Anmelde- und Teilnahmeanforderungen!
Die Anmeldung zur Teilnahme am Krieg der Rosen ist über das ESC-Menü – Krieg – Krieg der Rosen möglich.
Jedes Lager besteht aus einer Führungsgilde und der Dritten Legion, mit jeweils folgenden Teilnahmebedingungen:
[Karte des Kriegs der Rosen]
Führungsgilden | Dritte Legion | |
Wie man sich für die Teilnahme anmeldet | ESC-Menü – Krieg (F7) – Krieg der Rosen | |
Teilnehmer | Max. 100 Teilnehmer pro Lager, inkl. Gilden-/Allianzmitglieder und Kriegshelden | Max. 200 Teilnehmer pro Lager |
Anmeldezeitraum für die Teilnahme |
NA | |
Freitag ab 23:00 Uhr – Samstag bis 23:10 Uhr (PST) |
Samstag ab 23:10 Uhr – Sonntag bis 13:05 Uhr (PST) |
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EU | ||
Samstag ab 01:00 Uhr – Sonntag bis 01:10 Uhr (CET) |
Sonntag ab 01:10 Uhr – Sonntag bis 15:05 Uhr (CET) |
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Die Führungsgilden werden direkt nach Ende des Anmeldezeitraums bekannt gegeben.
Die zur Führungsgilde ernannten Gilden (Allianzen) müssen ihren Kommandanten bis Sonntag festlegen. |
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Bedingungen | Alle Gilden/Allianzen, die in 2 Wochen 1 Mal oder öfter in einem Posten-/Eroberungskrieg des Rangs 4 oder 5 gewonnen haben (Die beim Sieg erzielten Punkte werden zusammengerechnet. * Es wird die Gilde/Allianz mit der höchsten Gesamtpunktzahl ausgewählt.) |
Angezeigte AK und VK zusammen 700 oder höher (Je nachdem, was höher ist, wird die AK der Hauptwaffe oder der Erweckungswaffe mit der VK zusammengerechnet.) |
Anmeldegebühr | 10 Mrd. Silber Gildenvermögen (Anführergilde der Allianz) * Rückerstattung, wenn man nicht ausgewählt wird |
500 Mio. Silber * Rückerstattung, wenn man nicht ausgewählt wird |
Auswahl nach der Anmeldung | NA: Samstag, um 23:10 Uhr (PST) EU: Sonntag, um 01:10 Uhr (CET) Die Gilde mit der höchsten Gesamtpunktzahl wird ausgewählt. |
NA: Sonntag, um 13:05 Uhr (PST) EU: Sonntag, um 15:05 Uhr (CET) Zufällig ausgewählt unter denjenigen, die sich für die Teilnahme angemeldet haben. |
Teilnehmeranzahl nach Auswahl | Max. 100 Teilnehmer pro Lager, inkl. Gilden-/Allianzmitglieder und Kriegshelden | Max. 200 Teilnehmer pro Lager |
Teilnahmelager | Es wird zufällig zwischen Kamasilvia und Odyllita ausgewählt. | |
Hinweise | Nach der Auswahl kann genau wie beim Posten-/Eroberungskrieg auf dem Krieg der Rosen-Server über die Schaltfläche „Teilnehmen“ teilgenommen werden. | - |
* Ihr werdet zufällig ausgewählt und dann einem Lager, entweder Kamasilvia oder Odyllita, zugeteilt.
* Bitte bezieht Euch auf die [Update-Details], um mehr zu erfahren!
Was ist das Ziel?
[Siegesbedingungen] Besiegt die Kommandantin im Schloss des feindlichen Lagers!!
[Kommandant der Führungsgilde] Führt Euer Lager durch strategische Befehle zum Sieg!
[Mitglied der Führungsgilde] Helft Eurem Kommandanten und tragt durch Unterstützung der Dritten Legion zum Sieg bei!
[Dritte Legion] Führt die Befehle des Kommandanten aus und helft Eurem Lager zum Sieg!
Kommandanten
Kommandanten können Truppen bilden und Missionsziele für die Dritte Legion mithilfe ihrer Berater festlegen.
Bezieht Euch auf die [Update-Details], um eine genauere Anleitung der Taktikkarte zu finden.
[Befehle des Kommandanten]
Die Kommandanten spielen eine wichtige Rolle im Krieg der Rosen, da sie strategische Kontrolle über Elemente der Schlacht, wie die Effekte der Heiligtümer, die Besetzungseffekte des Altars des Geistes und die Lagertalente, besitzen, und so ihre Truppen zum Sieg führen können.
Talentname | Talentbeschreibung |
Sicht erweitern
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Der Nebel auf der Taktikkarte verschwindet 10 Sek. lang.
Abklingzeit: 5 Min.
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Raumversammlung
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Eine bestimmte Truppe wird sofort zum ausgewählten Heiligtum versetzt.
Abklingzeit: 5 Min.
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Mächtiger Angriff
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In der Nähe des ausgewählten Heiligtums erscheint ein Königsgreif/Khalk, der kurzzeitig einen mächtigen Flächenangriff ausführt.
Abklingzeit: 10 Min.
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Oger beschwören
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Ein wilder Oger wird in der Nähe des ausgewählten Heiligtums beschworen. Der wilde Oger verschwindet nach einer gewissen Zeit oder nach Tod des Wächters des Heiligtums an der beschworenen Stelle.
Abklingzeit: 20 Min.
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Sicht blockieren
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30 Sek. lang wird die Schlachtfeld-Taktikkarte des Gegners teilweise durch Nebel verdeckt. Wenn der gegnerische Kommandant in diesem Bereich das Talent „Sicht erweitern“ verwendet, wird der Nebel-Effekt sofort aufgehoben.
Abklingzeit: 3 Min.
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Eingefrorener Beschützer
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Friert die Wächter an einem bestimmten Ort ein, sodass sie etwa 1 Min. lang nicht angegriffen werden können.
Abklingzeit: 10 Min.
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Das strategische Einnehmen der Heiligtümer gewährt Eurem Lager passive Vorteile, mit denen Ihr die Oberhand gewinnen könnt.
* Man muss die Heiligtümer der Reihe nach erobern, beginnend mit dem Heiligtum, das der Burg des eigenen Lagers am nächsten ist. Heiligtümer, die nicht verbunden sind, können nicht erobert werden, selbst wenn man die Monster dort tötet.
[Die Mission zum Angriff auf ein Heiligtum auf der Taktikkarte]
Heiligtum-Eroberungseffekte |
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AK +28 |
Ausweichen +24 |
Gesamter Widerstand +5 % |
Schadensreduktion +24 |
Präzision +28 |
Bewegungstempo +5 % |
Regeneration: Groll des Schwarzgeistes alle 10 Sek. zusätzlich +1 % |
Angriffstempo +2 % |
LP +2.000 |
정령의 제단 점령 효과
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In der Nähe des Altars des Geistes können Vorzeitliche Streitwägen, Vorzeitliche Trolle, Elefanten, Ballisten und Kanonen beschworen werden. Außerdem verleiht er den mächtigen „Geistersegen“.
* Der Geistersegen ist ein mächtiger Effekt, der für eine gewisse Zeit verliehen wird und hilfreich beim Angriff auf die gegnerische Burg ist.
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Waffe (Reichweite) | Max. LP (Haltbarkeit) | Mobilität | Schaden/CC-Effekt |
Vorzeitlicher Troll (Nahkampf) |
Mittlere max. LP |
Mittlere Mobilität |
Mittlerer Schaden bei Treffern auf ein Heiligtum
Hoher Schaden bei Treffern auf Abenteurer |
Elefant (Nahkampf) |
Hohe max. LP |
Mittlere Mobilität |
Niedriger Schaden bei Treffern auf Abenteurer |
Vorzeitlicher Streitwagen (kurze Reichweite) |
Niedrige max. Haltbarkeit |
Hohe Mobilität |
Hoher Schaden bei Treffern auf Abenteurer |
Balliste (mittlere Reichweite) |
Niedrige max. Haltbarkeit |
Niedrige Mobilität |
Mittlerer Schaden bei Treffern auf ein Heiligtum Hoher Schaden bei Treffern auf ein Heiligtum. |
Kanone (große Reichweite) |
Niedrige max. Haltbarkeit |
Niedrige Mobilität |
Hoher Schaden bei Treffern auf Abenteurer CC-Effekt (Niederschlag) |
Führungsgilde und Dritte Legion
Das Ziel des Kriegs der Rosen ist das gleiche für beide Seiten: das Besiegen der feindlichen Kommandantin, die sich im Schloss der jeweiligen Lager aufhält.
Aber auch wenn sie für das gleiche Lager kämpfen, so sind die Rollen für Mitglieder der Führungsgilde und der Dritten Legion unterschiedlich:
Dritte Legion
Als erstes hätten wir die Dritte Legion, die Hauptstreitmacht jedes Lagers. Sie führt die Missionen des Kommandanten aus.
[Besiegen des Mirumok-Ältesten, dem Wächter des Kamasilvia-Lagers, um das Heiligtum einzunehmen]
Heiligtum angreifen |
Besetzt innerhalb von 10 Min. ein bestimmtes Heiligtum |
Heiligtum verteidigen |
Verteidigt 10 Min. lang ein bestimmtes Heiligtum |
Oberkommandantin besiegen |
Besiegt die Oberkommandantin innerhalb von 10 Min. |
Oberkommandantin beschützen |
Beschützt die Oberkommandantin 10 Min. lang |
Gegner besiegen (40 Mal) |
Besiegt 40 Gegner innerhalb von 10 Min. |
Altar des Geistes aktivieren |
Aktiviert den Altar des Geistes innerhalb von 10 Min. für das verbündete Lager |
Führungsgilden
Auch wenn die Führungsgilde und die Dritte Legion das gleiche Ziel verfolgen, so können die Gildenmitglieder keine Missionen vom Kommandanten annehmen.
Tipps zum Krieg der Rosen!
Wo kann ich mein Reittier wiederbeleben, falls es im Kampf stirbt?
Die Wachen von Onett/Odore sind elementar wichtig für Eure Strategie!
Was ist der Unterschied zwischen der schnellen und der normalen Wiederbelebung?
Wie Ihr das Geschehen der Schlacht umdrehen könnt!
Eine Zusammenarbeit zwischen dem Kommandanten, Gildenmeister und der Dritten Legion ist elementar wichtig für den Sieg im Krieg der Rosen.
Über das Erobern von Heiligtümern bis hin zum Altar des Geistes, bis zum Besiegen des feindlichen Kommandanten, es gibt keine Platz für Nachlässigkeiten!
Also dann, auf zum Schlachtfeld!
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