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Update-Verlauf

2024

Neue Klasse: Deadeye

Zuletzt Aktualisiert: 16. Januar 2025
 
 

Wanted Dead or Alive

 

Die Anführerin der Canary-Bande, einer der berüchtigtsten Banden von ganz New Victoria.

Nur wenige konnten ihre Taten aus erster Hand miterleben, aber die wenigen Augenzeugen schwärmen von ihrer Schönheit und Erbarmungslosigkeit. 

 

Deadeyes Kindheit

Während ihrer Kindheit verbrachte Deadeye viele glückliche Tage im Kreise ihrer Familie. Allerdings wurde ihre Familie eines Tages von einer Bande überfallen, wodurch sie ihre Eltern verlor und von ihrem Bruder getrennt wurde. Nachdem sie zur Anführerin der Bande ernannt wurde, benötigte sie nach einem bestimmten Vorfall eine große Geldsumme. Kurz darauf erreichte sie ein Angebot von einem Kerl namens Marni.

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Der Beginn des Vorfalls

In einer ruhigen Schenke in New Victoria verschwamm das Klirren von Biergläsern mit dem Mischen von Karten. Just in diesem Moment betrat die Deadeye den Raum. Der Gastwirt überreichte ihr beim Erreichen des Tresens mit einem breiten Grinsen im Gesicht einen Revolver.

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Der Zugüberfall

Im Jahr 1899 in New Victoria akzeptierte Deadeye Marnis Auftrag für einen Zugüberfall. Allerdings befand sich an Bord des Zugs neben den Anleihen noch ein weiterer Schatz. Als Deadeye versuchte, ihre Hand nach der mysteriösen Sphäre auszustrecken, begann diese, Licht auszustrahlen.

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Eine Vereinbarung mit Marni

Nachdem sie die Sphäre berührt und in eine neue Welt verfrachtet wurde, brach Deadeye gemeinsam mit Marni auf ein Abenteuer durch verschiedene Regionen auf. Marni behauptete dabei stets, Hinweise auf den Verbleib ihres Bruders zu besitzen. Und obwohl er ihr nicht immer sofort die notwendigen Antworten lieferte, hatte sie keine andere Wahl, als ihm Folge zu leisten, falls sie ihren Bruder Eddie finden wollte.

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Auf den Spuren Illezras

Mithilfe eines Gegenstands namens „Marni-Welle“ kann Deadeye die Stimme ihres Bruders hören. Allerdings brach der Kontakt zu Marni ab, weswegen sie fortan auf sich alleine gestellt war. Wenig später begegnete ihr Illezra, die alles zu wissen schien. Da Deadeye sich auf der Suche nach ihrem Bruder an jeden noch so kleinen Strohhalm klammern musste, beschloss sie, Illezra zu folgen.



 

 

실탄_ 기동사격

 


 

 
 

 



 

Deadeye kann frei zwischen regulären und Marni-Projektilen wechseln, wodurch sie das Beste aus beiden Projektilarten herausholen kann.

Reguläre Projektile fügen einzelnen Zielen erheblichen Schaden zu, genau wie in Wirklichkeit.

Im Gegensatz dazu fügen die Marni-Projektile weniger Schaden zu,
kompensieren dies aber mit einem größeren Explosionsradius, der eine weite Fläche abdeckt.


 

Revolver (Reguläre / Marni-Projektile)

 

 

Reguläre Projektile durchdringen keine Ziele, fügen dem anvisierten Ziel aber erheblichen Schaden zu.
Marni-Projektile hingegen fügen Schaden im Zielgebiet und nicht auf das anvisierte Ziel zu.

 

 

Shotgun (Reguläre / Marni-Projektile)



Reguläre Projektile fügen mehr Schaden zu, je näher Ihr dem Ziel seid.
Marni-Projektile fügen konstanten Schaden zu, unabhängig von der Entfernung zum Ziel.

 

 

Wendiges Feuer (Reguläre Projektile)

 


 

Verwendet beide Revolver und schießt während des Laufens.
Dieses Talent erlaubt es Euch, gegnerischen Angriffen auszuweichen und gleichzeitig feindliche Bewegungen einzuschränken.


 

Rückstoßbombardement (Reguläre Projektile)

 

 

In heiklen Situationen kann sich Deadeye zurückziehen und mit dem „Lil' Devil“ eine Rakete abfeuern, die erheblichen Schaden zufügt.


 

Kombo: Pionierin -> Luftbombardement


 

Deadeye verschwindet für einen Augenblick in ihre wirkliche Welt und schnappt sich ein Seil.
Anschließend erscheint sie in der Luft, lässt einen Kugelhagel auf die Gegner niederprasseln
und tauscht die Raketen des „Lil' Devils“ gegen hochexplosive Sprengstoffbomben.


 

Schwarzgeist: Hüftschuss


In einem Pistolenduell ist es essenziell, den Revolver schneller als der Gegner ziehen zu können.
Und seid gewiss, niemand kann der Deadeye dabei das Wasser reichen.



 
 

Deadeye
Mit dem heutigen Update wurden die folgenden Änderungen an der Deadeye-Klasse vorgenommen:
 
– Drei neue Talentverstärkungen hinzugefügt
– Drei neue „Groll des Schwarzgeistes“-Talente hinzugefügt
 
Zunächst wurden drei neue Talentverstärkungen für die Deadeye hinzugefügt. Da die Deadeye sowohl normale Munition als auch Marni-Projektile verwendet, könnt ihr je nach Angriffsziel oder Monster unterschiedlich agieren.
 
Insbesondere wurden bestimmte Talente wie „Kugelsturm“ so gestaltet, dass sie beim Bezwingen von Monstern hilfreich sind, indem ihr sie zum Beispiel in PvE-Situationen nach „Kugelhagel“ mit einem anderen Talent kombinieren könnt.
 
 
Allerdings zeigt die Deadeye derzeit in PvE-Situationen eine sehr hohe Leistungsfähigkeit. Daher wurde mit der Einführung der neuen Talentverstärkungen der PvE-Schaden der bestehenden Talente reduziert.
Unter anderem wies die normale Munition, selbst unter Berücksichtigung von Angriffsreichweite und Durchschlagskraft, einen großen Schadensunterschied im Vergleich zu den Marni-Projektilen auf. Deshalb haben wir den Schaden der Talente mit hohem Schaden verringert und gleichzeitig bei anderen Talenten den Schaden der Marni-Projektile erhöht. So könnt ihr auch bei der Verwendung der Marni-Projektile über den Kugelwechsel einen angemessenen Schaden verursachen.
 
In PvP-Situationen zeigte die Deadeye insgesamt eine geringe Leistung. Daher haben wir den PvP-Schaden von Talenten erhöht, die „Lil' Devil“ nutzen, sowie den PvP-Schaden von Talenten wie „Wendiges Feuer“, „Voller Qualen“ und „Auftritt der Revolverheldin“, die dem Konzept der Deadeye entsprechen, angepasst.
Zusätzlich zu Nahkampf-Kombos mit Shotgun-Talenten haben wir die Blockeffekte der Talente „Hüftschuss“, „Lächelnde Täuschung“ und „Abendrot-Durchbohrer“ so angepasst, dass sie auch während des Angriffs erhalten bleiben. So könnt ihr aus der Distanz Schaden zufügen und gleichzeitig die Verteidigung aufrechterhalten. Für „Voller Qualen“, das bisher den Super-Rüstungs-Effekt hatte, haben wir einen kurzen Unverwundbarkeits-Effekt hinzugefügt.
 
Abschließend haben wir aufgrund dieser Änderungen das zuvor umständliche Wechseln der Munitionsart verbessert. Jetzt könnt ihr nach dem Besiegen von Monstern oder zu Beginn eines Kampfes schneller die Kugeln wechseln.

 

Rabams Erleuchtung – Talentverstärkungen
  • Es wurden drei Talentverstärkungen (Rabams Erleuchtung) hinzugefügt.            
    • Die Talentverstärkungen können jeweils von Charakteren der Stufe 56/57/58 oder höher erlernt werden.            
    • Von den zwei Arten von Talentverstärkungen pro Stufe kann jeweils nur eine erlernt werden.            
    • Um Talentverstärkungen zu erlernen, müssen die vorausgesetzten Talente erlernt worden sein.                    
 
Stufe 56: Schnellabschuss/Unterdrückungsfeuer
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
 
Stufe 57: Regen des Todes/Atem des Drachen
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
 
Stufe 58: Kugelsturm/Staubteufel: Detonation
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]

„Groll des Schwarzgeistes“-Talente
  • Es wurden weitere „Groll des Schwarzgeistes“-Talente hinzugefügt.            
    • 10 % Groll des Schwarzgeistes: Schwarzgeist: Präzisionsschuss            
    • 25 % Groll des Schwarzgeistes: Schwarzgeist: Ästhetik der Zerstörung            
    • 50 % Groll des Schwarzgeistes: Schwarzgeist: Luftbombardement            
 
10 % Groll des Schwarzgeistes: Schwarzgeist: Präzisionsschuss
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
 
25 % Groll des Schwarzgeistes: Schwarzgeist: Ästhetik der Zerstörung
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]
 
[Marni-Projektile]
 
50 % Groll des Schwarzgeistes: Schwarzgeist: Luftbombardement
Vorschau Talentbeschreibung
[Normale Munition]

 
[Marni-Projektile]
 
 
 
 
 
 
 

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