Seid gegrüßt Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 25. Juli 2024. Der heutige Patch beinhaltet 348 Updates und ist circa 1.88 GB groß
Table of Contents
- 1. Hauptupdate
- 2. Events
- 3. Neu und verbessert
- 3.1. Alle Klassen
- 3.2. Krieger
- 3.3. Waldläuferin
- 3.4. Schwarzmagierin
- 3.5. Riese
- 3.6. Bändigerin
- 3.7. Musa
- 3.8. Maehwa
- 3.9. Walküre
- 3.10. Kunoichi
- 3.11. Ninja
- 3.12. Magier, Magierin
- 3.13. Magier
- 3.14. Magierin
- 3.15. Dunkelklinge
- 3.16. Streiter
- 3.17. Mystique
- 3.18. Lahn
- 3.19. Shai
- 3.20. Guardia
- 3.22. Nova
- 3.23. Korsarin
- 3.24. Drakania
- 3.25. Wusa
- 3.26. Maegu
- 3.27. Gelehrte
- 3.28. Dosa
- 3.30. Contents
- 3.31. Inhalte
- 3.32. Monster
- 3.34. Transportmittel
- 3.29. Quest und Wissen
- 3.33. Posten-/Eroberungskriege
- 3.35. UI
- 4. Sonstige Änderungen
Events
Zunächst einmal gab es Anpassungen bezüglich der Debuffs zur Geschwindigkeitsverringerung. Da die Geschwindigkeitsverringerung die Aktionen der Charaktere direkt beeinflusst, war das Gefühl der Beeinträchtigung zu stark, was zu Frustrationen beim Spielerlebnis führte. Daher haben wir die Geschwindigkeitsverringerung (einschließlich Bewegungs- und Angriffs-/Wirktempo) auf maximal 20 % (mit Talentzusätzen 25 %) und auf eine maximale Dauer von 5 Sekunden begrenzt. Auch 20 % sind kein geringer Wert, wenn man die Aktionen der einzelnen Charaktere berücksichtigt. Wenn wir diesen Wert jedoch noch weiter reduzieren würden, würde der Effekt selbst an Bedeutung verlieren, daher haben wir ihn auf dieses Minimum festgelegt. Nach dem Patch werden wir weiterhin Tests durchführen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
Als Nächstes kommen die Änderungen bzgl. der Spezialausweich-Option. Spezialausweichen war einer der wichtigsten Effekte im PvP, aber nach dem Patch zur Reduzierung der Trefferanzahl gab es große Schwankungen im Schaden. Unser Ziel war es, die Einzigartigkeit/Besonderheit dieses Effekts so weit wie möglich zu erhalten, aber nach kontinuierlichen Tests sind wir zu dem Schluss gekommen, dass es schwierig ist, Verbesserungen vorzunehmen, wenn diese Option beibehalten wird.
Daher möchten wir den Effekt des Spezialausweichens in eine Erhöhung der max. LP umändern (+75 LP pro 1 %). Wir hatten auch getestet, ob wir den Effekt in allgemeine Schadensreduktionsrate oder eine Spezialschadensreduktionsrate umwandeln können, aber die Änderung bzgl. der max. LP fühlte sich im Kampf am ähnlichsten an (verglichen mit der Rate, mit der zuvor Spezialangriffen ausgewichen wurde). Außerdem haben wir festgestellt, dass die max. LP in allen Situationen, einschließlich PvE, die sinnvollste Option ist. Mit diesem Patch werden die durchschnittlichen max. LP der Abenteurer steigen, und dementsprechend werden auch die Effekte der Heilgegenstände angepasst. So heilt bspw. der LP-Trank (Extragroß) nun 550 statt 275 LP. Bitte beachtet auch, dass die prozentuale LP-Regeneration, über die einige Klassen verfügten, zu festen Werten geändert wurde, da sie bei steigender max. LP übermäßig stark werden könnte.
Schließlich gibt es neben den oben genannten Patch-Inhalten auch einige größere und kleinere Änderungen bei bestimmten Klassen. Wir überprüfen kontinuierlich die Leistung der einzelnen Klassen anhand von Feedback und verschiedensten Daten, insbesondere nach dem Patch zur Reduzierung der Trefferanzahl. Heute wurden die als notwendig erachteten Änderungen umgesetzt. Obwohl wir Abwärtsanpassungen so weit wie möglich vermeiden wollten, gab es einige Klassen, bei denen dieses unvermeidbar war (z. B. Riese und Drakania). Da die Änderungen bzgl. der einzelnen Klassen sehr wichtig sind, werden wir auch nach dem Patch weiterhin Überprüfungen und Verbesserungen vornehmen.
Viele von euch werden die heutigen Änderungen, insbesondere die Änderung des Spezialausweichen-Effekts und die Anpassungen bei der LP-Regeneration, als großen Wandel empfinden. Aber wie bei der Reduzierung der Trefferanzahl sind auch die heutigen Änderungen notwendig, um ein gesundes Kampferlebnis in Black Desert zu gewährleisten. Wir werden weiterhin unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass diese Änderungen gut umgesetzt werden und alle Abenteurer das Spiel noch mehr genießen können. Vielen Dank.
* Im Vergleich zum letzten Update des Globalen Testlabors gibt es einige Änderungen.
Zunächst haben wir zusätzliche Überprüfungen und Tests zur Geschwindigkeitsverringerung durchgeführt, und es war notwendig, die Effekte für bestimmte Klassen anzupassen. Insbesondere bei der Gardia, die relativ langsam ist, haben wir festgestellt, dass ein 10 %-Debuff nicht ausreicht, und haben ihn daher auf 20 % erhöht. Im Gegensatz dazu haben der Musa und die Maehwa, die die höchste Mobilität haben, einen 20 %-Debuff, was im Vergleich zu anderen Klassen als unfair angesehen wurde. Daher haben wir den Geschwindigkeitsverringerungs-Debuff für den Musa und die Maehwa entfernt. Dies ist eine Entscheidung zugunsten der allgemeinen Balance der Geschwindigkeitsverringerung, weswegen wir die Abenteurer, die mit diesen Klassen spielen, um Verständnis bitten. Bei Bedarf werden wir nach dem Patch weitere Verbesserungen in Betracht ziehen.
Als Nächstes die Korsarin. Um die Schwäche der Korsarin beim Greifen nach der Verwendung der Meerjungfrauenform zu kompensieren, haben wir die Schadensreduktionsrate erhöht. Mit diesem Patch wollten wir ihre Rolle beim Durchbrechen der Verteidigung des Gegners stärken, dies nahm jedoch teils extreme Ausmaße an. Daher haben wir die Balance der Korsarin weiter angepasst. Um die Schwäche beim Greifen zu kompensieren, haben wir den Start-Blockeffekt der Talente „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“ und „Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt“ von Super-Rüstung zu Unverwundbar geändert. Zum Ausgleich haben wir den zusätzlichen Abwehrkraft-Schaden von 50 % auf 30 % reduziert und den Schadensreduktions-Buff entfernt, während der erlittene Schaden im Super-Rüstungszustand auf 50 % reduziert wurde.
- Die Tempo-Reduktionseffekte aller Charaktere wurden angepasst.
Tempo-Reduktionseffekte |
Verringertes Bewegungstempo, verringertes Angriffstempo, verringertes Wirktempo
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Allgemeine Änderungen |
①. Die Dauer und Reduktionsrate der bei erfolgreichem Treffer angewandten Tempo-Reduktionseffekte wurden um etwa 50 % reduziert.
– Zudem wurde die Dauer der Tempo-Reduktionseffekte zu maximal 5 Sek. und die Reduktionsrate zu maximal 20 % geändert.
Zum Beispiel werden beim Musa-Talent „Absolut: Rückschnitt“, das den Effekt „Bewegungstempo -50 % für 10 Sek.“ hat,
die Dauer und Reduktionsrate um 50 % reduziert, sodass der Effekt „Bewegungstempo -25 % für 5 Sek.“ gilt. Hier wird die Reduzierung des Tempos bis zu maximal 20 % angewendet, daher hat dieses Talent den Effekt „Bewegungstempo -20 % für 5 Sek.“. ②. Wenn die Tempo-Reduktionseffekte des Talents je nach Talentstufe zunehmen, werden sie nun auf allen Stufen gleich angewendet. – Bei einigen Talenten gibt es Ausnahmen gemäß den Talent-Einstellungen.
Zum Beispiel wird bei Musas „Rückschnitt I–Absolut“, das je nach Talentstufe den Effekt „Bewegungstempo -30/40/50/50 %“ hat,
aufgrund von Punkt ① der Effekt auf „Bewegungstempo -15/20/20/20 %“ gesetzt. Da der Reduktionseffekt nun auf allen Stufen gleich ist, beträgt er „Bewegungstempo -20/20/20/20 %“. ③. Talente, bei denen die Reduzierung des Angriffs- oder Wirktempos separat eingestellt war, wurden vereinheitlicht, sodass sowohl das Angriffs- als auch das Wirktempo reduziert werden. Zum Beispiel wird beim Talent „Exklusiv: Totentanz“ der Kunoichi, das den Effekt „Angriffstempo -20 % für 10 Sek.“ hat,
aufgrund von Punkt ① der Effekt zu „Angriffstempo -10 % für 5 Sek.“ geändert. Da das Talent „Exklusiv: Totentanz“ nur die Reduzierung des Angriffstempos hatte, wird der Effekt der Reduzierung des Wirkempos hinzugefügt, sodass der Effekt nun „Angriffs-/Wirktempo -10 % für 5 Sek.“ lautet. |
- Die Bewegungs- und Stürmtalente aller Charaktere wurden wie folgt geändert.
Grundregeln |
Was sind Bewegungstalente?
▶ Talente, deren Hauptzweck das Bewegen oder Ausweichen ist. Typischerweise werden sie durch die Richtungstasten + Shift (bei einigen Charakteren (bspw. Musa, Maehwa, Waldläuferin-Erweckung) durch die Richtungstasten + RMT ) aktiviert. Was sind Stürmtalente?
▶ Talente, deren Hauptzweck es ist, sich dem Feind zu nähern. Meistens handelt es sich um Talente, bei denen man sich vorwärts bewegt und dann eine Angriffskombo ausführt. |
Allgemeine Änderungen |
①. Bewegungstalente werden nun von Effekten beeinflusst, die das Bewegungstempo erhöhen oder verringern.
– Einige Talente werden nur zu Beginn der Bewegung von diesen Effekten beeinflusst, während der Bewegung bleibt das Tempo unverändert. Zum Beispiel:
Das Bewegungstalent „Fallende Blätter“ der Bändigerin wird von Effekten beeinflusst, die das Bewegungstempo und nicht das Angriffstempo erhöhen oder verringern. Im Fall der Bewegungstalents „Dämmerung“ der Dunkelklinge wird der Teil, der bisher nicht von der Geschwindigkeit beeinflusst wurde, nun von Effekten zur Bewegungstempoänderung beeinflusst. Im Fall des Bewegungstalents „Schmetterlingswolke“ der Wusa wird man nun zu Beginn des Talents von Effekten zur Erhöhung oder Senkung des Bewegungstempos beeinflusst. (Dass man nur zu Beginn von diesen Effekten beeinflusst wird, kann in der Beschreibung des Talents „Schmetterlingswolke“ nachgelesen werden.) ②. Stürmtalente werden nun von Effekten zur Erhöhung oder Verringerung des Angriff-/Wirktempos beeinflusst.
– Allerdings gibt es einige Talente, bei denen diese Effekte nicht angewendet werden. In diesen Fällen wurde eine entsprechende Beschreibung hinzugefügt, die dies bestätigt.
Einige Talente werden während der Bewegung von Bewegungstempo-Effekten und während des Angriffs von Angriffstempo-Effekten beeinflusst. Zum Beispiel:
Beim Talent „Ultimativer Zephyrsprung“ des Schützen wird der Teil, der bisher nicht vom Tempo beeinflusst wurde, nun von Angriffstempo-Effekten beeinflusst. Beim Talent „Felsblock“ des Riesen bleibt es so, dass man nicht von Tempo-Effekten beeinflusst wird, und eine entsprechende Beschreibung wurde hinzugefügt. Beim Talent „Elementwerdung“ der Magierin und des Magiers wird die Wirkbewegung von Wirktempo-Effekten und die Bewegung von Bewegungstempo-Effekten beeinflusst. |
- Der Umsturz-Effekt bei Treffern des Talents „Spalttritt“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Der Umsturz-Effekt bei Treffern des Talents „Schmetterschlag I–Absolut“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Angriffstempo-Erhöhung des Talents „Seele des Kriegers“ nicht korrekt angewandt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Schmetterschlag IV“ nicht angewandte Effekte aufgeführt waren.
- Der Vorwärtsabwehr-Effekt des Talents „Exklusiv: Schildschlag“ wird nun bis zum 3. Treffer angewandt.
- Die Dauer des Effekts zur Erhöhung der kritischen Trefferquote des Talents „Exklusiv: Zirkelklinge“ wurde von 2 Sekunden zu 3 Sekunden geändert.
- Der Super-Rüstungseffekt des Talents „Kette: Verwegener Schlag“ bleibt nun bis zur Anwendung des Angriffs bestehen.
- Das Talent „Grabschaufeln“ wurde wie folgt geändert.
- Der Umsturz-Effekt bei Treffern des Schmetterangriffs wurde zu einem Niederschlag-Effekt geändert. Dementsprechend wird auch das Talent „Kern: Grabschaufeln“ angepasst.
- Der Effekt der Geschwindigkeitsreduktion bei Treffern wurde entfernt.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 70,8 % zu 68,4 % geändert. Dementsprechend wird auch das Talent „Kette: Totenschlitzer“ angepasst.
- Der Umsturz-Effekt bei erfolgreichem Treffer von „Schwarzgeist: Grabschaufeln“ wurde zu einem Niederschlag-Effekt geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Grabschaufeln“ ein nicht angewandter Effekt zur Erhöhung der Angriffsreichweite aufgeführt war.
- Der Erstarren-Effekt bei Treffern des Talents „Sonneneruption“ wird nur noch im PvE angewandt, und während der Verwendung des Talents wird nun Super-Rüstung angewandt.
- Dementsprechend wird der Erstarren-Effekt des Talents „Kern: Sonneneruption“ auch im PvP angewandt.
- Die Kritische Trefferquote des Talents „Kette: Knietritt“ wird nun auch im PvP angewandt.
- Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents „Kette: Knöchelbrecher“ wurde von 74,9 % zu 58,4 % geändert.
- Die Dauer des Effekts zur Erhöhung der Kritischen Trefferquote des Talents „Kette: Knöchelbrecher“ wurde von 2 Sekunden zu 3 Sekunden geändert.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Pulverisieren I – III“ wurde von 49,8 % zu 55,5 % geändert.
- Dementsprechend wurde auch „Kette: Sturm“ angepasst.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Schwarzgeist: Pulverisieren“ wurde von 49,8 % zu 59 % geändert.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Balanceschlag“ wurde von 90,8 % zu 82 % geändert.
- Der Blockeffekt nach dem Erlernen des Talents „Kern: Balanceschlag“ wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Der Umsturz-Effekt bei erfolgreichem Treffer von „Kette: Totenschlitzer“ wurde zu einem Niederschlag-Effekt geändert.
- Der Umsturz-Effekt bei erfolgreichem Treffer von „Schwarzgeist: Kette: Totenschlitzer“ wurde zu einem Niederschlag-Effekt geändert.
- Die Bedingung zur Aktivierung der letzten Stufe von „Brennende Kraft“ wurde von 6 zu 9 Feinden in der Nähe geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden des 2. Treffers von „Dolch des Schutzes I–III“ nicht angewandt wurde.
- Der Effekt zur Reduktion des Bewegungstempos bei Treffern mit „Dolch des Schutzes“ wurde entfernt.
- Die Beschreibung zum Effekt zur Reduktion des Bewegungstempos von „Explosionssalto“ wurde verbessert.
- Der Effekt des Talents „Krähenfutter I “ wird nun auch auf das Talent „Kette: Nachtkrähe“ angewandt.
Wenn nicht genug Ausdauer vorhanden ist, wird 1 x Splitter der Finsternis (10 x Fragment der Finsternis) verbraucht, um das Talent „Nachtkrähe“ zu verwenden. Dies ist ein Passiv-Effekt.
- Bei der Verwendung von „Finsterer Handel“ und „Wiedergeburt: Finsterer Handel“ werden nun so viele Splitter der Finsternis erzeugt, wie maximal möglich ist.
- Es wurde geändert, dass der Unverwundbarkeitseffekt bei Verwendung des Talents sofort nach dem Springen angewandt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei erfolgreichen Zusatztreffern von „Exklusiv: Totenschändung“ keine Effekte von Talentzusätzen angewandt wurden.
- Zu „Urteil des Sensenmanns“ und „Schwarzgeist: Urteil des Sensenmanns“ wurde der Effekt „Bewegungstempo -20 % für 5 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.
- Beim Talent „Urteil des Sensenmanns“ wird der Niederschlagseffekt nur noch im PvE angewandt, und der Super-Rüstung-Effekt gilt bis zum Zeitpunkt der Aktivierung des Angriffs.
- Daher wurde das Talent „Kern: Urteil des Sensenmanns“ so geändert, dass der Niederschlagseffekt auch im PvP angewandt wird.
- Zu „Rückweichschlag“ und „Schwarzgeist: Rückweichschlag“ wurde der Effekt „Bewegungstempo -20 % für 5 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.
- Das Talent „Cartians Albtraum“ wurde wie folgt geändert.
- Während der Verwendung des Talents kann man sich nicht mehr durch Verbrauch von Splittern der Finsternis seitlich bewegen.
- Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der während der Verwendung des Talents langsam Fragmente der Finsternis regeneriert.
- Während der Verwendung des Talents kann nun „Schattensprung“ aktiviert werden. Nach der Aktivierung von „Schattensprung“ wird automatisch ein Zusatztreffer des Talents „Cartians Albtraum“ ausgelöst.
- Im Erweckungswaffen-Status kann während des Ausweichens nicht mehr mit „Kette: Nachtkrähe“ kombiniert werden.
- Der LP-Regenerationseffekt, der bei der Verwendung der Talente „Grausamer Tyrann I–Absolut“, „Schwarzgeist: Grausamer Tyrann I–Absolut“, „Schrei der Bestie“, „Wut der Bestie“, „Zorn der Bestie“ und „Heulende Bestie“ während der Verwandlung in eine Bestie angewandt wurde, wurde entfernt.
- Bei Treffern mit den Talenten „Wut der Bestie“, „Zorn der Bestie“, „Schrei der Bestie“ und „Heulende Bestie“ wird ein Effekt zur Senkung des Bewegungstempos um 20 % für 5 Sekunden hinzugefügt.
- Der Blockeffekt der Talente „Wut der Bestie“ und „Zorn der Bestie“ wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Die Ausdauer wird während der Verwendung des Talents nun nicht mehr wiederhergestellt.
- Der Blockeffekt des Talents wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Die Ausdauer wird während der Verwendung des Talents nun nicht mehr wiederhergestellt.
- Die Ausdauer wird während der Verwendung des Talents nun nicht mehr wiederhergestellt.
- Die Erklärung zum Bestienmanöver wurde vom Talent „Exklusiv: Bestienform“ zur „Exklusiv: Unaufhaltsame Bestie“ verschoben.
- Der Effekt, bei dem im Bestienzustand 20 Sekunden lang 2,0/2,5 % der max. LP pro Sekunde regeneriert werden, wurde geändert. Nun werden alle 5 Sekunden 600/900 LP regeneriert.
- Der LP-Regenerationseffekt, der während der Verwandlung in eine Bestie angewandt wird, wurde entfernt.
- Die Abklingzeit des Talents „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wurde von 45 Sek. zu 20 Sek. verkürzt.
- Die Ausdauer wird während der Verwendung des Talents nun nicht mehr wiederhergestellt.
- Wenn das Talent „Exklusiv: Lavaspieß“ erlernt wurde, kann das Talent „Lavaspieß“ während der Verwendung anderer Talente mit der Leertaste aktiviert werden.
- Allerdings wird immer zuerst das Talent „Lavaspieß“ aktiviert, und nur wenn dieses nicht verwendet werden kann, wird das Talent „Exklusiv: Lavaspieß“ aktiviert.
- Die Ausdauer wird während der Verwendung des Talents nun nicht mehr wiederhergestellt.
- Die Beschreibung der Talente ist nun detaillierter.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Super-Rüstung nicht angewandt wurde, wenn die Talente „Grausamer Tyrann I–Absolut“ bzw. „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ nach der Verwendung des Talents „Kometenwurf“ aktiviert wurden.
- Das Talent „Riesensprung“ wurde wie folgt geändert.
- Wenn „Felsschlag I–Absolut“ gesperrt ist, kann im Hauptwaffen-Zustand nun mit dem Vorwärtssprung des Talents „Riesensprung“ kombiniert werden. Wenn das Talent „Wildes Tier“ gesperrt ist, kann mit dem Rückwärtssprung kombiniert werden.
- Daher kann das Talent „Riesensprung“ im Hauptwaffen-Zustand auch über die Schnellauswahl aktiviert werden.
- Während der Verwendung des Talents wird die Ausdauer während der Bewegung nicht wiederhergestellt.
- Nach „Lavaspieß“ und „Abschütteln“ im Erweckungszustand kann nun geschmeidig mit dem Vorwärtssprung kombiniert werden.
- Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
- Wenn „Felsschlag I–Absolut“ gesperrt ist, kann im Hauptwaffen-Zustand nun mit dem Vorwärtssprung des Talents „Riesensprung“ kombiniert werden. Wenn das Talent „Wildes Tier“ gesperrt ist, kann mit dem Rückwärtssprung kombiniert werden.
- „Kette: Wendiges Feuer“ wurde wie folgt geändert.
- Die Erhöhung der Nahkampf-Präzisionsrate bei Verwendung des Talents wurde entfernt.
- Der Ausdauerverbrauch des Talents wurde von 300 auf 150 reduziert.
- Die Abklingzeit des Talents wurde von 10 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
- Das Talent „Flammenkette“ verleiht nun beim 1., 2. und 3. Treffer Vorwärtsabwehr.
- Es wurde ein Phänomen abgemildert, bei dem der Effekt, bei dem der Charakter bei einem erfolgreichen Treffer mit dem Talent „Erdhebung“ blitzartig langsamer wurde, übermäßig angewendet wurde.
- Der Effekt zur Reduktion des Bewegungstempos der Talente „Rückschnitt“ und „Exklusiv: Rückschnitt“ wurde entfernt und es wurde ein Effekt zur Reduktion der gesamten VK bei Treffer hinzugefügt.
- Der Effekt zur Reduktion des Bewegungstempos von „Ein Schritt zurück“ wurde entfernt und es wurde ein Niederschmettern-Effekt hinzugefügt.
- Der Erstarren-Effekt bei Treffern mit „Drachenbiss I–Absolut“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Der Effekt zur Reduktion des Bewegungstempos von „Rückschnitt“ wurde entfernt und der Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Das Talent „Eisstich“ wurde wie folgt geändert.
- Die Abklingzeit wurde von 7 Sek. auf 3 Sek. verkürzt.
- Die Verbrauchsressource wurde von WP zu Ausdauer geändert, und bei Aktivierung des Talents werden 150 Ausdauer verbraucht
- Der Effekt bei Treffern wurde von Betäuben zu Erstarren geändert, und der Erstarren-Effekt wird nun auch im PvP angewandt.
- Der Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Die Aktivierung des 2. Treffers wurde entfernt.
- Der Effekt „Geschwindigkeitsreduktion bei Treffer“ wurde entfernt.
- Aufgrund der Anpassung des Talents wurden die nachfolgenden Talente geändert.
- Das Talent kann nun über die Schnellauswahl verwendet werden.
- Der Effekt der Reduzierung der gesamten VK des Talents „Blütendrill“ wurde von 20 zu 30 geändert.
- Dem Talent „Kette: Spitze eines Eisbergs“ wurde ein zweiter Treffer hinzugefügt.
- Das Talent „Atem Elions“ wurde wie folgt geändert.
- Die Abklingzeit wurde je nach Talentstufe von 60 Sek. – 30 Sek. zu 2 Min. 30 Sek. – 1 Min. 30 Sek. geändert.
- Der LP-Regenerationseffekt bei Verwendung des Talents für einen selbst und Verbündete wird je nach Talentstufe von 10 % – 30 % der max. LP zu 2.000 – 4.500 LP geändert.
- Die Dauer der Effekte zur Erhöhung des Bewegungstempos und der Kritischen Trefferquote wurde von 10 Sek. (im Lancia-Zustand 15 Sek.) zu 30 Sek. geändert.
- Auch die Dauer im Lancia-Zustand wird zu 30 Sek. geändert.
- Das Talent „Himmlischer Ruf“ wurde wie folgt geändert.
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sek. auf 1 Min. 50 Sek. erhöht.
- Der Effekt der LP-Regeneration für einen selbst und Verbündete bei Talentverwendung wurde von 25 % der max. LP zu einer Regeneration von 3.500 LP geändert.
- Dementsprechend wurde die LP-Regeneration für einen selbst und Verbündete vereinheitlicht.
- Die Dauer des Effekts zur Erhöhung des Bewegungstempos wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. verlängert.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Exklusiv: Läuterungsschild“ für einen selbst und Verbündete wurde von 20 % der max. LP zu einer LP-Regeneration von 600 geändert.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Läuterungsschild“ für einen selbst und Verbündete wurde je nach Talentstufe von 10 % – 20 % der max. LP zu einer Regeneration von 400 – 600 LP geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim 1. Treffer von „Exklusiv: Fuchsklaue“ die Effekte von Talentzusätzen nicht angewandt wurden.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Asura“ wurde von 50 % der max. LP zu einer Regeneration von 5.000 LP geändert.
- Der LP-Regenerationseffekt für einen selbst und Verbündete wurde von 10 % – 20 % der max. LP des Talents „Heilaura“ zu einer Regeneration von 600 – 1.400 LP geändert.
- Das Talent „Ritardando“ wurde zum Talent „Stürmender Wasserstrahl“ geändert.
Talentvorschau | Talentbeschreibung |
- Das Talent „Elementwerdung“ wurde wie folgt geändert.
-
- Der Blockeffekt des Talents wurde von Super-Rüstung → Unverwundbar → kein Blockeffekt zu Unverwundbar → Super-Rüstung geändert.
- Die Abklingzeit wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
- Das Talent „Lähmung“ wurde zum Talent „Verwehrende Dornen“ geändert.
Preview | Description |
- Das Talent „Blitztaufe“ wurde wie folgt geändert.
- Die Abklingzeit wurde von 17 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.
- Auch während der Wirkbewegung wird nun Super-Rüstung angewandt.
- Der Effekt „Niederschmettern bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
- Die folgenden Talente werden nicht mehr von Effekten zur Erhöhung der Sprunghöhe beeinflusst.
- „Luftangriff“ und „Exklusiv: Luftangriff„
- Zersplitternde Dunkelheit“
- „Kette: Bombardierung“
- „Falle der Vedir“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Niederschlagseffekt nicht angewandt wurde, wenn das Talent „Exklusiv: Kamasilviastreich“ im aufgeladenen Zustand mit RMT aktiviert wurde.
- Der Umsturz-Effekt des Talents „Zorn Gottes I–Absolut“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Der Erstarren-Effekt des Talents „Blutroter Reißzahn I–Absolut“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Das Talent „Kette: Todesschlag“ verleiht nun während der Verwendung Vorwärtsabwehr.
- Der Erstarrungs– und Rückwurfeffekt bei einem Treffer von „Kombo: Wirbelwind“ wird nun nur noch im PvE angewandt und während der Verwendung des Talents wird ein Vorwärtsabwehr-Effekt aktiviert.
- Bei der Verwendung von „Kombo: Wirbelwind“ wird der Rückwurfeffekt des 2. Treffers nun beim Abschlusstreffer angewandt.
- Das Talent „Kette: Felsenschlag“ wurde wie folgt geändert.
- Die Super-Rüstung während der Verwendung des Talents wurde entfernt.
- Der Umsturz-Effekt bei Treffer wird nun auch im PvP angewandt.
- Zu Beginn des Talents dreht sich der Charakter nun in Richtung der Kamera.
- Die Bewegungsdistanz des Talents wurde erhöht.
- Removed Attack Speed Increase buff and the Movement Speed Decrease debuff on attack hits.
- Der Effekt „Erstarren“ bei Treffern von „Exklusiv: Kniehammer“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- „Exklusiv: Resolut“ wurde wie folgt geändert.
- Betäuben bei Treffer wird nun auch im PvP angewandt.
- Nach „Blitzschritt“ wird während des Rückwärtsangriffs Super-Rüstung angewandt.
- „Schrei des Kampfgotts“ wurde wie folgt geändert.
- Der Abschlusstreffer des Talents verursacht nun mehr Schaden.
- Der Betäubungseffekt beim ersten und beim Abschlusstreffer des Talents gilt nun auch im PvP.
- Der LP-Regenerationseffekt bei Verwendung des Talents wurde entfernt.
- Die LP-Regeneration pro Treffer wurde von 130 auf 180 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 7 Sek. auf 10 Sek. verlängert.
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- "Der Effekt zur LP-Regeneration bei Verwendung des Talents „Wildes Anfallen“ wurde von 300 zu 600 geändert.
- Der Blockeffekt des Talents „Herbstlaubglimmen“ wurde von Super-Rüstung zu Vorwärtsabwehr geändert.
- Der Effekt „Niederschmettern“ wurde vom Talent „Spiralkanone“ entfernt.
- Der Blockeffekt der Talente „Wilde Bestie“ und „Kette: Fleischreißer“ wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Das Talent „Knochenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
- Der Effekt „Erhöhung des Angriffstempos bei Verwendung des Talents“ wurde entfernt.
- Der Effekt „Verringerung des Bewegungstempos bei Treffer“ wurde entfernt.
- Der Schaden wurde angepasst.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden: 3.091/3.882/5.278/6.664 %
PvP-Schadensreduktionsrate: 63,7/63,7/69,2/69,2 % Bonusschaden Stufe III, IV: 3.770/4.760 % |
Schaden: 3.608/4.510/5.638/7.048 %
PvP-Schadensreduktionsrate: 63,7/63,7/69/69 % Bonusschaden Stufe III, IV: 4.090/5.112 % |
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Kauernder Wolf“ im Erweckungszustand der Effekt zur Erweckung der Aufmerksamkeit und die Schadensmenge reduziert wurden.
- Der Effekt „Umsturz bei Treffer“ des Talents „Wellenkreis“ wird nun nur noch im PvE angewandt und der Vorwärtsabwehr-Effekt hält nun bis zur letzten Bewegung des Talents an.
- Dementsprechend wird der Effekt „Umsturz bei Treffer“ nun im PvP angewendet, wenn das Talent „Kern: Wellenkreis“ erlernt wurde.
- Der Effekt „Reduktion des gesamten Tempos bei Treffer“ wurde vom Talent „Wellenkreis“ entfernt.
- Das Talent „Drachengrube“ wurde wie folgt geändert.
- Während der Verwendung des Talents wird nun Super-Rüstung angewandt.
- Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
- Das Talent „Drachenfaustschlag“ wurde wie folgt geändert.
- Die Talentdarstellung wurde geändert.
- Die Verbrauchsressource des Talents wurde von Ausdauer zu WP geändert.
- Dementsprechend wird während der Verwendung des Talents Ausdauer wiederhergestellt.
- Das Talent verleiht nun bei der Verwendung den Effekt „Abwärtsangriffsschaden +5 % für 10 Sek.“.
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Der Effekt „Niederschmettern“ wurde entfernt.
- Bei RMT wird nun immer zuerst das Talent „Drachenfaustschlag“ aktiviert.
- Das Talent „Glutwind“ wurde wie folgt geändert.
- Der Angriffstyp wurde von Fernkampf zu Nahkampf geändert. Dementsprechend wurde die Talentdarstellung angepasst.
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- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Ein Abwärtsangriff wurde hinzugefügt.
- Während der Verwendung des Talents wird nun Vorwärtsabwehr angewandt.
- Das Talent wird nur noch nach „Drachenfaustschlag“ sofort aktiviert.
- Das Talent „Unendliche Tapferkeit“ wurde wie folgt geändert.
- Die Effekte zur Erhöhung der Schadensreduktionsrate und des Greifwiderstands bei Verwendung des Talents wurden entfernt.
- Während der Verwendung des Talents wird der erlittene Schaden im Super-Rüstungs-Zustand nun um 80 % reduziert.
- Der Effekt des Heranziehens von Gegnern während der Talentverwendung wurde zu einem Wegstoßen-Effekt geändert und wird nun auch im PvP angewandt.
- Es wurde neuer Effekt hinzugefügt, bei dem bei Aufrechterhaltung des Talents jeweils 400 LP, also insgesamt 1.200 LP wiederhergestellt werden.
- Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 40 Sek. verlängert.
- Bei Treffern mit dem Talent „Seedrachentritt“ wird nun die gesamte Ausweichrate des Ziels für 10 Sek. um 3 % reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Kauernder Wolf“ im Erweckungszustand der Effekt zur Erweckung der Aufmerksamkeit und die Schadensmenge reduziert wurden.
- Die max. LP der Stufen vor Stufe 30 wurden erhöht.
- Das Talent „Kette: Tödliche Drehung“ wurde wie folgt geändert.
- Der Blockeffekt wurde zu Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents geändert.
- Der Niederschlagseffekt wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Die LP-Regeneration pro Treffer wurde von 160 auf 250 erhöht.
- Der Effekt „Niederschmettern bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
- Zum Talent „Aufruhr“ wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt. Wurde „Kern: Aufruhr“ erlernt, wird außerdem im PvP beim 1. Treffer ein Umsturz-Effekt angewandt.
- Der Niederschlagseffekt des Talents „Kette: Rundumschlag“ wird nun auch im PvP angewendet.
- Dem Talent „Bindende Kette“ wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt, und der Umsturz-Effekt beim 1. Treffer gilt nun nur noch im PvE.
- Nach der Verwendung des Talents „Bindende Kette“ kann nun geschmeidig mit „Tanz der Verlockung“ kombiniert werden.
- Der Blockeffekt, der nach dem Erlernen des Talents „Kern: Todestanz“ angewendet wird, wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Das Talent „Hier drüben!“ wurde wie folgt geändert.
-
- Die Fortbewegung wird nun nicht mehr blockiert. Allerdings bleibt der Effekt, bei dem der Innen– und Außenbereich während der Dauer isoliert sind und sich nicht gegenseitig angreifen können, bestehen.
- Der Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“ wurde zu -20 % und die Dauer wurde von 2 Sekunden auf 5 Sekunden geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Terrain-Objekte bei Verwendung des Talents „Hier drüben!“ gelegentlich in der Luft schwebten.
- Die Fortbewegung wird nun nicht mehr blockiert. Allerdings bleibt der Effekt, bei dem der Innen– und Außenbereich während der Dauer isoliert sind und sich nicht gegenseitig angreifen können, bestehen.
- Der Betäubungseffekt bei erfolgreichem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Barbarenhieb“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Die Vorwärtsabwehr von „Exklusiv: Leib und Leben“ wird nun bis zur Angriffsbewegung angewandt.
- Das Talent „Klirrende Testudo“ wurde wie folgt geändert.
- Bei Verwendung des Talents wird nun Super-Rüstung angewandt.
- Es werden keine unbeweglichen Barrieren mehr beschworen.
- Die Dauer der beschworenen Barrieren und Soldaten wurde von 5 Sek. auf 20 Sek. erhöht.
- Die Barrieren werden nicht mehr entfernt, selbst wenn die Nova andere Aktionen ausführt.
- Die Abklingzeit des Talents wurde von 2 Min. auf 4 Min. verlängert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Terrain-Objekte bei Verwendung des Talents „Klirrende Testudo“ gelegentlich in der Luft schwebten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Erhöhung der Kritischen Trefferquote bei Verwendung von „Schwarzgeist: Ringschlag“ nicht angewandt wurde.
- Der Schadensreduktions-Effekt während der Verwendung von Wiedergeburtstalenten im Super-Rüstung-Zustand wurde von 10 % zu 20 % geändert.
- Der Effekt zur Erhöhung des Greifwiderstands der folgenden Talente wurde entfernt.
- Dementsprechend wurde der Schaden, den man im Super-Rüstung-Zustand bei Verwendung der Talente „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“, „Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“, „Exklusiv: Mareca: Muntere Gisch“ und „Exklusiv: Mareca: Traum der Wale“ erleidet, um 50 % reduziert.
- „Mareca: Festmahl der Fantasie“ und „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“
- "„Mareca: Verträumtes Schwimmen“ und „Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“
- „Mareca: Muntere Gischt“ und „Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt“
- "„Mareca: Traum der Wale“ und „Exklusiv: Mareca: Traum der Wale“
- Der Effekt „Reduzierung der Abwehrkraft bei erfolgreichem Treffer“ der folgenden Talente wurde auf 30 % vereinheitlicht.
- „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“: Abwehrkraft -20 % → -30 %
- „Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“: Abwehrkraft -20 % → -30 %
- „Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt“: Abwehrkraft -30 % → -30 % (unverändert)
- „Exklusiv: Mareca: Traum der Wale“: Abwehrkraft -20 % → -30 %
- Bei Verwendung von „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“ und „Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt“ wird zu Beginn nun ein Unverwundbar-Effekt angewandt.
- Der Effekt zur Reduktion der Abwehrkraft bei Treffern von „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“ wird nun ab dem 1. Treffer angewandt.
- Beim Talent „Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“ wurde der Effekt zur Reduktion des gesamten Tempos entfernt und stattdessen zu „Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt“ hinzugefügt.
- Der Effekt zur Senkung der gesamten Ausweichrate von „Exklusiv: Befehl des Käpt’n: Attacke!“ wurde zu einem Effekt zur Senkung der gesamten VK geändert.
- Der Rückwurf-Effekt von „Mareca: Verträumtes Schwimmen I–Absolut“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
- Der Rückstoß-Effekt von „Mareca: Traum der Wale I–Absolut“ wird nun auch im PvP angewandt.
- Das Talent wurde so geändert, dass es nur noch Fortbewegung und keine Angriffe mehr ermöglicht
- Daher wird die MP-Regeneration bei Treffern entfernt und die Talentzusätze sind nicht mehr verfügbar.
- Dem Talent „Tobende Welle“ wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt.
- Der Blockeffekt des Talents „Kräuselnde Woge“ wurde von Vorwärtsabwehr vor dem Angriff zu Super-Rüstung vor dem Angriff geändert.
- Die Abklingzeit des Talents wurde von 20 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
- Der Niederschlagseffekt von „Wogenschlag“ und „Exklusiv: Wogenschlag“ wird bei Verwendung der Talente nur noch beim 1. Treffer angewandt.
- Der Rückwurf-Effekt des Talents wird nur noch im PvE angewandt.
- Der Rückstoß-Effekt bei erfolgreichen Treffern des Talents „Exklusiv: Mareca: Traum der Wale“ wurde zu einem Niederschlag-Effekt geändert. Dieser Effekt wird nun auch im PvP angewandt.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Makthanans Herz“ wurde von 5 % der max. LP pro einmaliger Regeneration zu einer LP-Regeneration von 200 geändert.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Wiedergeburt: Makthanans Herz“ wurde von 5 % der max. LP pro einmaliger Regeneration zu einer LP-Regeneration von 400 geändert.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Letzter Vorstoß“ wurde so geändert, dass er je nach Regenerationsmenge des Talents „Makthanans Herz“ unterschiedlich angewandt wird.
- Im Falle der Wiedergeburt wird der Regenerationseffekt des Talents „Wiedergeburt: Makthanans Herz“ angewendet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim 1. Treffer von „Glimmen“ die Effekte von Talentzusätzen nicht angewandt wurden.
- Der Blockeffekt der Talente „Kern: Erschütterndes Heulen“ und „Kern: Auslöschung“ wurde von Super-Rüstung zu Vorwärtsabwehr geändert.
- Der Blockeffekt der Talente wurde von Super-Rüstung zu Vorwärtsabwehr geändert.
- Beim Talent „Kette: Wolkenschnitt“ wird nun während der Verwendung Super-Rüstung angewandt.
- Der Betäubungs- und Rückstoßeffekt von „Regenschauer I–Absolut“ wird nur noch im PvE angewandt.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Hauch von Integrität“ wurde von 60 % der max. LP zu einer LP-Regeneration von 4.200 geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Aktivierung des Konterangriffs von „Donnerwind“ kein Blitz über dem Kopf des Ziels angezeigt wurde.
- Der Vorwärtsabwehr-Effekt von „Blütenruf“ wird nun ab Beginn des Talents angewendet.
- Daher wird das Talent „Kern: Blütenruf“ gelöscht.
- Der Betäubungseffekt bei einem erfolgreichen 1. Treffer des Talents „Lied des Mondes“ wird nun nur noch im PvE angewandt und der Vorwärtsabwehreffekt wird ab dem Beginn des Talents angewandt.
- Daher wird der Betäubungseffekt bei einem erfolgreichen 1. Treffer auch im PvP angewendet, wenn das Talent „Kern: Lied des Mondes“ erlernt wurde.
- Der Niederschlagseffekt beim 1. Treffer des Talents wird nun nur noch im PvE angewandt und die Super-Rüstung wird während der Verwendung des Talents aktiviert.
- Daher wird der Niederschlagseffekt bei einem erfolgreichen 1. Treffer auch im PvP angewandt, wenn das Talent „Kern: Halbmondtritt“ erlernt wurde.
- Der LP-Regenerationseffekt des Talents „Kranichschritt“ wurde von 40 % der max. LP zu einer Regeneration von 2.800 LP geändert.
- Das Talent „Gravitations-Ausweichen“ kann nun auch nach vorne verwendet werden.
- Nach der „Installation des Gravitationskerns“ kann das Talent „Ziehkraft-Erzeugung“ nicht mehr direkt verwendet werden.
- Der Wurftreffer des Talents wurde entfernt, und nach dem Hammerwurf stürmt man nun automatisch vorwärts, um den Gegner zu greifen.
- Die Bewegungsdistanz während des Ansturms wurde reduziert.
- Während des Ansturms ist eine Richtungsänderung nicht mehr möglich.
- Der Niederschlagseffekt beim 2. Treffer des Talents „Grenzüberschreitung“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.
- Dementsprechend wird der Niederschlagseffekt beim 1. Treffer auch im PvP angewandt, wenn das Talent „Kern: Grenzüberschreitung“ erlernt wurde.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP für den 2. Treffer des Talents „Grenzüberschreitung“ wurde von 72,5 % zu 76,5 % geändert.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP des Talents „Querachsenrolle“ wurde von 75,8 % zu 77 % geändert.
- Wurde das Talent „Kern: Querachsenrolle“ erlernt, wird bei erfolgreichem 1. und 2. Treffer im PvP Rückstoß angewandt, anstatt Niederschlag bei erfolgreichem 3. Treffer.
- Wenn der Angriff während der Bewegung mit dem Talent „Dichter Nebel“ sofort aktiviert wird, weil der Abstand zum Gegner zu gering ist, wird nun Ausdauer wiederhergestellt.
- Dementsprechend wird auch während des 2. Treffers des Talents „Dichter Nebel“ Ausdauer wiederhergestellt.
- Nach einem Blockversuch mit „Parieren“ und „Exklusiv: Parieren“ wird nun Ausdauer wiederhergestellt.
- Allerdings wird bei einem erfolgreichen Block der Ausdauerverbrauch von 100 auf 250 erhöht.
- Verbirgt man sich während der Verwendung der Talente im Nebel, wird nun 100 statt 250 Ausdauer verbraucht.
- Verbirgt man sich während der Verwendung der Talente im Nebel, wird beim Angriff nach der Fortbewegung nun Ausdauer regeneriert.
- Der Ausdauerverbrauch des Talents „Kette: Schweifwolke“ wurde von 250 zu 150 geändert.
- Die Angriffsreichweite des Talents wurde erhöht.
- Die Angriffsreichweite des Talents wurde erhöht.
- Es wurden drei neue Talentverstärkungen hinzugefügt.
- Die Talentverstärkungen können jeweils von Charakteren ab Stufe 56/57/58 erlernt werden.
- Pro Stufe kann nur eine der beiden verfügbaren Verstärkungen erlernt werden.
- Um eine Verstärkung zu erlernen, muss das vorausgehende Talent erlernt werden.
Doppelter Schnitt | Talentbeschreibung |
Nebelfall | Talentbeschreibung |
Mondnebel | Talentbeschreibung |
Quelle: Schwerttanz
|
Talentbeschreibung |
Wende: Parieren | DTalentbeschreibung |
Wende: Konterhieb | Talentbeschreibung |
- Der Spezialangriff-Ausweichrate-Effekt wurde zu Max. LP +75 pro 1 % geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Max. LP +150
Max. Ausdauer +100 Spezialangriff-Ausweichrate 10 % |
Max. LP +900
Max. Ausdauer +100 |
- Da der Spezialausweichen-Effekt zu einem Effekt zur Erhöhung der max. LP geändert wurde, wurden folgende Änderungen vorgenommen.
- Der Kristall „Kristall des Pilgers – Askese“, der in die Rüstung der exklusiven Ausrüstung von Solares Arena eingesetzt werden kann, wurde entfernt.
- Kristall des Pilgers – Askese: Max. LP +750
- Die LP-Beschränkungswerte für Postenkriege wurden geändert.
- Postenkriege im Territorium Balenos/Serendia: Max. LP-Beschränkung 5.000 → 6.500
- Postenkriege im Territorium Mediah/Valencia: Max. LP-Beschränkung 8.000 → 11.00
- Bei den Informationen zur Werte-Beschränkung für Posten-/Eroberungskriege wurden die Angaben zum Spezialausweichen entfernt.
- Bei den Informationen zur Werte-Beschränkung für Postenkriege wurden Angaben zur LP-Beschränkung hinzugefügt.
- Einige Kristallnamen wurden geändert.
- Der Kristall „Kristall des Pilgers – Askese“, der in die Rüstung der exklusiven Ausrüstung von Solares Arena eingesetzt werden kann, wurde entfernt.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Magiekristall der Unendlichkeit – Spezialausweichen | Magiekristall der Unendlichkeit – Max. LP | ||
WON-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Spezialausweichen | WON-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Max. LP | ||
BON-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Spezialausweichen | BON-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Max. LP | ||
JIN-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Spezialausweichen | JIN-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Max. LP |
-
- Einige Kristall-Gruppennamen wurden bearbeitet.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Spezialangriff-Ausweichrate
|
Max. LP
|
-
- Changed the effects of Perfume of Charm as follows:
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Gesamtes Ausweichen +15 Max. LP +200 Spezialangriff-Ausweichrate +10 % |
Gesamtes Ausweichen +25 Max. LP +750 Bewegungstempo +5 % |
-
- Der Gegenstand „Lichtstein der Erde: Störung“ wurde entfernt.
-
- Mit der Löschung des Gegenstands wurde die Lichtstein-Kombination [Raserei des Grolls] wie folgt geändert.
- Effekt von Raserei des Grolls: Regeneration von Groll des Schwarzgeistes alle 10 Sek. +1 %
- Mit der Löschung des Gegenstands wurde die Lichtstein-Kombination [Raserei des Grolls] wie folgt geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Lichtstein der Erde: Berg Lichtstein der Erde: Störung Lichtstein des Windes: Kopf Bunter Lichtstein |
Lichtstein der Erde: Berg Lichtstein der Erde: Berg Lichtstein des Windes: Kopf Bunter Lichtstein |
-
- Mit der Löschung des Gegenstands wurde auch die folgende Lichtstein-Kombination gelöscht.
[Unbeugsamer Schritt]
Gesamte Schadensreduktion +15
Gesamtes Ausweichen +27
Max. LP +150
Spezialangriff-Ausweichrate +2 %
- Mit der Löschung des Gegenstands wurde auch die folgende Lichtstein-Kombination gelöscht.
-
- Die Wirkung der LP-Tränke wurde im Vergleich zum bisherigen Stand verdoppelt, und der Effekt, der die Regeneration um 45 % erhöht, wenn ein Trank im Zustand der Handlungsunfähigkeit verwendet wird, wurde entfernt.
LP-Trank | Regenerationsmenge | ||
LP-Trank (Klein) | 75 → 150 | ||
LP-Trank (Mittel) | 125 → 250 | ||
LP-Trank (Groß) | 200 → 400 | ||
LP-Trank (Extragroß) | 275 → 550 | ||
LP-Trank (Riesig) | 400 → 800 |
- * Die Regenerationsmenge der Segensvollen Geisteressenz, der Segensreichen Geisteressenz und Onetts Geisteressenz wurde ebenfalls um den obigen Werten entsprechend erhöht.
- Die Wirkung des Walsehnentranks wurde im Vergleich zu früher um das 2,4-fache erhöht, und der Effekt, der die Regeneration um 45 % steigert, wenn der Trank im Zustand der Handlungsunfähigkeit verwendet wird, wurde entfernt.
Walsehnentrank | Regenerationsmenge | ||
Walsehnentrank | 500 → 1.200 | ||
Überragender Walsehnentrank | 750 → 1.800 | ||
Starker Walsehnentrank | 1.250 → 3.000 |
- Unter den Gruppeneinstellungen können die Einstellungen zur Erhaltenen Beute (Freie Beute, Beschaffung eines Gruppenanführers usw.) nicht mehr verwendet werden.
- Die Abschlussbedingungen für Kapitel 5 von Igor Bartalis Abenteuertagebuch (Band 10) wurden geändert.
- Vor der Änderung: Schließt die Quest „[Einladung von I] Einladung von I“ ab und sprecht mit Allan Serbin in Tarif.
- Nach der Änderung: Erzählt Ahon Kirus über die Vorzeitlichen Ruinen von Hasrah.
Ähnlich verhält es sich mit den Alchemie-Verbrauchsartikeln. Abgesehen von der Arznei der Raserei verwenden viele Abenteurer verschiedene Elixiere gleichzeitig. In diesem Zusammenhang wurde die „ Arznei der Harmonie“ hinzugefügt, die die Effekte mehrerer alchemistischer Elixiere kombiniert.
Diese neue, hochwertige Arznei der Harmonie ermöglicht euch, starke Buffs von verschiedenen ursprünglichen Elixieren schnell und einfach zu erhalten.
Da diese Arznei die Effekte der bisher genutzten Elixiere vereint, wird sie aus diesen hergestellt. Dies unterstützt die Struktur, bei der die Produktion in den Arbeitsinhalten, einem wichtigen Teil der Wirtschaft in Black Desert, und der Verbrauch im PvE, einem weiteren wichtigen Teil, miteinander einen Kreislauf ermöglichen.
Bei der Einführung der Arznei der Harmonie wurden jedoch zusätzliche Aspekte berücksichtigt. Einige Abenteurer stellen ihre Elixiere selbst her, aber viele kaufen sie einzeln auf dem Marktplatz.
– Obwohl der Handel über den Marktplatz ein positives Zeichen für die Zirkulation der Ressourcen war, stellte sich bei genauerer Betrachtung heraus, dass der individuelle Kauf, Gebrauch und die Verwaltung vieler verschiedener Elixiere eine Unannehmlichkeit und eine Eintrittsbarriere darstellten.
Daher haben wir für die Arznei der Harmonie diese beiden Aspekte kombiniert:
Produzenten können durch die Herstellung und den Verkauf der Arznei der Harmonie und Elixiere Gewinne erzielen, während Konsumenten weiterhin hergestellte Gegenstände über den Marktplatz kaufen können, ohne viele verschiedene Elixiere einzeln erwerben zu müssen, und so bequem eine stärkere Arznei verwenden können.
(Dies schließt auch eine positive Zirkulationsstruktur ein, bei der Konsumenten durch den Verkauf von Beute-Gegenständen wie „Spuren“ wieder zu Produzenten werden.)
Abenteurer, die derzeit mehrere Elixiere gleichzeitig verwenden, haben oft das Problem, dass die aktiven Buffs nicht alle auf dem Bildschirm angezeigt werden können und die automatische Verbrauchsfunktion der Fee nicht ausreicht. Die mit dem heutigen Update hinzugefügte Arznei der Harmonie soll vor allem diese Unannehmlichkeiten beseitigen. (Zusätzlich reduziert sich der Platzbedarf im Inventar und das Gewicht der Elixiere, was die Nutzung noch bequemer macht.)
Zusätzlich kann man nun auch im Campingladen die Kirchen-Buffs nutzen. Der Preis ist zwar etwas höher, aber wir hoffen, dass dies denjenigen hilft, die es etwas bequemer haben möchten.
Viele Abenteurer haben uns auf die Unannehmlichkeiten bezüglich der übermäßig vielen Buffs und der Nutzung hingewiesen. Wir teilen viele dieser Bedenken. Daher denken wir, dass der heutige Inhalt noch lange nicht ausreicht und es noch viele Unannehmlichkeiten gibt, die zu Frustration führen können. Es gibt noch viele Probleme zu lösen, wie z.B. Möbel-Buffs, verschiedene Schriftrollen und das unpraktische UI. Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten, die durch die Verzögerung der entsprechenden Patches entstanden sind. Wir betrachten die heutige Änderung der Arzneiherstellung als einen der wichtigsten Komfort-Patches und werden weiterhin daran arbeiten, die Buffs und verwandte Inhalte kontinuierlich zu verbessern.
Niedrigstufige Arznei-Gegenstände
Die bestehenden Elixiere werden nach ihren Merkmalen klassifiziert und für die Herstellung von niedrigstufigen Versionen der „Arznei der Harmonie“ verwendet.
Die durch diesen Prozess hergestellten Arzneien erhalten zusätzliche Effekte zu den bestehenden Elixier-Effekten (z.B. Lebenselixier: LP +150 → +200) oder beseitigen Nachteile (z.B. Rasereielixier: Schadensreduktion -8 → 0), wodurch sie eine verbesserte Wirkung erzielen. Diese Arzneien können, wie andere Arzneien auch, nicht gleichzeitig mit anderen Arzneien verwendet werden, werden jedoch für die Herstellung der Arznei der Harmonie genutzt.
- Durch Magische Katalysatoren können die Gegenstände der einzelnen Kategorien zu einem einzigen Gegenstand kombiniert werden.
- Herstellungsmethode (Einfache Alchemie (L)): Magischer Katalysator + 4 Arten von Elixieren (jeweils 30 Stück, grüne Qualität)
- Höherstufige Elixiere desselben Namens können im Verhältnis 1:3 verwendet werden.
- Die hergestellten Gegenstände können auf dem Zentralmarkt gekauft und verkauft werden.
- Jede Arznei nimmt 4 Gegenstandsplätze des Feentalents „Großzügige Hand“ in Anspruch.
- Herstellungsmethode (Einfache Alchemie (L)): Magischer Katalysator + 4 Arten von Elixieren (jeweils 30 Stück, grüne Qualität)
Einfache Alchemie (L) | Bisherige Gegenstände (Materialien) | ||
[ 10 x Arznei des Zorns ] |
10 x Magischer Katalysator + 30 x Wutelixier + 30 x Rasereielixier+ 30 x Konzentrationselixier + 30 x Elixier der Zerstörung | ||
[ 10 x Arznei der Anpassung ] |
10 x Magischer Katalysator + 30 x Verteidigungselixier + 30 x Helix-Elixier + 30 x Lebenselixier + 30 x Ausdauerelixier | ||
[ 10 x Arznei des Potenzials ] |
10 x Magischer Katalysator + 30 x Windelixier + 30 x Zauberelixier + 30 x Schockelixier + 30 x Tempoelixier | ||
[ 10 x Arznei der Verderbtheit] |
10 x Magischer Katalysator + 30 x Durchdringungselixier + 30 x Todeselixier + 30 x Plünderelixier + 30 x Elixier des Sensenmanns | ||
[ 10 x Arznei des Furors ] |
10 x Magischer Katalysator + 30 x Attentatselixier + 30 x Wahrnehmungselixier + 30 x Massakerelixier + 30 x Himmelselixier |
- Die Verwalter der Altmond-Gilde in den verschiedenen Siedlungen haben begonnen, „Magische Katalysatoren“ zu verkaufen, mit welchen sich bestimmte Elixiere zu einem einzelnen Gegenstand vereinen lassen.
- Die Magischen Katalysatoren können bei den Verwaltern der Altmond-Gilde für jeweils 1 Mio. Silber erworben werden.
Arznei der Harmonie
- Durch Einfache Alchemie kann aus fünf Arzneien die „Arznei der Harmonie“ hergestellt werden.
- Für die Herstellung werden jeweils 10 Materialgegenstände verbraucht, und das Ergebnis sind ebenfalls 10 hergestellte Gegenstände.
- Wenn man 6 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit und 1 x Arznei der Harmonie durch Einfache Alchemie verarbeitet, kann man 1 x Unsterblich: Arznei der Harmonie herstellen.
- Die Arznei der Harmonie, die die Effekte mehrerer Elixiere gleichzeitig anwendet, nimmt 15 Gegenstandsplätze des Feentalents „Großzügige Hand“ in Anspruch.
Einfache Alchemie (L) | Bisherige Gegenstände (Materialien) | ||
[10 x Arznei der Harmonie] |
10 x Arznei des Zorns + 10 x Arznei der Anpassung + 10 x Arznei des Potenzials + Arznei der Verderbtheit + 10 x Arznei des Furors |
Examples | |||
Die hergestellte Arznei der Harmonie verfügt über etwas stärkere Effekte
und ist durch das reduzierte Gewicht sowie weniger Platzeinnahme im Inventar praktischer zu nutzen. |
Arznei der Harmonie – Bonusschaden je nach Monstertyp
- Sollte man je nach Monsterzone Bonusschaden gegen eine bestimmte Spezies erzielen wollen, kann man den gewünschten Effekt mit der folgenden Methode zur Arznei hinzufügen.
- Bei der Verwendung von Arznei der Harmonie – Menschen/Halbmenschen/Kamasilvia wird der Effekt auf alle Gruppenmitglieder in der Nähe angewandt.
- Werden die Materialien und 1 x Ibelaps Essenz durch Einfache Alchemie miteinander verarbeitet, können 10 Stück auf einmal hergestellt werden.
- Verarbeitet man 6 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit mit jeweils 1 x Arznei der Harmonie – Menschen/Halbmenschen/Kamasilvia, kann man 1 x Unsterblich: Arznei der Harmonie herstellen.
- Die Arznei der Harmonie, mit welcher man die Effekte mehrerer Elixiere auf einmal erhält, nimmt 15 Gegenstandsplätze des Feentalents „Großzügige Hand“ in Anspruch.
Einfache Alchemie (L) | Bisherige Gegenstände (Materialien) | ||
[1 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen] Gewicht: 0,5 LT, Volumen: 0,3 VT |
1 x Magischer Katalysator + 1 x Arznei der Harmonie + 3 x Menschenjagdelixier + 3 x Willenselixier | ||
[1 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Halbmenschen] Gewicht: 0,5 LT, Volumen: 0,3 VT |
1 x Magischer Katalysator + 1 x Arznei der Harmonie + 3 x Halbmenschenjagdelixier + 3 x Willenselixier | ||
[1 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Kamasilvia] Gewicht: 0,5 LT, Volumen: 0,3 VT |
1 x Magischer Katalysator + 1 x Arznei der Harmonie + 3 x Greifen-Elixier + 3 x Willenselixier |
- Die Arzneien der Harmonie können auf dem Zentralmarkt verkauft und gekauft werden.
Item | Central Market Starting Price | ||
Harmony Draught | Starting Price: 30,000,000 Silver | ||
[Party] Harmony Draught - Human | Starting Price: 30,000,000 Silver | ||
[Party] Harmony Draught - Demihuman | Starting Price: 30,000,000 Silver | ||
[Party] Harmony Draught - Kamasylvia | Starting Price: 30,000,000 Silver |
Campingladen – Kirchen-Buffs
- Im Campingladen können nun gegen Silber Kirchen-Buffs erstanden werden.
Buffs | Buff-Effekt | Kaufpreis |
[Segen] Wagemut (120 Min.) | Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8 | 3.500.000 Silber |
[Segen] Schutz (120 Min.) | Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150 | 3.500.000 Silber |
[Segen] Wachstum (120 Min.) | Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 % | 3.500.000 Silber |
[Segen] Wagemut (300 Min.) | Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8 | 12.000.000 Silber |
[Segen] Schutz (300 Min.) | Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150 | 12.000.000 Silber |
[Segen] Wachstum (300 Min.) | Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 % | 12.000.000 Silber |
- In der Beschreibung des Gegenstands „Seelenwasser des Schwarzgeistes“ wurde die Erklärung zu den Tauschinformationen entfernt.
- Die AK der Monster, die in Monsterzonen mit einer empfohlenen AK von mind. 300 erscheinen, wurde um 3 % erhöht.
- Normale Monsterzonen: Tungrad-Ruinen, Nachtlager der Schattenanhänger, Israhid-Hochland, Stadt der Toten, Krypta der Ruhenden Gedanken, Aschenwald und Olluntal
- Dehkias Laterne: Dornenwald, Tunkuta, Zyklopenland, Aschenwald, Olluntal, Hystria-Ruinen, Aakmantempel, Schwefelmine von Roud und Gefängnis von Pila Ku
- Elvia: Verwunschene Kultstätte und Quintenhügel
Atoraxion: Sycarakia
- In „Sycas Geburtsstätte“ in Atoraxion wurde der Kampf gegen Sentirutos des Grolls so geändert, dass der Strom-Fluss stärker leuchtet.
- Der Strom von Berura, der während des Kampfes gegen Sentirutos des Grolls erscheint, leuchtet nun intensiver.
- Wenn man Berura während des Kampfes gegen Sentirutos des Grolls tötet, können von nun an bis zu 5 Personen die Beute erhalten.
- Die Einstellungen für die automatische Verwendung von „Sprinten“ und „Windsegel“ werden für die folgenden Punkte nun jeweils separat gespeichert.
- Außerdem gelten diese Einstellungen nun für die ganze Familie.
- Sprinten von Charakteren
- Sprinten von Landreittieren
- Windsegel von Schiffen
- Außerdem gelten diese Einstellungen nun für die ganze Familie.
Hat der Charakter A die Einstellung „Sprinten automatisch verwenden“ für Landreittiere aktiviert, dann ist diese Funktion auch für Charakter B aktiviert, wenn dieser auf ein Landreittier aufsteigt.
Wie oben beschrieben werden die Einstellungen, die auf Familienebene geteilt werden, für Charaktere, Landreittiere und Boote jeweils separat gespeichert.
- Es wurde ein Problem beim Controller-UI behoben, bei dem die Steuerungstaste für das Talent „Tot stellen“ des Alpakas der Shai mit der Steuerungstaste für das Absteigen überlappte, weswegen die Steuerung nicht reibungslos möglich war.
- Die Controller-Steuerungstaste für das Reittier „Alpaka“ wurde zu LT + RB geändert.
- Es wurde eine Erklärung zu den Abschlussbedingungen der Quest „Abweichende Lehren“ hinzugefügt.
- In der Zusammenfassung der Quest „Abweichende Lehren“ wurde die Beschreibung über den NPC hinzugefügt, von dem das Wissen erlernt werden kann.
- Die Wegfindung der Quests „Elionische Doktrin“ und „Was zum Kessel?“ wurde verbessert.
- Die Namen der Personen, die in der Quest „[Kochfortschritt – Geselle 10] Hilfe für die Armen“ auftauchen, wurden geändert.
- Ein bestimmter Hinweis auf dem Bildschirm zur Auswahl der vereinfachten Hauptquestreihe wird nun am unteren Rand angezeigt.
- Die Voraussetzungen für die Annahme der Quest, in der man Shim Cheongs wundersames Aquarium (50 Plätze) erhält, wurden verbessert.
- Während der Quest „In Erinnerungen schwelgen“ wurde die Bedingung, dass man beim Übergeben von 4 x Fünffarbige Muschel an Shim Cheong mindestens Fischfangstufe Meister 1 sein muss, entfernt, sodass man die Quest jederzeit ausführen kann.
- Ein Teil des Terrains in der Nähe der Burg Calpheon wurde geändert, und um die innere Struktur der Burg leichter erkennbar zu machen, wurden an einigen Stellen Fackel-Objekte hinzugefügt.
Änderungen des Terrains | |||
Fackel-Objekt in der Burg Calpheon | |||
- Wird während der Durchführung eines Postenkriegs eine Festung endgültig erobert, wird allen Abenteurern auf dem Server nun eine Benachrichtigung angezeigt.
- Diese Benachrichtigung wird auch dann allen Abenteurern auf dem Server angezeigt, wenn eine Festung befreit wird.
- Die Reihenfolge der Wiederbeleben-Schaltflächen, die angezeigt werden, wenn ein Teilnehmer während eines Posten-/Eroberungskrieges stirbt, wurde geändert.
- Die Schaltflächen „Ansicht: Verbündete“ und „Beobachtungsmodus“ werden nun am untersten Rand angezeigt.
- Die Erhaltsvoraussetzungen für die Ränge, die man während des Kriegs der Rosen je nach Beitrag erhält, wurden wie folgt geändert.
Tapferer Kämpfer | Elite-Kämpfer | Verschlinger | Held |
Grundrang | Mind. 30 Feinde besiegen → Mind. 10 Feinde besiegen | Mind. 50 Feinde besiegen → Mind. 30 Feinde besiegen | Mind. 100 Feinde besiegen (unverändert) |
- Falls der Krieg der Rosen vor der geplanten Zeit endet, erscheinen auf dem entsprechenden Server nun ca. 10 Minuten nach Ende wieder Monster.
- Findet gerade kein Krieg der Rosen statt, kann man auf dem Server Odyllita-1, auf welchem der Krieg der Rosen stattfindet, nun Dehkias Laterne verwenden.
- Während des Kriegs der Rosen können Kriegsberichterstatter nun den Gegenstand „Habicht des Suchers“ verwenden.
- Kriegsberichterstatter haben während des Kriegs der Rosen Zugriff auf die folgenden Funktionen.
- Status des Kriegs der Rosen einsehen (Menü (ESC) → Krieg → Krieg der Rosen)
- Taktikkarte öffnen (Odyllita-1-Server)
- Standort, Eroberungsstatus und LP von Heiligtümern auf der Taktikkarte überprüfen
- Nachrichten zur Verwendung von Lagertalenten durch die Kommandanten beider Lager einsehen
- Kriegsberichterstatter haben während des Kriegs der Rosen Zugriff auf die folgenden Funktionen.
- Die siegreichen Führungsgilden des letzten Kriegs der Rosen werden nun auf dem Ladebildschirm angezeigt.
- Bilder von siegreichen Führungsgilden anderer Regionen ansehen
- Die Führungsgilden, die bei der regulären Saison des Kriegs der Rosen den Thron bestiegen haben, können auf die folgende Weise beantragen, dass ein Bild von ihnen auf dem Ladebildschirm angezeigt wird.
Antrag zur Anfertigung eines Ladebildschirms mit der siegreichen Führungsgilde |
① Falls Ihr im Krieg der Rosen siegreich sein solltet, dann nehmt ein Gruppenbild Eurer Gilde oder Allianz auf. - Bitte nehmt mindestens 3 Screenshots auf. - Die Auflösung muss mindestens 1920x1080 oder höher betragen. Beim Format gibt es keine Einschränkungen! - Vorschlag: Nehmt direkt nach dem Krieg der Rosen ein Gruppenbild mit allen zusammen auf!
② Bitte reicht Eure Screenshots bis um 17:00 Uhr (CEST/EU) | 18:00 Uhr (PST/NA) (Mo.), also den Tag nach dem Krieg der Rosen, ein! - [Black Desert NA/EU PC Discord] - Tretet unserem Discord-Server bei und schickt Eure Screenshots an den entsprechenden Community-Manager: - Falls er nicht während dieses Zeitraums eingereicht wird, kann es passieren, dass dieser Screenshots nur gemeinsam mit anderen Bildern vom Krieg der Rosen veröffentlicht wird.
* Einer Eurer eingereichten Screenshots wird ausgewählt und als Ladebildschirm verwendet. * Einreichungen von Abenteurern, die keinen vorangegangenen Krieg der Rosen gewonnen haben, werden nicht als Ladebildschirm verwendet. Einmal eingereicht, wird dieser Screenshot für eine Woche als Ladebildschirm ab der jeweils nächsten Wartung verwendet. |
- Zu der Nachricht, die angezeigt wird, wenn man einen Brunnen des Abgrunds verwendet und die Region auswählt, in die man teleportiert werden möchte, wurde ein Hinweis zum Teleport des Reittiers hinzugefügt.
Sonstige Änderungen
- [Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Flocherchester-Harfe und die Harfe für Anfänger sich beim Spielen mit dem Körper überschnitten.
- [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung der Wiedergeburtsquest die Bögen einiger beschworener Kreaturen nicht angezeigt wurden.
- Während einiger Quests werden nun keine unnatürlichen Sonderzeichen mehr angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dialogzeilen sowie Stimmen einiger NPCs während der „Saga von Jordine“-Hauptquest unnatürlich wiedergegeben wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bild im UI zur Anmeldung für den Krieg der Rosen bei einigen Auflösungs-Einstellungen unnatürlich angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LP des Fantastischen Pferds Doom gelegentlich sanken, wenn man auf einem Gefälle auf ihm ritt und das Talent „Höllischer Sprint“ verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Pferdes unnatürlich wirkte, wenn man in einem Wagen saß und sich wiederholt nach links und rechts bewegte.
- Wenn man auf einem Pferd reitet und einen Katzen-Begleiter herausgeholt hat, steigt die Katze bei Verwendung der Talente „Stürmen“ und „S: Stürmen“ nun nicht mehr vom Pferd ab.
- Es wurden Textfehler in den Zusammenfassungen der folgenden Quests korrigiert.
- Die Gier nach mehr
- Flüssige Raserei
- Mischen ist Gold
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil des Quest-Widgets nicht angezeigt wurde, wenn man es auf der Weltkarte (M) öffnete und anschließend Quests in der Liste einsah.
- Es wurden einige Textfehler im „Brunnen des Abgrunds“-UI korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrund im Gebiet „Ruhestätte der schlummernden Urzeit“ teilweise nicht sichtbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest zur Herstellung einer Schwarzstern-Sekundärwaffe Text zur Herstellung von Schwarzstern-Rüstungsteilen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Senden von Spieldaten an das Globale Testlabor von Black Desert in bestimmten Situationen fehlschlug.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name eines gelöschten Saison-Charakters nach 3 Minuten nicht wiederverwendet werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gildenmeister seine Position nicht an Berater/Adjutanten/Schreiber/Offizier delegieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Situationen möglich war, im Besitz von Handelswaren im Inventar des Reittiers zwischen Städten zu reisen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Elefantenschulen, die von Gilden errichtet wurden, die zu einer Allianz gehören, Verletzungen nicht geheilt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Zielen, die das Notflucht-Talent verwendeten, in bestimmten Situationen gelegentlich der visuelle Treffer-Effekt angezeigt werden konnte.
- [Finsterer Schrein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Besiegen des Oduksini ab dem Schwierigkeitsgrad Sechstsini die Aufzeichnungen zum Besiegen unnatürlich waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fotofilter in bestimmten Situationen beim Ändern der Grafikqualität auf „Vital“ gesetzt wurde.
- [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter bei bestimmten Gesten in der Luft schwebte.
- [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Oufit: Badatga – Tropisch (Shorts) kein Färbebereich für die Knöpfe existierte.
- [Schwarzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anlegen des Outfits: Badatga die Zierschnur im Nacken unnatürlich aussah.
- [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn man den Hut des Outfits: Badatga und Ohrstecker: Nachthimmel zusammen anlegte.
- [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Outfits im Schulterbereich unnatürlich war, wenn man das Outfit: Badatga anlegte, nachdem man bestimmte Anpassungen vorgenommen hatte
- [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anlegen des Tauchanzugs: Blubb-blubb gelegentlich die Färbung des Unterteils nicht angewandt wurde.
- [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anlegen des Helms: Nouverikant und der Rüstung: Nouverikant der visuelle Effekt nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Go-Yeong, die mit der [Event] Verwandlungsrolle: Hoppeldihopp beschworen werden kann, schnell verschwand, wenn man nicht auf sie aufstieg.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gildenberichtigungen des Gildenmeisters abnormal waren, wenn seine Gilde von einem Clan zu einer Gilde aufgestiegen war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hinweis zum Gegenwind auch dann angezeigt wurde, wenn man auf einem Schiff war, dessen Segel nicht gerefft werden kann.
- [Hasashin] Die Talentbeschreibung von „Wiedergeburt: Dunkler Tornado“ wurde korrigiert.
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