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Neuigkeiten

Updates 28. Feb 2024, 12:00 (UTC) Patch-Notizen - 28. Februar 2024

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 28. Februar 2024. Der heutige Patch beinhaltet 96 Updates und ist circa 1.37 GB groß

 
 
 
 

Inhalte

Krieg der Rosen

Wir möchten allen Abenteurern für ihr Interesse und ihre rege Teilnahme am Krieg der Rosen danken.

Mit dem heutigen Update wurde eine Verbesserung bzgl. der begrenzten Möglichkeiten zur Regenerierung von im Krieg der Rosen getöteten Reittieren vorgenommen.
Durch das System der Stallwarte, die während des Kriegs der Rosen bei jedem Heiligtum erscheinen, lässt sich nun der Kampffluss bei der Fortbewegung zu einem anderen Heiligtum aufrechterhalten.
Darüber hinaus wurde die Vergabe von Belohnungen systematisiert, sodass man seine Belohnung sofort erhalten kann, ohne auf die Ergebnisse des Kriegs der Rosen warten zu müssen.

Stallwarte beim Heiligtum – Melodische Geister

  • Bei jedem Heiligtum sind Melodische Geister aufgetaucht, die die Rolle von Stallwarten übernehmen.            
    • Die Melodischen Geister, die als Stallwarte bei den Heiligtümern fungieren, tauchen zu Beginn des Kriegs der Rosen auf und verschwinden zum Ende des Kriegs wieder in der Natur.            
    • Bei den Melodischen Geistern kann man sein Pferd herausholen, es aus der Ferne herbeirufen und Reparaturen durchführen.            
      • Über die Stallwarte bei den Heiligtümern kann man sein Reittier jedoch nicht transportieren lassen.            
        * Reittiere, die dem Stallwart bei einem Heiligtum im Krieg der Rosen anvertraut werden, werden nach Ende des Kriegs der Rosen je nach Position des Stalls entweder nach Grána oder Odraxxia gebracht.            
        – Wenn das Reittier jedoch tot ist, wird es nicht transportiert. Stattdessen kann es durch dessen Regeneration aus jedem beliebigen Stall geholt werden.            
 

 
Für den Krieg der Rosen wurde ein neues „Kriegsstatus“-UI hinzugefügt, mit dem man die eigene bzw. die Leistung des eigenen Lagers überprüfen kann. Über dieses UI lässt sich die Anzahl der getöteten Feinde und Tode anderer Abenteurer sowie von sich selbst einsehen.
 
Zudem wurde der Bonus bei der Besetzung der einzelnen Heiligtümer zusätzlich angepasst. Während wir das Prinzip aufrechterhalten, dass man durch erbitterte Kämpfe Heiligtümer erobert und so seine Macht ausbaut, um einen Sieg zu erzielen, haben wir es möglich gemacht, das Blatt zu wenden, indem man in einer unterlegenen Situation den Gegner aktiv konfrontiert und Heiligtümer durch Methoden wie das Kommandantentalent „Raumversammlung“ abschneidet.
 
Darüber hinaus haben wir bei der letzten Stufe des Krieges der Rosen, der Eroberung des Inneren der jeweiligen Burg, für die Verteidiger den Schutzeffekt bei der Position der Wiederbelebung verstärkt, damit die Verteidiger die Angriffe des Gegners aktiver abwehren können.

Kriegsstatus-UI

  • Es wurde ein Kriegsstatus-UI hinzugefügt, über das sich die Leistungen im Krieg der Rosen einsehen lassen.            
    • Teilnehmer können während des Kriegs der Rosen unten auf der Minikarte die Anzahl getöteter Feinde sowie der eigenen Tode einsehen. Durch Klicken wird das Kriegsstatus-UI aufgerufen, in welchem sich die Anzahl getöteter Feinde sowie der Tode der Verbündeten überprüfen lässt.     
      – Auch auf der Taktikkarte lässt sich über (F5) das Kriegsstatus-UI aufrufen und die Anzahl getöteter Feinde sowie der Tode der Verbündeten überprüfen.
Auch Nichtteilnehmer können über die Kategorie „Krieg“ (F7) im ESC-Menü sowie über das „Krieg der Rosen“-UI den Status des Kriegs der Rosen einsehen.
          
* Auch nach Ende des Kriegs der Rosen lassen sich über das Kriegsstatus-UI die Aufzeichnungen einsehen. Diese bleiben bis zum Beginn des nächsten Kriegs der Rosen bestehen.            
 

Anpassung der Effekte bei Eroberung von Heiligtümern

  • Die Buff-Effekte, die bei der Eroberung der einzelnen Heiligtümer erhalten werden, wurden angepasst.
Effekte bei Eroberung von Heiligtümern
Gesamte AK +40 → +28
Gesamte Präzision +40 → +28
Gesamte Schadensreduktion +40 → +24
Gesamtes Ausweichen +40 → +24
Bewegungstempo +10 % → +5 %
Groll des Schwarzgeistes +2 % alle 10 Sek. → +1 % alle 10 Sek.
Angriffstempo +3 % → +2 %
 

Wiederbelebung im Burginnern (letzte Wiederbelebungsposition pro Lager) und Wiederbelebung bei Heiligtümern

  • Der Schaden, den das Licht von Kamasilvia sowie die Dunkelheit von Odyllita, die bei den letzten Wiederbelebungsorten des jeweiligen Lagers im Krieg der Rosen erscheinen, Abenteurern des gegnerischen Lagers zufügen, wurde erheblich verstärkt. Zudem wurde der Effekt „Abwehrzerstörung bei Treffer“ hinzugefügt.            
  • Die Wiederbelebungsposition bei der Wiederbelebung in Heiligtümern wurde verschoben, sodass sie nun etwas weiter vom jeweiligen Heiligtum entfernt liegt.            
 

Erhöhung der Schlachtfeld-Strafe

  • Abenteurer, die als Teil der 3. Legion am Krieg der Rosen teilgenommen und dabei eine Strafe erhalten haben, können nun auch als Mitglied einer Führungsgilde nicht am Krieg teilnehmen.            
    • Abenteurer, die eine Strafe erhalten haben, können nicht auf die Teilnahme-Schaltfläche drücken.            
    • Abenteurer, die eine Strafe erhalten haben, können sich, falls sie Gildenmeister oder Anführer einer Gildenallianz sind, nicht als Führungsgilde beim Krieg der Rosen anmelden.            
      • Außerdem können, wie bisher auch, Abenteurer, die eine Strafe erhalten haben, nicht als Kommandant bzw. Berater einer Führungsgilde ernannt werden.              

■ Wenn während der Teilnahme am Krieg der Rosen eine der folgenden Situationen eintritt, wird eine Schlachtfeld-Strafe verhängt.            
Wenn man während des Kriegs der Rosen 10 Min. oder länger nicht auf dem Server ist, auf dem der Krieg stattfindet (Odyllita-1)            
Wenn sich der Charakter während des Kriegs der Rosen 10 Min. oder länger nicht bewegt            
Wenn man während des Kriegs der Rosen das Schlachtfeld für 10 Min. oder länger bzw. min. 10 Mal verlässt            
* Wenn man das Schlachtfeld verlässt, wird auf der Minikarte oben rechts ein Warnhinweis angezeigt, der einen darüber informiert, dass man das Schlachtfeld verlassen hat. Wenn man das Kriegsgebiet 1 Min. oder länger verlässt, wird einmal eine Warnmeldung angezeigt.            
– Wenn diese Warnmeldung insgesamt mindestens 10 Mal angezeigt wird, wird eine Schlachtfeld-Strafe verhängt.            
 
■ Wenn man im Krieg der Rosen eine Schlachtfeld-Strafe verhängt bekommt, gelten die folgenden Nachteile:            
Man kann keine Beutebelohnungen aus dem Krieg der Rosen erhalten.            
Man kann für die nächsten 4 Runden nicht am Krieg der Rosen teilnehmen.                               
 
■ Wenn ein Teilnehmer beim Krieg der Rosen bestraft wird, werden sein Gilden- und sein Familienname dem Kommandanten, den Beratern und den Gildenoffizieren des jeweiligen Lagers mitgeteilt, sodass diese die für die Neuaufstellung der Truppen erforderlichen Informationen in Echtzeit erhalten können.            

Belohnungen beim Krieg der Rosen

  • Es wurde ein System hinzugefügt, über das Belohnungen basierend auf den Ergebnissen des Kriegs der Rosen automatisch an den Tresor des Schwarzgeistes der Teilnehmer geschickt werden, sobald der Krieg der Rosen endet.            
    • Die Belohnungen basieren auf der laufenden Vorsaison des Kriegs der Rosen.            
      – An Teilnehmer, denen im Krieg der Rosen eine Strafe auferlegt wurde, wird jedoch keine Teilnahmebelohnung vergeben.            
 
  • Die Anmeldung zum Matchmaking für die Gildenliga ist nun nach Ende des Kriegs der Rosen verfügbar.
Angenommen, der Krieg der Rosen findet von 18:00 bis 20:00 Uhr statt, ist, wenn der Krieg um 19:15 Uhr beendet wird, ab 19:30 Uhr die Anmeldung zum Matchmaking für die Gildenliga möglich.            
Danach findet das Matchmaking für die Gildenliga unter den Gilden statt, die sich um 19:30 Uhr hierfür angemeldet haben.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Wiederbelebung des Charakters beim Krieg der Rosen das zusammen wiederbelebte Reittier mit niedrigen LP wiederbelebt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Abenteurer, die als Teil der 3. Legion am Krieg der Rosen teilgenommen haben, keine Treffer gegen gegnerische Abenteurer ausführen konnten, wenn diese zur selben Gilde gehörten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Taktikkarte für den Zähler des Altars des Geistes gelegentlich 100 % angezeigt wurden, obwohl er nur bei 0 % lag.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung, die angezeigt wird, wenn man den Mauszeiger über das „Altar des Geistes“-UI auf der Taktikkarte bewegt, man den „Altar des Geistes“-Wert anderer Abenteurer (Kommandanten und Berater ausgenommen) einsehen konnte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige UIs, die während des Kriegs der Rosen angezeigt werden, je nach Größe des Client-Fensters abnormal angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs der Client auf abnormale Weise beendet wurde, wenn man die Taktikkarte für den Krieg der Rosen öffnete und wieder schloss.                   
 

 

Gildenliga

Das Matchmaking-System für die Gildenliga wurde verbessert.
 
Zuallererst wurden die Punktebereiche, die für das Matchmaking verwendet werden, weiter differenziert, sodass innerhalb der differenzierteren Punktebereiche Gilden mit ähnlichen Fähigkeiten miteinander gematcht werden können.
Außerdem wurde eine Verbesserung bzgl. des Problems vorgenommen, dass es oft nicht zum erfolgreichen Matchmaking kam, wenn man einen hohen Punktebereich erreicht hat.
 
Aufgrund der genannten zwei Punkte können hochrangige Gilden nun stets gegen Gilden mit ähnlichen Fähigkeiten in der Liga antreten, und
Gilden niedrigeren Ranges werden ebenfalls die Möglichkeit haben, gegen Gilden mit ähnlichen Fähigkeiten anzutreten und durch höhere Wertungen zunehmend zu wachsen.
 
Außerdem wurden die grundliegende Anzahl an Punkten, die man je nach Ergebnis erhält, sowie die Punkteanpassung geändert. Zudem wurde der Anwendungsbereich für Strafen für Inaktivität angepasst.
Nachdem das verbesserte Matchmaking-System eingeführt wurde, ist geplant, dass die Punkte während der Testphase bis zu einer separaten Ankündigung nicht zurückgesetzt werden.
 
Zu guter Letzt überprüfen wir derzeit auch euer Feedback zu den Schlachtfeldern der Gildenliga. Bitte beachtet, dass es während der Testphase zu Änderungen bzgl. der Schlachtfelder kommen kann.

Verbessertes Matchmaking

  • Das Matchmaking-System für die Gildenliga wurde geändert.            
    • Sollte sich eine gerade Anzahl an Gilden für das Matchmaking angemeldet haben, werden nun unabhängig vom Gildenliga-Punktebereich (der Gruppe) alle Gilden miteinander gematcht.            
    • Sollte sich eine ungerade Anzahl an Gilden für das Matchmaking angemeldet haben, werden alle Gilden mit Ausnahme der Gilde mit der niedrigsten Punktzahl miteinander gematcht.                 
 

Differenzierung der Punktebereiche

  • Die Punktebereiche für die Gildenliga (Gruppen) sind nun in Einheiten von 200 statt 400 Punkten eingeteilt, sodass insgesamt 10 Bereiche (Gruppen) existieren.
Gruppen vor der Änderung Gruppen nach der Änderung
1.601 – 1.801 –
1.601 – 1.800
1.201 – 1.600 1.401 – 1.600
1.201 – 1.400
801 – 1.200 1.001 – 1.200
801 – 1.000
401 – 800 601 – 800
401 – 600
0 – 400 201 – 400
0 – 200
 

Änderungen bzgl. des Matchmaking-Systems

  • Das auf den Punktebereichen (Gruppen) basierende Matchmaking-System der Gildenliga wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
1. Matchmaking von Gilden niedriger Punktebereiche hat Vorrang
2. Zufälliges Matchmaking zwischen Gilden des gleichen Punktebereichs
3. Gibt es keine andere Gilde im gleichen Punktebereich, kommt es zum Matchmaking mit einer Gilde im jeweils höheren bzw. niedrigeren Punktebereich
4. Gilden, die mehr als zwei Punktebereiche (Gruppen) auseinanderliegen, können nicht gematcht werden
1. Matchmaking von Gilden höherer Punktebereiche hat Vorrang
2. Zufälliges Matchmaking zwischen Gilden des gleichen Punktebereichs
3. Gibt es keine andere Gilde im gleichen Punktebereich, kommt es zum Matchmaking mit einer Gilde aus einem der sämtlichen anderen Punktebereiche
(Beim Matchmaking haben Gilden aus den nächstgelegenen Punktebereichen jedoch Vorrang)
* Nachfolgend ein Beispiel für das überarbeitete Matchmaking-System.
 
1. Die Annahme lautet, dass die folgenden 11 Gilden sich für das Matchmaking angemeldet haben.
– Gilde A (1.850 Punkte), Gilde B (1.750 Punkte), Gilde C (1.745 Punkte), Gilde D (1.700 Punkte), Gilde E (1.680 Punkte), Gilde F (1.620 Punkte), Gilde G (1.420 Punkte), Gilde H (1.190 Punkte), Gilde I (860 Punkte), Gilde J (595 Punkte) und Gilde K (100 Punkte)

2. Die Gilden werden bei der Anmeldung zum Matchmaking in die folgenden Punktebereiche einsortiert.
Punktebereiche (Gruppen) Gilden, die sich für das Matchmaking angemeldet haben
1.801 – Gilde A (1.850 Punkte)
1.601 – 1.800 Gilde B (1.750 Punkte), Gilde C (1.745 Punkte), Gilde D (1.700 Punkte), Gilde E (1.680 Punkte), Gilde F (1.620 Punkte)
1.401 – 1.600 Gilde G (1.420 Punkte)
1.201 – 1.400  
1.001 – 1.200 Gilde H (1.190 Punkte)
801 – 1.000 Gilde I (860 Punkte)
601 – 800  
401 – 600 Gilde J (595 Punkte)
201 – 400  
0 – 200 Gilde K (100 Punkte)
 
[3. Während der Gildenliga findet das Matchmaking jeweils zur vollen und zur halben Stunde statt.]       
3-1. Guilds in the higher score range (group) are matched first.            
>3-1-1. Guild A, which has no guild in the same score range, is randomly matched with Guild D, which is in the next closest score range group.            
3-2. Guilds within the same score range are randomly matched.            
>3-2-1. e.g., B with E and C with F.            
3-3. Guild G, which has no guild in the same score range, is matched with Guild H, which is in the next closest score range group.            
3-4. Guild I, which has no guild in the same score range, is matched with Guild J, which is in the next closest score range group.            
3-5. With an odd number of guilds, the lowest-scoring guild, in this case, Guild K, will not be matched.        
Punktebereiche (Gruppen) Gilden, die sich für das Matchmaking angemeldet haben
1.801 – Gilde A (1.850 Punkte)
1.601 – 1.800 Gilde B (1.750 Punkte)Gilde C (1.745 Punkte)Gilde D (1.700 Punkte)Gilde E (1.680 Punkte)Gilde F (1.620 Punkte)
1.401 – 1.600 Gilde G (1.420 Punkte)
1.201 – 1.400  
1.001 – 1.200 Gilde H (1.190 Punkte)
801 – 1.000 Gilde I (860 Punkte)
601 – 800  
401 – 600 Gilde J (595 Punkte)
201 – 400  
0 – 200 Gilde K (100 Punkte)
 

Schlachtfeld der Gildenliga

  • Die folgenden zwei Schlachtfelder der Gildenliga wurden gelöscht:            
    • Brücke der Ältesten            
    • Capotia            
 
  • Ein neues Schlachtfeld, das für die Gildenliga zugänglich ist, wurde hinzugefügt:
Ruhmeshalle
Die Ruhmeshalle, in der starke Abenteurer ihre persönlichen Fähigkeiten unter Beweis stellen können.
Es ist nicht möglich, auf die Tore und Mauern zu klettern und der Kampf findet auf ebenem Gelände statt.
 

Erhöhung und Reduzierung der Punkte je nach Sieg oder Niederlage und Ruhezustand-Strafen

  • Die Grundanzahl an Punkten, die man bei Sieg oder Niederlage in der Gildenliga erhält, wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Sieg: +30 Punkte
Bei Niederlage: -10 Punkte
Bei Sieg: +30 Punkte
Bei Niederlage: -15 Punkte
 
  • Die Punktebereiche, bei denen die Strafen für Inaktivität angewandt werden, wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
[1.601 Punkte oder mehr]
Bei fünftägiger Nichtteilnahme werden alle 2 Tage 50 Punkte abgezogen
[1.201 Punkte – 1.600 Punkte]
Bei fünftägiger Nichtteilnahme werden alle 2 Tage 40 Punkte abgezogen
[801 Punkte – 1.200 Punkte]
Bei fünftägiger Nichtteilnahme werden alle 2 Tage 30 Punkte abgezogen
[1.801 Punkte oder mehr]
Bei fünftägiger Nichtteilnahme werden alle 2 Tage 50 Punkte abgezogen
[1.601 Punkte – 1.800 Punkte]
Bei fünftägiger Nichtteilnahme werden alle 2 Tage 40 Punkte abgezogen
[1.401 Punkte – 1.600 Punkte]
Bei fünftägiger Nichtteilnahme werden alle 2 Tage 30 Punkte abgezogen
 
  • Die Punktebereiche, für die je nach Ergebnis bei der Gildenliga eine Punkteanpassung vorgenommen wird, wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
401 – 800 Punkte: 3 zusätzliche Punkte bei Sieg, Anpassung von 3 Punkten bei Niederlage
0 – 400 Punkte: 5 zusätzliche Punkte bei einem Sieg, Anpassung von 5 Punkten bei einer Niederlage
201 – 400 Punkte: 3 zusätzliche Punkte bei Sieg, Anpassung von 3 Punkten bei Niederlage
0 – 200 Punkte: 5 zusätzliche Punkte bei einem Sieg, Anpassung von 5 Punkten bei einer Niederlage
 
  • Während der Durchführung der Gildenliga werden nun keine Benachrichtigungen ohne Bezug zur Gildenliga mehr angezeigt.
Mit den Wartungsarbeiten am 28. Februar werden die Punkte sowie Aufzeichnungen, mit Ausnahme der „Vergangenen Aufzeichnungen“ während des Zeitraums der Gildenliga-Probekämpfe, zurückgesetzt.
Infolge der Verbesserung des Matchmaking-Systems werden ab dem 28. Februar bis zu einer separaten Ankündigung die Punkte sowie Aufzeichnungen nicht mehr zurückgesetzt.
 

 
  • Bei einigen Beschreibungen in der Kategorie „Spieletipps“ im Wachstumspass-Menü wurden Farben zur Hervorhebung hinzugefügt.            
  • Der Inhalt zum Monsterzone-Info-UI in der Kategorie „Spieletipps“ im Wachstumspass-Menü wurde geändert.                  
 
 
Objekt

Garantierte Verbesserung einer Boss-Ausrüstung PEN (V) – Vereinfachung der Materialien-Gegenstände pro Boss

  • Die Aura-Gegenstände, die bei den einzelnen Bossen erhalten werden konnten, wurden zu „Verborgene Bossaura“ zusammengefasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung

Verborgene Aura jedes Bosses

Verborgene Bossaura
 
  • Die Konzentrierten Kristalle, die bei den einzelnen Bossen erhalten werden konnten, wurden zu „Konzentrierter Boss-Kristall“ zusammengefasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung

Konzentrierter Kristall jedes Bosses

Konzentrierter Boss-Kristall
 
  • Die „Konzentrierte Aura“-Gegenstände der einzelnen Bosse, die durch das Verarbeiten einer Boss-Ausrüstung per Einfache Alchemie (L) erhalten werden konnten, wurden zu „Verzehrte Bossaura“ zusammengefasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung

Verzehrte Aura jedes Bosses

Verzehrte Bossaura
 


Garantierte Verbesserung von PEN (V) Boss-Ausrüstung – Zusammenfassung der Verbesserungssteine pro Ausrüstungsteil

  • Die Verbesserungssteine, die nach Hauptwaffe, Sekundärwaffe und Erweckungswaffe unterteilt waren, wurden zu „Glänzender Verbesserungsstein I–V: Boss-Waffe“ zusammengefasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung

Glänzender Verbesserungsstein I–V: Kzarka-Hauptwaffe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Offin Tetts strahlende Hauptwaffe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Nouver-Sekundärwaffe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Kutum-Sekundärwaffe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Löwenzahn-Erweckungswaffe

Glänzender Verbesserungsstein I–V: Boss-Waffe
 
  • Die Verbesserungssteine, die je nach Ausrüstungsteil (Helm, Rüstung, Schuhe und Handschuhe) unterteilt waren, wurden zu „Glänzender Verbesserungsstein I–IV: Boss-Rüstung“ zusammengefasst.
Vor der Änderung Nach der Änderung

Glänzender Verbesserungsstein I–V: Giaths Helm
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Greifenhelm
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Rüstung der Stumpfbaumgeister
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Rotnases Rüstung
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Bhegs Handschuhe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Leeburs Handschuhe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Muskans Schuhe
Glänzender Verbesserungsstein I–V: Urugons Schuhe

Glänzender Verbesserungsstein I–IV: Boss-Rüstung

* Infolge des obigen Updates werden die folgenden Änderungen vorgenommen.
Änderung der Materialien-Gegenstände 
[Die Gegenstände zur Herstellung von „Glänzender Verbesserungsstein I–V: Boss-Waff/Rüstung“ wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– Der Konzentrierte Kristall des gleichen Bosses wie die Boss-Ausrüstung → Konzentrierter Boss-Kristall 
– Die Konzentrierte Bossaura des gleichen Bosses wie die Boss-Ausrüstung → Verzehrte Bossaura 
* Die Methode zur Verbesserung der Boss-Ausrüstung durch den jeweiligen Verbesserungsstein wurde auch geändert. 
[Die Gegenstände zur Herstellung von „Capotia-Accessoires“ wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– Verborgene Aura von Karanda/Nouver/Kzarka/Kutum je nach Accessoire-Teil → Verborgene Bossaura (unabhängig vom Accessoire-Teil) 
[Die Gegenstände zur Herstellung von „Essenz von Tunta“ wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– Herstellung durch die Verborgene Aura von Kzarka, Nouver, Karanda bzw. Kutum → Herstellung durch „Verborgene Bossaura
[Die Gegenstände zur Herstellung von Krogdalos Pferdeausrüstung – Erde/Wind wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– Herstellung einiger Ausrüstungsteile durch die Verborgene Aura von Karanda und Offin Tetts strahlendes Fragment → Herstellung durch „Verborgene Bossaura
* Wenn man vor der Wartung dabei war, diese Ausrüstung herzustellen, wurde der Prozess abgeschlossen und die Ausrüstung wurde ins Lager in Heidel verschickt. 
 
Änderung von Komponenten 
[Die Komponenten der folgenden Gegenstände wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– [Event] Latente-Aura-Paket und Produktionskiste für Krogdalo-Pferderüstung 
– [Event] Auswahlkiste mit Konzentrierten Kristallen (Waffe/Rüstung) und [Event] Auswahlkiste mit Verzehrter Bossaura (Waffe/Rüstung) 
[Im Zuge der Vereinfachung wurden die folgenden Gegenstandsnamen geändert.] 
– [Event] Auswahlkiste mit Konzentrierten Kristallen (Waffe/Rüstung) → [Event] Auswahlkiste mit Konzentrierten Kristallen 
– [Event] Auswahlkiste mit Verzehrter Bossaura (Waffe/Rüstung) → [Event] Auswahlkiste mit Verzehrter Bossaura 
 
Änderung von Beutegegenständen 
[Die Beute, die beim Besiegen von Weltbossen und Feldbossen erhalten werden kann, wurde zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– Verborgene Bossaura jedes Bosses → Verborgene Bossaura 
– Konzentrierter Boss-Kristall jedes Bosses → Konzentrierter Boss-Kristall 
 
Änderung von Tauschmethoden 
[Die Gegenstände für die folgenden Tauschmethoden wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– 2 x Gier des dunklen Geists eintauschen: 1 x Verborgene Bossaura jedes Bosses → 1 x Verborgene Bossaura 
– 4 x Strahlende/Glänzende Ehrenmedaille eintauschen: 1 x Verborgene Bossaura jedes Bosses → 1 x Verborgene Bossaura 
[Die folgenden vereinfachten Gegenstände können nun durch die bestehenden Tauschmethoden getauscht werden.] 
– 1 x Verborgene Bossaura → 1 x Erinnerungsfragment 
– 100 x Verborgene Bossaura → 1 x Boss-Waffe oder Boss-Rüstung 
 
Änderung von Verarbeitungsmethoden 
[Beim Verarbeiten von Boss-Ausrüstung per Einfache Alchemie (L) kann nun „Verzehrte Bossaura“ erhalten werden.] 
[Die Gegenstände zur Herstellung von „Instabile Quelle von Nouver“ wurden zu den vereinfachten Gegenständen geändert.] 
– 10 x Verborgene Aura von Nouver → 10 x Verborgene Bossaura 
 
Änderungen an Dialogen, Questzielen und -voraussetzungen
[Einige Questziele und -voraussetzungen sowie Questdialoge wurden geändert.] 
 

 
  • Durch Schädlingsbekämpfung und Stutzen von Feldfrüchten im Garten kann nun 1–2 x „Blassrotes Blatt“ erhalten werden.            
  • Bei der Schädlingsbekämpfung an Feldfrüchten im Garten kann nun kein Weiblicher Kermes mehr erhalten werden.            
    • Dementsprechend wurden die Anbau-EP, die beim Erhalt von Raupen durch Schädlingsbekämpfung erhalten werden, im Vergleich zu vorher um das 1,5-Fache erhöht.            
 
  • Der Beschreibung von [Gilde] Bohrmaschinenbausatz wurde ein Satz hinzugefügt, der besagt, dass für den Betrieb „[Gilde] Bohrmaschinen-Treibstoff“ erforderlich ist.            
  • Die Beschreibungen der folgenden Gegenstände wurden überarbeitet.            
    • Teil eines Forscher-Kompasses            
    • Fragment der Tiefsee            
    • Schuppe einer vorzeitlichen Kreatur            
 
  • Das Design von „[Event] Ohrring zum 3333. Tag“ wurde geändert.
 
 
 
Monster
  • [Finsterer Schrein] Wenn man gegen den König der Aurumschweine auf dem Schwierigkeitsgrad Sechstsini bzw. Siebtsini kämpft, werden der Name und die LP der „Energie der Sonne“, die bei bestimmten Angriffsmustern erscheint, nun angezeigt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man gelegentlich auf die Sykerion im Israhid-Hochland aufsteigen konnte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter manchmal in abnormales Gelände bewegt wurde, wenn er an einer bestimmten Stelle im Aakmantempel von Monstern getroffen wurde.            
 
 
Transportmittel

Erhöhte Chance auf Geburt eines Kaiserlichen Rosses

  • Die Chance der Geburt eines „Kaiserlichen Rosses“ durch die Zucht in einem Stall wurde erhöht.            
    • Bei der Zucht einer Stute auf Rang 8 und Stufe 30 mit einem Hengst auf Rang 8 und Stufe 30 wurde die Chance auf die Geburt eines Kaiserlichen Rosses im Vergleich zu vorher um das 2-Fache erhöht.            
      • Unter anderen Bedingungen wurde die Chance im Vergleich zu vorher um das 1,6-Fache erhöht.            
        – Die Chance auf die Geburt eines Kaiserlichen Rosses wird weder von der Abrichtungsstufe noch von der Meisterung beeinflusst. Je höher der „Rang“ und die „Stufe“ der Stute und des Hengstes für die Züchtung sind, desto mehr steigt die Chance auf die Geburt eines Kaiserlichen Rosses.            
        – Die erhöhte Chance auf die Geburt eines Kaiserlichen Rosses je nach Stufe wird jedoch nur bis max. St. 30 verliehen. Ab St. 31 wird dieselbe Chance wie auf St. 30 verliehen.            
Das Kaiserliche Ross ist ein besonderes Pferd, das bei der Zucht von Pferden im Stall mit einer bestimmten Chance zusätzlich geboren werden kann.            
Das Kaiserliche Ross kann bis zu Stufe 15 wachsen und kann keine anderen Talente als das exklusive Talent „Kaiserliche Würde“ erlernen.            
Bei der Kaiserlichen Lieferung eines Kaiserlichen Rosses der Stufe 15 erhält man 120 Mio. Silber und die unten aufgeführten Belohnungen.            
Insbesondere Fantastische Feder, Blume des Vergessens und Königsfarnwurzel sind wichtige Materialien für die Erweckung Fantastischer Pferde.                       
Erhältliche Gegenstände Erhältliche Menge Verwendung

Fantastische Feder
10 Erweckung Fantastischer Pferde

Blume des Vergessens
100

Königsfarnwurzel
100

Steinschweiffutter
20 Versuch zur Erweckung Mystischer Pferde
(Prachtpferd-Ausbildung)

Lebensenergiekristall der wilden Bestie
20

Reiner Atem des Waldes
20

Regenbogen-Edelsteinfrucht
20

Brisen-Muschelseegras
20

Dunkelblaue Hufwurzel
20

Kaiserliches Abrichtungssiegel aus Gold
8 Tausch gegen Hauptgegenstände

Fragment des Seelensteins des Windes
50 Herstellung von Pferdeausrüstung sowie sonstigen Gegenständen

Fragment des Seelensteins der Erde
50

Fragment des Seelensteins des Wassers
50
* Kaiserliche Rösser können nur über die Zucht und nicht durch Pferdetausch erhalten werden.            
* Die folgenden Gegenstände können nicht für Kaiserliche Rösser verwendet werden.            
– Reittier-Brandzeichen, Anpassung: Reittiertalent, Wahllizenz für Reittiertalente, Abrichtungsschein: Reittiertalentausbildung, Abrichtungsschein: Alle Reittiertalente, Anpassung: Pferd, Anpassung: Premiumpferd, Reittierwachstum zurücksetzen und Namensänderung: Reittier            
* Für die Kaiserliche Lieferung eines Kaiserlichen Rosses der Stufe 15 kann man eine Kiste der Erhabenheit erhalten.            
 

 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei dem automatischen Segeln (T) auf einem Wasser-Transportmittel von der Insel Serca zur Insel Duch aufgrund des Terrains nicht vorwärtskam.
 
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Die Animation im Wartemodus, wenn die Pferdeausrüstung: Ritter des Frosts (Fant. Arduanatt: Weiß) ausgerüstet ist, wurde verbessert.
 
 
UI

Automatische Einlagerung der Gegenstände im Besitz in alle Lager

  • Die „Autom. einlagern“-Funktion wurde verbessert.            
    • Zusätzlich zur Funktion „Autom. lagern (aktuell)“ wurde die Funktion „Autom. lagern (gesamt)“ hinzugefügt.            
      • Mit dieser Funktion können Gegenstände im Besitz auf einmal in allen Lagern eingelagert werden, einschließlich des aktuell geöffneten Lagers.            
      • Wenn der gleiche Gegenstand im Lager mehrerer Dörfer/Städte gelagert ist, wird er in das Lager mit der höchsten Menge verschoben.            
 
  • Wurde bei der Verwendung der „Autom. einlagern“-Funktion das Perleninventar ausgewählt, werden die Gegenstände aus dem Perleninventar automatisch ins Lager gesandt.
 
* Bei der „Autom. einlagern“-Funktion kann man über die Schaltfläche „Nicht autom. einlagern“ (< icon >) festlegen, dass bestimmte Gegenstände nicht automatisch eingelagert werden.            
– Man kann Gerichte, Tränke/Elixiere, Arbeiterausdauer-Objekte, Begleiter-Futter und bis zu 10 Arten von Gegenständen auswählen.            
– Die „Autom. lagern (gesamt)“-Funktion ist nur für Lager verfügbar, die durch Abschluss der Quest „[Abyss One] Der Magnus“ genutzt werden können.            
 


Lagerverlauf einsehen 

  • Es wurde die Funktion „Verlauf einsehen“ hinzugefügt, mit der man überprüfen kann, welche Gegenstände in den Lagern in den verschiedenen Dörfern und Städten aufbewahrt oder daraus abgeholt wurden.            
    • Unten im UI der Lager in den verschiedenen Dörfern/Städten wurde die Schaltfläche „Verlauf einsehen“ hinzugefügt.            
      • In diesem Verlauf kann man die Aufzeichnungen von bis zu 500 ein- und ausgelagerten Gegenständen überprüfen, einschließlich der Gegenstände, die mithilfe der „Autom. einlagern“-Funktion im Lager gelagert wurden.            
* Die Aufzeichnungen in dieser Liste werden nur auf dem PC gespeichert, auf dem man spielt.
 

 
  • Das Design des Gildenrang-UIs wurde geändert, um dem aktuellen UI des Spiels zu entsprechen.            
  • Bei der Suche nach einer Gilde kann nun die Eingabetaste verwendet werden.            
 
  • Der Tag „#Fixierte Positionen für Dehkias Laterne“ wurde zu den Informationen für die folgenden Monsterzonen hinzugefügt, die im Monsterzone-Info-UI angezeigt werden.            
    • Hystria-Ruinen [Dehkias Laterne]            
    • Aakmantempel [Dehkias Laterne]            
 
  • Wenn man im „Meine Gegenstände suchen“-Fenster (Strg + F) mit RMT auf Gegenstände klickt, für die die folgenden Bedingungen zutreffen, wird das „Meine Gegenstände suchen“-UI nicht mehr geschlossen.            
    • Inventar, Perleninventar, Silber im Besitz, Anfängerinventar, Familieninventar und angelegte Ausrüstung            
 
  • Wenn keine Ausrüstung für Land- oder Wasser-Transportmittel angelegt wurde, wird man durch das Drücken auf den Platz für das entsprechende Teil nun zu einer Stelle geleitet, an der man diese erhalten bzw. kaufen kann.            
  • Wenn im Benachrichtigungsbereich unten rechts auf dem Bildschirm eine Sprechblase angezeigt wird, wird nun auch die Animation des Schwarzgeists angezeigt.            
 
System
Die Funktion „Chat melden“ wurde hinzugefügt.
Bisher musste man zum Melden unangemessener Chatnachrichten einen Screenshot machen und sich an den Kundenservice wenden. Aber nach dem Update ist es möglich, über die „Chat melden“-Funktion bequem im Spiel eine Meldung mit genauen Informationen einzureichen.
Beim Melden werden die Chat-Inhalte vor und nach der betreffenden Chatnachricht sowie die Chatnachrichten des Abenteurers, der die Meldung eingereicht hat, automatisch gesammelt und gemeinsam eingereicht, um eine genauere Überprüfung zu gewährleisten. Durch diese Funktion können die von euch eingereichten Meldungen schneller überprüft und bearbeitet werden, damit wir euch besser helfen können.
  • Die Funktion „Chat melden“ wurde hinzugefügt.            
    • Man kann die Funktion über die Schaltfläche „Chat melden“ nutzen, die angezeigt wird, wenn man im Chatfenster auf den Namen eines Abenteurers drückt.            
 
    • Im „Chat melden“-Fenster kann man den Chat-Inhalt überprüfen, den man melden möchte, und im Eingabefeld unten einen Grund für die Meldung angeben.
* Nachdem die „Chat melden“-Funktion stabilisiert wurde, werden die Meldungen nur noch über die In-Game-Funktion und nicht mehr über den Kundenservice erfolgen.
 

 
  • Für alle Situationen außer den folgenden wurden Optimierungsarbeiten durchgeführt und die Ladegeschwindigkeiten wurden verbessert.            
    • Serverwechsel im Spiel            
    • Betreten des Spiels über das Charakterauswahl-Fenster            
    • Verlassen des Spiels über das Charakterauswahl-Fenster            
    • Soforttausch            
  • Die Ausstattung bestimmter Server wie der Server für die Eroberungskriege wurde optimiert.
 
Web
  • Die Kundenservice-Seite auf der offiziellen Webseite wurde überarbeitet.
 
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • Für die Schuhe: Parnash, Tyrie und Atanis wurden die folgenden Angaben korrigiert.            
      • lang, kurz → hoch, flach            
 

Sonstige Änderungen

  • In den Wissensinhalten der folgenden Gegenstände wurden die Informationen über die Anzahl der Massenproduktion den Tatsachen entsprechend korrigiert.            
    • [Gilde] Tinte, [Gilde] Pergament, [Gilde] Wachs und [Gilde] Siegel            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung für die Regionsquest „Unterwerfung des Schwarzer Eisenzahns“ vom Standort des zu bezwingenden Ziels abwich.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Empfehlungsschreiben von Norma Leith“, mit der man die Geste „Weinverkostung“ erhalten kann, nicht angenommen werden konnte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht zur Senkung der Stufe auch dann angezeigt wurde, wenn die Niedergegangene Finsternis in der Monsterzone des Nachtlagers der Schattenanhänger auf der niedrigsten Stufe war.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Färbung der Pferdeausrüstung von vor einen Wagen gespannten Pferden manchmal nicht angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text beim Transport von Reittieren unnatürlich angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des autom. Laufens auf einem Transportmittel die Talentvorschau nicht ordnungsgemäß ablief, wenn das Talentfenster (K) geöffnet wurde, während die Einstellung für die Anzeige der Talentvorschau im Talentfenster aktiviert war.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem umliegende Gegenstände und Personen an bestimmten Stellen nicht sichtbar waren, wenn man beim Hafen von Velia an Bord eines großen Schiffes ging.            
  • Beim Gespräch mit Abelin in Velia sind seine Bewegungen nun natürlicher.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farben des Wassers des Oberlaufs und Unterlaufs des Bachs, der vom Hügel der Unantastbarkeit nach Nordwest-Calpheon fließt, unterschiedlich angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte der Brunnen des Abgrunds in bestimmten Situationen unnatürlich angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Sammelressourcen in Ulukita unnatürlich angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Charakters beim Gehen in einigen Geländen der Burg Heidel teilweise unnatürlich aussah.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen bestimmter NPCs in Calpheon kurzzeitig unsichtbar war, wenn man mit ihnen interagierte, wie z. B. durch Grüßen oder Stehlen.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Klang der Flöte der Dokkebi-Prinzessin, während man sich zum Unterwerfungsort des Finsteren Schreins bewegte, gelegentlich überlappend zu hören war.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Screenshot-Modus-UI bestehen blieb, wenn ein Brunnen des Abgrunds im Screenshot-Modus verwendet wurde.    
  • Während der Durchführung des Tutorials lassen sich Perlenladen (F3), Wissen (H) und Weltkarte (M) nun nicht mehr öffnen.            
  • Es wurden Tippfehler in der Benachrichtigung korrigiert, die beim Drücken auf einen leeren Platz bei der Ausrüstung für Transportmittel angezeigt wird.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Quests, die in den Breebaumruinen durchgeführt werden, nicht durchgeführt werden konnten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Liste der Reittiere im Stall das Rang-Symbol und der Text überlappend angezeigt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Werte ordnungsgemäß eingestellt wurden, wenn alle bzw. bestimmte Einstellungen zurückgesetzt wurden.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menüs für den Krieg der Rosen je nach Auflösung teilweise unnatürlich angezeigt wurden.            
  • [Dunkelklinge] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn Kleidung: Sonnenfinsternis und bestimmte Unterwäsche gleichzeitig getragen wurden.            
  • Wenn man versuchte, im Menü „Unterstützung der Altmond-Gilde“ ein Material zu registrieren, während die Benachrichtigung über eine „bessere Ausrüstung“ angezeigt wurde, wurde das Material nicht registriert und stattdessen wurde bessere Ausrüstung angelegt. Dieses Problem wurde nun behoben.            
  • Wenn Ihr den Gegenstand „Feder von Krogdalo“ verwendet, wird neben dem Status des Reittiers in der Reittier-Info ein zusätzliches Symbol angezeigt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auswahlbereich für das erste Accessoire im Menü „Unterstützung der Altmond-Gilde“ nicht ordnungsgemäß ausgewählt werden konnte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rock der folgenden Outfits in bestimmten Situationen abnormal angezeigt wurde: Blutmond, Kibelius, Charles Rene.            
 

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