Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 17. Jan 2024, 11:00 (UTC) Patch-Notizen - 17. Januar 2024

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 17. Januar 2024. Der heutige Patch beinhaltet 244 Updates und ist circa 2.26 GB groß

 

Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Alle Klassen
Allgemein
  • Unter den Soundeffekten, die während eines Kampfes abgespielt werden, wurden die Geräusche von Treffern verbessert, sodass sie nun klarer klingen.
  • Wenn bei einem Charakter ein Buff bzw. Debuff bzgl. des Bewegungstempos angewandt wird, wird der Charakter nun auch beim Springen während des Vorwärtsbewegens vom besagten Buff bzw. Debuff beeinflusst.
 
Waldläuferin
Erweckung
„Himmelsschneider“
  • Nach der Verwendung von „Himmelsschneider“ landet der Charakter nun schnell auf dem Boden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung gelegentlich über dem Monster endete, wenn das Talent in der Nähe eines Monsters verwendet wurde.
  • Wenn sich der Charakter während der Landungsbewegung in der Luft befindet, wird nun sofort die Fallbewegung ausgeführt.
 
Schwarzmagierin
Erweckung
„Totenschändung“
  • Zu Beginn des Talents dreht sich der Charakter nun direkt in die Richtung der Kamera und aktiviert das Talent.
    • Dies gilt auch, wenn das Talent durch den Verbrauch von Splittern noch einmal nach vorne aktiviert wurde.
 
„Seelenernte“
  • Das Tempo der Kombo mit dem 2. Treffer nach dem 1. Treffer von „Seelenernte“ ist nun geschmeidiger und das Problem, dass der Charakter nach einem Treffer langsamer wird, wurde abgemildert.
 
Maehwa
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“
  • Nach der Verwendung von „Hechten“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ kombiniert werden.
  • Während der Rückkehrbewegung nach „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ wird die Richtung des Charakters nun unabhängig von der Kameradrehung fixiert.
 
„Blütenschnitt“
  • Ab dem 1. Treffer nach „Hechten“ nach vorne sowie ab dem 2. Treffer nach „Hechten“ nach hinten kann nun geschmeidig mit dem Talent kombiniert werden.

Erweckung
„Klebrige Schneeflocke“
  • Nach der Verwendung von „Klebrige Schneeflocke“ kann nun geschmeidig mit den folgenden Talenten kombiniert werden.
    • „Mondaufgang“            
    • „Graupelschritte“            
    • „Schnellschuss: Ausweichschuss“            
    • „Unterdrückung“            
    • „Maehwas Wille“ und „Ultimativer Maehwas Wille“            
    • „Blutmondböe“            
 
„Frostsäulen“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
 
„Kette: Spitze eines Eisbergs“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Kette: Raureif“, dem 2. Treffer von „Eisstich“ und „Graupelschritte“ kombiniert werden.
 
„Graupelschritte“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich auf komische Art und Weise drehte, wenn „Graupelschritte“ seitwärts verwendet wurde.
 
Kunoichi
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kunaiblock“
  • Während „Kunaiblock“ wird nun keine Ausdauer mehr verbraucht.
    • Man muss die Q-Taste nun gedrückt halten, um die Abwehr in Folge aufrechtzuerhalten.
    • Die Distanz, die man bei einem erfolgreichen Block zurückgedrängt wird, wurde verringert.
 
„Unheilsklinge“
  • Die Aktivierungsvoraussetzung des Talents wurde von „erfolgreicher Block bei 400 Ausdauer oder weniger“ zu „LMT nach einem erfolgreichen Block“ geändert.
 
„Wiedergeburt: „Kunaiwurf“ und „Schattenstampfer“
  • Nach der Verwendung von „Wiedergeburt: Kunaiwurf“ in der Luft wird „Schattenstampfer“ bei der Verwendung nun sofort aktiviert.
  • Das Tempo der Kombobewegung, wenn „Wiedergeburt: Kunaiwurf“ in der Luft verwendet wird, wurde verbessert.

Erweckung
„Kette: Klingenreigen“
  • Bei der Verwendung von „Kette: Klingenreigen“ erscheint die Schattenillusion nun noch schneller.
 
„Todeszirkel“
  • Das Bewegungstempo nach vorne während der Verwendung von „Todeszirkel“ wurde leicht erhöht und der Charakter kann sich nun in seine Blickrichtung bewegen.
  • Mit der Bewegung während der Verwendung von „Todeszirkel“ kann man nun nicht mehr durch andere Charaktere dringen.
 
„Totentanz“
  • Selbst wenn es auf der Strecke Feinde gibt, legt der Charakter bei der Verwendung von „Totentanz“ nun immer die max. Distanz zurück und aktiviert dann den Angriff.
  • Dementsprechend kann der Charakter während der Verwendung des Talents nun per LMT während der Fortbewegung angreifen.
 
Ninja
Damit der erweckte Ninja auch bei Kombos den Effekt zur Erhöhung der Nahkampf-AK von „Nahtlos“ erhalten kann, haben wir dafür gesorgt, dass Umsturz im PvP nicht mehr angewandt wird. Darüber hinaus wird „Schattenhieb“ nach der Verwendung von Surado-Talenten nun immer unmittelbar aktiviert, sodass das Talent für Überraschungsangriffe oder zur Fortbewegung eingesetzt werden kann.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Todesstoß“ und „Schattenstampfer“
  • Nach der Verwendung von „Exklusiv: Todesstoß“ wird „Schattenstampfer“ nun sofort aktiviert.
 
„Exklusiv: Vernebelung“
  • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Vernebelung“ wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
 
„Aufmerksame Haltung“
  • Durch RMT nach der Verwendung von „Schleier: Todesschnitt“ bzw. „Gemetzel“ wird „Aufmerksame Haltung“ nun nach hinten aktiviert.

Erweckung
„Drastische Maßnahme“
  • Das Aufladen von „Drastische Maßnahme“ wird nun noch schneller abgeschlossen.
  • Die Anzeige des Aufladen-Zustands von „Drastische Maßnahme“ entspricht nun der tatsächlichen Aufladebewegung.
 
„Nahtlos“
  • Der Umsturz-Effekt des Talents wird nun nur noch im PvE angewandt.
 
„Schattenhieb“
  • Wenn „Schattenhieb“ nach anderen Erweckungstalenten verwendet wird, wird das Talent nun immer sofort aktiviert.
    • Die Aktivierung des Talents über die Schnellauswahl oder einzeln bleibt jedoch unverändert.
 
Magierin
Erweckung
„Blitztaufe“
  • Während des Wirkens von „Blitztaufe“ kann nun mit „Kette: Magische Flucht“ bzw. „Elementwerdung“ kombiniert werden.
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Kette: Magische Flucht“ kombiniert werden.
 
Mystique
Die erweckte Mystique ist vorteilhaft, wenn es darum geht, dem Gegner im Kampf kontinuierlich Schaden zuzufügen, während man selbst den Schaden abstreift (oder ihn über sich ergehen lässt). Allerdings musste die erweckte Mystique viele ihrer offensiven Aspekte durch die Konzentration auf die Verteidigung aufgeben, um dem erlittenen Schaden im Kampf standhalten zu können. Um diesbezüglich für Abhilfe zu schaffen, haben wir die LP-Regeneration, die bei jeder Bewegung des Talents „Hurrikan-Fußfeger“ stattfindet, auf die Haupttalente „Wellenkreis“, „Aufsteigender Drache“ und „Seebestattung“ verschoben, sodass beim Zufügen von Schaden die LP stetig wiederhergestellt werden können. Da der Schaden steigt, wenn „Wellenkreis“, „Aufsteigender Drache“ bzw. „Seebestattung“ durch den Verbrauch von Kampfgeist verwendet werden, haben wir zudem den Kampfgeistverbrauch dieser Talente angepasst, sodass die Talente, die durch den Verbrauch von Kampfgeist verstärkt werden, mehrmals in einer einzigen Kombination verwendet werden können.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Blitzschritt“ und „Ellbogenstoß“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Bewegungsdistanz bei der Kombo mit „Ellbogenstoß“ nach „Blitzschritt“ verringerte.
 
„Blitzschritt“ und „Exklusiv: Scherentritt“
  • Bei der Kombo mit „Exklusiv: Scherentritt“ nach „Blitzschritt“ wird das Talent nun ab dem 1. Treffer aktiviert.
 
„Exklusiv: Scherentritt“
  • Der Rückwurf-Effekt von „Exklusiv: Scherentritt“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.

Erweckung
„Wellenkreis“ und „Seebestattung“
  • Nach der Verwendung von „Hurricanetritt“ kann nun geschmeidig mit „Wellenkreis“ bzw. „Seebestattung“ kombiniert werden.
 
„Drachengrube“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
  • Die Abklingzeit wurde von 25 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
  • Das Talent kann nun mit den Kampfhandschuhen über die Schnellauswahl aktiviert werden.
 
„Drachenriss“
  • Bei der Kombo mit „Wellenkreis“ nach der Verwendung von „Drachenross“ wird das Talent nun sofort ohne Aufladebewegung aktiviert.
 
„Hurrikan-Fußfeger“
  • Der Effekt zur Wiederherstellung der LP bei jeder Bewegung des Talents wurde entfernt.
  • Stattdessen werden nun bei jedem Treffer 30 LP regeneriert.
    • Dementsprechend wurde auch „Schwarzgeist: Hurrikan-Fußfeger“ geändert.
 
„Wellenkreis“
  • Die LP-Regeneration nach Abschluss der Aufladung wurde entfernt.
  • Nach Abschluss der Aufladung kann der Drachengroll-Effekt nun ohne Verbrauch von Kampfgeist aktiviert werden.
  • Bei der Verwendung des Talents werden nun 200 LP regeneriert.
    • Wenn das Talent durch den Verbrauch von Kampfgeist aktiviert wird, steigt die Regenerationsmenge auf 300. 
      • Dies gilt auch, wenn das Talent sofort aktiviert wird.
  • Selbst wenn man nur 2 x Kampfgeist besitzt, wird dieser verbraucht und der Drachengroll-Effekt angewandt.
  • „Blitzschritt“, mit dem während der Verwendung des Talents kombiniert werden kann, wird nun erst nach dem Abschluss der Aufladung aktiviert.
 
„Aufsteigender Drache“
  • Bei der Verwendung des Talents werden nun 200 LP regeneriert.
    • Wenn das Talent durch den Verbrauch von Kampfgeist aktiviert wird, steigt die Regenerationsmenge auf 300.
  • Selbst wenn man nur 1 x Kampfgeist besitzt, wird dieser verbraucht und der Drachengroll-Effekt angewandt.
 
„Seebestattung“
  • Selbst wenn man nur 1 x Kampfgeist besitzt, wird dieser verbraucht und der Drachengroll-Effekt angewandt.
    • Dementsprechend wurde der bisherige Effekt, der aktiviert wird, wenn man nur 1 x Kampfgeist besitzt, entfernt.
  • Bei der Verwendung des Talents werden nun 200 LP regeneriert.
    • Wenn das Talent durch den Verbrauch von Kampfgeist aktiviert wird, steigt die Regenerationsmenge auf 300.
 
Seher
Der wiedergeborene Seher hat in Kämpfen mit vielen Teilnehmern durch seinen hohen Schaden im PvP und die Verwirrung des Gegners sowie die Stabilität durch „Riss-Brücke“ eine starke Leistung gezeigt. Da jedes Talent über eine Wirkungsbewegung verfügt und es sich beim Seher generell um eine langsame Klasse handelt, halten wir die maximale Schadensmenge auf einem hohen Niveau. Stattdessen haben wir die Zeitspanne zwischen dem Erhalt des Vorteils, der durch das Verschwinden des Charakters bei der Verwendung von „Riss-Brücke“ entsteht, und der Super-Rüstung am Ende des Talents erhöht, sodass vor der Verwendung des Talents die Situation sorgfältiger eingeschätzt werden muss.
Darüber hinaus hat der Seher den Vorteil, dass die Abklingzeit von „Reversion“ verringert wird, wenn der Effekt von „Exklusiv: Signal-Beschleunigung“ angewandt wird. Anstatt den Erhalt des Effekts zu verhindern, wenn Talente eingesetzt werden, die risikofrei sind, selbst wenn sie in der Luft verschwendet werden, wie „Kaiv-Kontrolle“ oder „Ators Stachel“, haben wir es möglich gemacht, mehr Vorteile beim Einsatz von Haupttalenten zu erzielen, die bei der Verwendung in der Luft riskant sind.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Form-Beschleuniger I–IV“
  • Der Effekt „Magie-AK +4/8/12/16“ bei der Verwendung des Talents wurde entfernt.
 
„Exklusiv: Signal-Beschleunigung“
  • Der Effekt von „Signal-Beschleunigung“ kann bei „Kaiv-Kontrolle“ und „Ators Stachel“ nun nicht mehr erhalten werden.
  • Bei den folgenden Talenten wird der Effekt von „Signal-Beschleunigung“ nun zweimal angewandt. 
    • „Einsturz“            
    • „Kette: Letzte Geste“            
    • „Ators Kraft“            
    • „Pforte der Leere“            
    • „Dimensionskonstriktion“            
    • „Fessel des Risses“            
    • „Atomagia“            
    • „Exklusiv: Blitzkugel“            
    • „Exklusiv: Kraftspeer“            
      – Im Falle von Schwarzgeisttalenten wird der Effekt von „Signal-Beschleunigung“ viermal angewandt.            
 
„Exklusiv: Riss-Brücke“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 4 Sek. auf 7 Sek. verlängert. 
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
STalentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Ators Strafe I–III
Trefferschaden: 888/1.065/1.278 % x 3, max. 4 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 60 %
Trefferschaden: 932/1.118/1.342 % x 3, max. 4 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 62 %
Exklusiv: Raumbrecher I–III
Schaden des 1. Treffers: 1.115/1.339/1.607 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 1.115/1.339/1.607 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 41 %
Schaden des 1. Treffers: 1.204/1.446/1.736 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 1.204/1.446/1.736 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP: 45,4 %
Exklusiv: Ators Siegel I–III
Trefferschaden: 1.334/1.557/1.777 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,5 %
Trefferschaden: 1.441/1.682/1.919 % x 8
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,3 %
Exklusiv: Form-Beschleuniger I–IV
Trefferschaden: 717/861/1.005/1.149 % x 2, max. 7 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 53/53/52,9/52,9 %
Trefferschaden: 767/921/1.075/1.229 % x 2, max. 7 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 56 %
Exklusiv: Ators Kraft I–IV
Trefferschaden: 1.518/1.680/1.844/2.011 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,1 %
Trefferschaden: 1.624/1.798/1.973/2.152 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,8 %
Exklusiv: Blitzkugel
Schaden des 1. Treffers: 1.318 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 1.318 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 68,5 %
Schaden des 1. Treffers: 1.384 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 1.384 % x 10
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %
Dimensionskonstriktion
Schaden des 1. Treffers: 1.042 % x 11
Schaden des 2. Treffers: 1.042 % x 10
Schaden des 3. Treffers: 1.210 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 1. und 2. Treffer: 50 % / 3. Treffer: 52,2 %
Schaden des 1. Treffers: 1.115 % x 11
Schaden des 2. Treffers: 1.115 % x 10
Schaden des 3. Treffers: 1.295 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 1. und 2. Treffer: 53.3 % / 3. Treffer: 55,6 %
 
Korsarin
Bei der wiedergeborenen Korsarin haben wir dafür gesorgt, dass sie abgesehen von „Exklusiv: Schifffahrtswegwende“ auch „Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“ nutzen kann, um ihrem Gegner noch öfter CC-Effekte zu verpassen. Darüber hinaus haben wir den Angriff während der Bewegung von „Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“, mit dem man nur schwer treffen kann, entfernt und es ermöglicht, schnell Schaden sowie CC-Effekte zuzufügen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“
  • Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 12 Sek. verkürzt. Dementsprechend wurde die Talentzusatzstufe von St. 3 auf St. 2 verringert.
    • Während des Bewegens gibt es nun keine Treffer mehr. Dementsprechend wurde der Schaden des Abschlusstreffers angepasst.
      • Auf den Pfad der Korsarin wird jedoch der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration“ angewandt.
  • Zum Talent wurde der Luftangriff-Effekt hinzugefügt.
 
„Mareca: Verträumtes Schwimmen“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung die Beschreibung zur Tastenbelegung und zum Rückwurf nicht mit dem tatsächlichen Effekt übereinstimmte.
 
„Kette: Bankett der Träume“
  • Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei den Symbolen für die Talenteffekte das Betäuben-Symbol angezeigt wurde.
 
Drakania
Die erweckte Drakania war dank der Mobilität, die sie durch „Kette: Makthanans Flügel“ und „Kette: Schwinge der Zerstörung“ erlangte, dazu in der Lage, sich blitzschnell ihrem Feind zu nähern und einen Überraschungsangriff auszuführen. Sie machte es ihren Gegnern besonders schwer, indem sie durch das schnelle Flugtempo von „Kette: Schwinge der Zerstörung“ von weit her anflog und durch Talente wie „Magusblut: Stürmender Brecher“ oder „Magusblut: Angriff des Sturms“ in Sekundenschnelle verschwand und wieder auftauchte, wobei sie sich CC-Effekte zunutze machen konnte. Daher haben wir dafür gesorgt, dass die Kombo erst nach der Landungsbewegung durchgeführt werden kann. Somit ist es auch ihren Gegnern möglich, den Bewegungen der erweckten Drakania Paroli zu bieten.
Abgesehen davon haben wir die LP-Regeneration von „Makthanans Herz“ angepasst, damit die Drakania nicht mehr so häufig eine übermäßig große Menge an LP regenerieren kann, wenn sie lebend aus einer Kombo herauskommt. Stattdessen haben wir dafür gesorgt, dass eine bestimmte Menge an LP dauerhaft aufrechterhalten werden kann, wenn man außerhalb von Kombos Schaden austauscht.
Erweckung
„Kette: Schwinge der Zerstörung“
  • Während des Fliegens durch die Verwendung des Talents kann nun nicht mehr mit „Magusblut: Stürmender Brecher“, „Magusblut: Angriff des Sturms“, „Magusblut: Herzschuppenstich“ bzw. „Drachenblut: Herzschuppenstich“ kombiniert werden.
    • Dementsprechend wird beim Drücken der E-Taste, RMT oder LMT während des Fliegens nun mit der Landungsbewegung verbunden.
  • Die Kombo mit „Magusblut: Stürmender Brecher“ bzw. „Magusblut: Angriff des Sturms“ nach der Landungsbewegung wird nun erst dann aktiviert, wenn der Charakter vollständig gelandet ist.
  • Nach der Landungsbewegung kann nun geschmeidig mit „Magusblut: Herzschuppenstich“ bzw. „Drachenblut: Herzschuppenstich“ kombiniert werden.
  • Nach der Landungsbewegung während des Ausweichens zur Seite kann geschmeidig mit „Magusblut: Stürmender Brecher“, „Magusblut: Angriff des Sturms“, „Magusblut: Herzschuppenstich“ bzw. „Drachenblut: Herzschuppenstich“ kombiniert werden.
 
„Magusblut: Herzschuppenstich“
  • Wenn während der Fortbewegung der 3. Treffer aktiviert wird, wird nun 150 Ausdauer verbraucht. Dementsprechend wird nun auch keine Ausdauer mehr regeneriert.
  • Beim 3. Treffer, der bei einer Kombo während der Verwendung von „Brechung“, „Kette: Makthanans Flügel“ bzw. „Kette: Schwinge der Zerstörung“ aktiviert wird, bewegt sich der Charakter nun über eine noch weitere Strecke.
 
„Drachenblut: Herzschuppenstich“
  • Wenn das Talent während der Fortbewegung aktiviert wird, wird nun 150 Ausdauer verbraucht. Dementsprechend wird nun auch keine Ausdauer mehr regeneriert.
 
„Makthanans Herz“
  • Wenn bei der Verwendung von „Magusblut: Auslöschung“ bzw. „Drachenblut: Verkündung des Speers“ die LP der Drakania 50 % oder weniger betragen, werden nicht mehr zweimal, sondern viermal  5 % der max. LP regeneriert.
  • Wenn bei der Verwendung von „Unheilsbringer“ die LP der Drakania 50 % oder weniger betragen, werden nicht mehr sechsmal, sondern viermal 5 % der max. LP regeneriert.
  • Wenn bei der Verwendung von „Drachenblut: Erschütterndes Heulen“ die LP der Drakania 50 % oder weniger betragen, werden nicht mehr zehnmal, sondern sechsmal 5 % der max. LP regeneriert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich zusätzlich LP regeneriert wurden, wenn „Unheilsbringer“ während der Verwendung anderer Talente genutzt wurde, obwohl die LP der Drakania zu 50 % oder mehr regeneriert waren.
 
„Kette: Ausmerzung“
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 27,3 % auf 38,6 % erhöht.
 
Maegu
Die erweckte Magu ist so konzipiert, dass sie mit einem CC-Effekt treffen kann, wenn sie durch die Kombo „Schmetterlingshaft“, „Zwischenweltschritt“ → „Preschender Wirbel“ einen blitzschnellen Überraschungsangriff ausführt. Allerdings war es so, dass sie nach einem mühsamen Treffer mit einem CC-Effekt bei der Verwendung von „Wirbelböen“ in der anschließenden Kombo keinen Blockeffekt hatte, weshalb sie ihre Gegner nicht vollends erledigen konnte und sich mitten im Gefecht von ihnen entfernen musste, solange es sich nicht um einen Kampf 1-gegen-1 handelte. Daher haben wir dafür gesorgt, dass sowohl in Kämpfen mit wenigen als auch mit vielen Teilnehmern je nach Situation auf die Kombo „Wirbelböen“ → „Kette: Windsbraut“ zurückgegriffen werden kann. Zudem haben wir die LP-Regeneration und Abklingzeit von „Kranichschritt“ angepasst, sodass die erweckte Maegu sich beim Zuschlagen und Zurückweichen auf ein höheres Tempo verlassen kann.
Erweckung
„Zwischenweltschritt“
  • Wenn „Himmlischer Tanz“ gesperrt ist, kann „Zwischenweltschritt“ nun mit der Hauptwaffe per ↑ + RMT aktiviert werden.
 
„Wirbelböen“
  • Die Verwendung des Talents verleiht nun Vorwärtsabwehr.
    • Dementsprechend wird der Effekt nach dem Erlernen von „Kern: Wirbelböen“ zu Erstarren beim 1. Treffer geändert.
 
„Kranichschritt“
  • Die LP-Regenerationsmenge der Maegu bei der Verwendung des Talents wurde von 30 % auf 40 % der max. LP erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 18 Sek. auf 16 Sek. verkürzt.
  • Das Talent kann nun mit der Hauptwaffe über die Schnellauswahl aktiviert werden.
 
Gelehrte
  • Für die Gelehrte kann nun ein Trial-Charakter erstellt werden.
    • Trial-Charaktere können im Reiter „Trial“ oben rechts im Fenster zur Charaktererstellung erstellt werden.
 
Hauptwaffe und Aufstieg
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Treffern überlappend abgespielt wurden und sich unnatürlich anhörten, wenn man mehrere Gegner mit dem Kriegshammer traf.
 
 
 
Inhalte

Teleportation zum Finsteren Schrein

Der Finstere Schrein ist ein Spielinhalt, bei dem man selbst den Schwierigkeitsgrad der Bosse aus dem Land des Morgenlichts festlegen kann, und an dem sich viele von euch Abenteurern erfreuen.
Mit dem heutigen Update wurde eine Funktion zum sofortigen Betreten des Unterwerfungsgebiets des Finsteren Schreins hinzugefügt. Dabei hilft euch die Dokkebi-Prinzessin, die ihr bei verschiedenen Vorfällen in der Donghae-Provinz getroffen habt.
Nun könnt ihr im „Finsterer Schrein“-UI einen Schwierigkeitsgrad auswählen und euch anschließend sofort in den Kampf stürzen. Wir hoffen, dass wir dadurch allen Abenteurern, die Spaß am Finsteren Schrein haben, eine noch angenehmere Spielerfahrung bieten können und sich nun noch mehr Abenteurer an die Bosse des Finsteren Schreins wagen werden.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man sofort das Boss-Unterwerfungsgebiet des Finsteren Schreins betreten kann.               
    • Die Dokkebi-Prinzessin hat begonnen, für Reisende, die sich an den Finsteren Schrein wagen wollen, einen besonderen Zauber zu wirken.            
    • Durch die Schaltfläche zum Betreten der Unterwerfung gelangt man zum jeweiligen Boss, dem man sich stellen will. Nach Ende des Kampfes kehrt man an seine ursprüngliche Position zurück.            
      • Die Funktion zum Betreten des Finsteren Schreins kann jedoch nicht in der Grube der Unsterblichen verwendet werden.            
  • Im „Finsterer Schrein“-UI wurde eine Anleitung der Dokkebi-Prinzessin hinzugefügt, in der die Verwaltung der Energien sowie die Teleportation zum Boss-Unterwerfungsgebiet erklärt werden.
 
  • Wenn man während eines Kampfes im Finsteren Schrein stirbt, kann man die Unterwerfung nun sofort erneut antreten, indem man auf „Erneut versuchen“ drückt.            
  • Wenn man die Unterwerfung eines Bosses des Finsteren Schreins abgeschlossen hat, wird nun eine Benachrichtungsnachricht oben auf dem Bildschirm angezeigt, die über den Ausgang der Unterwerfung informiert.            
 


Allgemeiner Handel

Der „Allgemeine Handel“, der mit Handelsaufträgen durchgeführt wurde, legt eine Ruhepause ein. (Der Handel mit Verarbeitungswaren wie Kisten mit Barren/Feldfrüchten etc. bleibt unverändert.)
Wir arbeiten derzeit an dem Allgemeinen Handel, um ihn euch in einer neuen Art und Weise zu präsentieren, durch welche die Besonderheiten und der Charme der weiten Welt von Black Desert noch besser zur Geltung kommen.

Dementsprechend werden einige Beschränkungen zu den Handelswaren gelockert. In Zukunft könnt ihr den Magnus auch dann betreten, wenn ihr Fische oder Münzen dabei habt.
Ihr könnt dieses Update als eine Art „Vorarbeit“ ansehen, welche die Lockerung einiger Beschränkungen betrifft, die bzgl. des Handels galten.
  • Die Handelsaufsichten in den Dörfern/Städten, die Handel betrieben, haben für eine Weile aufgehört, mit allgemeinen Handelswaren zu handeln.            
    • Es können nun nicht mehr Handelswaren mit „Handelsaufträgen“ bei NPCs erworben werden.            
      • Die Handelsauftrag-Funktion wurde entfernt.            
    • Die Nachrichten von der Altmond-Gilde, die immer zu einer bestimmten Zeit angekündigt wurden, bleiben nun aus.            
– Für Handelswaren in Handelsaufträgen, im Inventar bzw. im Reittier-Inventar wurde unabhängig von ihrem Ablaufdatum der Einkaufspreis erstattet und an das Lager des Zentralmarktes geschickt.            
 
  • Die folgenden Handelswaren, die durch das Sammeln oder die Bohrmaschine der Gilde erhalten werden können, werden beim Erhalt nun nicht mehr auf dem Rücken getragen.            
    • Magische Alraune, Giftkraut der Hexe, Safran mit starkem Aroma, Fantastische blaue Rose, Mondbeschienene Nachtkerze und Heilherbstglockenblume            
    • Hochwertige Haso-Seide, Gut gereifter Wein, Dekoratives Ritterschwert, Meisterliche Keramik, Zartes Glaskunstwerk, Goldverzierter Teddy und Träne der glücklichen Göttin            
 
  • Nach dem Update am 17. Januar können auch bei den folgenden NPCs Handelswaren verkauft werden.
Posten und Siedlungen NPC zum Verkauf von Handelswaren Posten und Siedlungen NPC zum Verkauf von Handelswaren
Velia Bahar Anti-Troll-Befestigung Andre Vidal
Bartalihof Emma Bartali Phoniels Hütte Hüttenbesitzer Phoniel
Westliches Wachlager Luke Nördliche Getreideplantage Norma Leith
Fintohof Martina Finto Delphe-Außenposten [Handelsaufsicht] Raiba
Hof DelLucci Daphne DelLucci Insel Iliya [Handelsaufsicht] Maonil
Laubenhof Severo Laube Altinova Quino
Hof Toscani Ovidio Toscani Tarif Brorum
Hof Marino Rovant Marino Abun [Handelsaufsicht] Kesir Baum
Olvia Lolly Kusha Chakra
Heidel Siuta Platschstätte [Handelsaufsicht] Tacho
Glisch Larc Insel Pilava Gerold
Hauptwachlager [Handelsaufsicht] Xenians Insel Racid Kunka
Südliches Wachlager [Handelsaufsicht] Anti Insel Baremi Sidimin
Hof Moretti Mercianne Moretti Insel Beiruwa Isaria
Hof Alejandro Amadeo Alejandro Insel Luivano Izaak
Eldahof Coco Elda Insel Duch Andes
Nordwesttor [Handelsaufsicht] Ginta Insel Louruve Bilao
Südwesttor [Handelsaufsicht] Theonil Insel Albresser Neunherz
Osttor Breman Insel Daton Sion
Hof Costa Mael Costa Insel Randis Sagotts
Hof Lynch Muran Lynch Insel Theonil Riotina
Keplan Hamir Verlassene Stadt Runn Tony Vangertz
Breitenschlucht (Trinafestung) [Handelsaufsicht] Kirklas Ancado-Innenhafen Inaha
Handelszone: Calpheon-Stadt Harden Insel Orisha Seltin
Handelszone: Markt von Calpheon Lindsiyana Herba Valencia-Stadt Yis Kunjamin
Handelszone: Heilige Lehranstalt von Calpheon Wolfgang Valencia-Stadt Burit Allon
Florin [Handelsaufsicht] Loria Sandkornbasar Atui Balacs
Epheriaport [Handelsaufsicht] Olivino Grolin Shakatu Taphtar
Trent Rikta Fels-Außenposten [Handelsaufsicht] Siamak
Behr Triee Ibelap-Oase [Handelsaufsicht] Shuriar
Crioville Herio Arehaza-Stadt Surondula
Außenposten Langblattbaum [Handelsaufsicht] Koirin Muiquun [Handelsaufsicht] Sophia
Kontaminierter Hof Liberus Lemoria-Wachposten [Handelsaufsicht] Leminei Lain
Hof Dias Enzo Alter Baum der Weisheit Obi Bellen
Hof Cohen Jacob Viv Forettas Weiler [Handelsaufsicht] Norn Federers
Hof Bernianto Griffian Bernianto Grána Ogier
Marni-Höhlenpfad Henge Bato Flondorsee [Handelsaufsicht] Maina
Erdhof Falres Jame Falres Acher-Wachposten Munan Surin
Hof Bain Anne Hütte der Zahnfee [Handelsaufsicht] Bronn
Hof Oberen Matheo Oberen Aschenwald Ashlynn
Eingangsposten des Signalturms Grummwald Arena von Altinova Nyabee
Verlassener Südsteinbruch Steinbruchkundschafter Theo Hof Duvencrune Dostter
Hof Gianin Goolie Gianin Sherekhans Nekropole Camira
Westtor von Serendia Batuto Gebiet des Ahibkonflikts  Selena Aer
Ozanapass (Steinbruchseitenstraße) Steinforscher Enruka Außenposten Marcha Ladar
Hügelpfad (Breitenschlucht) Gestrandeter Soldat John Holzfällerlager von Khimut Karl Verdun
Anlegestelle Nordkaia Merio Holzfällerlager Dormann Dormann
Rhutum-Wachaußenposten Elinke Visamin Duvencrune Tikara
Verlassenes Kloster [Handelsaufsicht] Bacho Ladericcio Grándiha Titu
Anlegestellte Südkaia Bavao Papua Crinea Ramut Benns
Hof Gabino Bob Anderson Elobergen Bollona
Manshawald Mansha Balacs’ Lager Jorg
Tobares Hütte Tobare Avinas Schweif Huan
Nordtor von Mediah Suno Lise Wallfahrtsend Lisae
Omar-Lavahöhle Hakan Derk Wasserfeld-Dorf in Nampo Gabsam
Steinschweif-Pferdehof Asran Dalbeol [Handelsaufsicht] Yeong-Im
Hof Shuri Anna Marre Byeot in Nopsae [Handelsaufsicht] Mütterchen Bokdeok
Hof Kasula Zaramas Kasula Aspahrkan Amatula
Burg Delphe Granbill Muzgar Sunnak

Lockerung der Beschränkungen für Handelswaren, die auf dem Rücken getragen werden

  • Mit dem Handelsstopp für Allgemeine Handelswaren gibt es folgende Änderungen bei den Beschränkungen für Handelswaren.            
    • Nach der Änderung werden Handelswaren in zwei Kategorien unterteilt.            
      • Handelswaren, die nicht auf dem Rücken getragen werden, und Handelswaren, die auf dem Rücken getragen werden            
 
  • Bei den Handelswaren, die nicht auf dem Rücken getragen werden, werden folgende Funktionen eingeschränkt. (Inkl. Reittiere)            
    • Nutzung von Mägden            
    • Aufbewahrung von Handelswaren in Clorinces Reisekoffer            
 
  • Bei den Handelswaren, die auf dem Rücken getragen werden, werden folgende Funktionen eingeschränkt. (Inkl. Reittiere)            
    • Nutzung des Sammelbefehls der Gilde            
    • Nutzung von Lafi Bettbergs verbessertem Kompass/Lafi Bettbergs verbessertem Teleskop            
    • Nutzung der Karte des Archäologen/Karte des Reisenden            
    • Charakter-Transport zwischen Dörfern/Städten            
    • Nutzung des Magnus            
    • Nutzung von Mägden            
    • Nutzung des Campinglagers            
    • Betreten der Kampfarena, des Roten Schlachtfelds, des Großen Preises des Altmonds und der Elvia-Gebiete            
    • Nutzung der Reittierflöte, wenn sich Handelswaren im Reittier-Inventar befinden            
    • Nutzung von Krogdalos Refugium, wenn sich Handelswaren im Reittier-Inventar befinden            
    • Aufbewahrung von Handelswaren in Clorinces Reisekoffer            
 
  • Da gewisse Handelswaren nun nicht mehr erworben werden können, können die folgenden wöchentlichen Quests nicht mehr angenommen werden.            
    • „Wiederherstellung des guten Rufs von Xian“, „Dringendes Gesuch der Werkstatt in Calpheon“, „Ein Muss für die Damen von Calpheon“, „Verträumtes kleines Mädchen“, „Luxusgüter für Adlige aus Altinova“ und „Forschungsparade“            
  • Mit den Scheinen für Handelswarentausch können nun keine Handelswaren mehr eingetauscht werden.            
  • Es sind Sammler erschienen, die Scheine für Handelswarentausch sammeln. Diese können nun in NPC-Läden für je 3.000 Silber verkauft werden.            
  • In der Beschreibung zum Schein für Handelswarentausch wurde hinzugefügt, dass der Tausch gegen Handelswaren nicht möglich ist und der Schein in Läden verkauft werden kann.            
 


Gefängnis der Schwefelmine (Gefängnis)

  • Die Anzahl der Wächter und Vollstrecker des Gefängnisses der Schwefelmine in der Wüste wurde reduziert und stattdessen wurde der Angriffsschaden im Vergleich zu vorher um 33 % erhöht.            
  • Wenn man an den Wächtern und Vollstreckern vorbeikommt und aus dem Gefängnislabyrinth der Schwefelmine flieht, steigt das Karma der Familie nun um +30.000.            
  • Die Zeit bis zum Angriff der Wächter und Vollstrecker im Gefängnis der Schwefelmine, nachdem sie einen Gefangenen entdeckt haben, wurde verkürzt.            
  • Die Entfernung, über die Wächter und Vollstrecker im Gefängnis der Schwefelmine einen Gefangenen verfolgen, nachdem sie ihn entdeckt haben, wurde erweitert.            
  • Die Entfernung, über die Wächter und Vollstrecker im Gefängnis der Schwefelmine einen Gefangenen erfassen, wenn dieser steht, wurde erweitert.            
  • Die Entfernung sowie der Winkel, über die bzw. aus dem Wächter und Vollstrecker im Gefängnis der Schwefelmine einen Gefangenen erfassen, wenn er sitzt oder kriecht, wurden verringert.            
    • Der Erfassungsbereich, der angezeigt wird, wenn die Wächter/Vollstrecker auf Patrouille sind, basiert nun auf dem Bereich, der gilt, wenn der Charakter sitzt.            
 
  • Die Animation bei der Anzeige des Ergebnisses nach Ende des Oolong-Fachmann-Sammelminispiels (Helfende Hände) wurde korrigiert. Zudem wurde die Wartezeit beim Ende von 3 Sek. auf 0,6 Sek. verkürzt.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Band 3, Kapitel 2 von Sammelbuch der Shakatu-Gilde – Deves Lexikon nicht abgeschlossen werden konnte.            
    • Das Kapitel kann nun abgeschlossen werden, wenn man nur 3 anstatt 7 der benötigten Gegenstände aus dem Wasser übergibt.            
    • Die Vadabin-Taucherbrille und Schwimmbrille: Plitsch-Platsch werden nun nicht mehr für den Abschluss dieses Abenteuertagebuchs benötigt.            
 
Objekt

Vereinfachung der Sammelwerkzeuge

Viele Sammelwerkzeuge niedrigen Rangs werden zu den „Magischen“ Sammelwerkzeugen zusammengefasst. Dementsprechend wird die Stufenbeschränkung der „Magischen“ Sammelwerkzeuge entfernt.

Abenteurer, die ihre ersten Erfahrungen mit dem Sammeln machen, können bei Materialienhändlern neue Werkzeuge mit einem Effekt erhalten, der die Sammelzeit um 8 Sek. verkürzt.
Anschließend können sie mithilfe der „Magischen“ Arbeitswerkzeuge mehr über verschiedene Sammeltätigkeiten erfahren.
Wenn ihr euch noch eingehender mit den Sammeltätigkeiten befassen möchtet, könnt ihr die Laube-/Dostter-/Manos-Sammelwerkzeuge verwenden und durch den vereinfachten Prozess zu einem respektablem Abenteurer im Bereich der Arbeitstätigkeiten heranwachsen.

Zusammenfassung der Sammelwerkzeuge niedrigen Ranges zu Magischen Sammelwerkzeugen

  • Nachdem die Schmiede in den Werkstätten der Welt von Black Desert bereits lange Zeit Sammelwerkzeuge herstellen, haben sie damit begonnen, nicht mehr Sammelwerkzeuge verschiedenster Art, sondern nur noch Magische Sammelwerkzeuge herzustellen.            
    • Die folgenden Gegenstände können nun nicht mehr in der Werkstatt hergestellt werden.            
Gegenstände, die nicht mehr hergestellt werden können
Holzfälleraxt
Scharfe Holzfälleraxt
Stahlholzfälleraxt
Glänzende Stahlholzfälleraxt
Glückbringende Holzfälleraxt
Glückbringende scharfe Holzfälleraxt
Glückbringende Stahlholzfälleraxt
Glückbringende glänzende Stahlholzfälleraxt
Flüssigkeitssammler
Verbesserter Flüssigkeitssammler
Stabiler Flüssigkeitssammler
Glänzender Flüssigkeitssammler
Glückbringender Flüssigkeitssammler
Glückbringender verbesserter Flüssigkeitssammler
Glückbringender stabiler Flüssigkeitssammler
Glückbringender glänzender Flüssigkeitssammler
Schlachtermesser
Scharfes Schlachtermesser
Stahlschlachtermesser
Glänzendes Stahlschlachtermesser
Glückbringendes Schlachtermesser
Glückbringendes scharfes Schlachtermesser
Glückbringende Stahlschlachtermesser
Glückbringendes glänzendes Stahlschlachtermesser
Spitzhacke
Spitze Spitzhacke
Stahlspitzhacke
Glänzende Stahlspitzhacke
Glückbringende Spitzhacke
Glückbringende spitze Spitzhacke
Glückbringende Stahlspitzhacke
Glückbringende glänzende Stahlspitzhacke
Hacke
Bronzehacke
Stahlhacke
Glänzende Stahlhacke
Glückbringende Hacke
Glückbringende Bronzehacke
Glückbringende Stahlhacke
Glückbringende glänzende Stahlhacke
Gerbermesser
Scharfes Gerbermesser
Stahlgerbermesser
Glänzendes Stahlgerbermesser
Glückbringendes Gerbermesser
Glückbringendes scharfes Gerbermesser
Glückbringendes Stahlgerbermesser
Glückbringendes glänzendes Stahlgerbermesser
 
– Gegenstände, die gerade in einer Werkstatt hergestellt wurden oder bereits hergestellt worden sind, wurden in Silber erstattet.            
– Das Wissen zu den Arbeitswerkzeugen, die nicht mehr hergestellt werden können, kann bei [Materialienhändlerin] Zaaira in Velia erhalten werden.            
 
  • Die Beschränkung der Arbeitstalent-Stufe zum Ausrüsten von Magischen Sammelwerkzeugen wurde entfernt.            
    • Kann ab Geselle 5 im Sammeln ausgerüstet werden → keine Sammelstufe-Beschränkung             
 
  • Die Magischen Sammelwerkzeuge können nun in Werkstätten ab Stufe 3 hergestellt werden.
Arbeitswerkzeug Herstellungsmaterialien
Magische Holzfälleraxt 1 x Ahornholz, 3 x Stahl, 10 x Eisenbarren und 5 x Schwarzsteinpulver
Magische Hacke 1 x Ahornholz, 2 x Stahl, 10 x Eisenbarren und 5 x Schwarzsteinpulver
Magisches Schlachtermesser 1 x Ahornholz, 1 x Stahl, 10 x Eisenbarren, 1 x Feines Hartleder und 4 x Schwarzsteinpulver
Magisches Gerbermesser 1 x Ahornholz, 1 x Stahl, 10 x Eisenbarren, 1 x Feines Hartleder und 5 x Schwarzsteinpulver
Magische Spitzhacke 1 x Ahornholz, 4 x Stahl, 10 x Eisenbarren und 5 x Schwarzsteinpulver
Magischer Flüssigkeitssammler 2 x Stahl, 10 x Eisenbarren und 5 x Schwarzsteinpulver
 


Sammelwerkzeuge bei Materialienhändlern

  • Da in den Werkstätten nun leistungsstärkere Sammelwerkzeuge hergestellt werden können, verkaufen die Materialienhändler nun auch bessere Sammelwerkzeuge.            
    • Die Bezeichnung von Sammelwerkzeugen weißer Qualität, die von Materialienhändlern verkauft werden, wurde geändert. (Beispiel: Stumpfe Axt → Holzfälleraxt)            
    • Die Sammelwerkzeuge weißer Qualität, die von Materialienhändlern verkauft werden, verkürzen nun die Sammelzeit um 8 Sek.            
    • Die Materialienhändler verkaufen nun keine „Verbesserten“ Sammelwerkzeuge mehr.            

  • Da einige Sammelwerkzeuge entfernt wurden, gibt es folgende Änderungen.            
    • Der benötigte Gegenstand für „Meine Lieblingssachen“ im Sammelbuch der Shakatu-Gilde – Deves Lexikon Band 6 wurde geändert.            
      • Glückbringendes scharfes Gerbermesser → Gerbermesser            
– Das Gerbermesser kann bei jedem Materialienhändler in den Dörfern/Städten erworben werden.            
    • Die Arbeitswerkzeuge, die durch Herausforderungen und Quests erhalten werden können, wurden geändert.            
    • Die Namen einiger Waren und Kisten sowie deren Inhalt wurden geändert.            
 


Vereinfachung von Verbesserungssteinen (Waffe/Rüstung)

Es wurden außerdem die Verbesserungssteine, die einige Waffen/Rüstungen auf die Stufe „Ultimativ“ verbessern können, den derzeitigen Umständen entsprechend vereinfacht. 
Die Verbesserungssteine der Stufen 1–3, durch die man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die eigenen Waffen/Rüstungen verbessern konnte, werden gelöscht. Ab sofort können nur noch Ultimative Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) verwendet werden, mit denen die Verbesserung der Waffen/Rüstungen garantiert auf die Stufe „Ultimativ“ gelingt.
  • Im Zuge der Vereinfachung der Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) wurden die Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) der Stufen 1–3 entfernt.            
    • Dementsprechend kann die Ausrüstungsverbesserung, die mit Verbesserungssteinen der Stufen 1–3 und mit Ultimativen Verbesserungssteinen für Ausrüstung durchgeführt wurde, nun nur noch mit Ultimativen Verbesserungssteinen für Ausrüstung durchgeführt werden.            
 
  • Die Ultimativen Verbesserungssteine für Waffen/Rüstungen können nun in Raffinerien der Stufe 3 hergestellt werden.
Materialien für Ultimativer Verbesserungsstein: Waffen Materialien für Ultimativer Verbesserungsstein: Rüstungen
50 x Stahl
1 x Scharfer Schwarzkristallsplitter
30 x Schwarzer Kristall   
20 x Rotbaumknolle
20 x Blut des Clowns
400 x Schwarzsteinpulver
40 x Stahl
1 x Harter Schwarzkristallsplitter
30 x Schwarzer Kristall
20 x Alte Baumrinde
20 x Blut des Clowns
400 x Schwarzsteinpulver
 
  • Die Tauschmethode, bei der bei Thyshelle Arms in Tarif Siegel eines Jägers gegen Verbesserungssteine eingetauscht werden, wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
5 x Siegel eines Jägers: 1 x Verbesserungsstein: Waffen (Stufe 3)
5 x Siegel eines Jägers: 1 x Verbesserungsstein: Rüstungen (Stufe 3)
100 x Siegel eines Jägers: 1 x Ultimativer Verbesserungsstein: Waffen
50 x Siegel eines Jägers: 1 x Ultimativer Verbesserungsstein: Rüstungen
  • Da die Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) der Stufen 1–3 entfernt werden, gibt es folgende Änderungen.            
    • Die Gegenstandsbeschreibung der Ultimativen Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) wurde verbessert.             
    • Die Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) der Stufen 1–3 wurden zu ihrem Marktplatzpreis per Post erstattet.            
    • Auf dem Marktplatz wurde der Kauf/Verkauf von Waffen/Rüstungen der Stufen 1–3 abgebrochen. Bereits gekaufte/verkaufte Gegenstände wurden abgerechnet.            
    • Im Verbesserungsmenü von Gegenständen wurde die Verbesserung von Waffen/Rüstungen der Stufen 1–3 entfernt und wird nun nicht mehr angezeigt.            
    • Wenn in einer Raffinerie Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) der Stufen 1–3 gerade in Herstellung waren, werden sie nach einmaligem Abschluss zum Marktplatzpreis abgerechnet.            
    • Die Herstellungsmethode von Verbesserungssteinen (Waffe/Rüstung) der Stufen 1–3 in Raffinerien wurde entfernt.            
    • Das Rezept, bei dem Ultimative Verbesserungssteine (Waffe/Rüstung) mit Verbesserungssteinen (Waffe/Rüstung) der Stufe 3 hergestellt werden konnten, wurde entfernt.            
    • Die Tauschmethode zu den Verbesserungssteinen (Waffe/Rüstung) der Stufen 1–3, die in Dorin Morgrims Geheimtagebuch genutzt wurde, wurde entfernt.              
 

 
  • Es wurde eine Beschreibung bzgl. des Verwendungszwecks und der Beschaffung von ca. 60 Gildengegenständen hinzugefügt.            
  • In der Beschreibung des Gegenstands „Tausendjähriger wilder Ginseng“ wurde ein Satz hinzugefügt, der besagt, dass der Effekt bei der gesamten Familie angewandt wird.            
  • In der Beschreibung von Sternenlichtstaub wird nun das Wasserfeld-Dorf in Nampo erwähnt.            
  • In der Beschreibung des Gegenstands „Sternenlichtstaub“ wird nun das Wasserfeld-Dorf in Nampo erwähnt.            
  • Bei den [Gereinigtes Glas]-Quests wurde der Text verbessert, sodass nun eindeutiger ist, dass es sich nicht um eine Extraktion, sondern eine Entfernung handelt.            
  • In der Gegenstandsbeschreibung von „[Event] Valks‘ Notiz“ wurde eine Erklärung zur durchführbaren Quest hinzugefügt.            
 
Quest und Wissen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Annahme der Quest „[Wagen] [Wiederh.] Unberechenbare Merindora“, die in eine Wiederholbare Quest geändert wurde, abnormal funktionierte.            
    • Die Quest, durch die Ihr Merindoras Element erhalten könnt, kann nun im Tauschformat durchgeführt werden.            
      • Vor der Änderung: Übergabe von 10 x einer von 5 Arten der Mahlzeiten durch Annahme sowie Durchführung der Wiederholbaren Quest und Erhalt von Merindoras Element            
      • Nach der Änderung: Tausch der 10 x einer von 5 Arten von Mahlzeiten gegen Merindoras Element bei Merindora            
– Tauschbare Mahlzeiten: Balenos/Serendia/Calpheon/Mediah/Valencia-Mahlzeit            
    • Da von nun an Merindoras Element durch Tausch erhältlich ist, wurde das Questfenster (O) dementsprechend geändert.            
      • Die Quest „[Herstellung] Waldwegwagen“ wurde von der Liste der Wiederholbaren Quest entfernt und wurde durch die Quest „[Reittier] Angenehme Reise mit dem Waldwegwagen“ der Liste für Vorschläge ersetzt.            
– Der Tausch-Button wird angezeigt, wenn Ihr eine Art von oben genannten Mahlzeiten besitzt.            
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Artina bewirbt ihre Instrumentenläden, die sie überall betreibt, nun noch aktiver.            
    • Selbst wenn man nur einen ihrer Instrumentenläden, die sie in Kaia, Flondor, Ancado und Salanar betreibt, besucht und die zugehörige Quest abschließt, kann man nun das Wissen zu den Instrumentenläden in den anderen Gebieten erhalten.            
      • Artinas Kaia-Instrumentenladen            
      • Artinas Flondor-Instrumentenladen            
      • Artinas Ancado-Instrumentenladen            
      • Artinas Salanar-Instrumentenladen            
 
  • Der Sound klingt in chaotischen Kämpfen nun noch natürlicher.            
  • Die Dialogtexte der Schmiede im Land des Morgenlichts beim Tausch von Tuvala-Ausrüstung klingt nun natürlicher.            
 
UI
  • Die Bezeichnung des Menüs wurde geändert.            
    • Menü bearbeiten → Menü            
      • Dementsprechend wurde auch das Menü-Symbol geändert.            
    • Die Funktion zum Bearbeiten des Menüs wurde zur rechten Seite des Menüs verschoben. (Zahnrad-Symbol)            
 
  • Wenn auf dem Bildschirm zur Serverauswahl ein Hauptserver festgelegt wird, wird die Schaltfläche zum Betreten nun nicht mehr angezeigt.
 
Web
  • Auf der offiziellen Webseite wurde unter „Herunterladen“ ein Bereich für das Globale Testlabor von Black Desert hinzugefügt.
 
  • Die Login-Schritte im in-Game Menü des Globalen Testlabors wurden verbessert.
 
System
  • Das System-Sicherheitsmodul von Black Desert wurde zu Xigncode3 geändert.
 
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • Bart, Lia Bart → Varth, Lia Varth            

Sonstige Änderungen

  • [Walküre, Mystique, Lahn und Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen des Haarbands: Kokospiraten die Zähne unnatürlich dargestellt wurden.            
  • Wenn der Charakter den Magnus durch einen Brunnen betritt, werden nun keine Mägde, Butler oder Begleiter mehr angezeigt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auch nicht verstärkte Accessoires verarbeitet wurden, nachdem man ein verstärktes Accessoire über die Funktion „Alle selben Gegenstände verarbeiten“ verarbeitet (L) hatte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haltung zur Kampfvorbereitung abnormal aussah, wenn man im Land des Morgenlichts oder im Finsteren Schrein gegen die Kumiho kämpfte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen das Aussehen von [Gelehrter Choi] Nolbu flackerte, wenn man illustrierte Quests im Land des Morgenlichts durchführte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wissen „Steinmalerei der Erfahrung I–V“ nicht erlangt werden konnte, wenn man die vereinfachte Hauptquest durchführte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Bestätigungsnachricht der Kristall-Effekt nicht angezeigt wurde, wenn man die Kristalle in der Kristall-Voreinstellung austauschte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Noten nicht angezeigt wurden, wenn man bestimmte Partituren bearbeitete, die gespielt werden können.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lagerverwalter in Aspahrkan und Muzgar auf der Weltkarte als normale NPCs dargestellt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich nicht mehr von der Stelle bewegen konnte, wenn er sich zu einer bestimmten Position am Eingang der Hystria-Ruinen begab.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Inneren von Wohnsitzen in Muzgar die Böden und Wände nicht angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in einigen Animationen von „Geschichts-Szenen“ im Finsteren Schrein und im Land des Morgenlichts abnormal schnell erschien.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Monsterzone-Info-UI für die folgenden Monsterzonen Lichtsteine angezeigt wurden.            
    • Nachtlager der Schattenanhänger, Stadt der Toten und Tungrad-Ruinen            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine unnatürliche Systemnachricht angezeigt wurde, wenn man nach dem Bearbeiten des Menüs die Bearbeitung abbrach.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der rote Hervorhebungseffekt des Hintergrunds verblieb, wenn man während des Bearbeitens des Menüs die Maus wieder wegbewegte, nachdem man sie auf das zu bearbeitende Menü gelegt hatte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Fenstermodus bei Verwendung des Controller-UIs das Gruppeneinladung-UI über das Gruppeneinstellungen-Fenster hinausragte, wenn man den Bildschirm minimierte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Gruppen-/Truppeneinstellungen das Playstation-Logo angezeigt wurde, wenn man das Controller-UI verwendete.            
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Körperformen das Outfit: Cantabile teilweise unnatürlich aussah.            
  • [Schwarzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Äußere des Charakters teilweise unnatürlich aussah, wenn man bei bestimmten Grafikeinstellungen nach dem Anlegen des Outfits: Winterharmonie die Haare färbte.            
  • [Dunkelklinge] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit: Lablüen in bestimmten Haltungen im Erweckungszustand unnatürlich aussah.            
  • [Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rückenverzierungen der Kleidung: Perlrosa – Welle bei bestimmten Bewegungen unnatürlich aussah.            
  • [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn man die Rüstung: Radraken und die Schuhe: Diclaire zusammen anlegte.            
  • Bei der Gildenherstellung wird der Item-Tooltip der Gildengaleere nun nicht mehr überlappend angezeigt, wenn er zu lang ist.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sound plötzlich lauter wurde, wenn man mit einem Wagen mit vorgespannten Pferden nach links oder rechts wendete.            
  • [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Betäuben-Effekt von „Geister der Vergangenheit“ im PvP angewandt wurde.            
  • "[Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Betäuben- und der Niederschlag-Effekt der Talente „Aufsteigende Blüte“ und „Fallendes Blütenblatt“ der Sahriblumen-Effekte nicht im PvP angewandt wurden.    "            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gildentalente in bestimmten Situationen nicht richtig angewandt wurden.            

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