Seid gegrüßt Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 29. August 2024. Der heutige Patch beinhaltet 180 Updates und ist circa 1.89 GB groß
Inhaltsverzeichnis
- 1. Neu und verbessert
- 2.1. Alle Klassen
- 2.2. Krieger
- 2.3. Waldläuferin
- 2.4. Schwarzmagierin
- 2.5. Riese
- 2.6. Musa
- 2.7. Maehwa
- 2.8. Kunoichi
- 2.9. Ninja
- 2.10. Magierin und Magier
- 2.11. Dunkelklinge
- 2.12. Streiter
- 2.13. Mystique
- 2.14. Lahn
- 2.15. Schütze
- 2.16. Gardia
- 2.17. Hasashin
- 2.18. Nova
- 2.19. Seher
- 2.20. Korsarin
- 2.21. Drakania
- 2.22. Wusa
- 2.23. Dosa
- 2.24. Inhalte
- 2.25. Objekt
- 2.26. Monster
- 2.27. Quest und Wissen
- 2.28. NPC, Hintergrund oder Ton
- 2.29. UI
- 2.30. System
- 2.31. Web
- 2.32. Übersetzung
- 3. Sonstige Änderungen
Events
- Event 1. Anwesenheitsbelohnungen im September, um Euch bei Eurem Abenteuer zu unterstützen!
- 30. August 2024 um 00:00 Uhr (UTC) - 3. Oktober 2024 um 23:59 Uhr (UTC)
- Event 2. Land des Morgenlichts - Bereit für ein Abenteuer in Seoul?
- 29. August 2024 nach der Wartung - 26. September 2024 vor der Wartung
- Event 3. Unbekannte Erze aus der ganzen Welt!
- 29. August 2024 nach der Wartung - 12. September 2024 vor der Wartung
- Event 4. Stellt Euch dem Finsteren Schrein & Atoraxion!
- 1. September 2024 um 00:00 Uhr (UTC) - 12. September 2024 vor der Wartung
- Event 5. Reitet mit Eurem Pferd ins Abenteuer!
- 29. August 2024 nach der Wartung - 12. September 2024 vor der Wartung
Neu und verbessert
- Das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ aller Charaktere wurden wie folgt angepasst:
- Der Schaden des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für Wiedergeburt und Erweckung wurde angepasst.
- Der Schaden der Hauptwaffen-Talente, die nicht zu Wiedergeburt und Erweckung gehören, bleibt unverändert.
- Die Bewegung des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für Wiedergeburt und Erweckung wird nun nicht mehr von Tempoeffekten beeinflusst.
- Die Abklingzeit wurde von 30 Min. auf 20 Min. verkürzt.
- Während der Verwendung des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ wird nun die Funktion zur Mausbewegung nicht mehr angewandt.
- Der Schaden des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für Wiedergeburt und Erweckung wurde angepasst.
- Für folgende Klassen wurde das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ geändert:
Erweckter Krieger – Schwarzgeist: Grabschaufeln | |
Wiedergeborene Waldläuferin – Schwarzgeist: Exklusiv: Absteigender Strom | |
Wiedergeborene Schwarzmagierin – Schwarzgeist: Exklusiv: Blutiges Unheil | |
Erweckter Riese – Schwarzgeist: Flammenfeuer | |
Wiedergeborene Bändigerin – Schwarzgeist: Exklusiv: Gebrüll | |
Erweckte Bändigerin – Schwarzgeist: Legendärer Bestientanz | |
Wiedergeborene Walküre – Schwarzgeist: Exklusiv: Blendender Sprint | |
Erweckte Walküre – Schwarzgeist: Blitzstich | |
Erweckte Magierin – Schwarzgeist: Spannungsspitze | |
Erweckter Magier – Schwarzgeist: Wasserspäher | |
Wiedergeborene Maehwa – Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond | |
Erweckte Kunoichi – Schwarzgeist: Todeszirkel | |
Wiedergeborene Dunkelklinge – Schwarzgeist: Exklusiv: Obsidianasche | |
Wiedergeborener Streiter – Schwarzgeist: Exklusiv: Zorn Gottes | |
Wiedergeborene Mystique – Schwarzgeist: Exklusiv: Tornadotritt | |
Wiedergeborene Lahn – Schwarzgeist: Exklusiv: Cymbidium | |
Erweckte Lahn – Schwarzgeist: Rückdreher | |
Wiedergeborene Gardia – Schwarzgeist: Berstende Glut | |
- Der Schaden des Grolls des Schwarzgeistes für jede Klasse wurde wie folgt geändert:
Schwarzgeist: Exklusiv: Schmetterschlag | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 3.099 % / 3.803 % / 4.509 % / 5.213 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 5.810 % / 7.130 % / 8.455 % / 9.775 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 76,3 % / 76,3 % / 76,3 % / 76,3 % |
Schaden des 1. Treffers: 14.298 % / 16.434 % / 18.890 % / 21.713 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 22.372 % / 25.715 % / 29.558 % / 33.975 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,7 % / 90,7 % / 90,7 % / 90,7 % |
Schwarzgeist: Cartians Albtraum | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 1.943 % / 2.036 % / 2.127 % / 2.219 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 3.885 % / 4.071 % / 4.254 % / 4.437 % x 1, max. 7 Treffer Schaden des 3. Treffers: 1.943 % / 2.036 % / 2.127 % / 2.219 % x 2 Schaden des 4. Treffers: 3.885 % / 4.071 % / 4.254 % / 4.437 % x 1, max. 7 Treffer Abschlusstrefferschaden: 1.943 % / 2.036 % / 2.127 % / 2.219 % x 2 Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Schadensreduktionsrate im PvP: 56,2 % / 56,2 % / 56,2 % / 56,2 % |
Schaden des 1. Treffers: 4.533 % / 5.210 % / 5.988 % / 6.883 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 9.898 % / 11.377 % / 13.077 % / 15.031 % x 1, max. 7 Treffer Schaden des 3. Treffers: 4.533 % / 5.210 % / 5.988 % / 6.883 % x 2 Schaden des 4. Treffers: 9.898 % / 11.377 % / 13.077 % / 15.031 % x 1, max. 7 Treffer Abschlusstrefferschaden: 4.533 % / 5.210 % / 5.988 % / 6.883 % x 2 Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 % / 90 % |
Schwarzgeist: Zittern der Natur | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 3.930 % / 4.461 % / 4.590 % x 2, max. 6 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 58 % / 58 % / 58 % |
Trefferschaden: 13.251 % / 15.589 % / 18.340 % x 2, max. 6 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,4 % / 90,4 % / 90,4 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Tobender Donner | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.368 % / 1.716 % / 2.351 % x 1, max. 31 Treffer
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Schadensreduktionsrate im PvP: 0 % / 0 % / 0 % |
Trefferschaden: 5.843 % / 6.874 % / 8.087 % x 1, max. 31 Treffer
Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 2.868 % / 2.988 % / 3.216 % / 3.434 % x 5
Zusatztrefferschaden: 3.824 % / 3.984 % / 4.288 % / 4.579 % x 5 Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvP) Schadensreduktionsrate im PvP: 61 % / 61 % / 61 % / 61 % |
Trefferschaden: 8.830 % / 10.149 % / 11.665 % / 13.408 % x 5
Zusatztrefferschaden: 18.998 % / 21.837 % / 25.100 % / 28.850 % x 5 Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % |
Schwarzgeist: Krustenbrecher | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 2.748 % / 3.006 % / 3.264 % / 3.504 % x 4
Schaden des 2. Treffers: 2.748 % / 3.006 % / 3.264 % / 3.504 % x 4 Schaden des 3. Treffers: 5.496 % / 6.012 % / 6.528 % / 7.008 % x 4 Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Schadensreduktionsrate im PvP: 64,3 % / 64,3 % / 64,3 % / 64,3 % |
Schaden des 1. Treffers: 8.824 % / 10.142 % / 11.658 % / 13.400 % x 4
Schaden des 2. Treffers: 8.824 % / 10.142 % / 11.658 % / 13.400 % x 4 Schaden des 3. Treffers: 20.446 % / 23.501 % / 27.013 % / 31.049 % x 4 Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90,4 % / 90,4 % / 90,4 % / 90,4 % |
Schwarzgeist: Blütendrill | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 3.584 % / 4.816 % / 6.476 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 3.584 % / 4.816 % / 6.476 % x 2 Schaden des 3. Treffers: 2.912 % / 3.913 % / 5.262 % x 1, max. 6 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 67,4 % / 67,4 % / 67,4 % / 67,4 % |
Schaden des 1. Treffers: 11.563 % / 13.603 % / 16.003 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 11.563 % / 13.603 % / 16.003 % x 2 Schaden des 3. Treffers: 19.390 % / 22.812 % / 26.838 % x 1, max. 6 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Areal | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden 7.875 % x 2, max. 3 Treffer
Meteorschaden 7.875 % x 3 Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvP) Schadensreduktionsrate im PvP: 73,2 % |
Trefferschaden 27.240 % x 2, max. 3 Treffer
Meteorschaden 27.240 % x 3 Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90,1 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Fokus | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 6.094 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 6.094 % x 1, max. 3 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 73,2 % |
Schaden des 1. Treffers: 22.276 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 22.276 % x 1, max. 3 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 91,2 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 1.966 % / 2.214 % / 2.553 % / 2.727 % x 4
Schaden des 2. Treffers: 1.966 % / 2.214 % / 2.553 % / 2.727 % x 4 Abschlusstrefferschaden: 6.435 % / 7.245 % / 8.357 % / 8.924 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 67 % / 67 % / 67 % / 67 % |
Schaden des 1. Treffers: 12.277 % / 14.111 % / 16.219 % / 18.642 % x 4
Schaden des 2. Treffers: 12.277 % / 14.111 % / 16.219 % / 18.642 % x 4 Abschlusstrefferschaden: 20.067 % / 23.066 % / 26.513 % / 30.475 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Enthauptung der Toten | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3 Schaden des 3. Treffers: 3.436 % / 3.609 % / 3.878 % / 4.542 % x 5 Schadensreduktionsrate im PvP: 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % |
Schaden des 1. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3 Schaden des 3. Treffers: 3.436 % / 3.609 % / 3.878 % / 4.542 % x 5 Schadensreduktionsrate im PvP: 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % |
Schwarzgeist: Aufstieg des Drachen | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 3.810 % / 4.476 % / 5.145 % x 2
Klingenschaden: 2.540 % / 2.984 % / 3.430 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 5.080 % / 5.968 % / 6.860 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % / 60 % / 60 % |
Trefferschaden: 18.741 % / 21.541 % / 24.760 % x 2
Klingenschaden: 14.177 % / 16.295 % / 18.730 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 36.043 % / 41.429 % / 47.620 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 89,7 % / 89,7 % / 89,7 % |
Schwarzgeist: Saat der Katastrophe | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 5.640 % / 6.265 % / 6.960 % / 7.735 % x 1
Schaden des 2. Treffers: 5.640 % / 6.265 % / 6.960 % / 7.735 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % / 65 % / 65 % / 65 % |
Schaden des 1. Treffers: 24.733 % / 28.429 % / 32.677 % / 37.560 % x 1
Schaden des 2. Treffers: 24.733 % / 28.429 % / 32.677 % / 37.560 % x 5 Schadensreduktionsrate im PvP: 91 % / 91 % / 91 % / 91 % |
Schwarzgeist: Wilde Bestie | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. und 2. Treffers: 3.113 % / 3.993 % / 4.875 % x 2
Schaden des 3. und 4. Treffers: 3.113 % / 3.993 % / 4.875 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 3.320 % / 4.259 % / 5.200 % x 3 Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % / 72 % / 76 % |
Schaden des 1. und 2. Treffers: 13.119 % / 15.079 % / 17.332 % x 2
Schaden des 3. und 4. Treffers: 13.119 % / 15.079 % / 17.332 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 23.282 % / 26.761 % / 30.760 % x 3 Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % |
Schwarzgeist: Wellenkreis | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 10.747 % / 11.840 % / 12.907 % x 1, max. 6 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,2 % / 59,2 % / 59,2 % |
Trefferschaden: 26.390 % / 31.795 % / 38.307 % x 1, max. 6 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 % |
Schwarzgeist: Energiepfeil | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 660 % / 1.256 % / 2.356 % / 4.272 % / 5.340 % / 7.064 % x 1, max. 3 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 660 % / 1.256 % / 2.356 % / 4.272 % / 5.340 % / 7.064 % x 1, max. 2 Treffer Schaden des 3. Treffers: 660 % / 1.256 % / 2.356 % / 4.272 % / 5.340 % / 7.064 % x 1, max. 2 Treffer Abschlusstrefferschaden: 330 % / 628 % / 1.178 % / 2.136 % / 2.670 % / 3.532 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 78 % / 78 % / 78 % / 78 % / 78 % / 78 % |
Schaden des 1. Treffers: 2.785 % / 3.978 % / 5.683 % / 8.119 % / 11.599 % / 16.570 % x 1, max. 3 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 2.785 % / 3.978 % / 5.683 % / 8.119 % / 11.599 % / 16.570 % x 1, max. 2 Treffer Schaden des 3. Treffers: 2.785 % / 3.978 % / 5.683 % / 8.119 % / 11.599 % / 16.570 % x 1, max. 2 Treffer Abschlusstrefferschaden: 3.031 % / 4.330 % / 6.185 % / 8.835 % / 12.622 % / 18.032 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % |
Schwarzgeist: Luthraghons Ruf | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 956 % / 2.820 % / 7.332 % / 7.920 % x 2, max. 11 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 % / 70 % / 70 % / 70 % |
Trefferschaden: 7.025 % / 14.635 % / 24.391 % / 40.652 % x 2, max. 11 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 92 % / 92 % / 92 % / 92 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Schwarzblutzone | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 5.336 % / 6.520 % / 7.124 % / 7.704 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 5.336 % / 6.520 % / 7.124 % / 7.704 % x 1 Schaden des 3. Treffers: 5.336 % / 6.520 % / 7.124 % / 7.704 % x 4 Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvP) Schadensreduktionsrate im PvP: 62,5 % / 62,5 % / 62,5 % / 62,5 % |
Schaden des 1. Treffers: 20.543 % / 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 20.543 % / 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 1 Schaden des 3. Treffers: 20.543 % / 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 4 Kritische Trefferquote +100 % Schadensreduktionsrate im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Herabsteigender Bote | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 3.605 % / 4.324 % / 5.289 % / 6.249 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 3.605 % / 4.324 % / 5.289 % / 6.249 % x 4 Schaden des 3. Treffers: 3.605 % / 4.324 % / 5.289 % / 6.249 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 65,3 % / 65,3 % / 65,3 % / 65,3 % |
Schaden des 1. Treffers: 14.158 % / 16.657 % / 19.596 % / 23.054 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 14.158 % / 16.657 % / 19.596 % / 23.054 % x 4 Schaden des 3. Treffers: 14.158 % / 16.657 % / 19.596 % / 23.054 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % / 90,3 % / 90,3 % / 90,3 % |
Schwarzgeist: Schlangenwirbel | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 914 % / 1.125 % / 1.296 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 914 % / 1.125 % / 1.296 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 6.606 % / 7.524 % / 8.075 % x 1, max. 6 Treffer Schadensreduktionsrate des 1. und 2. Treffers im PvP: 9,5 % / 9,5 % / 9,5 % Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers im PvP: 65 % / 65 % / 65 % |
Schaden des 1. Treffers: 7.979 % / 9.387 % / 11.043 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 7.979 % / 9.387 % / 11.043 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 18.085 % / 21.276 % / 25.031 % x 1, max. 6 Treffer Schadensreduktionsrate des 1. und 2. Treffers im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers im PvP: 90 % / 90 % / 90 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Kraft | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 6.003 % / 6.305 % / 6.621 % / 6.819 % x 1, max. 7 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 9.631 % / 10.115 % / 10.621 % / 10.940 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 67 % / 67 % / 67 % / 67 % |
Trefferschaden: 14.496 % / 17.054 % / 20.063 % / 23.604 % x 1, max. 7 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 24.651 % / 29.001 % / 34.119 % / 40.140 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % |
Schwarzgeist: Vollzieher der göttlichen Strafe | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 1.440 % / 1.995 % / 2.550 % / 3.106 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 2.700 % / 3.741 % / 4.782 % / 5.823 % x 6 Abschlusstrefferschaden: 3.000 % / 4.157 % / 5.313 % / 6.470 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 64,7 % / 72 % / 74,4 % / 76,7 % |
Schaden des 1. Treffers: 4.978 % / 5.857 % / 6.890 % / 8.106 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 10.970 % / 12.906 % / 15.184 % / 17.863 % x 6 Abschlusstrefferschaden: 14.476 % / 17.030 % / 20.035 % / 23.570 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 91,1 % / 91,1 % / 91,1 % / 91,1 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 3.737 % x 1, max. 4 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 3.737 % x 3 Abschlusstrefferschaden: 6.540 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 71 % |
Schaden des 1. Treffers: 21.537 % x 1, max. 4 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 21.537 % x 3 Abschlusstrefferschaden: 35.900 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % |
Schwarzgeist: Sternensplitterschauer | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 8.428 % / 9.212 % / 9.870 % x 4
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 % |
Trefferschaden: 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 6
Schadensreduktionsrate im PvP: 92,5 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Mareca: Traum der Wale | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 4.417 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 4.417 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 3. Treffers: 3.012 % x 3 Abschlusstrefferschaden: 7.228 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 73,5 % |
Schaden des 1. Treffers: 10.177 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 10.177 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 3. Treffers: 16.002 % x 3 Abschlusstrefferschaden: 27.645 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,9 % |
Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke! | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 1.806 % / 2.058 % / 2.400 % x 6
Schaden des 2. Treffers: 4.696 % / 5.352 % / 6.240 % x 6 Abschlusstrefferschaden: 6.775 % / 7.720 % / 9.000 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 80 % / 80 % / 80 % |
Schaden des 1. Treffers: 8.288 % / 9.750 % / 11.471 % x 6
Schaden des 2. Treffers: 12.083 % / 14.215 % / 16.723 % x 6 Abschlusstrefferschaden: 23.446 % / 27.583 % / 32.450 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % / 90,3 % / 90,3 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 4.466 % / 5.583 % / 6.204 % x 1, max. 2 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 4.466 % / 5.583 % / 6.204 % x 2 Schaden des 3. Treffers: 4.872 % / 6.090 % / 6.768 % x 1, max. 10 Treffer Abschlusstrefferschaden: 6.090 % / 7.613 % / 8.460 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 72 % / 72 % / 72 % |
Schaden des 1. Treffers: 7.126 % / 8.383 % / 9.862 % x 1, max. 2 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 7.126 % / 8.383 % / 9.862 % x 2 Schaden des 3. Treffers: 9.213 % / 10.839 % / 12.752 % x 1, max. 10 Treffer Abschlusstrefferschaden: 14.652 % / 17.238 % / 20.280 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 91,7 % / 91,7 % / 91,7 % |
Schwarzgeist: Unheilsbringer | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 3.569 % x 1, max. 4 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 3.569 % x 1, max. 3 Treffer Sturmschaden des 3. Treffers: 2.764 % x 1, max. 4 Treffer Klingenschaden des 3. Treffers: 2.764 % x 1, max. 8 Treffer Abschlusstrefferschaden: 10.004 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 69 % |
Schaden des 1. Treffers: 8.764 % x 1, max. 4 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 8.764 % x 1, max. 3 Treffer Sturmschaden des 3. Treffers: 6.880 % x 1, max. 4 Treffer Klingenschaden des 3. Treffers: 6.880 % x 1, max. 8 Treffer Abschlusstrefferschaden: 38.564 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,7 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Regenschauer | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 3.190 % / 3.635 % / 4.243 % x 1, max. 5 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 3.068 % / 3.495 % / 4.080 % x 2 Schaden des 3. Treffers: 2.191 % / 2.496 % / 2.914 % x 1, max. 14 Treffer Schaden des 4. Treffers: 2.454 % / 2.795 % / 3.264 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 62 % / 62 % / 62 % |
Schaden des 1. Treffers: 5.092 % / 5.990 % / 7.047 % x 1, max. 5 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 6.096 % / 7.172 % / 8.438 % x 2 Schaden des 3. Treffers: 8.453 % / 9.945 % / 11.700 % x 1, max. 14 Treffer Schaden des 4. Treffers: 5.826 % / 6.854 % / 8.064 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % / 90,3 % / 90,3 % |
Schwarzgeist: Ankunft der Prinzessin | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 2.808 % / 3.669 % / 4.368 % x 1, max. 2 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 2.674 % / 3.494 % / 4.160 % x 1, max. 7 Treffer Schaden des 3. Treffers: 2.340 % / 3.058 % / 3.640 % x 1, max. 8 Treffer Schaden des 4. Treffers: 3.276 % / 4.281 % / 5.096 % x 1, max. 4 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 68 % / 68 % / 68 % |
Schaden des 1. Treffers: 5.958 % / 7.009 % / 8.246 % x 1, max. 2 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 8.713 % / 10.251 % / 12.060 % x 1, max. 7 Treffer Schaden des 3. Treffers: 8.106 % / 9.537 % / 11.220 % x 1, max. 8 Treffer Schaden des 4. Treffers: 11.397 % / 13.408 % / 15.774 % x 1, max. 4 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Geisterwirbel | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 4.581 % / 5.094 % / 5.496 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 9.162 % / 10.188 % / 10.992 % x 1 Schaden des 3. Treffers: 1.943 % / 2.161 % / 2.332 % x 1, max. 11 Treffer Schaden des 4. Treffers: 4.581 % / 5.094 % / 5.496 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 75 % / 75 % / 75 % |
Schaden des 1. Treffers: 7.295 % / 8.582 % / 10.096 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 7.942 % / 9.343 % / 10.992 % x 1 Schaden des 3. Treffers: 8.687 % / 10.220 % / 12.024 % x 1, max. 11 Treffer Schaden des 4. Treffers: 7.295 % / 8.582 % / 10.096 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 91,3 % / 91,3 % / 91,3 % |
Schwarzgeist: Fuchstanz | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 2.204 % / 2.449 % / 2.816 % / 3.200 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 2.834 % / 3.149 % / 3.621 % / 4.114 % x 7 Schaden des 3. Treffers: 2.893 % / 3.215 % / 3.696 % / 4.200 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 68,2 % / 68,2 % / 68,2 % |
Schaden des 1. Treffers: 6.326 % / 7.442 % / 8.755 % / 10.300 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 8.548 % / 10.057 % / 11.832 % / 13.920 % x 7 Schaden des 3. Treffers: 14.862 % / 17.485 % / 20.570 % / 24.200 % x 4 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % |
Schwarzgeist: Gravitationsfeld | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 917 % / 1.402 % / 2.138 % / 2.819 % / 4.692 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 917 % / 1.402 % / 2.138 % / 2.819 % / 4.692 % x 1, max. 6 Treffer Schaden des 3. Treffers: 2.233 % / 3.416 % / 5.208 % / 6.867 % / 11.428 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 75 % / 75 % / 75 % / 75 % / 75 % |
Schaden des 1. Treffers: 2.889 % / 4.127 % / 5.895 % / 8.422 % / 12.032 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 2.889 % / 4.127 % / 5.895 % / 8.422 % / 12.032 % x 1, max. 6 Treffer Schaden des 3. Treffers: 9.707 % / 13.867 % / 19.810 % / 28.300 % / 40.428 % x 2 Schadensreduktionsrate im PvP: 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % |
Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk | |
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden des 1. Treffers: 1.046 % / 1.308 % / 1.635 % / 2.044 % x 1, max. 16 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 2.253 % / 2.816 % / 3.520 % / 4.400 % x 1, max. 11 Treffer Schadensreduktionsrate des 1. Treffers im PvP: 46 % / 46 % / 46 % / 46 % Schadensreduktionsrate des 2. Treffers im PvP: 83,3 % / 83,3 % / 83,3 % / 83,3 % |
Schaden des 1. Treffers: 2.409 % / 3.442 % / 4.917 % / 7.024 % x 1, max. 16 Treffer
Schaden des 2. Treffers: 4.055 % / 5.793 % / 8.275 % / 11.821 % x 1, max. 11 Treffer Schadensreduktionsrate des 1. Treffers im PvP: 88 % / 88 % / 88 % / 88 % Schadensreduktionsrate des 2. Treffers im PvP: 93 % / 93 % / 93 % / 93 % |
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Schmetterschlag“ wurde wie folgt geändert.
-
- Während des 2. Treffers kann sich der Charakter nicht mehr in die Richtung der Kamera drehen.
-
- Bei Verwendung des Talents treten nun Kollisionen auf.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert.
-
- Die Ausdauer wird nun während der Verwendung des Talents wiederhergestellt.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Cartians Albtraum“ wurde wie folgt geändert.
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Beim erfolgreichen 1. und 3. Treffer wird als CC-Effekt nicht mehr Rückstoß sondern Betäuben verwendet.
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Tobender Donner“ wurde wie folgt geändert:
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Der Spezialangriffsschaden wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
- Die Talente „Schwarzgeist: Tobender Donner I – Absolut“ wurden wie folgt geändert.
-
- Der Spezialangriffsschaden wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
- Bei „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wurde der Effekt „Gesamte VK +40 für 20 Sek.“ zu „Gesamte VK +30 für 10 Sek.“ geändert.
- Die Aktivierungsbedingungen der folgenden Talente wurden von WP-Verbrauch zu Ausdauerverbrauch geändert:
-
- Lavaspieß – Ausdauerverbrauch: 200
-
- Exklusiv: Lavaspieß – Ausdauerverbrauch: 250
-
- Exklusiv: Wildes Tier – Ausdauerverbrauch: 250
- Der Ausdauerverbrauch des folgenden Talents wurde geändert:
-
- Abschütteln – Ausdauerverbrauch: 200 → 100
- Die Talentvorschau der folgenden Talente entspricht nun den tatsächlichen Effekten:
-
- Wahnsinniger Tyrann
-
- Heulende Bestie
-
- Wilde Raserei
-
- Kette: Berstschuss
-
- Riesensprung
-
- Sprengung
-
- Exklusiv: Stürmende Bestie
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Der Spezialangriffsschaden wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
-
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verletzungseffekt bei Zusatztreffern nicht angewandt wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Krustenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Der Niederschlags-Effekt wird nun auch beim dritten Treffer angewandt.
- Das Talent „Schwarzgeist: Blütendrill“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Die Talentbeschreibung wurde geändert, um den tatsächlichen Effekt detaillierter zu beschreiben.
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon“ der Niederschmettern-Effekt nicht in allen Bewegungen angewandt wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Enthauptung der Toten“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Areal“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ wurden wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Saat der Katastrophe“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
-
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Das Talent „Schwarzgeist: Wilde Bestie“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Beim 1., 2., 3. und 4. Treffer wird das Betäuben, und beim Abschlusstreffer wird der Rückwurf ausgelöst.
- Das Talent „Schwarzgeist: Wellenkreis“ wurde wie folgt geändert.
-
- In der Talentbeschreibung steht nun, dass man nun nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst wird.
-
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Beim Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Cymbidium“ wurde die Beschreibung korrigiert, in der es stand, dass die Grollaufzehrung und das Talent den gleichen Effekt erhält. .
- Die Talente „Schwarzgeist: Energiepfeil“ und „Schwarzgeist: Luthraghons Ruf“ wurden wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Schwarzblutzone“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Herabsteigender Bote“ und „Schwarzgeist: Schlangenwirbel“ wurden wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- In der Talentbeschreibung steht nun, dass man nun nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos nicht mehr beeinflusst wird.
- Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Kraft“ und „Schwarzgeist: Vollzieher der göttlichen Strafe“ wurden wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CC-Effekte und die Tempo-Reduzierungseffekte der Talente abnormal angewandt wurden.
- Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost“ und „Schwarzgeist: Sternensplitterschauer“ wurden wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CC-Effekte der Talente „Schwarzgeist: Befehl: Bodenfrost I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost“ abnormal angewandt wurden.
- Das Talent „Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke!“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- In der Talentbeschreibung steht nun, dass man nun nicht mehr vom Tempo-Effekt nicht mehr beeinflusst wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der Talente „Schwarzgeist: Taegeuk“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk“ der Effekt des Abwurfes vom Rücken des Reittiers und Verletzungen nicht erwähnt wurden.
- Das Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst.
- Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk“ wurde wie folgt geändert.
-
- Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung nach der Verwendung von Mondnebel bei der Kombination mit bestimmten Talenten unnatürlich aussah.
Die reguläre Saison der Gildenliga
- Die reguläre Saison der Gildenliga hat begonnen.
Zeitraum der regulären Saison der Gildenliga | Ende der Wartung am 29. August 2024 – Beginn der Wartung am 14. November 2024 |
Guild League | |||
Teilnahme | Gildenfenster (G) – Gildenliga-Menü – Anmeldeschaltfläche ESC-Menü – Krieg (F7) – Gildenliga-Menü – Anmeldeschaltfläche |
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Anmeldezeitraum | Werktags: 17:00 – 01:00 Uhr (UTC), Wochenende: 13:00 – 01:00 Uhr (UTC) Das Matchmaking wird immer zur halben und vollen Stunde abgeschlossen, woraufhin die Gildenliga beginnt. Wenn man zum Beispiel die Teilnahme um 14:15 Uhr beantragt hat, wird um 14:30 Uhr das Matchmaking durchgeführt und die Gildenliga beginnt, sobald der Gegner feststeht. |
||
– Um sich für das Matchmaking anzumelden, muss man über die Berechtigung zum Antrag für die Gildenliga verfügen.
– Wenn weniger als 7 Mitglieder der Gilde online sind, ist eine Anmeldung zur Liga nicht möglich.
– Während der Zeiten, in denen Posten- und Eroberungskriege oder der Krieg der Rosen durchgeführt werden, ist eine Anmeldung und Teilnahme an der Gildenliga nicht möglich.
– Mit dem Beginn der regulären Saison der Gildenliga wurde die in den vorherigen Gildenliga-Spielen angesammelte Anzahl an Strafen zurückgesetzt.
Gildenliga-Regeln
- Die Regeln für die Gildenliga sind wie folgt:
Gildenliga-Regeln | |||
Teilnehmeranzahl | mind. 7 – max. 10 P. | ||
Kampfdauer | Kampfdauer: 20 Min. Wenn man der Gildenliga beitritt, nachdem das Matchmaking abgeschlossen ist, gibt es eine Wartezeit von 2 Minuten. Gildenmitglieder können während der Wartezeit beitreten. Nach dem Kampfende gibt es eine Wartezeit von 1 Minute. Nach Ablauf der Wartezeit verlässt man automatisch die Gildenliga. Man kann die Gildenliga nach Kampfbeginn frei betreten und verlassen. |
||
Siegbedingungen | Siegbedingungen: Die Gilde, die 1.000 Punkte (100 Tötungen) erzielt oder am Ende des Kampfes die höchste Punktzahl hat, gewinnt. Wenn die Punkte jedoch am Ende gleich sind, gewinnt die Gilde, die die Punktzahl zuerst erzielt hat. Erhältliche Punkte Bei der ersten Tötung: 50 Punkte Für jede weitere Tötung: 10 Punkte |
||
Wiederbeleben | Für jede Gilde gibt es einen Wiederbelebungspunkt an einem festgelegten Ort. – Wenn der Charakter stirbt, wird er wiederbelebt, ohne dafür einen Button zu drücken müssen. Nach der Wiederbelebung betritt man automatisch nach einer bestimmten Zeit innerhalb des Schleiers die Kampfzone. * Es gibt keine Begrenzung der Wiederbelebungsanzahl. Wenn man sich bei der Wiederbelebung im Nichtkampf-Modus befindet, werden für eine bestimmte Zeit Unverwundbarkeit und Schadensreduktion angewandt. Strafen für die Wiederbelebung, wie z. B. EP-Verringerung oder Zerstörung von Kristallen, gelten nicht. |
||
Strafen | Bei 3 oder mehr Strafen ist ein Matchmaking für die Gildenliga für eine Woche (168 Std.) nicht möglich. Wenn nach Abschluss des Matchmakings während der Wartezeit weniger als 7 Gildenmitglieder teilnehmen, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird. Wenn während der Gildenliga die Zahl der Teilnehmer unter 4 sinkt, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird. |
||
Sonstiges | Selbst wenn man die Gildenliga während des Kampfes verlässt, kann jedes Mitglied der entsprechenden Gilde die Liga wieder betreten. * Wenn man die Gildenliga verlässt, werden jedoch die während des Kampfes aufgezeichnete Schadensmenge, CC-Effekte etc. zurückgesetzt. Gildenmitglieder, die der Gilde nach dem Matchmaking beigetreten sind, können den laufenden Kampf nicht betreten. Die Benachrichtigungsdauer für aufeinanderfolgende Tötungen von Feinden beträgt 15 Sekunden. Die Haltbarkeit der Ausrüstung nimmt während des Kampfes nicht ab. Auf dem Schlachtfeld der Gildenliga kann die „Fliehen“-Funktion nicht verwendet werden. Verbrauchbare Gegenstände können ohne Einschränkung verwendet werden, die Nutzung von Notfall-Verbandskästen ist jedoch nicht möglich. Platzierbare Gegenstände wie Betäubungsfallen und Kanonen sowie Verwandlungsrollen können nicht verwendet werden. Wenn man die Gildenliga betritt, wird automatisch eine Truppe erstellt, und wenn man die Liga verlässt, verlässt man automatisch die Truppe. Wenn man sich bereits in einer Gruppe oder Truppe befindet, kann man erst nach dem Verlassen der Gruppe/Truppe die Gildenliga betreten. Abenteurern, die einer Gilde als Kriegsheld beigetreten sind, wird das Gildenliga-Menü nicht angezeigt und sie können nicht an der Gildenliga teilnehmen. |
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Schlachtfelder der Gildenliga
- Die Schlachtfelder der regulären Saison der Gildenliga sind wie folgt:
- Im Fall der Navarn-Steppe wurde die Größe des Schlachtfelds der Gildenliga um etwa 20 % reduziert.
Nördliches Wachlager von Heidel | |||
` | |||
Navarn-Steppe | |||
Schlachtfeld der Ehre | |||
Starke Abenteurer beweisen ihre Fähigkeiten auf dem „Schlachtfeld der Ehre“. Der Kampf findet ausschließlich auf ebenem Gelände statt, nicht an Toren, Festungen oder Felsen.
– Die Wiederbelebung erfolgt außerhalb des Tores, und man kann durch das Tor eintreten. |
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Taphtarebene | |||
Zwischen dem Fels-Außenposten und dem Barhantor liegt der Eingang zur Wüste, die Taphtarebene, wo Zentauren leben. Hier können Kämpfe im weiten Ödland ausgetragen werden.
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Ergebnis der Gildenliga
- Wenn der Kampf endet, kann man bei den Kampfergebnissen verschiedene Informationen über die Teilnehmer einsehen.
Gildenliga-Rang
- Die Platzierung in der Gildenliga wird entsprechend den gesammelten Gildenliga-Punkten festgelegt.
- Zu Beginn der Gildenliga startet jede Gilde mit 400 Punkten.
- Gewinnt oder verliert man bei der Gildenliga, ändert sich der Punktestand je nach Ergebnis. Das Matchmaking erfolgt basierend auf dem Punktebereich.
Ranglistenpunkte | |||
Bei Sieg: +30 Ranglistenpunkte | Bei Niederlage: -15 Ranglistenpunkte |
401–600 Punkte | Bei Sieg: +3 Punkte, bei Niederlage: -3 Punkte – Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 3 Punkte = Erhalt von 33 Punkten – Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 3 Punkte = Abzug von 12 Punkten |
||
201–400 Punkte | Bei Sieg: +5 Punkte, bei Niederlage: -5 Punkte – Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 5 Punkte = Erhalt von 35 Punkten – Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 5 Punkte = Abzug von 10 Punkten |
||
0–200 Punkte | Bei Sieg: +7 Punkte, bei Niederlage: -7 Punkte – Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 7 Punkte = Erhalt von 37 Punkten – Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 7 Punkte = Abzug von 8 Punkten |
||
Strafen für Inaktivität
- Wenn man in einem bestimmten Punktebereich für eine bestimmte Zeit keine Kämpfe bestreitet, so werden einem dem jeweiligen Punktebereich entsprechend periodisch Punkte abgezogen.
Ab 3.401 Punkte | Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 50 Punkte abgezogen | ||
Ab 2.601 Punkte bis max. 3.400 Punkte | Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 40 Punkte abgezogen | ||
Ab 2.001 Punkte bis max. 2.600 Punktes | Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 30 Punkte abgezogen |
Matchmaking-System und Punktbereiche
- Das Matchmaking-System der Gildenliga funktioniert wie folgt:
2. Wenn es unter den Gilden, die ein Matchmaking beantragt haben, Gilden im selben Punktbereich gibt, werden diese zuerst gematcht.
– In diesem Fall wird, wenn es mehrere Gilden im selben Punktbereich gibt, die gegnerische Gilde zufällig aus diesem Punktbereich ausgewählt.
3. Wenn es unter den Gilden, die ein Matchmaking beantragt haben, keine Gilde im selben Punktbereich gibt, wird die Gilde aus dem nächstgelegenen Punktbereich gematcht, unabhängig davon, ob dieser Punktbereich höher oder niedriger ist.
- Die Punktbereiche der regulären Saison der Gildenliga sind wie folgt:
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
1.801– | 3.801– | ||
3.601–3.800 | |||
3.401–3.600 | |||
3.201–3.400 | |||
3.001–3.200 | |||
2.801–3.000 | |||
2.601–2.800 | |||
2.401–2.600 | |||
2.201–2.400 | |||
2.001–2.200 | |||
1.801–2.000 | |||
1.601–1.800 | 1.601–1.800 | ||
1.401–1.600 | 1.401–1.600 | ||
1.201–1.400 | 1.201–1.400 | ||
1.001–1.200 | 1.001–1.200 | ||
801–1.000 | 801–1.000 | ||
601–800 | 601–800 | ||
401–600 | 401–600 | ||
201–400 | 201–400 | ||
0–200 | 0–200 |
Die Belohnungen der Gildenliga
- Die Menge an Kampf-EP, die Ihr je nach Ergebnis der Gildenliga erhaltet, wurde wie folgt erhöht.
Stufe | Erhaltene EP bei Niederlage (vor der Änderung → nach der Änderung) |
Erhaltene EP bei Sieg (Vor der Änderung → Nach der Änderung) |
21–30 | 28,116 % → 47,73 % | 47,025 % → 68,19 % |
31–35 | 18,744 % → 43,89 % | 31,35 % → 62,7 % |
36–40 | 12,496 % → 36,58 % | 20,9 % → 52,25 % |
41 | 11,928 % → 34,92 % | 19,95 % → 49,88 % |
42 | 11,36 % → 33,25 % | 19 % → 47,5 % |
43 | 10,792 % → 31,59 % | 18,05 % → 45,13 % |
44 | 10,224 % → 29,93 % | 17,1 % → 42,75 % |
45 | 9,656 % → 28,27 % | 16,15 % → 40,38 % |
46 | 9,088 % → 26,6 % | 15,2 % → 38 % |
47 | 8,52 % → 24,94 % | 14,25 % → 35,63 % |
48 | 7,952 % → 23,28 % | 13,3 % → 33,25 % |
49 | 7,384 % → 22,48 % | 12,35 % → 32,11 % |
50 | 6,816 % → 21,55 % | 11,4 % → 30,78 % |
51 | 6,248 % → 20,48 % | 10,45 % → 29,26 % |
52 | 5,68 % → 19,29 % | 9,5 % → 27,55 % |
53 | 5,112 % → 17,96 % | 8,55 % → 25,65 % |
54 | 4,544 % → 16,49 % | 7,6 % → 23,56 % |
55 | 3,976 % → 14,9 % | 6,65 % → 21,28 % |
56 | 3,408 % → 13,17 % | 5,7 % → 18,81 % |
57 | 2,84 % → 11,31 % | 4,75 % → 16,15 % |
58 | 2,272 % → 9,31 % | 3,8 % → 13,3 % |
59 | 1,704 % → 7,18 % | 2,85 % → 10,26 % |
60 | 1,136 % → 4,92 % | 1,9 % → 7,03 % |
61 | 0,568 % → 2,53 % | 0,95 % → 3,61 % |
62 | 0,284 % → 1,3 % | 0,475 % → 1,85 % |
63 | 0,142 % → 0,5 % | 0,237 % → 0,71 % |
64 | 0,071 % → 0,21 % | 0,1185 % → 0,3 % |
65 | 0,0355 % → 0,08 % | 0,0592 % → 0,12 % |
66 | 0,0177 % → 0,03 % | 0,0296 % → 0,04 % |
67 | 0,0088 % → 0,01 % | 0,0148 % → 0,02 % |
Belohnungen der Gildenliga
- Während der Gildenliga werden je nach Ergebnis individuelle Sieger- oder Motivationspreise vergeben.
- Die erhaltenen Belohnungen befindet sich nach Abschluss der Gildenliga im Tresor des Schwarzgeistes.\
Siegerteam | Verlierteam | ||
[Siegerpreis der Gildenliga] – 4 x Goldbarren 1.000 g – 5 x Überragender Walsehnentrank – 3 x Walsehnenelixier – 3 x Parfüm des Mutes – 3 x Parfüm des Charmes – 3 x Khalks Elixier – 3 x Tiefsee-Elixier – 1 x Essenz des Mutes – 1 x Essenz des Wagemuts – 1 x Essenz der Ehre |
[Motivationspreis der Gildenliga] – 1 x Goldbarren 1.000 g – 5 x Goldbarren 100 g – 3 x Überragender Walsehnentrank – 1 x Walsehnenelixier – 1 x Parfüm des Mutes – 1 x Parfüm des Charmes – 1 x Khalks Elixier – 1 x Tiefsee-Elixier – 1 x Essenz des Mutes – 1 x Essenz des Wagemuts – 1 x Essenz der Ehre |
- Ihr könnt am Ende der Gildenliga je nach Sieg oder Niederlage Kampf-EP erhalten.
Besondere Saison-Belohnung zum Beginn der regulären Saison der Gildenliga
Belohnung für den 1.–3. Platz
1. Platz | |
Gildenbelohnungen | Gildenvermögen: 400.000.000.000 Silber |
Belohnungen für Gildenmitglieder |
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)] 4.000 x Cron-Stein 15 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen 15 x Unsterblich: Parfüm des Mutes 15 x Unsterblich: Khalks Elixier 10 x Starker Walsehnentrank 10 x Starkes Walsehnenelixier |
2. Platz | |
Gildenbelohnungen | Gildenvermögen: 300.000.000.000 Silber |
Belohnungen für Gildenmitglieder |
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)] 2.000 x Cron-Stein 10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen 10 x Unsterblich: Parfüm des Mutes 10 x Unsterblich: Khalks Elixier 5 x Starker Walsehnentrank 5 x Starkes Walsehnenelixier |
3. Platz | |
Gildenbelohnungen | Gildenvermögen: 200.000.000.000 Silber |
Belohnungen für Gildenmitglieder |
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)] 2.000 x Cron-Stein 10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen 10 x Unsterblich: Parfüm des Mutes 10 x Unsterblich: Khalks Elixier 5 x Starker Walsehnentrank 5 x Starkes Walsehnenelixier |
4.–10. Platz | |
Gildenbelohnungen | Gildenvermögen: 100.000.000.000 Silber |
Belohnungen für Gildenmitglieder |
Gelber Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste] 1.000 x Cron-Stein 30 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 30 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen 30 x Parfüm des Mutes 30 x Khalks Elixier 20 x Starke Spuren des Waldes |
11.–20. Platz | |
Gildenbelohnungen | Gildenvermögen: 70.000.000.000 Silber |
Belohnungen für Gildenmitglieder |
Gelber Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz
[Details zur Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz] 700 x Cron-Stein 25 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 25 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen 25 x Parfüm des Mutes 25 x Khalks Elixier 15 x Starke Spuren des Waldes |
21.–40. Platz | |
Gildenbelohnungen | Gildenvermögen: 50.000.000.000 Silber |
Belohnungen für Gildenmitglieder |
Normaler Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft
[Details zur Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft] 500 x Cron-Stein 15 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 15 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen 15 x Parfüm des Mutes 15 x Khalks Elixier 10 x Starke Spuren des Waldes |
Rotes Schlachtfeld
- Die Silberbelohnung für Sieg und Niederlage auf dem Roten Schlachtfeld wurde erhöht.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Bei Sieg: 10.000.000 Silber Bei Niederlage: 6.000.000 Silber |
Bei Sieg: 50.000.000 Silber Bei Niederlage: 10.000.000 Silber |
- Das Monstergebiet für das Kapitel 10 von „Buch von Margahan – Band 2“ des Aktionsbuchs der Altmond-Gilde wurde vom Sternenfall zur Blutwolfsiedlung geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leiste gelegentlich nicht mit den Noten übereinstimmte, wenn die komponierte Musik pausiert und die Leiste für Wiedergabe verschiebt wurde.
- Das Symbol des Gegenstands „Halbmond-Marke der Besessenheit“ aus dem Monstergebiet „Halbmondschrein [Dehkias Laterne]“ wurde geändert.
- In der Beschreibung des Gegenstands „Bluteid“ wird nun für die Nutzung des Gildenlagers der Text „Erforderl. Bedingung: Berechtigtes Gildenmitglied“ angezeigt.
- In der Beschreibung des Gegenstands „[Gilde] Treant-Bauholz aus Trent“ wurde der Text zur Beschaffung korrgiert.
- In der Beschreibung der folgenden Gegenstände entspricht nun der Text zur Beschaffung der tatsächlichen Beschaffung:
- Essenz der Ehre, Essenz des Mutes
- Kristall des Ehrenmutes – Olukas/Ahkrad
- JIN/BON/WON-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Max. LP
- Die exklusiven Sommerprodukte 2024, darunter die Auswahlkiste: Badatga nach Belieben und die Badatga-Outfits, die im Perlenladen verkauft wurden, können nun auf dem Zentralmarkt registriert werden.
- Nicht geöffnete oder nicht angelegte Badatga-Outfits wurden in steuerfreie Perlengegenstände (T) umgewandelt.
- Weitere Informationen findet Ihr in der Ankündigung [Perlenladen-Update - 10. Juli 2024].
Halbmondschrein [Dehkias Laterne]
- Das Monstergebiet „Halbmondschrein [Dehkias Laterne]“ wurde wie folgt geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster gelegentlich unsichtbar waren, wenn man sich vom Argos-Obsidianaltar entfernte und wieder zum ursprünglichen Ort zurückkam.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Argos-Obsidianenergie weiterhin beschworen wurde, wenn sich der Abenteurer von Dehkias Laterne entfernte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verfügbaren Positionen für Dehkias Laterne nicht angezeigt wurden, wenn die Maus über das Monsterzone-Info-UI über das Hashtag „Fixierte Positionen für Dehkias Laterne“ gelegt wurde.
- Die Grundbelohnung für die Quest „[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 5“ wurde wie folgt geändert.
- Vor der Änderung: 1 x Goldbarren 1.000 g, 1 x [Event] Übertragungsschein für Handel-EP, 1.000 x Formstück
- Nach der Änderung: 1 x Goldbarren 10.000 g, 2 x Goldbarren 1.000 g, 1.000 x Formstück
- Die Questgruppe „[Arbeit] Profitabler Handel im kargen Sandland“ wurde aus dem Tab „Questfenster – Vorschläge“ entfernt.
- Die Annahmedialoge und die Questzusammenfassungen für „Nichts ist umsonst“ und „Einen Fuchs häuten“ wurden bearbeitet.
- Während der Quest „[Drachenschlange] Eine Energie gegen die andere“ werden LP und MP im Kampf dauerhaft regeneriert.
- Beim Abschluss der Quests [Balenos] Der Beginn eines Abenteuers, [Reisebeginn] Ein fremdes Bett, [Land des Morgenlichts] Vergessene Erinnerungen erhaltet Ihr nun das Wissen „Erinnerungen an den Schwarzgeist“.
- Falls Ihr diese Quests bereits abgeschlossen habt, könnt Ihr das Wissen „Erinnerungen an den Schwarzgeist“ durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erlangen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr das Wissen über „Jordine Ducas“ und „Al Rhundi“ nicht erlangen konntet, wenn Ihr sie während der Serendia-Hauptquest nicht erhalten habt.
- Falls Ihr die Serendia-Hauptquest bereits abgeschlossen habt, könnt Ihr das Wissen über beide durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erlangen.
- Der Hintergrund der Zwischensequenz, die nach der Charaktererstellung beim Start des Abenteuers in der Vorzeitlichen Steinkammer abgespielt wird, seht nun natürlicher aus.
- Die Position des Schiffs, das sich bei [Hafenmeister] Flanche am Vorratshafen des Außenpostens befindet.
- Mit der Änderung der Position des Schiffs wurde auch die Position der Kamera, die den Hafen zeigt, entsprechend angepasst.
- In der Donghae-Provinz vom Land des Morgenlichts wurden fünf Höhlen entdeckt.
- In den Höhlen findet man seltene Sammelobjekte wie Ewigkraut, Platinerz und Trüffel.
Morning Light - Donghae Province | |||
- Es wurden Effekte hinzugefügt, die im Slot der angelegten Ausrüstung angezeigt werden, wenn Ihr Ausrüstsung (inkl. Arbeitswerkzeug) und Outfits anlegt.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der beim Ausrüsten von Arbeitswerkzeugen das Ausrüstungsfenster von Kampf auf Arbeit umstellt wird, um deutlich erkennen zu können, ob das Arbeitswerkzeug angelegt wird.
- Beim Ausrüsten einer Angelrute oder Harpune wird nun der Effekt auf dem Symbol für die Änderung der Haltung hervorgehoben.
- Das Hervorheben verschwindet, wenn das Ausrüstungsfenster geschlossen wird.
- Das Symbol für die Änderung der Haltung wurde in ein Symbol geändert, das das Angeln darstellt.
- Im Tooltip des Symbols für die Änderung der Haltung wurde eine Erklärung zur Bedienung mit dem Tastenkürzel „ä“ hinzugefügt.
- Für neue und zurückkehrende Abenteurer wurden die folgenden Tutorials hinzugefügt:
- Beim Annehmen der Quest „[Balenos] Der Beginn eines Abenteuers“ wird das Tastenkürzel-Tutorial gestartet.
- Wenn die Slots im Inventar nicht ausreichen oder die maximale Traglast überschritten ist, wird das Tutorial zum Aufräumen des Inventars gestartet.
- Der Abschlussbelohnung der Quest „Das Schweigen der Eltern“ in Mediah wurden 10 Millionen Silber und 10 x LP-Trank (Groß) hinzugefügt. damit neue und zurückkehrende Abenteurer die Tutorials reibungsloser durchführen können.
- Die Standard-Spieleinstellungen wurden vereinfacht, sodass nur noch die Grafik und der Energiesparmodus nach der Charaktererstellung und beim ersten Einloggen ins Spiel eingestellt werden müssen.
- Bei der Caphras-Verstärkung werden die im Inventar befindlichen Caphras-Steine nun automatisch aktiviert,
- Wenn sich die für die Verstärkung benötigte Anzahl an Caphras-Steinen im Inventar befindet, werden diese automatisch aktiviert.
- Wie bisher kann man auch durch Linksklick auf das Caphras-Stein-Symbol die gewünschte Anzahl an Caphras-Steinen hinzufügen.
- Beim Versuch, von Caphras-Stufe 10 auf Stufe 11 zu verstärken, wird nun eine Bestätigungsnachricht angezeigt.
- Die Verschlingen-Gegenstände wie „Quelle des Verschlingens“ und „[Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens“ müssen nun nach dem Verschlingen nicht mehr per Rechtsklick erneut registriert werden.
- Nach dem Verschlingen mit den Verschlingen-Gegenständen bleiben die Gegenstände registriert.
- Es ist nun nicht mehr möglich, einen Clan zu erstellen.
- Mit den Wartungsarbeiten am 26. September werden bereits erstellte Clans in Gilden umgewandelt. Wir bitten daher die Clanmeister, dies zu beachten und Funktionen wie den Wechsel von einem Clan auf eine Gilde zu nutzen.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Farbänderung des Charakternamens leichter erkennbar wird, wenn das Karma unter 0 fällt.
- Wenn das Karma niedriger als 0 bis -1.000.000 liegt, wird die Farbe des Charakternamens allmählich in Rot geändert.
- Ab -1.000.000 bleibt die Farbe wie bisher Rot.
- Die Position der maximalen Beitragspunkte, die im Profil des Abenteurers auf der offiziellen Webseite angezeigt werden, wurde in die Kategorie für die Familieninformationen verschoben.
- Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
- Lösung für die geringen Rationen → Lösung für den Nahrungsmangel
Sonstige Änderungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Teamnamen in Arshas Arena nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man als Zuschauer teilnahm.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gelehrte Choi während der Quest „Besuch im Anwesen des Gelehrten Choi“ verschwand und die [Tigerknechte]-Quests nicht durchgeführt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für die Arbeiterbehausung auf der Weltkarte (M) identisch mit dem für den Wohnsitz angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Apokros in Sycas Blick während der Durchführung von Atoraxion: Sycarakia nicht richtig erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zweck der Anwesen auf der Weltkarte (M) unnatürlich angezeigt wurde.
- Während des Tutorial-Kampfs wurden unsichtbare Monster an bestimmten Positionen entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „Wo der Drache schlummert“ im Magnus Felsen den Weg blockierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter auf dem Schiff, das sich auf der Insel Lema befand, nicht reibungslos bewegen konnte.
- Wenn man im Stall das Fenster zur Talent-Verwaltung offen lässt und ein Pferd abholt, wird das Fenster geschlossen.
- Wenn die Menge der zu kaufenden Gegenstände im Warenkorb des Perlenladens (F3) geändert wird, werden die Änderungen nun sofort im Kauf-Fenster angezeigt.
- [Krieger] Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine anderen Bewegungen mehr überprüft werden konnte, wenn die Kampfbewegungen im Pose- oder Stimme-Tab des Aussehensänderung-Fensters (F4) überprüft wurden.
- [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffen abnormal angezeigt wurden, wenn die „Ablehnen“-Bewegung im Aussehensänderung-Fenster (F4) überprüft wurde.
- Die Hausnummern der vier Häuser in der Nr. 7, Altinova wurden an die tatsächliche Kaufreihenfolge angepasst.
- [Dosa] Wenn es im Wartemodus zur exklusiven Bewegung des Outfits geändert wird, sieht die Bewegung nun natürlicher aus.
- Die Funktion der automatischen Wegfindung während der Quest „Ganz genau mit eigenen Augen gesehen!“ wurde so angepasst, dass sie Euch zur richtigen Position führt.
- \Während der Quest „[Calpheon] Darius' Tagebuch“ wurden einige Objekte entfernt, die den Durchgang im Inneren des Gerichts behinderten.
- Während des Illezra-Tutorials wurde das gesperrte Gebiet der Kampfregion in der Großen Wüste angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim schnellen Reiten über die Brücke der Burg Kamasilvia gelegentlich unter die Brücke hinfiel.
-
[Update] [Sicherheitsmodul] Update-Details - 3 September 2024 03. Sep 2024 (UTC)
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[Update] [Sicherheitsmodul] Update-Details - 30. August 2024 30. Aug 2024 (UTC)
-
[Update] [Sicherheitsmodul] Update-Details - 26. August 2024 26. Aug 2024 (UTC)
-
[Update] Patch-Notizen - 22. August 2024 Neue Dehkias Laternen-Monsterzone: Halbmondschrein und mehr. 22. Aug 2024 (UTC)
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