Highlights des Black Desert-Late Night Talks!
Seid gegrüßt, Abenteurer!
In diesem Late-Night-Talk möchten wir unsere Abenteurer auf den neuesten Stand der Entwicklungen in Bezug auf die im vorherigen Late-Night-Talk besprochenen Themen bringen sowie einige aktuelle Gedanken über Black Desert adressieren.
Außerdem haben wir all Eure Vorschläge sowie Euer Feedback auf dem Feedback-Status gelesen und sind immer auf der Suche nach Wegen, diese zu adressieren. Allerdings verstehen wir, dass dieser Prozess der Lösungssuche langwierig und daher frustrierend für unsere Abenteurer sein kann. Wir hoffen, dass wir einige Eurer Bedenken zerstreuen können, indem wir Euch, unsere Abenteurer, in diesem Late Night Talk über unsere Fortschritte informieren.
Updates zu Themen des Late-Night-Talks (Solares Arena, Outfits, Ozean-Spielinhalte und mehr)
Ausbalancierung der Klassen
Schadenszahlen
Erweckungswaffe der Shai: Zeolblatt: Artina
Gildenkanoniere
Verschiedenes (Onetts und Odores Geisteressenz, Postenkriege mit Wertebeschränkungen, Samen und mehr)
Calpheon-Ball & Verlosungsevent
Updates zu Themen des Late-Night-Talks
· Solares Arena
Irgendwann im November wird der Übungsmodus von Solares Arena permanent freigeschaltet.
Wie bereits im vorherigen Late-Night-Talk erwähnt, werden wir ebenfalls Belohnungen hinzufügen, die Ihr über das Kämpfen in der Arena erhalten könnt. Diese Belohnungen skalieren entsprechend und Ihr könnt Euch auf verbesserte Belohnungen freuen, sobald der Ranglistenmodus von Solares Arena wieder verfügbar wird.
Zusätzlich planen wir einen benutzerdefinierten Modus von Solares Arena. Der benutzerdefinierte Modus wird ein Modus, der nur auf Einladung verfügbar sein wird, mit auswählbaren Schlachtfeldern, Einstellungen und ohne Matchmaking. Ähnlich wie bei Arshas Arena wird eine Zuschauerfunktion hinzugefügt, mit der Ihr die Kämpfe anderer Abenteurer ansehen könnt.
· Überarbeitung des Arsha-Servers
Wie bereits im vorherigen Late-Night-Talk erwähnt, werden wir später dieses Jahr Änderungen am Arsha-Server vornehmen. Ihr könnt kämpfen, ohne die Gegner zu kennen, außer Ihr befindet Euch in einer Gruppe. Außerdem könnt Ihr gegen Gildenmitglieder kämpfen, was Euch mehr Freiheiten gewähren soll. Allerdings verstehen wir auch, dass viele Abenteurer den Arsha-Server in großen Truppen (z. B. bestehend aus 20 Abenteurern) aufsuchen, was wiederum leicht einzelne Abenteurer oder kleinere Gruppen, die gemeinsam auf Monsterjagd gehen, beeinträchtigen kann. Daher werden wir das PvP auf dem Arsha-Server so aktualisieren, dass dieser auch diese Truppen einbezieht.
· Sommerset: Perlrosa
Anfang Dezember werden wir eine Version des Sommersets: Perlrosa veröffentlichen, bei dem der Umhang entfernt wurde. Ihr könnt diese Version im Austausch für existierende Outfitkisten und Rüstungen erhalten, sodass Ihr nach Wunsch wechseln könnt.
· Outfit für den Anbau
Wir planen die Veröffentlichung eines Outfits für den Anbau am 15. November. Dieses funktionelle Kostüm macht den Anbau noch einfacher.
· Änderung zu Veröffentlichungen von Outfits
Wir werden eine Änderung zur bisherigen Methode, der Veröffentlichung von Konzeptoutfits, vornehmen und stattdessen gleichzeitig alle Outfits für weibliche Klassen auch wirklich für alle weiblichen Klassen sowie alle Outfits für männliche Klassen auch wirklich für alle männlichen Klassen veröffentlichen. Wir möchten damit die Enttäuschung adressieren, die Abenteurer verspüren, wenn sie feststellen, dass ein Outfit nicht für Ihre Klasse verfügbar sein wird.
· Ozean-Spielinhalte
Die Gildengaleere und die Ersten Offiziere, die ursprünglich gemeinsam auf dem Global Lab-Server aktualisiert werden sollten, brauchen mehr Entwicklungszeit und konnten daher nicht gemeinsam aktualisiert werden. Die aktualisierte Gildengaleere wird unseren Abenteurern in zwei Wochen präsentiert, wohingegen der Erste Offizier noch etwas mehr Zeit benötigt. Daneben arbeiten wir noch an den Voreinstellungen für Besatzungsmitglieder, sodass auch diese implementiert werden können.
· Verbesserungen für Abklingzeitenplätze von Kampftalenten
Die Funktion, die es Talentbefehlen ermöglicht, Seite an Seite mit jedem Abklingzeitplatz zu erscheinen, befindet sich in der finalen Entwicklungsphase und wir werden es in naher Zukunft auf dem Global Lab-Server unseren Abenteurern präsentieren.
· Matchmaking für den großen Preis des Altmonds und Yar
Die Funktion zum Matchmaking für den großen Preis des Altmonds wurde priorisiert und befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Wir entschuldigen uns dafür, dass die Funktion zum Matchmaking in Yar mehr Zeit für die Entwicklung benötigt, als die Funktion zum Matchmaking beim großen Preis des Altmonds. Kurz nach der Implementierung der Funktion für den großen Preis des Altmonds bereiten wir uns auf die Veröffentlichung der Funktion für Yar vor.
· Sonstiges
Wir arbeiten außerdem an Verbesserungen für Themen wie den Zugang zum Magnus und dem Finsteren Schrein sowie an Updates für die Abenteuertagebücher, die Musikkompositionen und den Bestienmodus des Riesen, die alle beim vorherigen Late-Night-Talk besprochen wurden.
Beim Vereinheitlichen von Gegenständen wie Schwarzsteinen, Nahrungsmittelbuffs und Elixieren fokussieren wir uns mehr auf Genauigkeit als auf Geschwindigkeit, weswegen wir nicht erwarten, diese Änderungen in Kürze präsentieren zu können. Wir fokussieren uns auf Genauigkeit, da diese Updates einen sehr großen Einfluss auf die gesamten Inhalte von Black Desert haben werden. Dennoch arbeitet das Black Desert-Team kontinuierlich an diesen Updates und wird Euch in Zukunft über die guten Nachrichten informieren.
Ausbalancierung der Klassen
Wir haben die Ausbalancierungseinstellungen für das PvE, inklusive der Schadensänderungen, im Update des Global Lab-Servers abgeschlossen. Nach dem Update werden wir fürs Erste Euer Feedback und die Daten analysieren, um Feinjustierungen am ausgeteilten Schaden vorzunehmen. Und in Anbetracht des erhöhten Sterberisikos in Endgame-Monsterzonen, dem sich aufs Ausweichen fokussierte Klassen aussetzen, haben wir kürzlich Änderungen an der Ausbalancierung der Klassen und dem Schaden im Nachtlager der Schattenanhänger vorgenommen. Wir werden weiterhin Änderungen vornehmen, während wir die Effizienz der verschiedenen Klassen in an anderen Endgame-Monsterzonen in Betracht ziehen.
Für das PvP werden wir wie angekündigt Änderungen mit Fokus auf Stabilität und Charakteristiken vornehmen. Zunächst haben wir mit dem Update der Talentzusätze am 10. November auf den Global Lab-Servern Verbesserungen vorgenommen, um diese intuitiver zu gestalten, und wir planen weitere Updates, die verschiedene PvP-Situationen berücksichtigen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Ausdauer, Stabilität und Mobilität. Allerdings werden wir die Änderungen vorsichtig aufgrund von Abenteurerfeedback in den Foren und den gesammelten Daten vornehmen, weswegen wir erwarten, dass die Implementierung etwas länger dauern könnte.
Wie immer werden wir jegliche Änderungen ausführlich über die Patch-Notizen des Global Lab-Servers kommunizieren.
Schadenszahlen
Viele Abenteurer wundern sich, warum die Schadenszahlen auf dem Global Lab-Server, nicht aber auf dem Live-Server, angezeigt werden. Im Vergleich zum Global Lab-Server wurden auf dem Live-Server Optimierungen vorgenommen, die die Last auf den Server reduzieren sollen.
Da es sich um ein Spiel mit einer großflächigen offenen Spielwelt handelt und es viele Treffer gibt, wurden auf den Spielservern viele Optimierungen vorgenommen. Diese ganzen Treffer sind zu viele, als dass sie einzeln vom Server zum Client geschickt werden können, weswegen in Abhängigkeit der Serverumgebung manche Treffe aufgeteilt oder kombiniert werden. Selbstverständlich wird der tatsächliche Schaden aber korrekt angewendet.
Auf einem Server wie diesem ist es schwer, die gleiche Schadensräpresentation wie auf dem Global Lab-Server zu bieten, da die automatischen Optimierungen in verschiedenen Situationen, wo sich viele Abenteurer versammeln, greifen.
Wir sind uns bewusst, dass Abenteurer besorgt darüber sind, dass wir von Zeit zu Zeit keine zufriedenstellende Arbeit bei der Darstellung der Schadenszahlen geleistet haben, da es eine Diskrepanz zwischen den Angaben in den Patch-Notizen und den Angaben im Spiel gibt. Dafür möchten wir uns aufrichtig entschuldigen. Um die Verbreitung weiterer ungenauer Informationen zu vermeiden, werden wir dazu übergehen, die Talentbeschreibungen nicht mehr manuell zu schreiben, sondern die tatsächlichen Zahlen, die sich aus den Daten der Klassenfertigkeiten ergeben, zu kopieren und Schadensbeschreibungen automatisch anzuwenden. Wir hoffen, dass mit diesem ersten Schritt, die Abenteurer uns in Zukunft wieder mehr Vertrauen schenken können.
Erweckungswaffe der Shai: Zeolblatt: Artina
Wir ziehen ein Update für die Shai in Betracht, bei dem sich die Erweckungswaffe auf andere Klassen übertragen lässt, falls eine Shai die Erweckungswaffe einer anderen Klasse in ihrem Inventar hat. Dies reduziert hoffentlich die Notwendigkeit von Abenteurern, zusätzliche Marnis verfeinerter Treibstoffe oder Tauschscheine für Erweckungswaffen zu verwenden.
Das Update, welches die Verbesserungssteine für das Zeolblatt: Artina der Shai hinzugefügt hat, wurde entwickelt, um einige der aktuellen Limitierungen für die Ausrüstung der Shai aufzuheben.
Für das Problem mit der Gegenstandskopie ziehen wir derzeit Wege in Betracht, um den Wechsel von der Shai auf andere Klassen zu erleichtern.
Basierend auf dem Spielstil der Abenteurer und unserer Daten, erwarten wir bei der Vereinfachung des Kopierens von anderen Klassen zur Shai, weitere Probleme, wie das Bilden einer Gruppe für PvE mit nur Shais. In Bezug auf das Kopieren von Ausrüstung von der Shai auf andere Klassen ziehen wir ein Update in Betracht, wodurch Erweckungswaffen kopiert werden können, falls die Shai die Erweckungswaffe einer anderen Klasse im Inventar hat. Dies reduziert hoffentlich die Notwendigkeit von Abenteurern, weitere Marnis verfeinerte Treibstoffe oder Tauschscheine für Erweckungswaffen zu verwenden.
Wir arbeiten an Systemnachrichten, die darüber informieren sollen, welche Stellen von Kanonen getroffen wurden.
Des Weiteren prüfen wir die Möglichkeit, Gildenmeistern die Möglichkeit zur Verleihung von Titeln an Kanoniere zu ermöglichen. Bei Postenkriegen spielen eine Vielzahl an Faktoren eine Rolle, die eine große Menge an Arbeit verlangen, um Titel an tatsächliche Kanoniere zu verleihen. Daher möchten wir sicherstellen, dass die Abenteurer, die die Kanonen kontrollieren, auch tatsächlich von den Gildenmeistern anerkannt werden und so nach Wunsch belohnt werden können.
Wir erkennen die Schwierigkeiten, die Abenteurer mit Gildeneinladungen und der Gildenverwaltung haben. Allerdings ist die Entwicklung des Gildensystems sehr komplex und benötigt daher viel Zeit, weswegen wir um Eure Geduld bitten, während das Black Desert-Team konstant an Verbesserungen arbeitet.
Verschiedenes
Update zum Land der Gesetzlosen
Wir haben unsere Pläne überdacht, in denen wir ganz Ulukita zur gesetzesfreien Zone erklären wollten.
Diese Entscheidung wurde getroffen, da Abenteurer viel Zeit in die Herstellung von Lafi Bettbergs verbessertem Teleskop und Ators Schuhen stecken werden, weswegen eine gesetzesfreie Zone nur eine weitere Last darstellen würde. Wir arbeiten noch an der Sprachausgabe, Tests und weiteren solchen Gebieten, aber Ihr könnt das Update von Ulukita in naher Zukunft erwarten.
· Färbungsvoreinstellungen
Wir wollen Voreinstellungen für Färbungen einführen, sodass Abenteurer einfach Ihre Färbungen ändern können.
·Geteilte Färbungen
Wir möchten ein System hinzufügen, dass die Teilung von Färbungen in ähnlicher Form wie das Schönheitsalbum bietet. Ihr könnt damit die Färbungseinstellungen herunterladen, die von anderen Abenteurern bereitgestellt wurden und einfach anwenden. Allerdings ist die ein sehr zeitaufwändiger Prozess, weswegen wir die Veröffentlichung erst für nächstes Jahr erwarten.
· Verschiebung von Outfits in das Perleninventar
Mit dem Update des Global Lab-Servers am 17. November werden wir sämtliche kosmetischen Gegenstände, die im regulären Inventar gelagert wurden, in das Perleninventar verschieben, wodurch Ihr ebenfalls Patrigios Kostümtasche verwenden könnt. Wir hoffen, dass dies die Belastung auf die Inventare der Abenteurer lindern kann.
· Änderungen an Onetts und Odores Geisteressenz, Hintergrundgeschichte zur Drakania
Bei der Entwicklung neuer Klassen haben wir immer größten Wert darauf gelegt, unseren Abenteurern eine unterschiedliche Erfahrung im Vergleich zu den bestehenden Klassen zu bieten. Die Drakania wurde aus der Frage heraus geboren, wie wir eine Erfahrung bieten können, die sich vom Großschwert des Kriegers unterscheidet. Die Erweckungswaffe der Korsarin entstand aus einem ähnlichen Gedankengang, bei dem wir eine andere Erfahrung im Vergleich zur Wiedergeburtsform der Korsarin bieten wollten.
Als wir damals gesagt haben, dass wir keine Klassen mit Schusswaffen veröffentlichen möchten, war der Grund, dass wir es so gut es geht vermeiden wollten, um dem Kontext des Zeitalters im Spiel gerecht zu werden und aufgrund des Einflusses auf das PvP.
Onetts und Odores Geisteressenzen waren ursprünglich Gegenstände, die als sehr wertvolle Schätze für Abenteurer galten. Aber mit der Zeit wurden sie mehr zu einer Art Initiationsritus für neue Abenteurer. Da es nicht unsere Absicht für Schatz-Gegenstände war, dass diese zu essenziellen Gegenständen werden, haben wir die Verfügbarkeit verbessert. Außerdem haben wir die Anwendungsbereiche erhöht und ihren Status als Schatz-Gegenstand entfernt, damit sie weniger als Last für neue Abenteurer galten.
· Aussehen der Karacke
Die Fähigkeit zur Feinjustierung des Aussehens der Karacke (insbesondere der Bereiche am Bug der Karacke) ist momentan strukturell nicht möglich. Allerdings können wir vielleicht eine Option ohne Säulen anbieten, die dann im Austausch für eine existierende Karacke erhalten werden kann.
· Schwierigkeiten bei der Monsterjagd auf dem Ozean bei Nacht
Es ist momentan nicht möglich, Laternen wie das Atanis-Glühwürmchen auf Karacken zu installieren. Allerdings, um die Bequemlichkeit bei der Monsterjagd zu erhöhen, werden wir versuchen, die Monstererkennung für unsere Abenteurer zu vereinfachen, indem wir den visuellen Effekt der Beute verändern. Wir versuchen in Zukunft, die Probleme mit der Dunkelheit des Ozeans und die daraus resultierenden Schwierigkeiten, zu adressieren.
· Postenkriege mit Wertebeschränkungen
Wir wollen die AK/VK-Beschränkungen für Postenkriege grundlegend ändern, da wir der Meinung sind, dass die derzeitigen Postenkriege mit Wertebeschränkungen eher eine Last für bestehende Abenteurer, die schon lange und beständig in bestimmten Gilden spielen, darstellen und sie dazu zwingen, die Ausrüstung für Charaktere usw. aufgrund dieser Beschränkungen zu optimieren.
· Familiennamenänderung auf Waffen der Verstärkungsstufe PEN
Dies ist derzeit nicht möglich. Aufgrund der momentanen Struktur würde eine Änderung des Familiennamens dazu führen, dass alle Gegenstände auf dem Zentralmarkt auch geändert würden, was wiederum dazu führen würde, dass alle Familiennamen auf PEN-Ausrüstung, die von Abenteurern auf dem Zentralmarkt gekauft wurde, auch geändert werden würde.
· Charakterristiken der Karacke
Durch die erhöhte Anzahl an Besatzungsmitgliedern können Abenteurer die weite See noch bequemer genießen. Aber auf der anderen Seite sind viele einzigartige Charakteristiken der Karacke verloren gegangen. Wir werden weiterhin die Eigenheit jedes Schiffes verbessern. Besonderes Augenmerk liegt auf der Epheria-Karacke: Volante, wie von den Abenteurern vorgeschlagen, durch z. B. einer Reduzierung des Ausdauerverbrauchs.
· Individualisierungen der Karacke
Wir bitten um Verständnis, da es derzeit aufgrund der aktuellen Strukturen schwierig ist, Anpassungen und Farbänderungen am Aussehen der Karacke vorzunehmen.
· Abklingzeit der Würfel im Abenteuer des Schwarzgeists
Wir arbeiten derzeit an einem Update, das es Abenteurern erlaubt, die Würfel automatisch während des Ausübens anderer Aktivitäten rollen zu lassen. Wir haben uns für diese Änderung entschlossen, da ein gleichzeitiges Rollen der Würfel zu einer starken Serverbelastung führen kann und hoffen, dass diese Änderung es für Euch einfacher gestaltet, Eure angesammelten Würfel zu verwenden.
· Samen
Eine Änderung der Samen für den Anbau zu stapelbaren Gegenständen ist derzeit sehr schwierig. Es gibt viele Perlengegenstände, die vor kurzem in stapelbare Gegenstände umgewandelt wurden, aber die Samen für den Anbau sind strukturell unterschiedlich von diesen Gegenständen, weswegen schnelle Verbesserungen schwierig sind.
Wir entschuldigen uns für die Schwierigkeit mit der aktuellen Struktur der Samen für den Anbau, da diese eine Platzierungsfunktion im Vergleich zu den anderen Gegenständen benötigen.
· Schwierigkeit der Minispiele bei Arbeitstalenten
Wir werden weiterhin daran arbeiten, Arbeitstalente für Abenteurer insgesamt einfacher zugänglich zu machen, und wir werden einige der Minispiele, die Euch während des Ausübens von Arbeitstalenten begegnen und die manchmal unnötig schwierig erscheinen, weiter optimieren.
· Gildenmissionen für Gilden, die aus 1 Abenteurer bestehen
Es ist schwer für uns, Gilden, die nur aus einem Mitglied bestehen, das Ausführen von Gildenmissionen zu ermöglichen.
Wir möchten das derzeitige System beibehalten, da es ansonsten zu Vorfällen, die den Wert Eurer Spielerfahrung mindern, wie etwa dem Echtgeldhandel kommen kann.
· Verbesserungen für das Sperr-UI bei den Talenten von Pferden, Wägen und Schiffen
Mit diesem Update auf dem Global Lab-Server verschieben wir den Sperr-Button vor den Talentnamen, um die Sperrung von Talenten für die Abenteurer zu vereinfachen. Vielen Dank für Euer Feedback.
· Stall-/Hafen-UI
Wir arbeiten außerdem an einer Überholung des Stall- und Hafen-UIs, um es spielerfreundlicher zu machen. Aber dies dauert einige Zeit und wir sollten im nächsten Sommer ein Update zum Fortschritt geben können.
· QoL-Änderungen bei Eintausch-NPCs
Wir nehmen Verbesserungen vor, sodass Ihr Eure Verborgenen Bossauren bei einem einzelnen NPC eintauschen könnt. Allerdings bringt es Komplikationen mit sich, wenn ein einzelner NPC so viele Eintauschmöglichkeiten bietet. Daher arbeiten wir auch an Verbesserungen dafür.
· Methoden zur Ausrüstungsverstärkung
Wir erkennen die wachsende Belastung durch Ausrüstungsverstärkungen und versuchen auch auf diesem Gebiet in Zukunft Fortschritte bei der Verbesserung zu machen.
· Erhöhung der Anzahl an Grundmaterialien, die auf dem Zentralmarkt gekauft werden können
Wir passen kontinuierlich die Einkaufsmengen auf dem Zentralmarkt an, indem wir die Anzahl der Handelsvorgänge verfolgen. Momentan ist es so, dass Ihr bei Gegenständen, die oft zum Verkauf stehen, mehrere Gegenstände auf einmal kaufen könnt und bei Gegenständen, die vorbestellt werden, die Kaufmenge reduziert ist. Diese Maßnahme soll verhindern, dass eine kleine Anzahl an Abenteurern alle Gegenstände auf einmal kaufen kann und so die geteilte Erfahrung in Black Desert verhindern kann.
· Laras tägliche Quest
Wir werden Laras tägliche Quest in eine wöchentliche Quest ändern und die zum Abschluss benötigten Teige vereinen, wodurch die Quest an Komplexität verliert. Wir suchen auch nach einem Weg zur Verwendung des nicht verwendeten Teigs.
· Motivation für den Fortschritt
Im PvP suchen wir derzeit nach Möglichkeiten, die Inhalte zu erweitern, wie etwa durch den Krieg der Rosen / die Überarbeitung der Silberbelohnung auf dem Roten Schlachtfeld / und durch das Hinzufügen von anderen herausfordernden Inhalten, die als Motivation zum Fortschritt dienen sollen.
Im PvE suchen wir zusätzlich zu Endgame-Monsterzonen nach weiteren Inhalten, die Euch dabei helfen sollen, den erhaltenen Fortschritt zu spüren.
· Vereinigung der Kristalle für Arbeitstalente
Uns ist bewusst, dass Eure Kristall-Inventare aufgrund der verschiedenen Kristalle für Arbeitstalente überfüllt sind. Sobald wir diesen Ansatz, an dem wir momentan arbeiten, abgeschlossen haben, werden wir unsere Abenteurer darüber informieren.
· Hinzufügung von Accessoires für Charaktere
Die Arbeiten an Accessoires sind verbunden mit der Arbeit an Outfits und aktuell möchten wir uns mehr auf die Outfits, die von unseren Abenteurern getragen werden können, fokussieren.
· Hinzufügung von Einrichtungsgegenständen für das Zeltlager
Einrichtungsgegenstände, die zum sofortigen Erhalt von Buffs platziert werden können, benötigen zusätzliche Überlegungen in Anbetracht der Balance, wie etwa bei der Dauer der Buffs, also hoffen wir, dass es etwas sein wird, dass wir nächstes Jahr schaffen können.
· Karandas Herz, Kutums Herz
Wir werden Karandas Herz und Kutums Herz anpassen, damit diese auf dem Zentralmarkt registriert werden können. Als wir Karandas Herz einführten, war der Plan, es als Ersatzgegenstand, der leichter zu erhalten war, für Garmoths Herz zu etablieren. Allerdings hat sich die Idee gewandelt und daher möchten wir es auf dem Zentralmarkt Registrierbar machen.
Während dieser beiden Late-Night-Talks hatten wir das Gefühl, dass wir die offizielle Website als Sammelplatz gestalten wollten, in dem wir die Dinge Schritt für Schritt angehen. In Zukunft werden wir mehr Zeit wie diese aufbringen, um mit Euch darüber zu sprechen, woran wir arbeiten und wo die Reise hingehen soll. Daher freuen wir uns bereits auf das nächste Event dieser Art, das Ende November stattfinden wird, wo wir über die aktuellen Ereignisse sprechen werden.
Calpheon-Ball & Verlosungsevent
· Entfernung des Ablaufdatums von J.s Hammer
Wir werden das Ablaufdatum von J.s Hammer der Loyalität entfernen.
Aktuell beläuft sich das Ablaufdatum von J.s Hammer bis zum Ball, aber anstatt es in Zukunft dauernd zu verlängern, planen wir, es komplett zu entfernen.
· Datum des Calpheon-Balls und Event
Der Calpheon-Ball wird am 16. Dezember 2023 stattfinden.
In der Hoffnung darüber, dass Ihr Euch noch mehr auf den bevorstehenden Calpheon-Ball freut, haben wir ein besonderes Event vorbereitet.
Das Event, das nach der Wartung am 15. November verfügbar sein wird, erlaubt Euch die Teilnahme an einer Verlosung, in der Ihr die Chance auf den Erhalt von Vells konzentrierter Magie, Garmoths Herz und mehr haben werdet.
Wir haben dieses Mal die Anzahl der zur Verfügung stehenden Preise stark erhöht und hoffen damit, dass viele Abenteurer am Event teilnehmen können.
Des Weiteren ... erhaltet Ihr nur für die Teilnahme am Event J.s Hammer der Loyalität, Königsfarnwurzeln und Fantastische Federn. Selbst wenn Ihr nicht für die Verlosung ausgewählt werdet, so warten dennoch viele weitere Belohnungen auf Euch und wir hoffen, dass Ihr so Spaß am Event haben werdet.
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[GM-Note] Lüftet die Geheimnisse des neuen Ulukita-Updates Verfügbar am 29. November 22. Nov 2023 (UTC)
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[GM-Note] Lagebericht der Eroberungskriege vom 11. November 2023 16. Nov 2023 (UTC)
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[GM-Note] Lagebericht der Eroberungskriege vom 4. November 2023 09. Nov 2023 (UTC)
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[GM-Note] Lagebericht der Eroberungskriege vom 28. Oktober 2023 02. Nov 2023 (UTC)
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