Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 09. Jan 2025, 11:13 (UTC) Patch-Notizen - 9. Januar 2025

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 9. Januar 2025. Der heutige Patch beinhaltet 106 Updates und ist circa 2,06GB groß

Events

  • Event 1. Zur Feier des Updates mit den Prionne-Accessoires: Buffs für Arbeitstalente! - [Weitere Details]
    • Eventzeitraum: 9. Januar 2025 nach der Wartung - 23. Januar 2025 vor der Wartung

 
  • Event 2. Ein neues Jahr ist angebrochen Lasst es uns mit einer Hot-Time einläuten! - [Weitere Details]
    • Eventzeitraum: 9. Januar 2025 nach der Wartung – 6. Februar 2025 vor der Wartung

 
  • Event 3. Lando bereitet sich auf das Turbulente Schneeflockenfeld vor! - [Weitere Details]
    • Eventzeitraum: 9. Januar 2025 nach der Wartung - 6. Februar 2025 vor der Wartung

 
  • Event 4. Sucht nach den Spuren des hungrigen Bären, um dem hungrigen Bären zu begegnen! - [Weitere Details]
    • Eventzeitraum: 9. Januar 2025 nach der Wartung - 23. Januar 2025 vor der Wartung

Hauptupdate – Prionne-Accessoires

Die Prionne-Accessoires, welche den Manos-Accessoires übergeordnet sind, werden hinzugefügt.

Das besondere Merkmal der Prionne-Accessoires ist, dass sie bei Verstärkungsfehlschlägen nicht zerstört werden. Sie können bis zur Stufe DEC (X) verstärkt werden, wobei für die Verstärkung wie bei den Manos-Accessoires „Konzentrierte Magische Schwarzjuwelen“ als Verstärkungsmaterial verwendet werden.

Die Beschaffung der Prionne-Accessoires erfolgt durch den Tausch von Manos-Accessoires, die bis zu einer bestimmten Stufe verstärkt wurden. Dabei sind die Marktpreise der verwendeten Manos- und Prionne-Accessoires im Zentralmarkt identisch miteinander synchronisiert.

Einige Abenteurer könnten sich fragen, warum sich die Verstärkungsstufen beim Tausch von denen der Kharazad-Accessoires unterscheiden. Das liegt daran, dass die Prionne-Accessoires nur durch Verstärkung von Manos-Accessoires über eine bestimmte Stufe hinaus erlangt werden können und auf dem Marktplatz registriert werden können. Außerdem wurde der Wert der bestehenden Manos-Accessoires auch berücksichtigt.

Wir hoffen, dass die Prionne-Accessoires zusammen mit den verschiedenen Arbeitsupdates wie der Erhöhung des maximalen Werts der Meisterung der Arbeitstalente und den neuen Meisterungswerkzeugen von großem Nutzen sein werden."

Prionne-Accessoires

  • Es wurden vier Prionne-Accessoires hinzugefügt.
Prionne-Accessoires
Halskette Gürtel Ring Ohrring
Halskette: Prionne
Gürtel: Prionne
Ring: Prionne
Ohrring: Prionne
* Die Prionne-Accessoires können auf dem Zentralmarkt registriert werden, wobei für einige Verstärkungsstufen die Preise im Laufe der Zeit mit den Manos-Accessoires verknüpft werden.
– TRI (III) Manos-Accessoires → +0 Prionne-Accessoires
– TET (IV) Manos-Accessoires → TRI (III) Prionne-Accessoires
– PEN (V) Manos-Accessoires → OCT (VIII) Prionne-Accessoires
 

 

Quests zum Tausch (Erhalt) von Prionne-Accessoires

  • Bei Liana, die sich in den verschiedenen Siedlungen aufhält, können Tauschquests durchgeführt werden, um verstärkte Manos-Accessoires gegen Prionne-Accessoires der entsprechenden Stufe zu tauschen.
Vorangehende Quest (Quest-NPC: Liana)
[Prionne-Accessoires] Erfüllt von einem mystischen Segen
Questname Questziel Questbelohnung
[Herstellung] Prionne-Accessoire
Übergebt ein TRI (III) Manos-Accessoire
+0 Prionne-Accessoire
[Herstellung] TRI (III) Prionne-Accessoire
Übergebt ein TET (IV) Manos-Accessoire
TRI (III) Prionne-Accessoire
[Herstellung] OCT (VIII) Prionne-Accessoire
Übergebt ein PEN (V) Manos-Accessoire
OCT (VIII) Prionne-Accessoire
* Wenn man die Quest abbricht, nachdem man während der laufenden Quest ein Accessoire übergeben hat, kann man den bereits übergebenen Gegenstand nicht erneut erhalten.
– Diese Quests können im Questfenster (O) eingesehen werden, indem man den Questtyp „Alle“ oder „Allgemein, Wiederholbar“ aktiviert.
– Nach Abschluss der einmaligen Vorquest pro Familie sind die einzelnen Tauschquests wiederholbar und es gibt keine tägliche Annahmebeschränkung.
– Wenn man ein OCT (VIII) Prionne-Accessoire über die Quest „[Herstellung] OCT (VIII) Prionne-Accessoire“ herstellt, wird unabhängig vom bisherigen Familiennamen der Familienname des Abenteurers, der die Quest durchführt, eingraviert.



Regeln der Verstärkung von Prionne-Accessoires

  • Beim Verstärken von Prionne-Accessoires gelten die folgenden Regeln.
Bestehende Arbeits-Accessoires
Beispiel: Manos-Accessoires
Prionne-Accessoires
Feste Verstärkungschance (von TET auf PEN: 5 %)
Verstärkung mit Konzentrierten Magischen Schwarzjuwelen
Gegenstände werden bei Verstärkungsfehlschlag zerstört.
Bei Verwendung von Cron-Steinen besteht eine 40 %-ige Chance auf Stufenverringerung.
Feste Verstärkungschance (von NON auf DEC: 7,5 %)
Verstärkung mit Konzentrierten Magischen Schwarzjuwelen
Stufenverringerung bei Verstärkungsfehlschlag
Bei Verwendung von Cron-Steinen wird die 
Bei Verwendung von Cron-Steinen wird die Stufenverringerung verhindert.
 
  • Für die Prionne-Accessoires bestehen je nach Verstärkungsstufe die folgenden Verstärkungschancen und Agris-Essenz-Werte.
Verstärkungsstufen
Verstärkungschancen
Verstärkungsmaterial
Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
Verstärkungserfolgschancen Verbrauchte Menge von Cron-Steinen Agris-Essenz
+0 → MON (I) 15 x 25,00 % Keine 6
MON (I) → DI (II) 16 x 20,00 % 360 8
DI (II) → TRI (III) 17 x 15,00 % 670 10
TRI (III) → TET (IV) 18 x 13,00 % 990 12
TET (IV) → PEN (V) 19 x 11,00 % 1430 14
PEN (V) → HEX (VI) 20 x 10,00 % 1890 15
HEX (VI) → HEP (VII) 21 x 9,00 % 2390 17
HEP (VII) → OCT (VIII) 22 x 8,50 % 2690 18
OCT (VIII) → NON (IX) 23 x 8,00 % 2750 19
NON (IX) → DEC (X) 25 x 7,50 % 2810 20
* Prionne-Accessoires werden bei Verstärkungsversuchen nicht von der Verstärkungschancenerhöhung beeinflusst, und selbst bei Erfolg wird die aktuell angewandte Verstärkungschancenerhöhung nicht verbraucht.
– Bei Prionne-Accessoires wird ab der Stufe OCT (VIII) der Familienname eingraviert, wenn die Verstärkung erfolgreich ist.
– Prionne-Accessoires können auch gemeinsam mit anderen Abenteurern in einer Gruppen-Verstärkung verstärkt werden.
– Die Agris-Essenz-Werte der Prionne-Accessoires werden, wie bei anderen Accessoires, individuell je nach Ausrüstungsteil angewandt.
 


Werte der Prionne-Accessoires

  • Die Prionne-Accessoires bieten beim Anlegen einen Effekt zur Erhöhung der Meisterung aller Arbeitstalente sowie einen Effekt zur Erhöhung der Arbeit-EP. 
    • Wenn sie zusammen mit Manos-Accessoires getragen werden, teilen sie den bestehenden Seteffekt der Manos-Accessoires. (Für jeweils 2 ausgerüstete Accessoires: Arbeit-EP +5 %)
    • Zusätzlich wird für jeweils 2 ausgerüstete Prionne-Accessoires ein Seteffekt von Arbeit-EP +5 % angewendet.
Verstärkungsstufen
Halskette: Prionne

Gürtel: Prionne


Ring: Prionne

Ohrring: Prionne
Erhöhte Meisterung der Arbeitstalente Erhöhte Arbeit-EP Erhöhte Meisterung der Arbeitstalente Erhöhte Arbeit-EP Weight Limit Increase Erhöhte Meisterung der Arbeitstalente Erhöhte Arbeit-EP Erhöhte Meisterung der Arbeitstalente Erhöhte Arbeit-EP
+0 75 +8 % 75 +8 % 140 65 +8 % 65 +8 %
PRI (I) 85 +8 % 85 +8 % 150 70 +8 % 70 +8 %
DUO (II) 95 +8 % 95 +8 % 160 80 +8 % 80 +8 %
TRI (III) 105 +10 % 105 +10 % 170 90 +10 % 90 +10 %
TET (IV) 115 +10 % 115 +10 % 175 100 +10 % 100 +10 %
PEN (V) 130 +10 % 130 +10 % 180 110 +10 % 110 +10 %
HEX (VI) 150 +12 % 150 +12 % 185 125 +12 % 125 +12 %
SEP (VII) 175 +12 % 175 +12 % 190 150 +12 % 150 +12 %
OCT (VIII) 200 +12 % 200 +12 % 200 175 +12 % 175 +12 %
NOV (IX) 225 +12 % 225 +12 % 210 200 +12 % 200 +12 %
DEC (X) 250 +12 % 250 +12 % 220 225 +12 % 225 +12 %
 

 

Hauptupdate – Erweiterung der Meisterung der Arbeitstalente

  • Der maximal erreichbare Wert der Meisterung der Arbeitstalente wurde von 2.000 auf 3.000 erweitert.
    • Die Effekte der erweiterten Meisterung der Arbeitstalente in den verschiedenen Arbeitsbereichen lauten wie folgt.
Sammeln
Meisterung Erhöhte Erwerbsrate
von Grundressourcen
Erhöhte Erwerbsmenge
von Grundressourcen
Erhöhte Erwerbsrate
von Spezialressourcen
Erhöhte Erwerbsmenge
von Spezialressourcen
Erhöhte Erwerbsrate
von Seltenen Ressourcen
Erhöhte Erwerbsmenge
von Seltenen Ressourcen
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
500 %
494 %
489 %
484 %
479 %
474 %
469 %
463 %
458 %
453 %
448 %
443 %
438 %
433 %
429 %
424 %
419 %
414 %
409 %
404 %
250 %
247 %
245 %
242 %
239 %
237 %
234 %
232 %
229 %
227 %
224 %
222 %
219 %
217 %
214 %
212 %
209 %
207 %
205 %
202 %
125 %
124 %
122 %
121 %
120 %
118 %
117 %
116 %
115 %
113 %
112 %
111 %
110 %
108 %
107 %
106 %
105 %
104 %
102 %
101 %
312 %
309 %
306 %
302 %
299 %
296 %
293 %
290 %
286 %
283 %
280 %
277 %
274 %
271 %
268 %
265 %
262 %
259 %
256 %
253 %
106 %
105 %
104 %
103 %
101 %
100 %
99 %
98 %
97 %
96 %
95 %
94 %
93 %
92 %
91 %
90 %
89 %
88 %
87 %
86 %
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
400 %
385 %
371 %
356 %
342 %
328 %
315 %
301 %
288 %
275 %
262 %
250 %
238 %
226 %
214 %
202 %
191 %
180 %
169 %
159 %
200 %
193 %
185 %
178 %
171 %
164 %
157 %
151 %
144 %
138 %
131 %
125 %
119 %
113 %
107 %
101 %
95 %
90 %
85 %
79 %
100 %
96 %
93 %
89 %
86 %
82 %
79 %
75 %
72 %
69 %
66 %
62 %
59 %
56 %
53 %
51 %
48 %
45 %
42 %
40 %
250 %
241 %
232 %
223 %
214 %
205 %
197 %
188 %
180 %
172 %
164 %
156 %
148 %
141 %
134 %
126 %
119 %
112 %
106 %
99 %
85 %
80 %
77 %
74 %
71 %
68 %
66 %
63 %
60 %
57 %
55 %
52 %
49 %
47 %
45 %
42 %
40 %
37 %
35 %
33 %
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
80 %
0 %
0 %
149 %
139 %
129 %
120 %
111 %
102 %
94 %
86 %
78 %
71 %
64 %
57 %
50 %
44 %
39 %
33 %
29 %
24 %
20 %
16 %
0 %
74 %
69 %
65 %
60 %
55 %
51 %
47 %
43 %
39 %
35 %
32 %
28 %
25 %
22 %
19 %
17 %
14 %
12 %
10 %
8 %
0 %
37 %
35 %
32 %
30 %
28 %
26 %
23 %
21 %
20 %
18 %
16 %
14 %
13 %
11 %
10 %
8 %
7 %
6 %
5 %
4 %
0 %
93 %
87 %
81 %
75 %
69 %
64 %
59 %
54 %
49 %
44 %
40 %
36 %
32 %
28 %
24 %
21 %
18 %
15 %
12 %
10 %
0 %
31 %
29 %
27 %
25 %
23 %
21 %
20 %
18 %
16 %
15 %
13 %
12 %
11 %
9 %
8 %
7 %
6 %
5 %
4 %
3 %
0 %
Verarbeitung
Meisterung Anzahl der Massenverarbeitungen Meisterung Anzahl der Massenverarbeitungen
3000
2900
2800
2700
2600
2500
2400
2300
2200
2100
2000
1900
1800
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1260
1220
1180
1140
1100
1060
1020
990
960
930
900
870
840
810
780
760
315
310
305
300
295
290
285
280
270
260
250
235
222
212
203
194
186
178
170
162
154
144
137
130
124
118
112
96
90
85
80
76
72
68
64
60
57
53
740
720
700
680
660
640
620
600
580
560
540
520
500
480
460
440
420
400
380
360
340
320
300
280
260
240
220
200
180
160
140
120
100
80
60
40
20
0
51
49
47
45
43
42
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
Fischfang
Meisterung Fangrate für Außergewöhnlichen Fang Meisterung Fangrate für Außergewöhnlichen Fang
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550

6,25 %
6,19 %
6,13 %
6,06 %
6,00 %
5,94 %
5,88 %
5,81 %
5,75 %
5,69 %
5,63 %
5,56 %
5,50 %
5,44 %
5,38 %
5,31 %
5,25 %
5,19 %
5,13 %
5,06 %
5,00 %
4,88 %
4,75 %
4,63 %
4,50 %
4,38 %
4,25 %
4,13 %
4,00 %
3,88 %

1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
3,75 %
3,63 %
3,50 %
3,38 %
3,25 %
3,13 %
3,00 %
2,88 %
2,75 %
2,63 %
2,50 %
2,38 %
2,25 %
2,13 %
2,00 %
1,88 %
1,75 %
1,63 %
1,50 %
1,38 %
1,25 %
1,13 %
1,00 %
0,88 %
0,75 %
0,63 %
0,50 %
0,38 %
0,25 %
0,13 %
0,00 %
* Beim Harpunieren bleibt die Erhöhung der Fangrate für Außergewöhnlichen Fang entsprechend der Meisterung des Fischfangs unverändert.
Jagd
Meisterung Erhöhte Erwerbsmenge Meisterung Erhöhte Erwerbsmenge
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550

375 %
371 %
368 %
364 %
360 %
356 %
353 %
349 %
345 %
341 %
338 %
334 %
330 %
326 %
323 %
319 %
315 %
311 %
308 %
304 %
300 %
290 %
279 %
269 %
259 %
249 %
240 %
230 %
221 %
211 %

1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
202 %
193 %
184 %
175 %
167 %
158 %
150 %
142 %
134 %
126 %
119 %
111 %
104 %
97 %
90 %
84 %
77 %
71 %
65 %
60 %
54 %
49 %
44 %
39 %
35 %
30 %
26 %
23 %
19 %
15 %
0 %
Kochen
Meisterung Chance auf Massenproduktion beim Kochen Chance auf max. Menge bei Erhalt von Standardgerichten Erhöhte Chance auf Erhalt besserer Gerichte Chance auf max. Menge bei Erhalt besserer Gerichte Zusätzlicher Bonus bei Kaiserlicher Herstellungslieferung
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
100,00 %
76,45 %
75,68 %
74,92 %
74,15 %
73,39 %
72,62 %
71,86 %
71,09 %
70,33 %
69,57 %
68,80 %
68,04 %
67,27 %
66,51 %
65,74 %
64,98 %
64,21 %
63,45 %
62,68 %
61,92 %
24,20 %
23,96 %
23,72 %
23,47 %
23,23 %
22,99 %
22,75 %
22,51 %
22,26 %
22,02 %
21,78 %
21,54 %
21,30 %
21,05 %
20,81 %
20,57 %
20,33 %
20,09 %
19,84 %
19,60 %
76,45 %
75,68 %
74,92 %
74,15 %
73,39 %
72,62 %
71,86 %
71,09 %
70,33 %
69,57 %
68,80 %
68,04 %
67,27 %
66,51 %
65,74 %
64,98 %
64,21 %
63,45 %
62,68 %
61,92 %
181,25 %
179,40 %
177,59 %
175,77 %
173,96 %
172,15 %
170,34 %
168,52 %
166,71 %
164,90 %
163,09 %
161,27 %
159,46 %
157,65 %
155,84 %
154,02 %
152,21 %
150,40 %
148,59 %
146,77 %
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
100,00 %
99,50 %
90,44 %
86,30 %
82,26 %
78,32 %
74,48 %
70,73 %
67,08 %
63,52 %
60,06 %
56,70 %
53,44 %
50,27 %
47,20 %
44,22 %
41,34 %
39,44 %
37,58 %
35,76 %
61,15 %
58,37 %
55,65 %
53,00 %
50,41 %
47,89 %
45,43 %
43,03 %
40,70 %
38,44 %
36,24 %
34,11 %
32,04 %
30,03 %
28,09 %
26,21 %
24,40 %
22,66 %
20,98 %
19,36 %
19,36 %
18,49 %
17,64 %
16,81 %
16,00 %
15,21 %
14,44 %
13,69 %
12,96 %
12,25 %
11,56 %
10,89 %
10,24 %
9,61 %
9,00 %
8,41 %
7,84 %
7,29 %
6,76 %
6,25 %
61,15 %
58,37 %
55,65 %
53,00 %
50,41 %
47,89 %
45,43 %
43,03 %
40,70 %
38,44 %
36,24 %
34,11 %
32,04 %
30,03 %
28,09 %
26,21 %
24,40 %
22,66 %
20,98 %
19,36 %
144,96 %
141,37 %
137,83 %
134,33 %
130,87 %
127,46 %
124,10 %
120,78 %
117,51 %
114,28 %
111,09 %
107,95 %
104,86 %
101,81 %
98,80 %
95,84 %
92,93 %
86,12 %
79,57 %
73,27 %
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
33,99 %
32,26 %
30,58 %
28,94 %
27,56 %
26,21 %
24,90 %
23,62 %
22,37 %
21,16 %
19,98 %
18,84 %
17,72 %
16,65 %
15,60 %
14,59 %
13,62 %
12,67 %
11,76 %
10,89 %
0,00 %
17,81 %
16,32 %
14,90 %
13,54 %
12,25 %
11,02 %
9,86 %
8,76 %
7,73 %
6,76 %
5,86 %
5,02 %
4,24 %
3,53 %
2,89 %
2,31 %
1,80 %
1,35 %
0,96 %
0,64 %
0,00 %
5,76 %
5,29 %
4,84 %
4,41 %
4,00 %
3,61 %
3,24 %
2,89 %
2,56 %
2,25 %
1,96 %
1,69 %
1,44 %
1,21 %
1,00 %
0,81 %
0,64 %
0,49 %
0,36 %
0,25 %
0,00 %
17,81 %
16,32 %
14,90 %
13,54 %
12,25 %
11,02 %
9,86 %
8,76 %
7,73 %
6,76 %
5,86 %
5,02 %
4,24 %
3,53 %
2,89 %
2,31 %
1,80 %
1,35 %
0,96 %
0,64 %
0,00 %
67,24 %
61,47 %
55,95 %
50,69 %
45,70 %
40,96 %
36,48 %
32,26 %
28,30 %
24,60 %
21,16 %
17,98 %
15,05 %
12,39 %
9,99 %
7,84 %
5,95 %
4,33 %
2,96 %
1,85 %
0,00 %
Alchemie
Meisterung Chance, die Höchstzahl an Alchemieprodukten zu erhalten Chance auf zusätzliche Standardgegenstände Chance auf zusätzliche Spezialgegenstände Chance auf zusätzliche seltene Gegenstände Zusätzlicher Bonus bei Kaiserlicher Herstellungslieferung
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
62,50 %
61,88 %
61,25 %
60,63 %
60,00 %
59,38 %
58,75 %
58,13 %
57,50 %
56,88 %
56,25 %
55,63 %
55,00 %
54,38 %
53,75 %
53,13 %
52,50 %
51,88 %
51,25 %
50,63 %
3,83 %
3,82 %
3,81 %
3,80 %
3,80 %
3,79 %
3,78 %
3,77 %
3,76 %
3,74 %
3,73 %
3,72 %
3,70 %
3,69 %
3,68 %
3,66 %
3,64 %
3,63 %
3,61 %
3,59 %
2,98 %
2,92 %
2,86 %
2,80 %
2,75 %
2,69 %
2,64 %
2,58 %
2,53 %
2,48 %
2,42 %
2,37 %
2,32 %
2,27 %
2,22 %
2,17 %
2,12 %
2,07 %
2,02 %
1,97 %
0,36 %
0,35 %
0,34 %
0,33 %
0,33 %
0,32 %
0,32 %
0,31 %
0,30 %
0,30 %
0,29 %
0,28 %
0,28 %
0,27 %
0,26 %
0,26 %
0,25 %
0,25 %
0,24 %
0,23 %
181,25 %
179,40 %
177,59 %
175,77 %
173,96 %
172,15 %
170,34 %
168,52 %
166,71 %
164,90 %
163,09 %
161,27 %
159,46 %
157,65 %
155,84 %
154,02 %
152,21 %
150,40 %
148,59 %
146,77 %
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
50,00 %
48,44 %
46,79 %
45,16 %
43,56 %
41,99 %
40,45 %
38,94 %
37,45 %
36,00 %
34,57 %
33,18 %
31,81 %
30,47 %
29,16 %
27,88 %
26,63 %
25,40 %
24,21 %
23,04 %
3,57 %
3,47 %
3,36 %
3,25 %
3,14 %
3,03 %
2,93 %
2,82 %
2,72 %
2,62 %
2,51 %
2,41 %
2,31 %
2,21 %
2,11 %
2,02 %
1,92 %
1,83 %
1,74 %
1,65 %
1,92 %
1,83 %
1,73 %
1,64 %
1,55 %
1,46 %
1,38 %
1,30 %
1,22 %
1,15 %
1,08 %
1,01 %
0,94 %
0,88 %
0,82 %
0,77 %
0,71 %
0,66 %
0,61 %
0,56 %
0,23 %
0,22 %
0,21 %
0,20 %
0,19 %
0,18 %
0,17 %
0,16 %
0,15 %
0,14 %
0,13 %
0,12 %
0,11 %
0,11 %
0,10 %
0,09 %
0,09 %
0,08 %
0,08 %
0,07 %
144,96 %
141,37 %
137,83 %
134,33 %
130,87 %
127,46 %
124,10 %
120,78 %
117,51 %
114,28 %
111,09 %
107,95 %
104,86 %
101,81 %
98,80 %
95,84 %
92,93 %
86,12 %
79,57 %
73,27 %
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
21,90 %
20,79 %
19,71 %
18,66 %
17,64 %
16,65 %
15,68 %
14,75 %
13,84 %
12,96 %
12,11 %
11,29 %
10,50 %
9,73 %
9,00 %
8,29 %
7,62 %
6,97 %
6,35 %
5,76 %
0,00 %
1,56 %
1,47 %
1,39 %
1,30 %
1,22 %
1,14 %
1,07 %
0,99 %
0,92 %
0,85 %
0,78 %
0,71 %
0,65 %
0,59 %
0,53 %
0,47 %
0,42 %
0,37 %
0,32 %
0,28 %
0,25 %
0,52 %
0,48 %
0,44 %
0,40 %
0,37 %
0,33 %
0,30 %
0,27 %
0,24 %
0,22 %
0,19 %
0,17 %
0,15 %
0,13 %
0,12 %
0,10 %
0,09 %
0,07 %
0,06 %
0,05 %
0,04 %
0,06 %
0,06 %
0,05 %
0,05 %
0,05 %
0,04 %
0,04 %
0,03 %
0,03 %
0,03 %
0,02 %
0,02 %
0,02 %
0,02 %
0,02 %
0,01 %
0,01 %
0,01 %
0,01 %
0,01 %
0,01 %
67,24 %
61,47 %
55,95 %
50,69 %
45,70 %
40,96 %
36,48 %
32,26 %
28,30 %
24,60 %
21,16 %
17,98 %
15,05 %
12,39 %
9,99 %
7,84 %
5,95 %
4,33 %
2,96 %
1,85 %
0,00 %
Abrichten
Meisterung Erhöhte Pferdefangrate Erhöhte Reittier-EP Erhöhte Chance auf ein Pferd höheren Ranges durch Zucht/Tausch
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
43,75 %
43,31 %
42,88 %
42,44 %
42,00 %
41,56 %
41,13 %
40,69 %
40,25 %
39,81 %
39,38 %
38,94 %
38,50 %
38,06 %
37,63 %
37,19 %
36,75 %
36,31 %
35,88 %
35,44 %
93,75 %
92,81 %
91,88 %
90,94 %
90,00 %
89,06 %
88,13 %
87,19 %
86,25 %
85,31 %
84,38 %
83,44 %
82,50 %
81,56 %
80,63 %
79,69 %
78,75 %
77,81 %
76,88 %
75,94 %
13,00 %
13,00 %
13,00 %
13,00 %
12,00 %
12,00 %
12,00 %
12,00 %
12,00 %
12,00 %
12,00 %
12,00 %
11,00 %
11,00 %
11,00 %
11,00 %
11,00 %
11,00 %
11,00 %
11,00 %
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
35,00 %
33,64 %
32,26 %
30,91 %
29,59 %
28,30 %
27,04 %
25,81 %
24,60 %
23,43 %
22,28 %
21,16 %
20,07 %
19,01 %
17,98 %
16,97 %
16,00 %
15,05 %
14,14 %
13,25 %
75,00 %
71,57 %
68,23 %
64,96 %
61,78 %
58,68 %
55,65 %
52,71 %
49,84 %
46,38 %
43,03 %
39,82 %
36,72 %
33,76 %
30,91 %
28,20 %
25,60 %
23,14 %
20,79 %
18,58 %
10,00 %
10,00 %
10,00 %
10,00 %
9,00 %
9,00 %
9,00 %
9,00 %
8,00 %
8,00 %
8,00 %
8,00 %
7,00 %
7,00 %
7,00 %
7,00 %
6,00 %
6,00 %
6,00 %
6,00 %
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
12,39 %
11,56 %
10,76 %
9,99 %
9,24 %
8,53 %
7,84 %
7,18 %
6,55 %
5,95 %
5,38 %
4,84 %
4,33 %
3,84 %
3,39 %
2,96 %
2,56 %
2,19 %
1,85 %
1,54 %
0,00 %
16,48 %
14,52 %
13,62 %
12,74 %
11,90 %
11,09 %
10,30 %
9,55 %
8,82 %
8,12 %
7,45 %
6,81 %
6,20 %
5,62 %
5,06 %
4,54 %
4,04 %
3,57 %
3,13 %
2,72 %
0,00 %
5,00 %
5,00 %
5,00 %
5,00 %
4,00 %
4,00 %
4,00 %
4,00 %
3,00 %
3,00 %
3,00 %
3,00 %
2,00 %
2,00 %
2,00 %
2,00 %
1,00 %
1,00 %
1,00 %
1,00 %
0,00 %
Im Fall der Erhöhung der Pferdefangrate bezieht sich der Anstieg der Wahrscheinlichkeit auf das Zähmen eines Wildpferdes, ohne dass ein Gegenstand zur Erhöhung der Pferdefangrate verwendet wird.
Segeln
Meisterung Beschleunigung Tempo Wenden Anhalten
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
25,00 %
24,75 %
24,50 %
24,25 %
24,00 %
23,75 %
23,50 %
23,25 %
23,00 %
22,75 %
22,50 %
22,25 %
22,00 %
21,75 %
21,50 %
21,25 %
21,00 %
20,75 %
20,50 %
20,25 %
25,00 %
24,75 %
24,50 %
24,25 %
24,00 %
23,75 %
23,50 %
23,25 %
23,00 %
22,75 %
22,50 %
22,25 %
22,00 %
21,75 %
21,50 %
21,25 %
21,00 %
20,75 %
20,50 %
20,25 %
25,00 %
24,75 %
24,50 %
24,25 %
24,00 %
23,75 %
23,50 %
23,25 %
23,00 %
22,75 %
22,50 %
22,25 %
22,00 %
21,75 %
21,50 %
21,25 %
21,00 %
20,75 %
20,50 %
20,25 %
25,00 %
24,75 %
24,50 %
24,25 %
24,00 %
23,75 %
23,50 %
23,25 %
23,00 %
22,75 %
22,50 %
22,25 %
22,00 %
21,75 %
21,50 %
21,25 %
21,00 %
20,75 %
20,50 %
20,25 %
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
20,00 %
19,50 %
19,00 %
18,50 %
18,00 %
17,50 %
17,00 %
16,50 %
16,00 %
15,50 %
15,00 %
14,50 %
14,00 %
13,50 %
13,00 %
12,50 %
12,00 %
11,50 %
11,00 %
10,50 %
20,00 %
19,50 %
19,00 %
18,50 %
18,00 %
17,50 %
17,00 %
16,50 %
16,00 %
15,50 %
15,00 %
14,50 %
14,00 %
13,50 %
13,00 %
12,50 %
12,00 %
11,50 %
11,00 %
10,50 %
20,00 %
19,50 %
19,00 %
18,50 %
18,00 %
17,50 %
17,00 %
16,50 %
16,00 %
15,50 %
15,00 %
14,50 %
14,00 %
13,50 %
13,00 %
12,50 %
12,00 %
11,50 %
11,00 %
10,50 %
20,00 %
19,50 %
19,00 %
18,50 %
18,00 %
17,50 %
17,00 %
16,50 %
16,00 %
15,50 %
15,00 %
14,50 %
14,00 %
13,50 %
13,00 %
12,50 %
12,00 %
11,50 %
11,00 %
10,50 %
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
10,00 %
9,50 %
9,00 %
8,50 %
8,00 %
7,50 %
7,00 %
6,50 %
6,00 %
5,50 %
5,00 %
4,50 %
4,00 %
3,50 %
3,00 %
2,50 %
2,00 %
1,50 %
1,00 %
0,50 %
0,00 %
10,00 %
9,50 %
9,00 %
8,50 %
8,00 %
7,50 %
7,00 %
6,50 %
6,00 %
5,50 %
5,00 %
4,50 %
4,00 %
3,50 %
3,00 %
2,50 %
2,00 %
1,50 %
1,00 %
0,50 %
0,00 %
10,00 %
9,50 %
9,00 %
8,50 %
8,00 %
7,50 %
7,00 %
6,50 %
6,00 %
5,50 %
5,00 %
4,50 %
4,00 %
3,50 %
3,00 %
2,50 %
2,00 %
1,50 %
1,00 %
0,50 %
0,00 %
10,00 %
9,50 %
9,00 %
8,50 %
8,00 %
7,50 %
7,00 %
6,50 %
6,00 %
5,50 %
5,00 %
4,50 %
4,00 %
3,50 %
3,00 %
2,50 %
2,00 %
1,50 %
1,00 %
0,50 %
0,00 %
– Die Effekte basierend auf der Meisterung in jedem Arbeitsbereich können im Spiel unter Meine Info (P) – Meisterung der einzelnen Arbeitsbereiche durch Überfahren mit der Maus genauer überprüft werden.
– Zudem wird in einem zukünftigen Update eine Verbesserung vorgenommen, mit der die im Spiel sichtbaren Meisterungseffekte bis zur zweiten Dezimalstelle einsehen werden können.
 

 

Hauptupdate – Werkzeuge für die Meisterung der Arbeitstalente

Zusätzliche Werkzeuge für die Meisterung der Arbeitstalente

  • Mit der Erweiterung der maximal erreichbaren Meisterungswerte bei den Arbeitstalenten wurden die folgenden Werkzeuge hinzugefügt.
  Fischfang Jagd Kochen Alchemie
Rote Qualität
Angelstuhl: Manos
Manos Hunting Bag
Schöpflöffel: Manos
Kolben: Manos
Blaue Qualität
Angelstuhl: Crio
Robeau Hunting Bag
Schöpflöffel: Roroju
Kolben: Gorgath
Grüne Qualität
Angelstuhl: Laube
Jagdtasche: Laube
Schöpflöffel: Laube
Kolben: Laube
* Die max. Haltbarkeit der folgenden Werkzeuge erhöht sich ab +10 je nach Verstärkungsstufe um 10. (Bei Stufe PEN (V) beträgt die max. Haltbarkeit 200)
 – Angelstuhl: Manos, Angelstuhl: Crio und Angelstuhl: Laube
Angelstuhl: Manos Jagdtasche: Manos
Schöpflöffel: Manos Kolben: Manos
Angelstuhl: Crio Jagdtasche: Robeau
Schöpflöffel: Roroju Kolben: Gorgath
Angelstuhl: Laube Jagdtasche: Laube
Schöpflöffel: Laube Kolben: Laube
 

 

Beschaffung der Werkzeuge für die Meisterung der Arbeitstalente

  • Die Arbeitswerkzeuge der verschiedenen Qualitäten können auf folgende Weise gekauft oder hergestellt werden.
Grüne Qualität
– Kauf im NPC-Laden von „Camellia Laube“ auf dem Laubenhof für 1 Million Silber
– Kauf im NPC-Laden der Materialienhändlerin „Zaaira“ in Velia für 1,5 Millionen Silber
Blaue Qualität
– Kauf im NPC-Laden des Materialienhändlers „Gerano“ in Calpheon-Stadt für 10 Millionen Silber
– Kauf im NPC-Laden der Materialienhändlerin „Zaaira“ in Velia für 15 Millionen Silber
Rote Qualität – Herstellung durch Anfertigen (L) mit bestimmten Materialgegenständen
Herstellung durch Anfertigen (L) mit den folgenden Materialien
Kategorie Material 1 Material 2 Material 3 Material 4
Angelstuhl: Manos
5 x Manos-Stein 50 x Magiesplitter 10 x Robustes Vierkantholz 10 x Träne des Großen Ozeans
Jagdtasche: Manos
5 x Manos-Stein 50 x Magiesplitter 30 x Lederversiegelung 50 x Beschädigte Tierhaut
Schöpflöffel: Manos
5 x Manos-Stein 50 x Magiesplitter 10 x Eisenbarren 10 x Grundlagen des Kochens
Kolben: Manos
5 x Manos-Stein 50 x Magiesplitter 20 x Essenz der Natur 50 x Glanzpuder
* Die Träne des Großen Ozeans kann man erhalten, indem man die wiederholbare Quest „[Arbeitstalent-Meisterung] Der Fischer und das Meer“ beim NPC Abelin vor dem Lagerverwalter von Velia abschließt.
* Die Grundlagen des Kochens erhält man, indem man die wiederholbaren Quests „[Wiederh.] Valks'/Edmans/Izauros/Heidis Grundlagen des Kochens“ bei den folgenden NPCs abschließt.
- Calpheon: Valks / Altinova: Edman / Heidel: Izauro / Grána: Heidi
* Beschädigte Tierhaut kann nach der Jagd auf Wildtiere durch Schlachten erhalten werden.
* Glanzpuder kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei erfolgreicher Alchemie erhalten werden.
 

 

Werte der Werkzeuge für die Meisterung der Arbeitstalente

  • Die Arbeitswerkzeuge der verschiedenen Qualitäten können je nach Verstärkungsstufe bei der folgenden Meisterung der Arbeitstalente erlangt werden.
  Grüne Qualität Blaue Qualität Rote Qualität
+0–+15 3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
39
45
51
57
63
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
50
58
66
74
80
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
70
80
90
100
MON (I) 70 95 120
DI (II) 90 125 160
TRI (III) 130 180 220
TET (IV) 200 250 300
PEN (V) 280 330 400


 

Ausrüstung für Arbeitstalente

Arbeits-Accessoires: Agris-Essenz

  • Die Werte der Agris-Essenz (Vorzeitlicher Amboss) je nach Verstärkungsstufe der Arbeits-Accessoires wurden wie folgt angepasst.
Arbeits-Accessoires Verstärkungsstufe Agriss-Essenz
Manos-Accessoires
Gerano-Accessoires 
Laube-Accessoires
+0 → MON (I) 3 → 2
MON (I) → DI (II) 5 → 4
DI (II) → TRI (III) 7 → 5
TRI (III) → TET (IV) 14 → 10
TET (IV) → PEN (V) 40 → 30
* Mit den Wartungsarbeiten am 9. Januar wird die auf den Manos-, Gerano- und Laube-Accessoires angesammelte Agris-Essenz wie in den folgenden Beispielen angewandt.

■ Beispielausrüstung) TET Halskette: Manos → PEN (nach dem Update: 40 → 30 Agris-Essenz)
Beispiel ①. Wenn man 25 Agris-Essenzen im Besitz hatte:
→ Die Agris-Essenz bleibt bei 25. Wenn danach weitere 5 Agris-Essenzen gesammelt werden, wird der Vorzeitliche Amboss aktiviert.
→ Wenn weitere 5 Agris-Essenzen gesammelt werden und der Vorzeitliche Amboss aktiviert wird, gelingt der nächste Verstärkungsversuch zu 100 %.
 
Beispiel ②. Falls man 30 Agris-Essenzen im Besitz hatte:
→ Die Agris-Essenz bleibt bei 30, wodurch der Aktivierungswert von 30 für den Vorzeitlichen Amboss erreicht wird und dieser aktiviert wird.
→ Wurde der Vorzeitliche Amboss aktiviert, gelingt der nächste Verstärkungsversuch zu 100 %.
 
Beispiel ③. Falls man 35 Agris-Essenzen im Besitz hatte:
→ Die Agris-Essenz bleibt bei 35. Da der Aktivierungswert des Vorzeitlichen Ambosses von 30 überschritten wurde, wird der Vorzeitliche Amboss aktiviert.
→ Wurde der Vorzeitliche Amboss aktiviert, gelingt der nächste Verstärkungsversuch zu 100 %.
 
* Das folgende System nach einem 100 % garantierten Verstärkungserfolg durch den Vorzeitlichen Amboss bleibt unverändert.
▶ Bei einem 100 % garantierten Verstärkungserfolg wird der auf der Ausrüstung angesammelte Agris-Essenz-Wert zurückgesetzt.



Arbeits-Accessoires/Arbeitskleidung: Erhöhung des Maximalpreises auf dem Zentralmarkt

  • Der Höchstpreis für Arbeits-Accessoires und Arbeitskleidung auf dem Zentralmarkt wurde wie folgt erhöht.
  Manos-Accessoires Manos-Arbeitskleidung
Verstärkungsstufe Vor der Änderung Nach der Änderung Vor der Änderung Nach der Änderung
MON (I) 620.000.000 - 915.000.000 1.500.0000.000
DI (II) 1.810.000.000 - 1.060.000.000 2.000.000.000
TRI (III) 6.150.000.000 10.000.000.000 1.780.000.000 3.000.000.000
TET (IV) 30.000.000.000 39.900.000.000 5.350.000.000 10.000.000.000
PEN (V) 150,000,000,000 301.000.000.000 60.000.000.000 90.000.000.000
  Arbeits-Accessoires blauer Qualität Arbeitskleidung blauer Qualität
Verstärkungsstufe Vor der Änderung Nach der Änderung Vor der Änderung Nach der Änderung
MON (I) 26.400.000 - 101.000.000 198.000.000
DI (II) 97.000.000 202.000.000 136.000.000 321.000.000
TRI (III) 770.000.000 1.000.000.000 268.000.000 1.000.000.000
TET (IV) 4.120.000.000 6.500.000.000 795.000.000 4.500.000.000
PEN (V) 10.300.000.000 39.900.000.000 2.990.000.000 35.000.000.000
  Arbeits-Accessoires grüner Qualität Arbeitskleidung grüner Qualität
Verstärkungsstufe Vor der Änderung Nach der Änderung Vor der Änderung Nach der Änderung
MON (I) 3.700.000 - 48.400.000 101.000.000
DI (II) 14.800.000 40.700.000 66.000.000 154.000.000
TRI (III) 126.500.000 169.000.000 145.000.000 497.000.000
TET (IV) 615.000.000 900.000.000 409.000.000 2.500.000.000
PEN (V) 1.400.000.000 6.000.000.000 1.290.000.000 9.000.000.000
 

 

Neu und verbessert

Klassen

Riese
Erweckung
„Kern: Erdhebung“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erfolgreichen Treffer des Talents der Erstarrungs-Effekt auf den Spieler angewandt wurde.

 

Dosa
Erweckung
„Nebelschritt“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blockeffekt angewendet wurde, wenn das Talent „Nebelschritt“ während der Abklingzeit nach der Verwendung eines anderen Talents rückwärts eingesetzt wurde.

 

Deadeye
Allgemein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man manchmal in den Nichtkampf-Modus versetzt wurde, wenn man nach Verwendung eines Aufstiegstalents sofort mit einem Hauptwaffentalent kombinierte und anschließend Groll aufzehrte.

Hauptwaffe
„Lächelnde Täuschung“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung des Talents „Revolver-Schießkunst“ nicht mit „Lächelnde Täuschung“ kombiniert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Verwendung von Erweckungstalenten nicht mit „Lächelnde Täuschung“ kombiniert werden konnte.
 
„Kette: Deckungsfeuer“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit nicht angewandt wurde, wenn „Kette: Deckungsfeuer“ in eine bestimmte Richtung aktiviert wurde.
 
„Hüftschuss“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera kurzzeitig abnormal angezeigt wurde, wenn das Talent mit normaler Munition sofort aktiviert wurde.

Erweckung
„Raketenfeuer“ und „Präzisionsschuss“
  • Wurde das Talent „Zeit für Reue“ erlernt, kann mit „Raketenfeuer“ und „Präzisionsschuss“ nun schneller sofort geschossen werden.
 
„Rückstoßbombardement“
  • Das Talent kann nicht mehr aktiviert werden, wenn das Gewicht überschritten ist und der Charakter dadurch langsamer wird.



 

Erweiterung der Funktion zum Bewegen/Aufbewahren von Gegenständen

 
Herausholen der angelegten Ausrüstung
  • Die Funktion „Meine Objekte suchen (Strg+F)“ wurde erweitert, sodass man nun beim Ansehen des Inventars der anderen Charaktere auch Ausrüstung von ihnen herausholen kann.

Behälter: Autom. Einlagern
  • Die Funktion „Autom. Einlagern“ kann nun auch für Behälter, die im Wohnsitz platziert wurden, verwendet werden.

 


 

 

Gildenlager: Nutzung außerhalb von Siedlungen

  • Es kann nun auch außerhalb von Siedlungen auf das Gildenlager zugegriffen werden.
    • Um in Kampfzonen Waren im Gildenlager zu lagern oder herauszunehmen, wird eine Lagermagd/ein Lagerbutler benötigt. 
    • Allerdings kann auf Servern, auf denen ein Posten-/Eroberungskrieg im Gange ist (wie z.B. Mediah-1 etc.), das Gildenlager weiterhin nur innerhalb von Siedlungen genutzt werden.

 


 

Gegenstand verschieben: Alle Mägde/Butler befehligen

  • Bei der Verwendung von Mägden/Butlern bei der Funktion „Meine Objekte suchen“ und bei der Einsicht des Inventars eines anderen Charakters werden diese nun von Gruppenbefehlen beeinflusst.
    • Die Einstellungen zum Befehligen aller Mägde/Butler können am unteren Rand des Magd-/Butlerlisten-Fensters vorgenommen werden.

 


 

Nicht stapelbare Gegenstände auf einmal bewegen

  • Es wurde verbessert, dass im Gildenlager und anderen Fenstern mehrere nicht stapelbare Gegenstände auf einmal verschoben werden können.
    • Gildenlager
    • Im Wohnsitz platzierte Behälter
    • Meine Objekte suchen (Strg+F)
    • Inventar/Ausrüstung anderer Charaktere einsehen
      * Bei der Verwendung von Lagermägden/-butlern entspricht die Anzahl der verwendeten Mägde/Butler der Anzahl der verschobenen Gegenstände.
Im Wohnsitz platzierte Behälter Gildenlager

 



Objekt

Es gab Berichte von Abenteurern, die versehentlich das falsche Relikt herstellten, da die Herstellungsrezepte für das Relikt mit dem Effekt „Gesamte Schadensreduktion“ und das mit dem Effekt „Gesamtes Ausweichen“ ähnlich waren. 
Mit dem heutigen Update wurden die Herstellungsrezepte geändert, damit ihr die gewünschten Relikte leichter unterscheiden könnt.
  • Die Herstellungsmethode von „Dehkias Relikt – Gesamte Schadensreduktion“ und „Dehkias Relikt – Gesamtes Ausweichen“ wurde wie folgt geändert.
Gegenstandsname Vor der Änderung Nach der Änderung
Dehkias Relikt – Gesamte Schadensreduktion
(Herstellungsmethode: Anfertigen)
50 x Erdenpulver
100 x Fragment von Dehkia
1.000 x Magischer Lichtsteinkristall
Lichtstein der Erde: Mauer
10 x Erdenpulver
100 x Fragment von Dehkia
1.000 x Magischer Lichtsteinkristall
Dehkia's Artifact - All Evasion
(Herstellungsmethode: Anfertigen)
50 x Spaltenpulver
100 x Fragment von Dehkia
1.000 x Magischer Lichtsteinkristall
Lichtstein der Erde: Welle
10 x Spaltenpulver
100 x Fragment von Dehkia
1.000 x Magischer Lichtsteinkristall

 

  • Die Gegenstandsbeschreibung von „Chiros Auswahlkiste: Epheria-Karacke“ wurde verbessert.
    • Chiros Auswahlkiste: Epheria-Karacke
    • Chiros Auswahlkiste: Epheria-Karacke (Vorstoß/Balance/Gleitflug/Mut)
 

 

Monster

  • Bei den Maulwürfen, die beim Anbau erscheinen, wurden die folgenden Punkte verbessert. 
    • Die Bewegungen der Maulwürfe, wenn sie sich wiederholt bewegen und anhalten, wurden natürlicher gestaltet.
    • Um das Erkennen der Position der auftauchenden Maulwürfe zu erleichtern, wurde eine Sprechblase hinzugefügt.

 

Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe)

  • [Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe)] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man während der Unterwerfung von Bulgasal an einer bestimmten Stelle mit einem unsichtbaren Objekt kollidierte.
 
Finsterer Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter während des Kampfes gegen Sangun auf den Schwierigkeitsgraden Acht-/Neunt-/Zehntsini nicht starb, sondern wiederholt betäubt wurde, wenn das Kampf-Zeitlimit erreicht war.

 

Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne]

  • Es wurde verbessert, dass nun Rückangriffe auf den [Von Leere verzehrten Gefangenen] Wilden Henker angewendet werden.

 

Olluntal [Dehkias Laterne I/II]

  • Die Soundeffekte der Monster, die im Olluntal [Dehkias Laterne I/II] erscheinen, wurden verbessert.

 


 

Quest und Wissen

 
  • Die Annahmebedingungen für die folgenden Quests, bei denen man Crios Angelstuhl und die Träne des Großen Ozeans erhalten kann, wurden zu „Charakter ab St. 15“ geändert. 
    • Dementsprechend können nun auch Charaktere, die die Hauptquest nicht abgeschlossen haben, diese Quests ausführen.
Questname Questziel Abschlussbelohnung
[Arbeitstalent-Meisterung] Der Fischer und das Meer
(Wiederholbar, Annahme-NPC: Abelin)
Fangt Grunzer
Fangt Muräne
2 x Träne des Großen Ozeans
 Hinsetzen, auswerfen und fischen!
(Einmal pro Familie, Annahme-NPC: Crio)
Fangt 3 x Fisch von blauer Qualität 1 x Crios Angelstuhl
250 Beitrag-EP
* Crios Angelstuhl ist ein Ausrüstungsgegenstand, der die Meisterung des Fischfangs um +100 erhöht.
* Träne des Großen Ozeans ist ein Gegenstand, der zur Herstellung des Angelstuhls: Manos und der Fischerkleidung: Manos verwendet wird.
 
  • Die Position der Schweineskulptur in der Nähe der Aurumschwein-Höhle, wo man das Wissen „Riesige Schwein-Skulptur“ erlangen kann, wurde geändert.
  • Die Bedingungen für den Abschluss von „Begleiter, treue Gefährten“ im Schwarzgeist-Pass wurden verbessert, sodass diese auch bei Abschluss der Quest „[Wachstum] Fughars Memorandum, Kapitel 1“ als abgeschlossen gilt.
  • Bei der Quest „Freharaus Rat“ wurde die Zielbeschreibung für den Abschluss der Quest intuitiver gestaltet.
  • Zur Belohnung der Quest „[Balenos] Wölfe im Dickicht“ wurde der „Helm: Brior“ hinzugefügt.
  • Wenn man einen [Gilde] Möbel-Gegenstand für das Gildenanwesen herstellt, erhält man nun das Wissen über das entsprechende Möbelstück.
    • Außerdem wurde das Wissens-Icon für [Gilde] Möbel geändert.
  • Dem Inhalt von Kapitel 4 in Igor Bartalis Abenteuertagebuch (Band 8) wurde der Hinweis hinzugefügt, dass man das Blut des Weisen nur herstellen kann, wenn die Alchemie-Stufe mindestens Lehrling 1 beträgt.


 


 

UI

Funktion zum Erwähnen anderer Abenteurer (Markierung)
  • Die Funktion, mit der man im Chat andere Abenteurer mit „@“ markieren kann, wurde so bearbeitet, dass man Abenteurer nun mit dem Familiennamen statt dem Charakternamen markieren kann.
    • Wenn man den Familiennamen des Abenteurers, den man markieren möchte, zusammen mit dem „@“-Symbol eingibt, wird im Chatfenster des betreffenden Abenteurers ein Hervorhebungseffekt zusammen mit Soundeffekten angezeigt.
 
  • Das Soforttausch-Icon, das oben links auf dem Bildschirm angezeigt wird, ist nun unabhängig von der Charakterstufe sichtbar

 

System

  • Wenn man aus seiner Gilde entfernt wird, werden alle Gildengegenstände, die noch nicht aus der Post abgeholt wurden, gelöscht.
    • Wie bisher werden auch alle Gildengegenstände, die sich im Inventar befinden, gelöscht, wenn man die Gilde verlässt.

 


Sonstige Änderungen
  • [Schwarzmagierin] Die Gesichtsausdrücke beim Ausführen der Gesten „Mit Bier in der Hand lachen“ und „Buch lesen und lachen“ wurden natürlicher gestaltet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sowohl die Schäbige Schaufel als auch die Muskete gehalten wurden, wenn man die Schäbige Schaufel verwendete, während man die Trina-Muskete ausgerüstet hatte.
  • Folgende Anpassungen wurden bei der Deadeye vorgenommen.
  • Bei der Erstellung eines Trial-Charakters erhält man nun neben dem Arkanen Buch der Erweckung auch eine Inventarerweiterung +16, Arkanes Buch der Wiedergeburt und [Geheimes Buch] Vermächtnis des Abgrunds.
  • Für die Aufstiegs-Klasse Deadeye kann das Arkane Buch der Wiedergeburt nicht verwendet werden.
  • Außerdem kann die Deadeye [Geheimes Buch] Vermächtnis des Abgrunds verwenden, nachdem das „Vermächtnis des Abgrunds“-Talent hinzugefügt wurde.
  • Der Gesichtsausdruck des Charakters beim Betreten des Magnus wurde natürlicher gestaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Regeneration nach Abschluss der Pferdezucht gelegentlich nicht durchgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei der Verwendung der Karte des Reisenden zur Reise nach Kusha stattdessen nach Altinova teleportiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gegenstand „Magiekristall der Verzauberung – Sichtweite“ in der Materialbeschreibung von „Markierungsreagenz“ angezeigt wurde, wenn man mit dem Alchemietisch interagierte.
  • Während des Gesprächs mit dem Schwarzgeist (,) im Rahmen der Anleitung wurde die Wegfindung nach dem Dialog „Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 1–5“ so angepasst, dass sie zum richtigen NPC führt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü (ESC) nicht mit den Zahlentasten gesteuert werden konnte, wenn die Funktion „Controller-UI verwenden“ nicht aktiviert, aber die Funktion „Controller verwenden“ aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seefahrer beim Verwenden des Controller-UIs nicht an Bord oder von Bord gehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegenstandsname in der Benachrichtigung unten rechts auf dem Bildschirm nicht angezeigt wurde, wenn ein auf dem Zentralmarkt registriertes Accessoire verkauft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verstärkungserfolgsnachricht oben auf dem Bildschirm nicht angezeigt wurde, obwohl die Ausrüstungsverstärkung erfolgreich war.
  • Das Design der Funktionstasten oben links im Menü Aussehensänderung (F4), wenn die Tasten verwendet werden, wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielclient während des Ladevorgangs gelegentlich instabil war.
  • Es wurde angepasst, dass in den folgenden Situationen nun keine unnötigen Protokolle mehr aufgezeichnet werden.
    • Wenn Gegenstände über „Meine Objekte suchen“ (Strg+F) bewegt werden
    • Wenn die Funktion „Autom. lagern (gesamt)“ verwendet wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Quests nicht durchgeführt werden konnten, wenn Gegenstände wie der Segen des Drachen oder die Glücksrolle des Altmonds im Besitz waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Annahmeort der Quest „[Kumiho] Dolswes Schlussfolgerung“ fälschlicherweise auf die Region Mediah verwies.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vereinfachte Hauptquests, die von einigen Charakteren nicht durchgeführt werden können, in der Questliste angezeigt wurden.
  • Während der Durchführung der Legende von Bi-Hyeong im Legendentagebuch wurde das Aussehen von Bi-Hyeong in einigen Szenen überarbeitet, sodass es natürlicher ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verbindungsposition eines Soforttausch-Charakters, der die Funktion „Individuelle Aktion“ aktiviert hatte, in bestimmten Situationen abnormal war.
  • Ein Problem mit den Effekten für Gesundheit-EP der folgenden Gegenstände wurde behoben:
    • Vorzeitliches Kampfbuch (7 Tage), Vorzeitliches Arbeitsbuch (7 Tage)
  • Abenteurern, die diese Gegenstände bereits verwendet haben, wurden die korrigierten Gegenstände per in-Game Post (B) mit den Wartungsarbeiten erneut zugestellt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Extraktion bei den Outfits, die durch das Öffnen der „[Event] Premiumset-Kiste der Dankbarkeit“ mit der Deadeye erhalten wurden, durchgeführt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in bestimmten Situationen nicht eingeloggt werden konnte.
  • [Alle Klassen] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rüstung als kurzärmelig angezeigt wurde, wenn Handschuhe: Academia und Rüstung: BD9 zusammen getragen wurden, obwohl sie sich nicht überlappten.
  • [Deadeye] Bei der Bewegung wird das Aussehen der Revolver nach der Verwendung des Talents „In Deckung“ nun natürlicher angezeigt.
  • [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenanimation unnatürlich war, wenn nach der exklusiven Bewegung des Outfits: High Noon im Perlenladen eine andere exklusive Bewegung ausgeführt wurde.
  • [Deadeye] Die Soundeffekte des Talents „Präzisionsschuss III“ werden während der Verwendung nun natürlicher abgespielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angelstuhl unnatürlich angezeigt wurde, wenn der Charakter beim Versuch, in der Luft zu angeln, vom Stuhl aufstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angelstuhl eines anderen Charakters nach dem Laden gelegentlich unnatürlich angezeigt wurde.
  • [Finsterer Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson)] Die folgenden Punkte wurden behoben:
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kristalle zerstört wurden, wenn man nach dem Tod von einem Boss beim erneuten Versuch wiederbelebt wurde und gleichzeitig starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in bestimmten Situationen mit unzureichenden Werten die Schwierigkeitsgrade Acht-, Neunt- und Zehntsini betreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Träne der Illusion in der Beutebeschreibung des Bosses Sangun im UI des Finsteren Schreins falsch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Abschluss der Unterwerfung von Sangun auf den Schwierigkeitsgraden Acht-, Neunt- und Zehntsini es so aussah, als wären andere Bosse bezwungen worden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI für die Rangliste der Unterwerfung im Finsteren Schrein in bestimmten Situationen nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Feen-Icon im Feenwachstumsfenster unnatürlich war.
  • [Postenkrieg mit Bau-System] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Monster verschwanden, auch wenn der Postenkrieg nicht im Gange war.
  • Die Meldung, die angezeigt wird, wenn keine verfügbare Magd vorhanden ist und man Gegenstände aus dem Inventar eines anderen Charakters holt, ist nun natürlicher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yar nicht fortgesetzt werden konnte, wenn während des Yar-Spiels die Internetverbindung instabil war und eine erneute Verbindung erforderlich war.


 

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