Magier
Angelangt
am Zenit der Magie
- Standard-WaffenStab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Er sammelt Elementarkräfte in seinem Stab, um damit seine Feinde zu überwältigen. Sein Attacken mit riesigen Feuerbällen, gleißenden Blitzen und tosenden Schneestürmen lassen den erfahrenen Magier wie eine lebendige Kanone erscheinen. Auch im Nahkampf benutzt er seine Magie, um seine Schwächen auszugleichen. Er kann sich selbst und Verbündete in seiner Nähe mit einem magischen Schild schützen, gleichzeitig kann er jedoch auch große Distanzen in Blitzeseile überwinden, um den Gegner zu verwirren und ihm mit seinem Dolch den Todesstoß zu versetzen.
Wenn Wut und Verstand in Einklang sind,
erlangt man die Kräfte eines wahren Weisen
- ErweckungswaffeGodesphäre
- MusikinstrumenteGodesphäre
- KampftypFernkampf-Magie
Der erweckte Magier nutzt die Elementarkräfte des Feuergeistes Marg und des Wassergeistes Arne,
um zum Spezialisten für noch zerstörerische Flächenangriffe zu werden. Er sperrt seine Feinde mit einem Wasserschild ein, um dann einen riesigen Feuerblitz auf sie zu schleudern.
Dadurch, dass er so hin und wieder einen schweren Schlag inmitten der feindlichen Reihen ausüben kann,
eignet er sich weniger für Kämpfe 1vs1, sonder eher für große Massenschlachten.
Ein wahrer Seher,
der seine Grenzen noch einmal überschritten hat
- WiedergeburtswaffeStab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Bei der Wiedergeburt greift der Magier erneut zu Stab und Dolch, um mit seiner Magie starke Angriffe gegen seine Feinde zu wirken. Dank seines schier endlosen Wissensdurstes konnte er herausfinden, wie man den Fluss uralter Elemente kontrollieren kann. Mit seinen explosiven magischen Talenten sowie der Fähigkeit, schnell bedrohlichen Situationen zu entfliehen, besticht der Magier im Kampf. Er spielt eine große Rolle in großen Schlachten, in denen er Feinden mit fließenden Kombos Schaden zufügt und Verbündete unterstützt.
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Bitte wählt die Klasse aus, mit der Ihr das Geheimnis der Vorzeit lüften wollt.Magier
- Standard-WaffenStab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Er sammelt Elementarkräfte in seinem Stab, um damit seine Feinde zu überwältigen. Sein Attacken mit riesigen Feuerbällen, gleißenden Blitzen und tosenden Schneestürmen lassen den erfahrenen Magier wie eine lebendige Kanone erscheinen. Auch im Nahkampf benutzt er seine Magie, um seine Schwächen auszugleichen. Er kann sich selbst und Verbündete in seiner Nähe mit einem magischen Schild schützen, gleichzeitig kann er jedoch auch große Distanzen in Blitzeseile überwinden, um den Gegner zu verwirren und ihm mit seinem Dolch den Todesstoß zu versetzen.
- Erweckungswaffe MusikinstrumenteGodesphäre
- KampftypFernkampf-Magie
Der erweckte Magier nutzt die Elementarkräfte des Feuergeistes Marg und des Wassergeistes Arne,
um zum Spezialisten für noch zerstörerische Flächenangriffe zu werden. Er sperrt seine Feinde mit einem Wasserschild ein, um dann einen riesigen Feuerblitz auf sie zu schleudern.
Dadurch, dass er so hin und wieder einen schweren Schlag inmitten der feindlichen Reihen ausüben kann,
eignet er sich weniger für Kämpfe 1vs1, sonder eher für große Massenschlachten.
- Wiedergeburtswaffe Stab & Dolch
- KampftypFernkampf-Magie
Bei der Wiedergeburt greift der Magier erneut zu Stab und Dolch, um mit seiner Magie starke Angriffe gegen seine Feinde zu wirken. Dank seines schier endlosen Wissensdurstes konnte er herausfinden, wie man den Fluss uralter Elemente kontrollieren kann. Mit seinen explosiven magischen Talenten sowie der Fähigkeit, schnell bedrohlichen Situationen zu entfliehen, besticht der Magier im Kampf. Er spielt eine große Rolle in großen Schlachten, in denen er Feinden mit fließenden Kombos Schaden zufügt und Verbündete unterstützt.