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Neuigkeiten

Updates 12. Sep 2024, 12:50 (UTC) Patch-Notizen - 12. September 2024

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 12. September 2024. Der heutige Patch beinhaltet 211 Updates und ist circa 4.37 GB groß

Das Land des Morgenlichts: Seoul

Der Weg nach Seoul, der Hauptstadt des Lands des Morgenlichts, wurde für alle Reisenden geöffnet.
 
Nun könnt ihr zu neuen Abenteuern in Seoul aufbrechen.
Ihr könnt euch schon darauf freuen! An dieser Stelle möchten wir uns auch bei allen Abenteurern für ihre Geduld bedanken.
 
Die Geschichten der Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts wurden mit dem Ziel konzipiert, die Schönheit der Hauptstadt Seoul darzustellen und die vorherigen Geschichten aus der Donghae-Provinz auf schöne Art und Weise abzuschließen.
Wir hoffen, dass ihr Abenteurer euch mit einer Prise Muße in Seoul umschauen und ein freudiges Abenteuer erleben könnt.
 
Auch wir sehen dem Ende der Geschichten im Land des Morgenlichts mit einem lachenden und einem weinenden Auge entgegen.
Wir nutzen alle Erfahrungen, die wir währenddessen gesammelt haben, um noch fleißiger weitere Abenteuer auf dem ursprünglichen Kontinent von Black Desert vorzubereiten.
 
Also dann! Wir wünschen euch eine Menge Spaß mit den Geschichten in Seoul im Land des Morgenlichts!
 
Vielen Dank.
  • Der Weg nach Seoul, der Hauptstadt des Lands des Morgenlichts, wurde für alle Reisenden geöffnet.            
    • Da die Hauptstadt Seoul nun zugänglich ist, begeb sich Leute aus dem ganzen Land des Morgenlichts, darunter Beamte und Arbeiter, Langohrige, Dachträger, Holzfäller, Dokkebi und Reisende, nach Seoul und versammeln sich in der Hauptstadt.            
 

 

[Land des Morgenlichts: Seoul] Anfangsquest (Vorquest)

  • Dolswe, der gemeinsam mit dem Reisenden die Vorfälle in der Donghae-Provinz im Land des Morgenlichts gelöst hat, ist nach Balenos gekommen.            
    • Die Vorquest zum Land des Morgenlichts: Seoul kann von Charakteren, die mind. St. 56 erreicht und die Legende der Drachenschlange abgeschlossen haben, beim Schwarzgeist angenommen werden.            
 
Voraussetzungen zur Annahme der Vorquest „[Seoul] Ein erfreuliches Wiedersehen“
– Mind. St. 56
– Abschluss der Quest „[Drachenschlange] Ein Hinweis auf die Wahrheit“ (Land des Morgenlichts – Teil 1)
 
▶ Annahme der Quest „[Seoul] Ein erfreuliches Wiedersehen“ beim Schwarzgeist (,) unter Hauptquest (Q)
  • Nachdem Dolswe gemeinsam mit dem Reisenden die Vorfälle in der Donghae-Provinz aufgeklärt hat, erreicht ihn ein mysteriöses Schreiben.            
    • Nachdem er diese Nachricht liest, die davon handelt, dass in Dalbeol eine große Seuche wütet, verfällt Dolswe in tiefe Sorgen.            
      * Die Hauptquest des Landes des Morgenlichts „Die Legende der Drachenschlange“ kann beim Schwarzgeist (,) angenommen werden, wenn man die folgenden Voraussetzungen erfüllt hat.            

Legendentagebuch (Hauptquest) vom Land des Morgenlichts
Die Legende der Drachenschlange
Annahmevoraussetzungen
▼ Annahme beim Schwarzgeist (,) – Hauptquest nach Erfüllung der folgenden Voraussetzungen:
– Charakter ab St. 56
– Abschluss der Quest „[Ku Mi-Hyeon] Königlicher Befehl“

* Die Geschichten der Donghae-Provinz im Land des Morgenlichts können bei den Abenteuertagebüchern unter „Geschichtensammlung des Landes des Morgenlichts: Donghae-Provinz“ eingesehen werden.
 


 

[Land des Morgenlichts: Seoul] Hauptquest

Hauptquest 

  • Die Geschichte beginnt damit, dass der Abenteurer bei der Anfangsquest einen Brief von Mong-Ryong erhält und sich erneut ins Land des Morgenlichts begibt.

 

Legenden-Tagebuch

  • Das Legenden-Tagebuch „Land des Morgenlichts: Teil 2“, das die Geschichte von Land des Morgenlichts: Seoul beinhaltet, wurde hinzugefügt. [Menü (ESC) – Abenteuer (F5) – Legenden-Tagebuch]            
    • Das neue Legenden-Tagebuch „Land des Morgenlichts:Teil 2“ besteht aus acht Legenden. Ihr könnt die einzelnen Legende nach Belieben auswählen und durchführen.            
    • Wenn man im Legenden-Tagebuch eine Geschichte auswählt, die man durchführen will, wird man zum Startpunkt der entsprechenden Geschichte geführt.            
    • Für einen natürlichen und reibungslosen Ablauf kann keine andere Legende ausgewählt werden, solange die bereits ausgewählte noch im Gange ist und nicht abgeschlossen wurde.            
    • Das Legenden-Tagebuch kann auch unten rechts über die Liste der Menü-Schaltflächen gefunden werden.            
 
    • Im Legenden-Tagebuch gibt es auch Questzweige. Je nach Eurer Entscheidung wird die Geschichte in eine andere Richtung gelenkt und Ihr könnt verschiedene illustrierte Zwischensequenzen erleben.
 
  • Das erste Legenden-Tagebuch der Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts besteht aus insg. 8 Legenden.
    Legendenname Beschreibung
    [Die Legende von Chun-Hyang]
    Dolswe fragt sich, ob es seiner Frau zu Hause gut geht, und schlägt vor, kurz bei sich zu Hause vorbeizuschauen.
    Vor dem Abenteurer und seiner Begleitung, die sich auf den Weg zu Dolswes Zuhause machen, erscheint ein Dambi!
    Wieso folgt der Dambi bloß der Gruppe des Abenteurers ...?
    [Die Legende von Mütterchen Leben]
    Kinder, die durch Gebete an einen heiligen Baum namens „Lebensbaum“ geboren wurden.
    Welche Wahrheit verbrigt sich hinter den fürchterlichen Gerüchten, dass jene Kinder verschwinden?
    [Die Legende von Bulgasal]
    Ein einsamer Wächter, der ein untergegangenes Land bewacht.
    Ein Mann, dessen Körper nicht sterben kann.
    Wer ist dieser Mann, der Bulgasal genannt wird?
    [Die Legende von Uturi]
    Das Kampfgott-Turnier der Seoryeon-Einheit, bei dem sich die besten der besten Kampfkünstler versammeln.
    Vor dem Abenteurer taucht ein unvorhergesehener Gegner auf ...
    [Die Legende vom Knaben in Blau]
    Ein mysteriöser Prüfungsratgeber, der dafür garantieren soll, dass man die Beamtenprüfung besteht.
    Aber diejenigen, die sich diesen Prüfungsratgeber in letzter Zeit angesehen haben, sollen nicht nur die Beamtenprüfung nicht bestanden haben,
    sondern auch noch zu Dummköpfen geworden sein! Was steckt wirklich hinter diesen Vorfällen?
    [Die Legende von Seodong]
    Gutaussehend und so talentiert, dass er als Königlicher Leibarzt tätig ist.
    Man könnte meinen, dass dieser Mann niemanden um irgendetwas beneiden würde!
    Doch es heißt, er habe Umstände, von denen er niemandem erzählen könne ...
    [Die Legende der beiden Schwestern]
    Es kursiert das Gerücht, dass jeder Satto, der zu einem großen Dorf namens Bukpo berufen wird,
    in seiner ersten Nacht dort sterben würde, was dem Abenteurer sehr verdächtig vorkommt.
    Um den Vorfällen auf den Grund zu gehen, begibt er sich nach Bukpo, wo sich eine unerwartete Geschichte entfaltet.
    [Die Legende von Bi-Hyeong]
    Ein Mann mit einer roten Maske, der die Kranken durch einen Tanz heilen soll.
    Doch was verbirgt sich hinter dieser Maskerade?
 
  • Wenn man das erste Legenden-Tagebuch, das aus 8 Legenden besteht, komplett abgeschlossen hat, kann man mit dem zweiten Legenden-Tagebuch fortfahren.            
    • Im Gegensatz zum ersten Legenden-Tagebuch muss das zweite Legenden-Tagebuch der Reihe nach durchgeführt werden.            
    • Das zweite Legenden-Tagebuch öffnet sich automatisch, nachdem das erste Legenden-Tagebuch komplett abgeschlossen wurde.            
 

Karte für Abenteurer, die den Palast Gyeongbokgung erkunden

Schaut Euch den Palast Gyeongbokgung auf der folgenden Karte genauer an!

▲ Gyeongbokgung Palace view from the World Map (M)
 
▲ Gyeonbokgung Palace layout via the World Map (M)
 


 

[Land des Morgenlichts: Seoul] Weltbosse

Mit dem diesmaligen Update von Seoul wurden auch vier neue Weltbosse hinzugefügt.
Unter den neuen Weltbossen verbergen sich mit Sangun und dem König der Aurumschweine bekannte Gesichter.
In der Hwanghae-Provinz tauchen jedoch auch neue Gesichter auf: Bulgasal und Uturi.
 
Die Haupt-Unterwerfungsbelohnungen sind „Urzeitliche Flamme“, das Kernmaterial zur Herstellung von Gebieter-Waffen, und „Urzeitlicher Schwarzstein“, der exklusive Verstärkungsstein.
Wie bei Garmoth auch kann (pro Boss) einmal pro Woche eine Quest durchgeführt werden, durch die man die Hauptbelohnungen erhalten kann.
 
Und da es sich um neue Weltbosse handelt ... sind sie äußerst stark. (Kristalle werden jedoch nicht zerstört.)

Bulgasal, Uturi, Sangun und der König der Aurumschweine

  • Mit der Eröffnung vom Land des Morgenlichts: Seoul sind sowohl in der Donghae-Provinz als auch in der Hwanghae-Provinz Bosse erschienen.            
    • Die folgenden vier Weltbosse wurden hinzugefügt. Sie erscheinen in den folgenden Gebieten.            
Boss Erscheinungsgebiet
Bulgasal
„Der Groll von Bulgasal hallt durch Holbon.“
Uturi
„Uturis Schrei hallt durch das Kampfgott-Turnier.“
Sangoon
„Sanguns Brüllen lässt die Menschen vor Angst zittern.“
Golden Pig King
„Der König der Aurumschweine wandert herum, voller Zorn.“
* Durch RMT auf das Boss-Porträt-Symbol auf der Weltkarte kann die Wegfindung zur Erscheinungsposition des Bosses eingestellt werden.            
* Selbst wenn man durch einen Boss, der im Land des Morgenlichts erscheint, stirbt, erhält man keinen Sterbemalus (Zerstörung von Kristallen, Sinken von EP etc.).            
– Wenn jedoch ein Charakter mit negativem Karma stirbt, kann es zum Sterbemalus kommen.            
 

 

Erscheinungszeit der Bosse (Aktualisiert: 13.09.2024, 03:00 UTC)

  • Die vier Weltbosse im Land des Morgenlichts erscheinen zu den folgenden Zeiten.
    • Die Boss-Erscheinungszeiten können auch im Abenteurerhandbuch unter [Zeitplan für Weltbosse] eingesehen werden.
 
 

 

Boss-Beute

  • Beim Bezwingen der vier Weltbosse im Land des Morgenlichts kann man pro Boss max. einmal pro Woche eine Unterwerfungsbelohnung erhalten.            
    • Nachdem man die jeweiligen Weltbosse bezwungen hat, kann man die Belohnung durch das Regionsquest-UI oben rechts auf dem Bildschirm erhalten.            
* Die Quests zum Besiegen der Bosse sind wöchentliche Quests. Sie werden jeden Donnerstag um Mitternacht (00:00 Uhr) zurückgesetzt.
– Je nachdem, um welchen der vier Bosse im Land des Morgenlichts es sich handelt, erscheinen pro Woche 11–12 Exemplare. Selbst wenn man auch nur ein Exemplar pro Boss besiegt, kann man alle Belohnungen für die entsprechende Woche erhalten.
– Selbst wenn man die Land des Morgenlichts-Quest nicht abgeschlossen hat, kann man die Unterwerfungsbelohnungen über das Regionsquest-UI erhalten. 
Boss Beutenart Beute aus der Unterwerfungstruhe
Bulgasal
Herstellungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitliche Flamme und Urzeitliche Glut
Verstärkungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitlicher Kristall
Accessoires – Asadal-Halskette
Veredelungssteine – Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion
– Veredelungsstein – Max. LP
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen
Sonstige Beute – Goldbarren 1.000 g, Bündel mit Caphras-Steinen, Rat von Valks (+40), Rat von Valks (+30) etc.
Uturi
Herstellungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitliche Flamme und Urzeitliche Glut
Verstärkungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitlicher Kristall
Accessoires – Asadal-Gürtel
Veredelungssteine – Veredelungsstein – Gesamte AK
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen
– Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden
Sonstige Beute – Goldbarren 1.000 g, Bündel mit Caphras-Steinen, Rat von Valks (+40), Rat von Valks (+30) etc.
Sangun
Herstellungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitliche Flamme und Urzeitliche Glut
Verstärkungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitlicher Kristall
Accessoires – Asadal-Halskette
Veredelungssteine – Veredelungsstein – Gesamte AK
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote
– Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden
Sonstige Beute – Goldbarren 1.000 g, Bündel mit Caphras-Steinen, Rat von Valks (+40), Rat von Valks (+30) etc.
König der Aurumschweine
Herstellungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitliche Flamme und Urzeitliche Glut
Verstärkungsmaterial für Gebieter-Waffen – Urzeitlicher Kristall
Accessoires – Asadal-Gürtel
Veredelungssteine – Veredelungsstein – Gesamte AK
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion
– Veredelungsstein – Max. LP
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes
Sonstige Beute – Goldbarren 1.000 g, Bündel mit Caphras-Steinen, Rat von Valks (+40), Rat von Valks (+30) etc.
 
  • Wenn man alle vier Weltbosse im Land des Morgenlichts besiegt und die Monsterbeute erhalten hat, können die 10 Abenteurer mit dem höchsten Beitrag pro Server mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit die „Urzeitliche Flamme“ erhalten.            
    • 10 Abenteurer mit dem höchsten Beitrag pro Server: Erhalt der Urzeitlichen Flamme mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit            
 

Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe)

Der neue Finstere Schrein 2 unterscheidet sich vom bisherigen durch die Koop-Bosskämpfe, die für fünf Spieler ausgelegt sind.
 
Im Finsteren Schrein 2 verwendet ihr eure persönliche Ausrüstung. Die bisherigen Attribute Sonne, Mond und Erde werden dabei etwas anders genutzt:
Wählt ihr die Sonne, könnt ihr den Boss schneller unterwerfen und somit im Rang aufsteigen. Der Mond hingegen erhöht eure Überlebenschancen im Kampf, je mehr ihr davon besitzt. Schließlich steigert die Erde die Anzahl der Wiederbelebungen oder der Neuversuche bei Gimmick-Fehlschlägen, abhängig von der Anzahl der Abenteurer, die sie gewählt haben.
 
Die Schwierigkeitsgrade sind in „Normal“ und „Schwer“ unterteilt. Für „Normal“ beträgt die empfohlene AK 300 und für „Schwer“ 330.
Die Schwierigkeit der Gimmicks wurde so angepasst, dass sie im Vergleich zu Atoraxion (Elvia) nicht zu schwer sind, aber ihr müsst die Muster beim ersten Versuch dennoch gut erkennen.
 
Der Entthronte Kronprinz ist jedoch als „Boss der Bosse“ konzipiert und stellt selbst innerhalb der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ eine besondere Herausforderung dar. Wir hoffen, dass dies ein bedeutungsvolles Ziel für alle Abenteurer ist, die sich einer Herausforderung stellen möchten.
 
Für die Abenteurergruppen, die den Entthronten Kronprinzen besiegen, haben wir besondere Belohnungen vorgesehen. Als Zeichen des Erfolgs im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ könnt ihr Herstellungsmaterialien für Statuen des Dunklen Bonghwang vom Ahshi-Berg erhalten.
 
Die Bosse im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz haben alle ihren eigenen Reiz. Wir hoffen, dass ihr nach langer Zeit wieder einmal mit euren Gildenmitgliedern oder Freunden einen besonderen Kampf genießen könnt.
 
* Der Boss „Cheoyong“ des Finsteren Schreins in der Hwanghae-Provinz, der ebenfalls in Vorbereitung war, benötigt noch einige Anpassungen und steht daher noch nicht zur Verfügung. Wir werden unser Bestes geben, um ihn euch in perfekter Form präsentieren zu können.
  • Der Spielinhalt „Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe), bei dem man sich in einer Gruppe den Bossen im Land des Morgenlichts stellen kann, wurde hinzugefügt.
 

 

Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe): Bosse

  • Gegen folgende Bosse kann man im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) antreten.
Jigwi
Blue-clad Youth
Die nicht erlöschende Feuersäule des Jigwi verschlingt alles und jeden.
Gemeinsam mit seinen Kameraden muss man Prüfungen überstehen, die enge Kooperation und Vertrauen ineinander erfordern.
Bulgasal.
Uturi
Er beherrscht das Schlachtfeld mit tödlichen Angriffen, die großen Schaden verursachen.
Er verfügt über unzählige Soldaten und zielt mit seiner schnellen und präzisen Steinschleuder auf das schwächste Glied ab.
Dunkler Bonghwang
Entthronter Kronprinz
Die Hitze des Bonghwang, der den Morgen und die Sonne symbolisiert, umhüllt die Erde.
Sein Schwert, das die Kraft der Schöpfungsgottheit und des Dunklen Bonghwang in sich trägt, entzweit selbst den Mond am Himmel.
 

 

Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe): Energie der Sonne/des Mondes/der Erde

  • Sobald man den Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) betritt, erhält jedes Gruppenmitglied eine Energie (Sonne, Mond oder Erde) und kann am Kampf damit teilnehmen.            
    • Je nach Anzahl der einzelnen Energien, die die Gruppe besitzt, werden positive Effekte während der Bossunterwerfung gewährt.            
Energie der Sonne Je mehr man davon besitzt, desto besser für eine schnelle Unterwerfung.
Energie des Mondes Je mehr man davon besitzt, desto besser für das Überleben während der Unterwerfung.
Energie der Erde Je mehr man davon besitzt, desto mehr Wiederbelebungen oder erneute Versuche werden gewährt.
 


Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe): Schwierigkeitsgrade

  •  Beim Eintritt in den Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) kann man zwischen den folgenden Schwierigkeitsgraden wählen.
Normal Schwer
Empfohlene AK: 300 Empfohlene AK: 330
– Im Gegensatz zum bisherigen Finsteren Schrein werden die Werte des Charakters im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) nicht von Lichtjuwelen beeinflusst. Die Werte der Ausrüstung des Charakters werden zu 100 % angewandt.            
– Beim Betreten des Finsteren Schreins – Hwanghae-Provinz (Gruppe) muss eine Gruppe aus 5 Abenteurern vorhanden sein und nur der Gruppenanführer kann den Finsteren Schrein betreten. Sollten alle 5 Abenteurer derselben Gilde angehören, wird eine Rangliste aufgezeichnet und es können Rangbelohnungen erhalten werden.            
– Die Zwischensequenzen, die während des Durchführens des Finsteren Schreins – Hwanghae-Provinz (Gruppe) erscheinen, können übersprungen werden, wenn mind. die Mehrzahl an Gruppenmitgliedern (mind. 3 von 5) dem Überspringen zustimmt.            
– Während des Durchführens des Finsteren Schreins – Hwanghae-Provinz (Gruppe) können keine Tränke verwendet werden. LP sowie MP/WP/KP werden automatisch wiederhergestellt.            
* Die LP sowie MP/WP/KP können auch durch Talente sowie Wiederherstellungskugeln, die während des Spielinhalts erscheinen, wiederhergestellt werden.                     
 

 

Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe): wöchentliche Unterwerfungsbeute

  • Wenn ein Boss im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) besiegt wurde, kann die folgende wöchentliche Unterwerfungsbeute erhalten werden.
Jigwi
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Normal]
3 x Strahlender Lichtstein des Feuers
10 x Erinnerungsfragment
15 x Fragment der Kälte
25 x Caphras-Stein
35 x Schwarzstein
75 x Sangpyeong-Käsch
 
[Schwer]
Unterwerfungsmarke: Jigwi
5 x Strahlender Lichtstein des Feuers
15 x Erinnerungsfragment
50 x Caphras-Stein
50 x Schwarzstein
100 x Sangpyeong-Käsch
3 x Goldbarren 1.000 g
15 x Goldbarren 100 g
50 x Goldbarren 10 g

– Urzeitliche Flamme
– Bonghwang-/Haetae-/Kirin-Kristall (Normaler Schwierigkeitsgrad)    
– Träne des Bonghwang/Haetae/Kirin (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Ohrring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Ohrring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– Deborekas Halskette    
– Deborekas Gürtel    
– Deborekas Ohrring    
– Deborekas Ring    
– Asadal-Halskette    
– Asadal-Gürtel    
– Veredelungsstein – Gesamte AK    
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision    
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion    
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen    
– Veredelungsstein – Max. LP    
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote    
 Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden    
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes    
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen     
Knabe in Blau
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Normal]
3 x Strahlender Lichtstein des Windes
10 x Erinnerungsfragment
15 x Fragment der Kälte
25 x Caphras-Stein
35 x Schwarzstein
75 x Sangpyeong-Käsch

[Schwer]
Unterwerfungsmarke: Knabe in Blau
5 x Strahlender Lichtstein des Windes
15 x Erinnerungsfragment
50 x Caphras-Stein
50 x Schwarzstein
100 x Sangpyeong-Käsch
3 x Goldbarren 1.000 g
15 x Goldbarren 100 g
50 x Goldbarren 10 g

– Urzeitliche Flamme
– Bonghwang-/Haetae-/Kirin-Kristall (Normaler Schwierigkeitsgrad)    
– Träne des Bonghwang/Haetae/Kirin (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– Deborekas Halskette    
– Deborekas Gürtel    
– Deborekas Ohrring    
– Deborekas Ring    
– Asadal-Halskette    
– Asadal-Gürtel    
– Veredelungsstein – Gesamte AK    
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision    
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion    
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen    
– Veredelungsstein – Max. LP    
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote    
 Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden    
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes    
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen    
Bulgasal
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Normal]
3 x Strahlender Lichtstein des Feuers
10 x Erinnerungsfragment
15 x Fragment der Kälte
25 x Caphras-Stein
35 x Schwarzstein
75 x Sangpyeong-Käsch
 
[Schwer]
Unterwerfungsmarke: Bulgasal
5 x Strahlender Lichtstein des Feuers
15 x Erinnerungsfragment
50 x Caphras-Stein
50 x Schwarzstein
100 x Sangpyeong-Käsch
3 x Goldbarren 1.000 g
15 x Goldbarren 100 g
50 x Goldbarren 10 g

– Urzeitliche Flamme
– Bonghwang-/Haetae-/Kirin-Kristall (Normaler Schwierigkeitsgrad)    
– Träne des Bonghwang/Haetae/Kirin (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Ring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Ring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– Deborekas Halskette    
– Deborekas Gürtel    
– Deborekas Ohrring    
– Deborekas Ring    
– Asadal-Halskette    
– Asadal-Gürtel    
– Veredelungsstein – Gesamte AK    
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision    
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion    
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen    
– Veredelungsstein – Max. LP    
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote    
 Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden    
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes    
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen    
Uturi
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Normal]
3 x Strahlender Lichtstein des Windes
10 x Erinnerungsfragment
15 x Fragment der Kälte
25 x Caphras-Stein
35 x Schwarzstein
75 x Sangpyeong-Käsch
 
[Schwer]
Unterwerfungsmarke: Uturi
5 x Strahlender Lichtstein des Windes
15 x Erinnerungsfragment
50 x Caphras-Stein
50 x Schwarzstein
100 x Sangpyeong-Käsch
3 x Goldbarren 1.000 g
15 x Goldbarren 100 g
50 x Goldbarren 10 g

– Urzeitliche Flamme
– Bonghwang-/Haetae-/Kirin-Kristall (Normaler Schwierigkeitsgrad)    
– Träne des Bonghwang/Haetae/Kirin (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– Deborekas Halskette    
– Deborekas Gürtel    
– Deborekas Ohrring    
– Deborekas Ring    
– Asadal-Halskette    
– Asadal-Gürtel    
– Veredelungsstein – Gesamte AK    
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision    
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion    
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen    
– Veredelungsstein – Max. LP    
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote    
 Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden    
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes    
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen
Dark Bonghwang
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Normal]
3 x Strahlender Lichtstein des Feuers
10 x Erinnerungsfragment
15 x Fragment der Kälte
25 x Caphras-Stein
35 x Schwarzstein
75 x Sangpyeong-Käsch
 
[Schwer]
Unterwerfungsmarke: Dunkler Bonghwang
5 x Strahlender Lichtstein des Feuers
15 x Erinnerungsfragment
50 x Caphras-Stein
50 x Schwarzstein
100 x Sangpyeong-Käsch
3 x Goldbarren 1.000 g
15 x Goldbarren 100 g
50 x Goldbarren 10 g

– Urzeitliche Flamme
– Bonghwang-/Haetae-/Kirin-Kristall (Normaler Schwierigkeitsgrad)    
– Träne des Bonghwang/Haetae/Kirin (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– Deborekas Halskette    
– Deborekas Gürtel    
– Deborekas Ohrring    
– Deborekas Ring    
– Asadal-Halskette    
– Asadal-Gürtel    
– Veredelungsstein – Gesamte AK    
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision    
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion    
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen    
– Veredelungsstein – Max. LP    
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote    
 Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden    
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes    
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen    
Entthronter Kronprinz
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Normal]
3 x Strahlender Lichtstein des Feuers
10 x Erinnerungsfragment
15 x Fragment der Kälte
25 x Caphras-Stein
35 x Schwarzstein
75 x Sangpyeong-Käsch
 
[Schwer]
Unterwerfungsmarke: Entthronter Kronprinz
5 x Strahlender Lichtstein des Windes
15 x Erinnerungsfragment
50 x Caphras-Stein
50 x Schwarzstein
100 x Sangpyeong-Käsch
3 x Goldbarren 1.000 g
15 x Goldbarren 100 g
50 x Goldbarren 10 g

– Urzeitliche Flamme    
– Bonghwang-/Haetae-/Kirin-Kristall (Normaler Schwierigkeitsgrad)    
– Träne des Bonghwang/Haetae/Kirin (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Halskette (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Halskette (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Ring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Ring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– DI (II) Deborekas Gürtel (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– MON (I) Deborekas Ohrring (Schwerer Schwierigkeitsgrad)    
– Deborekas Halskette    
– Deborekas Gürtel    
– Deborekas Ohrring    
– Deborekas Ring    
– Asadal-Halskette    
– Asadal-Gürtel    
– Veredelungsstein – Gesamte AK    
– Veredelungsstein – Gesamte Präzision    
– Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion    
– Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen    
– Veredelungsstein – Max. LP    
– Veredelungsstein – Kritische Trefferquote    
 Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Luftangriffsschaden    
– Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden    
– Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes    
– Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen    
– Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen    
 
  • Die „Unterwerfungsmarken“, die durch das Unterwerfen der jeweiligen Bosse erhalten wurden, können im Tauschinventar-UI gegen die folgenden Gegenstände eingetauscht werden.
Unterwerfungsmarke: Jigwi Unterwerfungsmarke: Knabe in Blau
Tauschgegenstand Benötigte Marken Tauschgegenstand Benötigte Marken
[Titel] Boogie mit Jigwi
(Gelber Titel)
20 [Titel] So macht man das nicht
(Gelber Titel)
20
[Titel] 10 Jahre mit Jigwi 10 [Titel] 10 von 10 Punkten 10
[Titel] Brandgefährlich 1 [Titel] Sorry, meine Freunde 1
Erinnerungsfragment, Caphras-Stein oder Cron-Stein (Wählt 1) 1 Erinnerungsfragment, Caphras-Stein oder Cron-Stein (Wählt 1) 1
Unterwerfungsmarke: Bulgasal Unterwerfungsmarke: Uturi
Tauschgegenstand Benötigte Marken Tauschgegenstand Benötigte Marken
[Titel] Mann aus Eisen
(Gelber Titel)
20 [Titel] Die ultimative Waffe Bohne
(Gelber Titel)
20
[Titel] Viel Eisen vergossen 10 [Titel] Uturi-turi! 10
[Titel] Eisenmangel 1 [Titel] Wo die Bohnen bohnen 1
Erinnerungsfragment, Caphras-Stein oder Cron-Stein (Wählt 1) 1 Erinnerungsfragment, Caphras-Stein oder Cron-Stein (Wählt 1)  1
Unterwerfungsmarke: Dunkler Bonghwang Unterwerfungsmarke: Entthronter Kronprinz
Tauschgegenstand Benötigte Marken Tauschgegenstand Benötigte Marken
[Titel] Bonghwang
(Gelber Titel)
20 [Titel] Entthronter Kronprinz
(Oranger Titel)
20
[Titel] Flatter, flatter 10 [Titel] Vollmond
(Gelber Titel)
15

Blutrote Energie des Feuers
(2-mal pro Familie eintauschbar)
5 [Titel] Mondschlitzer 10
[Titel] Alle Vögel sind schon da 1 [Titel] Mondschlitzer
[Titel] Königliches Antlitz
3
Erinnerungsfragment, Caphras-Stein oder Cron-Stein (Wählt 1) 1
Matte Energie des Mondes
(1-mal pro Familie eintauschbar)
3
- - [Titel] Gute Nacht, lieber Mond 1
- - Erinnerungsfragment, Caphras-Stein oder Cron-Stein (Wählt 1) 1
 

 
Blutrote Energie des Feuers und Matte Energie des Mondes
  • Mit den Gegenständen „Blutrote Energie des Feuers“ und „Matte Energie des Mondes“, welche durch den Tausch gegen Unterwerfungsmarke: Dunkler Bonghwang/Entthronter Kronprinz erhalten werden können, lassen sich die folgenden Möbelstücke herstellen.
Möbelwerkstatt im Land des Morgenlichts (St. 3)
Gegenstandsname Materialien
[Anwesen] Statue des blutroten Dunklen Bonghwang
1 x Blutrote Energie des Feuers
100 x Polierter Stein 100 x Flammenpulver 300 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Statue des goldenen Dunklen Bonghwang 1 x [Anwesen] Statue des blutroten Dunklen Bonghwang
1 x Matte Energie des Mondes
100 x Flammenpulver 300 x Schwarzsteinpulver
 
 

 

Finsterer Schrein – Wöchentliche Quest

  • Ihr könnt im Finsteren Schrein eine starke, dunkle Energie vernehmen. Beim Schwarzgeist lässt sich nun die Quest „[Wöchentl.] Große Dunkelheit über dem Finsteren Schrein“ annehmen.            
    • Durch Abschluss dieser Quest kann 1 x Urzeitliche Glut als Belohnung erhalten werden.            
    • Dies ist eine wöchentliche Quest, die einmal pro Woche abgeschlossen werden kann.            
    • Die Quest kann durch Besiegen eines Bosses des Schwierigkeitsgrades „schwer“ abgeschlossen werden.                       
 



[Gilde] Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe): Beute je nach Rang

  • Abgesehen von der oben erwähnten Boss-Unterwerfungsbeute für den Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) können alle Gildenmitglieder je nach Rang eine zusätzliche Belohnung erhalten, wenn Abenteurer derselben Gilde eine Gruppe bilden und die Unterwerfung erfolgreich abschließen.
    • Wenn fünf Abenteurer aus derselben Gilde eine Gruppe bilden und die Unterwerfung im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) erfolgreich abschließen, können alle Gildenmitglieder je nach Rang beim schweren Schwierigkeitsgrad die folgenden Belohnungen erhalten.            
    • So wie beim Finsteren Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson) auch, wird die Beute, die durch das Besiegen eines Bosses im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) erlangt wurde, jeden Sonntag gegen 00:00 Uhr – 00:10 Uhr vergeben.            
 
Beute auf schwerem Schwierigkeitsgrad
  • Je nach Rang beim schweren Schwierigkeitsgrad wird eine zusätzliche Unterwerfungsbeute der Ränge 1–6 vergeben. Es können die folgenden Gegenstände durch die Unterwerfungsbeute erhalten werden.            
    • Platz 1: Unterwerfungsbeute (Rang 1)            
    • Platz 2: Unterwerfungsbeute (Rang 2)            
    • Platz 3: Unterwerfungsbeute (Rang 3)            
    • Platz 4–10: Unterwerfungsbeute (Rang 4)            
    • Platz 11–25: Unterwerfungsbeute (Rang 5)            
    • Platz 26–50: Unterwerfungsbeute (Rang 6)            
Garantierte Beute
Beute Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Fragment der Kälte 20 15 10 5 5 5
Strahlender Lichtstein des Feuers 1 1 1 1 1 1
Strahlender Lichtstein des Grases 1 1 1 1 1 -
Strahlender Lichtstein des Windes 1 1 1 1 - -
Strahlender Lichtstein der Erde 1 1 1 - - -
Erinnerungsfragment 5 5 5 5 3 2
Caphras-Stein 10 7 7 5 3 2
Schwarzstein 20 15 15 10 7 5
Sangpyeong-Käsch 30 25 25 20 15 10
Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
[Je höher der Rang der Unterwerfungsbeute, desto höher die Wahrscheinlichkeit, die folgenden Gegenstände zu erhalten.]
Träne des Bonghwang (Platz 1–3) und Bonghwang-Kristall (Platz 4–50)
Träne des Haetae (Platz 1–3) und Haetae-Kristall (Platz 4–50)
Träne des Kirin (Platz 1–3) und Kirin-Kristall (Platz 4–50)
Deborekas Halskette
Deborekas Ohrring
Deborekas Ring
Deborekas Gürtel
 
Beute auf normalem Schwierigkeitsgrad
  • Im Falle des normalen Schwierigkeitsgrads wird den Gilden der Plätze 1–50 zusätzlich eine Unterwerfungsbeute (Rang 9) vergeben. Folgende Gegenstände können erhalten werden.
Unterwerfungsbeute (Rang 9)
Garantierte Beute Beute mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
1 x Strahlender Lichtstein des Feuers
2 x Erinnerungsfragment
2 x Caphras-Stein
5 x Schwarzstein
10 x Sangpyeong-Käsch
Bonghwang-Fragment
Haetae-Fragment
Kirin-Fragment
 

 
[Hinweise]            
– Der Spielinhalt Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) wird auf der Grundlage der Klassen der Charaktere in der Familie durchgeführt.            
– Pro Familie können wöchentlich fünf Unterwerfungen durchgeführt werden, wobei deren Anzahl pro Boss-Schwierigkeitsgrad reduziert wird.            
Außerdem wird genau wie beim Finsteren Schrein – Donghae-Provinz die Anzahl der möglichen Versuche reduziert, wenn man nach Bezwingen eines Schwierigkeitsgrades diesen erneut mit einem anderen Charakter durchführt.            
– Die Rangliste wird täglich um 00:00 Uhr aktualisiert und die Zurücksetzung der wöchentlich möglichen Unterwerfungen sowie die Berechnung der Unterwerfungsbelohnungen erfolgen jeden Sonntag von 00:00 bis 00:10 Uhr (UTC). Nach der Berechnung der Belohnungen erhält man die Belohnungen für die Unterwerfungen der vorherigen Woche.            
– Jede Energie verleiht positive Effekte für die Unterwerfung. Pro Unterwerfung kann nur eine Art von Energie besessen werden.            
– Sollte der Gruppenanführer den Kampf beenden, verlassen auch die anderen Gruppenmitglieder den Finsteren Schrein sofort.            
– Buff-Effekte durch Charakter-Talente, die beim Betreten des Finsteren Schreins angewandt waren, sowie Buff-Effekte durch Reine Schwarzsteine werden beim Betreten der Unterwerfung entfernt.            
 
  • Mit dem Hinzufügen des Spielinhalts Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) wird der vorherige Finstere Schrein zu Finsterer Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson) geändert.            
  • Die Art, wie die verbliebene Anzahl an Unterwerfungen im Finsterer Schrein-UI angezeigt wird, wurde geändert.            
    • Es wird nur noch die verbliebene Anzahl der wöchentlichen Unterwerfungen angezeigt.            
    • Die max. Anzahl an wöchentlichen Unterwerfungen wird nun als Tooltip angezeigt.                 
 

 

[Land des Morgenlichts: Seoul] Gebieter-Waffen

Herstellung der Gebieter-Waffen (Urklassenwaffen)

Urzeitliche Flamme und Edelstein der Dämmerung
  • In der Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts wurden die „Urzeitliche Flamme“ und der „Edelstein der Dämmerung“ entdeckt, Gegenstände, die die Kraft der Schöpfung in sich tragen.            
    • Auf dem Markt in der Hwanghae-Provinz wird heimlich das Gerücht verbreitet, dass man auf dem Ahshi-Berg, der die Energie des Bonghwang, dem Beschützer des Lands des Morgenlichts, in sich trägt, die besondere Kraft der Schöpfung aufnehmen könne.            
      • Die beiden Gegenstände sind Materialien für die Gebieter-Waffen und werden für die folgenden Herstellungsmethoden verwendet.            
 
▲ Bonghwang-Statue auf dem Ahshi-Berg [Standort der Bonghwang-Statue]
 
[Herstellungsmethode für Gebieter-Waffen]
 
Methode 1: PEN (V) Schwarzstern-Waffe + PEN (V) Schwarzstern-Waffe
Methode 2: PEN (V) Schwarzstern-Waffe + Urzeitliche Flamme
Methode 3: PEN (V) Schwarzstern-Waffe + PEN (V) Boss-Waffe (Caphras-Verstärkung St. 20) + Edelstein der Dämmerung
 
– Es werden Waffen derselben Ausrüstungskategorie wie die gewünschte Gebieter-Waffe als Material verwendet.
(Beispiel: Bei der Herstellung der Gebieter-Hauptwaffe mit Methode 3 werden eine PEN (V) Schwarzstern-Hauptwaffe und eine PEN (V) Boss-Hauptwaffe verwendet.)
Urzeitliche Flamme
(Herstellungsmethode für Gebieter-Waffen mit Urzeitlicher Flamme + PEN (V) Schwarzstern-Waffe)
Beschaffung Verwendungszweck
1: Unterwerfung von Bossen im Land des Morgenlichts
(Belohnung für wöchentliche Regionsquests)
2: Gruppen-Belohnung für den Finsteren Schrein
3: 100 x Urzeitliche Glut per Erhitzen (L) verarbeiten
1: Gebieter-Hauptwaffen herstellen
2: Gebieter-Erweckungswaffen herstellen
(Nr. 1 und 2 sind beide über die Bonghwang-Statue auf dem Ahshi-Berg möglich.)
 
3: 1 x Kristall mit dem Urzeitlichen Licht herstellen
– 1 x Urzeitliche Flamme
– 20 x Magiesplitter
– 50 x Scharfer Schwarzkristallsplitter
Urzeitliche Glut
Beschaffung Verwendungszweck
Unterwerfung von Bossen im Land des Morgenlichts
(Belohnung für wöchentliche Regionsquests)
1 x Urzeitliche Flamme herstellen (per Erhitzen)
– 100 x Urzeitliche Glut
 
Edelstein der Dämmerung
(Herstellungsmethode für Gebieter-Waffen mit Edelstein der Dämmerung + PEN (V) Schwarzstern-Waffe + PEN (V) Boss-Waffe (Caphras-Verstärkung St. 20))
Beschaffung Verwendungszweck
Folgende Gegenstände per Erhitzen (L) verarbeiten
– 100 x Magiesplitter
– 20.000 x Caphras-Stein
1: Material für Gebieter-Hauptwaffen
2: Material für Gebieter-Erweckungswaffen
3: 20.000 x Caphras-Stein herstellen (per Erhitzen)
 

 
Herstellungsstandort für Gebieter-Waffe
  • Bei der Bonghwang-Statue auf dem Ahshi-Berg in der Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts lässt sich eine Waffe herstellen, die die Kraft der Schöpfung in sich trägt.
Standort auf der Weltkarte Bonghwang-Statue
 
 

 
Herstellung der Gebieter-Waffen
  • Wenn man alle Materialien für eine Gebieter-Waffe besitzt, kann man mit der Bonghwang-Statue auf dem Ahshi-Berg interagieren, um eine Gebieter-Urklassenwaffe herzustellen.
 
 
– Gebieter-Waffen können ohne Bedingungen wie Abschluss der Hauptquest oder Charakterstufe hergestellt werden.
 
[Hinweise zur Herstellung von Gebieter-Waffen]            
① Für die Herstellung der Gebieter-Waffen können nur Gegenstände verwendet werden, die nicht mit Verbesserungssteinen veredelt wurden.            
– Man kann Verbesserungssteine extrahieren, indem man den Spiegel des Gleichgewichts bei Schmieden in den großen Städten kauft.            
* Durch das Update diese Woche können nun Verbesserungssteine aus Ausrüstungen extrahiert werden, die durch die Caphras-Verstärkung verstärkt wurden, ohne zuerst die Caphras-Steine extrahieren zu müssen.            
② Bei der Herstellung einer Gebieter-Waffe werden Waffen derselben Ausrüstungskategorie als Material verwendet.            
– Wenn man beispielsweise eine Gebieter-Hauptwaffe herstellt, werden Hauptwaffen als Materialien verwendet.            
③ Bei der Herstellung einer Gebieter-Waffe wird diese für den Charakter hergestellt, mit dem die Herstellung versucht wurde.            

– Wenn man beispielsweise mit dem Krieger einen PEN (V) Schwarzstern-Langbogen und einen PEN (V) Schwarzstern-Fokusreif als Materialien für die Herstellung der Gebieter-Hauptwaffe verwendet, wird ein Gebieter-Langschwert hergestellt.            
④ Bei der Herstellung einer Gebieter-Waffe werden die Effekte von Zauberstein-Gegenstandsmarkierungen der als Material verwendeten Ausrüstung entfernt.            
⑤ Hergestellte Gebieter-Waffen können nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.            
⑥ Hergestellte Gebieter-Waffen können nicht mit J.s Hammer der Loyalität verstärkt werden.                
    
 

 

Verstärkung der Gebieter-Waffen

Verstärkungsstufe
  •  Die Gebieter-„Urklassenwaffe“ wird auf der Verstärkungsstufe +0 hergestellt und bei erfolgreicher Verstärkung wird sie auf MON (I) verstärkt.
    • Gebieter-Waffen können über die Verstärkungsstufe PEN (V) hinaus bis auf DEC (X) verstärkt werden.
Verstärkungsstufe
+0 (bei erfolgreicher Verstärkung: MON (I))
MON (I) DI (II) TRI (III)  TET (IV) PEN (V)
HEX (VI) HEP (VII) OCT (VIII) NON (IX) DEC (X)
 
EVerstärkungsmaterial
  • Gebieter-Urklassenwaffen können mit „Urzeitlichen Schwarzsteinen“ verstärkt werden.
    • Ein Urzeitlicher Schwarzstein kann durch Erhitzen eines Urzeitlichen Kristalls mit anderen Materialien erhalten werden.
    • Wenn die Verstärkung der Gebieter-Waffe mit dem Urzeitlichen Schwarzstein fehlschlägt, sinkt die max. Haltbarkeit um 20.
Urzeitlicher Schwarzstein
(Startpreis auf dem Zentralmarkt: 150.000.000 Silber)
Urzeitlicher Kristall
(Startpreis auf dem Zentralmarkt: 100.000.000 Silber)
Beschaffung Verwendungszweck Beschaffung Verwendungszweck
Folgende Gegenstände per Erhitzen (L) verarbeiten
– 1 x Urzeitlicher Kristall
– 2 x Scharfer Schwarzkristallsplitter
– 10 x Caphras-Stein
Verstärkung von Gebieter-Waffen 1: Unterwerfung von Bossen im Land des Morgenlichts
(Belohnung für wöchentliche Regionsquests)
2: Patrigios Geheimladen
Verstärkungsmaterial für Gebieter-Waffen
„Urzeitlicher Schwarzstein“ herstellen
– Der Urzeitliche Schwarzstein und der Urzeitliche Kristall können auf dem Zentralmarkt registriert und gehandelt werden.            
– Wenn die 10-fache Menge an Materialien des Urzeitlichen Schwarzsteins mit 1 x Schwarzsteinpulver per Erhitzen verarbeitet wird, kann die 10-fache Menge hergestellt werden.        
 
 

 

Werte der Gebieter-Hauptwaffen je nach Verstärkungsstufe

Verstärkungsstufe
AK
Bonus-AK
gegen Monster
Präzision Benötigte Cron-Steine Agris-Essenz
+0 136 48 212 - 3
PRI (I) 137 49 213 320 5
DI (II) 138 50 214 560 10
TRI (III) 139 51 215 780 20
TET (IV) 141 52 217 970 30
PEN (V) 142 53 218 1350 35
HEX (VI) 143 54 219 1550 50
HEP (VII) 144 55 220 2250 75
OCT (VIII) 146 56 222 2760 165
NON (IX) 148 57 223 3920 330
DEC (X) 150 58 224 - -

 

 

Werte der Gebieter-Erweckungswaffen je nach Verstärkungsstufe

Verstärkungsstufe
AK
Bonus-AK
gegen Monster
Präzision Benötigte Cron-Steine Agris-Essenz
+0 136 25 12 - 3
PRI (I) 137 26 13 320 5
DI (II) 138 27 14 560 10
TRI (III) 139 28 15 780 20
TET (IV) 141 29 17 970 30
PEN (V) 142 30 18 1350 35
HEX (VI) 143 31 19 1550 50
HEP (VII) 144 32 20 2250 75
OCT (VIII) 146 33 22 2760 165
NON (IX) 148 34 23 3920 330
DEC (X) 150 35 24 - -
[TIPP] Die AK der Gebieter-Hauptwaffen und die AK der Gebieter-Erweckungswaffen sind gleich.            
– Daher unterscheidet sich die angezeigte AK beim Anlegen einer Haupt- und Erweckungswaffe derselben Verstärkungsstufe nicht um 2, sondern beide haben den gleichen Wert.            

 

 

Verstärkungschance der Gebieter-Waffe je nach Verstärkungsstufe

Verstärkungsstufe
Verstärkungschance
Reguläre Chance Beispiel für erhöhte Chance (Stapel) Zusätzliche Chance Gesamt
+0 → MON (I) 8,5500 % 60 +51,3000 % 59,8500 %
MON (I) → DI (II) 4,1200 % 75 +30,9000 % 35,0200 %
DI (II) → TRI (III) 2,0000 % 90 +18,0000 % 20,0000 %
TRI (III) → TET (IV) 0,9100 % 100 +9,1000 % 10,0100 %
TET (IV) → PEN (V) 0,4690 % 150 +7,0350 % 7,5040 %
PEN (V) → HEX (VI) 0,2730 % 210 +5,7330 % 6,0060 %
HEX (VI) → HEP (VII) 0,1600 % 240 +3,8400 % 4,0000 %
HEP (VII) → OCT (VIII) 0,1075 % 270 +2,9025 % 3,0100 %
OCT (VIII) → NON (IX) 0,0485 % 300 +1,4550 % 1,5035 %
NON (IX) → DEC (X) 0,0242 % 300 +0,7260 % 0,7502 %
 
 

 

Exklusive Animation – Urzeitliches Licht

  • Die mit dem Urzeitlichen Feuer hergestellten Gebieter-Urklassenwaffen strahlen das „Urzeitliche Licht“ aus.            
    • Die Animation wird angezeigt, wenn man eine Gebieter-Waffe ausgerüstet hat und in die Kampfhaltung wechselt.            
Beispiel (Riese) Beispiel (Seher)
* Die Animation der Gebieter-Waffe wird auch beim Ausrüsten eines anderen Waffenaussehens angezeigt.
– Wenn man die Animation nicht anzeigen möchte, kann man sie über die Schaltfläche des Symbols für die Gebieter-Waffe im Ausrüstungsfenster ausblenden.
 
  • Das Urzeitliche Licht strahlt je nach Verstärkungsstufe der Gebieter-Waffe stärkeres Licht aus.            
    • Urzeitliches Licht der Stufe 0 (keins): +0, MON (I), DI (II), TRI (III) und TET (IV)
    • Urzeitliches Licht der Stufe 1: PEN (V), HEX (VI) und HEP (VII) 
    • Urzeitliches Licht der Stufe 2: OCT (VIII), NON (IX) und DEC (X)
Urzeitliches Licht der Stufe 0 (keins) Urzeitliches Licht der Stufe 1 Urzeitliches Licht der Stufe 2

 

 

 

[Verbesserung des Zeolblatts der Shai] Zeolblatt des Zwielichts: Artina → Urzeitliches Zeolblatt: Artina

  • Es wurde ein „Kristall mit dem Urzeitlichen Licht“ entdeckt, der das verborgene Potenzial des Zeolblatts: Artina freisetzen kann.            
    • Der „Kristall mit dem Urzeitlichen Licht“ kann das Zeolblatt des Zwielichts: Artina zur Urklassenwaffe verbessern.            
      • Zeolblatt des Zwielichts: Artina → Urzeitliches Zeolblatt: Artina            
      • Sturmumtostes Zeolblatt des Zwielichts: Artina → Sturmumtostes Urzeitliches Zeolblatt: Artina            
      • Feuriges Zeolblatt des Zwielichts: Artina → Feuriges Urzeitliches Zeolblatt: Artina            
– Aktualisierungen vom 15. November 2023            
  • Das Zeolblatt: Artina kann mit dem „Kristall mit Zwielicht“ verbessert werden, wodurch der Effekt „Bonus-AK gegen Monster +35“ hinzugefügt wird.            
    • Zeolblatt: Artina → Zeolblatt des Zwielichts: Artina            
      • Sturmumtostes Zeolblatt: Artina → Sturmumtostes Zeolblatt des Zwielichts: Artina            
      • Feuriges Zeolblatt: Artina → Feuriges Zeolblatt des Zwielichts: Artina            
Gegenstandsname Herstellung
Kristall mit Zwielicht
1 x Überbleibsel des Risses + 20 x Zorn des Waldes + 300 x Magiesplitter + 10.000 x Caphras-Stein
Erhitzen (L)
– Aus einem verbesserten Zeolblatt des Zwielichts: Artina kann mithilfe eines „Wiederaufbausteins“, der bei Schmieden in den großen Städten erworben werden kann, ein nicht verbessertes Zeolblatt: Artina und ein Kristall mit Zwielicht extrahiert werden.            
– Der Kristall mit Zwielicht kann nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.            
– Der Kristall mit Zwielicht kann zerlegt werden, indem man 1 x Kristall mit Zwielicht und 1 x Zorn des Waldes erhitzt. Bei der Zerlegung kann man 10.000 x Caphras-Stein erhalten.            

 

  • Ein Urzeitliches Zeolblatt: Artina, das mit dem Kristall mit dem Urzeitlichen Licht verbessert wurde, besitzt den Effekt „Bonus-AK gegen Monster +10“ und kann mit Veredelungssteinen veredelt werden, um Zusatzeffekte zu erzielen.
Gegenstandsname Herstellung
Kristall mit dem Urzeitlichen Licht
1 x Urzeitliche Flamme + 20 x Magiesplitter + 50 x Scharfer Schwarzkristallsplitter
Erhitzen (L)

– Das Urzeitliche Zeolblatt: Artina ist eine Urklassenwaffe wie die Gebieter-Waffe und kann mit Veredelungssteinen veredelt werden, um Zusatzeffekte zu erzielen.            
– Ein Urzeitliches Zeolblatt: Artina, das durch Verbesserung eines Zeolblatts: Artina hergestellt wurde, übernimmt die Verstärkungsstufe des Zeolblatts des Zwielichts: Artina vor der Verbesserung und kann ebenfalls bis auf PEN (V) verstärkt werden.            
– Für ein Urzeitliches Zeolblatt: Artina, das durch Verbesserung eines Zeolblatts: Artina hergestellt wurde, können wie zuvor weder Waffentauschscheine noch die Gegenstandskopie genutzt werden.            
– Der Kristall mit dem Urzeitlichen Licht kann nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.            
– Aus dem Urzeitlichen Zeolblatt: Artina können keine Kristalle mit dem Urzeitlichen Licht extrahiert werden.            

 

 


 

Veredelung der Gebieter-Waffen und des Urzeitlichen Zeolblatts: Artina

Veredelungssteine
  • Gebieter-Urklassenwaffen und das Urzeitliche Zeolblatt: Artina können veredelt werden, um Zusatzeffekte zu erzielen.            
    • Die einzelnen Veredelungssteine können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit durch die Unterwerfung von Weltbossen im Land des Morgenlichts erhalten werden.            
    • Jeder Veredelungsstein kann auf dem Zentralmarkt gehandelt werden.            
Veredelungssteine
(Startpreis auf dem Zentralmarkt: 150.000.000 Silber)
Gegenstandsname Effekt Gegenstandsname Effekt
Veredelungsstein – Gesamte AK
Gesamte AK +3
Veredelungsstein – Luftangriffsschaden
Luftangriffsschaden +2 %
Veredelungsstein – Gesamte Präzision
Gesamte Präzision +6
Veredelungsstein – Kritischer Trefferschaden
Kritischer Trefferschaden +1 %
Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion
Gesamte Schadensreduktion +5
Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes
Regeneration: Groll des Schwarzgeistes +0,5 %
Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen
Gesamtes Ausweichen +10
Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen
Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen +5 %
Veredelungsstein – Max. LP
Max. LP +200
Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen
Niederschlags-/Umsturzwiderstand umgehen +5 %
Veredelungsstein – Kritische Trefferquote
Kritische Trefferquote +5 %
Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen
Greifwiderstand umgehen +5 %
Veredelungsstein – Hinterangriffsschaden
Hinterangriffsschaden +2 %
Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen
Betäubungs- / Erstarrungs- / Frostwiderstand umgehen +5 %
Veredelungsstein – Abwärtsangriffsschaden
Abwärtsangriffsschaden +2 % - -
 
 
Veredelung von Ausrüstung
  • Gebieter-Urklassenwaffen und Urzeitliches Zeolblatt: Artina können auf die folgende Weise veredelt werden, um Zusatzeffekte zu erzielen.
1. Drückt auf den Reiter „Veredelung“ unter Schwarzgeist (,) – „Verbesserung (2)“.            
2. Wählt Gebieter-Waffe oder Urzeitliches Zeolblatt: Artina aus der Liste oben rechts im Veredelungs-UI aus.            
3. Wählt den Veredelungsstein aus, mit dem Ihr einen Zusatzeffekt verleihen möchtet, und drückt auf die Schaltfläche „veredeln“, um ihn zu veredeln.            
 
[Hinweise zur Veredelung von Ausrüstung]
– Die Veredelung kann bis zu 5 Effekte gewähren. Veredelungssteine mit demselben Effekt können keinen weiteren gewähren.            
– Wenn 5 Veredelungseffekte hinzugefügt wurden, können diese mit anderen Veredelungssteinen geändert werden.            
– Das Extrahieren von Veredelungssteinen, die für die Veredelung verwendet werden, ist nicht möglich.            

▲ Wenn 5 Veredelungseffekte hinzugefügt wurden, können diese mit anderen Veredelungssteinen geändert werden.
 
 


[Land des Morgenlichts: Seoul] Asadal-Halskette

Asadal-Halskette
  • Der Gegenstand „Asadal-Halskette“ wurde hinzugefügt.            
    • Wenn die Asadal-Halskette ausgerüstet ist, kann das Talent „Segen von Asadal“ verwendet werden.            
      • Das Talent „Segen von Asadal“, das verwendet werden kann, ändert sich je nach der Verstärkungsstufe der ausgerüsteten Halskette.            
    • Der Segen von Asadal verleiht bei Verwendung LP-Regeneration je nach Verstärkungsstufe.            
      • Während der Abklingzeit kann die Asadal-Halskette nicht abgelegt werden.            
    • Die Asadal-Halskette kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit als Belohnung für wöchentliche Quests erhalten werden, in denen die Weltbosse Bulgasal und Sangun bezwungen werden.            
      – Wie bereits angekündigt, kann dieses neue Accessoire nicht durch „J.s Hammer der Präzision“ verstärkt werden.                 
Asadal-Halskette I–V
Talenteffekt Vorschau
LP-Regeneration entsprechend der Verstärkungsstufe
Asadal Necklace
AP Präzision Talenteffekt
0 10 4 LP-Regeneration 10 %
MON (I) 15 8 LP-Regeneration 20 %
DI (II) 20 12 LP-Regeneration 40 %
TRI (III) 25 16 LP-Regeneration 60 %
TET (IV) 30 20 LP-Regeneration 80 %
PEN (V) 35 24 LP-Regeneration 100 %
 


 

[Land des Morgenlichts: Seoul] Asadal-Gürtel

Asadal-Gürtel
  • Der Gegenstand „Asadal-Gürtel“ wurde hinzugefügt.            
    • Wenn der Asadal-Gürtel ausgerüstet ist, kann das Talent „Zorn von Asadal“ verwendet werden.            
      • Der Effekt von „Zorn von Asadal“ erhöht sich je nach Verstärkungsstufe des ausgerüsteten Gürtels.            
    • Der Zorn von Asadal verleiht bei Verwendung je nach Verstärkungsstufe Regeneration: Groll des Schwarzgeistes.            
      • Die Regeneration ist nur bis zum allein erhältlichen max. Groll des Schwarzgeistes möglich.            
      • Wenn der Zorn von Asadal verwendet wird, während man gleichzeitig über zu viel allein erhältlichen Groll des Schwarzgeistes verfügt, der durch Grollübertragung erhalten werden kann, ändert sich der Wert des Grolls des Schwarzgeistes nicht.            
    • Während der Abklingzeit kann der Asadal-Gürtel nicht abgelegt werden.            
    • Der Asadal-Gürtel kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit als Belohnung für wöchentliche Quests erhalten werden, in denen die Weltbosse Uturi und der König der Aurumschweine bezwungen werden.            
      – Wie bereits angekündigt, kann dieses neue Accessoire nicht durch „J.s Hammer der Präzision“ verstärkt werden.                     
Asadal-Gürtel I–V
Talenteffekt Vorschau
Regeneration: Groll des Schwarzgeistes entsprechend der Verstärkungsstufe
Asadal-Gürtel
AK Präzision Asadal-Gürtel Talenteffekt
0 5 2 + 80 LT Recovers 10%
 Black Spirit's Rage
PRI (I) 8 4 Recovers 20%
Black Spirit's Rage
DUO (II) 11 6 Recovers 40%
Black Spirit's Rage
TRI (III) 14 8 Recovers 60%
 Black Spirit's Rage
TET (IV) 17 10 Recovers 80%
Black Spirit's Rage
PEN (V) 20 12 Recovers 100%
Black Spirit's Rage

 



 

[Land des Morgenlichts: Seoul] Anwesen: Hyeonrokdang

  • Reisende, die alle Geschichten von Seoul im Land des Morgenlichts abgeschlossen haben, erhalten das Recht, das Hyeonrokdang im Palast Gyeongbokgung in Seoul als Anwesen zu nutzen.            
    • Der Standort des Anwesens kann auch über das Anwesen-Symbol auf der Weltkarte (M) eingesehen werden.            
    • Man kann das Hyeonrokdang für einen bestimmten Zeitraum mieten, indem man Silber entsprechend der Mietdauer und 5 Beitragspunkte bezahlt.                      
 
 
 
 
Mietbedingungen für das Hyeonrokdang
Abschluss der „Land des Morgenlichts: Seoul“-Hauptquest
(Abschluss aller [Reisender]-Quests)
Mietpreis des Hyeonrokdang
1.000.000 Silber pro Tag
Anzahl an Miettagen Rabatt (%)
Weniger als 30 Tage Kein Rabatt
30 Tage oder mehr – weniger als 90 Tage 5 %
90 Tage oder mehr – weniger als 180 Tage 8 %
180 Tage oder mehr – weniger als 365 Tage 12 %
365 Tage 20 %
– Falls man das Anwesen zurückgeben will, obwohl der Vertrag noch nicht ausgelaufen ist, kann man einen Teil der Kosten, die man zu Anfang der Miete gezahlt hat, per Post (B) zurückerstattet bekommen. Man erhält jedoch nur einen Teil der Kosten für die verbleibenden Tage zurück.            
– Wenn der Vertrag ausläuft, kann man das Anwesen nicht mehr nutzen und über die Rückgabe des Anwesens erhält man alle Gegenstände, die man platziert hatte, ins Lager zurück.                 
Verbleibende Tage Reduzierung (%)
Weniger als 30 Tage 15 %
30 Tage oder mehr – weniger als 90 Tage 20 %
90 Tage oder mehr – weniger als 180 Tage 23 %
180 Tage oder mehr – weniger als 365 Tage 27 %
365 Tage 35 %
 


 

Posten, Produktionsposten und Ressourcen

Posten und Produktionsposten
  • Auch in der Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts beträgt die Anzahl der erforderlichen Beitragspunkte für die Verbindung aller Posten und für das Mieten eines Hauses einheitlich 1 Punkt.            
    • Außerdem können Produktionsposten aktiviert werden, indem 1 Beitragspunkt verbraucht wird.            
    • Die Produktionsposten des Lands des Morgenlichts lauten wie folgt:            
Produktionsposten
Godu – Anbau Ahshi-Berg – Ausgrabung
Godu – Anbau Byeolli-Wald – Holzfällen
Godu – Anbau Byeolli-Wald – Holzfällen
Godu – Anbau Motgol – Bergbau
Wonjin-Palast – Holzfällen Dongmak – Holzfällen
Myeonggyunjeon-Halle – Ausgrabung Deungryong-Höhle – Bergbau
Riesenmaulhöhle – Bergbau Deungryong-Höhle – Bergbau
Riesenmaulhöhle – Sammeln Dang-Wald – Bergbau
Dumae-Tal – Holzfällen  – 
 
Ressourcen
  • Folgende Ressourcen können in der Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts gesammelt werden.
Art der Ressource Beim Sammeln erhaltener Gegenstand
Rosa Rhododendron Rosa Rhododendron
Roter Rhododendron Roter Rhododendron
Baumspinat Blatt vom Baumspinat
Berghimbeere Berghimbeere
Schilfgras Schilfgras
Kakibaum Kaki
Jujubebaum Jujube
Pflaumenblüte Pflaumenblüte
Bambussprosse Bambussprosse
Tigerlilie Tigerlilie
Glänzender Lackporling Glänzender Lackporling
Wilder Sesam Wilder Sesam
Veilchen Veilchen
Opal Opal
Platinerz Platinerz
Trüffel Trüffel
Ewigkraut Ewigkraut
Reispflanze Reis
Selleriekohl Selleriekohl
Rettich Rettich
 
 
* Der Spielinhalt „Palastverwaltung“, bei dem es darum geht, Arbeiter zu Posten des Palasts zu entsenden, um Produkte herzustellen, ist für ein späteres Update geplant.
 
 


Kleine Geschichten in der Hwanghae-Provinz

  • Während man die Hwanghae-Provinz im Land des Morgenlichts erkundet, kann man den kleinen Geschichten ihrer Bewohner und der Dokkebi lauschen.            
    • Wenn man ihnen zuhört, kann man Sangpyeong-Käsch erhalten und wundersame Gerichte vom Land des Morgenlichts probieren.            
      • Man kann Belohnungen wie die Wundersame Kraftbrühe, die Wundersame Reiskuchensuppe und die Wundersame Hühnersuppe mit Mesima-Pilzen durch Holztruhen in der Nähe der Charaktere in der Hwanghae-Provinz erhalten.                
▲ Wenn Ihr in der Hwanghae-Provinz auf Leute trefft, die Hilfe brauchen, hört ihnen zu!

 

 

Land des Morgenlichts – Möbel

  • Es wurden 24 neue Einrichtungsgegenstände hinzugefügt, die in den Möbelwerkstätten und der Möbelwerkstatt des Altmonds hergestellt werden können.            
    • Sie können nur in Möbelwerkstätten der Stufen 2 und 3 und der Möbelwerkstatt des Altmonds der Stufe 3 hergestellt werden.            
    • Im Haus Nr. 3 auf der Yukjo-Straße im Land des Morgenlichts wurde die Möbelwerkstatt des Altmonds der Stufe 3 hinzugefügt.            
Möbelwerkstatt des Altmonds (Stufe 3)
Gegenstandsname Materialien
Königshof-Holzdeck 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 50 x Messingbarren 150 x Tannennadelsaft 200 x Tannenschichtholz
Garderobenschrank 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 70 x Messingbarren 150 x Piniensaft 200 x Pinienschichtholz
[Anwesen] Offene Sänfte 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 50 x Messingbarren 150 x Standardisiertes Vierkantholz 200 x Tannenschichtholz
[Anwesen] Sänfte 5 x Möbelherstellungs-Erlaubnis 50 x Messingbarren 150 x Standardisiertes Vierkantholz 200 x Pinienschichtholz
 
Möbelwerkstatt (Stufe 2)
Gegenstandsname Materialien
[Anwesen] Gebogener Zwergbaum 50 x Geisterblatt 100 x Schlammkristall 80 x Polierter Stein 175 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Geneigter Zwergbaum 50 x Geisterblatt 125 x Schlammkristall 75 x Polierter Stein 150 x Schwarzsteinpulver
 
Möbelwerkstatt (Stufe 3)            
Gegenstandsname Materialien
[Anwesen] Jagyeongnu-Wasseruhr 100 x Grober Stein 100 x Polierter Stein 150 x Bronzebarren 300 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Mugo-Trommel zum Hofbankett im Gyeongbokgung 50 x Roter Kristall 100 x Eisenbarren 100 x Feines weiches Leder 100 x Standardisiertes Vierkantholz
[Anwesen] Seidendekoration zum Hofbankett im Gyeongbokgung 50 x Eisenbarren 100 x Baumwollgarn 100 x Baumwollstoff 150 x Standardisiertes Vierkantholz
[Anwesen] Steinschildkrötenstatue 100 x Schlammkristall 100 x Grober Stein 100 x Polierter Stein 100 x Schwarzsteinpulver
Traditioneller Perlmutt-Schrank mit 2 Brettern 20 x Messingbarren 30 x Schwarzsteinpulver 50 x Birkensaft 150 x Birkenschichtholz
[Anwesen] Laterne zum Hofbankett im Gyeongbokgung 50 x Messingbarren 75 x Seide 75 x Birkenschichtholz 100 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Rollbild zum Hofbankett im Gyeongbokgung 100 x Seidenfaden 100 x Baumwollgarn 100 x Tannenschichtholz 100 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Flaggen-Dekoration für den Ritualaltar 25 x Messingbarren 75 x Seide 100 x Tannenschichtholz 125 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Kleine Trommel für den Ritualaltar 30 x Messingbarren 30 x Eisenbarren 75 x Feines weiches Leder 150 x Birkenschichtholz
[Anwesen] Flaggen-Holzständer für den Ritualaltar 20 x Messingbarren 75 x Seide 100 x Birkenschichtholz 125 x Schwarzsteinpulver
[Anwesen] Blauer Sonnenschirm aus der Yukjo-Straße 30 x Messingbarren 50 x Blauer Kristall 100 x Seide 100 x Birkenschichtholz
Bronze-Räuchergefäß mit Silbereinlage aus dem Tongdosa-Tempel 30 x Silberbarren 100 x Bronzebarren 100 x Erdenpulver 100 x Schwarzsteinpulver
Bronzegong mit Inschrift „Bongeopsa-Tempel“ 100 x Bronzebarren 100 x Erdenpulver 100 x Pulver der Zeit 100 x Schwarzsteinpulver
Bronze-Räuchergefäß mit Inschrift „Bongeopsa-Tempel“ 50 x Schlammkristall 100 x Bronzebarren 100 x Erdenpulver 100 x Schwarzsteinpulver
Goldene Cheonmachong-Krone 30 x Grüner Kristall 100 x Goldbarren 100 x Erdenpulver 100 x Schwarzsteinpulver
Dreibeiniger Cheonmachong-Kessel 100 x Bronzebarren 100 x Flammenpulver 100 x Erdenpulver 100 x Schwarzsteinpulver
Seladon-Kissen in Form von zwei Löwen 25 x Schlammkristall 100 x Grober Stein 100 x Erdenpulver 100 x Schwarzsteinpulver
Viereckiges Seladon-Räuchergefäß mit Koboldrelief 30 x Schlammkristall 75 x Grober Stein 100 x Erdenpulver 100 x Schwarzsteinpulver

Königshof-Holzdeck
Garderobenschrank
[Anwesen] Offene Sänfte
[Anwesen] Sänfte
[Anwesen] Gebogener Zwergbaum
[Anwesen] Geneigter Zwergbaum
[Anwesen] Jagyeongnu-Wasseruhr
[Anwesen] Mugo-Trommel zum Hofbankett im Gyeongbokgung
[Anwesen] Seidendekoration zum Hofbankett im Gyeongbokgung
[Anwesen] Steinschildkrötenstatue
Traditioneller Perlmutt-Schrank mit 2 Brettern
Goldene Cheonmachong-Krone
Bronze-Räuchergefäß mit Silbereinlage aus dem Tongdosa-Tempel
Bronzegong mit Inschrift „Bongeopsa-Tempel“
Bronze-Räuchergefäß mit Inschrift „Bongeopsa-Tempel“
Dreibeiniger Cheonmachong-Kessel
Seladon-Kissen in Form von zwei Löwen
Viereckiges Seladon-Räuchergefäß mit Koboldrelief
[Anwesen] Laterne zum Hofbankett im Gyeongbokgung
[Anwesen] Rollbild zum Hofbankett im Gyeongbokgung
[Anwesen] Flaggen-Dekoration für den Ritualaltar
[Anwesen] Kleine Trommel für den Ritualaltar
[Anwesen] Flaggen-Holzständer für den Ritualaltar
[Anwesen] Blauer Sonnenschirm aus der Yukjo-Straße

 

In der Möbelwerkstatt des Altmonds kann man nicht nur Möbel, die in der allgemeinen Möbelwerkstatt hergestellt werden können, sondern auch Möbel, die nur im Perlenladen (F3) oder durch Events erhältlich waren, mit Materialien im Spiel herstellen. Wenn Ihr Euren Wohnsitz schöner dekorieren möchtet, dann besucht die Möbelwerkstatt des Altmonds!

▲Möbelwerkstatt des Altmonds in Heidel
 
▲ Möbelwerkstatt des Altmonds in Epheriaport
 
▲ Möbelwerkstatt des Altmonds in Valencia-Stadt
 
▲ Möbelwerkstatt des Altmonds in Keplan
 
▲ Möbelwerkstatt des Altmonds auf der Insel Iliya
 
▲ Möbelset: Melissande
 
▲ Möbelset: Palmen
 
▲ Möbelwerkstatt des Altmonds in Dalbeol im Land des Morgenlichts

 


 

 
▲ Möbelwerkstatt des Altmonds in Velia

 


Schnelleres Wachstum, neue Veränderungen mit der Saison++!

 

[Start der Saison++!] Pass für Charaktere der Saison

  • Alle Abenteurer haben einen „Pass für Charaktere der Saison“ erhalten.  
    • Saison-Server sind Server, auf denen man durch exklusive Ausrüstung schneller wachsen kann.              
      Pässe für Charaktere der Saison können beim Log-in im Charakterauswahlfenster eingesehen werden.            
      Man kann bis zu 5 Pässe für Charaktere der Saison besitzen.              
Zeitraum der besonderen Saison++  
Ende der Wartung am 12. September 2024 – Beginn der Wartung am 31. Oktober 2024

 

 

* Das in dieser Ankündigung vorgestellte Outfit steht den Abenteurern nach der Wartung am 19. September 2024 zur Verfügung.

 

[Wachstum während der Saison++ ①] Kampf-EP +1.000 %

  • Während der Saison++ erhält man auf Saison-Servern für das Besiegen von Monstern 1.000 % mehr Kampf-EP.
Beim Besiegen von Monstern auf Saison-Servern während der Saison++!
Kampf-EP +1.000 %

* Dieser Effekt ist nicht mit dem Hot-Time-Kampf-EP-Erhöhungseffekt stapelbar.

 


[Wachstum während der Saison++ ②] Ein Gefährte auf Abenteuern, das Pferd (5 Prachtpferdtalente)  

  • Die Reittierschein-Belohnung „Reittierschein: Edles Ross“ wurde dem Saisonzugang hinzugefügt.              
    • Das mit diesem Reittierschein registrierte Pferd ist eine Stute von Rang 8 und hat zusätzlich zu den Grundtalenten, die das Pferd vom Reittierschein „Reittierschein: Edles Pferd“ erlernt hat, das Talent „Seitschritt“ erlernt.            
    • Da der „Reittierschein: Edles Ross“ dem Saisonzugang hinzugefügt wurde, kann man im Saison++-Saisonzugang den bisherigen Reittierschein „Reittierschein: Edles Pferd“ nicht mehr erhalten.              
      * Dieses Update gilt auch nach dem Ende der Saison++.                

 

Reittierschein: Edles Pferd  
(Erhalten aus vorheriger Saisonzugang-Belohnung)
Reittierschein: Edles Ross  
(Erhalten aus neuer Saisonzugang-Belohnung)
)
Reittierschein: Edles Pferd 
(Ermöglicht Registrierung von Goldenes Pferd (Rang 8, Stute))
 
Angeborene Talente (4 Prachtpferdtalente)

– Sprinten

– Schnellspurt

– S: Schnellspurt
 
– S: Seitschritt

Reittierschein: Edles Ross  
(Ermöglicht Registrierung von Goldenes Pferd (Rang 8, Stute))
 
Angeborene Talente (5 Prachtpferdtalente 5)

– Sprinten

– Schnellspurt

– S: Schnellspurt

– Seitschritt

– S: Seitschritt


Pferde haben je nach Rang „Prachtpferdtalente“. Sobald alle erlernt sind, wird es zum Prachtpferd.              
Ein Prachtpferd erzielt auf dem Pferdemarkt etwa den dreifachen Preis. Mit einem Prachtpferd von Rang 8 auf Stufe 30 kann die Erweckung eines Mystischen Pferdes versucht werden.     
Prachtpferdtalente eines Pferdes von Rang 8 (insgesamt 7)  
Stürmen  
Abdriften  
Sprinten  
Schnellspurt  
S: Schnellspurt  
Seitschritt  
S: Seitschritt  



[Saison++-Abschlussunterstützung] Erreicht Stufe 60 und erhaltet die „Strahlende Kiste des Anfangs“! (Charakter-Stufe 61 / Volles TET (IV) Boss-Ausrüstungsset / Capotia-Accessoires)

  • Während der Saison++ kann man beim Erreichen von Stufe 60 mit einem Saison-Charakter über die Herausforderungen (Z) die „Strahlende Kiste des Anfangs“ erhalten.            
    • Beim Öffnen der Strahlenden Kiste des Anfangs erhält man die folgenden Gegenstände.            
      – Der Abschluss dieser Herausforderung und die Abholung der Belohnung sind pro Familie nur einmal möglich.            

Strahlende Kiste des Anfangs
One additional Lv. 61 character – 1 x Patrigios Taschenuhr*
TET (IV) Boss weapons – 1 x TET (IV) Boss-Hauptwaffenkiste (Kzarka)  
– 1 x TET (IV) Boss-Erweckungswaffenkiste (Löwenzahn)
– 1 x TET (IV) Boss-Sekundärwaffenkiste (Kutum)
TET (IV) Boss defense gear – 1 x TET (IV) Greifenhelm
– 1 x TET (IV) Rüstung der Stumpfbaumgeister
– 1 x TET (IV) Bhegs Handschuhe
– 1 x TET (IV) Urugons Schuhe
Capotia accessories – 1 x Capotia-Halskette  
– 1 x Capotia-Gürtel  
– 2 x Capotia-Ring  
– 2 x Capotia-Ohrring  
Skill Points – 10 x Geheimbuch der Nebelschwaden
– Bei den TET (IV) Boss-Waffenkisten erhält man ein Ausrüstungsteil entsprechend der Klasse, die die Kiste geöffnet hat.  
 
  • *Patrigios Taschenuhr: Wenn ein regulärer Charakter der Stufe 25 oder niedriger sie verwendet, kann er sofort auf Stufe 61 aufsteigen.

Patrigios Taschenuhr
Effekt – Der Charakter erreicht sofort Stufe 61!
Verwendungsvoraussetzungen – Der Charakter muss St. 25 oder niedriger sein.
– Regulärer Charakter, der kein Charakter der Saison ist.

 – Wenn Patrigios Taschenuhr versehentlich verwendet wird, ist eine Wiederherstellung unmöglich, seid daher bitte vorsichtig bei der Verwendung.

 


[Hinweise]            
– Die Strahlende Kiste des Anfangs kann nur von einem „regulären Charakter“ geöffnet werden, der die enthaltenen Gegenstände ausrüsten kann.            
– Die Ausrüstung, die aus der Strahlenden Kiste des Anfangs erhalten wird, kann verstärkt, aber nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.            
– Abenteurer, die ihre Boss-Ausrüstung noch nicht gegen die für die [garantierte Verbesserung zu PEN (V) Boss-Ausrüstung] benötigte Ausrüstung getauscht haben, können diese über eine Quest in Ausrüstung der Stufe 0 umtauschen. (Bei Verwalterin der Altmond-Gilde Setina in den großen Städten, 1-mal pro Familie und Ausrüstungsteil)            
Die garantierte Verbesserung der PEN (V) Boss-Waffen/-Rüstungsteile, die 1-mal pro Familie und Ausrüstungsteil durchgeführt werden kann, kann mit der PEN (V) Tuvala-Ausrüstung aus dem Saison-Wachstum durchgeführt werden.            
– Die Herausforderung, um die Strahlende Kiste des Anfangs zu erhalten, wird nach dem Ende der Saison++ gelöscht.                    



 

[Wachstum nach Abschluss der Saison++ ①] Auch reguläre Charaktere können die vereinfachte Hauptquest durchführen! (Empfohlen für Charaktere, die die Taschenuhr verwendet haben!)

  • Nicht nur Saison-Charaktere, sondern auch reguläre Charaktere können nun die vereinfachte Hauptquest durchführen.            
    • Die Quest „[Wachstum] Für eine angesehene Familie“, die den Start der vereinfachten Hauptquest ermöglicht, kann nun von Charakteren der Saison und auch von regulären Charakteren angenommen werden.            
      – Dieses Update gilt auch nach dem Ende der Saison++.            
Vor der Änderung Nach der Änderung
– Nur Saison-Charaktere können sie durchführen
– Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ abgeschlossen (einmal pro Familie verfügbar)
(Abschluss während der Hauptquest von Mediah/Land des Morgenlichts)
– Charaktere der Saison und reguläre Charaktere können sie durchführen
– Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ abgeschlossen (einmal pro Familie verfügbar)
(Abschluss während der Hauptquest von Mediah/Land des Morgenlichts)


Was ist die vereinfachte Hauptquest?
– Ein System, das es Abenteurern, die eine bestimmte Anzahl von Hauptquests abgeschlossen haben, ermöglicht, mit einem neuen Charakter ein Abenteuer zu beginnen, ohne die Hauptquests erneut zu durchlaufen, und direktes Wachstum zu wählen.    
Vereinfachte Hauptquests ▶ Hauptquests in den Regionen Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah
Bedingungen für die vereinfachte Hauptquest ▶ Abschluss der Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ (einmalig pro Familie)
– Eine Quest, bei der man einen Begleiter erhält, wenn die Hauptquests in den Regionen Mediah/Land des Morgenlichts abgeschlossen wurden.
Kann unter Empfohlene Quest (O) – „[Abenteuerhilfe] Begleiter, treue Gefährten“ eingesehen werden.
Durchführung der vereinfachten Hauptquest ▶ Kann nach Abschluss der Balenos-Hauptquest „[Balenos] Dunkle Wolken über dem Dorf“ über das Entscheidungs-UI durchgeführt werden.

[Wachstum nach Abschluss der Saison++ ②] Unterstützung durch den Erhalt von Materialien für Ausrüstungswachstum

  • Während der Saison++ kann man beim Besiegen der folgenden fünf Weltbosse Materialien für das Wachstum von Ausrüstung erhalten.
Besiegt die fünf Weltbosse (einschließlich verstärkter Bosse)
Kzarka (einschließlich Albtraumhafter Kzarka)
Karanda (einschließlich Sturmbringerin Karanda)
Nouver (einschließlich Blutrünstiger Nouver)
Vorzeitlicher Kutum (einschließlich Donnergrollender Kutum)
Offin

5–10 x Alchemie-Katalysator der Altmond-Gilde erhalten  

1 x Stück des Altmonds aus Oquilla erhalten
Verwendungszweck: Garantierte Verstärkung von Accessoires auf die Stufe PEN (V)
(Unterstützung der Altmond-Gilde)
 
Bisherige Beschaffung: Beim Altmond-Gilde-Händler für 3.500.000 Silber kaufen
Besondere Beschaffung während der Saison++: 5–10 x erhalten, wenn die oben genannten 5 Bosse besiegt werden  
Verwendungszweck: Garantierte Verbesserung von Boss-Waffen/-Rüstung auf die Stufe PEN (V)
(Garantierter Erhalt von PEN (V) Boss-Ausrüstung)
 
Bestehende Beschaffung: Bei Altmond-Gilde-Händler für 50.000.000 Silber kaufen 
Besondere Beschaffung während der Saison++: 1 x erhalten, wenn die oben genannten 5 Bosse besiegt werden


 


 

[Wachstum nach Abschluss der Saison++ ③] Unterstützung der Altmond-Gilde: Erleichterung bzgl. der Materialien für Verstärkung von Accessoires von TET (IV) auf PEN (V)

  • Es wurde eine Vereinfachung bzgl. der Materialien durchgeführt, die zur garantierten Verstärkung von Accessoires von TET (IV) zu PEN (V) im Rahmen der Unterstützung der Altmond-Gilde benötigt werden.

 – Dieses Update gilt auch nach dem Ende der Saison++.

 →
Unterstützungs-Accessoires der Altmond-Gilde (TET (IV) → PEN (V))
– Ring des Halbmondwächters
– Ohrring von Nak
– Tungrad-Ohrring
Vor der Änderung Nach der Änderung
1.600 x Alchemie-Katalysator der Altmond-Gilde
11.000 x Schwarzstein
330 x Magiesplitter
110 x Yonas Fragment
1.000 x Alchemie-Katalysator der Altmond-Gilde
10.000 x Schwarzstein
300 x Magiesplitter
100 x Yonas Fragment

 – Bei Abenteurern, die mehr als die geänderte Anzahl im „Unterstützung der Altmond-Gilde“-UI registriert haben, wurden die überschüssigen Gegenstände am Donnerstag, den 12. September, während der regulären Wartung in das Lager in Heidel zurückgeschickt.

 



 

[Wachstum nach dem Abschluss der Saison++ ④] Wöchentliche Quests zum Erhalt der Herstellungsmaterialien für Onetts/Odores Geisteressenz

  • Improved so that you can accept all 6 weekly recurring quests to obtain crafting materials for Ornette's Spirit Essence and Odore's Spirit Essence.            
    • The weekly recurring quests can be found in Quests (O) - Recurring Quest - Legacy of Goddess Sylvia: Spirit Essence.            
* This change will remain even after Season++ ends.    
Vor der Änderung Nach der Änderung
[Von den 6 untenstehenden wöchentlichen Quests kann eine angenommen werden]

– [Wöchentlich] Valtarras Erinnerung

– [Wöchentlich] Silberhelle Glocke

– [Wöchentlich] Naks Trost

– [Wöchentlich] Katzvariaks Gift

– [Wöchentlich] Schwur der Blutwölfe

– [Wöchentlich] Zahn des Drachen
[Alle 6 untenstehenden wöchentlichen Quests können angenommen werden]

– [Wöchentlich] Valtarras Erinnerung  

– [Wöchentlich] Silberhelle Glocke  

– [Wöchentlich] Naks Trost

– [Wöchentlich] Katzvariaks Gift

– [Wöchentlich] Schwur der Blutwölfe

– [Wöchentlich] Zahn des Drachen


Questname Questziel
[Wöchentlich] Valtarras Erinnerung Besiegt Monster in der Navarn-Steppe (250 Monster)
Erhaltet 250 x Weiche Ferrifeder
[Wöchentlich] Silberhelle Glocke Bläut den Wald-Ronaros etwas Vernunft ein (1.000 Monster)
[Wöchentlich] Naks Trost Zerschlagt den Glauben der Manshaum-Spezies (1.000 Monster)
[Wöchentlich] Katzvariaks Gift   Säubert die Tshira-Ruinen (1.500 Monster) 
[Wöchentlich] Schwur der Blutwölfe  Bezwingt die Kagtum (1.500 Monster)  
[Wöchentlich] Zahn des Drachen   Bereinigt Sherekhans Nekropole (1.000 Monster)

 
Beginnt nun in der Saison++
ein neues Abenteuer!

 

 


Neu und verbessert

Alle Klassen

Allgemein
Änderung der Bonus-AK basierend auf den angezeigten AK-Werten
  • Die Bonus-AK basierend auf den angezeigten AK-Werten des Charakters wurde wie folgt geändert.
    Erhöhte Bonus-AK basierend auf der AK
    Angezeigte AK Bonus-AK-Werte
    100~139 5
    140~169 10
    170~183 15
    184~208 20
    209~234 30
    235~244 40
    245~248 48
    249~252 57
    253~256 69
    257~260 83
    261~264 101
    265~268 122
    269~272 137
    273~276 142
    277~280 148
    281~284 154
    285~288 160
    289~292 167
    293~296 174
    297~300 181
    301~304
    188
    305~308 196
    309~315 200
    316~320 203
    321~327 205
    328~331 208
    332~336 211
    337~341 214
    342~346 217
    347~351 220
    352~357 223
    358~363 225
    364~368 227
    369~374 230
    375~380 233
    381~385 236
    386~391 239
    392~396 242
    397~499 245
Erhöhte Bonus-AK basierend auf der AK
Angezeigte AK Bonus-AK-Werte
100~139 5
140~169 10
170~183 15
184~208 20
209~234 30
235~244 40
245~248 48
249~252 57
253~256 69
257~260 83
261~264 101
265~268 122
269~272 137
273~276 142
277~280 148
281~284 154
285~288 160
289~292 167
293~296 174
297~300
181
301~304 188
305~308 196
309~315 200
316~322 203
323~329 205
330~339 207
340~ 210

 

Berserker
Erweckung
„Schwarzgeist: Titanenschlag“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der AK-Buff-Effekt bei der Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Titanenschlag“ nicht angewendet wurde.

 

Bändigerin
Im Fall der Wiedergeburt der Bändigerin war der Schaden des Talents „Heuk-Lang: Geysir“ in PvP-Situationen im Vergleich zu anderen Talenten übermäßig hoch. Daher haben wir den Schaden der Talente „Heuk-Lang: Feuerrachen“, „Heuk-Lang: Gebrüll“ und „Heuk-Lang: Peitschenhieb“ erhöht und den Schaden des Talents „Heuk-Lang: Geysir“ angepasst.

Hauptwaffe und Wiedergeburt
  • Der Schaden der folgenden Talente, während man auf dem Heuk-Lang reitet, wurde angepasst. 
Talentname  Vor der Änderung Nach der Änderung
„Heuk-Lang: Geysir“ wenn „Exklusiv: Beschwörung des Heuk-Lang“ erlernt wurde
Sturmangriffsschaden: 5.710 % x1
Abschlusstrefferschaden: 5.710 % x1, max. 4 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate: 42,5 %
Sturmangriffsschaden: 5.710 % x1
Abschlusstrefferschaden: 5.710 % x1, max. 4 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate: 78,1 %
„Heuk-Lang: Feuerrachen“ wenn „Exklusiv: Beschwörung des Heuk-Lang“ erlernt wurde
Trefferschaden: 7.616 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate: 63,9 %
Trefferschaden: 8.806 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate: 60 %
„Heuk-Lang: Gebrüll“ wenn „Exklusiv: Beschwörung des Heuk-Lang“ erlernt wurde
Trefferschaden: 3.662 % x1, max. 5 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate: 53,3 %
Trefferschaden: 5.262 % x1, max. 5 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate: 61,9 %
„Heuk-Lang: Peitschenhieb“ wenn „Exklusiv: Beschwörung des Heuk-Lang“ erlernt wurde
Trefferschaden: 4.500 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate: 53 %
Trefferschaden: 5.132 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate: 50 %
 
Magierin und Magier
Da die Angriffskraft der Monster zugenommen hat, kam es vor, dass die LP der Beschwörungen „Gohr/Tett“ und „Arne/Marg“ im Kampf erschöpft wurden, was Abenteurern, die Magierin und Magier spielen, Unannehmlichkeiten bereitete. Daher haben wir die LP der Beschwörungen dieser beiden Klassen verdoppelt, um die Unannehmlichkeiten durch das Ableben der Beschwörungen zu verringern.

Erweckung
  • Die max. LP von Gohr, Tett, Arne und Marg wurden im Vergleich zu bisher verdoppelt.

 

Streiter
Beim letzten Update wurde der Vorwärtsabwehr-Effekt auf das Talent „Kette: Explosionsschlag“ angewandt und die Kombo von „Kombo: Giftzahn“ zu „Kette: Explosiver Schlag“ geändert.
Da es bei der Wiedergeburt beim Talent „Exklusiv: Blutroter Reißzahn“ keinen Erstarrungseffekt gibt , wurde die Kombo „Exklusiv: Blutroter Reißzahn“ – „Kette: Todesschlag“ – „Kette: Explosionsschlag“ so angepasst, dass sie zum Niederschlagseffekt von „Kette: Explosiver Schlag“ führt.
 
Für die Kombo „Kette: Explosionsschlag“ – „Kombo: Giftzahn“ – „Kombo: Finalschlag“, die auf Niederschmettern abzielte, wurde es ermöglicht, nach „Kette: Explosionsschlag“ das Talent „Tritt des Berges“ zu verknüpfen, sodass die Reihenfolge „Kette: Explosionsschlag“ – „Tritt des Berges (Niederschmettern)“ – „Schädelbrecher“ – „Kette: Grimmige Reißzähne (Niederschmettern)“ – „Brüllender Tiger (Niederschmettern)“ genutzt werden kann.
 
Allerdings war diese CC-Effekt-Kombo beim PvE irrelevant, da sie im Vergleich zu den häufig verwendeten Kombos weniger Schaden verursachte, wofür wir uns bei allen Abenteurern, die gerne mit der Klasse „Streiter“ spielen, für die Unannehmlichkeiten entschuldigen möchten.
Daher haben wir es so geändert, dass nach „Kette: Explosionsschlag“ das Talent „Kombo: Giftzahn“ folgt, und den Schaden des Talents „Kette: Explosiver Schlag“ angepasst, sodass die Kombo, die zu „Kette: Explosiver Schlag“ führt, optional verwendet werden kann.

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kette: Explosionsschlag“ und „Kombo: Giftzahn“
  • Im Wiedergeburtszustand folgt  nun „Kombo: Giftzahn“ nach „Kette: Explosionsschlag“ durch Drücken von LMT.

„Kombo: Finalschlag“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Kombo: Finalschlag“ der Effekt zur Reduzierung des Wirktempos angewandt wurde.
 
„Kette: Explosiver Schlag“
  • Der Schaden von „Kette: Explosiver Schlag I–II und Absolut“ wurde wie folgt geändert.     
    • Dementsprechend wird der Schaden von „Kombo: Finalschlag“ so angepasst, dass er dem Schaden von „Kette: Explosiver Schlag“ entspricht. 
Vor der Änderung Nach der Änderung
754 % / 1.005 % / 1.352 % x 2, Schadensreduktionsrate im PvP: 34,1 % 1.408 % / 1.877 % / 2.502 % x 2, Schadensreduktionsrate im PvP: 42,5 %

 

Nova
Das Wiedergeburt-Talent der Nova „Klirrende Testudo“ wurde im letzten Update verstärkt und wird nun beispielsweise im Postenkrieg zum Schutz von Festungen eingesetzt.
Mit der zusätzlichen Super-Rüstung während der Installationsbewegung und der erhöhten Dauer hat sich die Schutzfähigkeit und Stabilität erheblich verbessert. Daher wurde festgelegt, dass die Testudo nur aufrechterhalten wird, wenn sich die Nova in der Nähe der Barriere befindet.
Wenn die Nova getötet wird, kann die Testudo aufgehoben werden. Dies bietet dem Gegner der Nova die Möglichkeit, sich auf die Aufhebung der Testudo zu konzentrieren, während die Nova die Gefahr nutzen kann, um den Angriff des Gegners auf sich selbst zu lenken.

Hauptwaffe
„Klirrende Testudo“
  • Nach der Verwendung des Talents Klirrende Testudo wird nun die Testudo aufgehoben, wenn man sich eine bestimmte Distanz von der Testudo entfernt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Testudo nach dem Tod des Charakters verschwand, aber die Garde bestehen blieb.                
 
Maegu
Erweckung
„Kranichschritt“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Erhöhung des Kritischen Trefferschadens durch den Passiv-Effekt des Talents „Kranichschritt“ im Beschwörungsfächer-Zustand verschwand, wenn man zu einem Hauptwaffen-Talent wechselte.
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond“ trotz Sperrung im Blutklinge-Status aktiviert wurde.            
  • [Mystique] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Regeneration von Kampfgeist beim Abschlusstreffer von „Exklusiv: Verborgene Klaue“ nicht erfolgte.            
  • [Korsarin] Die Beschreibung des Talents „Mareca: Verträumtes Schwimmen“ wurde an die tatsächliche Wirkung angepasst.            
  • [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kette: Aufwärtshieb“ nicht nach „Nebelspalter“ mit RMT verknüpft wurde, wenn „Wolkenschleier“ nicht verfügbar war.             
  • [Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Mareca: Muntere Gischt I–Absolute“ keine Verknüpfung mit anderen Talenten möglich war.             
  • [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP bei erfolgreichem Treffer von „Schmetterlingswirbel I–Absolut“ nicht um den Wert von 2 Treffern regeneriert wurden.             
  • [Gelehrte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von „Aktivierung der Gravitationskerne“ bei Verwendung des Talents „Kette: Kontinuum des Goldes“ nicht angewandt wurde, was zu Fallschaden bei Verwendung an hohen Orten führte.                

 

 


Inhalte

Schlachtfeld der Gildenliga

  • Ein neues Schlachtfeld für die Gildenliga wurde hinzugefügt.
Palast Gyeongbokgung (Geunjeongjeon-Halle)

Dies ist der Palast Gyeongbokgung, der das Land des Morgenlichts: Seoul repräsentiert. Im Zentrum befindet sich die Geunjeongjeon-Halle und der Kampf findet auf einem weiten Platz statt.

 


 

Silber-Buffs im Land des Morgenlichts: 

  • Mit der Eröffnung des Weges nach Seoul im Land des Morgenlichts haben auch die Gasthäuser in der Yukjo-Straße und in Bukpo der Hwanghae-Provinz begonnen, Besonderen Gukbap für Stärkung anzubieten.             
    • In der Hwanghae-Provinz des Landes des Morgenlichts könnt Ihr den folgenden NPCs eine bestimmte Menge Silber oder Sangpyeong-Käsch übergeben, um den folgenden Buff-Effekt zu erhalten.             
      • Yukjo-Straße: [Kleine Wirtin] Hye-Ok              
      • Bukpo: [Kleine Wirtin] Mi-Kyeong              
    • Dieser Buff-Effekt kann nicht zusammen mit dem Silber-Buff-Effekt anderer NPCs in den verschiedenen Siedlungen angewandt werden.            
      • Besonderer Gukbap für Stärkung (120 Min.): 3 Millionen Silber oder 25 x Sangpyeong-Käsch              
      • Besonderer Gukbap für Stärkung (300 Min.): 10 Millionen Silber oder 80 x Sangpyeong-Käsch              
Typ Effekt
Besonderer Gukbap für Stärkung – Angriff (120 Min.) Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8
Besonderer Gukbap für Stärkung – Schutz (120 Min.) Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150
Besonderer Gukbap für Stärkung – Erfahrung (120 Min.) Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 %
Besonderer Gukbap für Stärkung – Angriff (300 Min.) Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +8
Besonderer Gukbap für Stärkung – Schutz (300 Min.) Gesamte Schadensreduktion +8, Max. LP +150
Besonderer Gukbap für Stärkung – Erfahrung (300 Min.) Kampf-EP +15 %, Talent-EP +15 %
  • Hye-Ok, die kleine Wirtin des Gasthauses in der Yukjo-Straße in der Hwanghae-Provinz des Landes des Morgenlichts, hat für die Reisenden ein Holzdeck aufgestellt.

 

 


Objekt

  • Magiesplitter können nun auf dem Zentralmarkt registriert und verkauft sowie gekauft werden.            
  • Für die Herstellung von unten aufgeführten Spezial: Ausgestopften Dekorationen wurde das benötigte Harz von Moosbaumsaft zu Schneeland-Zedernsaft geändert.            
Spezial: Meisterlich ausgestopfter Winterbärenkopf
Spezial: Meisterlich ausgestopfter Schneelandyakkopf    
Spezial: Meisterlich ausgestopfter Kopf eines Schwarzen Schneelandyaks
Spezial: Meisterlich ausgestopfter Kopf einer Schneeland-Schraubenziege    
Spezial: Meisterlich ausgestopfter Frostwolf
Spezial: Fachmännisch ausgestopfter Winterbärenkopf
Spezial: Fachmännisch ausgestopfter Schneelandyakkopf    
Spezial: Fachmännisch ausgestopfter Kopf eines Schwarzen Schneelandyaks    
Spezial: Fachmännisch ausgestopfter Kopf einer Schneeland-Schraubenziege    
Spezial: Fachmännisch ausgestopfter Frostwolf

 


 

Monster

Dehkias Laterne (Stufe 2)

  • Die Herstellungsmethode für Dehkias Laterne (Stufe 2), mit der man sich einer noch dunkleren Leere stellen kann, wurde hinzugefügt.
Dehkias Laterne (Stufe 2)
▼ Folgendes per Einfache Alchemie (L) verarbeiten
Dehkias Laterne (Stufe 1) + 300 x Dehkias Licht
– Man kann Dehkias Laterne (Stufe 2) durch Einfache Alchemie mit 300 x Dehkias Licht wieder in Dehkias Laterne (Stufe 1) zurückwandeln.
 
  • An den folgenden Orten kann Dehkias Laterne (Stufe 2) aktiviert werden:
Aschenwald [Dehkias Laterne (Stufe 2)]
Olluntal [Dehkias Laterne (Stufe 2)]

 
Aschenwald [Dehkias Laterne]
 
  • Wenn das Licht von Dehkias aterne (Stufe 2) an einem bestimmten Ort im Aschenwald leuchtet, werden die Geister des Aschenwaldes durch die verdichtete Leere erweckt.
    • Position zur Verwendung der Laterne: Von Leere umhüllte Saat des Risses
Position zur Verwendung der Laterne
(Von Leere umhüllte Saat des Risses)
Empfohlene Werte Beschreibung der Monsterzone
Empfohlene AK: 340
Empfohlene VK: 430
Gairas im Aschenwald, der der Leere noch stärker ausgesetzt wird, versteckt sich tiefer im Wald. Die kleinen Volkras und Barnas, die wegen Gairas' mächtiger Energie nicht dort leben konnten, beginnen, in der Umgebung umherzuwandern. Wenn die starke Energie der Leere jedoch schwächer wird, kann Gairas wieder auftauchen.
Hauptbeute
Deborekas Halskette
Entfallene Marke des Vergessens
Dehkias Relikt – Gesamte Schadensreduktion
Dehkias Relikt – Gesamtes Ausweichen
Fragment von Dehkia
Präziser Kristall der Zerstörung
Standhafter Kristall des Kampfgeistes
Robuster Kristall der Tapferkeit
Konstanter Kristall der Geduld
 

 
Olluntal [Dehkias Laterne]
 
  • Wenn man an einer bestimmten Position im Olluntal das Licht von Dehkias Laterne (Stufe 2) scheinen lässt, werden die Felsgolems der Ollun durch die verdichtete Leere erweckt.  
    • Position zur Verwendung der Laterne: Von Leere umhüllter Kinetikturm der Ollun                     
Position zur Verwendung der Laterne
(Von Leere umhüllter Kinetikturm der Ollun)
Empfohlene Werte   Beschreibung der Monsterzone
Empfohlene AK: 340
Empfohlene VK: 430
Olluns Golem, der der Leere von Dehkia stärker ausgesetzt ist, hat die Energie der Leere der anderen Golems in der Umgebung absorbiert und ist dadurch noch mächtiger geworden. Daher kämpft Olluns Golem allein, und wenn er zerstört wird, breitet sich die Energie der Leere aus und viele Golems erscheinen wieder aus den zerbrochenen Fragmenten.
Hauptbeute
Deborekas Ohrring
Entfallene Marke des Vergessens
Dehkias Relikt – Gesamte Schadensreduktion
Dehkias Relikt – Gesamtes Ausweichen
Fragment von Dehkia
Präziser Kristall der Zerstörung
Standhafter Kristall des Kampfgeistes
Robuster Kristall der Tapferkeit
Konstanter Kristall der Geduld
 

 
Dehkias Relikt
  • Es wurde der Gegenstand „Dehkias Relikt“ hinzugefügt, welcher durch das Bezwingen von mit Dehkias Laterne (Stufe 2) erweckten Monstern erlangt werden kann.            
    • Relikt-Ausrüstung kann in die zwei Relikt-Slots im Ausrüstungsfenster eingesetzt werden.            
      • Dehkias Relikt kann von regulären Charakteren, nicht jedoch von Saison-Charakteren ausgerüstet werden.            
    • Dehkias Relikt hat einen sehr hohen Wert und kann auf dem Zentralmarkt registriert und gehandelt werden.            
Dehkias Relikt – Gesamte Schadensreduktion  
Beschaffung   Gegenstandseffekte
Monstergebiete von Dehkias Laterne
– Aschenwald [Dehkias Laterne]
– Olluntal [Dehkias Laterne]
Gesamte Schadensreduktion +12
Max. LP +250
Max. Ausdauer +50
Dehkia's Artifact - All Evasion
Beschaffung   Gegenstandseffekte
Monstergebiete von Dehkias Laterne  
– Aschenwald [Dehkias Laterne]
– Olluntal [Dehkias Laterne]
Gesamtes Ausweichen +24
Max. LP +250
Max. Ausdauer +50
    • Dehkias Relikt kann hergestellt werden, indem man Fragmente von Dehkia zusammen mit den folgenden Gegenständen verarbeitet.
Dehkias Relikt – Gesamte Schadensreduktion  
Anfertigen (L)
50 x Erdenpulver + 100 x Fragment von Dehkia + 1.000 x Magischer Lichtsteinkristall
Dehkias Relikt – Gesamtes Ausweichen
Anfertigen (L)
50 x Spaltenpulver + 100 x Fragment von Dehkia + 1.000 x Magischer Lichtsteinkristall
 

 
Magiekristalle
  • Es wurden vier neue Magiekristalle hinzugefügt, welche man durch das Besiegen von mit Dehkias Laterne (Stufe 2) erweckten Monstern erhalten kann.
Präziser Kristall der Zerstörung
(Kristall-Gruppe: Zerstörung)
[Effekt]
– Bonus-AK gegen Monster +6
– Gesamte Präzision +3
– Kritischer Treffer +3
Standhafter Kristall des Kampfgeistes
(Kristall-Gruppe: Erhöhter Widerstand II)
Robuster Kristall der Tapferkeit
(Kristall-Gruppe: Erhöhter Widerstand II)
Konstanter Kristall der Geduld
(Kristall-Gruppe: Erhöhter Widerstand II)
[Effekt]
– Bonus-AK gegen Monster +5
– Gesamte Schadensreduktion +3
– Rückstoß-/Rückwurfwiderstand +10 %
[Effekt]
– Bonus-AK gegen Monster +5
– Gesamte Schadensreduktion +3
– Niederschlag-/Umsturzwiderstand +10 %
[Effekt]
– Bonus-AK gegen Monster +5
– Gesamte Schadensreduktion +3
– Betäubung- / Erstarrung- / Frostwiderstand +10 %

 

 


Quest und Wissen

  • Die Anleitung zur Beschaffung des Wissens über den Charakter „Zobadi“ aus Valencia ist nun detaillierter.            
    • Wenn man das Wissen über „Zobadi“ nicht besitzt, kann man durch das Gespräch mit Zobadi die Wegführung zu „Afuaru“ aktivieren.              
    • Bei der Durchführung der Questreihe „[Valencias Schätze]“ von Afuaru kann man auch das Wissen über „Zobadi“ erlangen.                    
 
  • In der Questzusammenfassung von „[Valencias Schätze] Erste Schritte eines Grabräubers“ wurde die Beschreibung der für die Erkundung der Wüste benötigten Gegenstände verbessert.            
    • Neben dem bereits vorhandenen Gegenstand „Schäbige Schaufel“, der für den Questfortschritt erforderlich ist, wurden Erklärungen zu Gesäubertem Wasser und Sternanistee, welche Wüstenkrankheiten heilen können, hinzugefügt.                   

 


 

Jedes Mal, wenn man eine Hauptquest abschließt, wird das Reittier sofort hergerufen, um bequem zum nächsten Quest-Ort gelangen zu können. Allerdings wurde es manchmal auch an gefährlichen Orten gerufen, was zu Unannehmlichkeiten führte.
Damit sich die Abenteurer besser auf die Hauptquest konzentrieren können, wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der das Reittier nicht an gefährlichen Stellen beschworen wird, wenn man eine Hauptquest abschließt.
  • Beim Abschluss einiger Hauptquests wird das Reittier nun nicht automatisch gerufen, wenn es sich um ein Gebiet handelt, in dem Monster das Reittier angreifen können.
 
[Questreihe] Reisen mit Rulupee nach Seoul im Land des Morgenlichts
Rulupee, die mit den Abenteurern verschiedene Regionen erkundet hat, schlägt vor, dieses Mal eine Reise nach Seoul zu unternehmen. Während ihr Rulupee begleitet und Quests abschließt, besucht ihr Erkundungspunkte in wunderschönen Landschaften und an ruhigen Orten in Seoul. Ihr könnt sowohl Gebiete besuchen, die ihr im Rahmen der Hauptquest besucht habt, als auch die von Rulupee empfohlenen Sehenswürdigkeiten. Nehmt euch also Zeit und schaut euch die Erkundungspunkte von Seoul an, nachdem ihr das Abschlusskapitel des Lands des Morgenlichts genossen habt.
  • Die Questreihe „Reisen mit Rulupee nach Seoul im Land des Morgenlichts“ wurde hinzugefügt und kann angenommen werden, wenn man alle „Land des Morgenlichts: Seoul“-Hauptquests abgeschlossen hat.            
    • Diese Quest ist nur einmal pro Familie verfügbar und ein Charakter ab St. 56 kann sie unter Schwarzgeist (,) – Quest (A) – Eventquest annehmen.             
      • Man muss die Hauptquest „[Reisender] Der Morgen vertreibt das Dunkel“ vollständig abschließen, um diese Quest durchzuführen.            
    • Durch das Abschließen dieser Quest kann man eine große Menge an Beitrag-EP und Wissen in der Kategorie „Rulupees Reise durch Seoul im Land des Morgenlichts“ erhalten.            
    • Wenn man alle Quests abschließt, kann man den besonderen Titel [Lang lebe das Land des Morgenlichts] erhalten.                       
Questreihe Questannahmebedingungen Questbelohnung
Reisen mit Rulupee nach Seoul im Land des Morgenlichts Abschluss der Land des Morgenlichts: Seoul-Hauptquest „[Reisender] Der Morgen vertreibt das Dunkel“          
Titel [Lang lebe das Land des Morgenlichts]
Beitrag-EP und Erkundungswissen

 

 


NPC, Hintergrund oder Ton

  • Auf der Weltkarte (M) wurde die Sichtbarkeit der Straße in der Nähe des Territoriums Aspahrkan von Ulukita verbessert.            
  • Um sicherzustellen, dass ein bestimmter Ort in Calpheon-Stadt nicht zu dunkel ist, wurden Fackeln hinzugefügt.             

 

 


UI

Beitragspunkte-Nutzungsinfo
Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der man durch ein UI sehen kann, wo die Beitragspunkte verwendet werden. Man kann auf einen Blick sehen, in welcher Region man ein Haus gemietet, in welchen Produktionsposten man investiert und welche Gegenstände man ausgeliehen hat, inklusive Name und Beitragspunktzahl. So kann man die für verschiedene Inhalte genutzten Beitragspunkte noch bequemer einsetzen.
  • Es wurde das neue „Beitragspunkte-Nutzungsinfo“-UI hinzugefügt, das den Status der investierten Beitragspunkte anzeigt.            
    • Wenn man auf die Beitragspunkte-Informationen oben links auf dem Bildschirm klickt, lässt sich der Status der Nutzung von Beitragspunkten für das Mieten von Häusern, Posten-Investition und Itemverleih einsehen.             
Haus-Mieten – Zeigt die Nutzung von Punkten für Häuser (Lager, Wohnsitz, Behausungen etc.) an
Posten-Investition – Zeigt den Status der investierten Beitragspunkte in Posten sowie Produktionsposten (Holzfällen, Anbau etc.) an.
Itemverleih – Zeigt den Status von ausgeliehenen Gegenständen wie Musketen oder Behältern an
 

 
Wenn man sich über das Charakterauswahlfenster einloggt oder den Charakterwechsel nutzt, trifft man auf seinen Charakter, der in die Kamera blickt. Um das Freundschaftsgefühl mit dem Charakter zu vertiefen, wird künftig die Umgebung beim Einloggen ohne UI-Elemente dargestellt. Natürlich kann man sich wie gewohnt mit Tastatureingaben oder Mausklicks wieder ins Abenteuer stürzen.
  • Beim ersten Einloggen wird der Effekt der Kamera nun anders angezeigt.            
    • Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der beim ersten Einloggen der Charakter im Fotomodus angezeigt wird, anstatt das Gesicht des Charakters zu zeigen.            
    • Bewegt man die Maus, bewegt sich auch die Kamera und der Charakter folgt der Kamera mit seinem Blick.            
    • Dieser Zustand kann durch Tasteneingabe oder Mausklick aufgehoben werden.            
    • Wenn dieser Zustand endet, werden Fenster wie das Anwesenheitsbelohnungsfenster angezeigt.            
 

 
Wenn Abenteurer mit einer ungewohnten Klasse eine Geschichts-Szene durchführen, kann es schwierig sein, sich im Kampf zurechtzufinden, da sie die Talentverwendung nicht gewohnt sind. Jetzt wird ein Widget zur Anleitung auf dem Bildschirm angezeigt, damit auch neue Abenteurer den Kampf leichter bewältigen können.
  • Es wird nun ein Widget zur Talent-Anleitung angezeigt, wenn ein Kampf in der Geschichts-Szene durchgeführt wird.            
    • Wenn jedoch das Widget durch UI-Bearbeitung deaktiviert wurde, wird es nicht angezeigt.            
 

 
Wenn man die Hauptquest in Serendia fortsetzt, kann man den „Schwarzstein für Anfänger“ für die Ausrüstungsverstärkung erhalten, wenn man auf stärkere Monster trifft. Durch das Ausrüstungsverstärkungs-Tutorial, das neuen und zurückkehrenden Abenteurern angeboten wird, kann man das Abenteuer mit verbesserter Ausrüstung fortsetzen.
  • Für neue und zurückkehrende Abenteurer wurde ein Tutorial zur Ausrüstungsverstärkung hinzugefügt.            
    • Nach Abschluss der Quest „[Serendia] Was bisher geschah“ wird nun eine Anleitung zur Ausrüstungsverstärkung angezeigt.            



 
  • Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der man durch den Hinweis „Nicht verfügbar“ erkennen kann, welche im NPC-Laden verkaufte Ausrüstung nicht verwendet werden kann.\
 


Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • Erweiterung: Kristallwiederherstellung +1 → Erweiterung: Max. Kristallwiederherstellung +1                  

 


Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man im Seefahrer-Info-Tab des Schiffsinfo-Fensters nicht mit der Maus scrollen konnte.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Teamname im Kampf-Einstellungsfenster zurückgesetzt wurde, wenn ein Teammitglied nach der Änderung des Teamnamens in Arshas Arena das Team wechselte.                
  • Die geänderten Eingabetasten werden nun nach der Änderung der Steuerungs- und Tastenkürzeleinstellungen sofort im UI angezeigt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol eines Gegenstands während des Verschlingens gelegentlich falsch angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen einiger NPCs in Calpheon langsam waren.            
  • In Abyss One: Magnus wurden die folgenden Punkte bezüglich der Ader des Abgrunds zum Auge von Oquilla korrigiert.            
    • Das Symbol des Gebiets, das beim Interagieren mit der Ader des Abgrunds am Auge von Oquilla oder beim Bewegen durch die Ader angezeigt wird, wurde an das tatsächliche Zielgebiet angepasst.            
    • Das Bild des Wissens „Ader des Abgrunds: Auge von Oquilla“ wurde zum Bild des Gebiets „Auge von Oquilla“ geändert.            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für das Symbol der Ader des Abgrunds: Auge von Oquilla das Symbol eines anderen Territoriums angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera beim Interagieren mit Abenteurern der Klassen Gelehrte und Dosa in der Ruhmeshalle von Solare auf andere Klassen gerichtet war.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Herstellers verschwand, wenn verbesserte Gläser durch die „Gereinigtes Glas“-Quests aus den folgenden Accessoires entfernt wurden.            
    • PEN: Deborekas Ring/Ohrring            
    • PEN: Taebaek-Gürtel            
    • PEN: Ring des Meeresnebels              
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das angelegte Schierke-Outfit (Helm/Rüstung/Schuhe) bei einigen Bewegungen teilweise unnatürlich angezeigt wurde.            
  • Die Anleitung zur Steuerung mit den Tasten W/A/S/D im Zuschauermodus der Solares Arena wurde entfernt.            
  • [Gardia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die exklusiven Bewegungen des Griffith-Outfits von anderen Klassen unterschieden.            
  • [Dunkelklinge] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Arme unnatürlich angezeigt wurden, wenn das Griffith-Outfit zusammen mit bestimmten Vedianten getragen wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen, wie nach dem erneuten Einloggen nach dem Wechsel zur Charakterauswahl, einige Sounds unnatürlich abgespielt wurden.  

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