Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Abenteurer-Handbuch

This Week

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 27. Mrz 2025, 16:31 (UTC)

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 27. März 2025. Der heutige Patch beinhaltet 395 Updates und ist circa 1.77GB groß



 

Events

  • Event 1: Lasst Eure Träume nicht nur Esel sein! Fliegt hoch, Arduaesel!- [Mehr erfahren]
    • Eventzeitraum: 27. März 2025 nach der Wartung - 10. April 2025 vor der Wartung
 
  • Event 2: Die Tierliebhaberin Nerry kommt nach Velia! - [Mehr erfahren]
    • Eventzeitraum: 27. März 2025 nach der Wartung - 10. April 2025 vor der Wartung
 
  • Event 3: Das letzte Kapitel von Atoraxion: die letzte Vorzeitliche Waffe zeigt sich - [Mehr erfahren]
    • Eventzeitraum: 27. März 2025 nach der Wartung - 24. April 2025 vor der Wartung

 
  • Event 4: Six Hues of Tulips Blooming in Manors - [Mehr erfahren]
    • Eventzeitraum: 27. März 2025 nach der Wartung - 10. April 2025 vor der Wartung

 
  • Event 5: Das letzte Kapitel von Atoraxion wurde enthüllt – Sammelt die Beschützer von Atoraxion, um es gebürtig zu feiern! - [Mehr erfahren]
    • Eventzeitraum: 27. März 2025 nach der Wartung - 23. April 2025 um 23:59 Uhr (UTC)
 
 

 

Atoraxion: Orzekia

Atoraxion: Orzekia – 5er Koop

Nach Vahmakia, Sycarakia und Yollunakia folgt nun die letzte Geschichte von Atoraxion. Der Kampf gegen den letzten Boss, die Koop‑Unterwerfung für 5 Teilnehmer in Orzekia, wurde veröffentlicht.
Manche Abenteurer, die über die bereits veröffentlichten vorgeschlagenen Orzekia‑Quests mehr über die Geschichte von Atoraxion erfahren haben, waren möglicherweise sehr schockiert, doch wir hoffen, dass Ihr im Kampf gegen den letzten Boss noch einmal ein neues Spielvergnügen erleben könnt.
 
Wie bereits angekündigt, wurde der Ablauf des letzten Boss-Kampfes in Orzekia so angepasst, dass ihr keine Gegenstände mehr sammeln müsst, um in jeden Bereich vorzudringen. Stattdessen könnt ihr, sobald ihr im Kampf gegen Kathawen – die den Weg zum letzten Boss bewacht – einen Sieg erringt, sofort zur Herausforderung antreten.
 
Ihr könnt bereits gespannt sein, in welcher Form sich der letzte Boss von Atoraxion den Abenteurern in den Weg stellen wird. Im endlich enthüllten finalen Abschnitt von Atoraxion – dem Bosskampf in Orzekia –, könnt ihr eure Weisheit und euren Mut unter Beweis stellen."            
  • Wenn Abenteurer in Atoraxion: Orzekia Orzes Spuren und Hinweisen folgen und tief in die Festung eindringen, wird sie am Ende ein mächtiger Boss erwarten.            
    • Nachdem man in Orzes Garten die Wächterin der Festung, Kathawen, getroffen und im Kampf besiegt hat, kann man den Gegenstand „Heiliger Dolch der Gläubigen“ erhalten und schließlich den Endboss herausfordern.            
Gebietsname Details            
Orzes Wurzel Ein unheimliches, von Dornenbäumen überwuchertes Gebiet, das Orzes tiefen Glauben nachzuahmen scheint.
Hier könnt Ihr die Aufzeichnungen überprüfen, die die spurlos verschwundene Orze hinterlassen hat.
Orzes Stumpf Unkontrollierbare Vorzeitliche Waffen schützen die Festung und sind wachsam gegenüber unbefugten Eindringlingen.
Hier müsst Ihr die Waffen, die Euch den Zutritt verweigern, besiegen und Orzes weitere Spuren verfolgen.
Orzes Blüte   Ein Bereich, in dem grüne Blätter und Stämme sowie prächtige Blumen in voller Blüte stehen. 
Rettet eine Archäologin mit einer besonderen Geschichte vor den Vorzeitlichen Waffen und geht gemeinsam mit ihr zu Orze.
Orzes Ranke   Ein Bereich, in dem Orzes treuer Glaube an die Göttin der Dunkelheit in Düsternis zurückgeblieben ist. 
Hier könnt Ihr die Geschichte von Orze aufdecken, die irgendwo auf ihre Rettung wartet.
Orzes Garten Der letzte Prüfungsort von Orzekia und der Bereich, in dem man der Wächterin der Festung, „Kathawen“, begegnet. Sie wird niemals den Weg zum Endboss freigeben. 
Die Wächterin der Festung, Kathawen, kann durch Interaktion mit dem Sol-Magia in Orzes Garten beschworen werden.
  • Dies sind die empfohlenen Werte für Atoraxion: Orzekia.            
Empfohlene Werte für Atoraxion: Orzekia            
Allgemeiner Schwierigkeitsgrad     Elvia-Schwierigkeitsgrad    
Empfohlene AK: 300
Empfohlene VK: 380
Empfohlene AK: 330
Empfohlene VK: 420

 

Orzes Paradies              

  • Nachdem man den Endboss von Orzekia besiegt hat, kann man im geöffneten Orzes Paradies bis zu zweimal pro Woche „Besondere Beute“ erhalten.              
    • Die „Besondere Beute“ lässt sich von „Orzes versiegelter Zeit“, die Orzes Paradies bewacht, durch das Abschließen der untenstehenden Quests erhalten.            

Questname

Abschlussvoraussetzungen

Belohnung

[Wöchentlich] Orzekia: Behälter der Leere Steckt [Elvia] Schlüssel des unheimlichen Tagesanbruchs in Orzes versiegelte Zeit
Schließt die Quest „Retter des unheimlichen Tagesanbruchs: Leere“ ab

Orzekia: Behälter der Leere

[Wöchentlich] Orzekia: Tunkutuna-Behälter Steckt [Elvia] Schlüssel des unheimlichen Tagesanbruchs in Orzes versiegelte Zeit
Schließt die Quest „Retter des unheimlichen Tagesanbruchs: Tunkutuna“ ab

Orzekia: Tunkutuna-Behälter

[Wöchentlich] Orzekia: Kahelena-Behälter I Steckt Schlüssel des unheimlichen Tagesanbruchs in Orzes versiegelte Zeit
Schließt die Quest „Retter des unheimlichen Tagesanbruchs: Kahelena I“ ab

Orzekia: Kahelena-Behälter

[Wöchentlich] Orzekia: Kahelena-Behälter II Steckt Schlüssel des unheimlichen Tagesanbruchs in Orzes versiegelte Zeit
Schließt die Quest „Retter des unheimlichen Tagesanbruchs: Kahelena II“ ab

Orzekia: Kahelena-Behälter

* Diese vier wöchentlichen Quests werden jeden Donnerstag um Mitternacht (00:00 Uhr) zurückgesetzt. Pro Woche können maximal 2 Quests pro Familie abgeschlossen werden, und ein Charakter, der eine Quest abgeschlossen hat, kann keine andere Quest durchführen.
– 1. Wenn Charakter A „[Wöchentlich] Orzekia: Behälter der Leere (Elvia)“ abschließt, kann Charakter B „[Wöchentlich] Orzekia: Tunkutuna-Behälter (Elvia)“ durchführen.            
– 2. Wenn Charakter A „[Wöchentlich] Orzekia: Behälter der Leere (Elvia)“ abschließt, kann Charakter B [Wöchentlich] Orzekia: Kahelena-Behälter I (Allgemein) durchführen.            
– 3. Wenn Charakter A „[Wöchentlich] Orzekia: Kahelena-Behälter I (Allgemein)“ abschließt, kann Charakter B „[Wöchentlich] Orzekia: Kahelena-Behälter II“ (Allgemein) durchführen.              
* Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad kann ein Charakter, der eine wöchentliche Orzekia-Quest abgeschlossen hat, in dieser Woche keine andere wöchentliche Orzekia-Quest ausführen.
- Den oben erwähnten Schlüssel des unheimlichen Tagesanbruchs erhält man durch das Bezwingen des letzten Bosses von Orzekia.
– Die Quests, die die zweite Abschlussbedingung der oben genannten Quests darstellen, können während der Durchführung der jeweiligen wöchentlichen Quest  beim NPC „Orzes versiegelte Zeit“ angenommen und durch ein Gespräch abgeschlossen werden.            
 
 
  • Es wurden Titel hinzugefügt, die in Orzekia erhalten werden können.            
Titel     Voraussetzung    
Gartenzerstörer     Besiegt Kathawen 1-mal    
Gläubiger der Dunkelheit     [Elvia] Besiegt Kathawen 1-mal    
Von Orzes Leere durchdrungen     Besiegt den letzten Boss von Orzekia 1-mal    
Schwarzrose     Besiegt den letzten Boss von Orzekia 5-mal    
Orzes Fessler     [Elvia] Besiegt den letzten Boss von Orzekia 1-mal    
Ungläubiger von Orzekia     [Elvia] Besiegt den letzten Boss von Orzekia 5-mal    
– Die Voraussetzung für das Besiegen der Monster je nach Titel wird von dem Abenteurer erfüllt, der in der Gruppe mit dem letzten Treffer das Monster bezwungen hat.            
 

Herausforderungen            

  • Es wurden zwei neue Herausforderungen hinzugefügt, die in Atoraxion: Orzekia durchgeführt werden können.              
    • Die Herausforderungen von Atoraxion: Orzekia können einmal pro Familie abgeschlossen werden.            
    • Nachdem man den Endboss von Atoraxion: Orzekia besiegt und das Wissen erlangt hat, kann man beim erneuten Einloggen mit dem Charakter die Herausforderungen abschließen und die Belohnung erhalten.             

Herausforderungsname

Abschlussvoraussetzung

Abschlussbelohnung

Schwierigkeitsgrad

Auf dem Heiligen Dolch der Gläubigen

Besiegt den finalen Boss von Orzekia und erhaltet das Wissen „Auf dem heiligen Dolch der Gläubigen“

2 x Orzekia: Kahelena-Behälter

Normaler Schwierigkeitsgrad

Zerfressenes Orzekia

Besiegt den finalen Boss von Orzekia und erhaltet das Wissen „Zerfressenes Orzekia“

2 x Orzekia: Behälter der Leere

Elvia-Schwierigkeitsgrad

  • Spielt man mit dem Seher, wird beim Kampf gegen den letzten Boss von Orzekia eine exklusive Zwischensequenz für den Seher abgespielt.            
  • Während der Interaktion mit einem NPC erscheinen keine Monster auf dem allgemeinen Feld von Orzekia, damit man nicht von Monstern attackiert wird.            
  • Auch im Reich von Elvia lässt sich das Wissen über die Topografie von Atoraxion: Orzekia (Orzekia-Abenteuertagebuch I, Orzekia-Abenteuertagebuch II, Vorzeitliche Ingenieurwissenschaften IV, Vorzeitliche Architektur IV) erhalten.            
 

Neu und verbessert
Charakter
Krieger
Hauptwaffe und Wiedergeburt
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.            
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Narben der Dämmerung III 5.614 % x 2, max. 2 Treffer 
Abschlusstreffer 7.018 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
5.371 % x 2, max. 2 Treffer 
Abschlusstreffer 6.714 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 68,6 %
Exklusiv: Schmetterschlag IV 8.562 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,5 %
8.275 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,1 %
Exklusiv: Erderschütterung 6.783 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 76,5 %
6.278 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 74,6 %
Verheerender Stich 1. Treffer 3.533 % x 2 
2. Treffer 6.183 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 69,4 %
1. Treffer 3.410 % x 2 
2. Treffer 5.968 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 68,3 %
Exklusiv: Pulverisieren Treffer 2.841 % x 3 
PvP-Schadensreduktionsrate 55,5 % 
Abschlusstreffer 3.522 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 65,0 %
Treffer 2.742 % x 3 
PvP-Schadensreduktionsrate 53,9 % 
Abschlusstreffer 3.170 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 61,1 %
Exklusiv: Konter 5.130 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,7 %
4.704 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,0 %
 
Schwarzmagierin
Hauptwaffe und Wiedergeburt
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde wie folgt geändert.            
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Entfesselte Finsternis 7.655% x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,3 %
7.349 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,0 %
Exklusiv: Blutiges Unheil Trefferschaden 10.092 % x 2 
Trefferschaden bei sofortiger Verwendung 10.092 % x 1, max. 2 Treffer 
Abschlusstrefferschaden 10.092 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 81,4 %
Trefferschaden 9.768 % x 2 
Trefferschaden bei sofortiger Verwendung 9.768 % x 1, max. 2 Treffer 
Abschlusstrefferschaden 9.768 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 80,0 %
Exklusiv: Finstere Flamme
(inkl. Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme)
Trefferschaden 2.936 % x 2 
Zusatztrefferschaden 3.914 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 82,2 %
Trefferschaden 2.826 % x 2 
Zusatztrefferschaden 3.768 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 81,5 %
Exklusiv: Höllenfeuer III Trefferschaden 5.032 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 % 
Schaden aufgeladener Treffer 8.410 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 66,4 %
Trefferschaden 4.663 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 67,8 % 
Schaden aufgeladener Treffer 7.793 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 63,7 %
Schattenzündung 1. Treffer 4.185 % x 2 
2. Treffer 3.365 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 69,7 %
1. Treffer 4.018 % x 2 
2. Treffer 3.194 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 68,2 %
Krähenalbtraum 7.050 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 67,7 %
6.725 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 66,1 %
Verschlingender Schatten 7.869 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 76,6 %
7.419 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,1 %
Schlag des Abgrunds 5.121 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,9 %
4.753 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,6 %
 
 
Waldläuferin
Die erweckte Waldläuferin wurde so angepasst, dass das zuvor recht komplexe System zur Aktivierung von Talenten vereinfacht und der allgemeine Schwierigkeitsgrad beim Umgang mit dem Charakter verringert wird. Buffs und Debuffs, die bislang über mehrere Talente verteilt waren, haben wir zusammengefasst und vereinheitlicht. Außerdem wurden die Steuerungstasten und die Art der Talentkombo einheitlich geändert. Darüber hinaus haben wir das bisher eher holprige Verknüpfungssystem außerhalb der festgelegten Talentkombo für die erweckte Waldläuferin überarbeitet, damit Abenteurer nun schneller und leichter in den rasanten, komboorientierten Spielstil hineinfinden können.            
Hauptwaffe und Wiedergeburt
 
„Wille des Absteigenden Windes“            
  • Der Effekt zur Reduzierung der Fernkampf-VK des Talents „Wille des Absteigenden Windes“ wurde zu „Gesamte VK -30“ geändert.            
 
„Absolut: Wille des Windes“            
  • Der Effekt zur Reduzierung der Fernkampf-VK bei Treffern des Talents „Absolut: Wille des Windes“ wurde zu „Gesamte VK -30 für 10 Sek.“ geändert. Auch bei den unteren Talentstufen wurde er zu einem „Gesamte VK“-Effekt geändert und die Werte wurden angepasst.            
 
„Exklusiv: Zittern der Natur“            
  • Beim Talent „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde der Effekt zur Reduzierung der Gesamten VK bei Treffer von 20 zu 30 geändert.            
 
„Ultimativer Absteigender Strom“            
  • Der Angriffseffekt des Talents „Ultimativer Absteigender Strom“ kann nun nur noch ein Ziel treffen.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden nicht reduziert wurde, wenn das Talent „Ultimativer Absteigender Strom“ in der Abklingzeit war.            
 
„Exklusiv: Absteigender Strom“            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden bei Verwendung des Talents „Ultimativer Absteigender Strom“ nach dem Erlernen von „Exklusiv: Absteigender Strom“ fälschlicherweise höher angewendet wurde.            
 
„Exklusiv: Ultimativer Absteigender Strom“            
  • Der Schaden des Talents „Exklusiv: Absteigender Strom“ wird nun unverändert angewandt.            
    • Dementsprechend wird nun bei der Verwendung von „Ultimativer Absteigender Strom“ nach dem Erlernen von „Exklusiv: Absteigender Strom“ der Schaden verringert.            
 
„Exklusiv: Wuchtpfeile“            
  • Wird das Talent „Exklusiv: Wuchtpfeile“ während der Abklingzeit verwendet, wird nun auch der PvP-Schaden reduziert.            
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Absteigender Strom Treffer 621 % x 2
Pfeiltreffer 621 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate 0,0 %
Treffer 2.360 % x 2
Pfeiltreffer 2.360 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
Ultimativer Absteigender Strom Trefferschaden entspricht dem Schaden von Absteigender Strom x 2, insg. 3-mal abgefeuert
Abschlusstrefferschaden entspricht dem Schaden von Absteigender Strom x 3 
Pfeiltrefferschaden entspricht dem Pfeil-Schaden von Absteigender Strom x 1, insg. 4-mal abgefeuert, insg. 17 Ziele erfasst
Trefferschaden entspricht dem Schaden von Absteigender Strom x 1, insg. 4-mal abgefeuert 
Pfeiltrefferschaden entspricht dem Pfeilschaden von Absteigender Strom x 1, insg. 4-mal abgefeuert, insg. 17 Ziele erfasst
Exklusiv: Wuchtpfeile IV
bei abgeschlossenem Aufladen
4.064 % x 1, max. 5 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 51,4 %
4.389 % x 1, max. 5 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
Exklusiv: Durchdringender Wind IV 6.837 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 43,7 %
7.547 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 49,0 %
Exklusiv: Ultimative Sprengböe Treffer 3.626 % x 1, max. 6 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 75,0 % 
Abschlusstreffer 3.830 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 50,0 %
Treffer 4.120 % x 1, max. 6 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 78,0 % 
Abschlusstreffer 4.256 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
Bindender Pfeil 5.472 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 74,0 %
6.467 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 78,0 %
Sturmböenschuss 7.331 % x 2, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 69,0 %
8.417 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,0 %
Schwarzgeist: Absolut: Absteigender Strom 4.140 % x 1, max. 24 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 0,0 %
8.280 % x 1, max. 16 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 90,0 %
 
 
Erweckung
 
„Regeneration“ und „Schwarzgeist: Regeneration“            
  • Die Talente „Regeneration“ und „Schwarzgeist: Regeneration“ wurden wie folgt angepasst.            
    • Der Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos wurde auf das Talent „Windschneider“ übertragen.            
    • Der Effekt „MP-Regeneration“ bei Treffer wurde gelöscht.            
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.            
 
„Windschneider“            
  • Das Talent „Windschneider“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Effekt zur Reduzierung des Bewegungstempos bei Treffer wurde gelöscht.              
    • Nach den meisten Erweckungstalenten (außer „Elfenschwerttraining“) kann „Windschneider“ nun per LMT aktiviert werden.            
    • Der Blockeffekt „Unverwundbar während der Bewegung“ wurde hinzugefügt.            
    • Die Bewegungsdistanz bei Aktivierung nach vorne wurde erhöht.              
    • Während der gesamten Talentverwendung wird nun keine Ausdauer mehr regeneriert.            
    • Nach dem Angriff dreht sich der Charakter nicht mehr entsprechend der Kamerarichtung.              
    • Während der Abklingzeit wird die kritische Trefferquote nicht mehr angewandt.              
    • Die kritische Trefferquote wird nun auf allen Stufen angewandt.              
 
„Kette: Windrausch“            
  • Das Talent „Kette: Windrausch“ wurde wie folgt geändert.            
    • Es kann nun nur noch nach „Windschneider“ mit dem Talent kombiniert werden.            
      • Dementsprechend kann das Talent nun während der Abklingzeit verwendet werden.            
      • Allerdings wird während der Abklingzeit der Schaden reduziert und die Effekte zur Reduzierung der Kritischen Trefferquote und der Gesamten VK sowie der Betäuben-Effekt (nur im PvE) und der Blockeffekt werden nicht mehr angewandt.            
    • Der Effekt zur Reduzierung des Gesamten Tempos bei Treffer wurde entfernt.            
    • Der Effekt „Gesamte VK -30 für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
 
„Klagewind“            
  • Das Talent „Klagewind“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Blutungseffekt wird während der Abklingzeit nicht mehr angewendet.              
    • Der Effekt zur Reduzierung der Fernkampf-VK wurde entfernt.              
    • Die Bewegungen des Talents wurden natürlicher gestaltet.              
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit dem Talent „Kette: Sturm“ kombiniert werden.            
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die bei der Verwendung während der Abklingzeit verbrauchten MP zu niedrig waren.            
 
„Schwarzgeist: Klagewind“            
  • Der Effekt zur Reduzierung der Fernkampf-VK beim Abschlusstreffer von „Schwarzgeist: Klagewind“ wurde zu „Gesamte VK -30“ geändert.            
 
„Wirbel“            
  • Das Talent „Wirbel“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Effekt zur Reduzierung des Angriffs- und Wirktempos bei Treffer wurde entfernt.            
    • Der Zustand „Keine Kollisionsbfrage nach der Landung“ wird nun den Bewegungen entsprechend aufrechterhalten.              
    • Der Charakter dreht sich während der Landung nun nicht mehr entsprechend der Kamerarichtung.            
 
„Zittern der Natur“            
  • Das Talent „Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert.              
    • Während der Talentverwendung findet nun eine Kollisionsabfrage statt.            
    • Nach der Talentverwendung kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.            
    • Bei Verwendung des Talents kann der Charakter sich nun bis zum Angriff entsprechend der Kamerarichtung drehen.              
    • Der Effekt zur Reduzierung der Gesamten VK bei Treffer wurde von 20/20/20 zu 20/20/30 geändert.            
    • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15/13/11 Sek. zu 11/9/7 Sek. geändert.            
 
„Kette: Desillusionierung“            
  • Das Talent „Kette: Desillusionierung“ wurde wie folgt geändert.              
    • Wenn RMT nach „Elfenwut“ gedrückt gehalten wird, wird das Talent nun wiederholt aktiviert. Um nach „Elfenwut“ das Talent „Windschritt“ zu aktivieren, muss ↓ + RMT eingegeben werden.            
    • Während der Verwendung des Talents wird nun Vorwärtsabwehr angewandt.            
    • Der Charakter dreht sich nach dem Angriff nun nicht mehr entsprechend der Kamerarichtung.            
 
„Windböe-Durchtrenner“            
  • Das Talent „Windböe-Durchtrenner“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der 1. Treffer wurde entfernt.              
    • Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. zu 7 Sek. geändert.            
 
„Ausweichen“            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Ausweichen mit dem Elfenschwert Unverwundbarkeit angewendet wurde.            
 
„Sprengböe“            
  • Im Elfenschwert-Zustand wird bei Eingabe von  ← / → + LMT „Sprengböe“ nun mit höherer Priorität als „Elfenschwerttraining“ aktiviert.            
    • Sollte nicht genug Ausdauer vorhanden sein oder das Talent „Sprengböe“ nicht verwendet werden können, wird das Talent „Elfenschwerttraining“ aktiviert.              
    • Wenn das Talent „Erweckung: Kamasilves Elfenschwert“ in der Abklingzeit ist, wird das Talent „Elfenschwerttraining“ aktiviert.            
    • Die Aktivierung nach vorne und hinten ist wie bisher per ↑ / ↓ + Q + LMT möglich.            
 
„Steppenwind“            
  • Das Talent „Steppenwind“ kann nun auch mit dem Langbogen verwendet werden.            
    • Allerdings kann es nicht aktiviert werden, wenn das Talent „Erweckung: Kamasilves Elfenschwert“ in der Abklingzeit ist.            
 
„Kaltherzige Klinge“            
  • Das Talent „Kaltherzige Klinge“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Blutungseffekt bei erfolgreichem 2. Treffer wurde entfernt.              
    • Der Effekt zur LP-Regeneration bei Treffer wurde von 40/54/68/82 zu 70/90/110/130 geändert.            
 
„Kette: Sturm“            
  • Es sind nun Talentzusätze für das Talent verfügbar.            
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.            
Bei Verwendung von „Wirbel“ während der Abklingzeit wird der Schaden nun reduziert.            
Die kritische Trefferquote von „Windschneider“ wird während der Abklingzeit nun nicht mehr angewandt.             
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Klagewind IV 5.448 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 55,2 %
7.627 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,0 %
Kette: Sturm 6.978 % x 4
Kritische Trefferquote +35 % (Nur im PvE)
PvP-Schadensreduktionsrate 60,7 %
7.606 % x 4
Kritische Trefferquote +35 %
PvP-Schadensreduktionsrate 67,0 %
Kaltherzige Klinge IV 1., 2. und 3. Treffer 2.858 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 45,0 %
1., 2. und 3. Treffer 4.001 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 60,7 %
Elfenwut IV 4.903 % x 1, max. 3 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 62,5 %
7.649 % x 1, max. 3 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 79,1 %
Windschneider III 2.416 % x 2
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) 
PvP-Schadensreduktionsrate 41,2 %
4.035 % x 2
Kritische Trefferquote +50 % 
PvP-Schadensreduktionsrate 64,8 %
Kette: Windrausch 4.977 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 35,0 %
6.271 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 48,4 %
Wirbel III 3.180 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 34,1 %
5.088 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 58,8 %
Himmelsschneider 1. Treffer 2.442 % x 1
2. Treffer 2.442 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate 35,0 %
1. Treffer 3.871 % x 1 
2. Treffer 3.871 % x 1 
PvP-Schadensreduktionsrate 59,0 %
Regeneration 10.160 % x 2
Samen der Natur 
4.317 % x 2, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 73,4 %
12.598 % x 2
Samen der Natur 
6.260 % x 2, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 78,5 %
Windböe-Durchtrenner 1. Treffer 3.538 % x 1 
2. Treffer 7.326 % x 1, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 62,4 %
8.799 % x 1, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 68,7 %
Schwarzgeist: Elfenwut 5.719 % x 1, max. 3 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 62,5 %
8.950 % x 1, max. 3 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 79,0 %
Schwarzgeist: Wirbel 4.770 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 34,1 %
7.632 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 58,8 %
Schwarzgeist: Regeneration 14.224 % x 2

Samen der Natur 
4.317 % x 2, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 73,4 %
17.638 % x 2

Samen der Natur 
6.260 % x 2, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 78,5 %
 
 
Schütze
Hauptwaffe und Aufstieg
 
 
 
„Flügelschlag“            
  • Der Luftangriff bei Talentreffern wurde entfernt.            
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.            
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Pfeilexplosion 12.509 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 77,0 %
11.242 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 74,4 %
Strahlende Explosion IV
(inkl. Kette: Weg des Lichts)
10.330 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,5 %
9.813 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 66,8 %
In voller Blüte III Nahkampftreffer 7.545 % x 2, max. 2 Treffer 
Pfeiltreffer 1.571 % x 1, max. 7 Richtungen, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 74,5 %
Nahkampftrefferschaden 7.107 % x 2, max. 2 Treffer
Pfeiltrefferschaden 1.521 % x 1, max. 7 Richtungen, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 72,9 %
Kette: Pfeil des Lichts Nahkampftreffer 1.571 % x 1, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 74,5 % 
Pfeiltreffer 3.859 % x 2, max. 7 Richtungen, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 57,8 %
Nahkampftreffer 1.521 % x 1, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 72,9 % 
Pfeiltreffer 3.754 % x 2, max. 7 Richtungen, max. 2 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 56,5 %
Silvias Speer IV 11.318 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 82,0 %
10.248% x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 80,0 %
Luthraghons Ruf IV
(inkl. Kette: Echo des Rufes)
Vor dem Aufladen 6.885 % x 2, max. 3 Treffer 
Nach dem Aufladen 8.790 % x 2, max. 4 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 75,1 %
Vor dem Aufladen 6.610 % x 2, max. 3 Treffer 
Nach dem Aufladen 8.354 % x 2, max. 4 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 72,5 %
Pfeil des Stigmas 11.273 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 82,0 % 
9.985 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 79,6 %
Rutschen Nahkampftrefferschaden 6.201 % x 2 
Pfeiltrefferschaden 6.201 % x 1, max. 3 Richtungen
PvP-Schadensreduktionsrate 58,0 %
Nahkampftrefferschaden 5.147 % x 2 
Pfeiltrefferschaden 5.147 % x 1, max. 3 Richtungen
PvP-Schadensreduktionsrate 49,5 %
Durchbohrendes Licht PvP-Schadensreduktionsrate 66,5 % PvP-Schadensreduktionsrate 60,0 %
Schwarzgeist: In voller Blüte Nahkampftrefferschaden 9.371 % x 2, max. 1 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 71,2 % 
Pfeiltrefferschaden 5.612 % x 1, max. 5 Richtungen, max. 1 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 73,0 %
Nahkampftreffer 9.115 % x 2, max. 1 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 70,4 % 
Pfeiltreffer 4.770 % x 1, max. 5 Richtungen, max. 1 Treffer 
PvP-Schadensreduktionsrate 68,2 %
 
Hasashin
Der wiedergeborene Hasashin wurde angepasst, wobei das auf Luftangriffen basierende Meuchelmörder-Konzept erhalten bleibt. Anstelle des nun schwieriger nutzbaren Niederschlag-Effekts können Abenteurer über den Rückwurf den hohen Schaden eines Luftangriffs besser ausnutzen.
Zudem wurde den Bewegungstalenten ein Blockeffekt hinzugefügt, um Stabilität und Effektivität beim Bewegen zu erhöhen. Gleichzeitig haben wir bei jenen Angriffen, die vor dem Charakter ausgeführt werden, den Blockeffekt in eine Vorwärtsabwehr geändert. Dadurch müssen Abenteurer die Position ihres Gegners genau bedenken und ihre Angriffe entsprechend einsetzen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Klingentornado“            
  • Das Talent „Exklusiv: Schattenteiler“ wurde entfernt und das Talent „Exklusiv: Klingentornado“ wurde hinzugefügt.            
Talentbeschreibung Beispiel
 
„Preis der Dürre“            
  • Der Fernkampf-Explosionsangriff, der bei der Kombo mit „Wiedergeburt: Preis der Dürre“ nach „Haladiewurf“ aktiviert wurde, wurde entfernt.            
    • Dementsprechend wurde in der Talentbeschreibung von „Wiedergeburt: Preis der Dürre“ die Erklärung zum Steuerungsbefehl für den Fernkampf-Explosionstreffer entfernt und es wurde eine Erklärung zum Rechtsklick nach einem Treffer von „Haladiewurf“ hinzugefügt.            
 
„Wiedergeburt: Stundenglas des Widerstands“
  • Beim Talent „Wiedergeburt: Stundenglas des Widerstands“ wurde der Effekt, bei dem bei der Rückkehr zur Position der Sandhose das Talent „Zerteiler“ aktiviert wurde, entfernt.            
    • Bei der Rückkehr zur Position der Sandhose wird nun Super-Rüstung angewandt und auf die Umgebung wird separater Schaden gewirkt.            
    • Die Beschreibung der Talente „Stundenglas des Widerstands“ und „Wiedergeburt: Stundenglas des Widerstands“ wurde überarbeitet, sodass sie den tatsächlichen Effekten entspricht.            
 
„Haladieangriff“            
  • Das Talent „Wiedergeburt: Haladieangriff“ wurde entfernt.              
    • Bei der Wiedergeburt kann während der Verwendung von „Absolut: Haladieangriff“ weiterhin mit dem Talent „Sandteleportation“ kombiniert werden.            
  • Das Talent „Haladieangriff“ wurde wie folgt geändert.            
    • Im Wiedergeburtszustand kann nun nicht nur während der Verwendung von „Sandteleportation“, sondern auch von „Exklusiv: Sandteleportation“ mit dem Talent kombiniert werden.            
    • Im Wiedergeburtszustand kann während der Verwendung von „Haladieangriff“ nun auch mit dem Talent „Klingentornado“ kombiniert werden.            
 
„Stundenglas des Todes“            
  • Das Talent „Wiedergeburt: Stundenglas des Todes“ wurde entfernt.              
  • Das Talent „Stundenglas des Todes“ wurde wie folgt geändert:              
    • Der Zeitpunkt, zu dem man beim Start des Talents aus dem Stand beim Loslassen der F-Taste zum Feind fliegen kann, wurde weiter nach vorne verlegt. Dies bedeutet, dass man sich sofort zum Gegner bewegen kann, wenn man direkt nach Beginn des Talents die F-Taste loslässt.            
    • Während der Fortbewegung und des Angriffs wird nun keine Ausdauer mehr regeneriert.              
    • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15/15/14/14/13/13 Sek. zu 12/12/11/11/10/10 Sek. geändert. Dementsprechend wird die Talentzusatzstufe von Stufe 3 zu Stufe 2 geändert.            
    • Der Blockeffekt des Talents wurde zu Super-Rüstung während der Verwendung des Talents → Unverwundbar → Super-Rüstung geändert.            
    • Der Umsturz-Effekt bei Treffer wird nur noch im PvE angewandt.            
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Aalhs Reich“ und „Schlag der Sühne“ kombiniert werden.            
 
„Sandteufel“ und „Exklusiv: Sandteufel“            
  • Die Talente „Sandteufel“ und „Exklusiv: Sandteufel“ wurden wie folgt geändert.            
    • Der Blockeffekt des Talents wurde von Super-Rüstung zu Vorwärtsabwehr geändert.            
    • Der Effekt zur Reduzierung des Angriffs-/Wirktempos bei Treffer, der nach dem Erlernen von „Kette: Sandgefängnis“ angewandt wurde, wurde entfernt und der Effekt zur Reduzierung des Bewegungstempos wurde zu „Bewegungstempo -20 % für 5 Sek.“ geändert.            
    • Nach dem Erlernen von „Kette: Sandgefängnis“ wird dem Talent „Sandteufel“ der Effekt „Gesamte Präzisionsrate -12 % für 5 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.            
    • Die Abklingzeit des Talents „Sandteufel“ wurde von 16/16/15/15/14/14 Sek. zu 14/14/13/13/12/12 Sek. geändert.              
    • Die Abklingzeit des Talents „Exklusiv: Sandteufel“ wurde für alle Stufen von 14 Sek. zu 12 Sek. geändert.              
    • Dementsprechend wurde die Talentzusatzstufe des Talents „Sandteufel“ von Stufe 3 zu Stufe 2 geändert.            
 
„Häschersprung“            
  • Das Talent „Häschersprung“ wurde wie folgt geändert.              
    • Bei Verwendung des Talents wird nun MP statt Ausdauer verbraucht. Dementsprechend wird während der Talentverwendung Ausdauer regeneriert.              
    • Der Unverwundbar-Effekt, der während der Talentverwendung nur im PvE angewandt wurde, wurde entfernt.              
    • Die Zeit, in der der Status „Keine Kollision“ aufrechterhalten wird, wurde an die Bewegung angepasst.              
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.            
 
„Exklusiv: Sandteleportation“            
  • Das Talent „Exklusiv: Sandteleportation“ wurde wie folgt geändert.            
    • Die Abklingzeit von „Exklusiv: Sandteleportation“ wurde von 5 Sek. zu 2 Sek. geändert.              
    • Der Ausdauerverbrauch von „Exklusiv: Sandteleportation“ wurde von 150 zu 200 geändert.            
    • Man erhält nun auch während der Verwendung von „Exklusiv: Sandteleportation“ den Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“.            
    • Wenn „Sandteleportation“ nicht verwendet werden kann, wird nun „Exklusiv: Sandteleportation“ aktiviert.              
    • Ab dem Erscheinen des Charakters wird anstelle von Unverwundbarkeit nun Super-Rüstung angewandt. Dementsprechend wurde ein Unverwundbar-Effekt hinzugefügt, der nur im PvE angewandt wird.              
 
„Sandteleportation“ und „Ultimative Sandteleportation“            
  • Bei der Verwendung von „Sandteleportation“ und „Ultimative Sandteleportation“ wird nach dem Erscheinen des Charakters nun nicht mehr Unverwundbarkeit, sondern Super-Rüstung angewandt.            
    • Dementsprechend wurde dem Talent „Ultimative Sandteleportation“ ein Unverwundbar-Effekt hinzugefügt, welcher nur im PvE angewandt wird.            
 
„Exklusiv: Kerbe des Sandes“            
  • Das Talent „Exklusiv: Kerbe des Sandes“ wurde wie folgt geändert.            
    • „Erstarren bei Treffer“ wird nur noch im PvE angewandt.              
    • Das Talent kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.            
    • Der Effekt „Unverwundbar bei der Verwendung des Talents → Super-Rüstung“ wurde hinzugefügt.              
    • Der Ausdauerverbrauch wurde von 300/250/200 zu 250/200/150 geändert.            
 
„Exklusiv: Ruf der Klinge“            
  • Das Talent „Exklusiv: Ruf der Klinge“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Blockeffekt wurde zu „Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“ geändert. Dementsprechend wird der Niederschlagseffekt beim Abschlusstreffer nur im PvE angewendet.            
    • Der Sandhose-Effekt wurde entfernt.              
    • Die LP-Regeneration bei Treffern wurde von 149 zu 100 pro Treffer geändert.            
    • Die Abklingzeit des Talents wurde von 12 Sekunden auf allen Stufen zu 12/10/8/7 Sekunden je nach Talentstufe geändert.            
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.            
 
„Exklusiv: Herabsteigender Bote“            
  • Das Talent „Exklusiv: Herabsteigender Bote“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Sandhose-Effekt wurde entfernt.              
    • Die LP-Regeneration bei Treffern wurde von 100/125/150/200 zu 150/200/250/300 pro Treffer geändert.              
    • Die Dauer der Super-Rüstung bei Verwendung des Talents wurde verlängert.            
 
„Exklusiv: Schlag der Sühne“            
  • Nach „Exklusiv: Schlag der Sühne“ kann nun geschmeidig mit den Talenten „Aalhs Reich“, „Exklusiv: Dünenschnitt“, „Klinge der Verheißung“ und „Territorialzerteiler“ kombiniert werden.            
 
„Klingenschleifer“ und „Exklusiv: Klingenschleifer“            
  • Die Talente „Klingenschleifer“ und „Exklusiv: Klingenschleifer“ wurden wie folgt geändert.            
    • Bei Verwendung des Talents dreht sich der Charakter nur noch bis kurz vor dem Angriff entsprechend der Kamerarichtung.              
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung des Talents keine Kollisionen angewandt wurden.              
    • Die Dauer der Super-Rüstung wurde verlängert.              
    • Nach „Exklusiv: Klingenschleifer“ kann nun geschmeidig mit den Talenten „Schlag der Sühne“, „Aalhs Reich“, „Klinge der Verheißung“ und „Territorialzerteiler“ kombiniert werden.            
 
„Aalhs Reich“ und „Exklusiv: Aalhs Reich“            
  • „Aalhs Reich“ und „Exklusiv: Aalhs Reich“ können nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.            
    • Dementsprechend wurde eine Erklärung zur Steuerung des Talents „Aahls Reich“ hinzugefügt.            
 
„Exklusiv: Dünenschnitt“            
  • Das Talent „Exklusiv: Dünenschnitt“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Tastenbefehl wurde zur C-Taste vereinheitlicht.            
    • Die Bewegungen des Talents wurden natürlicher gestaltet.              
    • Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung des Talents wurde entfernt.            
    • Der Rückwurf-Effekt wird nun beim 2. und 3. Treffer angewandt.            
    • Nach der Verwendung von „Exklusiv: Dünenschnitt“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Schlag der Sühne“ kombiniert werden.            
    • Es kann nun nur noch direkt nach dem Ende des Talentangriffs mit „Sandteleportation“ und „Ultimative Sandteleportation“ kombiniert werden.            
    • Es ist nun auch bei anderen Talenten eine Kombo mit dem 2. und 3. Treffer möglich.            
 
„Exklusiv: Bund des Boten“            
  • Unter den Effekten des Talents „Bund des Boten“ wurde der Effekt zur Erhöhung der kritischen Trefferquote durch den Effekt „Gesamte AK +30“ ersetzt.            
 
„Klingentornado I–Absolut“            
  • Die Blockeffekt-Dauer der Super-Rüstung des Talents „Klingentornado I–Absolut“ wurde verlängert.            
 
„Klinge der Verheißung“            
  • Das Talent „Klinge der Verheißung“ wurde wie folgt geändert.              
    • Die Zeit, in der Super-Rüstung während der Verwendung des Talents angewandt wird, wurde verlängert.              
    • Die Abklingzeit des Talents wurde von 16 Sekunden zu 7 Sekunden geändert.            
 
„Territorialzerteiler“            
  • Das Talent „Territorialzerteiler“ wurde wie folgt geändert.              
    • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15 Sek. zu 7 Sek. geändert.            
    • Es wurde Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents hinzugefügt und der Rückwurf-Effekt bei Treffer wird nur noch im PvE angewandt.            
    • Der Luftschlag wurde entfernt.              
    • Bei erfolgreichem 1. Treffer wird ein Luftangriff, bei erfolgreichem 2. Treffer ein Abwärtsangriff angewandt.              
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.            
 
„Aalhs Fata Morgana“            
  • Das Talent „Aalhs Fata Morgana“ wurde wie folgt geändert.              
    • Das Talent wurde zu einem Passiv-Talent geändert. Nach dem Erlernen des Talents wird der Effekt des Talents „Fata Morgana“ geändert.            
Talentbeschreibung Beispiel
 
„Trügerischer Bote“            
  • Bei Verwendung des Talents „Trügerischer Bote“ wird nun während der Bewegung hinter den Gegner keine Ausdauer mehr regeneriert.            
  • Die Abklingzeit des Talents „Trügerischer Bote“ wurde von 30 Sek. zu 20 Sek. geändert.            
 
„Schattenkerbe“            
  • Das Talent „Schattenkerbe“ wurde wie folgt geändert.            
    • Der Effekt „Erstarren bei erfolgreichem 2. Treffer“ wurde entfernt und der Effekt der Super-Rüstung wird nun während der gesamten Talentbewegung angewendet.              
    • Der Ausdauerverbrauch wurde von 400 zu 250 geändert.            
 
„Sandtornado“            
  • Die Abklingzeit des Talents „Sandtornado“ wurde von 30 Sekunden zu 16 Sekunden geändert.              
  • Der Effekt „Betäubung bei Treffer“ des Talents „Sandtornado“ wird nun nur noch im PvE angewandt.            
    • Dementsprechend wurde der Beschreibungstext des Talents geändert.              
  • Die Super-Rüstung des Talents „Sandtornado“ bleibt nun auch während des Angriffs bestehen.              
    • Dementsprechend wurde der Beschreibungstext des Talents geändert.              
Vor der Änderung Nach der Änderung
Super-Rüstung bis zur Bewegung vor dem Angriff, Unverwundbar während der Unsichtbarkeit      
Super-Rüstung bei Verwendung des Talents -> Unverwundbar -> Super-Rüstung      
  • Bei Verwendung des Talents „Sandtornado“ dreht sich der Charakter nun auch in der Luftbewegung nach dem Verschwinden sanft in Richtung der Kamera.              
    • Man greift nun entsprechend der Kamerarichtung zum Zeitpunkt des Angriffs an.            
 
„Aalhs Befehl“            
  • Die Abklingzeit des Talents „Aalhs Befehl“ wurde von 10 Sek. zu 7 Sek. geändert.            
 
„Aalhs Reich“, „Shamshirtraining“, „Zerteiler“, „Aahls Fata Morgana“ und „Fata Morgana“            
  • Der Effekt, der bei einem Treffer mit den Talenten „Aalhs Reich“, „Shamshirtraining“, „Zerteiler“, „Aalhs Fata Morgana“ und „Fata Morgana“ 10 Sek. lang jede Sekunde 50 Schmerzschaden verursacht, wurde entfernt.            
 
„Territorialzerteiler“ und „Kette: Wanderdüne“            
  • Der Effekt zur Reduzierung der Gesamten Ausweichrate wurde entfernt.            
 
„Ruf der Erlösung“            
  • Das Talent „Ruf der Erlösung“ wurde wie folgt geändert.             
    • Es handelt sich nun um ein passives Talent. Dementsprechend wird es zu einem einstufigen Talent, das ab Stufe 56 erlernt werden kann.            
    • Bei einem Treffer mit den folgenden Talenten wird der Gegner mit dem Fluch des Sandes belegt und die Waffe des Hasashin wird gesegnet.            
      • „Schlag der Sühne“, „Klingenschleifer“, „Aalhs Reich“, „Exklusiv: Dünenschnitt“, „Territorialzerteiler“, „Kern: Schlangensturz“, „Dünenschnitt“, „Kette: Wanderdüne“ und „Geräuschloser Schlitzer“            
    • Der Fluch des Sandes verringert die gesamte Heilung des betroffenen Gegners für 1 Sekunde um 33 %.            
    • Durch den Segen auf der Waffe erhält der Hasashin bei einem Treffer mit den oben genannten Talenten einen Effekt, der den Luftangriffsschaden für 5 Sekunden um 10 % erhöht.            
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.            
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Stundenglas des Todes 2.705 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 35,0 %
5.951 % x 2
Kritische Trefferquote +100 %
PvP-Schadensreduktionsrate 62,0 %
Exklusiv: Aalhs Reich 4.208 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,7 %
6.312 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 76,0 %
Exklusiv: Schlag der Sühne III 6.054 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP 70,0 %
7.568 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP 73,5 %
Exklusiv: Kerbe des Sandes III 2.088 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP 28,0 %
5.429 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP 61,0 %
Exklusiv: Klingenschleifer III 5.775 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP 51,6 %
8.547 % x 2
Schadensreduktionsrate im PvP 64,9 %
Exklusiv: Ruf der Klinge IV 3.100 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP 53,5 %
4.030 % x 7
Schadensreduktionsrate im PvP 62,0 %
Exklusiv: Sandteufel IV 2.497 % x 11
PvP-Schadensreduktionsrate 63,3 %
3.196 % x 11
PvP-Schadensreduktionsrate 65,8 %
Exklusiv: Herabsteigender Bote IV 1. Treffer 5.645 % x 2 
2. Treffer 5.645 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 60,0 %
1. Treffer 8.750 % x 2 
2. Treffer 8.750 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 74,2 %
Exklusiv: Dünenschnitt 1. Treffer 4.071 % x 1
2. Treffer 4.071 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate 52,5 %
Abschlusstreffer 2.660 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 48,5 %
1. Treffer 5.089 % x 1
2. Treffer 5.089 % x 1
3. Treffer 5.320 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,0 %
Klinge der Verheißung Trefferschaden 3.484 % x 3 
Explosionstrefferschaden 3.402 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 45,0 %
Trefferschaden 4.181 % x 3 
Explosionstrefferschaden 5.103 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 60,0 %
Territorialzerteiler Trefferschaden 4.131 % x 2 
Explosionstrefferschaden 4.509 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
Trefferschaden 4.957 % x 2 
Explosionstrefferschaden 5.411 % x 2 
PvP-Schadensreduktionsrate 60,0 %
Trügerischer Bote 5.160 % x 2
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE) 
PvP-Schadensreduktionsrate 44,5 %
7.740 % x 2
Kritische Trefferquote +100 % 
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Fata Morgana“ keine Erklärung zum Abwärtsangriff vorhanden war.            
 
 
Erweckung
 
„Kette: Kehrseite des Stundenglases“            
  • Bei Verwendung des Talents „Kette: Kehrseite des Stundenglases“ wird während der Rückkehrbewegung nun Super-Rüstung angewandt.            
 
„Kette: Wanderdüne“            
  • Zum Talent „Kette: Wanderdüne“ wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt.            
  • Der Effekt zur Reduzierung der Gesamten Ausweichrate wurde entfernt.            
 
„Zwillingsschlangen“            
  • Die Abklingzeit des Talents „Zwillingsschlangen“ wurde von 12/11/10/9 Sekunden zu 12/10/10/8 Sekunden geändert.            
 
„Schlangensturz III“            
  • Die Abklingzeit von „Schlangensturz III“ wurde von 7 Sekunden zu 6 Sekunden geändert.            
 

[Shai / Nova]

Shais Talent „Hier drüben!“ und Novas Talent „Bollwerk des Winters“ verfügen über einen Effekt, der Angriffe von außen blockiert. Deshalb wurden sie im Posten-/Eroberungskrieg oft gezielt bei Festungen oder Anbauten eingesetzt, sodass gegnerische Angriffe diese nicht treffen konnten. Zwar handelte es sich dabei um eine mögliche Strategie, doch führten diese Talente auch dazu, dass wichtige Ziele wie Festungen oder Tore unverwundbar blieben. Damit ließ sich die Dauer von Posten- und Eroberungskrieg durch ein einziges Talent in die Länge ziehen, anstatt hierfür die gesamte Kraft der Gilde einzusetzen. Zusätzlich waren Abenteurer, die Shai und Nova spielen, oft gezwungen, immer dieselbe Rolle zu übernehmen.

Angesichts der aktuellen Situation nimmt der Einfluss beider Charaktere im Posten-/Eroberungskrieg immer weiter zu und ihre Talente entwickeln sich von einer strategischen Option zu einem unverzichtbaren Bestandteil. Daher haben wir uns in dieser Balance-Anpassungsphase dazu entschlossen, die Einsatzmöglichkeiten der beiden Talente anzupassen.
Shai
Allgemein
„Hier drüben!“            
  • Das Talent „Hier drüben!“ wurde wie folgt geändert.            
    • Es werden keine Angriffe von außen mehr blockiert.            
    • Der Effekt zur Temporeduzierung für Gegner im Gebiet wurde entfernt.            
    • Für Verbündete im Gebiet, außer einem selbst, wird nun der Effekt „Gesamte Ausweichrate +50 %“ angewandt.            
    • Für Gegner im Gebiet wird nun der Effekt „Gesamte Präzisionsrate -50 %“ angewandt.            
    • Die Abklingzeit des Talents wurde von 5 Min. zu 4 Min. geändert.              
    • Das Talentgebiet wurde vergrößert.            
Talentbeschreibung Beispiel
 
Nova
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Bollwerk des Winters“            
  • Das Talent „Bollwerk des Winters“ wurde wie folgt geändert.            
    • Es wurde zu einem Kette-Talent von „Quratums Schutz“ geändert.              
    • Die Abklingzeit wurde von 4 Minuten auf 3 Minuten reduziert.              
    • Bei Verwendung des Talents wird der Status „Quratums Schutz“ zu „Bewegungsunfähigkeit“ geändert. Bei Verwendung eines anderen Talents wird dieser Status entfernt.              
    • Für eine bestimmte Zeit wird der erlittene Abwehrkraft-Schaden während der Vorwärtsabwehr je nach Stufe des Talents „Quratums Schutz“ um 10 % / 15 % / 20 % reduziert.              
    • Wurde nach der Wiedergeburt „Wiedergeburt: Quratums Schutz“ erlernt, wird die Kraft von Axian im Quratum aufgenommen, wodurch der Schild größer wird und der Effekt für 20 Sekunden wie folgt verstärkt wird.            
      • Bewegung möglich im Zustand „Bollwerk des Winters“              
      • Im Zustand „Bollwerk des Winters“ wird der erlittene Abwehrkraft-Schaden während der Vorwärtsabwehr um 99 % reduziert.            
      • Der Zustand „Bollwerk des Winters“ gewährt Verbündeten im hinteren Bereich, außer einem selbst, den Effekt „Gesamte VK +50“.            
Talentbeschreibung Beispiel
 
„Quratums Schutz“            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quratums Schutz gelegentlich aufgehoben wurde, wenn während einer Seitwärtsbewegung unter Quratums Schutz die Q-Taste gedrückt gehalten wurde.            
 
 
Seher
Erweckung
„Kette: Überholen            
  • "Nach Verwendung des Talents kann nun bis kurz vor dem Angriff die Richtung geändert werden.Improved so you can change your direction right before the attack after using the skill.            "            
 
„Blitzlicht-Durchbruch“            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Blitzlicht-Durchbruch“ das Ziel nicht traf, wenn es sich in unmittelbarer Nähe des Sehers befand.              
    • Allerdings wird das Ziel nicht getroffen, wenn der Seher während der Vorbereitungsbewegung an einem Gegner vorbeizieht.            
  • Die Bewegung nach dem Angriff des Talents „Blitzlicht-Durchbruch“ wurde natürlicher gestaltet.            
  • Der Zeitpunkt, zu dem einige Bewegungen des Talents „Blitzlicht-Durchbruch“ langsamer abgespielt werden, wurde geändert.            
    • Dementsprechend verschwindet der Seher nun schneller.            


 

 

Inhalte

Rotes Schlachtfeld            

Das „Rote Schlachtfeld“, das schon lange gemeinsam mit den Abenteurern Bestand hat, wird überarbeitet.
Die größte Neuerung ist die Einführung eines Matchmaking-Systems. Bisher musstet ihr das Schlachtfeld direkt betreten und auf andere Abenteurer warten, doch ab sofort könnt ihr eine „Matchmaking-Anfrage“ stellen, und sobald genügend Teilnehmer zusammenkommen, startet das Spiel automatisch.
Diese Änderung ähnelt der Matchmaking-Funktion von „Solares Arena“. Außerdem haben wir einen der größten Kritikpunkte des bisherigen Roten Schlachtfelds, nämlich das frühe Verlassen des Schlachtfelds, angegangen, indem wir die damit verbundenen Nachteile verschärft haben. Dadurch müsst ihr euch weniger Gedanken machen und könnt das Schlachtfeld bequemer genießen. Zusätzlich möchten wir euch darauf hinweisen, dass sowohl der Effekt zur Schadensreduktion bei niedrigen LP als auch der Effekt, der beim Betreten die maximalen LP erhöht, entfernt wurden, damit die Kämpfe künftig vollständig auf den Werten eures Charakters basieren.
Mit dem neuen Matchmaking-System wird das Rote Schlachtfeld vorerst nur in den „Burgruinen“ spielbar sein. Wir wissen, dass viele von euch Valencia-Stadt bevorzugen und verstehen, dass diese Einschränkung bedauerlich sein kann. Allerdings haben wir uns zur Sicherung von Stabilität und Fokussierung im neuen System für diesen Schritt entschieden und bitten um euer Verständnis. Seid aber unbesorgt: Wir planen, nicht allzu spät auch Valencia-Stadt sowie weitere Regionen erneut vorzustellen.
  • Es wurde ein Matchmaking-System für das Rote Schlachtfeld eingeführt.            
    • Matchmaking ist für jedes Schlachtfeld möglich, und sobald die Anzahl der Anmeldungen eine bestimmte Zahl erreicht, kann der Raum betreten werden.            
    • Während das Matchmaking für das Rote Schlachtfeld im Gange ist, können die folgenden Gegenstände nicht verwendet werden.            
      • Karte des Reisenden, Karte des Archäologen, Lafi Bettbergs verbessertes Teleskop, Lafi Bettbergs verbesserter Kompass            
    • Mit der Einführung des Matchmaking-Systems wird eine Strafe verhängt, wenn das Schlachtfeld verlassen wird oder über eine bestimmte Zeit keine Aktion ausgeführt wird, wodurch eine Anmeldung für das Matchmaking für eine bestimmte Zeit nicht möglich ist.            
      • Die Strafe wird stufenweise verhängt.            
      • Beim Verlassen des Schlachtfelds wird eine Strafe verhängt, wenn die gesamte Zeit des Verlassens eine bestimmte Zeit überschreitet, und wenn einmal eine Strafe verhängt wird, steigt die Strafstufe um 2 Stufen.            
      • Wenn nach dem Betreten des Schlachtfelds keine Aktion ausgeführt wird, wird in regelmäßigen Abständen eine Warnung ausgesprochen. Wenn auch nach der Warnung keine Aktion ausgeführt wird, wird eine Strafe verhängt, und wenn über einen langen Zeitraum keine Aktion ausgeführt wird, wird die Strafe weiterhin kumuliert, wodurch die Strafstufe steigt.            
– Wenn eine Strafe für das Rote Schlachtfeld verhängt wird, kann man sich je nach Strafstufe für die unten angegebene Zeit nicht für das Matchmaking anmelden.            
Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4
3 Min. 6 Min. 10 Min. 30 Min.
Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7  
1 Std. 3 Std. 24 Std.  
* Wenn eine Strafe verhängt wurde, lässt sich durch Drücken der Eintritt-Schaltfläche für das Rote Schlachtfeld die aktuell verhängte Strafzeit einsehen.              
  • Das Rote Schlachtfeld findet nun nur noch in einem einzelnen Gebiet statt.            
    • Das erste Schlachtfeld sind die Burgruinen, wobei das Schlachtfeld regelmäßig geändert wird.            
  • Auf dem Roten Schlachtfeld wird der Effekt von Tarnungskostümen nicht angewandt.            
  • Die Dauer des Roten Schlachtfelds wurde geändert.            
    • Bisher: 20 Min.            
    • Neu: 15 Min.              
  • Aufgrund der Änderung der Dauer des Roten Schlachtfelds wurde die Zeit verkürzt, in der ein bereits begonnenes Schlachtfeld betreten werden kann.              
    • Bisherige Eintrittszeit: 10 Min. nach Kampfbeginn              
    • Geänderte Eintrittszeit: 3 Min. nach Kampfbeginn              
  • Die maximale Teilnehmerzahl wurde von 60 auf 40 Personen reduziert.              
  • Der Effekt des Unbeugsamen Segens (Reduzierung des erlittenen Schadens), der bei unter 50 % der aktuellen LP während des Kampfes angewendet wird, wurde entfernt.            
  • Der Effekt der Erhöhung der max. LP beim Betreten wurde entfernt.              
  • CDas Zeichen des Schlachtfeldes , das auf dem Roten Schlachtfeld erlangt werden kann, wird nun im Tauschinventar aufbewahrt.
  • Die Sieges- und Niederlagenbelohnungen des Roten Schlachtfelds wurden geändert.            
Kategorie Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Sieg 5 x Zeichen des Schlachtfeldes
5 x Goldbarren 100 g
25 x Zeichen des Schlachtfeldes
Bei Niederlage 3 x Zeichen des Schlachtfeldes
1 x Goldbarren 100 g
10 x Zeichen des Schlachtfeldes
  • Die Tauschliste für das Zeichen des Schlachtfeldes, das auf dem Roten Schlachtfeld erhalten werden kann, wurde überarbeitet.            
Kategorie Erforderliche Anzahl an Zeichen des Schlachtfeldes Tauschgegenstand
Wöchentlich 2-mal 80 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Deborekas Halskette
Wöchentlich 2-mal 80 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Deborekas Ring
Wöchentlich 2-mal 80 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Deborekas Gürtel
Wöchentlich 2-mal 80 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Deborekas Ohrring
Wöchentlich 10-mal   3 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Parfüm des Mutes
Wöchentlich 10-mal   3 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Tiefsee-Elixier
Wöchentlich 3-mal   1 x Zeichen des Schlachtfeldes 5 x Überragender Walsehnentrank
Wöchentlich 3-mal   1 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Kräftiges Walsehnenelixier
Wöchentlich 1-mal   1 x Zeichen des Schlachtfeldes 5 x Tränen des Krieges
Jederzeit tauschbar  50 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Rote Essenz
Jederzeit tauschbar  30 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Goldbarrenkiste
Jederzeit tauschbar  1 x Zeichen des Schlachtfeldes 1 x Goldbarren 100 g
* Beim Öffnen der Goldbarrenkiste erhaltet Ihr Goldbarren von 1.000 g bis 10.000 g.            
 
  • Da die Quests, die mit dem Zeichen des Schlachtfeldes durchgeführt werden konnten, gelöscht wurden, kann man nun verschiedene Gegenstände über das Tauschinventar eintauschen.            
    • Dementsprechend wurden die folgenden Quests entfernt.            
      • Siegt auf dem Roten Schlachtfeld!            
      • [Saison][Täglich] Siegt auf dem Roten Schlachtfeld!            
      • Siegt auf dem Schlachtfeld und erhaltet Vorräte            
 
  • Man kann nicht mehr mit Trial-Charakteren am Roten Schlachtfeld teilnehmen.            
  • Charaktere der Saison können nicht am Roten Schlachtfeld teilnehmen.            

 


 

Gildenliga            

Im November des vergangenen Jahres endete die erste reguläre Saison der Gildenliga, woraufhin wir neue Vorbereitungen treffen konnten. Nun startet die Gildenliga in eine neue Saison und heißt alle Abenteurer wieder herzlich willkommen. An dieser Stelle möchten wir allen Abenteurern danken, die mit ihrem Einsatz den Mut ihrer Gilde unter Beweis gestellt und uns vielfältige Verbesserungsvorschläge zukommen lassen haben.
In der vergangenen Saison haben wir beobachtet, dass manche Abenteurer zwar gerne an der Gildenliga teilnehmen wollten, jedoch wegen des hohen Drucks, unbedingt den Sieg erringen zu müssen, davor zurückschreckten. Um dem abzuhelfen, haben wir die neue reguläre Saison so vorbereitet, dass noch mehr Abenteurer ohne Scheu an der Gildenliga teilnehmen können.
Je nach persönlichem Ziel können Abenteurer, die die höhere Gildenliga-Wertung anstreben, und jene, die einfach ohne großen Druck die Inhalte der Gildenliga genießen möchten, nun in unterschiedlichen Gruppen antreten.
Darüber hinaus haben wir auch die Belohnungen für die Spielergebnisse im Vergleich zur letzten Saison weiter verbessert. Damit alle Abenteurer – unabhängig von ihrer teilnehmenden Gruppe – die Inhalte in vollen Zügen genießen und dabei dieselbe Freude und Belohnung erfahren können, haben wir sichergestellt, dass in jeder Gruppe identische Belohnungen verteilt werden.
  • Die neue Saison der Gildenliga hat begonnen.              
Zeitraum der neuen Gildenliga-Saison Ende der Wartung am 27. März 2025 – Beginn der Wartung am 29. Mai 2025        
 
  • In der Gildenliga wurden insgesamt 3 Matchmaking-Gruppen erstellt, sodass alle sich gleichzeitig für das Matchmaking für die Gildenliga anmelden können.            
    • Die Matchmaking-Gruppen sind in Gilden-Schutzgötter, 1. Garde und 2. Garde unterteilt.              
    • Die Gildenliga-Wertung ändert sich nur durch die Ergebnisse der Gilden-Schutzgötter-Gruppe.            
    • Gilden-Schutzgötter werden vorrangig untereinander gematcht.              
    • Die 1. und 2. Garde können ohne eine bestimmte Reihenfolge miteinander gematcht werden.              
    • Sollte es keine Gegner geben, können Gilden-Schutzgötter mit 1. und 2. Garde gematcht werden.              
      • In diesem Fall werden die Ergebnisse der Gilden-Schutzgötter in die Gildenliga-Wertung einfließen, während die Ergebnisse der 1. und 2. Garde keinen Einfluss auf die Gildenliga-Wertung haben.            
 
  • Es wurden zusätzliche Regeln hinzugefügt, die es ermöglichen, sich je nach Matching-Gruppe für das Gildenliga-Matchmaking anzumelden.            
    • Gilden-Schutzgötter: Anmeldung möglich, wenn mindestens 7 Gildenmitglieder online sind.              
    • 1. Garde: Anmeldung möglich, wenn mindestens 14 Gildenmitglieder online sind und die Gilden-Schutzgötter-Gruppe bereits eine Matchmaking-Anfrage gestellt hat.              
    • 2. Garde: Anmeldung möglich, wenn mindestens 21 Gildenmitglieder online sind und die Gilden-Schutzgötter-Gruppe bereits eine Matchmaking-Anfrage gestellt hat.            
 
  • Die Belohnungen basierend auf den Ergebnissen der Gildenliga-Kämpfe wurden geändert.            
    • Die Belohnungen für die Ergebnisse der Gildenliga-Kämpfe sind für die Kämpfe der Gilden-Schutzgötter, der 1. Garde und der 2. Garde gleich.            
  Vor der Änderung (Erhalten beim Öffnen) Nach der Änderung (Erhalten beim Öffnen)
Siegerpreis der Gildenliga (bei Sieg)
4 x Goldbarren 1.000 g 
3 x Parfüm des Mutes 
3 x Parfüm des Charmes 
3 x Khalks Elixier 
3 x Tiefsee-Elixier 
5 x Überragender Walsehnentrank 
3 x Walsehnenelixier 
1 x Essenz des Mutes 
1 x Essenz des Wagemuts 
1 x Essenz der Ehre
5 x Goldbarren 1.000 g 
5 x Parfüm des Mutes 
5 x Tiefsee-Elixier 
5 x Überragender Walsehnentrank 
3 x Kräftiges Walsehnenelixier 
1 x Starke Spuren des Waldes 
1 x Essenz des Wagemuts 
1 x Essenz des Mutes
Gildenliga-Ermutigungsbelohnung (bei Niederlage)
1 x Goldbarren 1.000 g 
5 x Goldbarren 100 g 
1 x Parfüm des Mutes 
1 x Parfüm des Charmes 
1 x Khalks Elixier 
1 x Tiefsee-Elixier 
3 x Überragender Walsehnentrank 
1 x Walsehnenelixier 
1 x Essenz des Mutes 
1 x Essenz des Wagemuts 
1 x Essenz der Ehre
2 x Goldbarren 1.000 g 
2 x Parfüm des Mutes 
2 x Tiefsee-Elixier 
3 x Überragender Walsehnentrank 
1 x Kräftiges Walsehnenelixier 
1 x Essenz des Wagemuts 
1 x Essenz des Mutes
 
  • Die weiteren Regeln der Gildenliga könnt Ihr hierunter einsehen.            

Reguläre Saison der Gildenliga            

Gildenliga
Teilnahme
◆ Gildenfenster (G) – Gildenliga-Menü – Gruppenauswahl (Gilden-Schutzgötter/1. Garde/2. Garde) – Anmeldeschaltfläche        
◆ ESC-Menü – Krieg (F7) – Gildenliga-Menü – (Gilden-Schutzgötter/1. Garde/2. Garde) – Anmeldeschaltfläche        
Anmeldezeitraum
◆ Werktags: 17:00 – 01:00 Uhr (UTC), Wochenende: 13:00 – 01:00 Uhr (UTC)        
◆ Das Matchmaking wird immer zur halben und vollen Stunde abgeschlossen, woraufhin die Gildenliga beginnt.        
- Wenn man zum Beispiel die Teilnahme um 14:15 Uhr beantragt hat, wird um 14:30 Uhr das Matchmaking durchgeführt und die Gildenliga beginnt, sobald der Gegner feststeht.        
* Der Beitritt zur Gildenliga ist in einigen Gebieten nicht möglich. (Atoraxion, Kampfarena, Großer Preis des Altmonds usw.)            
* Um sich für das Matchmaking anzumelden, muss man über die Berechtigung zum Antrag für die Gildenliga verfügen.            
* Wenn weniger als 7 Mitglieder in der Gilde online sind, ist die Anmeldung zur Liga der Gilden-Schutzgötter nicht möglich. Bei weniger als 14 Mitgliedern ist die Anmeldung zur 1. Garde und bei weniger als 21 Mitgliedern zur 2. Garde nicht möglich.            
* Während der Zeiten, in denen Posten- und Eroberungskriege oder der Krieg der Rosen durchgeführt werden, ist eine Anmeldung und Teilnahme an der Gildenliga nicht möglich.            
* Mit Beginn der neuen Gildenliga-Saison wurden die vorherigen Gildenliga-Spielaufzeichnungen, Punkte und die kumulierte Anzahl an Strafen zurückgesetzt.              

 



Gildenliga-Regeln            

  • Die Regeln für die Gildenliga sind wie folgt:            
Gildenliga-Regeln            
Teilnehmeranzahl
  • mind. 7 – max. 10 Personen pro Gruppe        
Kampfdauer
  • Kampfdauer: 20 Min.        
    - Wenn man der Gildenliga beitritt, nachdem das Matchmaking abgeschlossen ist, gibt es eine Wartezeit von 2 Minuten. Gildenmitglieder können während der Wartezeit beitreten.        
    - Nach dem Kampfende gibt es eine Wartezeit von 1 Minute. Nach Ablauf der Wartezeit verlässt man automatisch die Gildenliga.        
    - Man kann die Gildenliga nach Kampfbeginn frei betreten und verlassen.        
Siegbedingungen
  • Siegbedingungen: Die Gilde, die 1.000 Punkte erzielt oder am Ende des Kampfes die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
    - Wenn die Punkte jedoch am Ende gleich sind, gewinnt die Gilde, die die Punktzahl zuerst erzielt hat.        

 

  • Erhältliche Punkte        
    - Bei der ersten Tötung: 50 Punkte
    - Für jede weitere Tötung: 10 Punkte        
Wiederbeleben
  • Für jede Gilde gibt es einen Wiederbelebungspunkt an einem festgelegten Ort.        
    - Wenn der Charakter stirbt, wird er wiederbelebt, ohne dafür einen Button drücken zu müssen. Nach der Wiederbelebung betritt man automatisch nach einer bestimmten Zeit innerhalb des Schleiers die Kampfzone.
    * Es gibt keine Begrenzung der Wiederbelebungsanzahl.        
    - Wenn man sich bei der Wiederbelebung im Nichtkampf-Modus befindet, werden für eine bestimmte Zeit Unverwundbarkeit und Schadensreduktion angewandt.        
    - Strafen für die Wiederbelebung, wie z. B. EP-Verringerung oder Zerstörung von Kristallen, gelten nicht.        
Strafen
  • Bei 3 oder mehr Strafen ist ein Matchmaking für die Gildenliga für eine Woche (168 Std.) nicht möglich.        
    - Wenn nach Abschluss des Matchmakings während der Wartezeit weniger als 7 Gildenmitglieder teilnehmen, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird.        
    - Wenn während der Gildenliga die Zahl der Teilnehmer unter 4 sinkt, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird.        
Sonstiges
- Selbst wenn man die Gildenliga während des Kampfes verlässt, kann jedes Mitglied der entsprechenden Gilde die Liga wieder betreten.        
* Wenn man die Gildenliga verlässt, werden jedoch die während des Kampfes aufgezeichnete Schadensmenge, CC-Effekte etc. zurückgesetzt.        
Gildenmitglieder, die der Gilde nach dem Matchmaking beigetreten sind, können den laufenden Kampf nicht betreten.        
- Die Benachrichtigungsdauer für aufeinanderfolgende Tötungen von Feinden beträgt 15 Sekunden.        
- Die Haltbarkeit der Ausrüstung nimmt während des Kampfes nicht ab.        
- Auf dem Schlachtfeld der Gildenliga kann die „Fliehen“-Funktion nicht verwendet werden.        
- Verbrauchbare Gegenstände können ohne Einschränkung verwendet werden, die Nutzung von Notfall-Verbandskästen ist jedoch nicht möglich.        
- Platzierbare Gegenstände wie Betäubungsfallen und Kanonen sowie Verwandlungsrollen können nicht verwendet werden.        
- Wenn man die Gildenliga betritt, wird automatisch eine Truppe erstellt, und wenn man die Liga verlässt, verlässt man automatisch die Truppe.         
- Wenn man sich bereits in einer Gruppe oder Truppe befindet, kann man erst nach dem Verlassen der Gruppe/Truppe die Gildenliga betreten.        
- Abenteurern, die einer Gilde als Kriegsheld beigetreten sind, wird das Gildenliga-Menü nicht angezeigt und sie können nicht an der Gildenliga teilnehmen.        

 


 

Schlachtfelder der Gildenliga            

  • Die Schlachtfelder der regulären Saison der Gildenliga sind wie folgt:            
Nördliches Wachlager von Heidel            
Navarn-Steppe            
Schlachtfeld der Ehre            

Starke Abenteurer beweisen ihre Fähigkeiten auf dem „Schlachtfeld der Ehre“. Der Kampf findet ausschließlich auf ebenem Gelände statt, nicht an Toren, Festungen oder Felsen.
– Die Wiederbelebung erfolgt außerhalb des Tores, und man kann durch das Tor eintreten.
Taphtarebene            
Zwischen dem Fels-Außenposten und dem Barhantor liegt der Eingang zur Wüste, die Taphtarebene, wo Zentauren leben. Hier können Kämpfe im weiten Ödland ausgetragen werden.
Palast Gyeongbokgung (Geunjeongjeon-Halle)            
Dies ist der Palast Gyeongbokgung, der das Land des Morgenlichts: Seoul repräsentiert. Im Zentrum befindet sich die Geunjeongjeon-Halle und der Kampf findet auf einem weiten Platz statt.

 

Ergebnis der Gildenliga            

  • Wenn der Kampf endet, kann man bei den Kampfergebnissen verschiedene Informationen über die Teilnehmer einsehen.            
 

 

Gildenliga-Rang            

  • Die Platzierung in der Gildenliga wird entsprechend den gesammelten Gildenliga-Punkten festgelegt.            
    • Zu Beginn der Gildenliga startet jede Gilde mit 400 Punkten.            
    • Gewinnt oder verliert man bei der Gildenliga, ändert sich der Punktestand je nach Ergebnis. Das Matchmaking erfolgt basierend auf dem Punktebereich.            
Ranglistenpunkte            
Bei Sieg: +30 Ranglistenpunkte Bei Niederlage: -15 Ranglistenpunkte
– In einigen Ranglistenpunkte-Bereichen wird bzgl. der erhaltenen Punkte ein Bonus- und Anpassungssystem angewandt.            
401-600 Punkte Bei Sieg: +3 Punkte, bei Niederlage: -3 Punkte        
- Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 3 Punkte = Erhalt von 33 Punkten        
- Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 3 Punkte = Abzug von 12 Punkten        
201-400 Punkte Bei Sieg: +5 Punkte, bei Niederlage: -5 Punkte        
- Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 5 Punkte = Erhalt von 35 Punkten        
- Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 5 Punkte = Abzug von 10 Punkten        
0-200 Punkte Bei Sieg: +7 Punkte, bei Niederlage: -7 Punkte        
- Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 7 Punkte = Erhalt von 37 Punkten        
- Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 7 Punkte = Abzug von 8 Punkten        
 

Strafen für Inaktivität            

  • Wenn man in einem bestimmten Punktebereich für eine bestimmte Zeit keine Kämpfe bestreitet, so werden einem dem jeweiligen Punktebereich entsprechend periodisch Punkte abgezogen. 
Ab 3.401 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 50 Punkte abgezogen        
2.601-3.400 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 40 Punkte abgezogen        
2.001-2.600 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 30 Punkte abgezogen        

Wenn man bspw. 1.700 Punkte erreicht hat und das letzte Mal am 1. Januar an einem Kampf teilgenommen hat, sodass man bis zum 6. Januar insg. 5 Tage lang keinen Kampf bestritten hat, werden 2 Tage später, am 8. Januar, wenn die Punkte aktualisiert werden, die Ranglistenpunkte abgezogen.            

 


 

Matchmaking-System und Punktbereiche            

  • Das Matchmaking-System der Gildenliga funktioniert wie folgt:            
1. Die Gruppe der Gilden-Schutzgötter wird vorrangig untereinander gematcht.            
2. Die 1. und 2. Garde werden unabhängig von ihrer Reihenfolge vorrangig untereinander gematcht.            
3. Gibt es keine Gegner für die Gilden-Schutzgötter und die 1. und 2. Garde, können sie untereinander gematcht werden.            
4. Das Matchmaking beginnt schrittweise mit den höheren Wertungsbereichen (Gruppen).            
5. Wenn es unter den Gilden, die ein Matchmaking beantragt haben, Gilden im selben Punktbereich gibt, werden diese zuerst gematcht.            
– In diesem Fall wird, wenn es mehrere Gilden im selben Punktbereich gibt, die gegnerische Gilde zufällig aus diesem Punktbereich ausgewählt.            
6. Wenn es unter den Gilden, die ein Matchmaking beantragt haben, keine Gilde im selben Punktbereich gibt, wird die Gilde aus dem nächstgelegenen Punktbereich gematcht, unabhängig davon, ob dieser Punktbereich höher oder niedriger ist.            

  • Die Wertungsabschnitte der Gildenliga lauten wie folgt.            
Vor der Änderung Nach der Änderung  
1.801+ 3.801–
3.601–3.800
3.401–3.600
3.201–3.400
3.001–3.200
2.801–3.000
2.601–2.800
2.401–2.600
2.201–2.400
2.001–2.200
1.801–2.000
1.601~1.800 1.601–1.800
1.401~1.600 1.401–1.600
1.201~1.400 1.201–1.400
1.001~1.200 1.001–1.200
801~1.000 801–1.000
601~800 601–800
401~600 401–600
201~400 201–400
0~200 0–200

 


 

Erhalt von Kampf-EP        

  • Die Kampf-EP, die je nach Durchführungsergebnis der Gildenliga erhalten werden, lauten wie folgt:  
Stufe Erhaltene EP bei Niederlage
(vor der Änderung → nach der Änderung)
Erhaltene EP bei Sieg
(vor der Änderung → Nach der Änderung)
21~30 28,116 % → 47,73 % 47,025 % → 68,19 %
31~35 18,744 % → 43,89 % 31,35 % → 62,7 %
36~40 12,496 % → 36,58 % 20,9 % → 52,25 %
41 11,928 % → 34,92 % 19,95 % → 49,88 %
42 11,36 % → 33,25 % 19 % → 47,5 %
43 10,792 % → 31,59 % 18,05 % → 45,13 %
44 10,224 % → 29,93 % 17,1 % → 42,75 %
45 9,656 % → 28,27 % 16,15 % → 40,38 %
46 9,088 % → 26,6 % 15,2 % → 38 %
47 8,52 % → 24,94 % 14,25 % → 35,63 %
48 7,952 % → 23,28 % 13,3 % → 33,25 %
49 7,384 % → 22,48 % 12,35 % → 32,11 %
50 6,816 % → 21,55 % 11,4 % → 30,78 %
51 6,248 % → 20,48 % 10,45 % → 29,26 %
52 5,68 % → 19,29 % 9,5 % → 27,55 %
53 5,112 % → 17,96 % 8,55 % → 25,65 %
54 4,544 % → 16,49 % 7,6 % → 23,56 %
55 3,976 % → 14,9 % 6,65 % → 21,28 %
56 3,408 % → 13,17 % 5,7 % → 18,81 %
57 2,84 % → 11,31 % 4,75 % → 16,15 %
58 2,272 % → 9,31 % 3,8 % → 13,3 %
59 1,704 % → 7,18 % 2,85 % → 10,26 %
60 1,136 % → 4,92 % 1,9 % → 7,03 %
61 0,568 % → 2,53 % 0,95 % → 3,61 %
62 0,284 % → 1,3 % 0,475 % → 1,85 %
63 0,142 % → 0,5 % 0,237 % → 0,71 %
64 0,071 % → 0,21 % 0,1185 % → 0,3 %
65 0,0355 % → 0,08 % 0,0592 % → 0,12 %
66 0,0177 % → 0,03 % 0,0296 % → 0,04 %
67 0,0088 % → 0,01 % 0,0148 % → 0,02 %

 

* Die finale Rangliste der Gildenliga wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

 



Hardcore-Server              

  • Es wurde ein UI für die Rangliste des Hardcore-Servers hinzugefügt.            
    • Im Gesamtranglisten-UI des Hardcore-Servers lässt sich die Rangliste basierend auf den gesamten Überlebenspunkten, getöteten Feinden und Toden auf dem Hardcore-Server einsehen.              
    • Die Gesamtrangliste wird jedes Mal aktualisiert, wenn ein Abenteurer das Spiel verlässt, oder täglich um Mitternacht nach einer bestimmten Zeit der Auswertung für alle Abenteurer.              
    • Während der täglichen Auswertung der Gesamtrangliste um Mitternacht lässt sich die eigene Platzierung nicht einsehen.            
      • Nach Abschluss der Auswertung lässt sich die Platzierung wieder einsehen.            
 
  • Neue „Mysteriöse Krieger“, die nach Abenteurern suchen, sind auf dem Hardcore-Server aufgetaucht.            
    • Wenn man es schafft, einen Mysteriösen Krieger zu besiegen, erhält man eine große Menge an Überlebenspunkten und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit seltene Ausrüstungsgegenstände.            
Monster Erscheinungsort Beute
Ascendra
Aakmantempel
Accessoirekiste blauer bis roter Qualität  
300–400 Überlebenspunkte
Van Raiker
Accessoirekiste blauer bis roter Qualität  
300–400 Überlebenspunkte
Syahzar
Accessoirekiste blauer bis roter Qualität  
300–400 Überlebenspunkte
 

 

  • Die Beute, die man beim Töten der Bosse Laytenn und Puturum erhält, wurde geändert.            
Monster Before Nach der Änderung
Laytenn
Accessoire-Auswahlkiste: Junge Krähe  
1.000 Überlebenspunkte  
 
▼ Zusätzlicher Erhalt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Accessoire-Auswahlkiste: Überlebende Krähe (Blaue Qualität)
Waffen-Auswahlkiste: Überlebende Blutkrähe (Blaue Qualität)
Accessoire-Auswahlkiste: Strafende Krähe (Gelbe Qualität)
Waffen-Auswahlkiste: Strafende Blutkrähe (Gelbe Qualität)
Accessoire-Auswahlkiste: Überlebende Krähe (Blaue Qualität)  
1.000 Überlebenspunkte
 
▼ Zusätzlicher Erhalt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Waffen-Auswahlkiste: Überlebende Blutkrähe (Blaue Qualität)
Accessoire-Auswahlkiste: Strafende Krähe (Gelbe Qualität)
Waffen-Auswahlkiste: Strafende Blutkrähe (Gelbe Qualität)
Puturum
Accessoire-Auswahlkiste: Junge Krähe  
1.000 Überlebenspunkte
 
▼ Zusätzlicher Erhalt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Accessoire-Auswahlkiste: Überlebende Krähe (Blaue Qualität)
Rüstungskiste: Überlebende Krähe (Blaue Qualität)
Accessoire-Auswahlkiste: Strafende Krähe (Gelbe Qualität)
Rüstungskiste: Strafende Krähe (Gelbe Qualität)
Accessoire-Auswahlkiste: Überlebende Krähe (Blaue Qualität)  
1.000 Überlebenspunkte
 
▼ Zusätzlicher Erhalt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Rüstungskiste: Überlebende Krähe (Blaue Qualität)
Accessoire-Auswahlkiste: Strafende Krähe (Gelbe Qualität)
Rüstungskiste: Strafende Krähe (Gelbe Qualität)
  • Nachdem ein Boss erschienen ist, wird seine Position nach 5 Minuten auf der Weltkarte angezeigt, und eine Benachrichtigung erscheint am oberen Bildschirmrand.             
  • Die Wahrscheinlichkeit, durch das Besiegen der Vorzeitlichen Waffen in der gesamten Großen Wüste eine Ausrüstungskiste zu erhalten, wurde erhöht.            
  • Die Wahrscheinlichkeit, durch das Besiegen von Monstern im Gebiet der Wüstennaga, dem Tal von Titium und dem Halbmondschrein Ausrüstung blauer Qualität zu erhalten, wurde erhöht.            
  • Die Überlebenspunkte, die durch das Besiegen von Monstern im Gebiet der Gahaz-Banditen und im Gefängnis von Pila Ku erlangt werden können, wurden erhöht.            
  • Der Gegenstand „Karte des Reisenden“ wurde wie folgt geändert.            
    • Vor der Änderung: Abklingzeit 10 Min., Gegenstand gültig für 20 Min.            
    • Nach der Änderung: Abklingzeit 3 Min., Gegenstand gültig für 3 Min.            
  • Dem Verkaufsangebot der Laden-NPCs in den Heiligtümern wurde die „Verblasste Karte des Reisenden“ hinzugefügt.            
    • Bei Verwendung der Verblassten Karte des Reisenden erhält man eine von insgesamt 4 Karten, um in die jeweilige Region zu reisen.            
    • Beispiel: Beim Öffnen der Verblassten Karte des Reisenden: Tempel der Wüstennaga erhält man einen von vier Gegenständen, um an einen festgelegten Ort zu reisen.            
  • Dem Verkaufsangebot der Laden-NPCs in den Heiligtümern wurde „Kleines Atanis-Glühwürmchen“ hinzugefügt.            
 
  • Die Energie des Schwarzgeistes, die das Monstergebiet im Aakmantempel durchdrungen hatte, ist verschwunden.            
    • Die Monster im Gebiet des Aakmantempels wurden geschwächt und warten darauf, von den Abenteurern, die den Hardcore-Server aufsuchen, herausgefordert zu werden.            
    • Dementsprechend wurden die Annahmebedingungen für einige tägliche Quests, die beim Hardcore-Server-NPC Faisal angenommen werden können, gelockert und die Questnamen wurden geändert.            
Questname Questvoraussetzungen (Vor der Änderung) Questvoraussetzungen (Nach der Änderung) Belohnung
[Haupt] Besiegt [In Rage] Gahaz-Banditen
Questziel: Besiegt 400 Monster
6.000 bis unter 40.000 Überlebenspunkte 6.000 bis unter 10.000 Überlebenspunkte 4.500 Questpunkte
[Haupt] Besiegt [In Rage] Monster im Gefängnis von Pila Ku
Questziel: Besiegt 400 Monster
6.000 bis unter 40.000 Überlebenspunkte 6.000 bis unter 10.000 Überlebenspunkte 4.500 Questpunkte
[Haupt] Besiegt [Wilde] Monster im Aakmantempel
Questziel: Besiegt 400 Monster
40.000 bis unter 45.000 Überlebenspunkte 10.000 bis unter 15.000 Überlebenspunkte 4.800 Questpunkte
[Haupt] Besiegt [In Rage] Monster im Aakmantempel
Questziel: Besiegt 400 Monster
45.000 bis unter 50.000 Überlebenspunkte 15.000 bis unter 50.000  Überlebenspunkte 4.800 Questpunkte
  • Ein Fliegender Händler, der Gegenstände günstiger als der bisherige Fliegende Händler verkauft, ist aufgetaucht.            
    • Beim Erscheinen des Fliegenden Händlers erscheint mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein Händler, der Gegenstände noch günstiger verkauft.            
  • Die Liste der mit Hardcore-Abzeichen tauschbaren Gegenstände wurde erweitert.            
Neue Tauschgegenstände für Hardcore-Abzeichen
Anzahl der für den Tausch erforderlichen Hardcore-Abzeichen     Tauschgegenstände (Jederzeit eintauschbar)      
10 x Hardcore-Abzeichen      
6 x Goldbarren 10 g
100 x Hardcore-Abzeichen      
6 x Goldbarren 100 g
  • Beim Angriff der [In Rage] Halbmondwächter wird nun kein CC-Effekt (Niederschlag) mehr angewandt.            
  • Das Licht der Opferung erscheint nicht mehr in der Nähe der Heiligtümer in der Großen Wüste.            
  • Spezial-Buff-Effekte können nicht mehr gestapelt werden.            
  • Der Charakter jubelt nicht mehr beim Erhalt von Gegenständen gelber Qualität.            
 

 
  • Da sich der 1. April nähert, gibt es unaufhörlich Meldungen von Abenteurern, die behaupten, dass in der Welt von Black Desert seltsame Gegenstände entdeckt werden.            
 
 



 

Objekt

  • Die Zersplitterten Schätze, die in der Aurumschwein-Höhle des Glücks erhalten werden konnten, wurden in Strahlende Schätze geändert.              
    • Preis und Gewicht des Gegenstands bleiben unverändert.            



 

Monster

Atoraxion: Orzekia              

  • Die Positionen, an denen die [Endschlachtwaffen von Atoraxion] Spiran, Leos und Centarion erscheinen, wurden geändert.            
    • Sie erscheinen nun in zufälliger Reihenfolge unter dem Relikt am Monstererscheinungsort.            
  • In der Monsterzone von [Elvia] Orzekia wurden weitere Monstererscheinungsgebiete hinzugefügt.            
  • Die Seele, die beim Besiegen von Alketa erscheint, benutzt ihr Talent jetzt nur noch, wenn sie anderen Monstern noch näher kommt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Markierung des Angriffsbereichs von Alketa vor dem Angriff nicht immer mit dem tatsächlichen Bereich übereinstimmte.            



 

Quest und Wissen

Gildenmission            

Die Gildenmissionen, die über einen langen Zeitraum hinweg maßgeblich zur Entwicklung der Gilden beigetragen haben, werden überarbeitet. Bevor wir euch die geplanten Verbesserungen im Detail vorstellen, möchten wir allen Abenteurern, die gemeinsam mit ihren Gildenmitgliedern auf Reisen gehen, Erinnerungen sammeln und ihre jeweils eigenen Geschichten schreiben, sowie den Organisatoren, die sich Tag für Tag für die reibungslose Verwaltung der Gilden einsetzen, unseren tiefen Dank aussprechen.

Ziel dieser Überarbeitung ist vor allem, die Punkte zu beheben, die Abenteurern bei ihren Gildenaktivitäten bisher Unannehmlichkeiten bereitet haben, und zugleich die Arten der Missionen und deren Belohnungen an die aktuelle Situation anzupassen.

Ab sofort könnt ihr daher jederzeit und serverunabhängig die gewünschte Gildenmission annehmen und in den Aufzeichnungen zu Annahme und Abschluss nachverfolgen, um eure Gilde noch übersichtlicher zu verwalten. Zudem wird bei Gildenmissionen der Kategorien Fischfang, Kochen oder Alchemie die entsprechende Zeit nicht mehr weiterlaufen, sobald die Mission abgeschlossen ist – selbst wenn ihr gerade nicht anwesend seid. Auf diese Weise könnt ihr euch deutlicher entspannen und die Missionen viel unbeschwerter angehen.

Außerdem zielen die Unterwerfungsmissionen, die bislang je nach Monstergebieten unterteilt waren, darauf ab, alle Monster zu besiegen. Bestimmte Holz- oder Erzsorten wurden zusätzlich in allgemein geltende Gegenstände wie Holzscheit und Grober Stein umgewandelt, sodass ihr jetzt noch einfacher an den Gildenmissionen teilnehmen könnt.

Wir hoffen, dass ihr durch diese Überarbeitung der Gildenmissionen gemeinsam mit euren Gildenmitgliedern noch mehr Freude bei euren Abenteuern haben werdet. Auch in Zukunft werden wir uns nach Kräften bemühen, damit ihr über eure Gilde viele weitere unvergessliche Erinnerungen sammeln könnt."            
  • Die Gildenmissionsliste unter Gilde (G) wurde benutzerfreundlicher gestaltet.              
    • Mit der neu gestalteten Gildenmissionsliste lässt sich überprüfen, auf welchem Server die Gildenmission im Gange ist und ob sie angenommen oder abgeschlossen wurde.              
① Die laufenden Gildenmissionen und der Familienname des Gildenmitglieds, das die Mission angenommen hat, werden angezeigt.            
 
②  Es lässt sich ein Filter für die Missionen festlegen, die zur Gilde passen, und so die Liste gewünschter Missionen aufrufen.            
– Aktive Gildenmissionen: Man kann überprüfen, auf welchem Server welche Gildenmissionen im Gange sind und sofort zu diesem Server wechseln.            

– Unterwerfung: Man kann Missionen im Zusammenhang mit dem Besiegen von Monstern und der Unterwerfung einsehen.            
– Arbeit: Man kann Missionen im Zusammenhang mit Sammeln, Bergbau und anderen Arbeitsinhalten einsehen.            
– Handel: Man kann Warentausch-Missionen einsehen.            
– Boss-Unterwerfung: Man kann Missionen zur Boss-Unterwerfung im Finsteren Schrein einsehen.            
 
③ Man kann die Liste der angenommenen Gildenmissionen einsehen.              

 

  • Unabhängig vom Server kann in der „Gildenmissionen“-Liste die gewünschte Mission direkt angenommen werden.              
 
  • Die Wartezeit von 10 Minuten für die erneute Annahme von Gildenmissionen wurde entfernt.            
    • Nach Abschluss einer Gildenmission kann diese ohne Wartezeitbeschränkung jederzeit erneut angenommen werden.            
 
  • Wenn die Abschlussbedingungen für die angenommenen Gildenmissionen erfüllt sind, wurde verbessert, dass die verbleibende Zeit nicht mehr weiterläuft.            
    • Nachdem die Missionsbedingungen erfüllt sind, lässt sich die Mission jederzeit abschließen, ohne, dass man sich innerhalb der verbleibenden Zeit beeilen muss.            
 
  • Alle Gildenmissionen können bis zu der aktuellen Größe der Gilde angenommen werden.            
    • Beispiel 1) Eine riesige Gilde kann alle Missionen (riesig, groß, mittel und klein) annehmen.              
    • Beispiel 2) Eine mittlere Gilde kann alle Missionen bis zu mittleren Gildenmissionen, also einschließlich kleiner Missionen, annehmen.            

 

  • [Unterwerfungs-Gildenmission] Die „Monster töten“-Missionen wurde in die „Besiegt alle Monster“-Missionen integriert, sodass sie unabhängig von den Monstergebieten abgeschlossen werden können.            
Gildenmissionen und Ziele Abschlussbelohnung Gemeinsame Belohnung
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (2 Stunden) 
Bezwingt alle Monster (1.250)
60.000.000 Silber 
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss 
25.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
10 x [Gilde] Frischer Orangensaft
10 x [Gilde] Süßer Wildbeerensaft
10 x [Gilde] Saurer grüner Traubensaft
5 x [Gilde] Essenz der Wut
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (2 Stunden) 
Besiegt alle Monster (2.500)
80.000.000 Silber 
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
50.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (4 Stunden)
Besiegt alle Monster (3.750)
100.000.000 Silber
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
75.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (4 Stunden)
Bezwingt alle Monster (5.000)
120.000.000 Silber
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
100.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (6 Stunden)
Bezwingt alle Monster (6.250)
140.000.000 Silber
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
125.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (6 Stunden)
Bezwingt alle Monster (7.500)
160.000.000 Silber
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
150.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (10 Stunden) 
Bezwingt alle Monster (8.750)
180.000.000 Silber 
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
175.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde (10 Stunden) 
Bezwingt alle Monster (10.000)
200.000.000 Silber
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
200.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (4 Stunden) 
Besiegt hungrige Meerungeheuer in Margoria (10)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
72.000.000 Silber 
50.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (5 Stunden) 
Besiegt hungrige Meerungeheuer in Margoria (20)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
100.000.000 Silber
75.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (6 Stunden)
Besiegt hungrige Meerungeheuer in Margoria (30)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
144.000.000 Silber
100.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (7 Stunden)
Besiegt hungrige Meerungeheuer in Margoria (40)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
180,000,000 Silber
125.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (4 Stunden)
Besiegt Monster im Margoriameer (5)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
72.000.000 Silber
50.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (5 Stunden)
Besiegt Monster im Margoriameer (20)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
100.000.000 Silber
75.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (6 Stunden)
Besiegt Monster im Margoriameer (35)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
144.000.000 Silber
100.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Unterwerfung] Beschützt die Bewohner (7 Stunden)
Besiegt Monster im Margoriameer (50)
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
180.000.000 Silber
125.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
 
  • [Arbeit-Gildenmission] Einige Arbeitsmissionen wurden geändert.            
    • Die detaillierten Sammelmissionen, die in bestimmten Regionen durchgeführt werden mussten, wurden entfernt und durch Missionen mit allgemein erhältlichen Sammelressourcen ersetzt.            
    • Eine Sammelmission für Feuerhorn, welches hauptsächlich durch die Jagd erlangt werden kann, wurde hinzugefügt.            
    • Die Anzahl der Warentauschmissionen für die Kapitäne des Ozeans wurde erhöht.            
    • Missionen für den derzeit nicht verfügbaren Handelsinhalt wurden entfernt.            
Gildenmissionen und Ziele Abschlussbelohnung Gemeinsame Belohnung
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden)
Sammelt 2.500 x Grober Stein
25.000 Gilden-EP
50.000.000 Silber
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
10 x [Gilde] Frischer Orangensaft  
10 x [Gilde] Süßer Wildbeerensaft  
10 x [Gilde] Saurer grüner Traubensaft
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden)
Sammelt 5.000 x Grober Stein
40.000 Gilden-EP
75.000.000 Silber
2 x  [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Sammelt 7.500 x Grober Stein
55.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber 
3 x  [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Sammelt 10.000 x Grober Stein
70.000 Gilden-EP
125.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden) 
Sammelt 2.000 x Holzscheit
25.000 Gilden-EP
50.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Sammelt 4.000 x Holzscheit
40.000 Gilden-EP
75.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Sammelt 6.000 x Holzscheit
55.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Sammelt 8.000 x Holzscheit
70.000 Gilden-EP
125.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden) 
Besorgt 1.500 x Milch
25.000 Gilden-EP
50.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Besorgt 3.000 x Milch
40.000 Gilden-EP
75.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Besorgt 4.500 x Milch
55.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden)
Besorgt 6.000 x Milch
70.000 Gilden-EP
125.000.000 Silber
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden)
Sammelt 125 x Feuerhorn
25.000 Gilden-EP
40.000.000 Silber
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden)
Sammelt 250 x Feuerhorn
40.000 Gilden-EP
60.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Sammelt 375 x Feuerhorn
55.000 Gilden-EP
80.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Sammelt 500 x Feuerhorn
70.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden) 
Sammelt 150 x Feenstaub
25.000 Gilden-EP
50.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Sammelt 300 x Feenstaub
40.000 Gilden-EP
75.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden)
Sammelt 450 x Feenstaub
55.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden)
Sammelt 600 x Feenstaub
70.000 Gilden-EP
125.000.000 Silber
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden)
Besorgt 150 x Hexenleibgericht
20.000 Gilden-EP
32.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Besorgt 300 x Hexenleibgericht
30.000 Gilden-EP
45.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Besorgt 450 x Hexenleibgericht
40.000 Gilden-EP
64.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Besorgt 600 x Hexenleibgericht
50.000 Gilden-EP
80.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden) 
Besorgt 80 x Rätselhafter Katalysator
20.000 Gilden-EP
32.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Besorgt 160 x Rätselhafter Katalysator 
30.000 Gilden-EP
45.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Besorgt 240 x Rätselhafter Katalysator
40.000 Gilden-EP
64.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Besorgt 320 x Rätselhafter Katalysator  
50.000 Gilden-EP
80.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden) 
Besorgt 1.250 x Flasche Flusswasser
20.000 Gilden-EP
40.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Besorgt 2.500 x Flasche Flusswasser
30.000 Gilden-EP
60.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Besorgt 3.750 x Flasche Flusswasser
40.000 Gilden-EP
80.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Besorgt 5.000 x Flasche Flusswasser
50.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden)
Fangt 15 x Fisch von blauer Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
20.000 Gilden-EP
32.000.000 Silber
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden)
Fangt 30 x Fisch von blauer Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
30.000 Gilden-EP
45.000.000 Silber
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Fangt 45 x Fisch von blauer Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
40.000 Gilden-EP
64.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
 Fangt 60 x Fisch von blauer Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
50.000 Gilden-EP
80.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (2 Stunden) 
Fangt 7 x Fisch von gelber Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
20.000 Gilden-EP
32.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (3 Stunden) 
Fangt 15 x Fisch von gelber Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
30.000 Gilden-EP
45.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (4 Stunden) 
Fangt 22 x Fisch von gelber Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
40.000 Gilden-EP
64.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (5 Stunden) 
Fangt 30 x Fisch von gelber Qualität
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
50.000 Gilden-EP
80.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (1 Stunde) 
Erledigt 20-mal Tauschhandel
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
15.000 Gilden-EP
12.500.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
10 x [Gilde] Frischer Orangensaft  
10 x [Gilde] Süßer Wildbeerensaft  
10 x [Gilde] Saurer grüner Traubensaft
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (2 Stunden) 
Erledigt 40-mal Warentausch
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan 
20.000 Gilden-EP
25.000.000 Silber 
1 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (3 Stunden) 
Erledigt 60-mal Warentausch
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan 
25.000 Gilden-EP
37.500.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (4 Stunden) 
Erledigt 80-mal Warentausch
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
30.000 Gilden-EP
50.000.000 Silber 
2 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (5 Stunden) 
Erledigt 100-mal Warentausch
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
35.000 Gilden-EP
62.500.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (6 Stunden) 
Erledigt 120-mal Warentausch
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
40.000 Gilden-EP
75.000.000 Silber 
3 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (7 Stunden) 
Erledigt 130-mal Warentausch
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
45.000 Gilden-EP
87.500.000 Silber
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
[Warentausch] Anfrage von Tauschhändlern (8 Stunden) 
Treibt 150-mal Tauschhandel
1 x Teil einer Beschwörungsrolle: Khan
50.000 Gilden-EP
100.000.000 Silber 
4 x [Gilde] Altmond-Arbeitsiegel
 
  • [Bossunterwerfung-Gildenmissionen] Die Unterwerfungen der Bosse der Hwanghae-Provinz, die zuvor zur Kategorie „Unterwerfung“ gehörten, wurden in die neu hinzugefügte Kategorie „Boss-Unterwerfung“ verlegt.            

[Bossunterwerfung]
Anfrage zur Bossunterwerfung im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz (4 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
60.000.000 Silber
45.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
10 x [Gilde] Frischer Orangensaft
10 x [Gilde] Süßer Wildbeerensaft
10 x [Gilde] Saurer grüner Traubensaft
5 x [Gilde] Essenz der Wut
[Bossunterwerfung]
Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (5 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
100.000.000 Silber
90.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (6 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
140.000.000 Silber
135.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (7 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
180.000.000 Silber
180.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (4 Stunden)
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
100.000.000 Silber
55.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
[Unterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (5 Stunden)
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
140.000.000 Silber
110.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
[Unterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (6 Stunden)
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
180.000.000 Silber
165.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
[Unterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (7 Stunden) 
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Normal)
220.000.000 Silber
220.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel  
[Bossunterwerfung]
[Unterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (4 Stunden) 
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
80.000.000 Silber 
50.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
[Unterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (5 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
120.000.000 Silber
100.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (6 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
160.000.000 Silber
150.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung]
Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (7 Stunden)
– Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
– Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
▼ Beim Erfüllen der einzelnen Missionen
 
200.000.000 Silber
200.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (4 Stunden)
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
120.000.000 Silber
60.000 Gilden-EP
1 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (5 Stunden)
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
160.000.000 Silber
120.000 Gilden-EP
2 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (6 Stunden) 
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
200.000.000 Silber 
180.000 Gilden-EP
3 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
[Bossunterwerfung] Besiegt Bosse im Finsteren Schrein: Hwanghae-Provinz (7 Stunden) 
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer)
240.000.000 Silber 
240.000 Gilden-EP
4 x [Gilde] Altmond-Kampfsiegel
 
  • Die Teile einer Beschwörungsrolle, die für die Beschwörung von Gildenbossen verwendet werden, wurden geändert.            
    • Die Teile einer Beschwörungsrolle zur Beschwörung für Gildenbosse wurden zu einem Teil zusammengefasst, sodass man durch das Abschließen einer einzigen Mission Teile einer Beschwörungsrolle für alle unten aufgeführten Bosse erhalten kann.            
      • Bisher: Teile der Beschwörungsrolle für Ferrid, Vorzeitlicher Puturum und Riesenmoraster mussten separat erhalten werden            
      • Änderung: Man erhält nun Teil einer Beschwörungsrolle: Gildenboss
    • Die Anzahl der für die Beschwörung des Gildenbosses Khan benötigten Teile einer Beschwörungsrolle wurde von 5 auf 4 reduziert, sodass sie nun mit der der anderen Bosse übereinstimmt.            
    • Das Symbol des Teils einer Beschwörungsrolle: Khan wurde geändert.            
    • Alle Missionen, bei denen man Teile einer Beschwörungsrolle: Gildenboss erhalten kann, können in der Kategorie „Unterwerfung“ gefunden werden.            
 
  • Die [Gilde] Unterstützungskiste, die zum Erhalt von Gildenvermögen im Gildenladen verkauft werden musste, wurde entfernt. Stattdessen wurden die Belohnungen, die bei Abschluss von Gildenmissionen erhältlich sind, sowie die Erhaltmenge der Gilden-EP erhöht.            
 

 
  • Die Beschreibung zum Ausrüsten und Ablegen der Angelrute in der Questzusammenfassung von „[Winterberg] Der schelmische Tori“ wurde verbessert.            
  • In der Beschreibung der Quests „[Wachstumshilfe] PEN (V) Schwarzstern-Waffe“ und „[Wachstumshilfe] TET (IV) Kharazad-Accessoire“ wurde eine Erklärung zur Durchführungsweise hinzugefügt.            



 

NPC, Hintergrund oder Ton

Ruhmeshalle von Solares Arena            

  • Das Abbild der Abenteurer, die in der regulären Saison von Solares Arena den ersten Platz in ihrer Klasse erreicht haben, wurde in der Ruhmeshalle aufgestellt.            
    • Wenn man mit dem „Solares Kämpfer“ in der Ruhmeshalle interagiert, verbraucht man 20 Energie und erhält den Buff-Effekt „Segen des großartigen Ritters“.            
      • Segen des großartigen Ritters: Atem-EP +10 % für 10 Std.            
 

 

  • Auf der Weltkarte kann man nun den verschneiten Berg des ewigen Winters sehen.            

 


 

Posten-/Eroberungskriege

Im Zuge der Balance-Anpassungen der Klassen wurde auch die Balance der Festungen im Postenkrieg angepasst. Diese Woche wird im Globalen Testlabor von Black Desert der Fähigkeiten-Beschränkungswert für Posten-/Eroberungskriege erhöht und dementsprechend werden die Festungen und Anbauten zusammen mit der Kriegsregion-Rotation zusätzlich angepasst.            
  • [Die VK der Festung für Balenos und Serendia des Postenkriegs mit dem Bau-System wurde um etwa 4 % erhöht.            
  • Die VK der Festung für Mediah und Valencia des Postenkriegs mit dem Bau-System wurde um etwa 4,6 % erhöht.            
  • Die Haltbarkeit (LP) der Festung für Calpheon und Kamasilvia des Postenkriegs mit dem Besetzungssystem wurde um 20 % erhöht.            
  • Die Haltbarkeit (LP) der Festung für Balenos und Serendia des Postenkriegs mit dem Besetzungssystem wurde um 30 % erhöht.            
  • Die VK der Festung für Mediah und Valencia des Postenkriegs mit dem Besetzungssystem wurde um 20 % erhöht.            



 

UI

  • Der Beschreibungstext am unteren Rand des Warentausch-Fensters wird nun etwas klarer angezeigt.            
  • Der linke Rand des Beschreibungstextes am unteren Rand des Warentausch-Fensters wurde verkleinert.            
 
  • Wenn man im „Monsterzone-Info“-Fenster die täglichen Quests von Orzekia im Reich von Elvia ([Täglich in Elvia] Untersuchung der Vorzeitlichen Waffen von Orzekia und [Täglich in Elvia] Bezwingung von Alketa) auswählt, wird die Wegfindung zum Annahme-NPC aktiviert.
    • Da man nun die Position des entsprechenden NPCs über die Wegfindung finden kann, wurde der Anleitungstext, der bei der Mausbewegung über die Quest angezeigt wird, vereinfacht.            
    • Wenn man diese Quests abschließt, wird die Wegfindung zum Abschluss-NPC angezeigt.            



 

System

  • Wenn man auf der Weltkarte das Symbol eines Monstergebiets oder eines Feld-/Weltbosses mit RMT auswählt, wird nun die Wegfindung zum Erscheinungsort des jeweiligen Bosses aktiviert.            
 
  • Die Funktion „Chatbann anfordern“ wurde entfernt.            



 

Web

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol der Ninja- und Kunoichi-Klasse auf einigen Seiten vertauscht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man zur Hauptseite der Webseite weitergeleitet wurde, wenn man ohne Einloggen den Zugriff auf die Community-Aktivitäten-Seite eines Kommentarverfassers versuchte.            
 



 

Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • [Unterwerfung] Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde → [Unterwerfung] Mission der Altmond-Gilde            
    • Der Talentname der Nova „Klirrende Testudo“ wurde entsprechend dem neuen Konzept des Talents in „Bollwerk des Winters“ geändert.            
 

 


Sonstige Änderungen
  • Wenn man während eines Posten- oder Eroberungskriegs ein feindliches Gildenmitglied tötet, wird diese Anzahl für den Erhalt eines Titels zusammengezählt. Es gab ein Problem, bei dem diese Anzahl zurückgesetzt wurde, wenn man sich während des Kriegs nach dem Abmelden wieder einloggte. Dieses Problem wurde nun behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen der Tanz-Gesten im Perlenladen gelegentlich nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem [Gilde]-Möbel in einem Anwesen, das nicht das Gildenanwesen war, platziert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Minikarte während der Durchführung der Vorschlag-Quests von Atoraxion angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion der automatischen Schiffsreparatur während der Schifffahrt nicht ausgewählt werden konnte.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung für die automatische Verwendung von Windsegel und „Segel reffen“ während der Schifffahrt nicht angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn man in der Magd-/Butlerliste mit der Y-Taste das Lager öffnete.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texte für Bestätigen und Abbrechen im Eingabefeld des Zweitpassworts unnatürlich angezeigt wurden.  
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „[Elvia] Riss der Verzweiflung“ während des Gesprächs mit Nucamira der tatsächliche Gegenstand und der auf dem Übergabebutton angezeigte Gegenstandsname unterschiedlich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Annahmebedingungen der Quest „[Waffe: Godes Auge] Merindoras Ruf“ anders als die tatsächlichen Bedingungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des NPCs unnatürlich angezeigt wurde, wenn die Quest „[Atoraxion] Den Aufzeichnungen folgend in die Festung“ abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des NPCs in der Zwischensequenz der Quest „[Atoraxion] Echo, das durch die Festung hallt“ unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falscher Button für das Gespräch mit dem Schwarzgeist während der Quest „[Atoraxion] Einfluss der Unterstützer“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein transparentes Objekt vor Yaz am Talibres Tor in der Vorzeitlichen Steinkammer die Durchführung der Quest „[Atoraxion] Chaos bei der Gesellschaft des Gleichgewichts“ störte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des NPCs „Lucy“ nicht sichtbar war, wenn das Gespräch nach der Annahme der Quest „[Atoraxion] Apparat zur Lüftung des Schleiers“ unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Dialoge während der Quest „[Atoraxion] Mysteriöser Überfall“ unnatürlich inszeniert waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der NPCs unnatürlich angezeigt wurde, wenn man während der Durchführung einer Vorschlag-Quest von Orzekia nach dem Ende des Kampfes gegen den Endboss die Quest abbrach.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen von Orze in Atoraxion unnatürlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die beschworene geistige Entität sich bei der Tötung von Alketa in bestimmten Situationen nicht zur Position Eures Charakters bewegte, wenn sie in einem nicht zugänglichen Gebiet beschworen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ausdruck der Nachricht bei der Erscheinung von Alketa unnatürlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein unnatürlicher NPC während der Quest „Glänzende Scherbe aus dem See“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Geräusch von Spirans Flügelschlag in der letzten Zwischensequenz der Orzekia-Hauptquest zu hören war.
  • [Hardcore-Server] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Kopfes in bestimmten Situationen unnatürlich angezeigt wurde, wenn man mit einem Riesen-Charakter eingetreten ist.
  • [Hardcore-Server] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster an bestimmten Positionen doppelt platziert waren.
  • [Hardcore-Server] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter an bestimmten Positionen kontinuierlich fiel.
  • [Hardcore-Server] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Standard-Chat-Eingabemodus zu „Server-Chat“ geändert wurde, wenn man nach dem Einloggen mit einem Hardcore-Server-Charakter zu einem Charakter für normale Server gewechselt hat.
  • [Hardcore-Server] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wüstenskorpione und Toxische Wüstenskorpione an bestimmten Positionen platziert waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „[Magnus] Erinnerungen an Velia“ nicht mit einem Charakter, der die Hauptquest vom Berg des ewigen Winters abgeschlossen hatte, angenommen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Informationen über die angewandten Kristalleffekte die Effektbeschreibung für „Max. Ausdauer +30“ vom „Ultimativen kombinierten Magiekristall – Macalod“ als „Ausdauer +30“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen von Katzvariak unnatürlich wurden, nachdem er während des Kampfes sein Angriffsziel verloren hatte und zu seiner ursprünglichen Position zurückgekehrt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hilfefenster für Titeleffekte mit dem Fenstergrößenanpassungsbutton überlappte, wenn das Hilfefenster im verkleinerten Zustand des „Meine Info (P)“-Fensters überprüft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs von beendeten Events über die Funktion „NPC in der Nähe“ gesucht werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reichweite des Talents „Salve“ von Galeassen und Karavellen unnatürlich angezeigt wurde.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die in der Beschreibung des Talents „Schwarzgeist: Absolut: Absteigender Strom“ angegebene Schadensstatistik von der tatsächlichen abwich.
  • [Mystique] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich angezeigt wurde, wenn man im Anpassungsmenü nach der Auswahl des zweiten Gesichts den Gesichtsausdruck im Wartemodus änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Nachricht über das Scheitern der Hofwerkstatt-Aktivität während des Kriegs der Rosen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Orwen in der Gesellschaft des Gleichgewichts während der Quest „[Atoraxion] Nacht der Unterstützer“ abnormal angezeigt wurde.
  • Die Darstellung der Zwischensequenz und der darauf folgenden Situation während der Quest „[Atoraxion] Chaos bei der Gesellschaft des Gleichgewichts“ ist nun natürlicher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wand vor dem Kampfgebiet gegen den Endboss in Atoraxion: Sycarakia nicht ordnungsgemäß entfernt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen einiger Figuren während der Durchführung der Orzekia-Quest unnatürlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dialoge oder Wissensbeschreibungen einiger Figuren während der Durchführung der Orzekia-Quest unnatürlich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung der Orzekia-Quest mehrere Mitglieder der Geheimniswächter in der Gesellschaft des Gleichgewichts platziert waren, was unnatürlich wirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Weltkarte (M) während der Durchführung der Orzekia-Quest geöffnet wurde.
  • [Hardcore-Server] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen keine hochstufigen Quests mit einigen Charakteren angenommen werden konnten, wenn ihre Hardcore-Punkte stiegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht über die geistige Entität wiederholt angezeigt wurde, nachdem [Alketa] im Monstergebiet [Elvia] Orzekia besiegt wurde.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Surado bei der Verwendung des Talents „Surado-Schneise“ an einer abnormalen Stelle angezeigt wurde. 

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