Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 13. Dez 2023, 13:10 (UTC) Patch-Notizen - 13. Dezember 2023

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 13. Dezember 2023. Der heutige Patch beinhaltet 80 Updates und ist circa 1.36GB groß


Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 

 

Neu und verbessert

Alle Klassen
Die Regeln zur Temporeduktion wurden geändert. In PvP-Situationen gilt nun Folgendes für die Reduktion des Tempos von Gegnern: 1.) Talente werden nicht gestapelt. 2.) Nur Talentzusätze lassen sich stapeln. Dementsprechend wird die Temporeduktion ab sofort nur noch bis zu maximal 60 % (50 % für Talente und 10 % für Talentzusätze) angewandt. Der Temporeduktions-Debuff wurde aufgrund der Unterbrechung des Kampflusses zuvor bereits einmal angepasst, doch da der Debuff bei gestapelter Anwendung nach wie vor zu übertrieben war, haben wir nun eine erneute Anpassung vorgenommen.

Allgemein

  • Die Regeln für die Temporeduktion wurden wie folgt geändert.
● Die Temporeduktion der Talente des jeweiligen Charakters kann nicht gestapelt werden.
● Die Temporeduktion der Talentzusätze wird mit der Temporeduktion des Talents des Charakters gestapelt.
● Je stärker der Effekt, desto höherrangig wird dieser gewertet. 
● Bei mehreren Effekten mit gleicher Stärke wird der Effekt mit der längeren Dauer als höherrangig gewertet."            
 
Schwarzmagierin
Wiedergeburt
„Exklusiv: Nachtstachel“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es für den Anwender zu einer großen Verzögerung kam, wenn mit „Exklusiv: Nachtstachel“ ein Treffer erzielt wurde.

Erweckung
„Seelenernte“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es für den Anwender zu einer großen Verzögerung kam, wenn mit „Seelenernte“ ein Treffer erzielt wurde.
 
Kunoichi
„Sternenhagel“ und „Todesreifentanz“ sind zusammen mit „Todeszirkel“ aufgrund ihrer LP-Regeneration während des Bezwingens von Monstern häufig genutzte Talente, wobei ihr Schaden jedoch relativ gering war. Der Schaden von „Todesreifentanz“ wurde daher entsprechend der langen Wirkdauer aufgrund der separaten Bewegungen beim Wirken nach oben hin angepasst und auch bei „Sternenhagel“ wurde der Schaden erhöht, sodass mit dem Talent bereits zu Beginn der Debuff-Kombos im PvE starker Schaden angerichtet werden kann. Da „Klingenreigen“ in einer Kombo nach einem Talent verwendet werden muss und beim Wirken der Angriff vor dem Anwender ausgeführt wird, kann es nur schwierig in die gewünschte Richtung und an der gewünschten Stelle aktiviert werden. Daher wurde der Schaden nach oben hin angepasst, sodass bei der ersten Aktivierung ein angemessener Schaden in jede Richtung verursacht werden kann.
Erweckung
„Sternenhagel“
  • Der Schaden von „Sternenhagel“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Spin attack damage 1103%/1254%/1544% x8
Down slash attack damage 1103%/1254%/1544% x5
Damage -70%/70%/70% in PvP only
Spin attack damage 1302%/1480%/1822% x8
Down slash attack damage 1302%/1480%/1822% x5
Damage -74.6%/74.6%/74.6% in PvP only
 
„Todesreifentanz I–IV“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel (C) währender bestimmter Bewegungen von „Todesreifentanz“ unnatürlich war.
  • Der Schaden von „Todesreifentanz“ wurde geändert.
    • Der Schaden während der Abklingzeit bleibt unverändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.011 %/1.210 %/1.408 %/1.606 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 1.011 %/1.210 %/1.408 %/1.606 % x 4
Abschlusstrefferschaden: 1.011 %/1.210 %/1.408 %/1.606 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,1 %
Schaden des 1. Treffers: 1.264 %/1.513 %/1.760 %/2.008 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 1.264 %/1.513 %/1.760 %/2.008 % x 4
Abschlusstrefferschaden: 1.264 %/1.513 %/1.760 %/2.008 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 72,8 %
 
„Kette: Klingenreigen“
  • Der Schaden von „Kette: Klingenreigen“ wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.547 % x 20
Schadensreduktionsrate im PvP: 77,6 %
Trefferschaden: 2.088 % x 20
Schadensreduktionsrate im PvP: 83 %
 
„Halbmondstreich“
  • Der Wechsel (C) nach der Verwendung von „Halbmondstreich“ nach links ist nun geschmeidiger.
  • Bei aufeinanderfolgender Verwendung von „Halbmondstreich“ nach rechts wird nun geschmeidiger kombiniert.
 
Gardia
Hauptwaffe
3. Treffer von „Schwarzblutzone I–Absolut“ und „Barbarenhieb I–Absolut“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Debuff-Effekt nicht auf den 3. Treffer von „Schwarzblutzone I–Absolut“ und „Barbarenhieb I–Absolut“ angewandt wurde.
 
Nova
Die Besonderheit der erweckten Nova, Talente im normalen und im Geschwind-Modus getrennt anwenden zu können, wurde weiter verstärkt und der Schaden der Haupttalente im Geschwind-Modus wurde erhöht, um im Vergleich zu vorher eine zuverlässigere Leistung zu erzielen, wenn in den Geschwind-Modus übergegangen wird. Darüber hinaus wurde die Abklingzeit von „Sternensplitterschauer“ so geändert, dass sie mit der von „Sternengrab“ übereinstimmt, um die bestehenden Kombos nicht wesentlich zu beeinflussen.
Erweckung
„Sternensplitterschauer“
  • Die Abklingzeit von „Sternensplitterschauer“ wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
 
  • Für die folgenden Talente wurde der Schaden im PvE wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Geschwind: Königliche Fechtkunst: Remise
1. und 2. Treffer des Schwungangriffs: 1.373 % x 4
Aufwärtshiebschaden: 1.373 % x 4
Abschlusstrefferschaden: 1.373 % x 7
Schaden im PvP -68 %
1. und 2. Treffer des Schwungangriffs: 1.785 % x 4
Aufwärtshiebschaden: 1.785 % x 4
Abschlusstrefferschaden: 1.785 % x 7
Schaden im PvP -75,4 %
Geschwind: Königliche Fechtkunst: Flèche
Stichschaden: 1.830 % x 1, max. 10 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 1.830 % x 4
Schaden im PvP -71,9 %
Stichschaden: 2.196 % x 1, max. 10 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 2.196 % x 4
Schaden im PvP -76,6 %
Geschwind: Sternengrab
Stichschaden: 2.257 % x 8
Schaden im PvP -62,9 %
Stichschaden: 2.708 % x 8
Schaden im PvP -69,1 %
Geschwind: Gefrorener Ring
Trefferschaden: 1.901 % x 12
Schaden im PvP -71,8 %
Trefferschaden: 2.281 % x 11
Schaden im PvP -76,5 %
Schneidender Ring
Trefferschaden: 1.536 % x 9
Schaden im PvP -59,9 %
Trefferschaden: 1.766 % x 9
Schaden im PvP -65,1 %
 
 
Inhalte
  • Man tritt nun wieder dem ursprünglich ausgewählten Team bei, wenn man das Rote Schlachtfeld erneut betritt, nachdem man es verlassen hat.
– Beim ersten Betreten des Roten Schlachtfelds werden die AK- und VK-Werte beider Teams bei der Teamauswahl berücksichtigt.
 
Objekt
Durch die Hinzufügung der Funktion zur Wiederherstellung zerstörter Kristalle muss man nun nicht mehr warten, bis man die über den Kundenservice bereitgestellte Wiederherstellung nutzen kann. Bislang musste man sich für Kristallwiederherstellungen an den Kundenservice wenden, wobei es uns immer sehr leidgetan hat, dass wir keinen schnelleren Service bereitstellen konnten. Selbst wenn mehrere Kristalle auf einmal zerstört werden, können mit der neuen Funktion alle zerstörten Kristalle auf einmal wiederhergestellt werden. Da es sich um eine Funktion handelt, auf die Abenteurer in vielen Regionen schon lange gewartet haben, haben wir die Anzahl der Nutzungen von zwei auf drei pro Jahr erhöht. Wir hoffen, dass ihr von dieser praktischen Funktion, die nun im Spiel verfügbar ist, reichlich Gebrauch machen werdet. Viele von euch haben außerdem eure Meinung zum Stress wegen der Zerstörung von Kristallen mit der Einführung von höchstrangigen Monsterzonen geäußert. Wir verstehen, dass diesbezüglich Verbesserungen erforderlich sind, und werden sorgfältig darüber nachdenken, was hier die grundlegenden Probleme sind und wie wir diese lösen können.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um zerstörte Kristalle wiederherzustellen, wenn diese durch den Tod eines Charakters zerstört wurden.
    • Wenn ein Charakter stirbt und ein Kristall zerstört wird, kann der zerstörte Kristall über die Schaltfläche „Kristall wiederherstellen“ auf dem Todes-Bildschirm wiederhergestellt werden.
    • Um zerstörte Kristalle nach der Wiederbelebung des Charakters wiederherzustellen, kann man über die Mülltonne-Schaltfläche unten rechts im Inventar (I) die Liste der zerstörten Kristalle anzeigen lassen und sie dort wiederherstellen.
    • Die Funktion kann auch über das ESC-Menü -> Abenteurerhilfe (F11) -> Reiter für die Kristalle in der Gegenstandswiederherstellung verwendet werden.

– Die Liste der zerstörten Kristalle kann für die ganze Familie eingesehen werden. Es ist pro Familie insgesamt dreimal im Jahr möglich, Kristalle, die vor weniger als 72 Stunden durch den Tod eines Charakters zerstört wurden, wiederherzustellen.
* Am 1. Januar wird die Anzahl der möglichen Wiederherstellungen beim Login zurückgesetzt.
– Wenn mehrere Kristalle auf einmal zerstört werden, können alle zerstörten Kristalle mit nur einer Wiederherstellung wiederhergestellt werden.
– Wiederhergestellte Kristalle werden in das Kristall-Inventar übertragen.
– Für Kristalle, die bei negativem Familien-Karma zerstört wurden, ist eine Wiederherstellung nicht möglich.
– Vor dem Update zerstörte Kristalle werden in der Liste nicht angezeigt.
 
– Die Wiederherstellung über den Kundenservice bleibt bis zum Beginn der Wartung am 20. Dezember bestehen. (Dabei sind weiterhin nur zwei Wiederherstellungen möglich.)
* Auch Abenteurer, die über den Kundenservice Unterstützung bei der Kristallwiederherstellung erhalten haben, können die „Wiederherstellungsfunktion für zerstörte Kristalle“ nach dem Update dreimal im Jahr verwenden. (In-Game-Funktion zur Wiederherstellung zerstörter Kristalle)
( → Abenteurer, die alle Wiederherstellungen über den Kundenservice aufgebraucht haben, können keine Wiederherstellungen über den Kundenservice mehr durchführen. Sie können jedoch die Kristalle in der Kristall-Liste im Spiel dreimal im Jahr durch die „Wiederherstellungsfunktion für zerstörte Kristalle“ wiederherstellen.)
 

 
  • Die Gültigkeitsdauer des Gegenstands „[Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens“ wurde entfernt.
 

 
  • Bei einigen Gildengegenständen wurde die Bezeichnung [Gilde] hinzugefügt.
    • Mit der Funktion „Meine Gegenstände suchen“ (Strg + F) kann man die eigenen Gildengegenstände leichter finden.
 
  • In der Gegenstandsbeschreibung von „Glänzender Verbesserungsstein: Waffen/Rüstung“, der zur Verbesserung der Boss-Ausrüstung PEN (V) verwendet wird, wurde beim Teil zur Beschaffung zusätzlich zu Stufe I nun auch eine Erklärung zu den Stufen II–V hinzugefügt.
  • Der Beschreibung des Kristalls mit Zwielicht wurde eine Erklärung über die Arten, zu denen das Zeolblatt: Artina verbessert werden kann, hinzugefügt.
 
 
Monster

Monsterzonen in Ulukita

In bestimmten Monsterzonen war es aufgrund der hohen Präzision der Monster schwierig, bei einer Ausrüstung zum Ausweichen im Vergleich zu einer Ausrüstung mit einer hohen Schadensreduktion einen stabilen Kampffluss während des Bezwingens von Monstern sicherzustellen. Die Präzision der Monster wurde verringert, sodass man einigen Angriffe ausweichen kann, wenn man eine Ausrüstung zum Ausweichen ausgerüstet hat und eine ausreichende Ausweichfähigkeit verfügt.
  • Bezüglich der Monster, die in [Ulukita] erscheinen, wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen.
Name der Monsterzone Änderungen
Stadt der Toten Die Präzision von Monstern in der Stadt der Toten wurde um etwa 23 % verringert.
Tungrad-Ruinen Die Präzision von Monstern in den Tungrad-Ruinen wurde um etwa 21 % verringert.
Nachtlager der Schattenanhänger Die Präzision von Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger wurde um etwa 21 % verringert.
Bestimmte Angriffe des Schattenanhängers des Schreis verursachen nun normalen Schaden statt Brandschaden.
 


Krypta der Ruhenden Gedanken

Infolge des vorherigen Patches können noch mehr Klassen die Krypta der Ruhenden Gedanken betreten. Diesmal haben wir die CC-Effekte der normalen Monster in der Krypta der Ruhenden Gedanken geändert, wodurch die Bedrohung durch CC-Effekte während des Kampfes abgenommen hat. Bei mächtigen Monstern wie der Dunkelklinge und Raznal, die oft beim Bezwingen von Monstern erscheinen und euch angreifen, bleibt jedoch die Spannung weiterhin bestehen. Ihr müsste ihre Angriffe abwehren und ihnen ausweichen, um euch vor ihren CC-Effekten zu schützen.
  • Die CC-Effekte der folgenden Monster, die in der Krypta der Ruhenden Gedanken erscheinen, wurden zu Betäuben oder Erstarren geändert.
Monster
Bestienmeisterin der Ahib, Dunkeljägerin der Ahib, Verdammerin der Ahib, Höllenkämpferin der Ahib, Hexenmeisterin der Ahib,
Sallunbär-Speermaid der Ahib und Sallunwolf-Speermaid der Ahib
Vor der Änderung Nach der Änderung
Niederschlag, Umsturz, Betäuben oder Rückstoß Betäuben oder Erstarren
  • Wenn man sich über das „Monsterzone-Info“-Fenster zur Monsterzone der Krypta der Ruhenden Gedanken führen lässt, wird man nun zum Eingang der Monsterzone geführt.
 


[Dehkia] Olluntal

Derzeit kommt es im [Dehkia] Olluntal zu Situationen, in denen der Hauptkörper von Olluns Golem zerstört wird, bevor die von ihm beschworenen Monster vollständig besiegt wurden, wenn das „Linker Arm“-Angriffsmuster während der Verwendung von „Nebelschleier“ der Shai ausgeführt wird. Beim Zerstören des Hauptkörpers verschwinden auch die beschworenen Monster. Um solche Situationen zu verhindern, müsste eigentlich der Schaden angepasst werden. Wir waren jedoch der Meinung, dass diese Herangehensweise euch Abenteurern Unannehmlichkeiten bereiten würde. Daher haben wir eine Änderung vorgenommen, durch die Olluns Golem auf natürliche Weise besiegt werden kann, ohne den Schaden anpassen zu müssen.
  • Die max. LP von Olluns Golem wurden im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht.
  • Die Erscheinungsbedingung für das Angriffsmuster von Olluns Golem, bei dem er mit dem linken Arm auf den Boden schlägt, wurde von 60 % der LP auf 70 % der LP geändert.
  • Die Anzahl der Schrottgegenstände, die beim Besiegen von Olluns Golem erhalten wird, wurde wie folgt erhöht.
    • Vorher 1–3 → nun 5–15
 
  • Die Menge an Illusionsjuwelen, die beim Besiegen der folgenden Monster im [Dehkia] Olluntal erhalten werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht.
    • [Leere] Felsgolem
    • [Leere] Steingolem
    • [Leere] Unbezwingbarer Golem
 
  • Die Anzahl an Golems, die auf einmal beschworen wird, wenn der linke Arm von Olluns Golem im [Dehkia] Olluntal zerstört wird, wurde erhöht.
    • Die Gesamtzahl an beschworenen Golems bleibt jedoch unverändert.
  • Infolge der Erhöhung der Anzahl der auf einmal beschworenen Golems im [Dehkia] Olluntal wurden die quantitativen Bedingungen, damit die nächste Gruppe Golems erscheint oder Ollun aus seinem Schlaf erwacht, geändert, um einen stabileren Kampffluss zu ermöglichen.
 
  • Auf „Golems linker Arm“ im [Dehkia] Olluntal und im regulären Olluntal wird nun kein Hinterangriff mehr angewandt.
  • Die max. LP von „Golems linker Arm“ im [Dehkia] Olluntal und im regulären Olluntal wurden um 33 % erhöht.
 


Finsterer Schrein

  • Während des Kampfes gegen den Boss Bari im Finsteren Schrein wurde der Abschlusstreffer des Angriffs, der links und rechts Explosionen verursacht, entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Kampfes gegen den Boss Bari im Finsteren Schrein die Anwendungsreichweite und der Zeitpunkt des Angriffs, der links und rechts Explosionen verursacht, nicht angemessen waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Kampfes gegen den König der Aurumschweine im Finsteren Schrein auf mind. Schwierigkeitsgrad Sechstsini der vom König der Aurumschweine beschworene Schild aufgrund des Geländes gelegentlich nicht getroffen werden konnte.
 


Dunkler Riss

  • Die max. Erscheinungszeit der Bosse, die im Dunklen Riss erscheinen, wurde auf max. 7 Tage verringert.
 

 
Posten-/Eroberungskriege
  • Ein Teil der Postenkriegsgebiete beim Wolfshügel und dem Westlichen Wachlager wurden geändert.
 
UI
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man mehrere Auswahlkisten auf einmal öffnen kann.
 
  • Der Inhalt des Textes, der beim Erstellen oder Ändern eines Charakternamens angezeigt wird, wurde geändert, sodass er nun eindeutiger zu verstehen ist.
  • Das „Im Gange“-Symbol, das während der Herstellung in einer Werkstatt auf der Weltkarte (M) über dem Posten angezeigt wird, dreht sich nun in die richtige Richtung.
  • Die Schaltfläche zum Speichern der Weltkartenkamera-Position oben links auf dem Bildschirm der Weltkarte (M) wurde nach unten rechts zu den Funktionsschaltflächen verschoben.
  • Unter „NPC in der Nähe“ wurde die Schaltfläche „Kaiserliche Lieferung“ zu „Kaiserliche Herstellungslieferung“ geändert. Mit dieser Schaltfläche wird man zum nächstgelegenen Beauftragten der „Kaiserlichen Herstellungslieferung“ geführt.
  • Bei der Verwendung des Controller-UIs wurde der Schaltfläche „NPC in der Nähe“ auf der Weltkarte ein Lupensymbol hinzugefügt.
    • Bei der Verwendung dieser Schaltfläche wird nun der Bildschirm „NPC in der Nähe – Alle“ angezeigt.
  • Die Erklärung unten im „Lichtstein ausrüsten“-Fenster, dass in kopierte Artefakte eingefasste Lichtsteine nur gelöscht werden können, wurde farblich hervorgehoben.
  • Das Bestätigungsfenster, das beim Löschen von Lichtsteinen angezeigt wird, kann nun nicht mehr mit den Tastenkürzeln [Enter] und [Leertaste] geschlossen werden.
  • Der Text der Schaltfläche „Alles abholen“ bei der Post (B) wurde zu „Silber abholen“ geändert.
 
System
  • Es wurden Arbeiten zur Serveroptimierung durchgeführt.
  • Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem das Spiel manchmal beendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Schließen der Weltkarte (M) gelegentlich beendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal beendet wurde, wenn man seine Begleiter herausgeholt hatte.
 
Web
  • Auf der offiziellen Webseite von Black Desert wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Steam-Konten die Aufhebung der Verbindung mit einem Twitch-Konto nicht reibungslos ablief.
    • Bei der Verbindung bzw. der Aufhebung der Verbindung mit einem Twitch-Konto bekommt man nun eine Benachrichtigungs-E-Mail zugesandt.
    • Einige der Abbildungen auf der „Content Creator“-Seite wurden geändert.

Sonstige Änderungen

  • [Wusa und Maegu] Die Geste im Wartemodus, die beim Tragen des Salanar-Outfits angezeigt wird, stimmt nun mit der der Magierin und Schwarzmagierin überein.
  • Bestimmte Designelemente des Agris-Outfits wurden entfernt.
  • Die Vorschaubilder der Tauschscheine für EP im Perlenladen (F3) wurden geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Färbung der Pferdeausrüstung nicht sofort angewandt wurde, wenn Allgemeine Pferdausrüstung und Pferde-Outfitteile zusammen ausgerüstet wurden und die Outfit-Teile der Pferdeausrüstung auf unsichtbar gestellt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle durch die Gegenstandskopie kopierten Gegenstände mit der Funktion zum Wegwerfen aller Gegenstände weggeworfen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, vom Wasser aus auf das Gelände in der Nähe von Priko auf der Insel Iliya zu klettern.
  • [Elvia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen der Monster im Orklager unnatürlich waren, wenn sie sich in bestimmtem Gelände bewegten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbe des Namens des Abenteurers beim Öffnen und Schließen des „Talente (K)“-Fensters auf dem Arsha-Server (anonym) unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein unnatürlicher Text entfernt, der beim Tod auf dem Arsha-Server (anonym) im Tagebuch unter „Meine Info“ aufgezeichnet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine abnormale Nachricht angezeigt wurde, wenn ein Abenteurer eingeladen wurde, der in seinen Einstellungen Einladungen zu benutzerdefinierten Spielen abgelehnt hat.
  • Das Rangsymbol über dem Kopf des Charakters wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs beim Sortieren nach Kategorie im Inventar jeweils nur eine Kiste geöffnet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ergebnisfenster der Gruppen-Verstärkung in bestimmten Situationen nicht verschwand.
  • [Kunoichi und Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei den vereinfachten Quests zur Herstellung der Schwarzstern-Ausrüstung die Quest zur Herstellung der Schwarzstern-Sekundärwaffe nicht durchgeführt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem untereinander keine Kollisionsabfrage stattfand, wenn Charaktere der St. 49 oder niedriger am Großen Preis des Altmonds teilnahmen.
  • Bei den Gegenstandsbeschreibungen einiger Gegenstände zur garantierten Verbesserung von PEN (V) Boss-Ausrüstung wurde die Erklärung zur Beschaffung aktualisiert.
  • Bestimmte Designelemente des Winterbeerkutsche-Wagens wurden geändert.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Haar teilweise unnatürlich aussah, wenn man Frisur Nr. 20 angewandt und die Kapuze: Obsidianpfeil angelegt hatte.

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