Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 31. Jan 2024, 13:00 (UTC) Patch-Notizen - 31. Januar 2024

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 31. Januar 2024. Der heutige Patch beinhaltet 127 Updates und ist circa 1.29 GB groß


Krieg der Rosen

Die Vorsaison des neuen Eroberungskriegs, des Kriegs der Rosen, beginnt am Sonntag, dem DD.MM.
Wir möchten allen Abenteurern für ihre Geduld und ihre Unterstützung danken.
Da es sich um einen umfangreichen PvP-Spielinhalt handelt, werden wir den Zeitplan während der Vorsaison flexibel anpassen, damit möglichst viele Abenteurer daran teilnehmen können.


„Krieg der Rosen“-Hauptquest

Im Namen der Göttin Silvia haben Kamasilvia und Odyllita den Krieg der Rosen um die Position der Großen Mutter begonnen.
Königin Brolina Onett von Kamasilvia und Königin Viorencia Odore von Odyllita warten auf Abenteurer, die sich ihrem jeweiligen Lager anschließen.
Ein Thron, zwei Nachfolgerinnen. Welche Königin wird diese Position einnehmen?
 
  • Die „Krieg der Rosen“-Hauptquest wurde hinzugefügt.
    • Wenn man die Quest „[Odyllita] Hadums Reich“ abgeschlossen hat, kann man beim Schwarzgeist (,) unter den Hauptquests die Quest „[Krieg der Rosen] Tulids Nachricht“ annehmen.
 
  • Die Krieg der Rosen-Quest wird in die zwei Questzweige „Kamasilvia“ und „Odyllita“ unterteilt. Wenn eine Entscheidungsquest ausgewählt wurde, kann der andere Questzweig nicht mehr durchgeführt werden.
    • Durch Abschluss der Krieg der Rosen-Quest kann man je nach ausgewählter Entscheidungsquest einen entsprechenden Titel erhalten.
Abschluss der Kamasilvia-Entscheidungsquest Abschluss der Odyllita-Entscheidungsquest
[Titel] Weiße Rose [Titel] Schwarze Rose
– Man kann auch am Krieg der Rosen teilnehmen, wenn man die „Krieg der Rosen“-Hauptquest nicht abgeschlossen hat.
 


Teilnahme am Krieg der Rosen

Die Anmeldung zur Teilnahme am Krieg der Rosen ist über das ESC-Menü – Krieg – Krieg der Rosen möglich.
Sobald die Anmeldung für die Führungsgilden abgeschlossen ist (NA: Freitag ab 23:00 Uhr – Samstag bis 23:10 Uhr (PST), EU: Samstag ab 01:00 Uhr – Sonntag bis 01:10 Uhr (CET)),
kann sich die Dritte Legion für die Teilnahme am Krieg der Rosen anmelden (NA: Samstag ab 23:10 Uhr – Sonntag bis 13:05 Uhr (PST), EU: Sonntag ab 01:10 Uhr – Sonntag bis 15:05 Uhr (CET)).
 
 
  Führungsgilden Dritte Legion
Wie man sich für die Teilnahme anmeldet ESC-Menü – Krieg (F7) – Krieg der Rosen
Teilnehmeranzahl Max. 100 Teilnehmer pro Lager, inkl. Gilden-/Allianzmitglieder und Kriegshelden Max. 200 Teilnehmer pro Lager
  NA
 
Freitag ab 23:00 Uhr – Samstag bis 23:10 Uhr (PST)
Bekanntgabe der Führungsgilden am Samstag um 23:10 Uhr
Nach Bekanntgabe der Führungsgilden,
Samstag ab 23:10 Uhr – Sonntag bis 13:05 Uhr (PST)
Anmeldezeitraum für die Teilnahme EU
Samstag ab 01:00 Uhr – Sonntag bis 01:10 Uhr (CET)
Bekanntgabe der Führungsgilden am Sonntag um 01:10 Uhr
Nach Bekanntgabe der Führungsgilden,
Sonntag ab 01:10 Uhr – Sonntag bis 15:05 Uhr (CET)
Die zur Führungsgilde ernannten Gilden (Allianzen) müssen ihren Kommandanten bis Sonntag, 15:05 Uhr, festlegen. (Nach Festlegung keine Änderung möglich.)
Anmeldebedingungen Alle Gilden/Allianzen, die in 2 Wochen 1 Mal oder öfter in einem Posten-/Eroberungskrieg des Rangs 4 oder 5 gewonnen haben
(Die beim Sieg erzielten Punkte werden zusammengerechnet. * Es wird die Gilde/Allianz mit der höchsten Gesamtpunktzahl ausgewählt.)
Angezeigte AK und VK zusammen 700 oder höher
(Je nachdem, was höher ist, wird die AK der Hauptwaffe oder der Erweckungswaffe mit der VK zusammengerechnet.)
Anmeldegebühr 10 Mrd. Silber Gildenvermögen (Anführergilde der Allianz)
* Rückerstattung, wenn man nicht ausgewählt wird
500 Mio. Silber
* Rückerstattung, wenn man nicht ausgewählt wird
Auswahl nach der Anmeldung
NA: Samstag, um 23:10 Uhr (PST)
EU: Sonntag, um 01:10 Uhr (CET)
Die Gilde mit der höchsten Gesamtpunktzahl wird ausgewählt.
NA: Sonntag, um 13:05 Uhr (PST)
EU: Sonntag, um 15:05 Uhr (CET)
Zufällig ausgewählt unter denjenigen, die sich für die Teilnahme angemeldet haben.
Teilnehmeranzahl nach Auswahl Max. 100 Teilnehmer pro Lager, inkl. Gilden-/Allianzmitglieder und Kriegshelden Max. 200 Teilnehmer pro Lager
Teilnahmelager Es wird zufällig zwischen Kamasilvia und Odyllita ausgewählt.
Hinweise Nach der Auswahl kann genau wie beim Posten-/Eroberungskrieg auf dem Krieg der Rosen-Server über die Schaltfläche „Teilnehmen“ teilgenommen werden.
* Gesamtpunktzahl: Rang 4 = 1 Pkt. / Rang 5 = 3 Pkt. / Eroberungskrieg = 10 Pkt.

Hinweise zur Teilnahme am Krieg der Rosen

[Rückerstattung der Anmeldegebühr für Gilden/Allianzen bzw. die Dritte Legion bei Nichtauswahl] 
– Wer nicht als Teilnehmer am Krieg der Rosen ausgewählt wurde, kann man die Anmeldegebühr (Gildenvermögen/eigenes Silber) über das ESC-Menü – Krieg – Krieg der Rosen rückerstattet bekommen. 
– Wenn die Anmeldegebühr (Gildenvermögen/eigenes Silber) für die Teilnahme am Krieg der Rosen nicht vor der nächsten Rekrutierung als Führungsgilde im Krieg der Rosen zurückerstattet wird, kann sie danach nicht mehr erstattet werden. 

[Teilnahme am Krieg der Rosen] 
– Die Anmeldung und Teilnahme am Krieg der Rosen finden unabhängig von der Besetzung von Posten/Territorien im Posten-/Eroberungskrieg statt. 
– Bei der Anmeldung zur Teilnahme am Krieg der Rosen als Führungsgilde werden die Gilden/Allianzen mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus den Posten-/Eroberungskriegen der letzten 2 Wochen ausgewählt. 
 
* Wenn die höchste Punktzahl unter den angemeldeten Gilden/Allianzen gleich ist, wird eine der Gilden/Allianzen zufällig ausgewählt. 
– Bei der Teilnahme am Krieg der Rosen als Führungsgilde können Gilden-/Allianzmitglieder aller Positionen, einschließlich der Lehrlinge der Gilde, unabhängig von ihrer Position in der Gilde teilnehmen.
– Die Teilnahme/Nichtteilnahme kann vor Beginn des Kriegs der Rosen geändert werden. Wie bei Posten-/Eroberungskriegen auch kann die Teilnahme nach Beginn jedoch nicht mehr zurückgezogen werden. 
 
[Gründung/Auflösung einer Allianz] 
– Eine Gilde, die sich als Führungsgilde für die Teilnahme am Krieg der Rosen angemeldet hat, kann ab dem Zeitpunkt ihrer Anmeldung bis zum Ende des Kriegs der Rosen die Gilde nicht auflösen und keine Allianz gründen/auflösen. 
 * Wenn die Anmeldung jedoch vor Festlegung der Führungsgilde zurückgezogen wird, kann die Gilde aufgelöst und eine Allianz gegründet/aufgelöst werden. 
– Wenn eine Allianz gegründet oder aufgelöst wird, werden die von jeder Gilde in Posten-/Eroberungskriegen gesammelten Führungspunkte des Kriegs der Rosen zurückgesetzt. 
 
[Beitreten/Verlassen einer Gilde und Kriegshelden] 
– Wenn eine Gilde/Allianz im Krieg der Rosen als Führungsgilde ausgewählt wurde, kann bis zum Ende des Kriegs der Rosen niemand der Gilde beitreten oder sie verlassen. Zudem können keine Gildenmitglieder verbannt werden. 
– Wenn eine Gilde/Allianz im Krieg der Rosen als Führungsgilde ausgewählt wurde, können sich Kriegshelden bis zum Beginn des Kriegs der Rosen ohne Beschränkungen der Gilde anschließen und am Krieg teilnehmen. 
 * Nach Beginn des Kriegs der Rosen können sich bis zum Ende des Kriegs jedoch keine Kriegshelden der Gilde anschließen. 
– Wenn man nach dem Ende des Kriegs der Rosen die Teilnahmebelohnung noch nicht abgeholt hat, kann man die Gilde nicht verlassen. 
 
[Teilnahme von Kriegshelden und der Dritten Legion] 
– Wenn man sich als Kriegsheld einer Gilde/Allianz anschließt, die als Führungsgilde im Krieg der Rosen ausgewählt wurde, kann man sich nicht zur Teilnahme bei der Dritten Legion anmelden. 
– Wenn man sich für die Teilnahme an der Dritten Legion angemeldet hat, kann man sich keiner Gilde/Allianz als Kriegsheld anschließen, die als Führungsgilde im Krieg der Rosen ausgewählt wurde. 
 


Krieg der Rosen – Zyklus und Zeiten

Die Anmeldung als Führungsgilde ist von NA: Freitag, 23:00 Uhr – Samstag, 23:10 Uhr (PST) EU: Samstag, 01:00 Uhr – Sonntag, 01:10 Uhr (CET) (also ca. 24 Std. lang) möglich. Danach werden die Führungsgilden bekannt gegeben.
Nach Bekanntgabe der Führungsgilden erfolgt etwa 14 Stunden lang von NA: Samstag, 23:10 Uhr - Sonntag, 13:05 Uhr (PST) EU: Sonntag, 01:10 Uhr – Sonntag, 15:05 Uhr (CET) die Auswahl und Teilnahme der Kommandanten und der Dritten Legion. 
 
Der Krieg der Rosen läuft am Sonntag für zwei Stunden von NA: 15:00 Uhr - 17:00 Uhr (PST) EU: 17:00 Uhr - 19:00 Uhr (CET)
 
Zyklus und Zeitplan des Kriegs der Rosen
Server – Odyllita-1
Zyklus – 1 Mal alle 2 Wochen
(Der Zeitplan während der Vorsaison wird separat bekannt gegeben.)
Anmeldung zur Teilnahme als Führungsgilde NA
– Freitag, 23:00 Uhr – Samstag, 23:10 Uhr
(PST)
* Nach der Anmeldung zur Teilnahme werden die Führungspunkte, die über die Ergebnisse des Eroberungskriegs am Samstag gesammelt wurden, automatisch mitgerechnet.
EU
– Samstag, 01:00 Uhr – Sonntag, 01:10 Uhr
(CET)
* Nach der Anmeldung zur Teilnahme werden die Führungspunkte, die über die Ergebnisse des Eroberungskriegs am Samstag gesammelt wurden, automatisch mitgerechnet.
Bekanntgabe der Führungsgilden
NA
- Samstag, 23:10 Uhr (PST)
EU
- Sonntag, 01:10 Uhr (CET)
Wahl der Kommandanten der Führungsgilden und Anmeldung zur Teilnahme als Dritte Legion
NA
- Samstag, 23:10 Uhr - Sonntag, 13:05 Uhr (PST)
EU
– Sonntag, 01:10 Uhr – Sonntag, 15:05 Uhr (CET)
Festlegung des Kommandanten der Führungsgilde und Bekanntgabe der Teilnehmer der Dritten Legion
NA
- Sonntag, 13:05 Uhr (PST)
EU
- Sonntag, 15:05 Uhr (CET)
Dauer des Kriegs der Rosen
- Sonntag
EU: 17:00 Uhr - 19:00 Uhr (CET)
NA: 15:00 Uhr - 17:00 Uhr (PST)
(Während der Vorsaison kann sich die Zeit ändern.)
 


Kommandanten und Berater

Die Gildenmeister der Führungsgilden können einen Kommandanten ernennen oder selbst Kommandant werden und auf dem Schlachtfeld die Truppen befehligen.
Die Kommandanten überprüfen die gesamte Kampfsituation anhand der Taktikkarte und können exklusive Talente einsetzen.
Die Rolle der Berater zur Unterstützung des Kommandanten ist ebenfalls sehr wichtig, weswegen die Berater sorgfältig ausgewählt werden müssen, wenn man siegreich aus der Schlacht hervorgehen will.
 
  • Die als Führungsgilden ausgewählten Gilden/Allianzen müssen einen Kommandanten auswählen, der die Dritte Legion befehligen kann. Wenn innerhalb der Zeitbeschränkung kein Kommandant ausgewählt wird, wird der Gildenmeister zum Kommandanten ernannt. 
    • Die Auswahl des Kommandanten erfolgt über das ESC-Menü – Krieg – Krieg der Rosen.
      – Sobald der Kommandant festgelegt und bekannt gegeben wurde, kann er nicht mehr geändert werden. Daher ist es wichtig, den Kommandanten sorgfältig auszuwählen.
      – Der ausgewählte Kommandant muss vor Beginn des Kriegs der Rosen drei Berater auswählen, die ihm zur Seite stehen. Erfolgt keine Auswahl, findet der Krieg der Rosen ohne Berater statt.


Kommandanten

  • Für jedes Lager (Kamasilvia/Odyllita) gibt es einen Kommandanten, der den Truppen der Dritten Legion durch die Taktikkarte Befehle zum Bewegen geben und verschiedene Missionen zuweisen kann.
    • Darüber hinaus kann er exklusive Kommandantentalente nutzen, um vorteilhafte Taktiken auf dem Schlachtfeld einzusetzen.
  • Er ist außerdem der einzige, der Truppen aus Mitgliedern der Führungsgilde und Abenteurern der Dritten Legion bilden und bearbeiten kann.
  • Die Bearbeitung von Truppen ist auch während des Kriegs der Rosen möglich. Allerdings kann die Truppenplatzierung von Abenteurern nach Beginn des Kriegs der Rosen nicht mehr zurückgenommen werden.
    • Des Weiteren können Truppen der Dritten Legion, die derzeit zugewiesene Missionen durchführen, nicht bearbeitet werden.
  • Kommandanten können die besetzten Gebiete und Bewegungen verbündeter Streitkräfte anhand der Taktikkarte identifizieren und den Abenteurern der Dritten Legion kontinuierlich Missionen erteilen. Erteilte Missionen können geändert werden, indem man sie abbricht. (Wenn die zugewiesene Mission abgebrochen wird, gilt sie als erfolgreich abgeschlossen.)


Berater

  • Die Kommandanten der Führungsgilden beider Lager können jeweils 3 Personen auswählen, die sie beraten.
  • Berater können den Truppen der Dritten Legion über die Taktikkarte Befehle zum Bewegen geben und verschiedene Missionen zuweisen.
 


Krieg der Rosen – Gebiet

  • Der Krieg der Rosen findet in dem folgenden Gebiet statt, welches Teil von Kamasilvia und Odyllita ist.
  • Dort, wo der Krieg der Rosen stattfindet (Teil des Gebiets von Kamasilvia und Odyllita), gibt es keine sichere Zone. Alle Bereiche sind Kampfzonen.
  • An bestimmten Orten der Burg Onett und der Burg Odore befinden sich ein Stallwart und Hafenmeister, die man nutzen kann.
  • Auch die Stallwarte und Hafenmeister am Alten Baum der Weisheit und Mitternachthafen können genutzt werden.
 

Krieg der Rosen – Start und Durchführung

Wenn man sich vor dem Beginn des Kriegs der Rosen im Kriegsgebiet befindet, wird man zu Beginn des Kriegs automatisch in die Burg des zugehörigen Lagers gebracht.
In der Nähe der Oberkommandantin jeder Burg kann man einen vorteilhaften Buff-Effekt erhalten, bevor man loszieht, um das erste Heiligtum zu erobern.
Wenn man Abenteurer des anderen Lagers bezwingt, wird bei den vereinfachten Familieninformationen der Rang je nach Anzahl an Kills angezeigt.


Teleport von Teilnehmern

  • Wenn der Krieg der Rosen beginnt, werden die Teilnehmer, die sich im Kriegsgebiet befinden, zufällig an 3 Koordinaten innerhalb der Burg jedes Lagers gebracht.
    • Man wird jedoch nicht fortbewegt, wenn man sich bereits innerhalb der Burg des zugehörigen Lagers befindet.
      * Wenn sich Teilnehmer am Krieg der Rosen nicht im Kriegsgebiet befinden, müssen sie sich selbst ins Kriegsgebiet begeben.


Lager-Buff

  • Der Segen-Buff der Oberkommandantin wird nur für 5 Min. nach Beginn des Kriegs der Rosen aktiviert. Der Buff wird nun in der Nähe der Oberkommandantin auf der jeweiligen Burg (Onett/Odore) erzeugt.
    • Während der Dauer des Buff-Effekts ist es einfacher, Heiligtümer zu erobern.
Lager von Kamasilvia Lager von Odyllita
Narchillans Segen
(Effekt: Bonus-AK gegen Monster +30 für 10 Min.)min)
Sephirs Segen
(Effekt: Bonus-AK gegen Monster +30 für 10 Min.)


Vereinfachung der Rang- und Familieninformationen

  • Während des Kriegs der Rosen werden die Namen der Teilnehmer wie folgt vereinfacht.
    • Zugehöriges Lager (Kamasilvi: Weiße Rose / Odyllita: Schwarze Rose)
    • Rang (Ändert sich je nach geleistetem Beitrag. Kommandanten und Berater bleiben jedoch unverändert.)
    • Familienname
Held Verschlinger Elite-Kämpfer Kämpfer
Ab 100 Kills Ab 50 Kills Ab 30 Kills Standardrang

Hinweise

– Zu Beginn des Kriegs der Rosen wird der Wert des Grolls des Schwarzgeistes aller Teilnehmer zurückgesetzt.
– Auf dem Server, auf dem der Krieg der Rosen stattfindet, können keine Gildentalente genutzt werden.
– Wie bei Posten-/Eroberungskriegen verschwinden 15 Min. vor Beginn des Kriegs der Rosen alle Monster auf dem Server, auf dem der Krieg stattfindet. 10 Min. nach dem Ende des Kriegs der Rosen erscheinen die Monster wieder.
– Wie bei Posten-/Eroberungskriegen können während des Kriegs der Rosen auf dem Server, auf dem der Krieg stattfindet, die Karte des Archäologen, Lafi Bettbergs verbesserter Kompass und Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop nicht verwendet werden. Zudem kann der Brunnen des Abgrunds zum Magnus nicht genutzt werden.
– Wie bei Posten-/Eroberungskriegen fällt während des Kriegs der Rosen auf dem Server, auf dem der Krieg stattfindet, die VK aller Abenteurer, die nicht am Krieg teilnehmen, auf 0. Nicht-Teilnehmer können einseitig von Teilnehmern angegriffen werden.
 * Abenteurer, die den Titel [Kriegsberichterstatter] tragen, werden von diesem System nicht beeinflusst, damit sichergestellt werden kann, dass sie ihren Aktivitäten als Kriegsberichterstatter problemlos nachkommen können.
– Dort, wo der Krieg der Rosen stattfindet, gibt es keine sichere Zone. Alle Bereiche sind Kampfzonen.

 



Krieg der Rosen – Heiligtümer und Monster

Die eroberten Heiligtümer verleihen den Verbündeten (eigenes Lager und Dritte Legion) einen vorteilhaften Buff-Effekt und dienen als Außenposten/Wiederbelebungsorte.
Gewinnt mithilfe der vorteilhaften Effekte die Oberhand im Kampf und bezwingt die feindliche Oberkommandantin.
Achtet jedoch darauf, dass die Verbindung zu euren Heiligtümern nicht unterbrochen wird und ihr all eure Effekte verliert.
▲ 20 Heiligtümer: N (Narchillan) 1–10 + S (Sephir) 1–10; Altar des Geistes (Zentrum)


Heiligtümer und Wächter

  • Im Krieg der Rosen gibt es insg. 20 Heiligtümer. Bei jedem Heiligtum tauchen Monster auf.
    • Direkt nach Beginn des Kriegs der Rosen wird bei jedem Heiligtum außer dem 1. Heiligtum jedes Lagers das neutrale Heiligtum „Lichtloses Artefakt“ erscheinen. „Lichtlose Artefakte“ greifen keine Abenteurer an.
  • Um die von Feinden besetzten Heiligtümer zu erobern, muss man die Monster besiegen, die dort erscheinen. Hat man die Monster besiegt, erscheinen verbündete Wächter-Monster des eigenen Lagers.
    • Die Position der Wächter-Monster, die je nach Heiligtum erscheinen, ist fixiert.
Wächter-Monster im Lager von Kamasilvia Wächter-Monster im Lager von Odyllita
Urugon, Ronin, Nak, Mirumok-Ältester,
Fadus-Krieger, Schamane der Fadus und Bogenschütze der Fadus
Olluns Golem, Ulutuka, Turo-Berserker, Dunkelklinge,
Sallunwolf‑Speermaid der Ahib, Sallunbär‑Speermaid der Ahib und Höllenkämpferin der Ahib
 
  • Man muss die Heiligtümer der Reihe nach erobern, beginnend mit dem Heiligtum, das der Burg des eigenen Lagers am nächsten ist. Heiligtümer, die nicht verbunden sind, können nicht erobert werden, selbst wenn man die Monster dort tötet.
  • Wenn man ein Heiligtum erobert, erhalten alle Abenteurer des Lagers, das das Heiligtum besetzt hat, einen der folgenden passiven Effekte.
    • Die Effekte jedes Heiligtums können auch auf der Taktikkarte eingesehen werden.
Heiligtum-Eroberungseffekte
AK +40
Schadensreduktion +40
Regeneration: Groll des Schwarzgeistes alle 10 Sek. zusätzlich +2 %
Gesamter Widerstand 5 %
LP +2.000
Bewegungstempo +10 %
Angriffstempo +3 %
Präzision +40
Ausweichen +40


Altar des Geistes

Die Wachen der Burg Onett und Burg Odore sind äußerst stark.
Um die Burg des gegnerischen Lagers anzugreifen, ist der „Geistersegen“ nützlich, den man durch die Besetzung des Altars des Geistes erhält.
Der Altar des Geistes kann erobert werden, indem man ihm eine bestimmte Menge an Groll des Schwarzgeistes einflößt.
Zudem empfiehlt es sich, beim Angriff auf die gegnerische Burg einen Elefanten mit hohen LP o. ä. zu nutzen.
 
  • Der „Altar des Geistes“ ist ein unabhängiges Heiligtum, das nur einmal existiert. Es kann erobert werden, indem man den Monstern am Altar den Groll des Schwarzgeistes einflößt.
    • Der Altar des Geistes verleiht einen mächtigen Effekt, der den Schlüssel zur Eroberung der gegnerischen Burg darstellt. Dort erscheinen besteigbare Vorzeitliche Streitwägen, Vorzeitliche Trolle und Elefanten.
Altar des Geistes – Eroberungseffekt
Vorzeitliche Streitwägen, Vorzeitliche Trolle und Elefanten
Verleihung des Effekts „Geistersegen“
– Der Geistersegen ist ein mächtiger Effekt, der für eine gewisse Zeit verliehen wird und hilfreich beim Angriff auf die gegnerische Burg ist.
Die Wachen inner- und außerhalb der Burg Onett/Odore sind zwar äußerst stark, aber sie erscheinen nicht erneut, nachdem man sie besiegt hat.
Dies kann man sich zunutze machen, um siegreich aus dem Krieg der Rosen herauszugehen, indem man z. B. während der Dauer des „Geistersegens“ die Wachen erledigt.
 
  • Wenn der Altar des Geistes aktiviert wird, wird eine Wartezeit von 20 Minuten für die erneute Besetzung angewandt. Die verbleibende Zeit kann auf der Karte des Schlachtfelds nachgesehen werden.
 


Krieg der Rosen – Siegesvoraussetzungen

Das ultimative Ziel der Führungsgilde des jeweiligen Lagers ist es, die Oberkommandantin des gegnerischen Lagers (Narchillan bzw. Sephir) zu töten.
Es ist auch wichtig, die einzelnen Heiligtümer zu erobern, um sich in lokalen Schlachten einen Vorteil zu verschaffen.
Übernehmt mit den Mitgliedern Eurer Gilde/Allianz die führende Rolle auf dem Schlachtfeld und entwickelt Strategien für den Sieg mit bis zu 200 Mitgliedern der Dritten Legion.
 
Das ultimative Ziel der Dritten Legion besteht ebenfalls darin, die Oberkommandantin des gegnerischen Lagers zu töten.
Zerstört und beschützt die einzelnen Heiligtümer und schaltet frei Feinde im gesamten Gebiet aus.
Eure Führungsgilde weist euch nach Bedarf Missionen zu. Führt diese Missionen für euer gemeinsames Ziel durch.
 
  • Der Krieg der Rosen kann gewonnen werden, indem man die Oberkommandantin in der Burg des jeweils gegnerischen Lagers besiegt.
    • Wenn die Oberkommandantin Narchillan/Sephir bis zum Ende des Kriegs der Rosen nicht bezwungen wurde, wird anhand der übrigen LP über Sieg und Niederlage bestimmt. Das Lager, dessen Oberkommandantin die meisten LP übrig hat, gewinnt.
      • Wenn die LP beider Kommandanten gleich sind, endet der Krieg unentschieden.
Oberkommandantin von Burg Onett, Narchillan Oberkommandantin von Burg Odore, Sephir
  • Für jedes Lager sind innerhalb und außerhalb der Burg Wachen stationiert. Sie sind sehr mächtig, also ist Vorsicht geboten.
    • Wenn die Wachen einmal getötet wurden, erscheinen sie nicht erneut.
 


Krieg der Rosen – Taktikkarte

Für den Krieg der Rosen wird eine exklusive Weltkarte verwendet, die sogenannte „Taktikkarte“.
Auf der Taktikkarte kann man Informationen wie den Besetzungsstatus der einzelnen Heiligtümer, die übrigen LP etc. nachsehen.
Der Standort und das Sichtfeld der Verbündeten wird mit den Kommandanten/Beratern geteilt. Der Standort von Feinden, die von Verbündeten entdeckt wurden, wird auf der Karte angezeigt.
 
Der Kommandant und die Berater der Führungsgilde/-allianz können über die Taktikkarte der Dritten Legion Missionen zum Angreifen/Verteidigen/Überwältigen von Heiligtümern zuweisen.
Vom Kommandanten/von Beratern über die Taktikkarte zugewiesene Missionen werden der Dritten Legion auf dem Spielbildschirm angezeigt. Es steht außerdem eine Wegfindung zur Verfügung.
 
"Darüber hinaus können die Kommandanten der Führungsgilden/-allianzen über die Taktikkarte 6 verschiedene exklusive Lagertalente nutzen."
Mit diesen Talenten kann man das Sichtfeld erhellen, um Lücken zu finden, oder die Taktikkarte des Gegners verdecken, um ihn zu beeinträchtigen.
Man kann mächtige Oger und Greifen an einem bestimmten Heiligtum beschwören, um das Heiligtum zu besetzen oder zu verteidigen.
Außerdem kann man Truppen befehligen, sich an einem beliebigen Ort zu versammeln. Man kann zudem ein verbündetes Heiligtum, das angegriffen wird, für eine bestimmte Zeit unverwundbar werden lassen.


Taktikkarte

  • Während des Kriegs der Rosen können Teilnehmer anstelle der Weltkarte die „Taktikkarte“, eine exkl. Karte für den Krieg der Rosen, verwenden.
    • Über die Taktikkarte kann man das Kriegsgebiet sowie Informationen zu den Oberkommandantinnen der beiden Lager und zum Status der Heiligtümer (übrige LP und Besatzungsstatus) usw. einsehen. Man kann auch die platzierten Truppen sehen.
    • Auf der Taktikkarte werden unabhängig des Lagers Verbündete in Blau und Feinde in Rot angezeigt.
    • Je nach Rang kann man über die Taktikkarte den Standort und Status der Teilnehmer nachsehen.
Kommandant/Berater – Man kann die Position aller Verbündeten und aller Feinde innerhalb des aufgeklärten Sichtfelds sehen.
Offiziere der Truppen des jeweiligen Lagers – Man kann den Standort der Truppenmitglieder einschließlich sich selbst sehen.
Truppenmitglieder der Truppen des jeweiligen Lagers
Dritte Legion des jeweiligen Lagers
– Man kann die eigene Position sehen.


Nutzung der Taktikkarte

Kommandanten können die Aufstellung der verbündeten Truppen kontrollieren und zusammen mit den Beratern Missionen für die Dritte Legion erteilen.
Indem man der Dritten Legion kontinuierlich neue Missionen erteilt, lässt sich der Fortschritt im Kampf sichern.
Wenn ein Verbündeter umherirrt, kann man ihm die Richtung zeigen, indem man einen Bereich auswählt (ALT+LMT ziehen).
Wichtige Bereiche oder Orte können auch durch eine Wegfindungs-Markierung (ALT+RMT) mit einer speziellen Farbe markiert werden.
[F1] Truppenliste – Unten links auf der Taktikkarte kann man die Liste der formierten Truppen von Gildenmitgliedern und der Dritten Legion einsehen.
[F2] Truppen stationieren – Der Kommandant kann Truppen aus verbündeten Gildenmitgliedern und der Dritten Legion (jeweils bis zu 20 Personen) positionieren.
– Der Kommandant kann der positionierten Dritten Legion Missionen auf Truppenbasis erteilen.
[F3] Mission erteilen – Der Kommandant und die Berater können der Dritten Legion Missionen erteilen, indem sie auf Heiligtümer etc. klicken.
[F4] Chat-UI – Man kann das Chat-UI auf der Taktikkarte ein- und ausschalten.
RMT – Zum Ort, auf den man rechtsgeklickt hat, wird die Wegfindung aktiviert.
Gebiet auswählen
ALT + LMT (ziehen)
– Man wählt die Verbündeten aus, die sich im per Ziehen der Maus markierten Bereich finden.
– Wenn man nach der Auswahl von Verbündeten rechtsklickt, wird die Wegfindung der ausgewählten Verbündeten zu diesem Ort aktualisiert.
Wegfindung (Markierungsfunktion)
ALT + RMT
– Zeigt die Wegfindung auf der Taktikkarte in vier Farben an: Rot/Gelb/Blau/Grün.
– Alle Verbündeten können die Wegfindung in der angezeigten Farbe auf dem Spielbildschirm sehen.


Lagertalente

Die Lagertalente der Kommandanten sind einer der wichtigsten strategischen Faktoren für den Sieg im Krieg der Rosen.
Durch strategischen Einsatz der einzelnen Talente lässt sich der Gegner verwirren und die Oberhand im Kampf gewinnen.
Durch die gemeinsame Nutzung mehrerer Talente kann man effektivere Strategien entwickeln.
 
  • Im Krieg der Rosen gibt es ingesamt 6 Lagertalente, die nur von den Kommandanten verwendet werden können.
    • Die 6 Lagertalente lauten wie folgt.
Talentname Talentbeschreibung
Sicht erweitern
Der Nebel auf der Taktikkarte verschwindet 10 Sek. lang.
Abklingzeit: 5 Min.
Raumversammlung
Eine bestimmte Truppe wird sofort zum ausgewählten Heiligtum versetzt.
Abklingzeit: 5 Min.
Mächtiger Angriff
In der Nähe des ausgewählten Heiligtums erscheint ein Königsgreif/Khalk, der kurzzeitig einen mächtigen Flächenangriff ausführt.
Abklingzeit: 10 Min.
Oger beschwören
Ein wilder Oger wird in der Nähe des ausgewählten Heiligtums beschworen. Der wilde Oger verschwindet nach einer gewissen Zeit oder nach Tod des Wächters des Heiligtums an der beschworenen Stelle.
Abklingzeit: 20 Min.
Sicht blockieren
30 Sek. lang wird die Schlachtfeld-Taktikkarte des Gegners teilweise durch Nebel verdeckt.
Wenn der gegnerische Kommandant in diesem Bereich das Talent „Sicht erweitern“ verwendet, wird der Nebel-Effekt sofort aufgehoben.
Abklingzeit: 3 Min.
Eingefrorener Beschützer
Friert die Wächter an einem bestimmten Ort ein, sodass sie etwa 1 Min. lang nicht angegriffen werden können.
Von diesem Talent betroffene verbündete Wächter-Monster regenerieren 20 % ihrer LP.
Abklingzeit: 10 Min.
 


Missionen der Dritten Legion

Die Mitglieder der Dritten Legion agieren frei in dem Gebiet, in dem der Krieg der Rosen stattfindet, und kämpfen gegen die Feinde, denen sie in verschiedenen Situationen begegnen.
Man kann mehr Belohnungen erhalten, indem man die vom zugehörigen Lager zugewiesenen Missionen abschließt.
(Während der Vorsaison werden jedoch keine Belohnungen basierend auf der Anzahl erfolgreicher Missionen vergeben.)
 
  • Abenteurer, die als Teil der Dritten Legion am Krieg der Rosen teilnehmen, können Missionen ausführen, die ihnen vom Kommandanten zugewiesen wurden. Missionen können auf Truppenbasis zugewiesen und durchgeführt werden.
  • Es gibt 6 Arten von Missionen.
    • Abhängig vom gewählten Standort für die drei Missionen „Angriff“, „Verteidigung“ und „Überwältigen“ können der Dritten Legion die folgenden 6 Missionen zugewiesen werden.
Heiligtum angreifen Besetzt innerhalb von 10 Min. ein bestimmtes Heiligtum
Heiligtum verteidigen Verteidigt 10 Min. lang ein bestimmtes Heiligtum
Oberkommandantin besiegen Besiegt die Oberkommandantin innerhalb von 10 Min.
Oberkommandantin beschützen Beschützt die Oberkommandantin 10 Min. lang
Gegner besiegen (40 Mal) Besiegt 40 Gegner innerhalb von 10 Min.
Altar des Geistes aktivieren Aktiviert den Altar des Geistes innerhalb von 10 Min. für das verbündete Lager
 
  • Missionen, die auf Truppenbasis durchgeführt werden, können nur eine nach der anderen durchgeführt werden. Es ist nicht möglich, mehrere Missionen gleichzeitig durchzuführen.
  • Missionen können kontinuierlich erteilt und durchgeführt werden. Je mehr Missionen erfolgreich abgeschlossen werden, desto höher ist die Belohnung. (Während der Vorsaison hat die Anzahl erfolgreicher Missionen jedoch keinen Einfluss auf die Belohnung.)
 


Krieg der Rosen – Waffe

Im Krieg der Rosen werden Anbauten wie Elefantenschulen, Kanonenwarten etc. nicht genutzt.
Stattdessen kann man Waffen einsetzen, welche zu Beginn des Kriegs der Rosen platziert werden.
Indem man die Eigenschaften der verschiedenen Waffen (Schaden gegen Wächter-Monster, Schaden gegen Menschen etc.) richtig nutzt, kann man den Krieg zu seinen Gunsten wenden.
 
  • Im Krieg der Rosen stehen fünf Kriegswaffentypen zur Verfügung: Elefanten, Streitwägen, Trolle, Ballisten und Kanonen. Sie erscheinen zu Beginn des Kriegs an bestimmten Orten.
  • Elefanten, Streitwägen und Ballisten erscheinen auf der Brücke vor der Burg des jeweiligen Lagers (Burg Onett/Odore), während an bestimmten Orten Kanonen erscheinen.
  • Der Vorzeitliche Troll wird nur beschworen, wenn der Altar des Geistes besetzt wurde. Er ist ein Belagerungsreittier, das Spieler des Lagers, das den Altar besetzt hat, besteigen können.
  • Waffen, die zu Beginn des Kriegs der Rosen auftauchen, erscheinen nicht wieder, wenn sie zerstört werden, und verschwinden alle am Ende des Krieges.
  • Diese Waffen im Krieg der Rosen können von jedem Verbündeten verwendet werden, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Führungsgilde oder zur Dritten Legion und unabhängig vom Rang.
  • Bei der Verwendung von exklusiven Waffen für den Krieg der Rosen, wie dem Streitwagen, Ballisten und Kanonen, wird keine Munition verbraucht.

Waffe (Reichweite) Max. LP (Haltbarkeit) Mobilität Schaden/CC-Effekt
Vorzeitlicher Troll (Nahkampf) Mittlere max. LP Mittlere Mobilität Mittlerer Schaden bei Treffern auf ein Heiligtum
Hoher Schaden bei Treffern auf Abenteurer
Elefant (Nahkampf) Hohe max. LP Mittlere Mobilität Niedriger Schaden bei Treffern auf Abenteurer
Verschiedene CC-Effekte (Rückstoß und Niederschlag)
Vorzeitlicher Streitwagen (kurze Reichweite) Niedrige max. Haltbarkeit Hohe Mobilität Hoher Schaden bei Treffern auf Abenteurer
Balliste (mittlere Reichweite) Niedrige max. Haltbarkeit Niedrige Mobilität Hoher Schaden bei Treffern auf ein Heiligtum
Hoher Schaden bei Treffern auf Vorzeitliche Streitwägen, Elefanten, Vorzeitliche Trolle und Ballisten
Kanone (große Reichweite) Niedrige max. Haltbarkeit Niedrige Mobilität Hoher Schaden bei Treffern auf Abenteurer
CC-Effekt (Niederschlag)
 


Krieg der Rosen – Wiederbelebung

Wenn man während des Kriegs der Rosen stirbt, kann man ein vom eigenen Lager besetztes Heiligtum für die Wiederbelebung auswählen.
Man kann zwischen schneller und normaler Wiederbelebung wählen.
 
  • Wenn ein Teilnehmer während des Kriegs der Rosen stirbt, kann er wiederbelebt werden, indem er auf der Taktikkarte einen Ort auswählt, an dem die Wiederbelebung möglich ist.
    • Die Orte, an denen man wiederbelebt werden kann, werden auf der Taktikkarte angezeigt. Man kann die Burg des verbündeten Lagers oder ein von Verbündeten besetztes Heiligtum zur Wiederbelebung auswählen.
    • Man kann zwischen zwei Wiederbelebungsmethoden wählen: schnelle Wiederbelebung (30 Sek.) und normale Wiederbelebung (45 Sek.).
    • Bei der schnellen Wiederbelebung erfolgt die Wiederbelebung zwar schneller, aber nur mit 20 % der max. LP, während bei der normalen Wiederbelebung die Wiederbelebung zwar langsamer erfolgt, dafür jedoch 100 % der max. LP wiederhergestellt werden.
      – Wenn im Krieg der Rosen ein Charakter wiederbelebt wird, wird auch sein Reittier teleportiert und wenn das Reittier gestorben ist, wird es gemeinsam wiederbelebt und teleportiert.
Schnelle Wiederbelebung Ein besetztes Heiligtum auswählen, um dort mit 20 % der max. LP wiederbelebt zu werden
Abklingzeit der Wiederbelebung: 30 Sek.
Normale Wiederbelebung Ein besetztes Heiligtum auswählen, um dort mit 100 % der max. LP wiederbelebt zu werden
Abklingzeit der Wiederbelebung: 45 Sek.
 


Krieg der Rosen – Belohnungen

Krieg der Rosen – Belohnungen der Vorsaison

  • The following rewards will be given at the end of the War of the Roses during the preseason.
    • Rewards are distributed via Mail (B) during the maintenance after the War of the Roses.
Krieg der Rosen – Ergebnis Führungsgilde Dritte Legion
Sieg [Belohnung im Wert von 3 Mrd. Silber]
– 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Befreiung [Belohnung im Wert von 2 Mrd. Silber]
– 2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Niederlage [Belohnung im Wert von 1,5 Mrd. Silber]
– 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
– 5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
 


Krieg der Rosen – Belohnungen der regulären Saison

  • Während der regulären Saison des Kriegs der Rosen werden jeden Zyklus die folgenden Belohnungen basierend auf dem Ergebnis des Kriegs vergeben.
Krieg der Rosen – Ergebnis Führungsgilde Dritte Legion
Sieg [Belohnung im Wert von 6 Mrd. Silber]
– 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
– 1 x Belohnungskiste des Kriegs der Rosen: Sieg
[Belohnung im Wert von 3 Mrd. Silber]
– 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g

+ zusätzliche Belohnungen bei Missionserfolg
Befreiung [Belohnung im Wert von 4 Mrd. Silber]
– 2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
– 1 x Belohnungskiste des Kriegs der Rosen: Befreiung
[Belohnung im Wert von 2 Mrd. Silber]
– 2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g

+ zusätzliche Belohnungen bei Missionserfolg
Niederlage [Belohnung im Wert von 3 Mrd. Silber]
– 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
– 5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
– 1 x Belohnungskiste des Kriegs der Rosen: Niederlage
[Belohnung im Wert von 1,5 Mrd. Silber]
– 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
– 5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g

+ zusätzliche Belohnungen bei Missionserfolg
– Die Belohnungen für die reguläre Saison des Kriegs der Rosen können sich in Zukunft ändern.
 


Krieg der Rosen – Schlachtfeld-Strafe

  • Wenn während der Teilnahme am Krieg der Rosen eine der folgenden Situationen eintritt, wird nun eine Schlachtfeld-Strafe verhängt.
    • Wenn man während des Kriegs der Rosen 10 Min. oder länger nicht auf dem Server ist, auf dem der Krieg stattfindet (Odyllita-1)
    • Wenn sich der Charakter während des Kriegs der Rosen 10 Min. oder länger nicht bewegt
    • Wenn man während des Kriegs der Rosen das Schlachtfeld für 10 Min. oder länger bzw. min. 10 Mal verlässt
      * Wenn man das Schlachtfeld verlässt, wird auf der Minikarte oben rechts ein Warnhinweis angezeigt, der einen darüber informiert, dass man das Schlachtfeld verlassen hat. Wenn man das Kriegsgebiet 1 Min. oder länger verlässt, wird einmal eine Warnmeldung angezeigt. Wenn diese Warnmeldung insgesamt mindestens 10 Mal angezeigt wird, wird eine Schlachtfeld-Strafe verhängt.
 
  • Wenn man im Krieg der Rosen eine Schlachtfeld-Strafe verhängt bekommt, gelten die folgenden Nachteile:
    • Man kann keine Beutebelohnungen aus dem Krieg der Rosen erhalten.
    • Man kann für die nächsten 4 Runden nicht als Teil der Dritten Legion teilnehmen.
 
  • Wenn ein Teilnehmer beim Krieg der Rosen bestraft wird, werden sein Gilden- und sein Familienname dem Kommandanten, den Beratern und den Gildenoffizieren des jeweiligen Lagers mitgeteilt, sodass diese die für die Neuaufstellung der Truppen erforderlichen Informationen in Echtzeit erhalten können.
    • Während des Kriegs der Rosen kann man anhand der Klassen-Symbole in der Liste auf der linken Seite des Bildschirms zur Bearbeitung von Truppen sowie in der Liste der erstellten Truppen sehen, welche Abenteurer eine Strafe erhalten haben.
 


Verhinderung von Mehrfachteilnahme an der Dritten Legion

  • Bei der Auswahl der Dritten Legion im Krieg der Rosen gelten die folgenden Prioritäten.
    • 1. Prioritätsgruppe (hat die Priorität bei der Auswahl der Dritten Legion): Wenn man in der vorherigen Runde des Kriegs der Rosen nicht für die Dritte Legion ausgewählt wurde
    • 2. Prioritätsgruppe (wird rekrutiert, wenn die Anzahl der Personen in der 1. Prioritätsgruppe nicht ausreicht): Wenn man in der vorherigen Runde des Kriegs der Rosen für die Dritte Legion ausgewählt wurde
      * Wenn man als Führungsgilde/-allianz am Krieg der Rosen teilgenommen hat, wird man bei der Anmeldung für die Dritte Legion für die nächste Runde in die 1. Prioritätsgruppe aufgenommen.
      Ein Beispiel: 
      1. Runde der Vorsaison – für die Dritte Legion ausgewählt
      2. Runde der Vorsaison – 2. Prioritätsgruppe bei der Anmeldung für die Dritte Legion
      3. Runde der Vorsaison – 1. Prioritätsgruppe bei der Anmeldung für die Dritte Legion
 


Kriegsberichterstatter

  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Abenteurer mit dem Titel „Kriegsberichterstatter“ den aktuellen Status über das „Krieg der Rosen“-UI unter „ESC → Krieg“ erfahren können.
    • Während des Kriegs der Rosen kann man die Taktikkarte über das „Krieg der Rosen“-UI auf dem entsprechenden Server (Odyllita-1) finden. Die Taktikkarte zeigt die Standorte aller Heiligtümer, ihren Besetzungsstatus und ihre LP an.
    • Darüber hinaus kann man über die Benachrichtigungen unten rechts die vom Kommandanten jedes Lagers verwendeten Lagertalente einsehen.
      – Wenn man seine Rechte als Kriegsberichterstatter missbraucht, werden diese einem entzogen. 
 

Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Inhalte
  • Die im Abyss One: Magnus angewandte Traglaststrafe wurde abgemildert.
 
  • Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der Wartungsarbeiten am 7. Februar zurückgesetzt.
    • An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.
    • Im Falle der Chat-Gruppen „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb dieser 24 Chat-Gruppen ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.
    • Die alten Chat-Gruppen-Titel, die zuvor als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, werden während der nächsten regulären Wartung komplett gelöscht.
Chat-Gruppe Goldenes Schwarzgeist-Icon Silbernes Schwarzgeist-Icon Bronzenes Schwarzgeist-Icon
Gasthaus zum Mondlichthof Beschützer der Grünschnäbel Koryphäe der Grünschnäbel Herold der Grünschnäbel
Schenke zum Tanzenden Speerfisch Ach Käpt’n! Mein Käpt’n! Verlässlicher Erster Maat Fleißiger Steuermann
Kampfarena Ewige Legende Geborener Kämpfer Draufgänger
Hystria-Ruinen Unerbittlicher Vollstrecker Scharfsinniger Jäger Raffinierter Fährtenleser
Florin-Nachbarschaftstreffen Hauch des Midas Pfiffikus Emsiger Lebenskünstler
Garners reisende Spieler Virtuose Genialer Komponist Rhapsode
Heideler Straße Stadtpromi Berühmter Geschichtenerzähler Herold der Straße
Halle der Abenteurer Bahnbrecher Gutes Vorbild Vordenker
 
Objekt

Lebenskristall und Vitalkristall

  • Die Lebenskristalle und Vitalkristalle, die je nach Arbeitstalent unterteilt waren, wurden vereinfacht.
Vor der Änderung Nach der Änderung

Lebenskristalle (11 Arten) – Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichten/Handel/Segeln/Anbau/Warentausch
Lebenskristall

Vitalkristalle (8 Arten) – Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichten/Segeln
Vitalkristall
* Mit der regulären Wartung wurden die folgenden Schritte vorgenommen.
– Entsprechend der Art und Anzahl der Kristalle für jedes Arbeitstalent, die man besaß, haben wir im Rahmen des nachfolgend beschriebenen Prozesses Silber ausgezahlt sowie Kristalle vergeben.
Schritt 1:
Alle Lebens-/Vitalkristalle, die man besitzt, werden entfernt und je nach Art und Anzahl in Silber umgewandelt. [Ankündigung über das ausgezahlte Silber]
Schritt 2:
Für alle Lebens-/Vitalkristalle im Besitz, bis zu 16 Stück, erhält man die entsprechende Anzahl an vereinfachten Lebens-/Vitalkristallen. Der Preis für einen vereinfachten Lebens-/Vitalkristall beträgt 150 Millionen Silber.

(Der Preis wurde niedriger als der niedrigste Preis der Kristalle in allen Regionen festgelegt, um sicherzustellen, dass man keinen Verlust erleidet.)
Schritt 3: Die Differenz zwischen der Gesamtsumme des erhaltenen Silbers aus Schritt 1 und dem Preis der erhaltenen vereinfachten Lebens- und Vitalkristalle aus Schritt 2 wird berechnet. Dieser Differenzbetrag wird dann in das Lager des Zentralmarkts eingezahlt.
Beispiel für den Prozess der Auszahlung von Silber und Vergabe vereinfachter Kristalle
① Beispiel für Kristalle im Besitz 10 x Lebenskristall – Sammeln (angenommener Wert von 400 Mio. Silber) im Besitz
10 x Lebenskristall – Fischfang (angenommener Wert von 300 Mio. Silber) im Besitz
② Berechnung des auszuzahlenden Silberbetrags Alle Lebenskristalle – Sammeln/Fischfang im Besitz werden entfernt und wie folgt in Silber umgewandelt:
(10 x 400 Mio. Silber) + (10 x 300 Mio. Silber)
= 7 Mrd. Silber
Gemäß den Schritten 1 und 2 wurden alle vorhandenen Lebenskristalle entfernt und in Silber umgewandelt.
Danach erhält man vereinfachte Lebenskristalle mit einem neuen Wert entsprechend der Anzahl der Kristalle im Besitz (max. 16).
Der abgezogene Betrag basiert auf 150 Millionen Silber, was niedriger ist als der Preis für Lebenskristalle in allen Regionen,
wobei ein Silberwert festgelegt wurde, der allen Abenteurern, die Kristalle besaßen, Gewinn bringt.
③ Erhalt der vereinfachten Kristalle Man erhält vereinfachte „Lebenskristalle“, wobei der Preis vom umgewandelten Silber abgezogen wird (150 Millionen Silber pro Stück).
(Max. 16 aus der Besitzmenge vor dem Update, was das Maximum der in der Kristall-Voreinstellung einfassbaren Kristalle entspricht)
④ Ergebnis – Man besitzt 16 integrierte Lebenskristalle, die in der Kristall-Voreinstellung eingefasst werden können.
– Man erhält 4,6 Mrd. Silber (der verbleibende Betrag nach Erhalt der 16 Kristalle aus den umgewandelten 7 Mrd. Silber)
* Der gleiche Prozess gilt für Vitalkristalle.
* Für Kristalle, die im Zeitraum zwischen der Ankündigung zu Vereinfachung der Kristalle vom 19. Januar und der regulären Wartung am 31. Januar durch Alchemie hergestellt oder auf dem Zentralmarkt verkauft worden sind, wurden die folgenden Maßnahmen getroffen.
– Bei Kristallen, die per Alchemie hergestellt wurden, wurden die für die Herstellung verwendeten Materialien zurückerstattet.
– Bei Kristallen, die per Alchemie hergestellt und auf dem Zentralmarkt verkauft worden sind, wurde der Verkaufspreis wieder eingezogen.
 


Entfernung einiger Kristalle

  • Die folgenden Magiekristalle wurden entfernt.
Magiekristalle Magiekristalle der Purpurnen Flamme Magiekristalle des Überflusses Magiekristalle der Sonne
Magiekristall – Purpurne Flamme
Magiekristall – Zerstörung
Magiekristall – Versuchung
Magiekristall – Meditation
Magiekristall – Verzauberung
Magiekristall – Qual
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Massaker
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Massaker
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Massaker
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Präzision
Magiekristall der Purpurnen Flamme – Macht
Magiekristall des Überflusses – Heilung
Magiekristall des Überflusses – Rüstung
Magiekristall des Überflusses – Geduld
Magiekristall des Überflusses – Resonanz
Magiekristall des Überflusses – Kraft
Magiekristall der Sonne – Erfassen
Magiekristall der Sonne – Tapferkeit
Magiekristall der Sonne – Robustheit
Magiekristall der Sonne – Felsen
Magiekristall der Sonne – Angriff
Magiekristalle der Natur Magiekristalle der Verzauberung Magiekristalle der Unendlichkeit
Magiekristall der Natur – Tempo
Magiekristall der Natur – Aufstieg
Magiekristall der Natur – Abstieg
Magiekristall der Natur – Ausdauer
Magiekristall der Natur – Stahlhart
Magiekristall der Verzauberung – Einschüchterung
Magiekristall der Verzauberung – Erinnerung
Magiekristall der Verzauberung – Sichtweite
Magiekristall der Verzauberung – Beweglichkeit
Magiekristall der Verzauberung – Erfahrung
Magiekristall der Unendlichkeit – Massaker (3 Arten)
Magiekristall der Unendlichkeit – Präzision
Magiekristall der Unendlichkeit – Macht
Magiekristall der Unendlichkeit – Kraft
Magiekristall der Unendlichkeit – Geduld
Magiekristall der Unendlichkeit – Heilung
Magiekristall der Unendlichkeit – Resonanz
Magiekristall der Unendlichkeit – Tempo
Magiekristall der Unendlichkeit – Stahlhart
Magiekristall der Unendlichkeit – Aufstieg
Magiekristall der Unendlichkeit – Abstieg
Magiekristall der Unendlichkeit – Ausdauer
Magiekristall der Unendlichkeit – Angriff
Magiekristall der Unendlichkeit – Robustheit
Magiekristall der Unendlichkeit – Tapferkeit
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfassen
Magiekristall der Unendlichkeit – Stärke
Magiekristall der Unendlichkeit – Erinnerung
Magiekristall der Unendlichkeit – Einschüchterung
Magiekristall der Unendlichkeit – Sichtweite
Magiekristall der Unendlichkeit – Beweglichkeit
Magiekristall der Unendlichkeit – Haltbarkeit
Magiekristall der Unendlichkeit – Schnellangriff
Magiekristall der Unendlichkeit – Konterangriff
Magiekristall der Unendlichkeit – Belagerung
Magiekristall der Unendlichkeit – Nahkampfverteidigung
Magiekristall der Unendlichkeit – Fernkampfverteidigung
Magiekristall der Unendlichkeit – Magieverteidigung
Magiekristall der Unendlichkeit – Nahkampfangriff
Magiekristall der Unendlichkeit – Fernkampfangriff
Magiekristall der Unendlichkeit – Magieangriff
    • Für Deves Lexikon – Band 5, Kapitel 3 werden statt 5 nun nur noch 3 Gegenstände benötigt.
    • Da der Magiekristall der Unendlichkeit – Sichtweite entfernt wurde, wurde er auch aus den Herstellungsmaterialien für das Markierungsreagenz entfernt.
    • Die Abschlussbelohnungen und Annahmebedingungen einiger Quests, wie z. B. der [Alchemie – Geselle]/[Alchemie – Kenner]-Quests, wurden geändert. Die Ziele und Dialoge der Quests wurden ebenfalls geändert.
    • Die entfernten Kristalle können nun nicht mehr in den Monsterzonen oder bei den Juwelenhändlern in den großen Städten erhalten werden.
    • Das Wissen über die entfernten Kristalle kann durch Gespräche mit Juwelenhändlern in den großen Städten erhalten werden.
    • Die Komponenten einiger Kisten, die die entfernten Kristalle als Belohnung enthielten, wurden geändert.
    • Die Bezeichnung der „Kiste mit magischem Kristall“ wurde zu „Kiste mit Magiekristall der Unendlichkeit“ geändert. 
* Mit der regulären Wartung wurden die folgenden Schritte vorgenommen.
– Basierend auf dem Zentralmarktpreis jedes Magiekristalls, den man besitzt, wurde Silber an das Lager des Zentralmarkts eingezahlt.
– Im Fall von „Magiekristall der Natur/Unendlichkeit – Ausdauer“, dessen Effekte teilweise auf Magiekristalle – Hystria übertragen wurden, wurde Silber auf Basis des Höchstpreises auf dem Zentralmarkt eingezahlt.
* Der Wert der Gegenstände auf dem Zentralmarkt entspricht dem Stand vom 19. Januar um 08:10 Uhr (UTC).
 


Magiekristall – Hystria JIN/BON/WON und Schwarzmagiekristall – Hystria

  • Unter den Effekten der folgenden Magiekristalle – Hystria wurde die max. Ausdauer geändert.
* – Kristall-Gruppe: Hystria, max. einzufassende Anzahl in der Gruppe: 2
Magiekristall Effekt nach Einfassen
Magiekristall – Hystria JIN
Max. Ausdauer +175 → +300
Bewegungstempo +1
Max. Traglast +30 LT
Magiekristall – Hystria BON
Max. Ausdauer +150 → +275
Bewegungstempo +1
Max. Traglast +50 LT
Magiekristall – Hystria WON
Max. Ausdauer +150 → +275
Bewegungstempo +2
Max. Traglast +20 LT
Schwarzmagiekristall – Hystria
Max. Ausdauer +150 → +275
Bewegungstempo +1
Max. Traglast +20 LT
 


Matte Magiekristalle

  • Unter den Matten Magiekristallen wurden die Matten Magiekristalle, die je nach Arbeitstalent unterteilt waren, vereinfacht. 
  • Matter Magiekristall: Kampf und Matter Magiekristall: Karma wurden entfernt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Matter Magiekristall: Sammeln/Fischfang/Jagd/Kochen/Alchemie/Verarbeitung/Abrichtung/Handel/Segeln/Anbau
(EP für entsprechendes Arbeitstalent +3 % beim Einfassen)
Matter Magiekristall: Arbeit
(Arbeit-EP +3 % beim Einfassen)
Matter Magiekristall: Kampf/Karma
(Kampf-EP +3 % und Karmaregeneration +3 %)
Entfernt
(Basierend auf dem Zentralmarktpreis wurde Silber erhalten)
  • Die max. einzufassende Anzahl in der Kristall-Gruppe „Matter Magiekristall“ wurde von 2 auf 6 erhöht.
    * Der Matte Magiekristall kann über die Herausforderungen (Z) erhalten werden, wenn die Arbeitstalent-Stufe Lehrling erreicht wird. Wenn man die Herausforderung bereits abgeschlossen hat, kann man sie nicht erneut durchführen.
* Mit der regulären Wartung wurden die folgenden Schritte vorgenommen.
– Die Matten Magiekristalle für jedes Arbeitstalent im Besitz wurden alle in vereinfachte „Matte Magiekristalle: Arbeit“ umgewandelt.
* Der Wert der Gegenstände auf dem Zentralmarkt entspricht dem Stand vom 19. Januar um 08:10 Uhr (UTC).
 


Änderung der Ränge von Kristallen

  • Der Rang der folgenden Magiekristalle der Unendlichkeit wurde von blauer Qualität zu gelber Qualität geändert.
    • Dementsprechend können sie nicht mehr per Alchemie hergestellt werden.
Magiekristalle mit geändertem Rang
Magiekristall der Unendlichkeit – Rüstung
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfahrung/Talent
Magiekristall der Unendlichkeit – Absorbieren/MP-Regeneration
Magiekristall der Unendlichkeit – Hinterangriff/Abwärtsangriff/Luftangriff
Magiekristall der Unendlichkeit – Kritischer Treffer
Magiekristall der Unendlichkeit – Spezialausweichen
Magiekristall der Unendlichkeit – Energie
Magiekristall der Unendlichkeit – Untertauchen
Magiekristall der Unendlichkeit – Rückstoßwiderstand/Niederschlagswiderstand/Greifwiderstand/Betäubungswiderstand umgehen
 

 
  • Beim Besiegen der folgenden Weltbosse kann nun das „Fragment eines glanzlosen Kristalls“ erhalten werden.
    • Kzarka, Fürst der Verderbnis und Albtraumhafter Kzarka
    • Nouver und Blutrünstiger Nouver
    • Vorzeitlicher Kutum und Donnergrollender Kutum
    • Karanda und Sturmbringerin Karanda
 
  • Beim Öffnen des Fragments eines glanzlosen Kristalls erhält man mit gewisser Wahrscheinlichkeit einen der folgenden Gegenstände.
Erhältliche Gegenstände
Magiekristall der Unendlichkeit – Erfahrung
Magiekristall der Unendlichkeit – Talent
Magiekristall der Unendlichkeit – Absorbieren
Magiekristall der Unendlichkeit – MP-Regeneration
Magiekristall der Unendlichkeit – Energie
Magiekristall der Unendlichkeit – Untertauchen
 
  • Beim Besiegen eines Gildenbosses wird nun kein Stein der Bosheit mehr erhalten.
  • Dementsprechend wurde die Alchemierezepturen mit dem Stein der Bosheit entfernt.
    – Abenteurer, die Steine der Bosheit im Besitz haben, können sie bei Duncan in Velia gegen „Magiekristall der Unendlichkeit – Talent“ eintauschen.
    – Der Gegenstand wurde auch aus der Liste der Belohnungen der Gildenboss-Unterwerfungen entfernt.
 
  • Die von NPCs bevorzugten Gegenstände, die durch die Schenken-Funktion übergeben werden können, wurden geändert.
Änderung der von NPCs bevorzugten Gegenstände
Magiekristall – Purpurne Flamme → Blut des Clowns
Magiekristall der Unendlichkeit – Kraft → Eisenbarren
Magiekristall der Unendlichkeit – Geduld → Bleibarren
Magiekristall der Unendlichkeit – Heilung → Kupferbarren
Magiekristall der Unendlichkeit – Resonanz → Zinnbarren
Magiekristall des Überflusses – Rüstung → Goldbarren
Magiekristall der Natur – Tempo → Messingbarren
Verbesserungsstein: Waffen (Stufe 1) → Starkes Wiederbelebungselixier
Verbesserungsstein: Rüstungen (Stufe 1) → Starkes Energieelixier
Glänzende Stahlholzfälleraxt → Magische Holzfälleraxt
Glänzende Stahlspitzhacke → Magische Spitzhacke
Glückbringendes scharfes Gerbermesser → Magisches Gerbermesser
 
Monster

Süd-Ulukita

  • Nach Süd-Ulukita, das hinter den rauen Sandwinden des Ödlands verborgen lag, hat sich ein Weg aufgetan.
    • In Süd-Ulukita weht anders als in Ulukita, wo rauer Sandstaub und heiße Sonnenstrahlen die Umgebung beherrschen, ein kalter Wind. Legenden nach sollen auch die Nachfahren der Ritter der Morgendämmerung, die damals aus Calpheon verschwanden, dort sesshaft gewesen sein.
 
 
 

Israhid-Hochland

  • Zur Region Ulukita wurde die neue Monsterzone „Israhid-Hochland“ hinzugefügt.
 
 
 
Empfohlene Werte Beschreibung der Monsterzone
Israhid-Hochland
Empfohlene AK: 310
Empfohlene VK: 420
Es wurden unbekannte Waffen entdeckt, die seit langer Zeit das Israhid-Hochland bewachen. Es wird angenommen, dass die größte Waffe, Sykerion, als eine Art Arche dient, die Antriebsenergie für die anderen Waffen speichert, sodass sie sich bewegen können. Einige Gelehrte behaupten zwar, dass diese kraftvolle Antriebsenergie auch umgekehrt genutzt werden könnte, aber noch niemand hat dies tatsächlich versucht.
– Selbst wenn Sykerion Schaden erleidet, kann sie sich selbst regenerieren und fortlaufend weitere Waffen heraufbeschwören.
Hauptbeute Kabuas Relikt
Flamme des Grollens
Kabua-Fragment
Aufsteigende Glut des Grollens
Versiegelter Schwarzmagiekristall
Israhid-Hochland
Die Hauptbeute des Israhid-Hochlands sind „Kabuas Relikt“ und die „Flamme des Grollens“. Im Vergleich zum Nachtlager der Schattenanhänger ist hier die Beuterate für die „Aufsteigende Glut des Grollens“ zwar niedriger, aber dafür ist die Beuterate für das „Kabua-Fragment“ höher. Im Gegensatz zur Kampfweise im Nachtlager der Schattenanhänger, wo man sich durch die Monsterscharen hindurch bewegt, kann man sich im Israhid-Hochland auf die „Sykerion“ an einem Ort konzentrieren. Wir wollten hierdurch den Abenteurern, die es auf die Beute im Nachtlager der Schattenanhänger abgesehen haben, eine neue Option zur Abwechslung zur Verfügung stellen. Man kann also die Beute aus dem Nachtlager der Schattenanhänger nun auch auf eine andere Spielweise erlangen.
 

 
Es gab Änderungen im Nachtlager der Schattenanhänger. Bei diesen Änderungen haben wir uns darauf konzentriert, Unannehmlichkeiten zu beseitigen. Wir haben auch das Problem behoben, bei dem Monster übrigblieben, wenn man eine Gruppe an Monstern besiegte und man sich zur nächsten Gruppe bewegte, sodass ein reibungsloserer Monsterkampf ermöglicht wird.

Dunkelerfülltes Artefakt

  • Überall im Nachtlager der Schattenanhänger tauchen nun Dunkelerfüllte Artefakte auf.
    • Die von dunkler Energie umhüllten Relikte stürzen die Schattenanhänger in der Nähe nun nicht mehr ins Chaos.
  • Wenn die Lodernde Glut auftaucht, erscheint das Versiegelte Relikt nun nicht mehr gemeinsam.

Niedergegangene Finsternis

  • Sowie das Dunkelerfüllte Artefakt eine starke Energie ausstieß, hinterließen die Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung die „Niedergegangene Finsternis“ und verschwanden.
    • Die „Niedergegangene Finsternis“, die an der Position der Schattenanhänger des Wehklagens erscheint, ruft zu Beginn des Kampfes gegen die Schattenanhänger des Wehklagens die Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung herbei.
      • Die Niedergegangene Finsternis umfasst drei Stufen. Je höher die Stufe, desto mehr Schattenanhänger werden beschworen.
    • Dort, wo die Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung aufgrund der „Niedergegangenen Finsternis“ verschwanden, erscheinen zusätzlich Schattenanhänger des Wehklagens.

Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung

  • Die verschwundenen Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung werden nun bei der „Niedergegangenen Finsternis“ beschworen.
    • Der Schaden der Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung wird nun gleichmäßiger als zuvor angewandt.
    • Die Schattenanhänger des Grolls/der Bestrafung greifen nun erst an, wenn sie näher am Verfolgungsziel sind.

Schattenanhänger des Wehklagens

  • Beim Besiegen eines Schattenanhängers des Wehklagens erleiden nun auch einige Monster in der Nähe Schaden.
  • Die CC-Effekte bei Angriffen der Schattenanhänger des Wehklagens wurden entfernt. Dementsprechend wurde der normale Schaden enorm erhöht.
  • Der Schaden der Schattenanhänger des Wehklagens wurde nach unten hin angepasst.

Schattenanhänger der Ewigkeit

  • Die Gruppe an Schattenanhängern, die von der Energie der Schattenanhänger der Ewigkeit angezogen wird, erscheint nun noch schneller.
  • Beim Besiegen eines Schattenanhängers der Ewigkeit erscheint mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein [Begieriger] Schattenanhänger.
    • Beim Besiegen eines [Begierigen] Schattenanhängers erhält man garantiert ein Kabua-Fragment.

Allgemeine Änderungen

  • Mit der Überarbeitung des Nachtlagers der Schattenanhänger wurden auch die Menge an zu erhaltenen EP, Beuterate sowie die Beutemenge geändert.
  • Bei den Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger wird bei allen Monstern außer den [Begierigen] Schattenanhängern nun der Agrisfieber-Effekt angewandt.
  • Bei allen Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger kann das Kabua-Fragment erhalten werden.
  • Bei einigen Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger steigt nun nicht mehr das Karma, wenn man sie besiegt.
 


Aakmantempel [Dehkias Laterne]

  • Ein Teil des Terrains des Aakmantempels wurde wie unten angegeben entfernt.
    • Dementsprechend wurde die Position der Statue der Illusion im Aakmantempel [Dehkias Laterne] geändert.
 
  • Es wurde Abhilfe bzgl. eines Phänomens geschaffen, bei dem die Anzeige zur Reichweite einiger Angriffe der folgenden Weltbosse zu schnell verschwand.
    • Kzarka, Fürst der Verderbnis und Albtraumhafter Kzarka
    • Nouver und Blutrünstiger Nouver
    • Vorzeitlicher Kutum und Donnergrollender Kutum
 
Transportmittel
  • Es wurde Abhilfe bzgl. eines Phänomens geschaffen, bei dem die Fortbewegung nicht reibungslos ablief, wenn man auf ein großes Schiff stieg und sich mit sehr hoher Geschwindigkeit fortbewegte.
    • Die Fortbewegung, wenn man sich mit einem Schiff, das über eine sehr hohe Geschwindigkeit verfügt, bei Oquillas Wegweiser (Wasserweg) per Windsegel etc. fortbewegt, wurde verbessert.
 
Quest und Wissen
  • Die Quests im Meerespalast, durch die man „Shim Cheongs wundersames Aquarium“ erhalten kann, wurden wie folgt geändert.
  • Die Quests sind nun keine wöchentlichen Quests mehr, sondern normale. Zudem wurden die Questziele wie folgt geändert.
Questname Questvoraussetzung Bedingung zur Durchführung der Quest
Eine unerwartete Begegnung Sprecht mit Dorio
Vor der Änderung: Fangt 3 x Fisch von grüner Qualität
Nach der Änderung: Fangt 1 x Fisch von grüner Qualität
Keine
Prall gefüllter Bauch Sprecht mit Dorio
Vor der Änderung: Fangt 3 x Fisch von grüner Qualität
Nach der Änderung: Fangt 1 x Fisch von grüner Qualität
Vor der Änderung: Durchführbar am nächsten Donnerstag nach Abschluss der Quest „Eine unerwartete Begegnung“
Nach der Änderung: Abschluss der Quest „Eine unerwartete Begegnung“
Geheimtipp eines Otterfischers Sprecht mit Dorio
Vor der Änderung: Fangt 3 x Fisch von grüner Qualität
Nach der Änderung: Fangt 2 x Fisch von grüner Qualität
Vor der Änderung: Durchführbar am nächsten Donnerstag nach Abschluss der Quest „Prall gefüllter Bauch“
Nach der Änderung: Abschluss der Quest „Prall gefüllter Bauch“
Ein zweifelhafter Geheimtipp Sprecht mit Dorio
Fangt 3 x Fisch von grüner Qualität
(Bleibt unverändert)
Vor der Änderung: Durchführbar am nächsten Donnerstag nach Abschluss der Quest „Geheimtipp eines Otterfischers“
Nach der Änderung: Abschluss der Quest „Geheimtipp eines Otterfischers“
– Die Questbelohnungen bleiben unverändert.
– Bereits angenommene Quests wurden durch die Wartung automatisch aufgegeben.
– Diese Quests zählen auch weiterhin nicht bei der Anzahl abgeschlossener Quests für „Rulupees Reisetagebuch“ mit.
 
  • Die Quests für den Erhalt von Shim Cheongs wundersamem Aquarium werden nun nicht mehr in der Liste vorgeschlagener Quests angezeigt, auch wenn die Funktion „Abgeschlossene Quests ausblenden“ im Questfenster (O) deaktiviert wurde.
  • Es wurde eine Quest hinzugefügt, bei der man von Dorio zu Shim Cheong geführt wird, wenn man die Quest „Ein zweifelhafter Geheimtipp“ im Meerespalast abgeschlossen und das Wissen über „Die Legende von Shim Cheong“ erlangt hat. 
 

 
  • Für die Quests zum Erhalt des Flauschigen Alpakas wurde die Beschränkung als Tägliche Quests entfernt und sie wurden in allgemeine Quests umgewandelt.
    • Diese Quest kann ab St. 50 mit der Shai angenommen werden.
Questname
Werdet der Freund des fluffigen Alpakas
Bedrohung des fluffigen Alpakas
Alpaka bedrohender Wolf
Erlaubnis des fluffigen Alpakas?
– Bereits angenommene Quests wurden durch die Wartung automatisch aufgegeben.
– Diese Quest zählt auch weiterhin nicht bei der Anzahl abgeschlossener Quests für „Rulupees Reisetagebuch“ mit.
 
  • Die Questvorschläge für den Erhalt des Alpakas werden nun nicht mehr in der Liste vorgeschlagener Quests angezeigt, auch wenn die Funktion „Abgeschlossene Quests ausblenden“ im Questfenster (O) deaktiviert wurde.
 

 
  • Bei der Annahme der [Gereinigtes Glas]-Quests von Lejenti wird nun mit Lejenti über die Entfernung des Glases gesprochen.
  • Es wurden Informationen zur Beschreibung der Quest „[Labreskas Helm] Im Kreislauf des Vergessens“ hinzugefügt.
  • Die Belohnung für die Herausforderung, die mit dem Erreichen von Kenner/Fachmann beim Handel abgeschlossen werden kann, wurde geändert.
    • Herausforderung zum Erreichen von [Kenner beim Handel]: Handelspass → Kleidung für Handelsgesellen
    • Herausforderung zum Erreichen von [Fachmann beim Handel]: Handelspass → Kleidung für Handelskenner
  • Es wurde Abhilfe bzgl. eines Problems geschaffen, bei dem während der Quest „[Quest auf Zeit] Zeitlose Geschichten“ im letzten Kapitel von Aktionsbuch der Altmond-Gilde – Tagebuch eines Herolds – Band 3 die Quest nicht durchgeführt werden konnte, weil das Gespräch mit Crucio Domongatt nicht möglich war.
  • Der Wissensbeschreibung für Eisblumen-Steinrückenkrebs und Schneelandyak wurde die Info hinzugefügt, dass sie in kalten Gebieten leben. 
 
Posten-/Eroberungskriege
  • Die Beschreibung zur Teilnahmechance am Postenkrieg, die im Gildenfenster (G) angezeigt wird, wurde den Tatsachen entsprechend überarbeitet.
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Die Position einiger mobiler NPCs auf der Insel Angie wurde geändert.
 
UI
  • Die Höhe der folgenden UIs, die sich zusammen mit dem Inventar (I) öffnen, werden nun links vom Inventar in passender Höhe geöffnet.
    • Alchemiesteine, Farbpalette, Farbstoff mischen, Totem der See, Verarbeitung, Reisetasche, Werkzeugtasche, Aquarium, Kochen/Alchemie, NPC-Laden, Lager und Lagerhaus (Zentralmarkt)
 
  • Im „Reittier-/Transportmittel-Info“-Fenster wurde ein Tooltip hinzugefügt, der bei leeren Ausrüstungsplätzen den Namen des entsprechenden Ausrüstungsteils anzeigt.
  • Beim Kochen/der Alchemie werden die Letzten gekochten Gerichte bzw. die Letzte gelungene Alchemie nun auf der linken Seite geöffnet.
  • Zwischen den Plätzen in Clorinces Reisekoffer und Shim Cheongs wundersamem Aquarium sind nun die gleichen Abstände.
  • Das Fenster für den Antrag auf Gildenpunkte wird nun unabhängig von der Bildschirmauflösung in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
 
System
  • Mit dem Update des Kriegs der Rosen wurde der Saison-3-Server (neue Abenteurer) durch den Server Odyllita-1 ersetzt.
 
Web
  • Im Launcher von Black Desert wurde eine Funktion zum automatischen Einloggen hinzugefügt.
    • Nachdem man das autom. Einloggen eingestellt hat, wird man jedes Mal, wenn man den Launcher startet, automatisch eingeloggt und muss sich nicht mehr manuell einloggen.
    • Im Falle eines Kontos mit OTP muss die OTP-Verifizierung durchgeführt werden, wenn man erstmals das automatische Einloggen einstellt. 
    • Wenn man sich mit einem Launcher, in dem das automatische Einloggen eingestellt wurde, ausloggt, wird das automatische Einloggen deaktiviert.
    • Wenn man aus der Ferne den Login-Status aufheben will, kann man dafür die Logout-Funktion für den Launcher auf „Meine Seite“ nutzen.
       
  • Die Funktion zum Registrieren eines PCs wurde entfernt.
    • Wenn man sowohl einen PC registriert hat als auch die OTP-Verifizierung nutzt, wird beim Einloggen nun nur noch die OTP-Verifizierung durchgeführt.
       
  • Auf „Meine Seite“ wurde eine Logout-Funktion für den Launcher hinzugefügt.
    • Die Launcher-Logout-Funktion kann auf der offiziellen Webseite über das Konto-Sicherheitscenter → Login verwalten → Aus Launcher ausloggen verwendet werden.
       
  • Wenn man einen anderen Abenteurer in den Kommentaren erwähnen möchte, muss man nicht mehr „@Spitzname“, sondern nun nur noch „Spitzname“ eingeben.
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Hut: Hanbok → Kopfschmuck: Hanbok 

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Töne überlappend abgespielt wurden, wenn man die Weltkarte (M) schloss.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameraführung unnatürlich war, wenn man die folgenden NPCs ansprach.
    • Muzgar: Stallwart Riktor und Händler der Oase Girgo Viano
  • Barhan-Lager: Stallwart Zraiman und Händler der Oase Girgo Viano
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Wegfindung in der Wüste/auf dem Großen Ozean keine Wegweiser auf der Minikarte angezeigt wurden.
  • Der Weg, der bei der Wegfindung zum Brunnen des Abgrunds in Ulukita angezeigt wurde, ist nun natürlicher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Filter für schattierte Gegenstände in bestimmten Situationen deaktiviert wurde, während einige Funktionen des Inventars (I) verwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung vom Festland zum Auge von Oquilla unmöglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen von Aufgerüsteten Gildengaleeren mit verringerter Haltbarkeit unnatürlich angezeigt wurde.
  • Je nach Klasse wurden bzgl. des Academia-Outfits die folgenden Korrekturen vorgenommen.
    • Weibliche Klassen: Bei bestimmten Körperstaturen sieht die Academia-Kleidung nun noch natürlicher aus.
    • Magierin, Ninja und Drakania: Beim Tragen der Academia-Kleidung sind Teile des Aussehens nun natürlicher.
    • Schwarzmagierin: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Talisman angezeigt wurde, wenn man nach dem Anlegen der Academia-Kleidung einen Talisman ausrüstete.
    • Lahn, Nova und Dunkelklinge: Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Wartehaltung der Erweckung die Waffe angezeigt wurde.
    • Lahn: Der Academia-Kopfschmucks überlappt nun nicht mehr mit den Haaren.
    • Lahn: Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Academia-Kleidung der Rock teilweise unnatürlich aussah.
    • Dunkelklinge: Wenn der Academia-Kopfschmuck bei bestimmten Bildschirmqualitätseinstellungen getragen wird, wird dieser nun noch natürlicher angezeigt.
    • Lahn und Waldläuferin: Wenn der Academia-Kopfschmuck getragen wird, nachdem das Aussehen der Ohren geändert wurden, sehen die Haare nun natürlicher aus.
    • Nova: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Socken unnatürlich aussahen, wenn die Umhang-Funktion aktiviert wurde, nachdem man die Academia-Kleidung angelegt hatte.
    • Magier: Die Academia-Handschuhe sehen in der Kampfhaltung der Erweckung nun natürlicher aus.
    • Korsarin: Der Gesichtsausdruck während der exklusiven Animation im Wartemodus sieht nun natürlicher aus.
    • Shai: Der Umhang der Academia-Kleidung sieht in der Kampfhaltung nun natürlicher aus.
    • Gelehrte: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Farbe der Socken änderte, wenn man die Umhang-Funktion aktivierte, nachdem man die Academia-Kleidung angelegt hatte.
  • [Maehwa] Wenn der Kopfschmuck: Winterharmonie (N) bei bestimmten Bildschirmqualitätseinstellungen getragen wird, sehen die Haare nun natürlicher aus.
  • [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angelschnur und Pose beim Fangen von Stinten unnatürlich aussahen.
  • [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn man die Seepferdchen-Taucherbrille trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Esel in bestimmten Kamera-Perspektiven unnatürlich aussah.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs die Schaltfläche zum Abschließen der Saison nicht genutzt werden konnte.
  • [Gelehrte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von Talenten die Stimme des Charakters falsch abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Burg Kamasilvia auf der Weltkarte (M) unnatürlich dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gestorbene Gildenmitglieder nicht auf der Weltkarte (M) angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs Shim Cheongs wundersames Aquarium nicht verwendet werden konnte.
 
 

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