Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 23. Feb 2022, 11:00 (UTC) Patch-Notizen - 23. Februar 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 23. Februar 2022. Der heutige Patch beinhaltet 70 Updates und ist circa 620,89 MB groß.


Viel Spaß auf Euren Abenteuern!

Events

접기

● Ganz lange gemeinsam! hat begonnen.
- 23. Februar 2022 nach der Wartung - 9. März 2022 vor der Wartung
Besiegt Monster, Sammelt oder fischt während des Events und erhaltet mit Glück die untenstehenden Gegenstände!
[Ganz lange gemeinsam]

● Besondere Login-Belohnungen zum 6. Jahrestag hat begonnen.
- 24. Januar 2022 00:00 Uhr - 6. April 2022 23:59 Uhr (UTC)
Anwesenheitsbelohnungen können in dem [Anwesenheitsbelohnung] Tab im in-Game Menü (ESC) gefunden werden. Die Belohnungen werden an Euren „Tresor des Schwarzgeists“ gesendet.
[Besondere Login-Belohnungen zum 6. Jahrestag]

● 100 Loyalitäten-Laden zum 6. Jahrestag hat begonnen.
- 23. Februar 2022 nach der Wartung - 16. März 2022 vor der Wartung
Kauft während des Events die untenstehenden Gegenstände im Perlenladen (F3) > Loyalität. Schaut Euch die täglichen Angebote an!
[100 Loyalitäten-Laden zum 6. Jahrestag]

● Zeit zum Sammeln und Jagen hat begonnen.
- 23. Februar 2022 nach der Wartung - 10. März 2022 vor der Wartung
Während des Events werden folgende (Sammeln & Jagd) +50 % EP-Buffs aktiv sein.
[Zeit zum Sammeln und Jagen]

● Aufwärmen für neue & wiederkehrende Abenteurer hat begonnen.
- February 23, 2022 (Wed) after maintenance - March 23, 2022 (Wed) before maintenance
[Aufwärmen für neue & wiederkehrende Abenteurer]

● Sechs zusätzliche Spawns für Garmoth & Vell hat begonnen.

- 23. Februar 2022 nach der Wartung - 9. März 2022 vor der Wartung
Zur Feier des bevorstehenden 6. Jahrestags werden Garmoth & Vell, während des Events, SECHS zusätzliche Spawns haben!
[Sechs zusätzliche Spawns für Garmoth & Vell]

Hinzugefügt oder verbessert

Charakter

● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem in der Beschreibung von „Kampfkunst der Ritterlichkeit II – V“ die Erklärung zur Erlernungsmethode nicht den Tatsachen entsprechend angezeigt wurde.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen MP verbraucht wurden, wenn man „Sprengböe“ verwendete.

● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem „Ausweichen“ nicht geschmeidig kombiniert wurde, wenn man das Talent mehrmals hintereinander nach rechts aktivierte.

● Der Schaden und die Schadensreduktionsrate von „Stigma“ wurden geändert.
– Trefferschaden: 852 % x 2 → 852 % x 2, max. 2 Treffer
– Schadensreduktionsrate im PvP: 12 % → 56 %
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt des Talentzusatzes nicht erneuert wurde, wenn man den Gegner aus der Ferne mit „Stigma“ getroffen hat.

● Wenn man auf „Shift + Q“ drückt, nachdem man 2-mal in Folge gesprungen ist, wird anstatt „Shuriken: Arglist“ nun „Ninjutsu: Blocksprung“ zuerst aktiviert.


● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „[Erweckung der Lahn] Blutschwerter der Vorzeit – Übung“ die Questvoraussetzung nicht erfüllt wurde, wenn das Talent „Gezügelte Verzweiflung IV“ verwendet wurde. 

● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem bei einem Treffer mit „Pfeil des Stigmas“ der Effekt „Niederschlag“ im PvE bei allen Treffern angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „In voller Blüte“ der Schaden nicht ordnungsgemäß an nahegelegenen Zielen aus einer bestimmten Richtung angewandt wurde.

● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem die Abwehr nicht sofort angewandt wurde, wenn man sich mit der Kampfaxt während der Seitwärtsbewegung rückwärts bewegte.

Inhalte

Abgesehen von der Verbesserung der Rentabilität beim Sammeln wurde auch der Zugang zur Meisterung von Arbeitstalenten erleichtert. Viele von euch haben uns darum gebeten, die Meisterung von Arbeitstalenten zu erleichtern. Um dies zu ermöglichen haben wir zwar den max. Wert beibehalten, aber stattdessen das System der Steigerungsabschnitte der Meisterung je nach Arbeitstalent-Stufe überarbeitet.
Ab Guru 21 haben wir den Anstiegswert pro Stufe reduziert und von Lehrling 1 bis Kenner 10 könnt Ihr nun bei jedem Stufenaufstieg mehr Meisterungspunkte erhalten. Durch diese Änderung steigt die max. Meisterung um ca. 150, wenn man noch nicht die max. Stufe erreicht hat. Da die Meisterung überarbeitet wurde, ist auch der grundsätzliche Gewinn beim Sammeln gestiegen. Beim Schlachten war die Gewinnrate im Vergleich zu anderen Sammelarten relativ hoch, weshalb wir dementsprechend die Beuterate und Beute-Anzahl der anderen gängigen Sammelarten nach oben angepasst haben, um für Ausgewogenheit zu sorgen. Im Zuge dessen wurde der Preis auf dem Zentralmarkt einiger unvermeidlicher Gegenstände, die hiermit verbunden sind, angepasst.

Mit diesem Update beginnen wir die Verbesserungen unserer Arbeitsinhalte. Wir werden auch in Zukunft daran arbeiten, mit nützlichen Aspekten die Zugänglichkeit zu erhöhen. Für Abenteurer, die bereits die Stufe Guru erreicht haben, wurden die Erträge gesteigert, doch es könnte somit nur noch halb so reizvoll sein, Arbeitstalente zu meistern. Wir bitten Euch noch um etwas Geduld, denn wir beabsichtigen etwas zu erstellen, womit Arbeitsexperten ihren Aufgaben eine noch vielfältigere Bedeutung zumessen können.
● Das System zur Erhöhung der Meisterung je nach Arbeitstalent-Stufe wurde überarbeitet.
– Beim Abschnitt „Guru 21 bis Guru 50“ stieg die Meisterung um 10 pro Stufe, aber nun wird dieser Anstieg beim Abschnitt „Lehrling 1 – Kenner 10“ angewandt.
– Die Summe der erhöhten Werte der Meisterung auf Basis der Arbeitstalent-Stufe beträgt im Falle von Guru 50 unverändert 800. 
Vor der Änderung Nach der Änderung
Anfänger 1 – 2: Meisterung +10 pro Stufe
Anfänger 2 – Guru 20: Meisterung +5 pro Stufe
Guru 21 – Guru 50: Meisterung +10 pro Stufe
Anfänger 1 – 2: Meisterung +10 pro Stufe
Anfänger 2 – 10: Meisterung +5 pro Stufe
Lehrling 1 – Kenner 10: Meisterung +10 pro Stufe
Fachmann 1 – Guru 50: Meisterung +5 pro Stufe

– Der Wert der gesamten Meisterung wurde gemäß den obigen Änderungen wie folgt angepasst.

Stufe Ges. Meisterung (vorher) Ges. Meisterung (nacher)
Lehrling 1 55 60
Geselle 1 105 160
Kenner 1 155 260
Fachmann 1 205 355
Meister 1 255 405
Guru 1 405 555
Guru 20 500 650
Guru 50 800 800

● Die Beuterate einiger Ressourcen, die man im Rahmen der folgenden Sammeln-Spielinhalte erhalten konnte, wurde erhöht.

Sammeln Inhalt
Sammeln mit der Hacke Jegliches Obst: Im Vergleich zu vorher um 100 % erhöht.
Holzfällen Caphras-Steine u. Urgeiststaub: Im Vergleich zu vorher um 60 % erhöht.
Flüssigkeitssammeln bei einem Baum Caphras-Steine u. Urgeiststaub: Im Vergleich zu vorher um 30 % erhöht.

● Die Höchstpreise von groben Steinen, Fleisch und Blut, die per Sammeln erhalten werden können, auf dem Zentralmarkt wurden zum Teil angepasst.
– Dementsprechend wurden die Höchstpreise der folgenden Gegenstände angepasst. Die Steigerungsrate der angepassten Höchstpreise ist wie folgt.
– Die Steigerungsrate der Höchstpreise von Elixieren/Arzneien/Parfümen und Tränken auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

접기
Gegenstand Steigerungsrate (%) Gegenstand Steigerungsrate (%)
Walsehnentrank ca. 20 % Willenselixier ca. 51 %
Überragender Walsehnentrank ca. 20 % Starkes Willenselixier ca. 18 %
[Gruppe] Freundschaftselixier ca. 36 % Wutelixier ca. 46 %
[Gruppe] Starkes Freundschaftselixier ca. 49 % Starkes Wutelixier ca. 17 %
[Gruppe] Starkes Wiederbelebungselixier ca. 10 % Widerstandselixier ca. 55 %
[Gruppe] Menschenjagdelixier ca. 35 % Starkes Widerstandselixier ca. 19 %
[Gruppe] Starkes Menschenjagdelixier ca. 47 % Lebenselixier ca. 66 %
[Gruppe] Rasereielixier  ca. 24 % Starkes Lebenselixier ca. 13 %
[Gruppe] Starkes Rasereielixier  ca. 24 % Elixier des Sensenmanns ca. 55 %
[Gruppe] Goldklauenelixier ca. 52 % Starkes Elixier des Sensenmanns ca. 45 %
[Gruppe] Wunderbares Goldklauenelixier ca. 65 % Erfahrungselixier ca. 57 %
[Gruppe] Plünderelixier ca. 49 % Starkes Erfahrungselixier ca. 26 %
[Gruppe] Starkes Plünderelixier ca. 63 % Verteidigungselixier ca. 36 %
[Gruppe] Halbmenschenjagdelixier ca. 36 % Starkes Verteidigungselixier ca. 22 %
[Gruppe] Starkes Halbmenschenjagdelixier ca. 50 % Massakerelixier ca. 58 %
[Gruppe] Durchdringungselixier ca. 51 % Brutales Massakerelixier ca. 45 %
[Gruppe] Starkes Durchdringungselixier ca. 64 % Himmelselixier ca. 53 %
[Gruppe] Energieelixier ca. 21 % Gnadenloses Himmelselixier ca. 47 %
[Gruppe] Starkes Energieelixier ca. 31 % Ausdauerelixier ca. 40 %
[Gruppe] Flügelelixier ca. 25 % Überwältigendes Ausdauerelixier ca. 19 %
[Gruppe] Starkes Flügelelixier ca. 37 % Arbeiterelixier ca. 65 %
[Gruppe] Todeselixier ca. 52 % Arbeiterelixier des Gesellen ca. 26 %
[Gruppe] Starkes Todeselixier ca. 74 % Anglerelixier ca. 63 %
[Gruppe] Windelixier ca. 36 % Anglerelixier des Gesellen ca. 25 %
[Gruppe] Starkes Windelixier ca. 49 % Gegenmittelelixier ca. 45 %
[Gruppe] Tempoelixier ca. 37 % Walsehnenelixier ca. 2 %
[Gruppe] Starkes Tempoelixier ca. 50 % Kräftiges Walsehnenelixier ca. 2 %
[Gruppe] Zauberelixier ca. 34 % Parfüm des Mutes ca. 40 %
[Gruppe] Starkes Zauberelixier ca. 47 % Parfüm der Schnelligkeit ca. 40 %
[Gruppe] Seehundelixier ca. 25 % [Gruppe] Anglerelixier des Gesellen ca. 47 %
[Gruppe] Starkes Seehundelixier ca. 37 % [Gruppe] Gegenmittelelixier ca. 6 %
[Gruppe] Attentatselixier ca. 55 % Greifen-Elixier ca. 46 %
[Gruppe] Starkes Attentatselixier ca. 68 % Starkes Greifen-Elixier ca. 25 %
[Gruppe] Wahrnehmungselixier ca. 74 % [Gruppe] Greifen-Elixier ca. 34 %
[Gruppe] Starkes Wahrnehmungselixier ca. 83 % [Gruppe] Starkes Greifen-Elixier ca. 54 %
[Gruppe] Konzentrationselixier ca. 18 % Khalks Elixier  ca. 40 %
[Gruppe] Starkes Konzentrationselixier ca. 27 % Zeitelixier ca. 59 %
[Gruppe] Willenselixier ca. 26 % Starkes Zeitelixier ca. 26 %
[Gruppe] Starkes Willenselixier ca. 37 % [Gruppe] Zeitelixier ca. 36 %
[Gruppe] Wutelixier  ca. 46 % [Gruppe] Starkes Zeitelixier ca. 49 %
[Gruppe] Starkes Wutelixier ca. 35 % Reittierelixier ca. 61 %
[Gruppe] Widerstandselixier ca. 27 % Starkes Reittierelixier ca. 26 %
[Gruppe] Starkes Widerstandselixier ca. 38 % [Gruppe] Reittierelixier ca. 36 %
[Gruppe] Lebenselixier ca. 18 % [Gruppe] Starkes Reittierelixier ca. 49 %
[Gruppe] Starkes Lebenselixier ca. 45 % Markierungsreagenz ca. 43 %
[Gruppe] Elixier des Sensenmanns ca. 56 % Schockelixier ca. 48 %
[Gruppe] Starkes Elixier des Sensenmanns ca. 68 % Starkes Schockelixier ca. 28 %
[Gruppe] Erfahrungselixier ca. 36 % [Gruppe] Schockelixier ca. 37 %
[Gruppe] Starkes Erfahrungselixier ca. 49 % [Gruppe] Starkes Schockelixier ca. 50 %
[Gruppe] Verteidigungselixier ca. 30 % Tiefsee-Elixier ca. 23 %
[Gruppe] Starkes Verteidigungselixier ca. 43 % [Gruppe] Starkes Weenie-Elixier ca. 30 %
[Gruppe] Massakerelixier ca. 56 % [Gruppe] Starkes Looney-Elixier ca. 30 %
[Gruppe] Brutales Massakerelixier ca. 69 % Geisterparfüm-Elixier ca. 40 %
[Gruppe] Himmelselixier ca. 58 % Helix-Elixier ca. 54 %
[Gruppe] Gnadenloses Himmelselixier ca. 70 % Starkes Helix-Elixier ca. 23 %
[Gruppe] Ausdauerelixier ca. 26 % [Gruppe] Helix-Elixier ca. 32 %
[Gruppe] Überwältigendes Ausdauerelixier ca. 38 % [Gruppe] Starkes Helix-Elixier ca. 50 %
[Gruppe] Arbeiterelixier ca. 36 % Arznei der Pflanzenkraft ca. 36 %
[Gruppe] Arbeiterelixier des Gesellen ca. 49 % Arznei der Bestie ca. 41 %
[Gruppe] Fischfangelixier ca. 34 % Arznei des Riesen ca. 39 %
Freundschaftselixier ca. 62 % Arznei der Wildnis ca. 10 %
Starkes Freundschaftselixier ca. 26 % Arznei der Raserei ca. 12 %
Menschenjagdelixier ca. 61 % Arznei der Schnelligkeit ca. 36 %
Starkes Menschenjagdelixier ca. 25 % Arznei der ungezügelten Schnelligkeit ca. 36 %
Rasereielixier  ca. 24 % Arznei der Rüstung ca. 72 %
Starkes Rasereielixier  ca. 24 % Unsterblich: Arznei der Rüstung ca. 100 %
Goldklauenelixier ca. 59 % Unsterblich: Parfüm des Charmes ca. 95 %
Wunderbares Goldklauenelixier ca. 42 % Talentelixier ca. 53 %
Plünderelixier ca. 67 % Beherrschungselixier ca. 54 %
Starkes Plünderelixier ca. 39 % Arbeitselixier ca. 68 %
Halbmenschenjagdelixier ca. 62 % Rüstungselixier ca. 90 %
Starkes Halbmenschenjagdelixier ca. 27 % Mühseligkeitselixier ca. 50 %
Durchdringungselixier ca. 66 % Parfüm des Charmes ca. 40 %
Starkes Durchdringungselixier ca. 40 % Unsterblich: Arznei der Bestie ca. 100 %
Energieelixier ca. 42 % Unsterblich: Arznei des Riesen ca. 100 %
Starkes Energieelixier ca. 15 % Unsterblich: Arznei der Wildnis ca. 100 %
Flügelelixier ca. 42 % Unsterblich: Arznei der Raserei ca. 100 %
Starkes Flügelelixier ca. 18 % Unsterblich: Geisterparfüm-Elixier ca. 100 %
Todeselixier ca. 64 % Unsterblich: Parfüm des Mutes ca. 94 %
Starkes Todeselixier ca. 41 % Unsterblich: Khalks Elixier ca. 94 %
Windelixier ca. 56 % Unsterblich: Tiefsee-Elixier ca. 98 %
Starkes Windelixier ca. 26 % Attentatselixier ca. 65 %
Tempoelixier ca. 59 % Starkes Attentatselixier ca. 44 %
Starkes Tempoelixier ca. 27 % Wahrnehmungselixier ca. 43 %
Zauberelixier ca. 66 % Starkes Wahrnehmungselixier ca. 65 %
Starkes Zauberelixier ca. 25 % Konzentrationselixier ca. 42 %
Seehundelixier ca. 34 % Starkes Konzentrationselixier ca. 12 %
Starkes Seehundelixier ca. 18 %    

– Die Steigerungsrate des Höchstpreises von Blut auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

Gegenstand Steigerungsrate (%) Gegenstand Steigerungsrate (%)
Hirschblut ca. 100 % Flamingoblut ca. 100 %
Schafsblut ca. 50 % Fledermausblut ca. 100 %
Fuchsblut ca. 100 % Trollblut ca. 100 %
Nashornblut ca. 100 % Ogerblut ca. 100 %
Schweineblut ca. 100 % Kobrablut ca. 100 %
Ochsenblut ca. 100 % Löwenblut ca. 100 %
Dinosaurierblut ca. 100 % Skorpionblut ca. 100 %
Echsenblut ca. 100 % Yakblut ca. 100 %
Wurmblut ca. 100 % Murmeltierblut ca. 100 %
Waschbärenblut ca. 100 % Lamablut ca. 100 %
Affenblut ca. 100 % Ziegenblut ca. 100 %
Wieselblut ca. 100 % Blut eines legendären Biests ca. 18 %
Bärenblut ca. 100 % Blut des Tyrannen ca. 17 %
Wolfsblut ca. 100 % Blut des Clowns ca. 24 %
Kriegramblut ca. 100 % Blut des Sünders ca. 21 %
Gepardendrachenblut ca. 100 % Blut des Weisen ca. 13 %
Kukuvogelblut ca. 100 %    

– Die Steigerungsrate des Höchstpreises von Fleisch auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

Gegenstand Steigerungsrate (%) Gegenstand Steigerungsrate (%)
Hirschfleisch ca. 100 % Gepardendrachenfleisch ca. 100 %
Lammfleisch ca. 50 % Kukuvogelfleisch ca. 100 %
Fuchsfleisch ca. 100 % Schlangenfleisch ca. 100 %
Nashornfleisch ca. 100 % Löwenfleisch ca. 100 %
Schweinefleisch ca. 100 % Skorpionfleisch ca. 100 %
Rindfleisch ca. 100 % Gazellenfleisch ca. 100 %
Dinosaurierfleisch ca. 100 % Walfleisch ca. 100 %
Echsenfleisch ca. 100 % Yakfleisch ca. 100 %
Wurmfleisch ca. 100 % Murmeltierfleisch ca. 100 %
Waschbärenfleisch ca. 100 % Lamafleisch ca. 100 %
Wieselfleisch ca. 100 % Ziegenfleisch ca. 100 %
Bärenfleisch ca. 100 % Krokodilfleisch ca. 100 %
Wolfsfleisch ca. 100 % Weiches Walfleisch ca. 100 %
Kriegramfleisch ca. 100 % Blauwalfleisch ca. 100 %

– Die Steigerungsrate des Höchstpreises von Gerichten auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

Gegenstand Steigerungsrate (%) Gegenstand Steigerungsrate (%)
Rote Soße ca. 90 % Hausgemachte Fleischpasta ca. 58 %
Käsegratin ca. 45 % Dunkler Blutpudding ca. 68 %
Gemischte Beilagen ca. 39 % Hausgemachter Echsenkebab ca. 76 %
Grünkernschlangen-Eintopf ca. 60 % Weicher Wüstenknödel ca. 73 %
Hirse-Sandwich ca. 90 % Gedünstetes Walfleisch ca. 97 %
Couscous ca. 55 % Walfleischsalat ca. 96 %
Fleischpastete ca. 66 % Gedünstetes zähes Walfleisch ca. 97 %
Schinkenstulle ca. 44 % Frischer Walfleischsalat ca. 96 %
Käsebällchengratin ca. 45 % Jägersalat ca. 56 %
Hausgemachte Fleischpastete ca. 66 % Frischer Jägersalat ca. 56 %
Hochwertige Schinkenstulle ca. 44 % Gebratener Skorpion ca. 53 %
Reichlich Gemischte Beilagen ca. 39 % Knusprig gebratener Skorpion ca. 53 %
Kräftiger Grünkernschlangen-Eintopf ca. 60 % König der Dschungelhamburger ca. 54 %
Würziges Hirse-Sandwich ca. 90 % König der Dschungelhamburger XXL ca. 54 %
Klassisches Couscous ca. 55 % Khalks gegorener Wein ca. 30 %
Seelenessenz des Windes ca. 20 % Khalks starker, gegorener Wein ca. 30 %
Seelenessenz der Erde ca. 20 % Gebratene Miesmuschel ca. 40 %
Seelenessenz des Wassers ca. 20 % Große gebratene Miesmuschel ca. 40 %
Farnkraut in der Pfanne ca. 20 % Schmelzkäse mit Regenbogenknopfpilzen ca. 35 %
Herzhaftes Farnkraut in der Pfanne ca. 20 % Milder Schmelzkäse mit Regenbogenknopfpilzen ca. 35 %
Pudding mit Delotia ca. 36 % Ghormeh Sabzi ca. 61 %
Delotiasaft ca. 20 % Kräftiges Ghormeh Sabzi ca. 61 %
Kaltgepresster Delotiasaft ca. 20 % Murmeltierbraten ca. 88 %
Farnkraut in der Pfanne mit Fleisch ca. 55 % Goldenes geröstetes Murmeltier ca. 88 %
Feines Farnkraut in der Pfanne mit Fleisch ca. 55 % Lama-Käsespießchen ca. 59 %
Frankenbrötchen ca. 69 % Würzige Lama-Käsespießchen ca. 59 %
Steak ca. 90 % Herzhaftes Steak ca. 73 %
Fleischkrokette ca. 65 % Balenos-Mahlzeit ca. 78 %
Echsenkebab ca. 76 % Balenos-Spezialität ca. 78 %
Wüstenknödel ca. 73 % Serendia-Mahlzeit ca. 72 %
Fleischeintopf ca. 86 % Serendia-Spezialität ca. 72 %
Fleischstulle ca. 44 % Calpheon-Mahlzeit ca. 10 %
Fleischpasta ca. 58 % Calpheon-Spezialität ca. 10 %
Blutpudding ca. 68 % Mediah-Mahlzeit ca. 90 %
Fleischsuppe ca. 62 % Mediah-Spezialität ca. 90 %
Magerfleischsalat ca. 71 % Valencia-Mahlzeit ca. 85 %
Fleischpfanne ca. 76 % Valencia-Spezialität ca. 85 %
Grillwurst ca. 83 % Kriegsration für Ritter ca. 94 %
Saftiges Steak ca. 90 % Arehaza-Spezialität ca. 29 %
Räucherwurst ca. 83 % Kamasilvia-Mahlzeit ca. 16 %
Besondere Fleischpfanne ca. 76 % Kamasilvia-Spezialität ca. 16 %
Besondere Fleischsuppe ca. 62 % Drieghan-Spezialität ca. 51 %
Erstklassiger Magerfleischsalat ca. 71 % Odyllita-Mahlzeit ca. 91 %
Knusprige Fleischkrokette ca. 65 % Odyllita‑Spezialität ca. 91 %
Dicker Fleischeintopf ca. 86 % Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte ca. 85 %
Hochwertige Fleischstulle ca. 44 % Cron-Mahlzeit: Einfach ca. 100 %
Sämige Fischsuppe ca. 10 % Cron-Mahlzeit: Exquisit ca. 100 %

– Die Steigerungsrate der Höchstpreise von Essenzen/Ölen und Spuren auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

Gegenstand Steigerungsrate (%) Gegenstand Steigerungsrate (%)
Essenz der Purpurnen Flamme ca. 20 % Öl der Verzauberung ca. 30 %
Essenz des Überflusses ca. 20 % Blauwalöl ca. 40 %
Essenz der Natur ca. 20 % Spur des Chaos ca. 10 %
Essenz der Sonne ca. 20 % Spur der Verzweiflung ca. 10 %
Verzauberungsessenz ca. 20 % Spur der Welle ca. 10 %
Essenz der Magischen Kraft ca. 20 % Spur der Erde ca. 10 %
Essenz der Perfektion ca. 20 % Spur des Aufstiegs ca. 10 %
Essenz der Zerstörung ca. 20 % Spur der Wildheit ca. 10 %
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit ca. 97 % Spur des Ursprungs ca. 10 %
Öl der Regeneration ca. 39 % Spur des Kampfes ca. 10 %
Öl der Stürme ca. 39 % Spur der Jagd ca. 10 %
Öl der Tapferkeit ca. 38 % Spur des Waldes ca. 10 %
Öl der Verderbtheit ca. 41 % Spur der Gewalt ca. 10 %
Öl der Gelassenheit ca. 35 % Spur des Todes ca. 10 %
Öl des Abgrunds ca. 23 % Spur der Erinnerung ca. 10 %

– Die Steigerungsrate des Höchstpreises von Steinen auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

Gegenstand Steigerungsrate (%)
Grober Stein ca. 100 %
Polierter Stein ca. 100 %
Solide polierter Stein ca. 100 %

– Die Steigerungsrate der Höchstpreise von Futtern, sonstigen Ressourcen und Materialien auf dem Zentralmarkt ist wie folgt.

Gegenstand Steigerungsrate (%) Gegenstand Steigerungsrate (%)
Gutes Futter ca. 63 % Korallenkristall ca. 30 %
Bio-Futter ca. 85 % Tridana Riesenmiesmuschel ca. 40 %
Ausgewogenes Futter ca. 100 % Elixier der Regeneration ca. 58 %
Bradys nahrhaftes Futter ca. 100 % Horn des Flüchtigen Khalk ca. 30 %
Farnkraut ca. 20 % Haut des Flüchtigen Khalk ca. 40 %
Pulver der Insektenfressenden Pflanze ca. 20 % Greifenklaue ca. 40 %
Es gibt auch Änderungen bzgl. des Jagens. Zunächst haben wir die Bewegungen und das Steuerungsgefühl beim Tragen der Muskete verbessert. Wir haben es ermöglicht, dass Ihr während des Einsatzes der Muskete im Sitzen Interaktionen wie das Sammeln etc. ausführen könnt. Zudem könnt Ihr nun die Muskete laden, während Ihr Euch im Sitzen bewegt. Außerdem ist es jetzt möglich, dass Ihr „Groll des Schwarzgeistes“-Talente zu einem gewünschten Zeitpunkt aktivieren könnt. Abgesehen davon steigt die max. Anzahl an Schüssen, sobald Ihr die Stufe „Guru“ erreicht habt. Aber wir haben nicht nur die Bewegungen und das Steuerungsgefühl verbessert, sondern wie beim Sammeln auch Änderungen bzgl. der Beute beim Jagen vorgenommen. Grundlegend haben wir wie beim Sammeln Steigerungswerte der Meisterung je nach Jagdstufe geändert und die EP, die man beim Jagen von Wildtieren erhalten kann, erhöht. Zudem ist nun mehr Beute erhältlich, wodurch sich das Jagen für Euch mehr lohnen wird. Zum Abschluss haben wir die Höchst- und Mindestpreise von ausgestopften Gegenständen, die man durch die Jagd erhalten kann, und Möbelstücken, durch die man nach dem Platzieren in seinem Wohnsitz Buff-Effekte erhalten kann, auf dem Zentralmarkt angepasst.
● Folgende Bewegungen beim Ausrüsten von Muskete wurden verbessert.
– Die Tastenbefehle für „Sitzen“ wurde von Leertaste zu Q-Taste geändert.
– Auch im Sitzen ist nun eine Interaktion zum Sammeln möglich.
– Auch im Sitzen ist nun das Nachladen möglich.
– Beim Rollen nach vorne im Sitzen wechselt man nun in eine stehende Position.
– Ihr könnt nun mit der Leertaste über niedrige Mauern oder Wände hinübergehen, während Ihr eine Muskete ausgerüstet habt.
– Wenn der Groll des Schwarzgeistes 100 % oder mehr beträgt, könnt Ihr jederzeit einen Angriff mit der F-Taste verwenden, der einen starken Schaden verursacht.
● Wenn Ihr mindestens auf der Jagdstufe „Meister 1“ seid, die Quest bei Narxion „Traum des Jägers“ abgeschlossen habt und das Rollen nach links oder rechts verwendet, wird nun in die Muskete bis zu 1 Kugel automatisch nachgeladen.
● Wenn Ihr mindestens auf der Jagdstufe „Guru 1“ seid, wird nun die maximale Anzahl an Kugeln, die in die Muskete geladen werden können, um 1 erhöht. (Max. 4 Kugeln)
● Die Bewegungsdistanz beim Rollen wurde verlängert.
● Wenn Ihr während „Sprinten“ LMT drückt, wird nun das Gleitgefühl der Schlitterbewegungen noch mehr betont.
● Wenn Ihr während „Sprinten“ LMT drückt, wird nun die Muskete nach der Schlitterbewegungen noch schneller abgefeuert.
● Wenn es keine Kugeln im Magazin gibt, visiert nun der Charakter nicht an.
● Der Text in der Beschreibung der Muskete „Jagd-Schaden“ wurde zu „Jagdschaden“ geändert.
Meisterung der Jagd Vor der Änderung Nach der Änderung
Meisterung der Jagd 250–550 Nur seltene Ressourcen geringer Qualität können erhalten werden. Seltene Ressourcen geringer Qualität können erhalten werden.
Meisterung der Jagd 551–900 Nur seltene Ressourcen mittlerer Qualität können erhalten werden. Seltene Ressourcen mittlerer Qualität können erhalten werden.
Seltene Ressourcen geringer Qualität können zusätzlich erhalten werden.
Meisterung der Jagd ab 901 Nur seltene Ressourcen hoher Qualität können erhalten werden. Seltene Ressourcen hoher Qualität können erhalten werden.
Seltene Ressourcen mittlerer Qualität können zusätzlich erhalten werden.
Seltene Ressourcen geringer Qualität können zusätzlich erhalten werden.
Wenn z. B. Eure Meisterung der Jagd 901 oder mehr beträgt und wenn Ihr „Wildes“ Riesiges Wildschwein schlachtet,
konntet Ihr bisher die seltenen Ressourcen hoher Qualität „Scharfer Zahn“ und „Feine Tierhaut“ erhalten.
Seit der Änderung könnt Ihr nun die seltenen Ressourcen mittlerer Qualität „Unbeschädigter Zahn“ und „Nutzbare Tierhaut“ sowie die seltenen Ressourcen geringer Qualität „Gesprungener Zahn“ und „Beschädigte Tierhaut“ zusätzlich erhalten.
– Die obige Verbesserung wirkt sich nicht auf die Anzahl der seltenen Ressourcen aus, die bisher erhältlich waren, und Ihr könnt jene geringer Qualität zusätzlich erhalten.
● Die Jagd-EP, die Ihr durch Jagd erhalten könnt, werden wie folgt geändert.
Jagdtiere Steigerungsrate im Vergleich zu vorher (auf das x-Fache)
„Wild“ Riesiges Wildschwein auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Riesenelch auf das 3,13-Fache erhöht
„Wild“ Wolf auf das 3,13-Fache erhöht
„Wild“ Riesiger Fuchs auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Riesige Löwin auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Riesiger Löwe auf das 2,5-Fache erhöht
„Wild“ Riesiges Großhornschaf auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Drieghan-Ziegenbock auf das 3,13-Fache erhöht
„Wild“ Drieghan-Ziege auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Lama auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Yak auf das 2,5-Fache erhöht
„Wild“ Belladonna-Elefant auf das 20,83-Fache erhöht
„Wild“ Gazelle auf das 1,56-Fache erhöht
„Wild“ Schwarzleopard auf das 4,69-Fache erhöht
„Wild“ Ferrica auf das 8,33-Fache erhöht
„Wild“ Ferrina auf das 8,33-Fache erhöht
„Wild“ Belladonna-Elefantenjunges auf das 8,33-Fache erhöht
„Wild“ Phnyl auf das 2,5-Fache erhöht
„Wild“ Kamasilvia Wiesel auf das 1,04-Fache erhöht
„Wild“ Grasnashorn auf das 1,03-Fache erhöht
„Wild“ Grünhirsch auf das 4,69-Fache erhöht
„Wild“ Grünhirschkuh auf das 4,69-Fache erhöht
„Wild“ Schattenwolf auf das 1,17-Fache erhöht
„Wild“ Schattenlöwe auf das 3,26-Fache erhöht
„Boss“ Grasnashorn auf das 2,76-Fache erhöht
„Boss“ Grünhirsch auf das 62,5-Fache erhöht
„Boss“ Schattenwolf auf das 11,72-Fache erhöht
„Boss“ Schattenlöwe auf das 10,87-Fache erhöht
„Wild“ Königsgreif auf das 52,08-Fache erhöht
● Die Anzahl an Materialien, die durch die Jagd erhalten werden können, wird wie folgt geändert.
– Die Anzahl an Fleisch/Blut/Tierhäuten wurde erhöht.
– Ihr könnt nun aus einigen Wildtieren, bei denen das nicht möglich war, Blut oder Tierhaut erhalten. 
Wildtiere Ressourcen Bisherige Menge Geänderte Menge
„Wild“ Riesiges Wildschwein Fleisch 1–3 3–5
Blut 3–5
Tierhaut 3–5
„Wild“ Riesenelch Fleisch 1–3 3–5
Blut 3–5
Tierhaut 3–5
„Wild“ Wolf Fleisch 1–3 3–5
Blut 3–5
Tierhaut 1–3 3–5
„Wild“ Riesiger Wolf Fleisch 3–10 4–7
Blut 1–3 4–7
Tierhaut 1–3 4–7
„Wild“ Riesiger Fuchs Fleisch 1–4 3–5
Blut 3–5
Tierhaut 1–3 3–5
„Wild“ Riesiger Braunbär Fleisch 3–10 7–10
Blut 7–10
Tierhaut 7–10
„Wild“ Riesige Löwin Fleisch 2–5 7–11
Blut 2–5 7–11
Tierhaut 1–3 7–11
„Wild“ Riesiger Löwe Fleisch 5–10 7–11
Blut 5–10 7–11
Tierhaut 5–8 7–11
„Wild“ Riesiges Großhornschaf Fleisch 2–5 6–10
Blut 1–3 6–10
Tierhaut 2–5 6–10
„Wild“ Drieghan-Ziegenbock Fleisch 2–3 6–10
Blut 2–3 6–10
Tierhaut 2–3 6–10
„Wild“ Drieghan-Ziege Fleisch 2–3 6–10
Blut 2–3 6–10
Tierhaut 2–3 6–10
„Wild“ Lama Fleisch 2–3 6–10
Blut 2–3 6–10
Tierhaut 2–3 6–10
„Wild“ Yak Fleisch 5–10 7–11
Blut 3–6 7–11
Tierhaut 5–10 7–11
„Wild“ Belladonna-Elefant Fleisch
Blut
Tierhaut 30–40 50–70
„Wild“ Gazelle Fleisch 2–3 6–10
Blut
Tierhaut 2–3 6–10
„Wild“ Federwolf Fleisch 3–10 6–10
Blut 1–4 6–10
Tierhaut 1–4 6–10
„Wild“ Schwarzleopard Fleisch
Blut
Tierhaut 4–7 50–70
„Wild“ Ferrica Fleisch 1–3 7–11
Blut
Feder 1–3 7–11
„Wild“ Ferrina Fleisch 1–3 7–11
Blut
Feder 1–3 7–11
„Wild“ Belladonna-Elefantenjunges Fleisch
Blut
Tierhaut 20–30 25–35
„Wild“ Phnyl Fleisch 3–10 7–11
Blut 1–4 7–11
Tierhaut 1–4 7–11
„Wild“ Kamasilvia Wiesel Fleisch 1–4 6–10
Blut 1–4 6–10
Tierhaut 1–4 6–10
„Wild“ Grasnashorn Fleisch 3–5 8–12
Blut 4–6 8–12
Tierhaut 3–5 8–12
„Wild“ Grünhirsch Fleisch 1–2 8–12
Blut 1–2 8–12
Tierhaut 1–2 8–12
„Wild“ Grünhirschkuh Fleisch 1–2 8–12
Blut 1–2 8–12
Tierhaut 1–2 8–12
„Wild“ Schattenwolf Fleisch 2–3 8–12
Blut 1–3 8–12
Tierhaut 1–3 8–12
„Wild“ Schattenlöwe Fleisch 2–5 9–13
Blut 1–3 9–13
Tierhaut 1–3 9–13
„Boss“ Grasnashorn Fleisch 40–50 35–55
Blut 40–50 35–55
Tierhaut 30–40 35–55
„Boss“ Grünhirsch Fleisch 25–35 30–50
Blut 25–35 30–50
Tierhaut 25–35 30–50
„Boss“ Schattenwolf Fleisch 30–50 30–50
Blut 10–20 30–50
Tierhaut 10–20 30–50
„Boss“ Schattenlöwe Fleisch 25–35 32–53
Blut 40–55 32–53
Tierhaut 20–30 32–53
● Die erhätliche Anzahl an Materialien, die von „Wild“ Königsgreif erhalten werden können, und deren Beuterate wurden verbessert.
– Die erhältliche Menge an Greifenklauen wurde von 3–4 auf 5–8 erhöht.
– Lebensenergiekristall der wilden Bestie kann nun mit einer Chance von 100 % erhalten werden.
– Die Beuterate von Greifenleder wurde im Vergleich zu vorher auf das 2-Fache erhöht.
– Die Beuterate von Kronleuchter: Greif wurde im Vergleich zu vorher auf das 2,5-Fache erhöht.
● Die max.- und min. Preise der Möbel auf dem Zentralmarkt, die in Eurem Wohnsitz oder Anwesen platziert werden können, um Buffs zu erhalten, wurden angepasst.
– Dementsprechend wurden die Registrierungen zum Kauf oder Verkauf der entsprechenden Gegenstände abgebrochen.
● Es wurden 25 Spezial: Fachmännisch bzw. Meisterlich ausgestopfte Tiere hinzugefügt, die durch die Jagd hergestellt werden können. 
– Die Spezial: Fachmännisch bzw. Meisterlich ausgestopften Tiere können hergestellt werden, indem sie mit Materialien kombiniert werden, und die Dauer ihrer Buffs wird auf 3 Stunden verlängert.
– Die Herstellungsmethoden der Spezial: Fachmännisch bzw. Meisterlich ausgestopften Tiere könnt Ihr in den Herstellungsnotizen (F2) nachsehen. 
Spezial: Fachmännisch bzw. Meisterlich ausgestopfte Tiere 
Ausgestopfter Bärenkopf
Bärenfellteppich
Ausgestopfter Wildschweinkopf
Ausgestopfter Fuchskopf
Ausgestopftes Wiesel
Ausgestopfter Grauwolfskopf
Ausgestopfter Wolfskopf
Ausgestopfter Riesenwildscheinkopf
Ausgestopfter Elchkopf
Ausgestopfter Kopf eines Valencia-Großhornschafes
Ausgestopfter Riesenlöwenkopf
Ausgestopfter Kopf einer Valencia-Löwin
Ausgestopfter Kopf eines Drieghan-Ziegenbocks
Ausgestopfter Kopf einer Drieghan-Ziege
Ausgestopfter Yakkopf
Ausgestopftes Lama
Ausgestopfter Belladonna-Elefantenkopf
Ausgestopfter Kopf eines Belladonna-Elefantenjungtiers
Ausgestopfter Gazellenkopf
Ausgestopfter Schwarzleopardenkopf
Ausgestopfter Federwolfskopf
Ausgestopfter Phnylkopf
Ausgestopfter Ferricakopf
Ausgestopfter Ferrinakopf
Ausgestopftes Kamasilvia-Wiesel
● In der Kategorie Wissen (H) – Arbeit – Verarbeitung – Anfertigen wurde Wissen über die neuen ausgestopften Tiere hinzugefügt. 
Die Gildenmissionen für den Bereich Arbeitstalente wurden verbessert. Wir haben die Kategorien, die eher schwer sind, beseitigt und mehr Kategorien wie Lammfleisch oder Wolfsblut, an die man leichter kommt, hinzugefügt. Wie wir Euch bereits mitgeteilt haben, haben wir den allgemeinen Silbergewinn bei Gildenmissionen für den Bereich Arbeitstalente erhöht, damit die Belohnung für den Einzelnen höher ausfällt. Was Missionen bzgl. des Fischfangs betrifft, nehmen wir derzeit Verbesserungen vor, wodurch Ihr Missionen unabhängig von der Fischart je nach Rang des Fisches (blau/gelb etc.) durchführen werden könnt.
Außerdem haben wir die Gildenmissionen für den Bereich Kampf beseitigt, die nur schwer abzuschließen waren. Damit der Kreislauf an verfügbaren Gildenmissionen nicht abbricht, werden wir noch neue Kategorien hinzufügen. Wie bei den Gildenmissionen für den Bereich Arbeitstalente werden wir die Belohnungen für den Bereich Kampf anpassen, damit alle Gildenmitglieder sich ohne jeglichen Druck auf die gewünschten Missionen konzentrieren können.
● Die Gildenmissionen für den Bereich Arbeitstalente wurden verbessert.
– Neue Gildenmissionen für den Bereich Arbeitstalente wurden hinzugefügt. 
Name der Gildenmission Missionsziel Belohnung
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 2.400 x Lammfleisch 15.000 Gildentalent-EP, 26 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 3.450 x Lammfleisch 20.000 Gildentalent-EP, 38 Mio. Silber 
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 4.050 x Lammfleisch 25.000 Gildentalent-EP, 45 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 5.400 x Lammfleisch 35.000 Gildentalent-EP, 56 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 2.080 x Hirschfleisch 15.000 Gildentalent-EP, 26 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 2.990 x Hirschfleisch 20.000 Gildentalent-EP, 38 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 3.510 x Hirschfleisch 25.000 Gildentalent-EP, 45 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 4.680 x Hirschfleisch 35.000 Gildentalent-EP, 56 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 1.450 x Wolfsblut 15.000 Gildentalent-EP, 26 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 2.080 x Wolfsblut 20.000 Gildentalent-EP, 38 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 2.470 x Wolfsblut 25.000 Gildentalent-EP, 45 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 3.270 x Wolfsblut 35.000 Gildentalent-EP, 56 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 1.450 x Fuchsblut 15.000 Gildentalent-EP, 26 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 2.080 x Fuchsblut 20.000 Gildentalent-EP, 38 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 2.470 x Fuchsblut 25.000 Gildentalent-EP, 45 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 3.270 x Fuchsblut 35.000 Gildentalent-EP, 56 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 125 x Feenstaub 15.000 Gildentalent-EP, 26 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 175 x Feenstaub 20.000 Gildentalent-EP, 38 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 205 x Feenstaub 25.000 Gildentalent-EP, 45 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 280 x Feenstaub 35.000 Gildentalent-EP, 56 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Besorgt 48 x Hexenleibgericht 15.000 Gildentalent-EP, 28 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Besorgt 72 x Hexenleibgericht 20.000 Gildentalent-EP, 40 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Besorgt 96 x Hexenleibgericht 25.000 Gildentalent-EP, 48 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Besorgt 120 x Hexenleibgericht 35.000 Gildentalent-EP, 60 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Besorgt 10 x Rätselhafter Katalysator 15.000 Gildentalent-EP, 28 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Besorgt 15 x Rätselhafter Katalysator 20.000 Gildentalent-EP, 40 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Besorgt 20 x Rätselhafter Katalysator 25.000 Gildentalent-EP, 48 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Besorgt 24 x Rätselhafter Katalysator 35.000 Gildentalent-EP, 60 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 440 x Flasche Flusswasser 15.000 Gildentalent-EP, 23 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 580 x Flasche Flusswasser 20.000 Gildentalent-EP, 33 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 700 x Flasche Flusswasser 25.000 Gildentalent-EP, 40 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 1.000 x Flasche Flusswasser 35.000 Gildentalent-EP, 50 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 1.200 x Feuerblattblume 15.000 Gildentalent-EP, 26 Mio. Silber
1 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 1.650 x Trockenmähnengras 20.000 Gildentalent-EP, 38 Mio. Silber
2 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 2.000 x Seidenhoniggras 25.000 Gildentalent-EP, 45 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 800 x Feuerblattblume
Sammelt 800 x Trockenmähnengras
Sammelt 800 x Seidenhoniggras
35.000 Gildentalent-EP, 56 Mio. Silber
3 x Altmond-Arbeitsiegel, 4 x Entwurf: Bohrmaschine
● Mit der Verbesserung der Gildenmissionen können die folgenden der bestehenden Arbeit-Gildenmissionen nicht mehr angenommen werden. 
Name der Gildenmission Größe der betroffenen Gilde Missionsziel
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Klein Sammelt 5 x Rohopal, verarbeitet 50 x Geschmolzener Eisensplitter
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Klein Sammelt 8 x Rohopal, verarbeitet 100 x Geschmolzener Eisensplitter
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Klein Sammelt 180 x Palmenholz, sammelt 180 x Holunderholz
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Klein Sammelt 360 x Kaktusrinde
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Klein Sammelt 800 x Unkraut
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Mittel Sammelt 1.600 x Unkraut
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Groß Sammelt 1.800 x Unkraut
Sammelt 240 x Silberazalee, sammelt 240 x Aurorakraut
[Sammeln] Gildenversorgungsmission Riesig Sammelt 1.800 x Unkraut
Sammelt 420 x Silberazalee, sammelt 420 x Aurorakraut
● Die Silberbelohnungen, die beim Abschluss der Arbeit-Gildenmissionen erhalten werden können, wurden wie folgt erhöht.
– Die Details lauten wie folgt: 
접기
Name der Gildenmission Missionsziel Silberbelohnung (vor der Änderung) Silberbelohnung (nach der Änderung)
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 350 x Grober Stein 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 400 x Holzscheit 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 150 x Eisenerz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Eschenholz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Pinienholz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Fangt 50 x Schlammspringer 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Birkenholz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Ahornholz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Tannenholz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Zedernholz 4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 90 x Tannenholz
Sammelt 90 x Birkenholz
4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 90 x Ahornholz
Sammelt 90 x Birkenholz
4 Mio. 15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Fangt 2 x Grunzer 4 Mio. 12 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 700 x Grober Stein 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 800 x Holzscheit 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 300 x Eisenerz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 360 x Eschenholz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 360 x Pinienholz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Fangt 100 x Schlammspringer 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 360 x Birkenholz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 360 x Ahornholz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 360 x Tannenholz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 360 x Zedernholz 7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Tannenholz
Sammelt 180 x Birkenholz
7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 180 x Ahornholz
Sammelt 180 x Birkenholz
7 Mio. 26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Fangt 4 x Grunzer 7 Mio. 21 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Erhaltet 1.000 x Milch 8 Mio. 30 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für kleine Gilden) Sammelt 1.600 x Wildkraut 4 Mio.  15 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 800 x Grober Stein
Verarbeitet 80 x Polierter Stein
10 Mio. 38 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 900 x Holzscheit
Verarbeitet 90 x Nutzbares Kantholz
10 Mio. 38 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 900 x Holzscheit
Verarbeitet 30 x Pinienschichtholz
Verarbeitet 30 x Tannenschichtholz
10 Mio. 38 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Fangt 30 x Schwertfisch 10 Mio. 38 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 1.000 x Grober Stein 10 Mio. 38 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Fangt 6 x Grunzer 10 Mio. 30 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Erhaltet 2.000 x Milch 16 Mio.  48 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Sammelt 3.200 x Wildkraut 7 Mio.  26 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 1.000 x Grober Stein
Verarbeitet 100 x Polierter Stein
12 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Fangt 60 x Hering 12 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 1.200 x Holzscheit
Verarbeitet 50 x Stabiles Pinienschichtholz
Verarbeitet 50 x Stabiles Tannenschichtholz
12 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 1.300 x Holzscheit 12 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 1.200 x Grober Stein 12 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Fangt 8 x Grunzer 12 Mio.  36 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Erhaltet 3.000 x Milch 20 Mio.  50 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Sammelt 3.600 x Wildkraut
Sammelt 240 x Silberazalee
Sammelt 240 x Aurorakraut
12 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 1.400 x Grober Stein
Verarbeitet 200 x Polierter Stein
15 Mio.  56 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 1.600 x Holzscheit
Verarbeitet 200 x Nutzbares Kantholz
15 Mio.  56 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Fangt 10 x Mönchsfisch 15 Mio.  50 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 1.800 x Holzscheit 15 Mio.  56 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 1.600 x Grober Stein 15 Mio.  56 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Fangt 10 x Grunzer 15 Mio.  45 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Erhaltet 4.500 x Milch 28 Mio.  60 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Sammelt 5.600 x Wildkraut
Sammelt 420 x Silberazalee
Sammelt 420 x Aurorakraut
15 Mio.  56 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für mittlere Gilden) Fangt 35 x Makrele 10 Mio. 38 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Fangt 70 x Kugelfisch 13 Mio. 48 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für große Gilden) Fangt 10 x Mönchsfisch 13 Mio. 48 Mio.
[Sammeln] Gildenversorgungsmission (nur für riesige Gilden) Fangt 150 x Hering
Fangt 15 x Meerbrasse
15 Mio. 56 Mio.
● Wenn man die Shai beschwört und mit ihr über das Musikalbum musiziert, kann man dies nun nur noch tun, wenn man den Florang ausgerüstet hat. 

Gegenstand

● Bei [Event] Angelrute des Platschfischers wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Mit dem Ende des Events ist dieser Gegenstand nun nicht mehr zu nutzen.
– In der Gegenstandsbeschreibung wurde der Text hinzugefügt, der besagt, dass der Gegenstand nur während des Eventzeitraums zu nutzen ist.

Reittiere

● Da das Event „Winter-Eisfischen (mit Alpaka)“ beendete, wurde „Registrierung: Flauschiges Alpaka“ entfernt und alle registrierte Alpakas gingen zum Hof Marak zurück.
– Dementsprechend wurde die Quest „[Event] Flauschig“, die noch nicht abgeschlossen ist, entfernt.
– Falls sich im Inventar des Alpakas Gegenstände befanden, wurden sie ins Lager in Heidel geschickt. 

Quest, Wissen

Die bisherige wöchentliche Quest von Vahmakia in Atoraxion und die Art und Weise des Erhaltens der Belohnungen wurde auf dieselbe Weise wie bei Sycarakia verbessert.
Im Falle von Vahmakia war es so, dass man die Belohnung für den normalen Schwierigkeitsgrad nur einmal pro Woche erhalten konnte, weshalb man in diesem Gebiet auf dem Schwierigkeitsgrad „Elvia“ spielen musste, um zusätzliche Belohnungen zu bekommen. Aber nicht alle Abenteurer sind dafür gewappnet, den Monstern auf dem Schwierigkeitsgrad „Elvia“ die Stirn zu bieten. Daher haben wir die wöchentliche Quest verbessert und überarbeitet, damit die Abenteurer, die nur auf dem normalen Schwierigkeitsgrad spielen, ebenfalls zweimal pro Woche die Belohnungen erhalten können. Bitte beachtet jedoch, dass jeder Charakter nach wie vor nur einmal pro Woche die wöchentliche Quest annehmen kann.
● Die wöchentlichen Quests wurden verbessert und geändert, sodass bei Vahmakia in Atoraxion normale Belohnungen erhalten werden können, auch wenn Ihr das Gebiet zweimal pro Woche auf dem normalen Schwierigkeitsgrad spielt.
– Dementsprechend werden „Lucrezias verzerrter bzw. zerbrochener Rubin“, die zum Erhalt der Endbelohnung von Atoraxion: Vahmakia benötigt werden, nicht mehr erhalten und verwendet.
– Familien, die die Quest „[Wöchentlich] Lucrezias Rubin“ bereits vor der Wartung abgeschlossen haben, können jedoch die neuen wöchentlichen Quests bis Donnerstag um Mitternacht nicht durchführen, weil wöchentliche Quests donnerstags zurückgesetzt werden, und können nur mit den bestehenden wöchentlichen Quests fortfahren.
– Wenn Ihr den „Schlüssel des verschwundenen Tagesanbruchs“, der durch das Bezwingen von „Urkios der Endschlacht“ erhalten werden kann, in Eurem Inventar besitzt, könnt Ihr mit der nächsten wöchentlichen Belohnungsquest fortfahren (wird jeden Donnerstag um 00:00 Uhr (UTC) zurückgesetzt). 
Questname Questbelohnung Hinweis
[Wöchentlich] Vahmakia: Behälter der Wüste Vahmakia: Behälter der Wüste Verfügbar nach Abschluss des Schwierigkeitsgrads Elvia
[Wöchentlich] Vahmakia: Hystrah-Behälter Vahmakia: Hystrah-Behälter Verfügbar nach dem 2. Abschluss des Schwierigkeitsgrads Elvia
[Wöchentlich] Vahmakia: Aakmah-Behälter I Vahmakia: Aakmah-Behälter Verfügbar nach Abschluss des normalen Schwierigkeitsgrads
[Wöchentlich] Vahmakia: Aakmah-Behälter II Vahmakia: Aakmah-Behälter Verfügbar nach dem 2. Abschluss des normalen Schwierigkeitsgrads

– Ihr könnt wöchentlich maximal 2 Quests pro Familie durchführen. Mit demselben Charakter, der sie bereits abgeschlossen hat, könnt Ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad keine anderen Quests annehmen.
– Außerdem benötigt Ihr jeweils 10.000 Agrisfieberpunkte, um jede der obigen Quests anzunehmen. Wenn Ihr die entsprechenden Quests annehmt, werden Euch sofort 10.000 Agrisfieberpunkte abgezogen. Bitte beachtet, dass Ihr die Punkte auch dann nicht zurückerhaltet, wenn Ihr die Quest aufgebt.
– Jede der obigen Quests kann vom Objekt „Vahas versiegelte Zeit“ in Vahas Paradies angenommen und durch ein Gespräch sofort abgeschlossen werden.
– Die Quest „[Koop][Wöchentlich] Vahas Spur des Risses“, die auf dem Saison-Server zur Verfügung steht, kann unabhängig von den obigen Quests durchgeführt werden.
– Mit der Verbesserung der Art und Weise des Erhalts der Endbelohnung von Vahmakia kann die Quest „[Wöchentlich] Lucrezias Rubin“ nicht mehr angenommen werden. 


● Die Quest „[Wöchentlich] Ich will auch Flügel“, bei der Ihr die fantastische Feder, eines der Materialien für die Erweckung von Arduanatt, erhalten könnt, wurde hinzugefügt.
– Diese Quest kann mit einem Charakter mit mind. St. 56 von Variel, dem Stallwart beim Alten Baum der Weisheit, angenommen werden. Dies ist eine wöchentliche Familienquest und kann jeden Donnerstag nach 00:00 Uhr (UTC) wieder angenommen und durchgeführt werden. 

Questname Voraussetzung Questbelohnung
[Wöchentlich] Ich will auch Flügel Übergebt 1 x Flügel des Aufschwungs 1 x Fantastische Feder
300 Beitrag-EP

● Die Gegenstände „Zauberstaub des Aufschwungs“ und „Flügel des Aufschwungs“, die für die Quest „[Wöchentlich] Ich will auch Flügel“ benötigt werden, wurden hinzugefügt.
– Der „Zauberstaub des Aufschwungs“ kann durch Gerben mit niedriger Wahrscheinlichkeit erhalten und in einem NPC-Laden für 1.000.000 Silber verkauft werden.
– Wählt „Anfertigen“ im Verarbeitungsmenü (L) aus und verarbeitet 5 x Zauberstaub des Aufschwungs, 1.000 x Leichte Feder und 500 x Dickes Fell, um „Flügel des Aufschwungs“ zu erhalten. 


● Die Systemnachricht, die im Dialog für „[Hilfe] Austauschen der Narchillan-Waffen“ während des Gesprächs mit Fughar angezeigt wird, wurde nun gelb gefärbt. 

UI

● Es kann nun überprüft werden, ob das Agrisfieber aktiviert oder deaktiviert ist, auch wenn alle Agrisfieberpunkte verbraucht wurden.
● Die Systemnachrichten, die in den folgenden Situationen angezeigt werden, wurden verbessert, damit sie deutlicher sind.
– Wenn Ihr versucht, Gegenstände bei dem Lagerverwalter oder der Lagermagd über die max. Traglast im Lagerhaus einzulagern, wird die Nachricht angezeigt: „Aktion kann nicht ausgeführt werden, da das Inventar zu schwer ist.“
– Wenn Ihr versucht, einen Arbeiter wiederholt einzusetzen, während die Arbeit im Produktionsposten nicht möglich ist, wird die Nachricht angezeigt: „Arbeiter kann erst eingesetzt werden, nachdem die Arbeit-Wiederholung zurückgesetzt wurde.“
● Ein Text zur Schaltfläche für Funktionen rechts auf dem Chatfenster (Eingabe) wurde hinzugefügt.
● Das Ziel zum Flüstern wird nun nicht zurückgesetzt, auch wenn nach der Eingabe des Ziels der Server oder der Charakter gewechselt werden.
● Wenn Ihr Menü (ESC) – Abenteurerhilfe (F11) – Event auswählt, wird die Seite angezeigt, wo die laufenden Events aufgelistet sind.
● Wenn Ihr im Menü Abenteurertafel die Kategorie Event bzw. Neuigkeiten auswählt, werdet Ihr auf die folgende Seite weitergeleitet.
– Bei Auswahl des Events werdet Ihr auf die Event-Seite weitergeleitet, auf der die laufenden Events angezeigt werden.
– Bei Auswahl der Neuigkeiten werdet Ihr auf die Ankündigungsseite weitergeleitet. 

Web

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verifizierung fehlschlug, wenn das Gerät, auf dem die E-Mail des Erziehungsberechtigten eines Nutzers im Rahmen der Kinderschutz-Funktion verifiziert wurde, geändert wird.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem einige Zeichen, die keine Zahlen sind, im Eingabe-Fenster des OTPs und Verifizierungscodes eingegeben werden konnten.
● Wenn man sich auf einem registrierten PC im Launcher einloggt, muss man nun keine OTP-Verifizierung mehr durchführen.
● Wenn man im Forum etc. eine Bilddatei hochlädt, kann man nun den Namen der Datei, die man hochlädt, nachsehen.
● Das Schwarzgeist-Zeichen wird nun auf normale Weise angezeigt, wenn man bei einer bestimmtem Auflösung eine Ankündigung mit einem Schwarzgeist-Zeichen in der Kopfzeile liest.
● Das Design der Wartungsseite, die während einer Wartung angezeigt wird, wurde verbessert.
● Die Schrift für Web-Inhalte im Spiel ist nun sichtbarer geworden.
● Neue Talent-Videos wurden in die Talentkombo‑Anleitung hinzugefügt.

Übersetzung

● Es wurde in der deutschen Version absichtlich die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
- Der Name der Quest „Fliegende Flügel“ wurde in „Schwingen des Aufstiegs“ geändert.
- „Uniform: Crayonkapelle“ und „Hut: Crayonkapelle“ wurden in „Rüstung: Crayonkapelle“ und „Helm: Crayonkapelle“ geändert.
- „Robe: Weidenbrise“ wurde in „Kleidung: Weidenbrise“ geändert.
- „Olluns Herz“ wurde in „Herz der Ollun“ geändert.
- „Olluns Statue“ wurde in „Statue der Ollun“ geändert.
- „Starkes Magieelixier“ wurde in „Starkes Energieelixier“ geändert.
- „BDO Wiki“ wurde in „Abenteuer-Handbuch“ geändert. 

Geändert oder abgewandelt

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sekundärwaffe abnormal aussah, wenn man mit der Nova eine bestimmte Geste ausführte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verkauf von Gegenständen im Lager der Preis nicht von der verbrauchten Haltbarkeit beeinflusst wurde.
● Der Text zum Beitragspunkt, der angezeigt wird, wenn man die Maus über die Beitrag-EP legt, wurde der Tatsache entsprechend korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Shai, die sich mit einer Muskete ausgerüstet hat, mit der Muskete spielte, wenn sie beschworen wurde und das Instrument spielen sollte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Buff-Effekte der Cron-Mahlzeit nicht zurückgesetzt wurden, wenn andere Gerichte verwendet wurden.
● In den Beschreibungen von „Quturans linker Lungenflügel“ und „Quturans rechter Lungenflügel“ wurde der Text zur Wegfindung verbessert.
● Die Beschreibungen von „[Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst“, „[Geheimes Buch] Schritt des Pilgers“ und „[Geheimes Buch] Verteidigungskunst der Ritter“ klingen nun natürlicher.
● Der Questname, der in der Voraussetzung zum Ausrüsten des Zeolblatts für die Shai steht, wird nun der Tatsache entsprechend angezeigt.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem Nachrichten zum Valentinstag-Event von anderen Systemnachrichten verdeckt wurden.
● Es wurde ein Problem beim Verwenden des Controller-UIs behoben, bei dem in den Gegenstandsbeschreibungen nur die Beschreibung des Gegenstands auf dem ersten Platz angezeigt wurde, wenn man auf der Weltkarte (M) die Transport-Funktion nutzte.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem beim Antworten auf ein „Flüstern“ per Chat-Befehl „/R“ der Empfänger des Flüsterns nicht über dessen Familienname, sondern dessen Charaktername festgelegt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wartezeit für einen Serverwechsel abnormal war, wenn man in seinem Wohnsitz mit einem Bücherregal interagierte, der Charakter las und man in diesem Zustand zu einem anderen Charakter wechselte.

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Wachstumspass für neue Abenteurer


Wachstumspass für neue Abenteurer  

Möchtet Ihr Belohnungen erhalten, während Ihr über die Welt von Black Desert lernt? Erkundet die weite Welt von Black Desert mit dem Wachstumspass!

Narchillan-Ausrüstung


Ausrüstung für neue Abenteurer, die Euch auf Euren Abenteuern helfen wird!

Verbesserungen der Lebensqualität bei Verstärkungen!


Keine mühseligen Vorbereitungen für die Verstärkung mehr!

Ihr könnt nun Schwarzsteine verwenden, um die Verstärkungschance direkt zu erhöhen.

Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung


Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde”-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!

Garantiertes PEN (V) Accessoire


Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

Für Abenteurer mit Fokus auf Kämpfe:

Neues Rotes Schlachtfeld - Valencia-Stadt


Ein neues Schlachtfeld wurde dem Roten Schlachtfeld hinzugefügt.

Findet eine Strategie mit Eurem Team, um die verschiedenen Orte in Valencia-Stadt einzunehmen!

Beute-Änderungen der Valencia Monster


Beute der Monster-Zonen in der Valencia-Region wurde geändert, sodass es profitabler ist!

Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten


Neue Materialien für Onetts und Odores Geisteressenzen wurden hinzugefügt

Erhöhte Beute-Rate für Caphras-Steine


Beschleunigt Euren Fortschritt mit der erhöhten Beute-Rate von Caphras-Steinen in verschiedenen Monster-Zonen!

Reich von Elvia


Hadum breitet ihren dunklen Einfluss über Serendia aus. Bekämpft die furchteinflößenden und starken Monster des Reichs von Elvia in Serendia!

Für Abenteurer, die Unterhaltung suchen:

Neues Minispiel: Yar!

Ein neues Kartenspiel, das Jeder genießen kann, wurde hinzugefügt! Spielt das neue Kartenspiel „Yar!“ gegen NPCs oder andere Abenteurer!

* Für mehr Informationen über die neuesten Updates, schaut Euch die [Update-Historie] von Black Desert an.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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