Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 14. Mai 2024, 10:30 (UTC) Patch-Notizen - 14. Mai 2024

 

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 14. Mai 2024. Der heutige Patch beinhaltet 103 Updates und ist circa 777.63 MB groß

Events









 

 

Froher Meilenstein des 3.000. Tages!

Unsere Reise in Black Desert begann am 3. März 2016 und erreicht bereits ihren 3.000. Tag am 19. Mai 2024!
Dank unserer wunderbaren Abenteurer auf dem NA/EU-Server ist die Zeit wie im Flug vergangen.
Als Dank haben wir besondere In-Game- und Community-Events zur Feier dieses Meilensteins vorbereitet!
Erfahrt die weiteren Details hier! 🥳

Find out more!

 








 



Sonnt Euch im warmen Sonnenlicht des Frühlings und schnappt Euch Eure täglichen Anwesenheitsbelohnungen!


Welche Gegenstände könnt Ihr Euch als Anwesenheitsbelohnungen holen?

 

16. Mai 2024 um 00:00 Uhr - 19. Juni 2024 um 23:59 Uhr (UTC)


[Event] Strahlendes Shakatu-Siegel

Rat von Valks (+60)

[Event] Versiegeltes Arbeitsbuch (7 Tage)

[Event] Verstärkungspaket: Arbeit III














Abenteuer mit neuen Gildenmitgliedern!

Bewerbt Euch für die Unterstützungskampagne und heißt neue Mitglieder willkommen!

Ihr könnt für das Willkommen heißen von neuen Gildenmitgliedern bis zu 10 Milliarden Silber an Gildenvermögen erhalten!


Geschenke für Fortschrittsgilden

Feiert die Ankunft von neuen Gildenmitgliedern mit diesen Geschenken!

Neue Gildenmitglieder Belohnungen
3 Gildenvermögen 2 Milliarden + 30 x Megafon
6 Gildenvermögen 5 Milliarden + 30 x Megafon
10 Gildenvermögen 10 Milliarden + 30 x Megafon
* Belohnungen werden für das Rekrutieren von 3 oder mehr neuen Gildenmitgliedern während des Events versendet.
* Nach dem Event wird das Gildenvermögen an Euer Gildenlager und die Megafone werden an den In-Game-Briefkasten (B) des Gildenmeisters versendet.
 

 
Falls als Fortschrittsgilde ausgewählt

1

Exklusive Vorteile und Verifizierungsmarke der Gilde!

Gilden, die als Fortschrittsgilden ausgewählt wurden, erhalten eine Verifizerungsmarke
und den Vorteil, das sie an der Spitze der Gildenliste angezeigt werden.


2

Erwartungen an Fortschrittsgilden!

Heißt Abenteurer in der Gilde willkommen und ermutigt sie dazu, sich in der Gilde wohlzufinden.

Probiert verschiedene Gruppen- & Gildenspielinhaltemit den neuen Gildenmitgliedern.

Genießt das Rote Schlachtfeldund Postenkriegegemeinsam!

Erfahrt mehr











 

Anwesenheitsbelohnungen für Gilden! Loggt Euch täglich ein, um Wachstumshilfe zu erhalten!


Tretet einer Gilde bei und loggt Euch täglich ein, um
verschiedene Verstärkungsmaterialien und Wachstumshilfe zu erhalten!

 

15. Mai 2024 um 00:00 Uhr (UTC) - 11. Juni 2024 um 23:59 Uhr (UTC)

1

Loggt Euch täglich ein und erhaltet verschiedene Gegenstände der Wachstumshilfe, falls Ihr Mitglied einer Gilde seid!

 

[Event] Shakatus prächtige Truhe

Cron-Steine

[Event] Verstärkungspaket: Arbeit III

Rat von Valks (+100)

 

2

Ein Aufruf an neue & wiederkehrende Abenteurer!
Erhaltet außerdem besondere Anwesenheitsbelohnungen für Gilden!

 

Neue & wiederkehrende Abenteurer

Was ist ein Neuer Abenteurer?

Ein Abenteurer, der sich innerhalb von 60 Tagen (1.440 Stunden) nach Erstellung seiner Familie einloggt.

Was ist ein Wiederkehrender Abenteurer?

Ein Abenteurer, der sich mindestens 30 Tage (720 Stunden) nicht in das Spiel eingeloggt hat und seit mindestens 30 Tagen nicht den Web-Zentralmarkt (Black Desert+ / offizielle Webseite) genutzt hat.

 

[Event] Shakatus prächtige Truhe

Cron-Steine

Bündel für die Verstärkung

Unterstützungskiste: Materialien für garantiertes PEN (V) Accessoire


Erfahrt mehr














Bereist die Adern des Magnus für nur 1 Silber!

 

Erstellt einen Charakter der Saison und teleportiert Euch sofort zum Zielort für nur EIN Silber!


14. Mai 2024 nach der Wartung - 29. Mai 2024 vor der Wartung


Reduzierung der Kosten auf nur 1 Silber während des Eventzeitraums!

Nur 1 Silber für die Verwendung der Brunnen des Abgrunds, um zwischen den großen Städten zu reisen.

* Brunnen des Abgrunds, die Euch Zugang zum Magnus gewähren, sind nach Abschluss der [Abyss One: Der Magnus]-Questreihe verfügbar und sind auf der Weltkarte (M) gekennzeichnet.

 













Ein weiterer Pass für Charaktere der Saison!

Erleichtert Eure Abenteuer mit den neu hinzugefügten Gegenständen für das „[Saison] Siegel der Reise“, inklusive einem Rat von Valks (+120) und einem Fantastischen Räuchergefäß!
* „[Saison] Siegel der Reise“ können über das Tauschinventar eingetauscht werden.
Ein zusätzlicher Pass für Charaktere der Saison wird während der Wartung am 14. Mai 2024 bereit gestellt.


Neue Eintauschmöglichkeiten für das „[Saison] Siegel der Reise“!

NEW!
Eintauschbare Gegenstände
Benötigte Anzahl an Siegeln
Rat von Valks (+120)
* Einmal pro Familie
100
Fantastisches Räuchergefäß
* Einmal pro Familie → Zweimal pro Familie
100
Schwarzgeistkristall
* Einmal pro Familie
50

Erweckter Geistkristall
* Einmal pro Familie
50

Kristall des Valtarra-Geistes
* Einmal pro Familie
50
Auswahlkiste: 15 Tage
* Einmal pro Familie
50
Produktionskiste für Krogdalo-Pferderüstung
* Dreimal pro Familie
40

 

 








Zeit, Eure Stärke zu zeigen!


14. Mai 2024 nach der Wartung - 29. Mai 2024 vor der Wartung


Vereint Eure Kräfte mit Euren Gildenmitgliedern und genießt doppelte Gildenboss-Beschwörungen!

Jetzt alle gemeinsam, es ist Gildenboss-Zeit!

Jetzt alle gemeinsam, es ist Gildenboss-Zeit!
Reduzierung der Abklingzeiten und benötigten Anzahl von Bluteiden für alle Gildenmitglieder!


 

 

Neu und verbessert

Inhalte
Eretheas Prüfung ist ein Spielinhalt, den man schneller und auf gemütlichere Art und Weise durchführen kann als Eretheas Vergessen.
 
Zu den Monsterzonen mit einer empfohlenen AK von 310 oder höher, die sich bei den Abenteurern großer Beliebtheit erfreuen, wird der Beutegegenstand „Entfallene Marke des Vergessens“, mit welchem man Deborekas Ring erhalten kann, hinzugefügt.
 
Die Wahrscheinlichkeit, die „Entfallene Marke des Vergessens“ zu erhalten, ist gering, aber wenn man sie einmal erbeutet hat, kann man bei Eretheas Prüfung garantiert 2 x Deborekas Ring erhalten.
 
Darüber hinaus ist ein zusätzlicher Erhalt durch die Schatzkisten möglich, die je nach Stufe der Prüfung erscheinen.
Natürlich sind alle Deborekas Ringe, die in Eretheas Prüfung erhalten werden können, bis max. DI (II) erhältlich.
  • Mit dem Verblassen der Energie des Vergessens erwartet Eretheas Prüfung, die voller Schrecken steckt, auf Abenteurer, die sich beweisen können. 
    • Eretheas Prüfung wurde hinzugefügt. 
Wie man Eretheas Prüfung betritt – ESC-Menü – Abenteuer (F5) – Eretheas Prüfung
* Um Eretheas Prüfung zu betreten, muss man die folgenden Bedingungen erfüllen.
– Mind. Stufe 56, Nichtkampf-Modus, max. LP und nicht in einer Gruppe sein
 
  • Die Prüfung kann über Eretheas Steintafel im Inneren von Eretheas Prüfung begonnen werden.            
    • Um Eretheas Prüfung anzutreten, benötigt man die „Entfallene Marke des Vergessens“.            
      • Die „Entfallene Marke des Vergessens“ kann mit sehr niedriger Wahrscheinlichkeit in den folgenden Monsterzonen erhalten werden.            
Monsterzonen für Entfallene Marke des Vergessens
Folgende Monsterzonen mit einer empfohlenen AK von mind. 310:
– Tungrad-Ruinen
– Israhid-Hochland
– Nachtlager der Schattenanhänger
– Stadt der Toten
– Tunkuta [Dehkias Laterne]
– Olluntal [Dehkias Laterne]
– Dornenwald [Dehkias Laterne]
– Aschenwald [Dehkias Laterne]
– Zyklopenland [Dehkias Laterne]
– Quintenhügel [Elvia]
– Krypta der Ruhenden Gedanken
 
  • Mit der Hinzufügung der Entfallenen Marke des Vergessens wurde diese auch in der Beute-Liste der Monsterzone-Info hinzugefügt.

Eretheas Prüfung

  • Wenn Eretheas Prüfung beginnt, erscheinen die Kristalle des Vergessens und der Abenteurer bekommt den „Segen des Vergessens“ verliehen.            
    • Über die Kristalle des Vergessens kann man die einzelnen Prüfungen antreten.            
      • Wenn man insg. 3 Prüfungen gemeistert hat, erscheint das Tor des Vergessens, durch das man den Raum betreten kann, in dem das Vermächtnis der vergessenen Prüfung schlummert.            
    • Wenn man eine gewisse Zeit (20 Min.) im Inneren von Eretheas Prüfung überschreitet, verlässt man sie automatisch.            
      – Auch wenn der Charakter während Eretheas Prüfung sterben sollte, kommt es zu keinem Sterbemalus.            
  • Wenn Eretheas Prüfung beginnt, erhält der Abenteurer, der sich Eretheas Prüfung stellt, einen „Segen des Vergessens“.
    • Dieser Segen verleiht dem Abenteurer eine mächtige Kraft.
Segen des Vergessens: Eiseskälte
– Der Segen des Vergessens, der einen die Angst vor der Eiseskälte vergessen lässt.
Man kann den Monstern, die in der Prüfung der Eiseskälte auftauchen, Bonusschaden zufügen.
Segen des Vergessens: Riss
– Der Segen des Vergessens, der einen die Angst vor dem Riss vergessen lässt.
Man kann den Monstern, die in der Prüfung des Risses auftauchen, Bonusschaden zufügen.
Segen des Vergessens: Vorzeit
– Der Segen des Vergessens, der einen die Angst vor der Vorzeit vergessen lässt.
Man kann den Monstern, die in der Prüfung der Vorzeit auftauchen, Bonusschaden zufügen.
Segen des Vergessens: Leere
– Der Segen des Vergessens, der einen die Angst vor der Leere vergessen lässt.
Man kann den Monstern, die in der Prüfung der Leere auftauchen, Bonusschaden zufügen.

Spur der Hexe

  • Wenn man die Prüfungen der Kristalle des Vergessens meistert, tritt die Spur der Hexe in Erscheinung.            
    • Es erscheint eine von mehreren verschiedenen Arten der Spur der Hexe. Je nach Ergebnis können noch mehr Vermächtnisse der vergessenen Prüfung erhalten werden.
    • Durch das Vermächtnis der vergessenen Prüfung kann man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit allerlei Beute einschließlich Deborekas Ring erhalten. 

Raum, in dem Eretheas vergessenes Vermächtnis schlummert

  • Wenn man 3 Prüfungen bestanden hat, erscheint das Tor des Vergessens und alle Kristalle des Vergessens leuchten golden auf. Alle Tore im Inneren von Eretheas Prüfung führen zum Raum, in dem das Vermächtnis verborgen ist.
    • Im Raum, in dem das Vermächtnis der vergessenen Prüfung schlummert, kann man folgende Gegenstände einschließlich Deborekas Ring erhalten.
Erhältliche Hauptbelohnungen
Deborekas Ring
Strahlender Lichtstein des Feuers
Gereinigter Lichtstein
Stern des Vergessens
 
  • Abgesehen vom direkten Erhalt von Deborekas Ring, kann man bei Eretheas Steintafel auch 100 x Stern des Vergessens gegen Deborekas Ring tauschen.
    • Auch durch das Anfertigen (L) von 100 x Stern des Vergessens lässt sich Deborekas Ring erhalten.
 
  • [Abyss One: Der Magnus] Die Abschlussbedingung des Abyss „Der Kobold, der wegen seiner roten Nase traurig ist“ wurde von 5 x Perle zu 3 x Perle geändert.            
  • [Abyss One: Der Magnus] Einige Nachrichten des Abyss „Der Kobold, der wegen seiner roten Nase traurig ist“ wurden korrigiert.            .
 


Pass für Charaktere der Saison

  • Allen Abenteurern wurde ein „Pass für Charaktere der Saison“ zur Verfügung gestellt.            
    • Die Saison-Server sind Server, auf denen man mit exklusiver Ausrüstung noch schneller wachsen kann.            
      • Die Pässe für Charaktere der Saison können im Charakterauswahl-Fenster eingesehen werden, wenn man sich einloggt.            
      • Man kann nur bis zu 5 Pässe für Charaktere der Saison im Besitz haben.            
      • Führt man die Saison bereits mit einem Charakter der Saison durch, kann man den Pass für Charaktere der Saison nach dem Abschluss verwenden.            
        * Die Zutrittsbedingungen bzgl. der Summe der Stufen aller Charaktere der Familie, wie z. B. für die exklusiven Server für neue Abenteurer, werden jede Woche mit der Wartung aktualisiert.            
      • Sollte zu Beginn der Wartungsarbeiten ein Charakter vorhanden sein, für den die Löschung beantragt wurde, wird seine Stufe bei der Summe der Stufen aller Charaktere der Familie mitgerechnet.            
 
 

 
  • Die Position des Produktionspostens „Lager der Vorzeitlichen Ruinen“ bei der Küstenhöhle wurde in die Nähe der Küstenhöhle verlegt.
 
Objekt
  • Deborekas Ring wurde hinzugefügt.  
    • Deborekas Ring kann bei Eretheas Prüfung erhalten werden. 
 
Verstärkungsstufe Ausrüstungseffekt
Deborekas Ring AK +9
Präzision +2
MON (I) Deborekas Ring AK +12
Präzision +4
DI (II) Deborekas Ring AK +15
Präzision +6
TRI (III) Deborekas Ring AK +18
Präzision +8
TET (IV) Deborekas Ring AK +21
Präzision +10
PEN (V) Deborekas Ring AK +24
Präzision +12
 
  • Es wurde ein Seteffekt für 5 Teile von Deborekas Accessoires hinzugefügt.
    • Seteffekt von Deborekas Accessoires (5 Teile): Gesamte AK +8
 
  • Der Gegenstandsbeschreibung der Zäune wurde ein Satz hinzugefügt, der besagt, dass unabhängig von der Art maximal 10 Stück platziert werden können.
 
Monster

Tungrad-Ruinen

Die Tungrad-Ruinen sind eine Monsterzone, in der man Horden von Monstern durch die Nutzung des „Essenz von Ulukita“-Effekts besiegen muss, den man vom Tungrad-Anführer erhalten kann. Einige Klassen hatten jedoch einen Vorteil, weil sie in der Lage waren, den Effekt aufrechtzuerhalten, indem sie die Monster zuerst innerhalb der Reichweite angriffen, in der der Effekt nicht entfernt wird. Der Tungrad-Anführer wird nun nicht mehr von dem Effekt beeinflusst und der Effekt kann nicht mehr entfernt werden. So wird der Unterschied zwischen den Klassen verringert, wobei gleichzeitig das Besiegen der Monster durch den kürzeren, aber dafür stärkeren Effekt nicht verlangsamt wird.
  • Die LP des Tungrad-Anführers wurden im Vergleich zu vorher um 50 % verringert.
  • Der Tungrad-Anführer wird nun nicht mehr von dem Effekt der „Essenz von Ulukita“ beeinflusst. 
  • Tungrad-Asketen und Tungrad-Vernichter erhalten nun VK-Erhöhung, bis der Tungrad-Anführer fällt und seine Energie freisetzt.
    • Die VK-Erhöhung wird entfernt, wenn der gefallene Tungrad-Anführer seine Energie freisetzt.
  • Der Tungrad-Anführer entfernt nun nicht mehr den Effekt der Essenz von Ulukita.
  • Die LP-Bedingungen für das Besiegen des Tungrad-Anführers, während er weggeschleudert wird, wurden geändert.
    • Besiegt, wenn die verbleibenden LP 20 % betragen → Besiegt, wenn die verbleibenden LP 30 % betragen
  • Der Effekt der „Essenz von Ulukita“ wurde im Vergleich zu vorher um das 1,4-Fache verstärkt. 
  • Die Dauer des Effekts der „Essenz von Ulukita“ wurde von 30 Sek. auf 6 Sek. verkürzt.
  • Die LP von [Erschrocken] Tungrad-Anführer/Tungrad-Asket, die mit Putarek auftauchen, wurden im Vergleich zu vorher um 50 % verringert. 

Stadt der Toten

Die Stadt der Toten ist eine Monsterzone, in der man die starken Zauber des Tehmur-Boten neutralisieren und dann die Tehmur-Horden unterwerfen muss, die von dem Zauber beeinflusst wurden. Um das gefühlte Bewegungstempo in dieser Monsterzone zu verbessern und schleunigere Kämpfe zu ermöglichen, haben wir die Bewegungsdistanz des Tehmur-Boten verringert und dafür gesorgt, dass die vom Tehmur-Ritter des Glaubens herbeigerufenen Tehmur-Horden sich nun schneller nähern.
  • Die Entfernung, die der [Schwarzsand-Anführer] Tehmur-Bote zurücklegt, um einen Zauber zu wirken, wurde leicht verringert.            
  • Die vom Ritter des Glaubens herbeigerufenen [Herbeigerufene] Tehmur-Aufklärer und [Herbeigerufene] Tehmur-Elitesoldaten sind nun noch aggressiver.            
    • Das Tempo, mit dem [Herbeigerufene] Tehmur-Aufklärer und [Herbeigerufene] Tehmur-Elitesoldaten Abenteurer angreifen, wurde erhöht.            

Krypta der Ruhenden Gedanken

  • Die Art, in der die Dunkelklinge erscheint, wurde geändert.            
    • Die Dunkelklinge versteckt sich für eine bestimmte Zeit in der Dunkelheit, erscheint aber nach einer bestimmten Zeit (6 Min.), nachdem sie Abenteurer in der Nähe entdeckt hat.            
      • Nach 3 Min. im Nichtkampf-Modus versteckt sich die Dunkelklinge erneut in der Dunkelheit.            
    • Die Zeit bis zum Tod der aufgetauchten Dunkelklinge wurde von 20 Min. auf 30 Min. verlängert.

Quintenhügel [Elvia]

  • Beim Besiegen der folgenden Monster wird der Agrisfieber-Effekt nun nicht mehr angewandt.            
    • [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Troll, [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Trollkrieger, [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Werfertroll, [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Trollschamane und [Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Elitekrieger der Vorzeitlichen Trolle            
  • Beim Besiegen der folgenden Monster wird der Agrisfieber-Effekt wie zuvor angewandt.            
    • [Erwacht] Troll, Trollkrieger, Werfertroll, Trägertroll, Elitekrieger der Trolle und [Versiegelt] Trollschamane            
 
Quest und Wissen
  • Während der Quest zum Erhalt eines Florchester-Instruments wird beim Erhalt des Instruments nun auch das Wissen über das Instrument erlangt.    
    – Wenn man die Quest bereits abgeschlossen hat, kann man das Wissen über das Instrument erhalten, indem man mit Artina am Flondorsee spricht.     
  • Beim Abschluss der Quest „[Florchester] Musikerin des Waldes und der Stadt“ wird nun der Titel „Florchesters Flügel“ als Belohnung erhalten.    
    – Wenn man die Quest bereits abgeschlossen hat, kann man den Titel erhalten, indem man mit Artina am Flondorsee spricht. 
  • Da die Beschaffungsweise der Florchester-Instrumente geändert wurde, wurde auch der Inhalt des Wissens über sie teilweise geändert. 
 
UI
  • Beim Erhalt einer Belohnung nach Abschluss einer Quest wurde eine Pop-Up-Animation hinzugefügt, durch welche die erhaltenen Belohnungen leichter zu erkennen sind.
 
  • Einige Bezeichnungen wurden geändert, um einen klareren Bezug zur Funktion der Aussehensänderung herzustellen.            
    • Die Bezeichnung von Salon und Schönheitssalon, die im Perlenladen, Menü und in einigen Beschreibungen angezeigt wird, wurde in „Aussehensänderung“ geändert.            
    • Die Bezeichnung des Schönheitsalbums wurde in „Porträt-Album“ geändert.            
 
  • Wenn das Porträt-Album über die Aussehensänderung (F4) geöffnet wird, wird nun eine Schaltfläche zum Aktualisieren angezeigt.            
  • Einige Quest-Symbole unter „Garantierte Verstärkung auf PEN (V)“ im Wachstumspass wurden geändert.            
 
  • Wenn neue bzw. zurückkehrende Abenteurer mit einem Charakter der Stufe 20 oder niedriger die Hauptquest durchführen, wird automatisch eine Anleitung für die Quest angezeigt.            
  • Zwei Ladebilder wurden entfernt.            
 
Web
  • Das Format des Datums, das auf einigen Seiten unterschiedlich war, wurde vereinheitlicht.            
  • Auf der Beitragsliste, die im unteren Teil eines geöffneten Beitrags angezeigt wird, wird von nun an der Titel des derzeit geöffneten Beitrags angezeigt.            

Sonstige Änderungen

  • [Dunkelklinge] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Spielen mit einigen Instrumenten der Schmuckknoten angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aktuelle Wegfindung verschwand, wenn die Quest „[Reisehandbuch] Abenteuerbuch von Edan“ angenommen wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Minikarte an bestimmten Orten in der Großen Wüste von Valencia unnatürlich angezeigt wurde. 
  • Die Anordnung der längeren Gegenstandsnamen im Bestätigungsfenster zum Beenden des Spiels ist nun natürlicher. 
  • Die Beschreibung des Wissens „Wie man ein Kamel bekommt.“ wurde korrigiert. 
  • Die Wegfindung für einige Quests ist nun natürlicher. 
  • Ein Eisentor, das sich in der Nähe der Arena von Altinova an einer unnatürlichen Position befand, wurde entfernt. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter im Gelände stecken blieb, wenn er während der Durchführung von Atoraxion: Sycarakia ein Talent an einem bestimmten Ort verwendete. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Vegetation in der Nähe eines bestimmten Zeltes beim Pilgerheiligtum des Gehorsams an einer unnatürlichen Position befand. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs die Beschreibung des Totems der See über das UI herausragte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Prozentzahl der Handel-EP von Abenteurern, deren Handelsstufe Meister 11 oder höher ist, nach der Integration der Arbeitsstufen auf Familienebene zu hoch war. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Ende der Wartung am 24. April der Effekt „Erhöhung der Marktplatzeinnahmen je nach Familienruhm“ bei einigen Abenteurern zu niedrig angewandt wurde. 
    • Für die betroffenen Abenteurer wurde das fehlende Silber ins Lagerhaus gesendet. 
  • Das Aussehen einiger Outfits bzw. Charaktere ist in den folgenden Situationen nun natürlicher. 
    • [Weibliche Klassen] Wenn die Schuhe: Marnist getragen werden 
    • [Hasashin] Wenn die Rüstung: Mezari getragen wird 
    • [Gelehrte] Wenn eine Fischerkleidung wie Fischerkleidung: Laube, Silberbestickte Fischerkleidung usw. getragen wird 
    • [Dunkelklinge] Wenn das Selaine-Outfit getragen wird 
    • [Walküre] Wenn die Kleidung: Selaine bei bestimmten Aussehen getragen wird 
    • [Lahn] Wenn die Kleidung: Universitas bei bestimmten Körperformen getragen wird 
    • [Lahn] Wenn nach dem Anlegen der Schuhe: Königin der Rosen die Kampfhaltung eingenommen wird 
    • [Maegu] Wenn die Kleidung: Flammenkuss mit den Schuhen: Gesetzloser Magorias getragen wird 
    • [Drakania] Wenn die Rüstung: Taritas zusammen mit bestimmter Unterwäsche getragen wird 
    • [Kunoichi] Wenn die Kleidung: Selaine mit Handschuhen eines anderen Outfits getragen wird 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zähne abnormal angezeigt wurden, wenn die folgenden Klassen den Kopfschmuck: Königin der Rosen trugen: 
    • Walküre, Maehwa, Mystique, Magierin, Kunoichi, Gardia, Korsarin, Drakania, Wusa, Maegu, Gelehrte 
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sekundärwaffe angezeigt wurde, obwohl das Outfit für die Sekundärwaffe abgelegt oder verborgen wurde. 
  • [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schatten im Nasenbereich abnormal war, wenn der Helm: Bote von Adùir getragen wurde, 
  • [Shai, Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Linsen teilweilse unnatürlich aussahen, wenn die Runde Metallbrille getragen wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter an einer bestimmten Stelle beim Hasrahfelsen durch den Boden fiel. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Austausch-UI des Tauschinventars bei einigen Siegel-Gegenständen abnormal angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wissen über die Frucht der Natur und Essenz der Natur nicht erlangt werden konnte. 
  • Bei Verwendung des Controller-UIs wird im Fenster zum Beenden des Spiels nun die Anleitung für die Tastenbelegung  angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Krieger-Klasse im Porträt-Album nicht abgespeichert werden konnte.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kleidung: Fluffelhase bei bestimmten Körperformen unnatürlich angezeigt wurde. 

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