Black Desert beginnt in Kürze.

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Abenteurer-Handbuch

This Week

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 21. Nov 2024, 18:05 (UTC)

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 21. November 2024. Der heutige Patch beinhaltet 228 Updates und ist circa 187 GB groß

 

Events

  • Event 1. Schatzbeutel mit Schatz-Gegenständen im Überfluss!- [Weitere Details]
    • Eventzeitraum: 21. November 2024 nach der Wartung - 5. Dezember 2024 vor der Wartung
 
  • Event 2. Schatzbeutel mit Schatz-Gegenständen im Überfluss!- [Weitere Details]
    • Eventzeitraum: 21. November 2024 nach der Wartung - 5. Dezember 2024 vor der Wartung
 

Neu und verbessert

Alle Klassen
Musa
Beim wiedergeborenen Musa wurde im PvE neben dem Talent „Exklusiv: Spalter“ auch die Option hinzugefügt, LP mit dem Talent „Nemesis-Schlitzer“ wiederherzustellen.
 
Außerdem wurde im vorherigen Update eine Änderung vorgenommen, mit der der PvE-Schaden reduziert wird, wenn man während der Abklingzeit ein Talent durch den Effekt des Talents „Ruhiger Geist“ aktiviert.
 
Mit diesem Update haben wir den Schaden angepasst, der während der Abklingzeit bei den Talenten „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ und „Exklusiv: Windschnelle“ angewendet wird, um die Wirkung des Effekts des Talents „Ruhiger Geist“, die ein besonderes Merkmal des wiedergeborenen Musa ist, in den Vordergrund zu stellen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Spalter“
  • Der LP-Regenerationseffekt bei Treffern wurde von 107 zu 120 geändert.
 
„Exklusiv: Blüte“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
 
„Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.              
  • Die Intensität des Phänomens, bei dem der Charakter bei einem Treffer blitzartig langsamer wurde, wurde abgemildert.            
 
„Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt. 
 
„Exklusiv: Aufziehender Sturm“
  • Es wurde verbessert, dass nach der Verwendung bestimmter Talente eine Kombination mit LMT möglich ist.            
  • Nach der Verwendung von „Exklusiv: Messersturm“ kann durch Gedrückthalten von LMT schnell mit „Exklusiv: Aufziehender Sturm“ kombiniert werden.            
 
„Drachenbiss I – Absolut“ und „Exklusiv: Drachenbiss“
  • Nach der Verwendung der Talente kann nun schnell mit dem Talent „Zerstückeln“ kombiniert werden.
 
„Ultimative Drachenklaue“ und „Mondhieb“
  • Bei der Verwendung der Talente wurde geändert, dass eine Aktivierung durch die Shift-Taste nicht mehr möglich ist.
 
„Absolut: Blinder Stoß“            
  • Nach der Verwendung des Talents in Vorwärtsrichtung kann nun mit „Nemesis-Schlitzer“ kombiniert werden.
 
„Nemesis-Schlitzer I–Absolut“  
  • Die Abklingzeit von „Absolut: Nemesis-Schlitzer“ wurde von 13 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
    • Dementsprechend wurde die Talentzusatzstufe zu Stufe 2 geändert.            
  • Das Aktivierungstempo wurde erhöht.            
  • Das Talent verleiht nun während der Verwendung Vorwärtsabwehr.              
  • Die Effekte „Erstarren/Rückwurf bei Treffer“ werden nun nur noch im PvE angewandt.              
  • Nach der Anwendung des Angriffs kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.            
  • Der Effekt „Zurückstoßen bei Treffer“ (nur im PvE) wurde entfernt.                 
 
„Ultimativer Nemesis-Schlitzer“
  • Die Abklingzeit wurde entfernt.              
  • Das Aktivierungstempo wurde erhöht.              
  • Das Talent verleiht nun während der Verwendung Vorwärtsabwehr.              
  • Nach der Anwendung des Angriffs kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.            
  • Der LP-Regenerationseffekt bei Treffern nach dem Erlernen von „Absolut: Nemesis-Schlitzer“ wurde von 252 zu 300 geändert.            
 
„Sturmdrache“
  • Beim Talent „Sturmdrache“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.            
    • Der Rückwurf-Effekt wird nur noch auf Monster angewandt und Super-Rüstung während der Verwendung des Talents wurde hinzugefügt.            
    • Der Effekt „Gesamte AK -15 für 10 Sek.“ wurde zu „Gesamte AK -20 für 10 Sek.“ geändert.      
    • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.            
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schadens des 1. Treffers: 1.820 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 1.820 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 55 %
Schaden des 1. Treffers: 3.203 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 3.203 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 63 %
 
„Messerscharfer Sturm“
  • Beim Talent „Messerscharfer Sturm“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen. 
    • Die Menge pro Treffer wiederhergestellter LP bei erfolgreichem Treffer wurde von 72 zu 100 geändert.            
    • Es kann nun nur noch nach Anwendung aller Angriffe mit anderen Talenten kombiniert werden. Dementsprechend wurde die Blockeffektdauer verlängert.            
    • Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.                   
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.908 % x 2, Schadensreduktionsrate im PvP: 35 %
Zusatztrefferschaden: 2.749 % x 3, Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
Trefferschaden: 3.574 % x 4, Schadensreduktionsrate: 48 %
 
 
„Messerscharfer Wind“
  • Beim Talent „Messerscharfer Wind“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.            
    • 1. und 2. Treffer sind nun beide Fernangriffe.            
    • Die Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.            
    • Sowohl beim 1. als auch beim 2. Treffer werden nun die Effekte „Rückwurf“ und „Luftangriff“ angewandt.            
    • Das Aktivierungstempo des Talents wurde angepasst.            
    • Nach Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Zerstückeln“, „Blüte“ und „Exklusiv: Windschnelle“ kombiniert werden.            
    • Der Talentschaden wurde wie folgt angepasst.                  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 985 % x 2, Schadensreduktionsrate im PvP: 40 %
Zusatztrefferschaden: 2.618 % x 2, Schadensreduktionsrate im PvP: 55 %
Schaden des 1. Treffers: 3.168 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 3.168 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 55 %
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.  
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Spalter I–IV Trefferschaden: 844 % / 994 % / 1.169 % / 1.565 % x 2, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 1.850 % /2.100 % / 2.532 % / 3.274 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 54,9 %
Trefferschaden: 1.434 % / 1.689 % / 1.987 % / 2.660 % x 2, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 2.775 % / 3.150 % / 3.798 % / 4.911 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 71,2 %
Exklusiv: Aufziehender Sturm I–IV Trefferschaden: 2.966 % / 3.566 % / 4.092 % / 4.918 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,6 %
Trefferschaden: 3.114 % / 3.744 %/ 4.297 % / 5.164 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %
 
Um 24 % erhöhter PvE-Schaden während der Abklingzeit
Um 20 % erhöhter PvP-Schaden während der Abklingzeit
Blinder Stoß I–Absolut Trefferschaden: 200 % / 236 % / 302 % / 495 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 0 %
Trefferschaden: 806 % / 1.152 % / 1.645 % / 2.350 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 65 %
Nemesis-Schlitzer Trefferschaden: 398 % / 512 % / 786 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 0 %
Trefferschaden: 922 % / 1.537 % / 2.562 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %
Ultimativer Nemesis-Schlitzer Wenn „Nemesis-Schlitzer II“ erlernt wurde:
Trefferschaden: 584 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 0 %
 
Wenn „Absolut: Nemesis-Schlitzer“ erlernt wurde:
Trefferschaden: 820 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 0 %
Wenn „Nemesis-Schlitzer II“ erlernt wurde:
Trefferschaden: 1.248 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %
 
Wenn „Absolut: Nemesis-Schlitzer“ erlernt wurde:
Trefferschaden: 3.120 % x 3
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %
Exklusiv: Krustenbrecher Trefferschaden: 5.541 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 49,1 %
Trefferschaden: 7.536 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 60 %
Exklusiv: Windschnelle Trefferschaden: 4.236 % / 5.043 % / 6.717 % x2
Schadensreduktionsrate im PvP: 70,4 %
Trefferschaden: 4.787 % / 5.699 % / 7.590 % x2
Schadensreduktionsrate im PvP: 70,4 %
 
Um 67,7 % erhöhter PvE-Schaden während der Abklingzeit
Um 10,1 % erhöhter PvP-Schaden während der Abklingzeit
 
Mystique
Die wiedergeborene Mystique kann die Talente „Exklusiv: Brüllender Tiger“, „Exklusiv: Zorn Gottes“ und „Exklusiv: Seebestattung“, welche durch Verbrauch von 3 x Kampfgeist verstärkt werden, in Kombination mit dem Talent „Exklusiv: Wellenkreis“ verwenden.
Bei „Exklusiv: Wellenkreis“ haben wir die Abklingzeit verkürzt, während wir bei den anderen drei Talenten den Schaden erhöht haben, sodass diese Talente im Mittelpunkt stehen und die restlichen Talente darauf abgestimmt werden können.
Zudem ermöglicht die Talentverstärkung „Zorn des Wolfes“, dass man bei Verwendung des Talents 3 x Kampfgeist auf einmal erhält, um von Anfang an mit dem Talent „Kauernder Wolf“ mit 3 x Kampfgeist zu starten.
 
Bei der Erweckung der Mystique haben wir die defensive Seite im PvP verstärkt. Der LP-Regenerationseffekt, der durch die Talente „Seebestattung“, „Aufsteigender Drache“ und „Wellenkreis“ erzielt wird, wurde weiter verbessert.
Während des Wirkens des vollständigen Verteidigungstalents „Unendliche Tapferkeit“ kann man, wenn man von einem Gegner getroffen wird, LP regenerieren und standhalten.
Anstatt hohen Schaden zu verursachen, wird der Fokus auf schädliche Effekte und Massenkontrollfähigkeiten gelegt, um dem Konzept der Mystique-Erweckung als zermürbende Kämpferin gerecht zu werden. Das Talent „Drachenriss“ kann nun öfter benutzt werden, was es für den Gegner zu einem kniffligeren Talent macht.
Sowohl bei der Wiedergeburt als auch bei der Erweckung wird beim Besiegen von Monstern das Talent „Kauernder Wolf“ verwendet, um den Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos zu erneuern. Um die Lücke während der Verwendung des Talents zu verringern, wurde die Dauer des Effekts zur Erhöhung des Angriffstempos angepasst.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
 
„Entfesselter Zorn“
  • Das Talent verleiht während der Verwendung nun Super-Rüstung.
 
„Zorn der Natur“
  • Der Effekt „Erhöhtes Angriffstempo bei Talentverwendung“ wurde entfernt und der Effekt „Gesamte Ausweichrate +6 % für 10 Sek.“ hinzugefügt.            
  • Bei Talentverwendung wurde der Effekt „LP-Regeneration +300“ hinzugefügt.             
  • Bei Talentverwendung erhält man nun die Effekte „Erhöhtes Bewegungstempo“ und „Erhöhte Kritische Trefferquote“ der Talente mit Kampfgeist.                 
 
„Zorn des Wolfs“
  • Die Bewegungen des Talents wurden geändert.              
    • Dementsprechend wird auch die Dauer des Blockeffekts angepasst.              
  • Der Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos wurde zu +20 % für 20 Sek. geändert.              
  • Der Effekt der Verringerung des Bewegungstempos bei Treffern wurde entfernt.              
  • Ein Effekt, der bei Verwendung des Talents 3 x Kampfgeist wiederherstellt, wurde hinzugefügt.              
  • Der Umsturz-Effekt bei Treffer wurde zu Rückstoß geändert.              
    • Dementsprechend wurden der Schaden der Talente und die Spezialschadenseffekte angepasst.              
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 25 Sek. auf 1 Min. verlängert.              
 
„Tritt des Wolfes“
  • Die Bewegungen des Talents wurden vereinfacht.              
    • Dementsprechend wurde der Schaden des Talents angepasst.              
  • Der Betäuben-Effekt beim 1. Treffer wurde zu Erstarren geändert.             
  • Der Blockeffekt wurde von Unverwundbar bei der Verwendung des Talents zu Super-Rüstung geändert.              
  • Bei Talentverwendung erhält man nun die Effekte „Erhöhtes Bewegungstempo“ und „Erhöhte Kritische Trefferquote“ der Talente mit Kampfgeist.                    
 
 
„Fliegende Eisenfäuste“
  • Die Animation des Talents wurde geändert.
 
„Ellbogenstoß“
  • Erstarren bei Treffer wird nur noch im PvE angewandt und Super-Rüstung während der Talentverwendung wurde hinzugefügt.              
  • Das Talent kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.            
  • Es wurde geändert, dass der 1. und 2. Treffer separat aktiviert werden können. Nach dem 1. Treffer wird durch Halten von LMT zum 2. Treffer übergeleitet.            
  • Die Angriffsreichweite wurde an die Bewegungen angepasst.             
  • Es wurde geändert, dass der Effekt „Verringerte Gesamte VK“ bei Treffer sowohl beim 1. als auch beim 2. Treffer angewandt wird.            
  • Auf allen Stufen wird nun eine Kritische Trefferquote von 30 % angewandt.            
  • Nach der Rückwärts-Ausweichbewegung von „Verborgene Klaue“ und „Exklusiv: Verborgene Klaue“ kann nun geschmeidig mit „Ellbogenstoß“ kombiniert werden.            
 
„Kette: Rippenbrecher“
  • Der Kampfgeist-Verbrauchseffekt wurde entfernt.            
  • Die Abklingzeit wurde entfernt.             
  • Ein Erstarren-Effekt bei erfolgreichem 1. Treffer wurde hinzugefügt.                
 
„Exklusiv: Fliegende Fäuste“
  • Die Bewegung, bei der man sich bei Verwendung des Talents rückwärts bewegt, wurde entfernt.            
  • Es wurde geändert, dass die Vorwärtsabwehr auf das gesamte Talent angewendet wird.            
    • Dementsprechend wird der Rückwurf-Effekt bei erfolgreichem 3. Treffer nur noch im PvE angewandt.            
 
„Exklusiv: Wellenkreis“
  • Alle Tempo-Reduktionseffekte wurden entfernt.            
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 13 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.            
    • Dementsprechend wurde die Talentzusatzstufe zu Stufe 2 geändert.            
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Entfesselter Zorn Trefferschaden: 3.748 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 24,4 %
Trefferschaden: 5.547 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 47 %
Zorn der Natur Trefferschaden: 2.385 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 13,6 %
Trefferschaden: 3.578 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 49,5 %
Fliegende Eisenfäuste Trefferschaden: 1.414 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 13,6 %
Trefferschaden: 3.252 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 41,9 %
Kette: Rippenbrecher I–Absolut Schaden des 1. Treffers: 835 % / 1.043 % / 1.303 % / 1.657 % x 1
Schaden des 2. Treffers: 835 % / 1.043 % / 1.303 % / 1.657 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,3 %
Schaden des 1. Treffers: 1.211 % / 1.512 % / 1.889 % / 2.403 % x 1
Schaden des 2. Treffers: 1.211 % / 1.512 % / 1.889 % / 2.403 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,3 %
Exklusiv: Seelentritt I–III Trefferschaden: 1.229 % / 2.088 % / 2.727 % x 1
Komboschaden: 1.229 % / 2.088 % / 2.727 % x 3
Abschlusstrefferschaden: 1.638 % / 2.784 % / 3.636 %  x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,8 %
Trefferschaden: 1.352 % / 2.297 % / 3.000 % x 1
Komboschaden: 1.352 % / 2.297 % / 3.000 % x 3
Abschlusstrefferschaden: 2.048 % / 3.480 % / 4.545 %  x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,8 %
Exklusiv: Verborgene Klaue I–IV Trefferschaden: 1.923 % / 2.826 % / 3.717 % / 4.419 % x 1
Komboschaden: 1.175 % / 1.727 % / 2.272 % / 2.701 % x 1, max. 4 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 1.175 % / 1.727 % / 2.272 % / 2.701 %  x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 66,5 %
Trefferschaden: 1.923 % / 2.826 % / 3.717 % / 4.419 % x 1
Komboschaden: 1.422 % / 2.090 % / 2.749 % / 3.268 % x 1, max. 4 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 1.422 % / 2.090 % / 2.749 % / 3.268 %  x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 68,6 %
Exklusiv: Brüllender Tiger Trefferschaden: 5.313 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 38,2 %
Trefferschaden bei Verbrauch von Kampfgeist: 9.478 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 54,7 %
Trefferschaden: 5.738 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 42,7 %
Trefferschaden bei Verbrauch von Kampfgeist: 10.236 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 58 %
Exklusiv: Zorn Gottes Trefferschaden: 5.286 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 25 %
Trefferschaden bei Verbrauch von Kampfgeist: 10.460 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,4 %
Trefferschaden: 5.709 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 30,5 %
Trefferschaden bei Verbrauch von Kampfgeist: 11.297 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 60,5 %
Exklusiv: Seebestattung Trefferschaden: 3.504 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 44,7 %
Trefferschaden bei Verbrauch von Kampfgeist: 9.054 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,4 %
Trefferschaden: 3.924 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 50,5 %
Trefferschaden bei Verbrauch von Kampfgeist: 10.140 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Tornadotritt“ wurde an die Bewegungen angepasst.            
  • Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schalltritt“ wurde an die Bewegungen angepasst.            
  • Nach der Verwendung von „Exklusiv: Saltotritt“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Verborgene Klaue“ und „Exklusiv: Fliegende Fäuste“ kombiniert werden.             
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte von „Exklusiv: Donnerhieb“ und „Exklusiv: Zorn Gottes“ bei der Verwendung während des Effekts von „Kette: Beutejäger“ kleiner als der Angriffsbereich erschienen.            
  • Der Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate um +6 % bei der Verwendung von „Zorn der Natur“ und „Kette: Ultimative Zerstörung“ wurde entfernt, und die Präzisionsrate aller Talente wurde von 19 % auf 25 % erhöht.            
    • Dementsprechend wurde unter den Erweckungstalenten der Mystique die Präzisionsrate des Beschwörungstalents „Drachengrube“ ebenfalls von +29 % auf +35 % erhöht.            
  • Die Dauer des Effekts der Angriffstempo-Steigerung, wenn das Talent „Kauernder Wolf“ mit 3 x Kampfgeist verwendet wird, wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden verlängert.            
  • Der Umsturz-Effekt des Talents „Zorn Gottes I – Absolut“ wird nun nur noch auf Monster angewandt.            
    • Dementsprechend wurde der Niederschlagseffekt des Talents „Drachenriss“ so geändert, dass er auch im PvP gilt.              
 
Erweckung
„Seedrachentritt“
  • Der Angriffsbereich wurde entsprechend der Animation des Talents nach vorne verlagert.              
  • Bei Verwendung des Talents dreht sich der Charakter nun nur noch bis kurz vor dem Angriff in Richtung der Kamera.            
 
„Schwarzgeist: Seebestattung“  
  • Das Aktivierungstempo wurde erhöht.              
  • Der Umsturz-Effekt wurde in Niederschlag geändert.              
 
„Seebestattung“, „Aufsteigender Drache“ und „Wellenkreis“ 
  • Der LP-Regenerationseffekt bei Talentverwendung wurde wie folgt geändert:              
    • (Vor der Änderung) LP-Regeneration um 200 bei Talentverwendung (bei Verbrauch von Kampfgeist verstärkt sich der Effekt auf 300)            
    • (Nach der Änderung) LP-Regeneration um 300 bei Talentverwendung (bei Verbrauch von Kampfgeist verstärkt sich der Effekt auf 450)                       
 
„Unendliche Tapferkeit“
  • Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der bei Verwendung des Talents bei jedem Treffer 250 LP regeneriert.
 
„Spiraltorpedo“
  • Während der Verwendung des Talents wurde der Effekt Super-Rüstung hinzugefügt und der Niederschlagseffekt wird nur noch im PvE angewandt.            
    • Dementsprechend wird der Niederschlagseffekt im PvP nun angewandt, wenn man „Kern: Spiraltorpedo“ erlernt hat.            
  • Bei Verwendung des Talents erhält man nun die Effekte zur Erhöhung des Bewegungstempos und der Kritischen Trefferquote der Talente mit Kampfgeist.            
 
„Schwarzgeist: Spiraltorpedo“
  • Das Talent verleiht nun Super-Rüstung während der Verwendung und Niederschlag wird nur noch im PvE angewandt.
 
„Drachenriss“
  • Während der Talentverwendung kann der Abschlusstreffer nun direkt mit LMT aktiviert werden.            
  • Der Niederschlagseffekt bei Explosionstreffer wird nun auch im PvP angewandt.              
    • Daher wird der Effekt „Niederschmettern“ entfernt.              
  • Die Reduktion der gesamten Präzisionsrate bei einem Treffer wurde auf das Talent „Aufsteigender Drache“ übertragen.              
  • Der Effekt „Bewegungstempo -20 % für 5 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.            
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 20 Sek. auf 13 Sek. verkürzt.                       
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.  
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Drachenriss Aufladeschaden: 420 % x 5
Explosionsschaden: 1.910 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 42,5 %
Aufladeschaden: 1.260 % x 5 
Explosionsschaden: 4.584 % x 2 
Schadensreduktionsrate im PvP: 57,7 %
Gezeitenstoß I–IV Trefferschaden: 2.547 % / 3.168 % / 3.776 % / 4.650 % x 1, max. 3 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 2.547 % / 3.168 % / 3.776 % / 4.650 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 76 %
Trefferschaden: 2.751 % / 3.421 % / 4.078 % / 5.022 % x 1, max. 3 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 2.751 % / 3.421 % / 4.078 % / 5.022 % x 2 
Schadensreduktionsrate im PvP: 76 %
Schneller Strom I–IV Trefferschaden: 1.563 % / 1.963 % / 2.285 % / 2.678 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden von aufeinanderfolgenden Tritten: 1.563 % / 1.963 % / 2.285 % / 2.678 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 78 %
Trefferschaden: 1.829 % / 2.297 % / 2.673 % / 3.133 % x 1, max. 6 Treffer
Schaden von aufeinanderfolgenden Tritten: 1.829 % / 2.297 % / 2.673 % / 3.133 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 78 %
Seebestattung I–III Trefferschaden: 2.490 % / 3.351 % / 4.395 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 74 %
(Drachengroll-Effekt) Trefferschaden: 2.490 % / 3.351 % / 4.395 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 64 %
Trefferschaden: 2.714 % / 3.653 % / 4.791 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 76,5 %
(Drachengroll-Effekt) Trefferschaden: 2.714 % / 3.653 % / 4.791 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,8 %
 
Seher
Die Wiedergeburt des Sehers hatte im Vergleich zu anderen Charakteren starke Effekte zur Erhöhung der AK und zur Reduzierung der VK, was dazu führte, dass die Verstärkung des Schadens durch Talente relativ niedrig war. Daher war der spürbare Anstieg der angezeigten AK im Vergleich zu anderen Charakteren relativ gering. Um dies auszugleichen, haben wir die VK-Reduzierung abgeschwächt und stattdessen die Verstärkung des Schadens durch Talente erhöht.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Geheimzimmer der Weltlust“
  • Der Effekt der Magie-VK-Reduzierung wurde zu „Gesamte VK -20 für 10 Sek.“ geändert.
 
„Raumbrecher“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit Ators Siegel kombiniert werden.
 
„Exklusiv: Raumbrecher“
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +30 %“ wurde hinzugefügt.
 
„Exklusiv: Riss-Brücke“
  • Während der Verwendung des Talents werden die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK und zur Erhöhung des Greifwiderstands gelöscht, und der erlittene Schaden im Super-Rüstung-Status wird um 30 % reduziert.
 
„Exklusiv: Atomagia“
  • Die maximale Reichweite, in der Feinde erfasst werden können, wurde erhöht.              
  • Bei Verwendung des Talents erleiden nun nur noch erfasste Feinde Schaden. Feinde in der Umgebung der erfassten Feinde erleiden keinen Schaden.            
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.  
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Geheimzimmer der Weltlust I–Absolut   Trefferschaden: 461 % / 537 % / 673 % / 765 % / 1.025 % x 1, max. 14 Treffer
Schadensreduktionsrate im PvP: 35 %
Trefferschaden: 738 % / 859 % / 1.077 % / 1.224 % / 1.640 % x 1, max. 14 Treffer 
Schadensreduktionsrate im PvP: 56 %
Exklusiv: Ators Siegel I–III Trefferschaden: 5.764 % / 6.728 % / 7.676 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,3 %
Trefferschaden: 8.127 % / 9.486 % / 10.823 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 75 %
Exklusiv: Ators Kraft I–IV Trefferschaden: 8.120 % / 8.990 % / 9.865 % / 10.760 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,8 %
Trefferschaden: 9.744 % / 10.788 % / 11.838 % / 12.912 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %
Exklusiv: Einsturz I–IV Trefferschaden: 5.415 % / 6.305 % / 7.100 % / 8.070 % x 2
Schaden von „Kette: Letzte Geste“: 4.332 % / 5.044 % / 5.680 % / 6.456 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,8 %
Trefferschaden: 7.581 % / 8.827 % / 9.940 % / 11.298 % x 2
Schaden von „Kette: Letzte Geste“: 5.198 % / 6.179 % / 7.100 % / 8.264 %
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,2 %
Exklusiv: Pforte der Leer Trefferschaden: 9.285 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 71,8 %  
Trefferschaden: 15.042 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP: 82 %
Exklusiv: Atomagia Trefferschaden: 4.818 % x 1, max. 10 Treffer 
Schadensreduktionsrate im PvP: 58 %
Trefferschaden: 15.418 % x 1, max. 10 Ziele werden erfasst und angegriffen
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,3 %
Dimensionskonstriktion Schaden des 1. Treffers: 4.088 % x 3
Schaden des 2. Treffers: 2.788 % x 4
Schaden des 3. Treffers: 2.590 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP beim 1. und 2. Treffer: 53,3 %
Schadensreduktionsrate im PvP beim 3. Treffer: 55,6 %
Schaden des 1. Treffers: 3.073 % x 3 
Schaden des 2. Treffers: 3.073 % x 4
Schaden des 3. Treffers: 4.432 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP beim 1. und 2. Treffer: 54 %
Schadensreduktionsrate im PvP beim 3. Treffer: 62,3 %
 
Erweckung
„Kraftspeer“
  • Der Effekt der Erhöhung der Gesamten AK wurde von 6/10/16 zu 10/16/20 geändert.
 
„Lehrreicher Blitzschlag“
  • Der Effekt der Reduzierung der gesamten VK wurde zu -30 für 10 Sek. geändert.
Änderungen bei den Klassen
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Kette: Rundumschlag“ nicht aktiviert wurde, wenn während des Wirkens von „Kern: Todesschwung“ RMT gedrückt wurde.            
  • [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsdistanz des Talents „Exklusiv: Knöchelschnitt“ verkürzt war.            
  • [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Tanz im Mondschatten“ nicht aktiviert wurde, wenn während des Sprintens die Shift-Taste gehalten wurde.              
  • [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Talentzusatz des Talents „Himmelsstich“ auf Stufe 1 angewendet wurde.            
  • [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit des Talents „Geflügelter Tritt“ 10 Sekunden betrug.            
  • [Schwarzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer der Vorwärtsabwehr und der Bewegungen bei der Verwendung von „Exklusiv: Krähenfeuer“ aus dem Stand verkürzt war.            
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach „Exklusiv: Vernebelung“ nicht mit „Geisterhieb“ kombiniert werden konnte.            
  • [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Ansturms bei der Verwendung des Talents „Exklusiv: Blendender Sprint“ Ausdauer regeneriert wurde.            
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt bei der Verwendung von „Absolut: Sprengböe“ im Stand beim sofortigen Ausweichen als der Effekt während der Abklingzeit angewandt wurde.  
  • [Riese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Titanenschlag“ nach dem Ausweichen das Talent nicht in die Richtung verwendet wurde, in die der Charakter schaute.            
  • [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Tanz im Mondschatten“ in der Hauptwaffenhaltung nicht mit anderen Erweckungstalenten kombiniert werden konnte.                     

 

 
Inhalte

Hofwerkstatt

Die Hofwerkstatt im Land des Morgenlichts ist darauf ausgelegt, exklusive Waren zu produzieren, zu verarbeiten und abzuliefern, um Silber zu verdienen. Dabei besteht die Möglichkeit, während des Produktionsprozesses zusätzlich noch leistungsstarke Buff-Gegenstände zu erhalten.
Natürlich könnt ihr die erhaltenen Buff-Gegenstände selbst verwenden, aber wenn ihr sie verkaufen wollt, könnt ihr dies über den Zentralmarkt tun, was eine zusätzliche Einnahmequelle bietet.
Darüber hinaus könnt ihr mithilfe von seltenen Materialien, die mit geringer Wahrscheinlichkeit während der Produktionstätigkeiten gewonnen werden, wertvolle verarbeitete Produkte herstellen, die ebenfalls abgeliefert werden können.
Die in der Hofwerkstatt produzierten verarbeiteten Produkte sind Handelswaren, die jedoch wie die Vorzeitlichen Goldmünzen nicht als Last auf dem Rücken getragen werden müssen und von Entfernungbonus sowie der Handelsstufe beeinflusst werden.
Das Funktionsverfahren der Hofwerkstatt ist identisch mit dem Entsenden von Arbeitern zu bestehenden Produktionsposten. Da dieser Ansatz nicht schwierig ist, hoffen wir, dass er allen Abenteurern gut als zusätzliche Einnahmequelle dienen kann.

Start der Hofwerkstatt  

  • Auf der Weltkarte kann mit der Hofwerkstatt begonnen werden, indem man im Hofwerkstatt-UI, das erscheint, wenn man auf das Symbol von Seoul drückt, 5 Beitragspunkte investiert. Alternativ kann das gleiche UI über das Menü (ESC) – Arbeit – Hofwerkstatt geöffnet werden.
 
 

Warenproduktion und -verarbeitung  

  • Die Hofwerkstatt ist grob in zwei Arten von Posten unterteilt: Produktion und Verarbeitung.  
 
  • Mit den Arbeitern und dem Lager der Yukjo-Straße können die Warenproduktion und -verarbeitung in der Hofwerkstatt durchgeführt werden.

 

 

Produktionsposten  

  • Ein Produktionsposten ist ein Posten, der Materialien für die Verarbeitung produziert.              
    • Ein Produktionsposten umfasst insgesamt 5 Werkstätten.                   
① Man kann sich zum Standort des Hofwerkstatt-Verwalter-NPCs leiten lassen, um zusätzliche Werkstätten an diesem Posten freizuschalten.             
② Drückt auf den Bereich, um den Arbeiter und die Anzahl der Durchläufe für die Produktion festzulegen.            
③ Man kann die Werkstatt auswählen, in der die Arbeit durchgeführt werden soll.            
– Jede Werkstatt hat verschiedene Arten von Materialien, und eines davon wird nach einer festgelegten Wahrscheinlichkeit ausgewählt und produziert.            
– Gefällt einem der derzeit ausgewählte Produktionsgegenstand nicht gefällt, kann man ihn mit der Aktualisieren-Schaltfläche entsprechend den festgelegten Wahrscheinlichkeiten in einen anderen ändern. Der derzeit ausgewählte Gegenstand wird dabei nicht erneut ausgewählt.            
– Einmal täglich wird eine kostenlose Gegenstandaktualisierung hinzugefügt, wobei die maximale Anzahl an Aktualisierungen, über die man verfügen kann, 1 beträgt. Sollte man zusätzliche Aktualisierungen wünschen, können diese durch Verbrauch von 50 Perlen durchgeführt werden.            
– Jeden Tag um Mitternacht werden alle in den Werkstätten ausgewählten Gegenstände automatisch aktualisiert.            
In den Werkstätten innerhalb der Produktionsposten gibt es auch Werkstätten, deren Gegenstandsliste sehr mächtige und spezielle Buff-Gegenstände enthält. Diese Buff-Gegenstände werden bei der Aktualisierung der Produktionsgegenstände mit geringer Wahrscheinlichkeit ausgewählt. Nach der Herstellung können diese Gegenstände entweder auf dem Marktplatz verkauft oder selbst verwendet werden.                  
④ Wenn man die Werkstatt bei ③ geändert hat, kann die Veränderung über die entsprechende Taste bestätigt werden.            
⑤ Dies ist die Taste, um dem zugewiesenen Arbeiter den Befehl zur Arbeit zu erteilen.            
⑥ Das ist die Taste, mit der man das Lager in der Yukjo-Straße öffnen kann.               
Gegenstandsname/Effekte Durchschn. Preis bei erstmaliger Registrierung auf dem Zentralmarkt Zentralmarkt-Höchstpreis
[Reichlich gedeckter Tisch]
Bonus-AK gegen Monster +5
Kampf-EP +1.000 %
100.000.000 200.000.000
[Ordentlich gedeckter Tisch]
Bonus-AK gegen Monster +3
Kampf-EP +500 %
50.000.000 100.000.000
[Konfekt-Gedeck]
Bonus-AK gegen Monster +5
Beuterate +100 %
100.000.000 200.000.000
[Allerlei Reiskuchen]
Bonus-AK gegen Monster +3
Beuterate +50 %
50.000.000 100.000.000
[Allerlei Kimchi]
Arbeit-EP +250 %
Max. Traglast +100 LT
100.000.000 200.000.000
[Gemüse-Dreierlei]
Arbeit-EP +150 %
Max. Traglast +50 LT
50.000.000 100.000.000
[Yeolgujatang]
Meisterung der Arbeitstalente +500
Max. Traglast +100 LT
100.000.000 200.000.000
[Gujeolpan]
Meisterung aller Arbeitstalente +300
Max. Traglast +50 LT
50.000.000 100.000.000
[Mysteriöse Kräutermedizin]
Energie-Regeneration +50
Max. Traglast +100 LT
100.000.000 200.000.000
[Duftende Kräutermedizin]
Energie-Regeneration +25
Max. Traglast +50 LT
50.000.000 100.000.000
 * Die oben genannten Buff-Gegenstände verfügen alle über eine Dauer von 180 Minuten sowie eine Abklingzeit von 180 Minuten.

 

 

Verarbeitungsposten  

  • Im Verarbeitungsposten können aus den in den Produktionsposten hergestellten Materialien verarbeitete Waren hergestellt werden.
    • Die in den Verarbeitungsposten fertiggestellten verarbeiteten Waren können je nach Art auf zwei verschiedene Weisen verkauft werden.             
    • Die in den Verarbeitungsposten hergestellten verarbeiteten Waren werden als Spezialitäten und nicht als Handelswaren klassifiziert, sodass sie nicht als Lasten getragen werden. (Man kann sie über den Magnus in eine andere Stadt transportieren.)            
    • Soforttausch-Charaktere können verarbeitete Waren nicht verkaufen.            
    • Wählt den gewünschten Gegenstand direkt aus der Liste aus, um die Verarbeitung zu starten, und der fertige Gegenstand wird anschließend ins Lager gebracht.                  
 
Gegenstandsname Preis (Silber) Gegenstandsname Preis (Silber)
Rückenkratzer 114.750 Bronzene Pfeilspitze 117.110  
Eingelegte Pflaumen 125.520 Schlammziegel 140.740  
Bambussaft 147.800 Soldatenspeer aus der Hwanghae-Provinz 149.620  
Teebehälter aus Porzellan 151.550 Schimmerndes Seidenfadenknäuel 152.090  
Beamtenkappe 154.700   Siru-Dampfgarer 156.900  
Stabile Eisenschere aus der Hwanghae-Provinz 156.980   Weiße Porzellanflasche mit Makgeolli 159.430  
Keramikflasche mit Makgeolli 159.480   Glückbringende Kellen 162.440  
Vorratspaket aus der Hwanghae-Provinz 164.420   Spiegeltisch 164.970  
Schreibschatulle aus Kupfer 167.610   Gewöhnliche gelbe Keramik 177.380  
Geschenkbündel 180.230   Robuster Sack 183.850  
Gut gekochter Kräutersud aus der Hwanghae-Provinz 184.210   Strohpuppe 187.920  
Hanji-Faltfächer 188.050   Seidenstoff 188.780  
Ramiekleidung 188.970   Blau-weißes Porzellan mit prächtigem Muster 190.310  
Bronzene Schmuckschatulle 191.060   Hochwertige Blumenschnabelschuhe 191.490  
Vorbereitete Bambussprossen 191.510   Strohbesen 192.130  
Yut-Stäbchen 192.190   Runder Korb 194.530  
Mehrzwecktasche aus dem Land des Morgenlichts 195.300   Bambuskissen 195.660  
Kreisel 196.820   Trinkspiel-Würfel 197.500  
Krug mit Makgeolli 198.360   Erlesener erstklassiger Klebereis 198.420  
Blassrotes Bündel 205.580   Identifikationsmarke 205.580  
Kiste mit Strohballen 205.690   Kräuterbrauer 209.180  
Nachttopf 209.880   Dekoriertes lila Bündel 209.910  
Lackierte goldverzierte Truhe 210.610   Kanonenkugelkiste aus der Hwanghae-Provinz 215.060  
Runder Kohlensack 215.110   Robuste Schnur aus der Hwanghae-Provinz 216.880  
Jegi 217.700   Dekoriertes rotes Bündel 219.340  
Ritualschellen 219.380   Drachen 220.260  
Rotblumenklinge 222.980   Elegante Parfümflasche 223.200  
Parfümschatulle 226.750   Pinselbehälter 226.990  
Messingschale 227.350   Blau-weiße Porzellanschnapsflasche 227.590  
Weißes Porzellan mit eisenbrauner Unterglasur 228.220   Lotusalkoholflasche 230.300  
Tuho-Stock 231.150   Soju-Destillierapparat 231.620  
Gedichtband aus der Hwanghae-Provinz 234.650   Verfeinerter Trockenlehm 238.100  
Beutel mit Kohlepulver 238.110   Gründünger 240.970  
Hwamunseok-Matte 247.240   Grau-blau gepuderte Seladonflasche 252.900  
Schnapsflasche mit Chrysanthemenmuster 255.810   Kleine weiße Porzellanflasche aus der Hwanghae-Provinz 258.190  
Seladon-Schnapsflasche 298.200   Grau-blau gepudertes Seladon 301.220  
Gegenstandsname Preis (Silber) Gegenstandsname Preis (Silber)
Schwarze Perlmutt-Lackschatulle 98.000.000 Achtseitige Perlmutt-Lackschatulle 98.000.000
Tabakpfeife 98.000.000 Baekseju 98.000.000
Hirschhaar-Pinsel 98.000.000 Blau-weißes Porzellan 98.000.000
Leihausgabe des Staatsgesetzbuchs 98.000.000 Wolkensanduhrtrommel 98.000.000
Weißes Porzellan 98.000.000 Schwarz-goldene Kiste 98.000.000
Kupferlettern 98.000.000 Königliches Erlassdokument 98.000.000
Position von [Luxuswarenhändler] Heo Seung-Won auf der Yukjo-Straße

 

 

Besonderheiten und Talente der Arbeiter

  • Bei der Arbeit in der Hofwerkstatt lauten die Besonderheiten und Talente der Arbeiter wie folgt.
Allgemein – Effekte der Talente zur Steigerung der Arbeiterwerte wie „Arbeitsaufsicht“, „Einfach“ und „Glückspilz“ werden angewandt.
Produktion – Die Besonderheit der Dachträgerarbeiter zur Erhöhung der Produktion (68,4 % zusätzliche Produktionsmenge) wird angewandt.
– Je nach Glück-Wert des Arbeiters werden zusätzlich Bündel eines Bauern/Bergarbeiters/Fischers erhalten.
Verarbeitung – Das Talent „Sparsam A/B/C“ (Bei Herstellung bestimmte Chance, 10 % von einem Material zurückzuerhalten) wird angewandt.
* Die Arbeit in der Hofwerkstatt wird nicht vom Bewegungstempo der Arbeiter beeinflusst.            
* Die folgenden Talente mit besonderen Voraussetzungen zur Erhöhung des Arbeitstempos und für zusätzliche Verarbeitung werden nicht angewandt.            
– Allgemeinwissen (Raffinerie-/Spezialitätstempo +5)            
"– Wissen über Werkstätte (Waffen-/Rüstungsherstellungstempo +5)    "            
– Fort. Verpackung für Erze (Zusätzliche Erz-Verpackung (+3)) etc.              

 

 

Freischaltung der Werkstätten

  • Wenn man mit der Hofwerkstatt beginnt, hat man zunächst eine Basiswerkstatt. Danach können zusätzliche Werkstätten freigeschaltet werden.
  • Jedes Mal, wenn man in der Hofwerkstatt Waren produziert, kann man ein „Ehrenabzeichen des Morgenlichts“ erhalten. Sammelt eine bestimmte Menge dieser Abzeichen, um bei bestimmten NPCs weitere Werkstätten freizuschalten.  
    • Die Anzahl der für die Freischaltung erforderlichen Ehrenabzeichen des Morgenlichts pro Werkstattstufe lautet wie folgt:
Postenname Werkstattname Benötigte Ehrenabzeichen des Morgenlichts
Pavillon Gyeonghoeru – Produktion Hamhongmun 500
Amt für Volksgesundheit – Produktion Byeoljwa
Linksseitiges Oberministerium – Produktion Ministerium für Justiz
Rechtsseitiges Oberministerium – Produktion Ministerium für Finanzen
Pavillon Gyeonghoeru – Produktion Igyeonmun 1.000
Pavillon Gyeonghoeru – Produktion Hahyangjeong
Pavillon Gyeonghoeru – Produktion Mansesan
Amt für Volksgesundheit – Produktion Bildungsamt
Amt für Volksgesundheit – Produktion Bujeong
Amt für Volksgesundheit – Produktion Protokollant
Linksseitiges Oberministerium – Produktion Ministerium für Bau
Linksseitiges Oberministerium – Produktion Ausbildungszentrum
Linksseitiges Oberministerium – Produktion Waffenherstellungsamt
Rechtsseitiges Oberministerium – Produktion Statistisches Amt
Rechtsseitiges Oberministerium – Produktion Hofpersonalamt
Rechtsseitiges Oberministerium – Produktion Beamtenpersonalamt
Küche – Verarbeitung Innenhofküche
Küche – Verarbeitung Außenhofküche
Militäramt – Verarbeitung Waffenkammer
Militäramt – Verarbeitung Generaldirektorat der Fünf Truppen
Seonwonjeon – Verarbeitung Kammer der Zeremonienmeister
Seonwonjeon – Verarbeitung Gyeongandang
Amt für Bibliotheken – Verarbeitung Bibliothek Gyujanggak
Amt für Bibliotheken – Verarbeitung Hofgeschichtsamt
 
    • Für jeden Posten gibt es einen NPC für die Freischaltung.
      • Die Position des NPCs kann im Hofwerkstatt-UI überprüft werden, indem man auf den Posten drückt und dann oben links auf den Pfeil neben dem NPC-Namen drückt.
 
Postenname NPC
Pavillon Gyeonghoeru – Produktion Yeong-Man
Rechtsseitiges Oberministerium – Produktion Park Gyushik
Amt für Volksgesundheit – Produktion Choi Doyun
Linksseitiges Oberministerium – Produktion Kim Mungi
Seonwonjeon – Verarbeitung Sangdeok
Küche – Verarbeitung Park Su-Gyeong
Militäramt – Verarbeitung Hyeok-Cheol
Amt für Bibliotheken – Verarbeitung Seokdo

 


 

Nachdem wir im letzten Update Nachrichten über verschiedene Arbeitsinhalte wie die Kaiserliche Herstellungslieferung, den Fischfang, den Warentausch und Schätze beim Abrichten bekannt gegeben haben, haben viele Abenteurer großes Interesse gezeigt.
 
Tatsächlich hat sich seit dem Update mit den neuen Arbeitsinhalt-Events die Zahl derjeniger, die diese Inhalte genießen, stark erhöht. Darüber hinaus gibt es auch diejenigen, die bereits seit dem letzten Update beim Globalen Testlabor Materialien vorbereiten.
 
Wir danken nochmals für das Interesse an den Arbeitsinhalten und möchten Euch diese Woche Neuigkeiten zu Jagd und Anbau vorstellen.
 
Insbesondere haben wir die Versorgung mit Materialien für die Herstellung von Präparat-Gegenständen verbessert, wenn man diese zusammen mit den „[Gilde] Einrichtungsgegenständen“ des Gildenanwesens verwendet, die letzte Woche hinzugefügt wurden, kann man nun noch mehr Freude aus seinen Abenteuern schöpfen.
 
Wr werden die Arbeitsinhalte, die in Black Desert nicht nur eine Quelle zahlreicher Ressourcen sind, sondern auch wichtige Inhalte, um während der langen Reisen Entspannung zu finden, weiterhin aufmerksam beobachten und verbessern.
 

 

Anbau – Pflanzenzucht

Beim Anbau gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie man ihn genießen kann: Man kann ihn mit anderen Arbeitsinhalten wie Kochen verbinden, Feldfrüchte oder Samen verkaufen oder ohne besondere Pflege regelmäßig die Feldfrüchte ernten und verbessern, um dabei etwas Spaß zu haben.
 
Um den Anbau für noch mehr Leute zugänglich zu machen, gibt es einige Neuigkeiten.
 
Zunächst wurde die Beschränkung der Arbeitstalent-Stufe „Fachmann“ aufgehoben, sodass man auch als Anfänger magische Samen erhalten kann. Außerdem wurde die Chance, durch Pflanzenzucht Samen höherer Stufen zu erhalten, um bis zu das Sechsfache erhöht, was den Aufwand für das Erhöhen der Anbaustufe oder das Erlangen höherstufiger Sorten verringert.
 
Nun steigt mit höherer Anbaustufe auch die Chance, während des Anbaus auf Maulwürfe zu treffen. Bisher brachte eine höhere Anbaustufe keinen bemerkenswerten Vorteil, aber jetzt kann man bis zu doppelt so oft Maulwürfe antreffen. Das macht den Anbau besonders bei Events, wie z. B. letzten Event mit zusätzlichem Erscheinen von Maulwürfen, noch unterhaltsamer.
 
Schließlich haben wir die Häufigkeit erhöht, mit der man bei der Pflanzenzucht 2–3 Samen erhält.
Dadurch kann man, wenn man gerne kocht, schneller neue Samen zum Einpflanzen beschaffen und leichte Steigerungen bei der Ernte von Feldfrüchte erwarten.
  • Der Segen des Gottes des Überflusses, Agris, hat die Erde der Welt von Black Desert durchdrungen, und die verschiedenen Feldfrüchte, die durch den Anbau wachsen, beginnen reicher zu gedeihen. Dadurch können mehr Samen gewonnen werden und auch die Maulwürfe im Garten, die es auf die Feldfrüchte abgesehen haben, werden häufiger gesichtet.            
    • Wenn Feldfrüchte im Zaun durch Pflanzenzucht verbessert werden, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, zusätzliche Samen der jeweiligen Feldfrüchte der gleichen Stufe zu erhalten.               
Pflanzenzucht-Stufe Wahrscheinlichkeit, 2 x Samen zu erhalten Wahrscheinlichkeit, 3 x Samen zu erhalten
Normal 1,07-fache Erhöhung -
Hochwertig 1,03-fache Erhöhung -
Besonders 1,25-fache Erhöhung   3,84-fache Erhöhung  
Magisch 1,25-fache Erhöhung   3,84-fache Erhöhung  
– Wenn man Feldfrüchte der normalen und hochwertigen Stufe durch Pflanzenzucht verbessert, kann man maximal 2 Samen der gleichen Stufe erhalten.
 
  • Wenn Feldfrüchte im Zaun verbessert werden, erhöht sich die Chance, Samen einer höheren Stufe zu erhalten.
Rang der Pflanzenzucht Verbesserungswahrscheinlichkeit
Normale Samen → Hochwertige Samen Erhöhung um das 2,5-Fache
Hochwertige Samen → Besondere Samen Erhöhung um das 3-Fache
Besondere Samen → Magische Samen Erhöhung um das 6-Fache
 
  • Die Stufenbegrenzung für den Anbau, um „magische“ Samensorten-Gegenstände zu erhalten, wenn besondere Feldfrüchte gezüchtet werden, wurde entfernt.
 
  • Außerdem wurde die Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen von Maulwürfen entsprechend der Stufe des Anbau-Arbeitstalents erhöht.
Arbeitstalent-Stufe Wahrscheinlichkeit für Maulwurf-Erscheinen
Anfänger, Lehrling, Geselle, Kenner Erhöhung um das 1,2-Fache
Fachmann, Meister Erhöhung um das 1,5-Fache
Guru Erhöhung um das 2-Fache

 



Jagd – Herstellung von Präparaten

Wir haben die Verbesserungen des Jagd-Inhalts darauf ausgerichtet, die Einnahmen aus der allgemeinen Jagd zu erhöhen, da diese im Vergleich zur aktuellen Scharfschützenjagd relativ gering sind.
 
Durch die Erhöhung der Beuterate von Präparat-Gegenständen, die man bei der allgemeinen Jagd erhalten kann, soll die Versorgung mit diesen Gegenständen verbessert und gleichzeitig die Einnahmen durch den Jagd-Inhalt gesteigert werden.
 
Ebenso haben wir die Gegenstände „Narxions Atem“ und „Omuas Atem“, die als knapp in der Versorgung gelten, so angepasst, dass man sie häufiger erhalten kann.
  • In Narxion, der Ebene bekannt als das Paradies des Urgeistes Nak, haben die Schattenlöwen ihren Lebensraum erweitert. Als die Schattenlöwen mit ihren scharfen Krallen und kräftigen Kiefern ihr Aktivitätsgebiet vergrößerte, zogen sich einige der vorsichtigen Grünhirsche und Grasnashornherden zurück. Auch die in Gruppen lebenden Schattenwölfe schränkten aufgrund des Auftauchens des höchsten Raubtiers im Ökosystem von Odyllita ihr Aktivitätsgebiet ein, und einige sind verschwunden.            
    • Eine Schattenlöwenherde wurde in Narxion hinzugefügt.            
    • Dementsprechend wurden die Standorte der [Wilden] Grasnashörner, Schattenwölfe und Grünhirschherden teilweise geändert oder entfernt.                  
▲ In der Nacht von Narxion, in der selbst der Mondschein düster herabgesunken ist, sollte man auf die Schattenlöwen achten, die auf Beute lauern.
 
  • Bei der Jagd nach den folgenden Monstern wurde die Beuterate für „Narxions Atem“ und Präparate erhöht.
Gegenstandsname Änderungen Jagdbare Monster
Ausgestopfte Gegenstände
(Nach Platzierung im Wohnsitz oder Anwesen Buff-Effekt erhalten)
Erhöhung der Beuterate um das 2-Fache im Vergleich zu vorher [Boss]
Grasnashorn, Grünhirsch, Schattenwolf, Schattenlöwe
[Wild]
Grasnashorn, Grünhirsch, Grünhirschkuh, Schattenwolf, Schattenlöwe
Narxions Atem
(Zur Herstellung von Spezialpräparaten verwendet, erhöht die Dauer von Möbeln)
Erhöhung der Beuterate um das 6-Fache im Vergleich zu vorher [Boss] Grünhirsch
Erhöhung der Beuterate um das 2-Fache im Vergleich zu vorher [Boss]
Grasnashorn, Grünhirsch, Schattenwolf, Schattenlöwe
[Wild]
Grasnashorn, Grünhirsch, Grünhirschkuh, Schattenwolf, Schattenlöwe
 
  • Die Beuterate des Gegenstands „Omuas Atem“, der beim Jagen der unten aufgeführten Monster erlangt werden kann, wurde erhöht.  
Gegenstandsname Änderungen Jagdbare Monster
Omuas Atem
(Zur Herstellung von Spezialpräparaten verwendet, erhöht die Haltbarkeit von Möbeln)
Erhöhung der Beuterate um das 2-Fache im Vergleich zu vorher [Wild]
Frostwolf, Ili-Pfeifhase des Schneelands, Winterbär, Schneeleopard, Schneeland-Schraubenziege, Schneelandyak, Eisblumen-Steinrückenkrebs, Eisschwanzwiesel, Schwarzer Schneelandyak
 

 
Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe)
  • Die Verlassen-Nachricht, die angezeigt wird, wenn man während des Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) im Gange die ESC-Taste drückt, kann nun nicht mehr mit der Enter-Taste betätigt werden.

 

 
Objekt
  • Es wurde geändert, dass der Charakter nicht mehr die Anfeuerungsbewegung ausführt, wenn das Fragment von Kuadir erhalten wird.            
  • Die Beschreibung und der Hinweistext der Auswahlkiste mit Feder von Krogdalo wurden überarbeitet.             
  • Bei der Verwendung von Feder von Krogdalo: Beschleunigung/Wenden/Anhalten/Tempo wird nun ein Hinweisfenster angezeigt.             
Mit den Wartungsarbeitem am 28. November 2024 werden „J.s Hammer der Präzision“ und die zugehörige Herausforderunge gelöscht.             
Wenn man den Gegenstand noch besitzt oder ihn noch nicht aus der Herausforderung abgeholt hat, sollte man den Gegenstand vor dem Löschdatum verwenden.                
 
Monster

Tungrad-Ruinen 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man den Tungrad-Anführer aus großer Distanz treffen und seine LP reduzieren konnte.            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LP nicht regeneriert wurden, wenn man vor der Erkennung durch den Tungrad-Anführer angegriffen wurde.            
 
  • Die Reichweite, über die der Weltboss Uturi Feinde verfolgt, wurde verringert.            
    • Dementsprechend verlässt Uturi nun nicht mehr die Arena des Kampfgott-Turniers.            
 
  • Beim Besiegen des Rachsüchtigen Geisterritters während der Hauptquestreihe von Balenos wurde für diesen eine Sterbeanimation hinzugefügt.
 
 
Quest und Wissen
  • Die Startbedingungen für die Ulukita-Hauptquestreihe wurden wie folgt geändert.              
    • Vor der Änderung: Valencia-Hauptquestreihe abgeschlossen              
    • Nach der Änderung: Mediah- und Valencia-Hauptquestreihe abgeschlossen              
  • Bei der Hauptquest der Region Odyllita „Der Abgrund von Turasil“ kann der Stein des Ungleichgewichts nun durch Anordnung in einer waagerechten Linie zusammengesetzt werden.            
  • Bei der Hauptquest der Region Odyllita „[Odyllita] Vorladung der Königin“ wurde der Bewegungskomfort verbessert.              
    • Während der Quest kann man durch ein Gespräch sofort von der Grenze von Sallun nach Grándiha reisen.              
  • Beim Beginnn der Hauptquestreihe „Hexenphantasie“ nach Abschluss aller Hauptquests in der Region Calpheon wurde der Bewegungskomfort verbessert.              
  • Der Bereich, in dem man das Wissen über die Topografie von Seoul erlangen kann, wurde erweitert.              
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem 14 Wissensarten der Kategorie „Reisetagebuch der Altmond-Gilde I“ nicht erlangt werden konnten.              
    • Nach Abschluss von „[Calpheon] Epilog III“ kann man eine Quest bei Rulupee im Gasthaus zur Goldenen Unke beginnen, um das Wissen zu erlangen.              
  • Wenn man alle Erweckungsquests des Dosa abgeschlossen hat, kann man nun den Titel „Der letzte Erbe der Taehak-Hochschule“ erhalten.             
    • Falls man die Erweckungsquests des Dosa bereits abgeschlossen hat, kann man den Titel durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erhalten.               

 

 

 
Posten-/Eroberungskriege
Der Postenkrieg ist seit langem ein wichtiger Inhalt, bei dem man als Abenteurer Erfahrungen gesammelt und Teamkompetenzen gebildet hat. Nun kann der Fürst, der im Eroberungskrieg (Mediah) ohne Beschränkungen siegt, direkt bestimmen, wie der Postenkrieg abläuft.
 
Je nach dieser Entscheidung kann man in Postenkriegen das „Bausystem“, in dem man seine langjährigen Strategien und sein Know-how voll zur Geltung bringen kann, oder das aktuelle „Besetzungssystem“ erleben.
 
Auch wenn man diesmal nur die Durchführungsweise einstellen kann, erwägen wir nach der Anwendung auch Optionen, bei denen der Fürst je nach Spielverlauf nicht nur die Durchführungsweise, sondern auch einige Regeln wie die Teilnehmerzahl festlegen kann.
Wir werden uns weiterhin bemühen, einen Weg zu finden, den Postenkrieg durch verschiedene Ansätze noch unterhaltsamer zu gestalten.

Durchführungsweise des Postenkriegs: Besetzungssystem (aktuell), Bausystem (früher)

Die Durchführungsweise im Postenkrieg wird aufgeteilt und kann von Fürsten aus Eroberungskriegen (Mediah) ohne Beschränkungen festgelegt werden.            
Das „Besetzungssystem“ ist die derzeit von euch Abenteurern genutzte Postenkriegsmethode, während das „Bausystem“ die frühere Vorgehensweise im Postenkrieg war.              
  • Die Durchführungsweise im Postenkrieg wurde in „Besetzungssystem“ und „Bausystem“ unterteilt.  
  Postenkrieg mit Besetzungssystem  
(aktuelle Postenkriegsmethode)  
Postenkrieg mit Bausystem  
(frühere Postenkriegsmethode)
Teilnahmebedingungen und -methode Kein Bau einer Festung für den Postenkrieg erforderlich
Teilnahme über das Postenkrieg-Fenster beantragen
Bau einer Festung/Anbauten für den Postenkrieg erforderlich
Teilnahme durch den Bau einer Festung beantragen
Anmeldezeitraum 1 Stunde nach Ende des Postenkriegs am Vortag bis 1 Stunde vor Beginn des Postenkriegs 1 Stunde nach Ende des Posten-/Eroberungskriegs am Vortag bis 1 Stunde vor Beginn des Postenkriegs
Teilnahmeregion Teilnahmeregion ändert sich je nach beantragter Territoriumsgruppe
Teilnahme am Postenkrieg im gesamten Territorium der Territoriumsgruppe, für die ein Antrag zur Teilnahme gestellt wurde.
Teilnahmeregion ändert sich je nach festgelegtem Tag des Postenkriegs
Teilnahme am Postenkrieg innerhalb des Postenkriegsgebiets, in dem eine Festung errichtet wurde.
Teilnehmer Unterschiedlich je nach Territoriumsgruppe und Wochentag Unterschiedlich je nach dem für den jeweiligen Wochentag festgelegten Postenkriegsgebiet
Siegesbedingungen Wenn bei der Endzeit der Festung der temporäre Besetzungsstatus aufrechterhalten wird,
wird die betreffende Festung endgültig erobert und man gewinnt
Wenn alle Festungen anderer Gilden im Postenkriegsgebiet zerstört wurden,
gewinnt man, wenn nur die Festung der eigenen Gilde übrig geblieben ist
Niederlage-/Befreiungsbedingungen Niederlage, wenn bei der Endzeit der Festung die eigene Gilde die Festung nicht temporär besetzt hält
Befreiung, wenn bei der Endzeit der Festung keine Gilde die Festung temporär besetzt
Niederlage, wenn die Festung der verbündeten Gilde zerstört wurde
Befreiung, wenn man Ablauf der Postenkriegszeit mehrere Festungen übrig bleiben
Sonstiges 10 Minuten vor Beginn kann man sich über „Sammeln!“ in die Großstadt bewegen
Kanonen können ohne Kanonenwarte gekauft und installiert werden
Sobald die Flaggenwerkstatt des Lebens fertiggestellt ist, kann die Flagge des Lebens sofort abgeholt werden
Die Herstellungszeit der Flagge des Lebens beträgt etwa 3 Minuten
Zusätzlicher Verbrauch von Gildenvermögen beim Bau von Verteidigungs-Anbauten
Direkt nach Beginn kann man sich über „Sammeln!“ zur verbündeten Festung bewegen
Nach dem Bau der Kanonenwarte müssen Kanonen abgeholt werden, um sie installieren zu können
Sobald die Flaggenwerkstatt des Lebens fertiggestellt ist, wird die Flagge des Lebens hergestellt und kann abgeholt werden
Die Herstellungszeit der Flagge des Lebens beträgt etwa 10 Minuten
Kein zusätzlicher Verbrauch von Gildenvermögen beim Bau von Verteidigungs-Anbauten
Bedingungen für den Erhalt der Teilnahmebelohnung Wenn die Gesamtzahl der Bezwingungen/Tode der Verbündeten (Gilde/Allianz) 100 oder höher ist und man die temporäre Festung mindestens einmal erobert Wenn die Festung der Gilde (Allianz) innerhalb von 10 Minuten nach Beginn des Postenkriegs nicht zerstört wurde, während die Gilde (Allianz) des teilnehmenden Abenteurers die feindliche Festung zerstört oder die Gesamtzahl der Bezwingungen/Tode der Gilde (Allianz) des teilnehmenden Abenteurers 100 oder höher ist, kann man Belohnungen erhalten.
Bedingungen für die Rückgabe der Teilnahmechance Wenn die Gesamtzahl der Bezwingungen/Tode der Verbündeten (Gilde/Allianz) 100 oder höher ist oder man die temporäre Festung mindestens einmal erobert
Regeln für die Wiederbelebungszeit Standard-Wartezeit für Wiederbelebung: 10 Sek. 
Maximale Wartezeit für Wiederbelebung: 30 Sek. 
Pro Minute Spielzeit erhöht sich die Wartezeit für Wiederbelebung um 1 Sek. 
Pro Todesfall erhöht sich die Wartezeit für Wiederbelebung um 1 Sek.
Standard-Wartezeit für Wiederbelebung: 10 Sek. 
Maximale Wartezeit für Wiederbelebung: 60 Sek. 
Pro Minute Spielzeit erhöht sich die Wartezeit für Wiederbelebung um 1 Sek.
Pro Todesfall erhöht sich die Wartezeit für Wiederbelebung um 1 Sek.
Pro gebautem Regenerationszentrum reduziert sich die Wartezeit für die Wiederbelebung um 6 Sek.
Angezeigte Position der feindlichen Festung Nach dem Start wird die Position der erstellten neutralen Festung immer angezeigt. Nach 30 Min. wird die Position der feindlichen Festung auf der Weltkarte angezeigt.
Allgemeine Informationen Belohnung: Postenkrieg-Buff-Effekt (z. B. Bonus-AK gegen Monster), doppelter Vorteil von Postenkrieg-Investition, Postenkrieg-Belohnungsbestandteile sind gleich
Start- und Dauer: NA 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr (PST), EU 20:00 Uhr bis 21:00 Uhr (CET), der 1-stündige Verlauf bleibt unverändert
Teilnahme am Postenkrieg der Fürst-Gilde: Unabhängig von Sieg, Niederlage oder Befreiung maximal 6 Mal pro Woche
Anheuerbare Kriegshelden: Unabhängig von Rang des Territoriums und der Festung maximal 3 Personen

* Bei der Gruppe von Territorien mit den niedrigsten Werte-Beschränkungen (Calpheon & Kamasilvia) werden die Regeln des Besetzungssystems angewandt.
– In Postenkriegem mit dem Bausystem befinden sich die Elefantenschule und die Flaggenwerkstatt des Lebens in der Nähe der Festung,             
weswegen die zugehörigen Icons nicht sichtbar sind, um eine unnötige Überlappung mit anderen Icons wie dem Flammenturm oder der Hwacha zu vermeiden.            
– In Postenkriegen mit dem Besetzungs- und Bausystem können unabhängig von dem Rang des Territoriums und der Festung maximal 3 Kriegshelden angeheuert werden.            
 

 

Festlegung des Postenkriegssystems durch Fürsten aus Eroberungskrieg ohne Beschränkung

  • Wenn ein Territorium ohne Werte-Beschränkung in einem Eroberungskrieg (Mediah) erobert wurde, kann die Vorgehensweise für den Postenkrieg der folgenden Woche nun manuell festgelegt werden.            
    • Nach dem Erreichen des Status als Fürst-Gilde in einem Eroberungskrieg ohne Beschränkung kann etwa 2 Stunden lang die Vorgehensweise für den Postenkrieg der kommenden Woche in der Welt von Black Desert verkündet werden.            
Festlegung des Postenkriegssystems durch Fürsten aus Eroberungskrieg ohne Beschränkung
Verfügbare Verkündungszeit
[Verfügbare Verkündungszeit: Etwa 2 Stunden nach Ende des Eroberungskriegs]
Von Sonntag nach der Verkündung bis zum nächsten Eroberungskrieg (Sonntag – Freitag)
wird der von der Fürst-Gilde im Eroberungskrieg (Mediah) ohne Beschränkung verkündete Postenkrieg durchgeführt.
 
* Wenn das System des Postenkriegs nicht festgelegt wird, wird er als „Besetzungssystem“ bestimmt.
* Auch wenn die Eroberung innerhalb des Zeitraums des Eroberungskriegs endet und der Fürst bestimmt wird, kann das System etwa 2 Stunden nach dem Ende der ursprünglichen Eroberungskriegzeit festgelegt werden.
 

Änderung der Postenbereiche

Da zwei Postenkriegssysteme gleichzeitig existieren, ändern sich auch die Postenkriegsgebiete.            
Insbesondere wenn das „Bausystem“ gewählt wurde, können die aktuellen Postenkriegsgebiete zu klein sein, sodass sie erweitert werden.              

Mit der Erweiterung der Größe wird die Anzahl der Postenkriegsgebiete pro Territorium von 15 zu 9 geändert.            
Dementsprechend wurden die selten erstellten Festungen von Rang 1/2 beim Besetzungssystem entfernt und die Position der neutralen Festungen in jedem Gebiet geändert.            
  • Da die Art der Durchführung des Postenkriegs aufgeteilt wurde, wurde der angezeigte Postenbereich im Postenkriegsfilter der Weltkarte (M) erweitert.            
    • Die Anzahl der Postengebiete, in denen der Postenkrieg stattfindet, wurde von 15 zu 9 geändert.            
Beispiel für die Änderung der Postengebiete
(beim Bau-System wurde der Postenbereich erweitert)

 


 

[Postenkrieg mit Besetzungssystem] 

  • Abgesehen von den folgenden Änderungen entsprechen die Postenkriege mit Besetzungssystem den Postenkriegen von vor der Änderung.            
    • Die Ränge der Festungen in jedem Territorium wurden von insgesamt fünf auf drei Ränge reduziert.              
    • Mit der Erweiterung der Postengebiete wurde die Position der neutralen Festungen entsprechend in die erweiterten Gebiete verlegt.            
    • Unabhängig von der Territoriumsgruppe können maximal 3 Kriegshelden angeheuert werden.                    
Calpheon
Festungsrang Postengebiete
Rang 5   Khurutohöhle   Calpheon-Burganlage Quintenhügel 
Rang 4 Verlassener Nordsteinbruch Lager der Welsmenschen Trinafestung
Rang 3 Wachposten der Riesen   Außenposten Langblattbaum Verwunschene Kultstätte
Kamasilvia
Festungsrang Postengebiete
Rang 5   Pollys Wald   Flondorsee   Navarn-Steppe  
Rang 4 Tempel von Gyfin Rhasia   Manshaum-Wald   Mirumok-Ruinen
Rang 3 Aschenwald   Wildbaumwald   Zahnfee-Wald

Balenos
Festungsrang Postengebiete
Rang 5   Burg Cron   Plünderwald   Bartalihof  
Rang 4 Vorzeitliche Steinkammer   Agrisaltar   Westliches Wachlager
Rang 3 Terrmianklippe Castahof   Wolfshügel
Serendia
Festungsrang Postengebiete
Rang 5   Burgruinen   Hof Costa   Serendiaschrein  
Rang 4 Ostgrenze   Sumpf bei Glisch   Hof Alejandro
Rang 3 Biraghihöhle   Blutkloster   Orklager
Mediah
Festungsrang Postengebiete
Rang 5   Nördliches Hochland von Mediah Verderbnisschlucht   Sausan-Garnison  
Rang 4 Helms-Posten   Omar-Lavahöhle   Mähnenunterschlupf
Rang 3 Verlassene Eisenmine   Tungradwald   Unterschlupf der Umherziehenden Schurken
Valencia
Festungsrang Postengebiete
Rang 5   Burg Valencia   Arehas Palmenwald   Hof Altas  
Rang 4 Ancado-Küste   Schwefelwerk von Roud   Schwefelmine von Roud
Rang 3 Elfenbein-Ödland   Kmachschlucht   Rakshan-Observatorium  
 

 

[Postenkrieg mit Bausystem] Teilnahmemethode – Teilnahme der Gilde (Bau der Postenfestung)  

  • Postenkriege mit Bausystem werden wie folgt durchgeführt.  
Entscheidung über den Rang des Postenkriegs, an dem teilgenommen werden soll   Über den „Postenkriegsfilter“ oben rechts auf der Weltkarte (M) können die Informationen zum gewünschten Postenkrieg geprüft werden.  
Kauf von Festungen und Anbauten Kauft die passende Festung für das Territorium, an dem Ihr teilnehmen möchtet, über den Gildenverwalter der Militärvorräte in der Stadt.
(Wenn Ihr am Postenkrieg mit Bausystem in der Region Mediah teilnehmen möchtet, kauft die Postenfestung der Region Mediah.)
Werkzeuge zum Bau von Anbauten können ebenfalls gekauft werden.
Bau der Festung 
(Anmeldung zur Teilnahme am Postenkrieg als Gilde)
Um die Festung zu errichten, wechselt auf den Server, auf dem der Postenkrieg stattfindet.
Nach Anwenden des „Postenkriegsfilters“ oben rechts auf der Weltkarte (M) drückt auf das Icon des Ranges, an dem Ihr teilnehmt, um in den Platziermodus für die Ferninstallation der Festung zu gelangen, und installiert die Festung. 
Oder Ihr reist direkt in das entsprechende Postenkriegsgebiet und verwendet die gekaufte Festung, um sie zu installieren.
Anbauten bauen Nachdem die Festung installiert wurde, können in der Umgebung bereits Anbauten errichtet werden.

– Bei Postenkriegen mit Bausystem wird für Anbauten kein zusätzliches Gildenvermögen benötigt.            
– Bei Postenkriegen mit Bausystem wird 1 Stunde vor Beginn des Postenkriegs die Anzahl der in der entsprechenden Postenkriegsregion installierten Festungen auf der Weltkarte angezeigt.

 



[Postenkrieg mit Bausystem] Teilnahmeverfahren – Teilnahme der Gildenmitglieder  

Anmeldung zur Teilnahme am Postenkrieg für Gildenmitglieder   Nachdem die Festung installiert wurde, können Gilden-(/Allianz-)Mitglieder auf den entsprechenden Server wechseln und die Schaltfläche zur Postenkrieg-Teilnahme drücken.
(Gildeninfo (G) – Gildenmitglieder – Beim Drücken auf „Nein“-Button ändert sich der Status zu „Ja“)
Sammeln!   Wenn die Startzeit des Postenkriegs erreicht ist, wird oben rechts auf dem Bildschirm der „Sammeln!“-Button angezeigt.
Beim Drücken auf diesen Button werdet Ihr zur Position der Festung Eurer Gilde bewegt.

 


 

[Postenkrieg mit Bausystem] Ränge und Mitglieder pro Teilnahmeregion

  Sontag Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag
Calpheon & Kamasilvia
(Limit der AK+VK 550)
Postenkrieg  mit Besetzungssystem
Balenos 
(Limit der AK+VK: 685)  
Plünderwald 
(Rang 5, 55 Personen)  
Vorzeitliche Steinkammer 
(Rang 4, 35 Personen)  
Bartalihof 
(Rang 5, 50 Personen)  
Westliches Wachlager 
(Rang 4, 45 Personen)
Agrisaltar 
(Rang 4, 35 Personen)  
Burg Cron
(Rang 5, 55 Personen)  
Wolfshügel 
(Rang 3, 45 Personen)  
- Castahof 
(Rang 3, 40 Personen)
- - Terrmianklippe 
(Rang 3, 40 Personen)  
Serendia 
(Limit der AK+VK: 685)  
Hof Costa 
(Rang 5, 50 Personen)  
Ostgrenze 
(Rang 4, 45 Personen)  
Blutkloster 
(Rang 3, 40 Personen)  
Serendiaschrein 
(Rang 5, 55 Personen)  
Sumpf bei Glisch 
(Rang 4, 45 Personen)  
Burgruinen 
(Rang 5, 50 Personen)  
Orklager 
(Rang 3, 40 Personen)  
- - Hof Alejandro 
(Rang 4, 35 Personen)
- Biraghihöhle 
(Rang 3, 35 Personen)
Mediah 
(Kein AK- und VK-Limit)
Sausan-Garnison 
(Rang 5, 80 Personen)  
Helms-Posten 
(Rang 4, 45 Personen)  
Nördliches Hochland von Mediah 
(Rang 5, 65 Personen)  
Omar-Lavahöhle 
(Rang 4, 60 Personen)  
Mähnenunterschlupf 
(Rang 4, 70 Personen)  
Verderbnisschlucht 
(Rang 5, 75 Personen)  
Tungradwald 
(Rang 3, 55 Personen)  
- Verlassene Eisenmine 
(Rang 3, 50 Personen)  
- - Unterschlupf der Umherziehenden Schurken 
(Rang 3, 60 Personen)  
Valencia 
(Kein AK- und VK-Limit)  
Arehas Palmenwald 
(Rang 5, 65 Personen)  
Schwefelmine von Roud 
(Rang 4, 55 Personen)  
Ancado-Küste 
(Rang 4, 55 Personen)
Burg Valencia 
(Rang 5, 75 Personen)
Schwefelwerk von Roud 
(Rang 4, 45 Personen)  
Hof Altas 
(Rang 5, 65 Personen)
Elfenbein-Ödland 
(Rang 3, 45 Personen)  
- - Rakshan-Observatorium 
(Rang 3, 50 Personen)  
- Kmachschlucht
(Rang 3, 55 Personen)
 

 

Andere Änderungen  

  • Die Haltbarkeit der unten aufgeführten Anbauten in Postenkriegen aller Ränge mit Besetzungssystem wurde im Vergleich zum bisherigen Stand um 30 % erhöht.            
    • Flammenturm              
    • Verstärkter Flammenturm              
    • Hwacha              
    • Große Hwacha            
 
  • Im Postenkrieg mit Bausystem entspricht die Haltbarkeit der unten aufgeführten Anbauten der derzeitigen Haltbarkeit im Eroberungskrieg.            
    • Festung, Elefantenschule, Flammenturm, Hwacha, Verstärkter Flammenturm, Große Hwacha, Vorratslager, Flaggenwerkstatt des Lebens, Flagge des Lebens               
 
  • Zusätzlich wurde im Postenkrieg mit Bausystem die Haltbarkeit der unten aufgeführten Anbauten im Vergleich zu vorher um 30 % erhöht, um sie an andere Anbauten anzupassen.            
    • Barrikade, Eisenbarrikade, Schäbige Barrikade, Regenerationszentrum, Kanonenwarte und Holzzauntor            

 


 

  • Infolge der Änderungen der Durchführungsweise von Posten- und Eroberungskriegen wurden die Wertebeschränkungen für einige Eroberungskriegsgebiete wie folgt geändert.
Kategorie Vor der Änderung Nach der Änderung
Mediah AK: 606
Ausweichen: 888
Ausweichrate: 0 %
Schadensreduktion: 420
Schadensreduktionsrate: 28 %
Präzision: 900
Präzisionsrate: 0 %
Gesamter Widerstand: Nicht vorhanden
Keine Wertebeschränkungen
Calpheon Keine Wertebeschränkungen AK: 606
Ausweichen: 888
Ausweichrate: 0 %
Schadensreduktion: 420
Schadensreduktionsrate: 28 %
Präzision: 900
Präzisionsrate: 0 %
Gesamter Widerstand: Nicht vorhanden

 

 

 

 
UI
  • Die Gildenwerbung wurde verbessert, sodass sie nicht nur im Server-Chat, sondern auch im Welt-Chat genutzt werden kann.            
    • Die Gildenwerbung kann über den Button „Gildenwerbung“ unter „Gilde (G) – Gildeninfo – Gildenvorstellung eintragen“ genutzt werden.            
    • Wie bisher benötigt man für die Nutzung des Welt-Chats ein Megafon.                
 

 
  • Die Einstellungen für das Ablehnen von Gruppen- und Gildeneinladungen wurden getrennt.            
    • Die bisherige Einstellung „Einladungen ablehnen“ wurde in „Gruppeneinladungen ablehnen“ geändert.            
    • Die Einstellung „Gildeneinladungen ablehnen“ wurde hinzugefügt. Der Standardwert für diese Einstellung ist deaktiviert.                    
 

 
  • Das Begleitertalent „Sterbemalus reduzieren“ wurde so angepasst, dass es je nach Stufe klar unterschieden werden kann. Es wird nun in fünf Farben angezeigt.  
Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
 

 
  • Im Stall/Hafen wurde ein Button hinzugefügt, um die Liste der Ausrüstung im Besitz ein- und auszuschalten.              
    • Außerdem wird der Aktivierungs-/Deaktivierungsstatus der Liste der Ausrüstung im Besitz über diesen Button gespeichert und bei erneutem Zugriff mit diesem Wert angewandt.                 
 
  • Es wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, wenn man ein allgemeines Pferd oder ein Kaiserliches Ross bei der Kaiserlichen Lieferung abgibt und dabei das Glühwürmchen-Teil der Zahnfee oder die Spur mystischer Magie erhält.

 

 
System
  • Es wurden Optimierungsarbeiten zum UI der LP-Anzeige durchgeführt.
 
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • [Gilde] Mast-Bauteil → [Gilde] Wüstenlegierungsbarren            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bezeichnungen von „Verstärkte Panzerung“ und „Verbesserte Panzerung“ gleich waren.            

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Monsters Mütterchen Leben falsch angezeigt wurde.   
  • Bezüglich des Controller-UIs wurden die folgenden Probleme behoben.   
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Stufen im Warentauschfenster nicht ausgewählt werden konnten.   
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wechseln der Tabs im Eroberungsstatus-UI unnatürlich wirkte.   
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hervorhebungseffekt im Nachrichtenfenster-Banner beim Drüberfahren mit der Maus gelegentlich nicht angezeigt wurde.   
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das exklusive Pferdeausrüstungsset nicht angelegt werden konnte, wenn das Fantastische Pferd Arduanatt im Stall untergebracht war. 
  • Die Formulierung der Popup-Nachricht, die beim Drücken der ESC-Taste während bestimmter Zwischensequenzen angezeigt wird, wurde natürlicher gestaltet.   
  • Es wurde verbessert, dass Abenteurer, die keinen Vorteilspaket-Effekt aktiv haben, beim Nutzen des Zentralmarkts in der Black Desert+ App besser erkennen können, ob der Effekt abgelaufen ist.   
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige UI-Tastenkürzel innerhalb von Abyss One: Der Magnus nicht funktionierten.   
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen einiger NPCs unnatürlich wirkte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Torwächters der Unjong-Straße im Land des Morgenlichts falsch angezeigt wurde. 
  • Während der Balenos-Hauptquest ist die Reihenfolge der Dialoge einiger NPCs nun natürlicher. 
  • Die Beschreibung des Gegenstands „[Gilde] Besonderer Eisenbarren aus der Werkstatt von Calpheon“ wurde angepasst, um dem richtigen Erhaltsort zu entsprechen. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wandtapeten im Inneren des Anwesens nicht richtig installiert wurden. 
  • Einige nicht verfügbare Herstellungsmethoden wurden aus den Herstellungsnotizen entfernt. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Epheria-Karacke nicht stoppen konnte, wenn man direkt nach dem Start der Bewegung die S- oder R-Taste gedrückt hat. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Herstellen von Koch-/Medizinkisten für die Kaiserliche Lieferung mit bestimmten Materialien keine 100er-Packung verpacken konntet. 
  • Die Farbe des Gegenstands „[Titel] Ritter des Lichts“ wurde so geändert, dass sie der tatsächlichen Farbe bei Anwendung des Titels entspricht.  
  • [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Wartehaltung der Erweckung bei bestimmten Outfits die Wartebewegung nicht angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Pferdeausrüstung unnatürlich wirkte, wenn die Pferdeausrüstung: Oquilla-Traum getragen wurde und das Pferd bestimmte Bewegungen ausführte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Preis bei hohen Verkaufspreisen von Handelswaren gelegentlich abnormal angezeigt wurde, wenn die Handeslwaren verkauft wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gegenstand nach der Deaktivierung der Gegenstandskopie in bestimmten Situationen bis zum erneuten Einloggen im Inventar verblieb und nicht ausgerüstet oder verwendet werden konnte. 
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der sich das Kauf-Fenster automatisch schließt, wenn man für den Kauf eines Produkts mit Auswahlgegenständen im Perlenladen den Kauf-Button drückt und einen anderen Auswahlgegenstand auswählt. 
  • Die Standardeinstellung für „Fenster bei Angriff schließen“ wurde auf „Deaktiviert“ geändert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera auf einen anderen Ort zeigte, wenn man mit einem Charakter, der „Die Legende von Chun-Hyang“ abgeschlossen hat, mit Dani gesprochen hat. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Kebi-Flamme, die an der Angriffsposition von Duoksini beschworen wurde, abnormal war. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Button in der Nachricht unnatürlich angezeigt wurde, wenn man ein Haus mit Beitragspunkten kaufte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Kampffokus-Modus die Talentpunkte oben links auf dem Bildschirm angezeigt wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände wie die Regenbogenblüten-Münze und die Regenbogenfischgräten-Münze in der Region Papua Crinea nicht per Fischfang gefangen werden konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fischarten, die im offenen Meer gefangen werden, in den folgenden Regionen gefangen wurden: 
    • Papua Crinea 
    • Meer in der Nähe von Odyllita 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI „Einladungen immer ablehnen“ beim Einladen in eine Gruppe sich mit anderen UIs überlappte. 
  • In den Herstellungsnotizen werden nun die Symbole der Urzeitlichen Flamme und des Rosinenbrots angezeigt.        


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