Verstärkungen
Der Schwarzstein spielt nicht nur in der Geschichte von Black Desert eine große Rolle, sondern ist auch ein wichtiger Bestandteil im Spiel. Dies kommt daher, dass er das Hauptmaterial für die Verbesserung und Verstärkung der Eigenschaften von Ausrüstung ist.
Wolltet Ihr jemals bessere Ausrüstung tragen und einfacher Monster besiegen? Jeder Abenteurer in der Welt von Black Desert kann dies über die Verstärkung erreichen.
Ihr könnt das Verstärkungsfenster öffnen, indem Ihr mit Eurem Schwarzgeist redet (Taste: ,).
Stufen der Ausrüstungsverstärkung
Während Ihr die Welt von Black Desert bereist habt Ihr bestimmt schon bestimmte Wörter wie MON, DI, TRI, TET und PEN gehört. Aber was bedeuten sie genau? Sie beziehen sich auf die Verstärkungsstufen eines Ausrüstungsteils.
Waffen und Rüstungen in Black Desert können (zum Großteil) bis zu 20 Stufen erreichen.
Von +0 bis zu +15 zeigen die Ausrüstungsgegenstände ihre Verstärkungsstufe durch eine Nummer an.
Ab St. 16 bis 20 der Verstärkung werden die Stufen durch MON (I), DI (II), TRI (III), TET (IV) und PEN (V) symbolisiert.
Ringe, Halsketten, Gürtel und Ohrringe, die als Accessoires zählen, können auf bis zu insgesamt 5 Stufen verstärkt werden. Diese werden jeweils als MON (I), DI (II), TRI (III), TET (IV) und PEN (V) symbolisiert.
Es handelt sich dabei um Wörter, die aus dem Lateinischen und Altgriechischen stammen, und das Folgende bedeuten:
Verstärkungsmaterialien
Die Verstärkung von Ausrüstung in Black Desert geschieht über den Verbrauch von Verstärkungsmaterialien beim Schwarzgeist, sodass dieser damit Eure Ausrüstung verstärkt.
Das für die Verstärkungen benötigte Material hängt von der Art der zu verstärkenden Ausrüstung (Waffen / Rüstungen / Accessoires) und der Verstärkungsstufe ab.
Bitte bezieht Euch auf die folgende Tabelle.
Art der Ausrüstung | Verstärkungsstufe: + 1 ~ 15 |
Verstärkungsstufe: MON (I) ~ PEN (V) |
Waffen
|
Schwarzstein (Waffe)
|
Konzentrierter Magischer Schwarzstein (Waffe)
|
Verteidigungsausrüstung
|
Schwarzstein (Waffe)
|
Konzentrierter Magischer Schwarzstein (Waffe)
|
Accessoires
|
- |
Accessoire mit Verstärkungsstufe 0 des gleichen Typs
|
Die Verstärkung der meisten Ausrüstungsteile kann mithilfe der oben genannten Regeln durchgeführt werden. Aber Ihr solltet beachten, dass einige Ausrüstungsgegenstände andere Materialien benötigen.
Nachfolgend findet Ihr einige außergewöhnliche Fälle, in denen verschiedene Materialien verwendet werden.
(Keine Sorge, Ihr müsst Euch nicht alle merken. Ihr findet sie auf natürliche Weise beim Fortschritt im Spiel.)
Ausrüstungsart | Verstärkungsstufe: + 1 ~ 15 |
Verstärkungsstufe: MON (I) ~ PEN (V) |
Naru-Waffen
|
Schwarzstein (Waffe) für Anfänger
|
|
Naru-Rüstung
|
Schwarzsteine für Anfänger
|
|
Tuvala-Waffen & Tuvala-Rüstungen
|
Zeitgefüllter Schwarzstein
|
|
Manoskleidung
|
Schwarzjuwel
|
Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
|
Manos-Accessoires
|
Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
|
|
Schwarzstern-Waffen
|
Konzentrierter Magischer Schwarzstein (Waffe)
|
Makelloser Magischer Schwarzstein
|
Schwarzstern-Rüstung
|
Konzentrierter Magischer Schwarzstein (Waffe)
|
Makelloser Magischer Schwarzstein
|
Rüstungsteile der schlummernden Urzeit
|
-
|
Makelloser Chaotischer Schwarzstein
|
Wie Ihr verstärkt
Verstärkungen sind die zur Erhöhung der Werte (AP, DP, Präzision etc.) von Ausrüstung benötigte Aktion.
Die meisten Ausrüstungsgegenstände können sicher bis +7 für Waffen und +5 für Rüstungen ohne Fehlschlag verstärkt werden. Es handelt sich dabei um den Bereich der sicheren Verstärkung. Danach könnt Ihr die Verstärkungsstufen mit kleineren Wahrscheinlichkeiten erhöhen.
Falls Eure Verstärkung fehlschlägt, kann sich je nach Gegenstand entweder die Haltbarkeit Eurer Ausrüstung verringern, die Verstärkungsstufe sinken oder die Ausrüstung zerstört werden.
Gerade bei Accessoires wie Halsketten, Ohrringen, Gürtel und Ringen gilt es beim Fehlschlag zu beachten, dass sowohl der zu verstärkende Gegenstand als auch das dafür verwendete Accessoire der Verstärkungsstufe +0 beim Vorgang verbraucht werden.
Beachtet ebenfalls, dass die verlorene max. Haltbarkeit beim Fehlschlag von der Verstärkungsstufe abhängt.
Sobald Ihr das Ausrüstungsteil, das Ihr verstärken möchtet, sowie die korrekten Materialien im Inventar habt, müsst Ihr den Schwarzgeist (Taste: ,) beschwören und die Verstärkungsoption auswählen.
Die markierten Bereiche auf dem Bild werden nachfolgend erklärt.
1. Verstärkungsmaterialien
Falls es entsprechende Verstärkungsmaterialien im Inventar Eures Charakters gibt, dann werden sie automatisch ausgewählt, falls Ihr die zu verstärkende Ausrüstung auswählt.
2. Wahrscheinlichkeit des Verstärkungserfolgs
Die Erfolgswahrscheinlichkeit der derzeitigen Verstärkung. Die Erfolgswahrscheinlichkeit hängt von der Art der zu verstärkenden Ausrüstung, der Verstärkungsstufe und der Verstärkungschancenerhöhung ab.
3. Ausrüstung, die verstärkt werden kann
Die ist das Ausrüstungsteil, das Ihr für die Verstärkung ausgewählt habt.
4. Reduzierung der max. Haltbarkeit bei Fehlschlag
Falls die Verstärkung fehlschlägt, wird die maximale Haltbarkeit um den hier angegebenen Wert reduziert.
Falls die maximale Haltbarkeit einen bestimmten Wert erreicht, könnt Ihr den Ausrüstungsgegenstand nicht länger verstärken. Sollte dies der Fall sein, müsst Ihr die maximale Haltbarkeit des Gegenstands wiederherstellen.
Wie im oben gezeigten Bild wird bei bestimmten Ausrüstungsgegenständen wie Accessoires angezeigt, dass der Gegenstand zerstört wird und nicht die maximale Haltbarkeit beim Fehlschlagt reduziert wird.
5. Erhöhung der Verstärkungschance von Ausrüstung
Eine Zahl, die die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs der Verstärkung wiederspiegelt. Sie ist bei Abenteurern allgemein auch als „Stack“ bekannt.
Falls die Verstärkung fehlschlägt steigt diese an und erhöht sich und falls die Verstärkung erfolgreich ist, wird diese verbraucht.
Numerisch dargestellt: Falls Ihr bei einem Verstärkungsversuch fehlschlagen solltet, erhöht sich die Verstärkungschancenerhöhung um +1. Mit steigender Zahl erhöht sich die Erfolgschance der nächsten Verstärkung.
Mithilfe dieser Mechanik könnt Ihr auch wiederholt bei der Verstärkung von Ausrüstung mit geringer Wahrscheinlichkeit fehlschlagen, um so langsam die sogenannten „Failstacks“ aufzubauen.
Nachdem Ihr die Verstärkungschance zufriedenstellend erhöht habt, ist es an der Zeit, die Ausrüstung zu verstärken, die Ihr erfolgreich verstärken möchtet.
Bitte beachtet, dass Laube-, Gerano- und Manos-Kleidung und -Accessoires, die sich auf Arbeitstalente beziehen, nicht von der Verstärkungschancenerhöhung betroffen sind. Diese besitzen eine festgelegte Wahrscheinlichkeit entsprechend ihrer Verstärkungsstufe.
6. Verstärkung
Wenn Ihr diesen Button drückt, wird der Verstärkungsversuch durchgeführt. Das Ergebnis kann nicht rückgängig gemacht werden, also klickt mit Bedacht!
Nach dem sicheren Verstärkungsbereich (für Waffen +7 und Rüstungen +5), wird die Forcierung verfügbar. Damit könnt Ihr Verstärkungen mit einer 100-prozentigen Chance durchführen.
Allerdings benötigt Ihr bei der Forcierung mehr Schwarzsteine als bei der allgemeinen Verstärkung. He höher die Verstärkungsstufe, desto mehr Schwarzsteine werden benötigt. Und da es sich um eine Forcierung handelt, sinkt die Haltbarkeit des Gegenstands.
Es ist wichtig anzumerken, dass je nach Stufe der Verstärkungen die Reduzierung der maximalen Haltbarkeit stärker ausfällt.
Falls die maximale Haltbarkeit eines Gegenstands 20 oder weniger aufgrund von fehlgeschlagenen Verstärkungsversuchen oder Forcierungen beträgt, kann er nicht länger verstärkt werden.
Falls die maximale Haltbarkeit 0 erreicht, könnt Ihr das Ausrüstungsteil nicht länger ausrüsten, bis Ihr die maximale Haltbarkeit wiederhergestellt habt.
Die für die Verstärkung verwendeten Schwarzsteine können entsprechend der Verstärkungsstufe teilweise durch die Schwarzstein-Extrahierung beim Schmied zurückerhalten werden.
Allerdings wird die Ausrüstung, aus der die Schwarzsteine extrahiert werden, beim Vorgang zerstört.
Falls Ihr die Verstärkungsstufe eines Gegenstands durch die sichere Verstärkung erhöht habt, könnt Ihr die gleiche Anzahl an Schwarzsteinen, die für die Verstärkung verbraucht wurden, zurückerhalten.
Falls Ihr die Verstärkungsstufe über die Stufe der sicheren Verstärkung erhöht habt, erhaltet Ihr bei der Extraktion die Schwarzsteine der entsprechenden Stufe mit zusätzlichen Schwarzsteinen erhalten.
➤ Für weitere Informationen lest Euch die Seite über die [Extrahierung] durch.
◈ Agris-Essenz
Jedes Mal wenn die Verstärkung eines Gegenstands fehlschlägt, erhöht sich die „Agris-Essenz“ des „Vorzeitlichen Ambosses“. Sobald diese komplett gefüllt ist, könnt Ihr den entsprechenden Gegenstand mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit verstärken.
Einfacher ausgedrückt handelt es sich beim „Vorzeitlichen Amboss“ um eine Art von „garantierter Verstärkung“.
➤ Für weitere Informationen lest Euch die Seite über den [Vorzeitlichen Amboss] durch.
Cron-Steine & Strafen für fehlgeschlagene Verstärkungen
Falls Ihr Eure Ausrüstung nach Verstärkungsstufe +15 noch weiter verstärken möchtet, könnt Ihr Gegenstände der Verstärkungsstufen +16 (MON) bis +20 (PEN) erhalten. Solltet Ihr allerdings beim Verstärkungsversuch von DI (II) oder höher fehlschlagen, sinkt die Verstärkungsstufe des Ausrüstungsgegenstandes. Bei Accessoires hingegen gilt, dass bei einer fehlgeschlagenen Verstärkung der Gegenstände zerstört und dadurch gelöscht wird.
Um dies zu verhindern, solltet Ihr Cron-Steine verwenden. Durch die Verwendung dieser Steine könnt Ihr verhindern, dass Eure Waffen und Rüstungen bei fehlgeschlagenen Verstärkungen ihre Verstärkungsstufen verlieren. Bei Accessoires könnt Ihr mit diesen Steinen verhindern, dass sie beim Fehlschlag zerstört werden.
Bitte beachtet bei Accessoires, dass diese zwar nicht zerstört werden können, sich aber ihre Verstärkungsstufe beim Fehlschlag mit bestimmter Wahrscheinlichkeit trotzdem reduzieren kann.
Ihr könnt Cron-Steine bei Schmieden in den Städten kaufen, sie durch Extraktion von Perlenoutfits oder in geringer Stückzahl beim Besiegen von Boss-Monstern und dem Abschließen von Events erhalten.
Falls Ihr die Option „Cron-Steine verwenden“ im Verstärkungsfenster aktiviert, könnt Ihr sicher mit der Verstärkung fortfahren.
Die Anzahl der benötigten Cron-Steine werden im Fenster für die Cron-Steine am oberen linken Ende des Verstärkungsfensters angezeigt. Sie unterscheidet sich je nach Ausrüstung und Verstärkungsstufe.
Wie oben beschrieben verlieren Waffen und Rüstungen bei der Verstärkung mit Cron-Steinen keine Verstärkungsstufen beim Fehlschlag. Aber bei Accessoires kann es statt zur Zerstörung zu einer Reduzierung der Verstärkungsstufe kommen.
Des Weiteren ist es wichtig zu wissen, dass Ihr bei der Verstärkung mit Cron-Steinen keine Erhöhung der Verstärkungschance beim Fehlschlag erhalten könnt. Außerdem werden alle Cron-Steine selbst bei erfolgreicher Verstärkung verbraucht.
Daher solltet Ihr bei vor der Verwendung von Cron-Steinen wichtige Faktoren beachten: Die Anzahl der benötigten Cron-Steine, ob es sich lohnt Cron-Steine für diese Art von Ausrüstung zu verwenden oder ob es günstiger ist, die Ausrüstung erneut zu verstärken, die Erfolgschance usw.
Wiederherstellung der max. Haltbarkeit
Um die maximale Haltbarkeit eines Ausrüstungsteils wiederherzustellen, müssen entweder die gleiche Art der Ausrüstung (Verstärkungsstufe +0) oder Erinnerungsfragmente verwendet werden.
Daher ist es wichtig zu wissen, welchen Gegenstand Ihr zur Wiederherstellung verwenden sollt, da die Kosten sich stark unterscheiden können.
➤ Für weitere Informationen zur Haltbarkeit von Gegenständen und der Wiederherstellung dieser lest Euch die Seite über das [Reparieren] durch.
Sonstige Tipps
Was, wenn Ihr die erhaltene Verstärkungschancenerhöhung für später speichern möchtet?
Um die Verstärkungschancenerhöhung in einem Gegenstand zu speichern, müsst Ihr das Buch der Schmiedegeheimnisse bei einem Schmied kaufen, um einen „Rat von Valks“ herzustellen.
Bücher der Schmiedegeheimnisse können bei Schmieden in den großen Städten gekauft werden.
Wenn Ihr ein Buch der Schmiedegeheimnisse kauft, beachtet bitte, dass Ihr das richtige Buch für Eure Verstärkungschancenerhöhung kaufen müsst.
Mit Büchern der Schmiedegeheimnisse könnt Ihr Verstärkungschancenerhöhungen, die geringer als der Wert im Namen des Buches ist, extrahieren. Beispiel: Falls die Verstärkungschancenerhöhung, die Ihr extrahieren möchtet, +21 beträgt, könnt Ihr kein Buch der Schmiedegeheimnisse - 20 verwenden. Das Buch der Schmiedegeheimnisse – 30 wäre hier der richtige Gegenstand.
Sobald Ihr das richtige Buch der Schmiedegeheimnisse gekauft habt, müsst Ihr nur den Schwarzgeist beschwören und das Verstärkungsmenü aufrufen.
Wenn Ihr ein Buch der Schmiedegeheimnisse besitzt, wird der Button „Chance extrahieren“ aktiv.
Klickt mit der rechten Maustaste auf das Buch der Schmiedegeheimnisse in Eurem Inventar und anschließend auf den Button „Chance extrahieren“, um mit der Extraktion fortzufahren. Stimmt dem Warnhinweis zu und extrahiert die Verstärkungschance. Diese wird in einem Rat von Valks mit dem entsprechenden Wert gespeichert.
Beachtet allerdings, dass durch Valks-Schreie hinzugefügte Verstärkungschancenerhöhungen nicht mit extrahiert werden.
Falls Ihr die Extraktion der Verstärkungschance mit zugefügten Valks-Schreien extrahiert, wird die Grund-Verstärkungschancenerhöhung auf 0 gesetzt und die Valks-Schreie werden wie gehabt dazu gerechnet.
Es gibt viele Wege zum Erhalt von Räten von Valks.
Ihr könnt sie durch die Hauptquestreihen nach Mediah, verschiedene Events und als Belohnungen für das Abenteuer des Schwarzgeists erhalten.
Während einigen Abenteurern das Aufbauen von Verstärkungschancenerhöhungen durch beabsichtigten Fehlschlag Spaß macht, kann der Erhalt von Räten von Valks sich als nützlich erweisen.
Die Verwendung von Naderrs Band ist eine weitere Methode, um Verstärkungschancenerhöhungen zu speichern.
Dabei handelt es sich um eine Möglichkeit zur Zwischenspeicherung von Verstärkungschancenerhöhungen.
Im Vergleich zu den Büchern der Schmiedegeheimnisse besitzen diese Speicherplätze den Vorteil, dass es keine Limitierung wie bei den Büchern gibt. Außerdem werden hier ebenfalls die Valks-Schreie verwendet.
Allerdings gibt es eine Obergrenze für die maximale Anzahl an Speicherplätzen.
Solltet Ihr eine Verstärkungschancenerhöhung von 100 oder höher transferieren, gibt es eine 5-sekündige Abklingzeit bei der Verwendung von Naderrs Band.
Diese Funktion kann nach Abschluss der kurzen Questreihe zu Naderrs Band im Dorf Tarif in Mediah erhalten werden. Sie kann einmal pro Familie angenommen werden, sobald Ihr St. 58 oder höher erreicht habt.
Sobald Ihr die Questvoraussetzungen erfüllt habt, könnt Ihr die Quest „[Naderrs Band] Die Magie dunkler Kräfte“ vom Schwarzgeist annehmen und abschließen.
Indem Ihr die Questbelohnung für Naderrs Band verwendet, könnt Ihr die Funktion freischalten und einen Speicherplatz erhalten.
Ein weiterer Speicherplatz für Naderrs Band kann im Perlenladen durch Loyalitäten erhalten werden.
Valks-Schrei ist ein Gegenstand, der die Erfolgschance von Ausrüstungsverstärkungen erhöht.
Neben der Erhöhung der Verstärkungschance durch fehlgeschlagene Verstärkungen gibt es noch die Möglichkeit der Verwendung eines Valks-Schreis, der bei Nutzung die Verstärkungschance um +1 erhöht.
Standardmäßig können bis zu 10 Valks-Schreie zusammen bei einer Verstärkung verwendet werden.
Falls Ihr das Abenteuertagebuch des Herolds komplett abgeschlossen habt, könnt Ihr bis zu 13 Valks-Schreie verwenden.
Valks-Schreie können als Questbelohnungen, durch Events oder den Perlenladen erhalten werden.
Durch das Verschlingen kann Euer Schwarzgeist Gegenstände mit höherer Verstärkungsstufe verschlingen und so zu einem Gegenstand, der die Verstärkungschance erhöht, umwandeln.
Der Vorgang des Verschlingens von Ausrüstung kann die Verstärkungschance weiter erhöhen, selbst wenn Eure derzeitige Verstärkungschancenerhöhung 1 oder höher beträgt.
Es gibt eine Chance des Fehlschlags und unabhängig vom Ergebnis, wird der verschlungene Gegenstand verschwinden. Also seid vorsichtig.
Bitte beachtet, dass bestimmte Ausrüstungen wie Schwarzstern oder Godes Auge, nicht verschlungen werden können.
◈ Wahl anderer Abenteurer
Habt Ihr Euch jemals gefragt, welche Verstärkungschancenerhöhung für die Verstärkung von TRI (III) Tuvala-Ausrüstung benötigt wird? Wenn Ihr ein Ausrüstungsteil zur Verstärkung ausgewählt habt, könnt Ihr durch Klicken des Symbols, das rechts neben der Verstärkungschancenerhöhung steht, die zur Verstärkung verwendeten Verstärkungschancenerhöhungen anderer Abenteurer für die gleiche Art von Ausrüstung auf der Verstärkungsstufe sehen.
Die Informationen aus dem Fenster „Wahl anderer Abenteurer“ aktualisiert sich jedes Mal, wenn das Fenster geöffnet wird und für die Ausrüstung genug Daten zu Verstärkungschancenerhöhungen gesammelt wurden.
Bitte beachtet, dass bei der folgenden Ausrüstung keine Informationen zur „Wahl anderer Abenteurer“ und deren Verstärkungschancenerhöhung angezeigt: Accessoires für die garantierte PEN (V) Accessoire-Verstärkung, Ausrüstung für die garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstungs-Verstärkung und Naru-Ausrüstung.
◈ Gruppen-Verstärkung
Abenteurer mit Ausrüstung der gleichen Verstärkungsstufe (Beispiel: beide Abenteurer haben eine TET (IV) Schwarzstern-Hauptwaffe) können gemeinsam verstärken. Wie Ihr auf dem folgenden Screenshot sehen könnt, kann der Gruppenanführer die Verstärkung starten, sobald alle Gruppenmitglieder bereit sind, und so gemeinsam verstärken.
Allerdings solltet Ihr beachten, dass es keine erhöhte Verstärkungschance oder andere Vorteile durch die Gruppenverstärkung gibt. Auf ähnliche Weise können bei der Gruppen-Verstärkung Cron-Steine verwendet werden und sind nicht von der Funktion beeinflusst. Es handelt sich lediglich um eine kleine Funktion für Abenteurer, die vielleicht zögerten, alleine zu verstärken, oder für diejenigen, die gemeinsam mit Gildenmitgliedern oder Freunden verstärken möchten.
Beachtet die folgenden Einschränkungen bei der Verwendung dieser Funktion:
• Gruppen-Verstärkungen können nur in sicheren Zonen durchgeführt werden.
• Die folgenden Ausrüstungsteile können nicht gemeinsam verstärkt werden: PEN Accessoires / Boss-Ausrüstung, Ausrüstung mit fester Verstärkungschance (Manos-Accessoires usw.) und Naru-Ausrüstung.
• Gruppen-Verstärkungen können nicht abgebrochen werden, sobald der Gruppenanführer die Verstärkung begonnen hat.
Caphras-Steine & Caphras-Verstärkungen
Ihr könnt die Caphras-Verstärkung verwenden, um TRI (III) oder Waffen und Rüstungen mit höherer Verstärkungsstufen zu verbessern. Für diesen Vorgang braucht Ihr Caphras-Steine. Diese können durch die Synthese von Schwarzsteinen und Urgeiststaub hergestellt werden. Urgeiststaub kann durch Quests, das Besiegen von Monstern und dem Sammeln erhalten werden.
Ihr könnt auf diese Funktion über das Verstärkungsmenü im Reiter Caphras zugreifen.
Die Caphras-Verstärkung hat insgesamt 20 Stufen.
Waffen und Rüstungen der Verstärkungsstufe TRI (III) erhalten EP, falls Ihr diese mit Caphras-Steinen verstärkt.
Sobald sie genug EP gesammelt haben, erhöht sich ihre Stufe. Jedes Mal wenn sich ihre Stufe erhöht, erhalten sie neue Effekte. Diese erhöhen in der Regel die Werte des Gegenstands wie etwa die Präzision, AK, VK, Ausweichen, Schadensreduktion und mehr.
Wenn ein Ausrüstungsgegenstand die Caphras-Stufe 20 erreicht, kann er garantiert auf die nächste Verstärkungsstufe verbessert werden (z. B. III → IV, IV → V).
Der Gegenstand muss zur Verstärkung die maximale Haltbarkeit besitzen. Sobald er erfolgreich verstärkt wurde, besitzt er 0 maximale Haltbarkeit und seine Caphras-Stufen werden zurückgesetzt.
Seid beim Versuch der regulären Verstärkung mit Gegenständen, die Caphras-Stufen oder Caphras-EP besitzen vorsichtig. Falls die Verstärkung fehlschlägt werden nur 50 % der Caphras-EP (und damit die Caphras-Steine) übertragen.
Falls die reguläre Verstärkung erfolgreich ist, dann werden 10 % der Caphras-EP übertragen.
Die folgende Tabelle zeigt die Effekte, die jede Art von Gegenstand pro Caphras-Stufe erhält.
Bitte beachtet, dass sich die Effekte nicht ansammeln.
◈ Hauptwaffe, Erweckungswaffe
Verstärkungsstufe |
Caphras-Verstärkung Anzahl |
AK |
Präzision |
Ausweichen |
Zusätzliches Ausweichen |
Schadensred. |
Zusätzliches Schadens red. |
Max. LP |
Max. MP/ WP/KP |
TRI (III)~ TET (IV) |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
3 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
4 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
5 |
4 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
6 |
4 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
7 |
4 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
8 |
5 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
9 |
5 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
10 |
5 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
11 |
5 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
12 |
6 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
13 |
6 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
14 |
6 |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
15 |
6 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
16 |
7 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
17 |
7 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
18 |
7 |
11 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
19 |
7 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
20 |
8 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
PEN (V) |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
1 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
3 |
2 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
4 |
2 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
5 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
6 |
3 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
7 |
4 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
8 |
4 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
9 |
5 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
10 |
5 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
11 |
6 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
12 |
6 |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
13 |
7 |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
14 |
7 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
15 |
8 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
16 |
8 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
17 |
9 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
18 |
9 |
11 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
19 |
10 |
11 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
20 |
10 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
◈ Sekundärwaffe
Verstärkungs stufe |
Stufe der Caphras-Verstärkung |
AK |
Präzision |
Ausweichen |
Zusätzliches Ausweichen |
Schadens red. |
Zusätzliches Schadens red. |
Max. LP |
Max. MP/ WP/KP |
TRI (III)~ TET (IV) |
1 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
|
3 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
10 |
|
4 |
0 |
4 |
1 |
2 |
0 |
0 |
10 |
10 |
|
5 |
0 |
4 |
1 |
2 |
0 |
1 |
10 |
10 |
|
6 |
0 |
4 |
1 |
2 |
0 |
1 |
20 |
10 |
|
7 |
0 |
5 |
1 |
2 |
0 |
1 |
20 |
10 |
|
8 |
0 |
5 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
10 |
|
9 |
0 |
5 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
15 |
|
10 |
1 |
5 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
15 |
|
11 |
1 |
6 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
15 |
|
12 |
1 |
6 |
1 |
3 |
0 |
1 |
30 |
15 |
|
13 |
1 |
6 |
1 |
3 |
0 |
1 |
30 |
20 |
|
14 |
1 |
6 |
1 |
4 |
0 |
1 |
30 |
20 |
|
15 |
1 |
7 |
1 |
4 |
0 |
1 |
30 |
20 |
|
16 |
1 |
7 |
1 |
4 |
0 |
2 |
30 |
20 |
|
17 |
1 |
7 |
1 |
4 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
18 |
1 |
7 |
1 |
5 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
19 |
1 |
8 |
1 |
5 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
20 |
2 |
8 |
1 |
5 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
PEN (V) |
1 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
|
3 |
0 |
4 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
4 |
0 |
4 |
0 |
3 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
5 |
0 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
6 |
0 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
7 |
1 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
8 |
1 |
8 |
1 |
3 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
9 |
1 |
8 |
1 |
3 |
1 |
2 |
20 |
0 |
|
10 |
1 |
8 |
1 |
3 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
11 |
1 |
8 |
1 |
6 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
12 |
1 |
8 |
2 |
6 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
13 |
1 |
8 |
2 |
6 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
14 |
2 |
8 |
2 |
6 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
15 |
2 |
12 |
2 |
6 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
16 |
2 |
12 |
2 |
6 |
2 |
3 |
40 |
0 |
|
17 |
2 |
12 |
2 |
6 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
18 |
2 |
12 |
2 |
9 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
19 |
2 |
12 |
3 |
9 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
20 |
2 |
12 |
3 |
9 |
3 |
3 |
60 |
0 |
◈ Rüstung
Verstärkungsstufe |
Caphras-Verstärkungsstufe. Anzahl |
AK |
Präzision |
Ausweichen |
Zusätzliches Ausweichen |
Schadensred. |
Zusätzliches Schadens red. |
Max. LP |
Max. MP/ WP/KP |
TRI (III)~ TET (IV) |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
2 |
0 |
0 |
1 |
2 |
0 |
0 |
20 |
0 |
|
3 |
0 |
0 |
2 |
3 |
1 |
0 |
30 |
0 |
|
4 |
0 |
0 |
3 |
4 |
1 |
0 |
50 |
0 |
|
5 |
0 |
0 |
3 |
4 |
1 |
0 |
50 |
5 |
|
6 |
0 |
0 |
3 |
4 |
1 |
0 |
50 |
10 |
|
7 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
0 |
50 |
10 |
|
8 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
50 |
10 |
|
9 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
60 |
10 |
|
10 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
60 |
15 |
|
11 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
60 |
20 |
|
12 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
60 |
20 |
|
13 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
70 |
20 |
|
14 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
70 |
25 |
|
15 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
70 |
30 |
|
16 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
2 |
70 |
30 |
|
17 |
0 |
0 |
3 |
7 |
1 |
2 |
70 |
30 |
|
18 |
0 |
0 |
3 |
7 |
1 |
2 |
80 |
30 |
|
19 |
0 |
0 |
3 |
8 |
1 |
2 |
80 |
30 |
|
20 |
0 |
0 |
3 |
8 |
1 |
3 |
80 |
30 |
|
PEN (V) |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
|
3 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
4 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
5 |
0 |
0 |
2 |
2 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
6 |
0 |
0 |
2 |
2 |
1 |
2 |
20 |
0 |
|
7 |
0 |
0 |
2 |
2 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
8 |
0 |
0 |
2 |
2 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
9 |
0 |
0 |
3 |
3 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
10 |
0 |
0 |
3 |
3 |
2 |
3 |
40 |
0 |
|
11 |
0 |
0 |
3 |
3 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
12 |
0 |
0 |
3 |
3 |
3 |
3 |
60 |
0 |
|
13 |
0 |
0 |
4 |
4 |
3 |
3 |
60 |
0 |
|
14 |
0 |
0 |
4 |
4 |
3 |
4 |
60 |
0 |
|
15 |
0 |
0 |
4 |
4 |
4 |
4 |
60 |
0 |
|
16 |
0 |
0 |
4 |
4 |
4 |
4 |
80 |
0 |
|
17 |
0 |
0 |
5 |
5 |
4 |
4 |
80 |
0 |
|
18 |
0 |
0 |
5 |
5 |
4 |
5 |
80 |
0 |
|
19 |
0 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
80 |
0 |
|
20 |
0 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
100 |
0 |
➤ Bitte prüft die Seite zur [Caphras-Verstärkung], um mehr über dieses Thema wie die Caphras-Kosten der ersten 10 Stufen einer Caphras-Verstärkung zu erhalten.
* Der Inhalt dieser Anleitung kann sich von dem In-Game-Inhalt unterscheiden, je nach Änderungen und Updates an den Spielinhalten.