv: Dünenschnitt“. Damit wird der Aufwand bei der Vorbereitung reduziert. Darüber hinaus haben wir die Abklingzeit von „Exklusiv: Klingenschleifer“ reduziert, wodurch nun kontinuierlich mit Talenten wie „Exklusiv: Schlag der Sühne“ und „Exklusiv: Dünenschnitt“ kombiniert werden kann. Außerdem haben wir die Abklingzeit von „Ruf der Klinge“ an die von „Exklusiv: Herabsteigender Bote“ angeglichen, um es einfacher zu machen, noch mehr Tornados zu beschwören und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Zu guter Letzt haben wir den PvE-Schaden von „Exklusiv: Sandteufel“ so angepasst, dass eine kontinuierliche Kombo sowie kontinuierlicher Schaden aufrechterhalten werden können.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Klingenschleifer“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Klingenschleifer“ wurde von 8 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
 
„Exklusiv: Ruf der Klinge“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Ruf der Klinge“ wurde von 13 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
  • Dementsprechend wurde die Stufe des Talentzusatzes von St. 3 auf St. 2 reduziert.
 
„Exklusiv: Dünenschnitt“
  • Der Effekt „Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer“ von „Exklusiv: Dünenschnitt“ wurde zu „Gesamte AK +20 für 10 Sek.“ geändert.
    • Dementsprechend wurde der entfernte Effekt „Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer“ bei „Exklusiv: Schlag der Sühne“ hinzugefügt.
    • Außerdem wurde der Effekt „Gesamte AK +20 für 10 Sek. bei Treffer“ bei „Aalhs Befehl“ entfernt.
      • Bei der Kombo mit „Preis der Dürre“ nach der Verwendung des Talents wird „Preis der Dürre“ nun auch aktiviert, wenn kein Buff zur AK-Erhöhung vorhanden ist.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Sandteufel I–IV 582 %/711 %/841 %/969 % x 21
Schadensreduktionsrate im PvP: 50,4 %/50,4 %/50,4 %/50,4 %
786 %/960 %/1.135 %/1.308 % x 21
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,3 %/63,3 %/63,3 %/63,3 %
Exklusiv: Aalhs Reich 1.530 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 49,9 %
1.683 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 54,5 %
„Exklusiv: Dünenschnitt“ 1. Treffer: 1.131 % x 3
2. Treffer: 1.131 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 43 %
Abschlusstreffer: 1.364 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 33,5 %
1. Treffer: 1.357 % x 3
2. Treffer: 1.357 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 52,5 %
Abschlusstreffer: 1.773 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 48,5 %

Erweckung
Beim erweckten Hasashin haben wir den Schaden von Talenten mit unzureichendem PvE-Schaden sowie die Abklingzeit von „Schlangenwirbel“, einem der mächtigsten Talente, angepasst, sodass mächtige Talente häufiger eingesetzt werden können, um so einen reibungsloseren Spielfluss zu ermöglichen.
„Schlangenwirbel I–III“
  • Die Abklingzeit von „Schlangenwirbel“ wurde von 15/14/13 Sek. auf 12/11/10 Sek. verkürzt.
  • Da die Abklingzeit von „Schlangenwirbel“ auf 10 Sek. verringert wurde, wurde die Stufe des Talentzusatzes von St. 3 auf St. 2 reduziert.
 
„Wandel“
  • Der Abschlusstreffer von „Wandel“ wird nun unabhängig von der Position überall gleich angewandt.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Kette: Urteilsspruch 2.256 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 58,3 %
2.369 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,3 %
Dünenschnitt I–III 1.120 %/1.441 %/1.806 % x 4
Abschlusstreffer: 1.120 %/1.441 %/1.806 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,7 %/62,7 %/62,7 %
1.288 %/1.657 %/2.077 % x 4
Abschlusstreffer: 1.288 %/1.657 %/2.077 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,5 %/67,5 %/67,5 %
Kette: Wanderdüne 2.245 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 57 %
2.582 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,6 %
Schlangensturz I–III 1. Treffer: 1.231 %/1.466 %/2.046 % x 3
2. Treffer: 1.231 %/1.466 %/2.046 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 59 %/59 %/59 %
1. Treffer: 1.354 %/1.613 %/2.251 % x 3
2. Treffer: 1.354 %/1.613 %/2.251 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,7 %/62,7 %/62,7 %
Kette: Wüstenschlund 1.885 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,5 %
1.979 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 61,4 %
Scheitelsprung Wirbeltreffer: 1.717 % x 5
Abschlusstreffer: 1.717 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 58,5 %
Wirbeltreffer: 2.667 % x 5
Abschlusstreffer: 2.667 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,3 %
Wandel 1.633 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 56,5 %
Abschlusstreffer: 2.320 % x 1, max. 4 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 56,5 %
1.780 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,1 %
Abschlusstreffer: 2.529 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,1 %
Geräuschloser Schlitzer 1.675 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 55,6 %
2.010 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 63 %
 
 
Maegu
Wir haben die Dauer der Erhöhung des kritischen Trefferschadens, der durch den Passiv-Effekt von „Kranichschritt“ im Geisterzustand der erweckten Maegu erhalten wird, verlängert. Dadurch wird es einfacher, die Erhöhung des kritischen Trefferschadens beizubehalten. Darüber hinaus wurde der Schaden von Talenten mit unzureichendem PvE-Schaden angepasst. Da die Talente der erweckten Maegu keine Effekte zur Erhöhung der Präzisionsrate oder Reduzierung der Ausweichrate besitzen und somit eine niedrige Präzisionsrate aufweisen, wurde bei „Teilender Pfotenschwung“ außerdem ein Effekt zur Reduzierung der Ausweichrate hinzugefügt. Dadurch wollen wir die unzureichende Präzisionsrate ausgleichen.
Erweckung
„Teilender Pfotenschwung“
  • Bei einem Treffer von „Teilender Pfotenschwung“ wird nun der Effekt „Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.“ angewandt.
 
„Kranichschritt“
  • Die Dauer der Erhöhung des kritischen Trefferschadens, die durch den Passiv-Effekt von „Kranichschritt“ im Geisterzustand erhalten wird, wurde von 20/10/5 Sek. auf 30/20/10 Sek. erhöht.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Fuchstanz I–IV 1. Treffer: 1.323 %/1.560 %/1.817 %/1.977 % x 4
2. Treffer: 1.323 %/1.560 %/1.817 %/1.977 % x 3
3. Treffer: 1.323 %/1.560 %/1.817 %/1.977 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 63,5 %/63,5 %/63,5 %/63,5 %
1. Treffer: 1.455 %/1.716 %/1.999 %/2.175 % x 4
2. Treffer: 1.455 %/1.716 %/1.999 %/2.175 % x 3
3. Treffer: 1.455 %/1.716 %/1.999 %/2.175 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,8 %/66,8 %/66,8 %/66,8 %
Krallenhieb I–IV 1.070 %/1.378 %/1.748 %/2.230 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 61 %/61 %/61 %/61 %
1.177 %/1.516 %/1.923 %/2.453 % x 5
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,5 %/64,5 %/64,5 %/64,5 %
Kette: Klingensturm 2.362 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,6 %
2.598 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,8 %
Klauenfinale I–III 1.468 %/2.059 %/2.730 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 72,1 %/72,1 %/72,1 %
1.541 %/2.162 %/2.867 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,4 %/73,4 %/73,4 %
 
 
Inhalte

Finsterer Schrein

  • Bei den unten angegebenen Bossen des Finsteren Schreins wurden die folgenden Verbesserungen vorgenommen.
Boss Änderung
Kumiho – Die Trefferanzahl der Angriffe der Kumiho wurde im Vergleich zu vorher auf ein Niveau von 25–50 % zusammengefasst.
Da die Trefferanzahl zu einer niedrigeren Trefferanzahl zusammengefasst wurde, kann es jedoch sein, dass man bei einem Angriff höheren Schaden erleidet, als dies zuvor bei einem Treffer der Fall war.
 – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Timing der Treffererkennung bei bestimmten Angriffen nicht angemessen war.
 – Die Reichweite bestimmter Angriffe wurde verringert, sodass sie präziser mit dem visuellen Effekt übereinstimmt.
 – Bei einigen Angriffen wurde der Abschlusstreffer entfernt.
Oduksini – Die Trefferanzahl der Angriffe des Oduksini wurde im Vergleich zu vorher auf ein Niveau von 25–50 % zusammengefasst.
Da die Trefferanzahl zu einer niedrigeren Trefferanzahl zusammengefasst wurde, kann es jedoch sein, dass man bei einem Angriff höheren Schaden erleidet, als dies zuvor bei einem Treffer der Fall war.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Timing der Treffererkennung bei bestimmten Angriffen nicht angemessen war.
– Die Reichweite bestimmter Angriffe wurde verringert, sodass sie präziser mit dem visuellen Effekt übereinstimmt.
– Der Flächenangriff, der an der Stelle erzeugt wird, an der der Tigerknecht stirbt, wird nun etwas später generiert.
– Die Reichweite des Flächenangriffs, der an der Stelle erzeugt wird, an der der Tigerknecht stirbt, wurde verringert.
Bari – Die Trefferanzahl der Angriffe von Bari sowie der beschworenen Kreaturen (einige Angriffe ausgenommen) wurde im Vergleich zu vorher auf ein Niveau von 33–66 % zusammengefasst.
Da die Trefferanzahl zu einer niedrigeren Trefferanzahl zusammengefasst wurde, kann es jedoch sein, dass man bei einem Angriff höheren Schaden erleidet, als dies zuvor bei einem Treffer der Fall war.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Timing der Treffererkennung bei bestimmten Angriffen nicht angemessen war.
– Die Reichweite bestimmter Angriffe von Bari sowie der beschworenen Kreaturen wurde verringert, sodass sie präziser mit dem visuellen Effekt übereinstimmt.
– Bei einigen Angriffen von Bari sowie der beschworenen Kreaturen wurde der Abschlusstreffer entfernt.
Drachenschlange – Wenn die Drachenschlange den Explosionsangriff nach dem Sammeln von Energie in der Steinlaterne ausführt, wird in der Nähe der Steinlaterne nur noch der zusätzliche Abwehrschaden verursacht.
– Die linken, mittleren und rechten Treffer des Atemangriffs der Drachenschlange wurden zu einem Treffer geändert und der Gesamtschaden wurde im Vergleich zu vorher um 10 % reduziert.
– Wenn die Drachenschlange eine Reihe von Bissangriffen ausführt, wird die Trefferanzahl des Angriffs zu einem Treffer geändert und der Gesamtschaden um 10 % verringert. Der Schaden, der nach dem Bissangriff durch das Passieren des Körpers verursacht wird, bleibt jedoch unverändert.
– Die Angriffsreichweite der Drachenschlange bei einem Sturmangriff wurde um 12 % verringert.
König der Aurumschweine – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der König der Aurumschweine den Angriff unterbrach und dafür einen anderen Angriff ausführte, wenn er bei einem bestimmten Angriff nahe beim Ziel war.
Sangun – Die Trefferanzahl des Sangun wurde zusammengefasst. (Abgesehen von einigen tödlichen Angriffen.)
– Der Schaden des Sangun wurde im Vergleich zu vorher auf ein Niveau von 20–35 % geändert. (Abgesehen von einigen tödlichen Angriffen.)
– Einige Vorderpfotenangriffe des Sangun wurden an die Reichweite des visuellen Effekts angepasst.
 


Solares Arena

Solares Arena – Übungskämpfe

  • Bei den Übungskämpfen kann nun noch schneller mit anderen wartenden Teilnehmern gematcht werden.

Benutzerdefiniertes Spiel in Solares Arena

  • Zu Solares Arena wurde der Modus „Benutzerdefiniertes Spiel“ hinzugefügt, bei welchem man mit seinen Freunden in Solares Arena kämpfen kann.
    • Der Modus kann über die Schaltfläche „Benutzerdefiniertes Spiel“ im ESC-Menü unter Krieg (F7) – Solares Arena verwendet werden.
    • Benutzerdefinierte Spiele können über das „Solares Arena“-UI erstellt werden. Das Spiel beginnt, nachdem man die Teilnehmer selbst eingeladen und Teams gebildet hat.
– Künftig werden Funktionen zur Auswahl des Schlachtfelds sowie ein Zuschauer-Modus für Benutzerdefinierte Spiele in Solares Arena hinzugefügt.
 


Sammeln-Minispiel: Oolong-Fachmann (Helfende Hände)

  • Damit des Oolong-Fachmann-Sammelminispiel (Helfende Hände) noch einfacher durchgeführt werden kann, wurde der Schwierigkeitsgrad des Minispiels geändert.
Minispiel Änderungen
Sammeln mit der Hacke – Die Anzahl der Wurzeln, die gefunden werden muss, wurde von 5–7 auf 4–5 verringert.
– Die Spieldauer wurde von 20 Sek. auf 25 Sek. verlängert.
– Die Bewegungsanimation des Spielfelds zu Beginn des Minispiels wurde entfernt.
– Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der das Minispiel durch das Drücken einer Taste sofort gestartet werden kann, wenn die richtigen Bilder angezeigt werden.
– Sobald man alle Wurzeln freigelegt hat, hat man nun gewonnen, unabhängig davon, ob man an anderen Stellen gegraben hat oder nicht.
Holzfällen – Die Spieldauer wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. verlängert.
– Das Tempo zum Auffüllen der Leiste wurde von 1,5 Sek. auf 2,0 Sek. erhöht.
Bergbau – Die Spieldauer wurde von 15 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
Gerben – Das Tempo, mit dem das Gerbermesser herunterfällt, wenn keine Taste gedrückt wird, wurde verlangsamt.
Schlachten – Die Spieldauer wurde von 15 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
– Die Zeit zum Auffüllen der Leiste wurde von 2,0 Sek. auf 3,0 Sek. verlängert.
– Die Anzahl der richtigen Bilder (Bilder mit Fleisch) ist nun immer 3.
– Es liegen nun immer zwei richtige Bilder nebeneinander.
Flüssigkeitssammeln – Die Zeit zum Auffüllen der Leiste wurde von 1,2 Sek. auf 1,8 Sek. verlängert.
– Die Leiste wird bei einem perfekten Score nun um 40 % und bei einem guten Score um 30 % aufgefüllt.
 


Großer Ozean

Viele Kapitäne, die eine Karacke bauen möchten, besorgen sich die Materialien dafür über die täglichen Quests am Auge von Oquilla. Für noch unerfahrene Kapitäne stellen diese Quests vom Schwierigkeitsgrad her jedoch eine große Herausforderung dar, die allein nur schwer zu meistern ist. Wir haben dem nordwestlichen Ozean beim Auge von Oquilla einen Lebensraum junger Seemonster hinzugefügt und die LP der Seemonster reduziert, damit auch unerfahrene Kapitäne problemlos die Quests allein abschließen können.

Es gibt auch viele erfahrene Kapitäne, die den Anfängern beim Abschluss der täglichen Quests helfen. Um eurer Gutmütigkeit zumindest ein bisschen gerecht zu werden, haben wir die Belohnungen der bestehenden Quests, bei denen riesige Meerungeheuer bezwungen werden, geändert. Ihr erhaltet anstatt der Karacke-Materialien nun Gegenstände, die euch von größerer Hilfe sein werden. Darüber hinaus wurden wöchentliche Quests hinzugefügt, die zusammen mit den bestehenden täglichen Quests durchgeführt werden können. Somit könnt ihr einmal pro Woche noch mehr Belohnungen erhalten. Abgesehen davon haben wir Titel für das Besiegen von Seemonstern hinzugefügt, die es zuvor noch nicht gab. Wir hoffen, dass dies ein kleiner Ansporn für die Kapitäne sein wird, die regelmäßig aufs Meer hinausziehen.

Auch bei den Oquilla-Münzen gibt es Änderungen. Ihr könnt nun die erneuerten Oquilla-Münzen erhalten. Von den neuen Oquilla-Münzen wird für den Gegenstandstausch eine geringere Menge benötigt, wodurch der Zeitaufwand für den Erwerb von Verbesserungsmaterialien verkürzt wird. Des Weiteren wurden den Tauschgegenständen solche Gegenstände wie Leuchtender Kobaltblock, Großer-Ozean-Dunkeleisen und Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsanfänger) hinzugefügt, die nicht über tägliche Quests erhalten werden konnten. Somit könnt ihr durch die Quests am Auge von Oquilla den Großteil der Verbesserungsmaterialien beschaffen. Überdies wurde die Anzahl an Tauschgeschäften, die benötigt wird, um Prächtige Steinsalzblöcke und Prächtige Perlenkristalle durch den Warentausch zu erhalten, erheblich reduziert. Noch unerfahrene Kapitäne können den Warentausch und die täglichen Quests parallel durchführen und somit die Verbesserungsmaterialien für eine Karacke auf natürliche Weise auftreiben. Um ein Epheria-Segelboot oder eine -Fregatte zu einer Karavelle/Galeasse zu verbessern, benötigt man die „Meerungeheuer-Flüssigkeit“, doch das Besiegen der sich schnell bewegenden Meerungeheuer war für unerfahrene Kapitäne gar nicht so einfach. Deswegen haben wir ein [Erkrankt] Hekaru, das sich nur sehr wenig bewegt, im Meer bei Velia hinzugefügt, damit auch unerfahrene Kapitäne problemlos allein an die Meerungeheuer-Flüssigkeit kommen können. Wir hoffen, dass nun noch mehr Kapitäne ihre Träume vom Großen Ozean verwirklichen können.

Meerungeheuer – Segel-Quests auf dem Großen Ozean

  • Die max. LP der folgenden Monster wurden um 80 % verringert.
    • Hekaru und Driftender Jäger
    • Junger Candidum, Junger schwarzer Eisenzahn und Junger Neunhai
    • Junges Hekaru und Junger Driftender Jäger
 
  • Es wurden Titel hinzugefügt, die erhalten werden können, wenn man eine gewisse Mindestzahl der folgenden Monster bezwingt.
Monster 100 besiegt 500 besiegt 1.000 besiegt
Candidum Geisterfänger Candidum-Pirat Geist
Schwarzer Eisenzahn Komplett verschlingen Schwarzer Eisenzahn-Pirat Knackknackknack
Neunhai Ich bin kein Hai! Neunhai-Pirat Licht auf dem Großen Ozean
Junger Candidum Ich hasse Weiß! Schwebend Argh! Ah! ARGH!
Junger schwarzer Eisenzahn Noch kleiner Kiefer Kleine Zähne beißen stark Gesunde Zähne
Junger Neunhai Ich bin kein Rochen! Huschhusch Putzkolonne des Großen Ozeans
Hekaru Vorsicht vor dem Maul! Schrecken des Meeres Mampf, mampf
Driftender Jäger Herumziehender des Meeres Streuner des Meeres Driftender Abenteurer
Junges Hekaru Rosa Wellen Pfannkuchengesicht Dann fresst doch einmal mein Schiff auf!
Junger Driftender Jäger Früherziehung Auweia! Junger driftender Abenteurer
Salzwasserkrokodil Ein Tanz mit dem Krokodil Schnapp, schnapp! Schwanzwedler
– Dies gilt jedoch nicht für Monster mit den Titeln [Jäger der tiefen dunklen See], [Wild], [Hungrig] etc.            
 
  • Es wurden Titel hinzugefügt, die erhalten werden können, wenn man eine gewisse Anzahl der folgenden Monster bezwingt.
Monster Titel (Anz. an Bezwingungen) Titel (Anz. an Bezwingungen) Titel (Anz. an Bezwingungen)
Lekrashan Zwischen Vell und Khan
(10 besiegt)
Lekrashan-Pirat
(50 besiegt)
Beherrscher des Großen Ozeans
(100 besiegt)
Kaltherzige Maretta Ich kann Eure Stimme hören
(3 besiegt)
Dadumdadum
(15 besiegt)
Melodie
(30 besiegt)
 
  • Im Ozean nordwestlich vom Auge von Oquilla wurde ein Lebensraum junger Seemonster hinzugefügt.
    • Dieser Lebensraum ist das Territorium von jungen Candidum, jungen schwarzen Eisenzähnen und jungen Neunhaien.
 
  • Ein [Erkrankt] Hekaru wurde von der Strömung in die Gewässer in der Nähe von Velia getrieben.
    • Das [Erkrankt] Hekaru kann sich vor Schmerzen kaum bewegen.
    • Wenn man das [Erkrankt] Hekaru besiegt, kann man „Meerungeheuer-Flüssigkeit“ als Beute erhalten.
 
  • Die Abschlussbelohnungen der folgenden Quests, die bei Ravikel beim Auge von Oquilla angenommen werden können, wurden geändert.
Questname Questziel Abschlussbelohnung vor der Änderung Abschlussbelohnung nach der Änderung
[Täglich] Der Candidum-Jäger der Altmond-Gilde Besiegt 1 Candidum [Standardbelohnung]
300 Beitrag-EP
Segel-EP
10 x Mondschuppen-Schichtholz
1 x Oquilla-Münze
[Standardbelohnung]
300 Beitrag-EP
Segel-EP
 1 x Oquilla-Münze
 
[Wahlbelohnung (wählt 1)]
– 100 x Krähenfußmünze
– 14 x Feuriger Schwarzstein
– 7 x Frostiger Schwarzstein
[Täglich] Der Neunhai-Jäger der Altmond-Gilde Besiegt 1 Neunhai [Standardbelohnung]
300 Beitrag-EP
Segel-EP
3 x Mondader-Flachsstoff
1 x Oquilla-Münze
[Standardbelohnung]
300 Beitrag-EP
Segel-EP
 1 x Oquilla-Münze
 
[Wahlbelohnung (wählt 1)]
– 100 x Krähenfußmünze
– 14 x Feuriger Schwarzstein
– 7 x Frostiger Schwarzstein
[Täglich] Der Schwarzer-Eisenzahn-Jäger der Altmond-Gilde Besiegt 1 Schwarzen Eisenzahn [Standardbelohnung]
300 Beitrag-EP
Segel-EP
1 x Träne des Ozeans
1 x Oquilla-Münze
[Standardbelohnung]
300 Beitrag-EP
Segel-EP
 1 x Oquilla-Münze
 
[Wahlbelohnung (wählt 1)]
– 100 x Krähenfußmünze
– 14 x Feuriger Schwarzstein
– 7 x Frostiger Schwarzstein
– Die Verbesserungsmaterialien für eine Karacke können durch die Quests „[Täglich] Der Junger-Candidum-Jäger der Altmond-Gilde“, „[Täglich] Der Junger-Neunhai-Jäger der Altmond-Gilde“ und „[Täglich] Der Junger-Schwarzer-Eisenzahn-Jäger der Altmond-Gilde“ erhalten werden.
[Täglich] Der Junger-Candidum-Jäger der Altmond-Gilde: 300 Beitrag-EP, Segel-EP, 10 x Mondschuppen-Schichtholz und 1 x Oquilla-Münze
[Täglich] Der Junger-Neunhai-Jäger der Altmond-Gilde: 300 Beitrag-EP, Segel-EP, 3 x Mondader-Flachsstoff und 1 x Oquilla-Münze
[Täglich] Der Junger-Schwarzer-Eisenzahn-Jäger der Altmond-Gilde: 300 Beitrag-EP, Segel-EP, 1 x Träne des Ozeans und 1 x Oquilla-Münze
 
  • Bei Ravikel können nun die folgenden Quests angenommen werden.
    • [Wöchentlich] Der Candidum-Jäger der Altmond-Gilde
    • [Wöchentlich] Der Neunhai-Jäger der Altmond-Gilde
    • [Wöchentlich] Der Schwarzer-Eisenzahn-Jäger der Altmond-Gild
– Diese Quests sind wöchentliche Quests und können jeden Donnerstag um 00:00 Uhr (UTC) wieder angenommen werden.
Questname Questziel Abschlussbelohnung
[Wöchentlich] Der Candidum-Jäger der Altmond-Gilde Besiegt 3 Candidum [Standardbelohnung]
500 Beitrag-EP
Segel-EP
 
[Wahlbelohnung (wählt 1)]
– 500 x Krähenfußmünze
– 60 x Feuriger Schwarzstein
– 30 x Frostiger Schwarzstein
[Wöchentlich] Der Neunhai-Jäger der Altmond-Gilde Besiegt 3 Neunhaie [Standardbelohnung]
500 Beitrag-EP
Segel-EP
 
[Wahlbelohnung (wählt 1)]
– 500 x Krähenfußmünze
– 60 x Feuriger Schwarzstein
– 30 x Frostiger Schwarzstein
[Wöchentlich] Der Schwarzer-Eisenzahn-Jäger der Altmond-Gilde Besiegt 3 Schwarze Eisenzähne [Standardbelohnung]
500 Beitrag-EP
Segel-EP
 
[Wahlbelohnung (wählt 1)]
– 500 x Krähenfußmünze
– 60 x Feuriger Schwarzstein
– 30 x Frostiger Schwarzstein
– Tägliche und wöchentliche Quests zum Besiegen von Meerungeheuern können gleichzeitig angenommen und abgeschlossen werden.
 
  • Die Gesamtanzahl der Tauschaktionen, ab der Prächtiger Steinsalzblock und Prächtiger Perlenkristall erscheinen, wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Ab 3.000 Mal Materialtausch Ab 1.000 Mal Materialtausch
Ab 5.111 Mal Handelswarentausch Ab 1.500 Mal Handelswarentausch
 
  • In der Beschreibung der folgenden Gegenstände wird unter „Beschaffung“ nun die Wahlbelohnung für die Quest „[Täglich] Lebhafte Iliya I“ anstatt der Quest „[Täglich] Ravikels Test“ angegeben.
    • Reiner Perlenkristall, Tiefsee-Klebstoff der Erinnerungen und Leuchtriffstück
 


Oquilla-Münzen

  • Es wurden neue Oquilla-Münzen herausgegeben.
    • Von den neuen Oquilla-Münzen, die durch Quests am Auge von Oquilla erhalten werden können, wird eine geringere Anzahl benötigt, um durch Tausch eine noch breitere Auswahl an Gegenständen zu erhalten.
Oquilla-Münzen vor der Änderung Oquilla-Münzen nach der Änderung
Tauschquests können angenommen werden, wenn 150 der bisherigen *Oquilla-Münzen im Besitz sind
([Täglich] Kleine Entlohnung der Altmondgilde I und II)
Tausch gegen eine Ware beim NPC, wenn 50 neue Oquilla-Münzen im Besitz sind
– Wie zuvor können die bisherigen *Oquilla-Münzen nur zum Abschließen der Quests „[Täglich] Kleine Entlohnung der Altmondgilde I und II“ verwendet werden und lassen sich nicht bei Herrad Romsen eintauschen.
– Ungenutzte bisherige Oquilla-Münzen können für jeweils 1 x Krähenfußmünze verkauft werden.
– Gegenstände, die gegen Oquilla-Münzen getauscht werden können
Gegen 50 x Oquilla-Münze eintauschen (wählt 1)
2 x Träne des Ozeans 2 x Leuchtender Kobaltblock
(neu hinzugefügt)
6 x Großer-Ozean-Dunkeleisen
(neu hinzugefügt)
3 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsanfänger)
(neu hinzugefügt)
2 x Artefakt der Kielholpiraten (Verhandlungsexperte) 6 x Artefakt der Kielholpiraten (Kampf) 20 x Mondschuppen-Schichtholz 6 x Mondader-Flachsstoff
6 x Standardisiertes Vierkantholz mit dunkler Gezeitenfarbe 6 x Standardisiertes Vierkantholz mit Gezeitenfarbe 20 x Verstärktes beschichtetes Inselbaum-Schichtholz 16 x Leuchtriffstück
16 x Tiefsee-Klebstoff der Erinnerungen 4 x Reiner Perlenkristall 4 x Rötliche Manganknolle 8 x Seegrastrunk
 


Seefahrer-EP

  • Die Menge an EP, die je nach Anzahl der Seefahrer an Bord des Schiffes gesammelt werden kann, wurde erhöht.
Anzahl der Seefahrer an Bord EP-Verhältnis pro Seefahrer Gesamte EP aller Seefahrer an Bord
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
100 % → 100 %
60 % → 65 %
40 % → 53,3 %
35 % → 47,5 %
28 % → 44 %
27 % → 41,7 %
23 % → 40 %
23 % → 38,8 %
20 % → 37,8 %
18 % → 37 %
100 % → 100 %
120 % → 130 %
120 % → 160 %
140 % → 190 %
140 % → 220 %
160 % → 250 %
160 % → 280 %
180 % → 310 %
180 % → 340 %
180 % → 370 %
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
18 % → 36,4 %
17 % → 33,3 %
15 % → 30,8 %
14 % → 28,6 %
13 % → 26,7 %
13 % → 25 %
12 % → 23,5 %
11 % → 22,2 %
11 % → 21,1 %
10 % → 20 %
200 % → *400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
200 % → 400 %
– Beträgt die Anzahl der Seefahrer an Bord 11 oder mehr, werden die erhaltenen EP x *400 % gleichermaßen entsprechend der Anzahl der Seefahrer an Bord verteilt.
Befinden sich beispielsweise 30 Seefahrer an Bord, werden die erhaltenen EP x 400 % gleichermaßen zu etwa 13,3 % auf die 30 Seefahrer verteilt.
 

 
Großer Preis des Altmonds
Für den Großen Preis des Altmonds wurde ein Matchmaking-System implementiert. Bisher musste man nach dem Betreten der Rennbahn des Großen Preises darauf warten, dass die Mindestanzahl an Teilnehmern erreicht wurde. Diesbezüglich wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass nun durch eine Anfrage zum Matchmaking die Wartezeit verkürzt und die Teilnahme erleichtert wird.

Außerdem haben wir die Geschwindigkeit und Steuerung der Rennpferde verbessert, sodass das Rennen in einem schnelleren Tempo als zuvor ablaufen kann. Die zusätzliche Geschwindigkeitskompensation, die bei niedrigerer Rangfolge angewandt wurde, ermöglichte es, Fehler zu Beginn des Rennens auszugleichen und diente als Möglichkeit zum Wenden des Blattes. Wir sind jedoch zum Schluss gekommen, dass sie zu übertrieben ist und haben die Werte daher stark reduziert. Darüber hinaus haben wir neue wöchentliche Quests hinzugefügt und die Anzahl erhältlicher Münzen des Großen Preises erhöht, sodass nun mehr Gegenstände zum Abrichten erhalten werden können.
Matchmaking für den Großen Preis des Altmonds
  • Beim Großen Preis des Altmonds werden die Teilnehmer nun durch Matchmaking versammelt.
    • Das Matchmaking kann über die Schaltfläche „Renninfo“ auf der linken Seite der Minikarte oder im ESC-Menü unter „Arbeit (F6) – Großer Preis des Altmonds – Auswahl der Rennbahn – Beitreten“ begonnen werden.
    • Wenn das Matchmaking erfolgreich ist, betritt man automatisch die Rennbahn und das Rennen beginnt nach etwa 1 Minute Vorbereitungszeit.
      • Wenn jedoch die Anzahl der Teilnehmer vor dem Start des Rennens weniger als 5 beträgt, wird das Rennen abgebrochen und man verlässt die Rennbahn.
  • Der Große Preis des Altmonds ist nun täglich von 10:00 Uhr bis 01:00 Uhr (UTC) verfügbar.
– Während des Matchmakings für den Großen Preis des Altmonds können keine Tastenkürzel verwendet werden.

Verbesserungen beim Großen Preis des Altmonds

  • Die zusätzliche Geschwindigkeitskompensation, die angewandt wurde, je niedriger die Rangfolge des Rennpferds war, ist um die Hälfte reduziert worden.
  • Die Wendegeschwindigkeit während des Sprints oder Driftens ist nun schneller als zuvor.
  • Wenn man bei Geschwindigkeitsstufe 4 oder niedriger Driften verwendet, sinkt die Geschwindigkeitsstufe nun nicht mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche für die Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit (Q) nicht sofort angezeigt wurde, selbst wenn die Geschwindigkeitsanzeige vollständig aufgeladen war.
  • Es wurde geändert, dass die Geschwindigkeitsanzeige nicht auf die vorherige Stufe fällt, wenn man im Galopp nicht die W-Taste drückt.
    • Allerdings bleibt unverändert, dass die Geschwindigkeitsanzeige aufgeladen wird, wenn man die W-Taste gedrückt hält, und dass die Geschwindigkeit des Pferdes um einen bestimmten Wert abnimmt, wenn man die W-Taste nicht drückt.
  • Wenn man während des Laufens die Q-Taste drückt, bevor die Schaltfläche für die Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit (Q) angezeigt wird, fällt die Geschwindigkeitsanzeige nun nicht mehr auf Stufe 0 zurück.
  • Bei den Geschwindigkeitsstufen 1–5 wird nun etwas schneller zur nächsten Stufe beschleunigt.

Wöchentliche Quests zum Großen Preis des Altmonds

  • Bei Setina, der Verwalterin der Altmond-Gilde, können nun neue wöchentliche Quests angenommen werden.
Questname Questinhalt Questbelohnung
[Wöchentlich] Holt Euch den Großen Preis Übergebt 10 x Münze des Großen Preises des Altmonds [Auswahlbelohnung (Wählt 1 ▼)]
– 10 x Lebensenergiekristall der wilden Bestie
– 10 x Reiner Atem des Waldes
– 10 x Brisen-Muschelseegras
– 10 x Steinschweiffutter
– 10 x Regenbogen-Edelsteinfrucht
– 10 x Dunkelblaue Hufwurzel
[Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds I Übergebt 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 1 x Fantastische Feder
30 x Königsfarnwurzel
[Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds II
(Nach Abschluss von [Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds I verfügbar)
Übergebt 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 1 x Fantastische Feder
30 x Königsfarnwurzel
1 x Steinschweif-Tonikum
[Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds III
(Nach Abschluss von [Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds II verfügbar)
Übergebt 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 1 x Fantastische Feder
30 x Königsfarnwurzel
1 x Steinschweif-Windmahlzeit
– Die wöchentlichen Quests werden jeden Donnerstag um 00:00 Uhr (UTC) zurückgesetzt und werden bei der Anzahl abgeschlossener Quests für Rulupees Reisetagebuch nicht mitgezählt.
– Die oben genannten Quests, durch die man Fantastische Federn erhält, wurden zur Liste [Arbeit] Schritte für die Erweckung des fantastischen Pferdes im Reiter mit den wiederholbaren Quests im Questfenster (O) hinzugefügt.
– Die folgenden zwei Quests können nicht mehr angenommen werden:
– Miles, [Stallwart] der Rennbahn des Großen Preises des Altmonds: [Täglich] Holt Euch den Großen Preis
– Gulo vom Steinschweif-Pferdehof: [Wiederh.] In Gedenken an die Siegerin des Großen Preises
* Falls man gerade eine der oben genannten Quests durchführte, wurde diese während der regulären Wartung aufgegeben.
 
  • Die Belohnungen je nach Rang, die beim Großen Preis des Altmonds erhalten werden können, wurden wie folgt geändert:
Rang Belohnungsgegenstand Bisherige Belohnungsliste Geänderte Belohnungsliste
1. Platz Stürmische Kiste des Großen Preises 1 x Goldtrophäe des Großen Preises
24 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
1 x Goldtrophäe des Großen Preises
40 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
2. Platz Windige Kiste des Großen Preises 1 x Silbertrophäe des Großen Preises
15 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
1 x Silbertrophäe des Großen Preises
25 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
3. Platz Zugige Kiste des Großen Preises 1 x Bronzetrophäe des Großen Preises
10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
1 x Bronzetrophäe des Großen Preises
15 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
4.–10. Platz Luftige Kiste des Großen Preises 5 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
Rennen nicht beendet Hauchzarte Kiste des Großen Preises 1 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Teilnahmeurkunde des Großen Preises
Keine Änderung
– Aus Kisten, die vor dem Update erhalten wurden, werden nicht die geänderten Belohnungen erhalten.
 
  • Der Tausch-NPC für verschiedene Gegenstände im Zusammenhang mit dem Großen Preis des Altmonds wurde von Gulo auf dem Steinschweif-Pferdehof zu Setina geändert.
    • Dementsprechend wurde bei der Stürmischen Trophäe, der Windigen Trophäe und der Zugigen Trophäe die Beschreibung zum Tausch-NPC geändert.
Gegenstand Bisheriger NPC Geänderter NPC
Münze des Großen Preises des Altmonds Gulo auf dem Steinschweif-Pferdehof [Verwalterin der Altmond-Gilde] Setina
in den verschiedenen Dörfern und großen Städten
Gold-/Silber-/Bronzetrophäe des Großen Preises
Teilnahmeurkunde des Großen Preises
 
  • Die Anzahl der Münzen des Großen Preises des Altmonds, die für den Tausch benötigt werden, hat sich wie folgt geändert.
Tauschliste Vorher Nachher
1 x Wiegender Windsplitter 2 x Münze des Großen Preises des Altmonds 1 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Rumpelnder Erdsplitter 2 x Münze des Großen Preises des Altmonds 1 x Münze des Großen Preises des Altmonds
[Rennpferd] Rosskopf: Giorgiaro 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
[Rennpferd] Rossharnisch: Giorgiaro 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
[Rennpferd] Sattel: Giorgiaro 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
[Rennpferd] Steigbügel: Giorgiaro 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
[Rennpferd] Hufeisen: Giorgiaro 20 x Münze des Großen Preises des Altmonds 10 x Münze des Großen Preises des Altmonds
1 x Steinschweif-Windmahlzeit 40 x Münze des Großen Preises des Altmonds Keine Änderung
1 x Steinschweif-Tonikum 40 x Münze des Großen Preises des Altmonds
 
  • Bei der Teilnahmeurkunde des Großen Preises wurden die einzutauschende Anzahl sowie die Belohnung wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
1 x eintauschen
1 Abrichtung-EP
10 x eintauschen
900 Beitrag-EP + 10 Abrichtung-EP
 
Objekt

Perlrosa – Welle

  • Der Gegenstand „Kleidung: Perlrosa – Welle“ wurde hinzugefügt.
    • Beim Schmied Tranan Zechenheil in Velia können nun die Gegenstände „Kleidung: Perlrosa“ und „Kleidung: Perlrosa – Strand“ gegen „Kleidung: Perlrosa – Welle“ eingetauscht werden.
    • Die drei Arten von Perlrosa-Kleidung können nun bei Tranan Zechenheil gegeneinander getauscht werden 
    • Beim Tausch wird die angewandte Färbung zurückgesetzt.
Vor der Änderung tauschbare Gegenstände
[Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa → [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Strand
* Per Klaue des Schwarzgeistes gesockelte Kleidung kann nicht getauscht werden.
 
Nach der Änderung tauschbare Gegenstände
[Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa → [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Strand oder [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Welle
[Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Strand → [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa oder [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Welle
[Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Welle → [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa oder [Weibl. Klasse] Kleidung: Perlrosa – Strand
* Per Klaue des Schwarzgeistes gesockelte Kleidung kann nicht getauscht werden.
 

 
  • Die Beschreibungen der folgenden Gegenstände wurden überarbeitet, sodass die Erklärungen zu den benötigten Materialien für jede Verstärkungsstufe nun intuitiver sind.
    • Laube- und Dostter-Sammelwerkzeuge
    • Segeltagebuch: Laube, Srulk und Manos
    • Reitgerte von Laube, Reitgerte von Izauro und Reitgerte: Manos
    • Laube- und Manos-Arbeitskleidung sowie Arbeitskleidung blauer Qualität
 
  • Bei der Herstellung von Honigwein und Honigwabenkeksen wurde eine Herstellungsmethode hinzugefügt, die es ermöglicht, je nach Gegenstandsqualität Kochhonig als Zutat zu verwenden.
  • Wenn man in Ulukita per RMT auf eine Verborgene Bossaura klickt, um einen NPC in der Nähe zu suchen, wird man nun auch zum Schmied von Aspahrkan geführt.
 
Monster
Krypta der Ruhenden Gedanken
Die Krypta der Ruhenden Gedanken hat sich von den anderen Monsterzonen in Black Desert durch die sehr hohen Anforderungen an die Präzision unterschieden. Um dieses Gebiet nutzen zu können, musste man entweder einen Charakter mit hoher Präzision auswählen oder im Voraus zusätzliche Einstellungen vornehmen. Mit diesem Patch kann man nun Monster in der Krypta der Ruhenden Gedanken besiegen, auch wenn man nur über niedrige Präzisionswerte verfügt, die auf Talentzusätzen und Kristallen zur Erhöhung der Präzision basieren. Während dieses Anpassungsprozesses haben wir die Ausweichfähigkeit der Monster reduziert und die LP auf ein angemessenes Niveau erhöht, sodass verschiedene Klassen in diesem Gebiet auf Monsterjagd gehen können. Allerdings haben wir, anstatt einfach nur Balancing-Anpassungen auf ein angemessenes Niveau vorzunehmen, zusätzliche Verbesserungen vorgenommen, indem wir mehr Monster platziert und so die Möglichkeit, Beute zu erhalten, erweitert haben.
  • Die Ausweichfähigkeit der Monster, die in der Krypta der Ruhenden Gedanken auftauchen, wurde im Vergleich zu vorher um 16,4 % reduziert.
  • Die LP der Monster, die in der Krypta der Ruhenden Gedanken auftauchen, wurden im Vergleich zu vorher um 24 % erhöht.
  • An einigen Stellen in der Krypta der Ruhenden Gedanken wurden zusätzliche Monster platziert.
  • Die Position einiger Monster in der Krypta der Ruhenden Gedanken wurde angepasst.
 
Transportmittel
Auf hohem Terrain, wie z. B. dem Schafsberg zwischen Serendia und Velia in Balenos, gab es das Problem, dass das Fantastische Pferd Arduanatt manchmal seine Flügel verlor und abstürzte. Dieses Problem trat bei der Überprüfung des Terrains an den verschiedenen Positionen auf und wurde uns von den Abenteurern über einen längeren Zeitraum hinweg immer wieder gemeldet. Wir freuen uns, dass wir euch nun endlich mitteilen können, dass wir mit dem heutigen Update eine Verbesserung bzgl. dieses Problems vornehmen konnten.
  • Es wurde Abhilfe bzgl. eines Phänomens geschaffen, bei dem die Flügel des Fantastischen Pferdes Arduanatt manchmal verschwanden und man abstürzte, während man „Geschwinde Flügel“ verwendete.
 
Quest & Knowledge
  • Die folgenden 22-Stunden-Wiederholungsquests in den Regionen Balenos und Calpheon werden nun täglich um Mitternacht zurückgesetzt.
[Täglich] Diese elenden Seemöwen!
[Täglich] Rattenfänger
[Täglich] Passt auf, wo Ihr hintretet!
[Täglich] Ausmerzen der Bedrohungen
[Täglich] Zank mit Großhornschafen
[Täglich] Barrikadenreparatur
[Täglich] Weggeworfene Glasflaschen
[Täglich] Die Katzen zurückbringen
[Täglich] Entlaufenes Huhn
[Täglich] Schmutzige Ratten
[Täglich] Futterlieferung
[Täglich] Schädlinge
[Täglich] Rufende Geister
[Täglich] Kobolde und ihr Altar
[Täglich] Die Stahlkobolde
[Täglich] Unheimliche Wölfe!
[Täglich] Durchbruch
[Täglich] Verdacht geschöpft
[Täglich] Beschützt den Posten
[Täglich] Ein Ziegenfänger
[Täglich] Reinigung des verschmutzten Schornsteins
[Täglich] Schornsteinfegen
[Täglich] Was für ein schmutziger Kamin!
Versteht Ihr etwas vom Fischfang?
Bezaubernder Rosiger Bitterling
[Fischfang] Saftiger Soho-Bitterling
[Fischfang] Einen Wels fangen
Seht Euch dieses Gesicht an
Grenadiersardelle
Ein ganz Fetter
Leckerer Stachelkopf
Ein richtig Hässlicher
 
  • Die Abschlussvoraussetzungen einiger Quests in der Region Ulukita wurden natürlicher gestaltet.
  • Die Inszenierung während der Quest „[Ulukita] Alle Vorbereitungen getroffen“ in der Region Ulukita wurde verbessert.
 
  • Abenteurer, die die Erweckungsquest der Magierin abgeschlossen haben und aufgrund der vorübergehenden Unerreichbarkeit der Terrmianklippe 3 Wissenseinträge nicht erhalten konnten, können diese nun über den Schwarzgeist erhalten.
    • Abenteurer, die die Quest „[Erweckung der Magierin] Erfüllende Aadsphäre“ abgeschlossen und nicht über die Wissenseinträge „Tugend der Magierin: Recherche“, „Tugend der Magierin: Reinheit“ und „Tugend der Magierin: Intelligenz“ verfügen, können diese durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erhalten.
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Kariz, Wachhauptmann der Insel Papua Crinea, hat nun einen größeren Erkennungsbereich für Abenteurer, die sich als neuer Papu getarnt haben.
 
  • Der „Mann in schwarzem Gewand“ in Velia hat aufgehört, die Position anderer Abenteurer zu finden, die gerade online sind.            
 
UI
  • Die Funktion zur gemeinsamen Verstärkung kann nun ab zwei Personen genutzt werden.
  • Im Land des Morgenlichts wurde die Wegfindungsfunktion für nahegelegene NPCs erweitert, sodass man nun auch zu einem „Tempel (Kirche)“ geführt werden kann.
    • Naye im Wasserfeld-Dorf in Nampo, Aryeong in Byeot in Nopsae und Hyang-Gung beim Tigerfels-Gasthaus
  • Das Design der Schaltfläche zum Löschen von zuletzt erfolgreichen Alchemie-/Kochen-Einträgen wurde geändert.
  • Um in einigen Sprachen das Überlappen von Texten im Zentralmarkt-Fenster zu verhindern, wurde das UI leicht angepasst.
  • Die Kategorie „Monsterzonen“ wurde aus dem UI für die Suche nach nahegelegenen NPCs entfernt.
  • Bzgl. der Funktion „NPC in der Nähe“ bei Verwendung des Controller-UIs wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
    • Es wurden Schaltflächen hinzugefügt, über die man zu Instrumenten-Händlern, Trainern des Schwarzgeistes und Tempeln (Kirchen) geführt wird.
    • Die Symbole für Einzelwarenhändler, Waffen/Rüstung und den Marktplatz wurden geändert.            
 
System
  • Die Option für LED-Animationseffekte wurde aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel bei Verwendung des Controller-UIs manchmal beendet wurde.
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Quests den Titel „Schornsteinfegen“ trugen.
    • [Wöchentlich] Großer Preis des Altmonds, Ehrenreiter → [Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds
    • Prächtiger Perlensplitter → Prächtiger Perlenkristall            

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster, die während einer Zwischensequenz erschienen, manchmal auch nach dem Ende der Zwischensequenz noch verblieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Möbel im 2. Stock des Wohnsitzes „Armenviertel Nr. 2-3“ in Calpheon nicht sichtbar waren, wenn man den Wohnsitz über „Besuchen“ betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen wöchentliche Quests, die in verschiedene Stufen aufgeteilt waren (I–III etc.) nicht auf normale Weise durchgeführt bzw. abgeschlossen werden konnten.
  • Schreibfehler in einigen Quests, Wissenseinträgen und NPC-Gesprächen wurden korrigiert.
  • Die Wegfindung für die Quest „[Odyllita] Sephir Odore“ wurde korrigiert.
  • [Gardia und Korsarin] Die Leuchteffekte der Waffen wurden überarbeitet, sodass sie nun natürlicher sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Abenteurern, die an einem Eroberungskrieg teilnahmen, beim Wechsel in ein anderes Eroberungsgebiet die VK nicht auf den Wert 0 gesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal beendet wurde, wenn man im Perlenladen (F3) den Unterkategorie-Reiter „Möbel“ unter „Innenausstattung“ auswählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände nicht gestapelt und unnatürlich angezeigt wurden, wenn man steuerbefreite Gegenstände aus Eileens Reisetasche holte, nachdem man diese aus dem Lager genommen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seefahrer, die an Bord eines Schiffes mit 21 Seefahrern oder mehr waren, keine EP erhalten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht verfügbare Quests in der Kategorie der wiederholbaren Quests angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sirare während der Ulukita-Hauptquest doppelt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chouchou in bestimmten Situationen manchmal nicht erschien.
  • Auch wenn das Talentnutzungs-Protokoll deaktiviert wurde, wird die Abklingzeit im Talentanleitungs-UI nun korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gegenstandssymbol des Zauns des Überflusses nicht angezeigt wurde.
 

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