Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 19. Jun 2024, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 19. Juni 2024

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 19. Juni 2024. Der heutige Patch beinhaltet 745 Updates und ist circa 1.47 GB groß


Events

Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick
 
 

Neu und verbessert

Alle Klassen

Alle Klassen

Seid gegrüßt, Abenteurer.


Mit der heutigen Wartung wurden die Trefferanzahlen der Talente aller Charaktere gesenkt sowie das System für Präzision, Schadensreduktion und Ausweichen überarbeitet. Da es sich hierbei um eine große Aufgabe handelte, hat sie dementsprechend viel Zeit in Anspruch genommen, weswegen wir uns sehr freuen, euch dieses Update nun endlich vorstellen zu können. Wir möchten uns bei allen für ihre Geduld bedanken.


Wie bereits zuvor angekündigt, haben wir zunächst die Trefferzahlen der Talente aller Charaktere um ca. 70 – 80 % gesenkt. Wir sind hierbei mit größter Sorgfalt vorgegangen, um das das Kampfgefühl nicht übermäßig zu beeinträchtigen, doch aufgrund des insgesamt „kompakteren“ Eindrucks kann sich das Ganze anfangs womöglich noch etwas ungewohnt anfühlen. Da diese Arbeiten für Black Desert jedoch unabdingbar waren, möchten wir euch um euer Verständnis bitten.

Als Nächstes folgt die Überarbeitung des Systems für Präzision, Schadensreduktion und Ausweichen. Ursprünglich hatten wir vor, entsprechend den gesunkenen Trefferzahlen nur Schaden, Präzision und Ausweichen anzupassen, doch wir sind zum Schluss gekommen, dass grundlegendere Änderungen notwendig sind, um ein positives Ergebnis zu erzielen.

Im Falle des Ausweichen-Systems ist es derzeit so, dass man überhaupt keinen Schaden erleidet, wenn man erfolgreich ausweicht. Hierdurch wird die Effektivität des Ausweichens übermäßig hoch, je höhere AK-Werte man besitzt. Da ein im Vergleich zur Schadensreduktion relativ hoher Ausweichen-Wert für ein unangemessenes Spielerlebnis sorgen kann (da bei der gleichen Chance der Schaden erheblich geringer ausfällt), haben wir uns entschlossen, bei dieser Gelegenheit die grundlegenden Probleme von Ausweichen und Präzision zu lösen. Die Änderungen lauten wie folgt.

Zuallererst die Änderungen bezüglich des Ausweichen-Systems: Wenn man erfolgreich ausweicht, erleidet man statt 0 Schaden nun eine Mindestmenge an Schaden. Auch wenn der Ausweichen-Wert des Getroffenen sehr viel höher ist als die Präzision des Angreifers, werden nun mind. 10 % der Präzision (basierend auf dem Fall, dass nicht ausgewichen wurde) und 10 % des Schadens angewandt. Dies bedeutet sozusagen, dass man nicht mehr perfekt ausweicht und so gar keinen Schaden mehr erleidet, sondern stattdessen nur noch vom Angriff des Gegners gestreift wird. (Hierbei handelt es sich um eine Anpassung, damit die Reduzierung der Trefferanzahl, die dafür gesorgt hat, dass es seltener vorkommt, dass man Schaden erleiden kann, sich nicht übermäßig vorteilhaft auswirkt.)

Als Nächstes folgt die Hinzufügung eines Systems für Bonusschadenreduktion. Derzeit ist es so, dass sich viele Abenteurer darüber beschweren, im PvP durch sogenannte „Oneshots“ zu schnell zu sterben. Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, um diesbezüglich Anpassungen vorzunehmen und das Balancing von Ausweichen und Schadensreduktion aufeinander abzustimmen. Dementsprechend kann man nun je nach eigener VK den Effekt „Bonusschadensreduktion“ erhalten.

Außerdem haben wir den Schaden gesenkt, den man erleidet, während die Super-Rüstung aktiviert ist. Hinsichtlich des gesamtheitlichen Balancings waren wir der Meinung, dass die Bonusschadensreduktion allein nicht ausreichend sein würde, weswegen wir die Besonderheit der „Super-Rüstung“ hervorheben und es so ermöglichen wollten, diese in kritischen Situationen effektiv verwenden zu können. Hierbei ist es außerdem so, dass die angewandte Schadenreduktionsrate sich je nach Art der Klasse unterscheidet.

Als Letztes kommen die Änderungen bzgl. Präzision/Schadensreduktion/Ausweichen im Zusammenhang mit der Klasse bzw. Gegenständen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir im Falle von Schadensreduktion, Ausweichen und Präzision dafür sorgen wollen, dass die Abenteurer sich nicht mehr basierend auf der Leistung, sondern nach ihrer eigenen Vorliebe für eine Klasse entscheiden können. Deswegen haben wir dafür gesorgt, dass diese Aspekte die Klasse selbst nicht mehr übermäßig beeinflussen, und stattdessen der Einfluss durch das eigene Gegenstands-Setup größer wird.

Hierfür haben wir zuallererst die Ausgleichwerte der Talentpräzision der verschiedenen Klassen geändert. Es gab Klassen, die diesbezüglich relativ „verwöhnt“ waren, sodass sie auch ohne Gegenstandsausgleich über eine hohe Präzision verfügten. Bei dieser Gelegenheit wollten wir auch diesen Aspekt minimieren. Dementsprechend haben wir bei bestimmten Klassen, bei denen die Präzisions- und Ausweichwerte übermäßig stark waren, innerhalb eines Maßes, bei dem die Besonderheiten der Klassen aufrechterhalten bleiben, Anpassungen vorgenommen. Darüber hinaus kann der eigene Spielstil durch das eigene Gegenstands-Setup festgelegt werden.

Dementsprechend wurden auch die Effekte von Dahn Handschuhen, Ators Schuhen und Präzisions-Accessoires nach oben hin angepasst. Die exakten Werte der erwähnten Anpassungen können im Hauptteil der Patchnotizen eingesehen werden. Infolge dieser großen Änderungen gibt es auch viele weitere kleinere und größere Änderungen bzgl. der einzelnen Klassen, über die ihr in den Patchnotizen ebenfalls mehr erfahren könnt.


[Die Änderungen lassen sich wie folgt zusammenfassen.]
Im Rahmen der Reduzierung der Trefferzahlen der Klassen werden die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
Erstens: Es wird verhindert, dass der Effekt des Ausweichen-Wertes rapide ansteigt.
Zweitens: Werte, die bei einzelnen Klassen zu hoch waren, werden angepasst.
Drittens: Das Phänomen, dass man im Kampf zu schnell stirbt, wird abgemildert.

Auf den ersten Blick mag es euch vielleicht vorkommen, als seien diese Änderungen zu groß. Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass es keinen großen Sinn ergibt, Vergleiche mit den Talenten, Werten und Effekten von vor dem Update anzustellen, da all diese Änderungen als Balancingmaßnahmen infolge der Reduzierung der Trefferzahlen vorgenommen wurden.

Auch nach der oben genannten Systemüberarbeitung werden wir stets genau überprüfen, ob für bestimmte Klassen weitere Anpassungen nötig sind.

Vielen Dank.

Charaktere
Anpassung der Trefferzahlen von Talenten
  • Die Trefferzahlen der Talente aller Klassen wurden angepasst.
    • Infolge der Anpassung der Trefferzahlen wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
Talentschaden – Infolge der Anpassung der Trefferzahlen wurde der Talentschaden geändert.
Effekte zur Erhöhung der Trefferzahl – Effekte zur Erhöhung der Trefferzahl wurden durch Effekte zur Schadenserhöhung ersetzt.
* Bei einigen Talenten wird weiterhin ein Effekt zur Erhöhung der Trefferzahl angewandt.
Wiederherstellung von LP/WP/MP/KP pro Treffer – Effekte zur Wiederherstellung von LP/WP/MP/KP pro Treffer werden der geänderten Trefferzahl entsprechend angepasst.
* Bei einigen Talenten wurden die Werte aufgerundet.
Wiederherstellung von Talentressourcen pro Treffer – Die Menge pro Treffer wiederhergestellter Talentressourcen wurden der geänderten Trefferzahl entsprechend angepasst.
 * [Schwarzmagierin] Fragment der Finsternis
 * [Streiter und Mystique] Splitter des Kampfgeistes
 * [Shai] Florinblatt
 * [Nova] Atem des Sterns
 * [Drakania] Ionen
Talentzusätze – Bei den Talentzusätzen wurde der LP-Wert, der pro getroffenem Ziel wiederhergestellt wird, der geänderten Trefferzahl entsprechend angepasst.
  • Bei einigen Talenten wurde der Effekt für Zusatzschaden entsprechend der eigenen max. LP/WP/MP/KP entfernt.
    • [Waldläuferin] Explosionssalto III, Sprengböe III, Durchdringender Wind IV
    • [Riese] Tobender Donner IV–VI, Wildes Tier IV, Ultimativer Axtsturm, Wut der Bestie III, Lavaspieß I – III
    • [Maehwa] Mondhieb
    • [Kunoichi und Ninja] Herz im Visier, Blitzschnitt I–III, Ninjutsu: Schattenexplosion I–V, Fuchsklaue I–IV, Fall ins Schattenreich I–II
    • [Ninja] Enthauptung der Toten I–III
    • [Magierin und Magier] Erdbeben I–IV, Meteorschauer I–III, Feuerball-Explosion I–III, Ewiger Blitz I–IV, Eisnebel I–IV, Blizzard I–III, Ultimativer Blizzard, Konzentrierter Magischer Pfeil III            

„Groll des Schwarzgeists“-Talente (10 %, 25 % und 50 %)
  • Die „Groll des Schwarzgeists“-Talente (10 %, 25 % und 50 %) wurden wie folgt geändert.
    • Alle „Groll des Schwarzgeists“-Talente aktivieren nun nicht mehr die Talentzusatz-Effekte des Grundtalents.
    • Bei Talenten, die über Stufen verfügen (I–IV etc.) kann das „Groll des Schwarzgeists“-Talent nun nur noch aktiviert werden, wenn man die letzte Talentstufe erlernt hat. 

Überarbeitung des Schadensreduktion-Systems
  • So, wie bei der zusätzlichen AK und Schadensreduktion, die je nach ausgerüsteten Gegenständen erhalten werden, wurde nun auch der Effekt „Zusätzliche gesamte Schadensreduktion“ hinzugefügt, den man je nach eigener VK erhält.
    • Je nach VK der angelegten Gegenstände steigt der Wert der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“.
    • Dementsprechend wurde der Effekt zur Erhöhung der VK, den man bei der Verwendung von Talenten erhält, angepasst.
Erhöhung der Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion je nach VK
Angezeigte VK Zusätzliche gesamte Schadensreduktion
253~255 2
256~258 4
259~261 6
262~264 8
265~269 10
270~274 12
275~278 14
279~282 16
283~286 18
287~289 20
290~292 22
293~295 24
296~298 26
299~301 28
302~304 31
305~307 35
308~310 37
311~313 40
314~316 43
317~320 46
321~323 50
324~325 51
326~327 52
328~329 53
330~331 54
332~333 55
334~335 56
336~337 57
338~339 58
340~341 59
342~344 60
345~347 61
348~350 63
351~356 64
357~359 65
360~362 66
363~365 67
366~368 68
369~370 69
371~373 70
374~376 71
377~379 72
380~382 73
383~386 74
387~389 75
390~391 76
392~394 77
395~399 78
400~404 81
405~409 82
410~414 83
415~419 84
420~425 85
426~439 86
440~454 87
455~475 88
476~480 90
481~490 91
491~500 92
501~510 93
511~520 94
521~529 95
530~539 96
540~549 97
550~560 98
561~569 99
570~579 100
580~589 102
590~599 104
600~610 106
611~620 108
621~630 110
631~640 112
641~650 114
651~660 116
661~670 117
671~679 118
680~690 119
691~699 120
 

Überarbeitung des Präzision-/Ausweichen-Systems
  • Das Präzision-/Ausweichen-System wurde überarbeitet.
    • Bei erfolgreichem Ausweichen wird ungeachtet von dem Verhältnis zwischen Ausweichen-Wert des Ausweichenden und Präzision-Wert des Angreifers ein verringerter Schaden angewandt.
      • Auch wenn beim Ausweichen der Hinweis „Miss“ angezeigt wird, wird verringerter Schaden angewandt.
    • Auch wenn der Ausweichen-Wert des Ausweichenden sehr viel höher ist als die Präzision des Angreifers, wird mind. eine Präzisionsrate von 10 % angewandt.
      • In diesem Fall werden, auch wenn das Ausweichen erfolgreich war, 10 % des Schadens angewandt, der angewandt worden wäre, wenn man nicht ausgewichen wäre.
    • Dementsprechend wurden die grundlegenden Effekte zur Erhöhung der grundlegenden Präzision/Talentpräzisionsrate/Präzisionsrate und zur Erhöhung/Reduzierung der Ausweichrate des Charakters angepasst.
Grundlegende Präzision je nach Charakterstufe
Charakterstufe Präzision vor der Überarbeitung Präzision nach der Überarbeitung
1 8 8
2 17 17
3 25 25
4 34 34
5 42 42
6 50 50
7 59 59
8 67 67
9 76 76
10 84 84
11 92 92
12 101 101
13 109 109
14 118 118
15 126 126
16 134 134
17 143 143
18 151 151
19 160 160
20 168 168
21 176 176
22 185 185
23 193 193
24 202 202
25 210 210
26 218 218
27 227 227
28 235 235
29 244 244
30 252 252
31 260 260
32 269 269
33 277 277
34 286 298
35 294 310
36 302 322
37 311 336
38 319 349
39 328 365
40 336 377
41 344 385
42 353 392
43 361 405
44 370 407
45 378 409
46 379 410
47 380 412
48 381 413
49 382 414
50 und höher 383 417
  • Die Präzisionsrate der Klassentalente sowie der heraufbeschworenen Helfer wurde geändert. Dementsprechend wurden auch die Effekte zur Erhöhung/Senkung der Präzisionsrate bearbeitet.
    • Der Wert der Effekte zur Erhöhung der Präzisionsrate, die von allen Charakteren durch Verwendung von Talenten erhalten werden, wurde auf 6 % vereinigt.
    • Dementsprechend wurde die Talentpräzisionsrate aller Charaktere angepasst. (Allerdings bleiben die Kriterien bzgl. der maximalen Werte unverändert.)
Änderungen bzgl. der Präzisionsrate von Talenten/beschworenen Helfern sowie der Buffs zur Präzisionserhöhung der einzelnen Klassen
* Bei den Werten der Talentpräzisionsraten sowie der Buffs zur Erhöhung der Präzisionsrate wurden die Talentpräzisionsraten, Buffs zur Erhöhung der Präzisionsrate sowie Passivtalente zur Erhöhung der Präzisionsrate allesamt berücksichtigt.
Die Passiveffekte bzgl. der Präzisionsraten gehören zu den Besonderheiten der Charaktere und sorgen daher für eine höhere Präzisionsrate.

* Die Talentpräzisionsraten werden auf alle Talente der jeweiligen Klasse angewandt.
Klasse Geänderte Talentpräzisionsrate Geänderte Präzisionsraten von heraufbeschworenen Helfern Änderungen der Buffs zur Erhöhung der Präzisionsrate
Krieger 19 % – „Kette: Heftschlag“: Ges. Präzisionsrate +6 % (unverändert)
– „Exklusiv: Konter“: Ges. Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %
Schwarzmagierin 19 % 29 % – „Schattentritt“: Magiepräzisionsrate +6 % (unverändert)
– „Wirbelnde Finsternis“: Magiepräzisionsrate +6 % (unverändert)
– „Blutiges Unheil“, „Exklusiv: Blutiges Unheil“: Magiepräzisionsrate -12 % → -6 %
– „Krähenalbtraum“: Ges. Präzisionsrate -12 % → -6 %
Waldläuferin 19 % 29 % – „Ruf der Erde“: Ges. Präzisionsrate +3/6/9 % → Fernkampfpräzisionsrate +3/6 %
– „Kaltherzige Klinge“: Fernkampfpräzisionsrate +3/6/9/12 % für 10 Sek. → Fernkampfpräzisionsrate +6 %
Riese 16,5 % 26,5 % – „Kette: Wendiges Feuer“: Ges. Präzisionsrate +15 % für 3 Sek. → Nahkampfpräzisionsrate +6 % für 10 Sek.
– „Kopfstoß“: Nahkampfpräzisionsrate +3/6/9/15 % für 10 Sek. → +6 %
– „Flammenkette“: Nahkampfpräzisionsrate +15 % für 10 Sek. → +6 %
Bändigerin 16,5 % 26,5 % – „Exklusiv: Klauenhieb“: Ges. Präzisionsrate + 9 % → +6 %
– „Wolkenstampfen“: Effekt zur Erhöhung der ges. Präzisionsrate entfernt
– „Himmelsstreifer“: Ges. Präzisionsrate +6 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Himmelsstocktraining“ I–V: Ges. Präzisionsrate + 9/12/15 % → +6 %
Musa 25 % 35 % – „Austreibung“: Effekt zur Erhöhung der ges. Präzisionsrate entfernt
– „Blinder Stoß“, „Absolut: Blinder Stoß“: Ges. Präzisionsrate -18 % für 10 Sek. → -6 %
Maehwa 19 % – „Blutklinge“: Ges. Präzisionsrate +5 % für 30 Sek. bei Aktivierung → +6 %
– „Klebrige Schneeflocke“: Ges. Präzisionsrate +15% für 10 Sek.→ +6 %
– „Blinder Stoß“, „Absolut: Blinder Stoß“: Ges. Präzisionsrate -18 % für 10 Sek. → -6 %
Walküre 19 % 29 % – „Wiedergeburt: Himmelsecho I–Absolut“: Ges. Präzisionsrate +15 % für 10 Sek. → +6 % für 60 Sek.
Magierin 25 % 35 % Keine Änderung
Magier 25 % 35 % Keine Änderung
Kunoichi 25 % 35 % Keine Änderung
Ninja 25 % – „Exklusiv: Herz im Visier“: Effekt zur Erhöhung der ges. Präzisionsrate entfernt
Dunkelklinge 22,5 % 32,5 % Keine Änderung
Streiter 19 % 29 % – Ges. Präzisionsrate +6 % für 5 Sek. bei Verwendung von bestimmten Kampfgeist-Talenten (unverändert)
Mystique 19 % 29 % – „Zorn der Natur“: Ges. Präzisionsrate +12 % → +6 %
– „Drachenriss“: Ges. Präzisionsrate -9 % für 10 Sek. → -6 %
Lahn 22,5 % Keine Änderung
Shai 19 % 29 % – „Ich zeig‘s dir“: Ges. Präzisionsrate +6 % für 10 Sek.
Schütze 22,5 % 32,5 % Keine Änderung
Gardia 19 % 29 % – „Prophezeite Begegnung“: Ges. Präzisionsrate +12 % → +6 %
– „Läuterndes Feuer“: Ges. Präzisionsrate +9 % für 10 Sek.→ +6 %
Hasashin Hauptwaffen-/Wiedergeburtstalente: 16,5 %
Erweckungstalente: 19 %
29 % – „Salto mortale“: Ges. Präzisionsrate +3/6/9 % → +6 %
– „Klinge des Verfolgers“: Ges. Präzision +3/6/9 % → +6 %
- „Exklusiv: Aalhs Reich“: Ges. Präzision +15 % → +6 %
Seher 16,5 % 26,5 % – „Absolut: Raumbrecher“: Ges. Präzisionsrate +15 % → +6 %
– „Gegenlichtauslöschung“: Ges. Präzisionsrate +9 % → +6 %
– „Exklusiv: Raumbrecher“: Ges. Präzisionsrate +18 % → +6 %
Nova 25 % 35 % Keine Änderung
Korsarin 19 % 29 % –„Absolut: Schifffahrtswegwende“, „Exklusiv: Schifffahrtswegwende“ und „Wellenbrechendes Patraca“: Ges. Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %
– „Befehl des Käpt’n: Attacke! I–III“: Ges. Präzisionsrate -6/9/12 % → -6 %
– „Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke! I–III“: Ges. Präzisionsrate -6/9/12 % → -12 %
Drakania Hauptwaffen-/Wiedergeburtstalente: 16,5 %
Erweckungstalente: 19 %
26,5 % – „Exklusiv: Alveolenstoß“: Ges. Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → + 6 %
– „Herzschuppenstich (Magusblut)“: Ges. Präzisionsrate +3/6/9 % für 10 Sek. → +6 %
Wusa 25 % 35 % Keine Änderung
Maegu 25 % 35 % – „Exklusiv: Kratzer“: Effekt zur Erhöhung der ges. Präzisionsrate entfernt
Gelehrte 20 % 25 % Keine Änderung
 
Änderungen bzgl. der VK-/Ausweichen-Buffs der verschiedenen Klassen
* Bei diesen Änderungen wurden die Effekte der Passivtalente sowie die Buff-Effekte (inkl. der stapelbaren) der einzelnen Klassen berücksichtigt.
Klasse Änderungen bzgl. der Effekte zur Erhöhung der ges. VK Änderungen bzgl. der Effekte zur Erhöhung der ges. Ausweichrate
Krieger – „Wiedergeburt: Abwehr“: Maximale Erhöhung der gesamten VK bei Treffer von 50 auf 20 reduziert
– „Brennende Kraft“: Erhöhung der gesamten VK je nach Anzahl der umliegenden Feinde von 20, 30, 40 auf 10, 15, 20 reduziert
– „Seismischer Schlag“, „Rasender Speer“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
 -
Schwarzmagierin – „Finsterer Handel“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Schattenzündung“, „Krähenalbtraum“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Schattensprung“: Gesamte Ausweichrate + 15 % für 5 Sek. → +6 % für 10 Sek.
– „Strom der Finsternis“: Gesamte Ausweichrate +9 %, +15 % → +3 % auf allen Stufen
Waldläuferin – „Sturmböenschuss“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Zerreißender Schuss“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Tosender Pfeil“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Geistesfesseln“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Milchstraße der Geister“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Windschritt“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Milchstraße der Geister“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Riese – „Wilde Raserei“, „Wilder Massenansturm“: +15 Magie-VK für 10 Sek. → Gesamte VK +20 für 10 Sek.
– „Exklusiv: Grausamer Tyrann“: Gesamte VK +20 für 10 Sek. → +40 für 20 Sek.
– „Wiedergeburt: Auf die Schwachen“: Gesamte VK +15 → +30
 -
Bändigerin – „Heuk-Lang: Blitzsphäre“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Heuk-Lang: Feuerrachen“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Regenvorhang“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Kette: Steigender Schlag“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Legendärer Bestientanz: Resonanz: Schwarzschildkröte“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Klauen des legendären Biests“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Exklusiv: Blitzsphäre“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Horrorschlag“, „Resonanz“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Heuk-Lang: Blitzsphäre“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Heuk-Lang: Feuerrachen“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Legendärer Bestientanz: Resonanz: Schwarzschildkröte“: Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Wolkenstampfen“: Gesamte Ausweichrate +6% für 10 Sek. -> +12 %
– „Exklusiv: Blitzsphäre“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Musa – „Aufziehender Sturm“, „Schwarzgeist: Aufziehender Sturm“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Exklusiv: Aufziehender Sturm“, „Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Tigerklinge“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Unter der Gürtellinie“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Ultimativer Geist des Musa“, „Stahl-Windschnelle“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Tigerklinge“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 30 Sek. (hinzugefügt)
– „Feuerengel“, „Schwarzgeist: Feuerengel“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Maehwa – „Vergeltungshaltung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Absolut: Blutmond“, „Schwarzgeist: Absolut: Blutmond“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Blutmond“, „Schwarzgeist: Blutmond“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
- „Exklusiv: Blutmond“, „Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Vollmondwand“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Ultimativer Maehwas Wille“, „Blutmondböe“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Blütenbiss“ Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Absolut: Blutmond“: Gesamte Ausweichrate +3 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
– „Schwarzgeist: Absolut: Blutmond“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
– „Blutmond“: Gesamte Ausweichrate +3 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
– „Schwarzgeist: Blutmond“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
– „Exklusiv: Blutmond“: Gesamte Ausweichrate +3 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
– „Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
Walküre – „Himmelsecho“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Abwehr“ im Erweckungszustand: Gesamte VK +20 für 10 Sek. → +20 für 20 Sek.
– „Himmlischer Segen“: Gesamte VK +10 für 10 Sek. → +20 für 20 Sek. (Lässt sich nicht mit dem VK-Buff von „Himmelsecho“ und „Abwehr“ stapeln)
 -
Magierin – „Teleportieren“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Berstende Erde“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Licht des Weisen“, „Donner des Weisen“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Felsspalten-Schutz“: Gesamte VK +20 für 10 Sek. → +30 für 10 Sek.
 -
Magierin – „Teleportieren“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Wasserspäher“ (Durch Arne verstärkt): Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Licht des Weisen“, „Groll des Weisen“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
 -
Kunoichi – „Ninjutsu: Oni-Schatten“, „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Schwarzgeist: Todesreifentanz“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Schwarzgeist: Todesreifentanz“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK → Gesamte Ausweichrate +10 % für 20 Sek.
– „Amoksturm“: Gesamte Ausweichrate +9 % → +6 %
– „Ninjutsu: Oni-Schatten“: Gesamte Ausweichrate +9 % → +3 %
– „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“: Gesamte Ausweichrate +9 % → +3 %
– „Pfad des Assassinen“: Gesamte Ausweichrate +9 % → +3 %
– „Vernebelung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
Ninja – „Ninjutsu: Oni-Schatten“, „Shuriken: Mondsturz“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt – „Lautloser Sprung“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 5 Sek. (hinzugefügt)
– „Exklusiv: Mantel der Finsternis“: Nahkampfausweichrate +1 % → Gesamte Ausweichrate +1 %
– „Ninjutsu: Oni-Schatten“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
– „Vernebelung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
– „Exklusiv: Vernebelung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
Dunkelklinge – „Dunkler Schatten“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Schattenschlag“, „Zorn Vedirs“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Exklusiv: Rad des Schicksals“: Gesamte Ausweichrate +9 % (hinzugefügt)
Streiter – Bei erfolgreicher Abwehr während Rückwärtsbewegung mit Kampfharnisch: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“, „Kette: Rückenstich“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Exklusiv: Entladene Energie“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Fliegender Dreifachtritt“: Gesamte Ausweichrate +3 %, +6 %, +9 % → +3 %, +6 %
– „Exklusiv: Entladene Energie“: Vereinheitlicht mit Effekt aller „Entladene Energie“-Talente (Gesamte Ausweichrate +6 % für 5 Sek.)
Mystique – „Entfesselter Zorn“, „Zorn der Natur“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Seebestattung“, „Schwarzgeist: Seebestattung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Fliegender Dreifachtritt“: Gesamte Ausweichrate +3 %, +6 %, +9 % → +3 %, +6 %
– „Seebestattung“, „Schwarzgeist: Seebestattung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK wird durch Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate ersetzt (+9 % für 10 Sek.)
Lahn – „Vernichtung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Schwarzgeist: Herzbluten“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Wut des Phönix“, „Auge des Phönix“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Windschritt“: Gesamte Ausweichrate +6 % → +3 %
– „Primelsprint“: Gesamte Ausweichrate +9 %, +12 % → +3 %
– „Exklusiv: Primelsprint“: Gesamte Ausweichrate +12 % → +3 %
– „Siegeszug“: Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Schwarzgeist: Herzbluten“: Gesamte Ausweichrate +10 % für 20 Sek. (hinzugefügt)
Shai – „Dort drüben!“ und „Geteilte Freude ist doppelte Freude“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Stolperfalle!“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Rückzug“: Gesamte Ausweichrate +3 % bis +6 % → +3 % bis +12 %; Dauer auf den Stufen II–V: 10 Sek.
– „Stolperfalle!“: Gesamte Ausweichrate: +12 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Schütze – „Atembeherrschung“/„Atem: Verlangsamung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt → Bewegungstempo +10 % für 10 Sek.
– „Leuchtender Sturm“, „Tödliche Explosion“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
 -
Gardia – „Gnadenloser Schlag“, „Pulverisieren“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Exklusiv: Schwarzblutzone“: Innerhalb des Wirkungsbereichs gesamte VK +100 → +40
– „Abwehr“: Gesamte VK +20 für 10 Sek. (hinzugefügt) / Mit Jördun gesamte VK +40 für 10 Sek.
 -
Hasashin – „Klinge der Verheißung“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Territorialzerteiler“: Effekt zur Erhöhung der Magie-VK entfernt
– „Kette: Sandteleportation“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. → +15 %
Seher – „Holobarriere“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt – „Blitzlicht“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 5 Sek. (hinzugefügt)
Nova  -  -
Korsarin – „Kräuselnde Woge“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Schwarzgeist: Handgemenge: Stürmen“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt → Bewegungstempo +10 % für 20 Sek.
– „Rumfassreiter“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
- „Mareca: Verträumtes Schwimmen“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
- „Eklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“: Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek. → +6 % für 20 Sek.
Drakania – „Schutz der Drachenschuppe“: Gesamte VK +20 → +10
– „Vermächtnis“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK im Drachenblut-Zustand entfernt
 -
Wusa – „Körper-Geist-Grenze“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Floraler Reigen“: Gesamte VK +20 für 10 Sek. (hinzugefügt)
 -
Maegu – „Geisterwirbel“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Exklusiv: Geisterwirbel“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Klauenfinale“: Effekt zur Erhöhung der gesamten VK entfernt
– „Geistergang“, „Kette: Geistergang“: Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate entfernt
– „Zwischenweltschritt“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Gelehrte  -  -
Änderungen bzgl. der Reduktion der gesamten Ausweichrate aller Klassen
Klasse Änderungen bzgl. der Reduktion der gesamten Ausweichrate
Krieger – „Exklusiv: Sonneneruption“: -6 % → -3 %
– „Sonneneruption“: -6 % → -3 %
Schwarzmagierin – „Schnabeltritt II, Absolut“: -9 % → -3 %
– „Rückweichschlag I–III“: Je nach Stufe -3 %, -6 % oder -9 % → -3 % auf allen Stufen
Waldläuferin – „Sprengböe“: Je nach Stufe -6 % bis -12 % → -3 % auf allen Stufen
– „Exklusiv: Sprengböe“: -12 % → -3 %
Riese – „Stürmende Bestie“: Je nach Stufe -6 % bis -12 % → -3 %
– „Exklusiv: Stürmende Bestie“: -12 % → -3 %
Bändigerin – „Exklusiv: Geysir“: -6 % → -9 %
– „Echospieß“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Musa – „Austreibung“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Exklusiv: Windschnelle“: Gesamte Ausweichrate -12 % → -9 %
Maehwa – „Exklusiv: Blüte“, „Karmesin: Blüte“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Walküre – „Kette: Heilige Welle“: -9 % → -3 %
– „Explosion des Lichts“: -9 % → -3 %
– „Schwert des Ruhms“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Magierin – „Spannungsspitze“: -15 % → -9 %
– „Exklusiv: Spannungsspitze“: -6 % → -3 %
– „Exklusiv: Wasserspäher“: -6 % → -3 %
Magier – „Katastrophe“, „Schwarzgeist: Katastrophe“: -15 % → -9 %
– „Exklusiv: Spannungsspitze“: -6 % → -3 %
– „Exklusiv: Wasserspäher“: -6 % → -3 %
Kunoichi – „Rad des Zorns“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
– „Exklusiv: Blitzschnitt“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Ninja – „Aufstieg des Drachen“: Je nach Stufe -3 %, -6 %, -9 % → -3 % auf allen Stufen
– „Exklusiv: Herz im Visier“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Dunkelklinge – „Falle der Vedir“: -15 % → -9 %
– „Wiedergeburt: Befehl des Gebieters“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 5 Sek. bei Markierungstreffern (hinzugefügt)
Streiter – „Kette: Erdrutsch“: -9 % → -3 %
– „Saltotrittschlag“: -9 % → -3 %
Mystique – „Fesselnde Ketten“: -9 % → -3 %
– „Sprintstoß“: -12 % → -3 %
– „Kette: Erdrutsch“: -9 % → -3 %
Lahn – „Rückdreher III“: -9 % → -6 %
– „Exklusiv: Schwingende Klingen“: Gesamte Ausweichrate -3 % (hinzugefügt)
Shai – „Eins-Zwei-Drei“: Effekt zur Reduzierung der gesamten Ausweichrate entfernt
Schütze – „Silvias Speer“: Je nach Stufe -3 %, -6 % oder -9 % → -3 % auf allen Stufen
Gardia – „Schwarzblutzone“: -3 bis -15 % → -3 % auf allen Stufen
– „Exklusiv: Schwarzblutzone“: -15 % → -3 %
– „Versengender Hauer“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Hasashin – „Kette: Wanderdüne“: -9 % → -3 %
– „Exklusiv: Schattenteiler“: Reduzierung der gesamten VK wird zu Reduzierung der Ausweichrate geändert (-9 %)
– „Territorialzerteiler“:-9 % → -3 %
Seher – „Ators Siegel“: Je nach Stufe -9 – -15 % → Je nach Stufe -3 – -6 %
– „Exklusiv: Ators Siegel“: -15 – -18 % → -9 %
– „Ators Speer“: -9 % → -6 %
Nova – „Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 5 Sek. → -3 % für 10 Sek.
– „Exklusiv: Schachmatt“: Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek. (hinzugefügt)
Korsarin – „Wogenschnute“: Je nach Stufe -6 – -9 % → -3 % auf allen Stufen
– „Eklusiv: Wogenschnute“: -9 % → -6 %
– „Exklusiv: Befehl des Käpt’n: Attacke!“:  -9 % → -6 %
– „Exklusiv: Verlockung des Meerwassers“: -9 % → -6 %
– „Rasender Wirbelstrom“: -9 % → -3 
Drakania – „Grausame Züchtigung“: Je nach Stufe -3 %, -6 % oder -9 % → -3 % auf allen Stufen
– „Magusblut: Stürmender Brecher“: Je nach Stufe -3 %, -6 % oder -9 % → -3 % auf allen Stufen
Wusa – „Exklusiv: Vier Edle: Bambus“: -9 % → -3 %
– „Seelenberührung“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 5 Sek. (hinzugefügt)
Maegu – „Exklusiv: Kratzer“: -3 % (hinzugefügt)
– „Teilender Pfotenschwung“: -9 % → -3 %
Gelehrte – „Schauerhaftes Pochen“: Je nach Stufe -3 %, -6 % oder -9 % → -6 % auf allen Stufen
 
 

Super-Rüstung und Vorwärtsabwehr
  • Der Schaden, den man erleidet, während die Super-Rüstung aktiviert ist, wird reduziert.
    • Der Schaden, den man erleidet, während die Super-Rüstung aktiviert ist, wird standardmäßig um 10 % gesenkt.
    • Für die folgenden Klassen wird der Schaden, der mit Super-Rüstung erlitten wird, noch weiter reduziert.
      • "Dieser Effekt wird nicht angewandt, wenn sich Charaktere mit Schilden im Vorwärtsabwehr-Status befinden und ihre Widerstandskraft nach hinten verstärkt wird.
      • Streiter und Mystique: -25 %
      • Erweckter Krieger, Erweckte Magierin, Erweckte Gardia: -20 % bei Verwendung von Erweckungstalenten
      • Wiedergeborene Korsarin und Wiedergeborene Walküre: -20 % bei Verwendung von Wiedergeburtstalenten
      • Gelehrte und Shai: -20 %
      • Erweckter Musa, Erweckter Ninja, Erweckte Kunoichi, Erweckte Maehwa, Erweckte Walküre: -15 % bei Verwendung von Erweckungstalenten
      • Wiedergeborener Riese, Wiedergeborene Nova, Wiedergeborener Krieger: -15 % bei Verwendung von Wiedergeburtstalenten
 
  • Für die folgenden Charaktere wurde die bei der Verwendung einiger Vorwärtsabwehr-Talente erhaltene Schadensreduktion der Abwehrkraft angepasst.
    • * Der Bonusschaden-Effekt der Abwehrkraft ist hiervon nicht betroffen, da es sich hierbei um einen festen Wert handelt.
      • Je größer der Schild, den der Charakter verwendet, desto mehr kann der Schaden reduziert werden.
      • Wiedergeborene Nova: Der erlittene Schaden während Vorwärtsabwehr bei Verwendung von Wiedergeburtstalenten wird um 60 % reduzier.
      • Erweckte Walküre, Wiedergeborener Krieger und Wiedergeborene Gardia: Der erlittene Schaden während Vorwärtsabwehr bei Verwendung von Erweckungs- bzw. Wiedergeburtstalenten wird um 40 % reduziert.
      • Wiedergeborene Walküre: Der erlittene Schaden während Vorwärtsabwehr bei der Verwendung von Wiedergeburtstalenten wird um 30 % reduziert.

Verwendung von Talenten auf Reittieren
Im Zuge der Anpassung der Trefferanzahl und des Balancings der Klassen wurde auch der Kampf auf Reittieren angepasst. 
Bisher war es so, dass einige Talente der Klassen während des berittenen Kampfes verwendet werden konnten.
Allerdings hat sich gezeigt, dass bei Änderungen bezüglich der Talente die Balance des berittenen Kampfes zu leicht ins Wanken gerät. Wir sind jedoch auch der Meinung, dass es keine Lösung ist, die Balance des berittenen Kampfes separat zu behandeln. 
Deshalb sind wir zum Schluss gekommen, dass eine umfassende Überarbeitung des berittenen Kampfes notwendig ist. Auch wenn es bedauerlich ist, da der berittene Kampf Teil des Spielspaßes von Black Desert ausmacht, haben wir uns entschieden, die Verwendung von Talenten im berittenen Zustand nicht mehr zu ermöglichen. 
Es wird Zeit benötigen, aber wir werden unser Bestes geben, um den Abenteurern in Zukunft eine neue und verbesserte Version des berittenen Kampfes präsentieren zu können.

  • Wenn man auf einem Reittier sitzt, können abgesehen vom Angriff per LMT nun keine Talente mehr verwendet werden.
    • Dementsprechend wurden die Erklärungen zur Steuerung und den Effekten der betroffenen Talente überarbeitet.
  • Sitzt man auf einem Reittier, wird bei einigen Klassen der Effekt des Standardangriffs nun von der Stufe des Standardangriffstalents bestimmt.
  • Beim Standardangriff einiger Klassen wurden der Wenden- und der Zurückstoßen-Effekt entfernt, wenn diese auf einem Reittier sitzen.            

 

Krieger
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionrate des Kriegers wurde auf +19 % festgelegt.
    • Im Erweckungszustand erhält man während der Anwendung des Effekts des folgenden Talents nun eine Präzisionsrate von insgesamt +25 %.
      • „Kette: Heftschlag“ (Gesamte Präzisionsrate +6 %)
    • Im Wiedergeburtszustand erhält man während der Anwendung des Effekts des folgenden Talents nun eine Präzisionsrate von insgesamt +25 %.
      • „Exklusiv: Konter“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.            
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters nicht übermäßig stark wird.
      • „Wiedergeburt: Abwehr“: max. +50 VK, wenn man getroffen wird → max. +20 VK
      • „Brennende Kraft“: Je nach Anzahl an Feinden in der Nähe max. +20/30/40 VK → max. +10/15/20 VK
      • Bei der Verwendung von „Seismischer Schlag“ und „Rasender Speer“ wird der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK nicht mehr angewandt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate des Kriegers wie oben beschrieben festgelegt wurde, wird der Ausweichrate-Reduktionseffekt einiger Talente angepasst, um nicht zu übermäßig stark zu sein.
    • „Sonneneruption“, „Exklusiv: Sonneneruption“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. → -3 %
 
Waldläuferin
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Waldläuferin wurde auf +19 % festgelegt.
    • Während der Anwendung des Effekts des folgenden Talents erhält man nun eine Präzisionsrate von insgesamt +25 %.
      • „Ruf der Erde“ (Gesamte Präzisionsrate +3/6/9 % → Fernkampfpräzisionsrate +3/6 %)
    • Im Erweckungszustand erhält man während der Anwendung des Effekts des folgenden Talents nun eine Fernkampfpräzisionsrate von insgesamt 25 %.
      • „Kaltherzige Klinge“ (Fernkampfpräzisionsrate +3/6/9/12 % → Fernkampfpräzisionsrate +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der heraufbeschworenen Helfer, welche mit „Bindender Pfeil“, „Regeneration“ und „Schwarzgeist: Regeneration“ verwendet werden, wurde auf +29 % festgelegt.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters  im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Bei der Verwendung von „Sturmböenschuss“, „Tosender Pfeil“, „Geistesfesseln“ und „Milchstraße der Geister“ wird der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK nun nicht mehr angewandt.
      • Der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK des Talents „Zerreißender Schuss“ wird nun nicht mehr angewandt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Waldläuferin wie oben beschrieben festgelegt wurde, wird der Ausweichrate-Reduktionseffekt einiger Talente angepasst, um nicht zu übermäßig stark zu sein.
    • „Sprengböe I–Absolut“: Gesamte Ausweichrate -6/9/12/12 % für 10 Sek.→ -3 %
    • „Exklusiv: Sprengböe“: Gesamte Ausweichrate -12 % für 10 Sek. → -3 %
 
  • Die Effekte der folgenden Talente der Waldläuferin, welche über einen Effekt zur Erhöhung der Ausweichrate verfügen, wurden angepasst.
    • „Windschritt“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Milchstraße der Geister“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Durchdringender Wind“ und „Exklusiv: Durchdringender Wind“
  • Der Luftangriff der Talente wurde entfernt.
 
„Bogentalent“
  • Der Effekt zur MP-Regeneration des Talents ist nun auf allen Stufen gleich.
 
„Wille des Windes“
  • Der zusätzliche Trefferschaden des Talents wurde entfernt und die Reichweite des Trefferschadens wurde geändert. Dementsprechend wurde die Beschreibung des Trefferschadens überarbeitet.
 
„Explosionssalto“ und „Explosion des Windes“
  • Die Reichweite des Zusatztrefferschadens der Talente wurde geändert. Dementsprechend wurde die Beschreibung des Schadens überarbeitet.
 
„Sturmböenschuss“
  • Die Angriffsreichweite des Talents wurde geändert. Dementsprechend wurde die Beschreibung des Trefferschadens überarbeitet.

Erweckung
„Zittern der Natur I–III“
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents wurde von 66,9 % zu 69,3 % geändert.
 
부Klagewind
  • Bei Verwendung des Talents während der Abklingzeit erhält man nun keinen Effekt zur Erhöhung der krit. Trefferquote.
  • Bei Verwendung von „Klagewind I–IV“ werden die Treffer nun entsprechend der optischen Effekte des Talents angewandt.
 
„Elfenwut“
  • Die Angriffsreichweite des Talents wurde geändert. Dementsprechend wurde die Beschreibung des Trefferschadens überarbeitet.
 
„Windböe-Durchtrenner“
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents wurde von 56 % zu 62,4 % geändert.
  • Die Angriffsreichweite des 2. Treffers des Talents wurde geändert. Dementsprechend wurde die Beschreibung des Trefferschadens überarbeitet.
 
Schwarzmagierin
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Schwarzmagierin wurde auf +19 % festgelegt.
    • Während der Anwendung der Effekte der folgenden Talente erhält man nun eine Präzisionsrate von insgesamt +25 %.
      • „Schattentritt“ (Gesamte Präzisionsrate +6 %)
      • „Wirbelnde Finsternis“ (Gesamte Präzisionsrate +6%)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der heraufbeschworenen Helfer, welche mit „Unheilvolles Omen“, „Klinge der Finsternis“ und „Schwarzgeist: Sensenblock“ verwendet werden, wurde auf +29 % festgelegt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Klasse wie oben beschrieben festgelegt wurde, wurden die Effekte von Talenten mit Effekt zur Reduzierung der Präzisionsrate angepasst.
    • „Blutiges Unheil“ und „Exklusiv: Blutiges Unheil“: Gesamte Präzisionsrate -12 % → -6 %
    • „Krähenalbtraum“: Gesamte Präzisionsrate -12 % → -6 %
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Bei Verwendung der Talente „Schattenzündung“ und „Krähenalbtraum“ wird der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK nun nicht mehr angewandt.
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK von „Finsterer Handel“ wird nun nicht mehr angewandt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Schwarzmagierin wie oben beschrieben festgelegt wurde, wird der Ausweichrate-Reduktionseffekt einiger Talente angepasst, um nicht übermäßig stark zu sein.
    • „Schnabeltritt II–Absolut“: Gesamte Ausweichrate -9% für 10 Sek. → -3 %
    • „Rückweichschlag I–III“: Gesamte Ausweichrate -3/6/9 % für 10 Sek. → -3 %
 
  • Die Effekte der folgenden Talente mit Effekt zur Steigerung der Ausweichrate wurden wie folgt angepasst.
    • „Schattensprung“: Gesamte Ausweichrate +15 % für 5 Sek. → Gesamte Ausweichrate +6 % für 10 Sek.
    • „Strom der Finsternis I–II“: Gesamte Ausweichrate +9/15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Krähenhatz I–Absolut“
  • Der Effekt zur Erhöhung der Angriffsreichweite von „Krähenhatz I–Absolut“, der nur auf Monster angewandt wurde, wurde entfernt und stattdessen gilt nun auf allen Stufen die gleiche Angriffsreichweite.
 
Riese
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Riesen wurde auf +16,5 % festgelegt.
    • Im Erweckungszustand erhält man während der Anwendung der Effekte der folgenden Talente nun eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 %.
      • „Kette: Wendiges Feuer“ (Gesamte Präzisionsrate +15 % für 3 Sek. → Nahkampfpräzisionsrate +6 % für 10 Sek.)
      • „Flammenkette“ (Nahkampfpräzisionsrate +15 % für 10 Sek. → +6 %)
    • Bei Anwendung des Effekts des folgenden Talents erhält man nun eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5%.
      • „Kopfstoß“ (Nahkampfpräzisionsrate +3/6/9/15 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Der Effekt „Zusätzliche gesamte Schadensreduktion“, der je nach eigener VK erhalten wird, wurde hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der heraufbeschworenen Helfer, die mit „Schwarzgeist: Flammenfeuer“ verwendet werden, wurde auf +26,5 % festgelegt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate des Riesen wie oben beschrieben festgelegt wurde, wird der Ausweichrate-Reduktionseffekt einiger Talente angepasst, um nicht übermäßig stark zu sein.
    • „Stürmende Bestie I–Absolut“: Nahkampfaufsweichrate -6/9/12 % → -3 %
    • „Exklusiv: Stürmende Bestie“: Gesamte Ausweichrate -12 % → -3 %
 
  • Mit der Anpassung der Trefferzahl der Talente des Riesen wurde die Schadensreduktionsrate angepasst, damit der erhöhte Schaden durch Luftangriffe auf Gegner in der Luft nicht übermäßig stark ausfällt.
    • „Exklusiv: Felsschlag I–III“: PvP-Schadensreduktionsrate 40 % → 70 %
 
  • Die Effekte der folgenden Talente mit Effekt zur VK-Erhöhung wurden angepasst.
    • „Wilde Raserei“ und „Wilder Masseansturm“: Magie-VK +15 für 10 Sek. → Gesamte VK +20 für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ Gesamte VK +20 für 10 Sek. → Gesamte VK +40 für 20 Sek.
    • „Wiedergeburt: Auf die Schwachen“ Gesamte VK +15 für 10 Sek. → Gesamte VK +30 für 10 Sek.

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Ultimativer Wahnsinniger Zerstörer“
  • Monstern und anderen Abenteurern wird durch das Talent nun mit der gleichen Trefferzahl Schaden hinzugefügt.
    • Dementsprechend wurde der Effekt zur PvP-Schadensreduktion geändert.
 
„Wildes Tier I–Absolut“
  • Bei der Verwendung von „Wildes Tier I–Absolut“ wird nun eine PvP-Schadensreduktionrate angewandt.
  • Bei der Aktivierung von „Wildes Tier I–Absolut“ aus dem Stand wird die Schadensmenge nun nicht mehr reduziert.
 
„Heftiger Angriff I–Absolut“
  • „Heftiger Angriff I–Absolut“ kann nun nicht mehr verwendet werden, wenn man nicht über genügend WP verfügt.
 
„Bestien-Windschnitt I“
  • Die Bewegungen von „Bestien-Windschnitt I“ stimmen nun mit den anderen Stufen überein.
 
Bändigerin
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • "Die Talentpräzisionsrate der Bändigerin wurde auf +16,5 % festgelegt.
    • Im Wiedergeburtszustand erhält man während der Anwendung des Effekts des folgenden Talents nun eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 %.
      • „Exklusiv: Klauenhieb“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
    • Im Erweckungszustand erhält man während der Anwendung der Effekte der folgenden Talente nun eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 %.
      • Der Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate von „Wolkenstampfen“ wurde auf das Talent „Himmelsstreifer“ verlegt. (Gesamte Präzisionsraste +6 % für 10 Sek.)
      • Dementsprechend wird nun nicht mehr mit anderen Effekten zur Erhöhung der Präzisionsrate gestapelt.
      • „Himmelsstocktraining“ (Gesamte Präzisionsrate +9/12/15 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate des Heuk-Lang, der mit „Beschwörung des Heuk-Lang“ heraufbeschworen wird, wurde auf +26,5 % festgelegt.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK von „Heuk-Lang: Blitzsphäre“, „Heuk-Lang: Feuerrachen“, „Regenvorhang“, „Kette: Steigender Schlag“, „Legendärer Bestientanz: Resonanz: Schwarzschildkröte“, „Klauen des legendären Biests“ und „Exklusiv: Blitzsphäre“ werden nun nicht mehr angewandt.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK von „Horrorschlag“ und „Resonanz“ werden nun nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Bändigerin wurden angepasst.
    • „Heuk-Lang: Blitzsphäre“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Heuk-Lang: Feuerrachen“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Exklusiv: Blitzsphäre“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Legendärer Bestientanz: Resonanz: Schwarzschildkröte“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Wolkenstampfen“: Gesamte Ausweichrate +6% für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek.
 
  • Bei den folgenden Talenten der Bändigerin wurden die Effekte zur Reduktion der gesamten Ausweichrate angepasst.
    • „Exklusiv: Geysir“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.
    • „Echospieß“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.            

Hauptwaffe und WiedergeburT
„Blätterklinge“
  • Die Effekte zur Erhöhung des Angriffstempos und der Angriffsreichweite wurden entfernt. Diese Effekte werden auf allen Stufen nun gleichermaßen angewandt.
  • Der Effekt zur MP-Regeneration bei erfolgreichem Treffer wird bei allen Treffern nun je nach Talentstufe angewandt.
 
„Fließendes Wasser I–II“ und „Ausweichangriff I–Absolut“
  • Die Angriffsreichweite von „Ausweichangriff I–Absolut“ und „Fließendes Wasser I–II“ wurde überarbeitet, sodass sie nun mit der Talentanimation übereinstimmt.
 
„Wirbeltritte III–Absolut“
  • Der Effekt zur Erhöhung der Angriffsreichweite von „Wirbeltritte III–Absolut“ wurde entfernt und auf allen Stufen wird nun die größte Angriffsreichweite angewandt.
 
„Peitschenhieb“ und „Exklusiv: Peitschenhieb“
  • Die Talente können nun nicht mehr aktiviert werden, wenn man nicht über genug MP verfügt.
 
„Blitzstrahl“
  • Infolge der Änderung der Trefferzahl wurde die Angriffsreichweite vereinheitlicht.
 
„Blitzsphäre I–Absolut“
  • Die Talentdauer von „Blitzsphäre I–Absolut“ ist nun auf allen Stufen gleich.            
 
„Heuk-Lang“            
  • Die Talente, die auf dem Heuk-Lang verwendet werden können, wurden wie folgt geändert.
    • Die Talente werden nun unabhängig vom Grundtalent als eigenständiges Talent angezeigt.
      • Dementsprechend wird nun nicht mehr der Talentzusatz-Effekt des Grundtalents aktiviert.
  • Der Talenteffekt ändert sich nun je nach Talentstufe von „Beschwörung des Heuk-Lang“.
 
  • Der Effekt „LP-Regeneration je nach Anzahl an Zielen“ der folgenden Talente wurde geändert und dementsprechend wurde auch die Menge regenerierter LP angepasst.
    • Bei erfolgreichen Treffern werden nun ungeachtet der Anzahl an Zielen LP regeneriert.
      • „Reißer I–Absolut“, „Geysir I–Absolut“, „Peitschenhieb I–Absolut“, „Klauenhieb I–Absolut“, „Blitzstrahl I–Absolut“ und „Exklusiv: Peitschenhieb“
 
  • Bei den folgenden Talenten wurde die Menge regenerierter LP bzw. MP vereinheitlicht.
    • „Wirbeltritte I–Absolut“, „Himmelstritt I–Absolut“, „Klauenhieb I–Absolut“, „Schwarzgeist: Klauenhieb I–Absolut“ und „Blitzstrahl I–Absolut“            
 
Musa
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Musa wurde auf +25 % festgelegt.
    • Dementsprechend wird der Effekt zur Erhöhung der gesamten Präzisionsrate von „Austreibung“ nun nicht mehr angewandt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Wenn „Projektion III“ erlernt wurde, beträgt die Präzisionsrate von heraufbeschworenen Helfern, die bei anderen Talenten verwendet werden, bei +35 %.
 
  • Da die Präzisionsrate der Klasse wie oben beschrieben festgelegt wurde, wurden die Effekte von Talenten mit Effekt zur Reduzierung der Präzisionsrate angepasst.
    • „Blinder Stoß“ und „Exklusiv: Blinder Stoß“: Gesamte Präzisionsrate -18 % für 10 Sek. → -6 %
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK der Talente „Aufziehender Sturm“, „Schwarzgeist: Aufziehender Sturm“, „Exklusiv: Aufziehender Sturm“, „Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm“, „Tigerklinge“ und „Unter der Gürtellinie“ werden nun nicht mehr angewandt.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK von „Ultimativer Geist des Musa“ und „Stahl-Windschnelle“ werden nun nicht mehr angewandt.
 
  • Für die folgenden Talente des Musa wurden die Effekte zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate angepasst.
    • „Tigerklinge“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +6 % für 30 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Feuerengel“ und „Schwarzgeist: Feuerengel“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +6 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate des Musa wie oben beschrieben festgelegt wurde, wird der Ausweichrate-Reduktionseffekt einiger Talente angepasst, um nicht übermäßig stark zu sein.
    • „Exklusiv: Windschnelle“: Gesamte Ausweichrate -12 % für 10 Sek → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.
    • „Austreibung“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Tiefer Schnitt“            
  • Das Talent „Tiefer Schnitt“ wurde entfernt und der entsprechende Effekt wurde auf die Talente „Schnitt X“ und „Absolut: Schnitt“ übertragen.
    • Dementsprechend wurden die Talentpunkte, die für dieses Talent verwendet worden sind, rückerstattet.
 
„Blüte“            
  • Der Effekt „Schadensreduktion bei sofortiger Verwendung“ wurde entfernt.            
 
„Spalter“            
  • Bei Verwendung von „Spalter“ im Tigerklinge-Zustand wird auf den Spieler nun kein „Niederschmettern“-Effekt mehr angewandt.
  • Bei Verwendung von „Spalter“ im Tigerklinge-Zustand wird wie beim ursprünglichen „Spalter“-Talent der „Rückstoß“-Effekt nur beim zweiten Treffer angewandt.
  • Der Effekt „Spalter I–Absolut“ von „LP-Regeneration um 5 % der max. WP “ wurde zum Effekt „LP-Regenration bei Treffer“ geändert.            
 
„Mondhieb“            
  • Der Effekt „Zusatzschaden 15 % der max WP bei 1. Treffer“ wurde entfernt.            
 
„Blüte: Phantom“ und „Absolut: Blüte“            
  • Die Präzisionsrate von Zusatztreffern entspricht nun der Präzisionsrate von normalen Treffern.            
 
„Exklusiv: Messersturm III“            
  • Bei Verwendung des Talents während der Abklingzeit wird der Effekt zur krit. Trefferquote nicht mehr angewandt.
  • Die PvP-Schadensreduktionrate des 1. Treffers und des Zusatztreffers stimmen nun miteinander überein.            
 
„Schwarzgeist: Drachenbiss I–Absolut“            
  • Für das Talent „Schwarzgeist: Drachenbiss I–Absolut“ wird nun eine PvP-Schadensreduktionsrate von 56 % angewandt.            
 
Maehwa
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Maehwa wurde auf +19 % festgelegt.
    • Im Wiedergeburtszustand erhält man während der Anwendung des Effekts des folgenden Talents nun eine Präzisionsrate von insgesamt +25 %.
      • „Blutklinge“ (Gesamte Präzisionsrate +5 % für 30 Sek. → Gesamte Präzisionsrate +6 % für 30 Sek.)
    • Im Erweckungszustand erhält man bei der Anwendung des Effekts des folgenden Talents eine Präzisionsrate von insgesamt +25 %.
      • „Klebrige Schneeflocke“ (Gesamte Präzisionsrate +15 % → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Klasse wie oben beschrieben festgelegt wurde, wurden die Effekte von Talenten mit Effekt zur Reduktion der Präzisionsrate angepasst.
    • „Blinder Stoß“ und „Exklusiv: Blinder Stoß“: Gesamte Präzisionsrate -18 % für 10 Sek. → -6 %
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK der Talente „Vergeltungshaltung“, „Blutmond“, „Schwarzgeist: Blutmond“, „Exklusiv: Blutmond“, „Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond“, „Absolut: Blutmond“, „Schwarzgeist: Absolut: Blutmond“, „Vollmondwand“ und „Blütenbiss“ werden nun nicht mehr angewandt.
      • Der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Ultimativer Maehwas Wille“ und „Blutmondböe“ wird nun nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Maehwa wurden angepasst.
    • „Absolut: Blutmond“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +3 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Schwarzgeist: Absolut: Blutmond“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Blutmond“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +3 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Schwarzgeist: Blutmond“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Exklusiv: Blutmond“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +3 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
 
  • Bei den folgenden Talenten der Maehwa wurden die Effekte zur Reduktion der gesamten Ausweichrate angepasst.
    • „Exklusiv: Blüte“ und „Karmesin: Blüte“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Tiefer Schnitt“
  • Das Talent „Tiefer Schnitt“ wurde entfernt und der entsprechende Effekt wurde auf die Talente „Schnitt X“ und „Absolut: Schnitt“ übertragen.
    • Dementsprechend wurden die Talentpunkte, die für dieses Talent verwendet worden sind, rückerstattet.            
 
„Blüte“            
  • Der Effekt „Schadensreduktion bei sofortiger Verwendung“ wurde entfernt.            
 
„Spalter“            
  • 가Der Effekt „Spalter I–Absolut“ von „LP-Regeneration um 5 % der max. WP “ wurde zum Effekt „LP-Regenration bei Treffer“ geändert.            
 
„Blüte: Phantom“ und „Absolut: Blüte“            
  • Die Präzisionsrate von Zusatztreffern entspricht nun der Präzisionsrate von normalen Treffern.            
 
„Vergeltung II–III“            
  • Die Angriffsreichweite von „„Vergeltung II–III“ stimmt nun mit der der Stufe I des Talents überein.            

Erweckung
„Stigma“            
  • Die Angriffsreichweite des Talents stimmt nun mit der Trajektorie des Kerispeers überein.            
 
Walküre
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Walküre wurde auf +19 % festgelegt.
    • Die Dauer des folgenden Talents im Wiedergeburtszustand wurde von 10 Sek. zu 60 Sek. geändert.
      • „Wiedergeburt: Himmelsecho“ (Erhöht die gesamte Präzisionsrate von Euch und Euren Verbündeten in der Umgebung für 10 Sek. um +15 % → Erhöht die gesamte Präzisionsrate von Euch und Euren Verbündeten in der Umgebung für 60 Sek. um +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der heraufbeschworenen Helfer, die mit dem Talent „Lichtwelle“ verwendet werden, wurde auf +29 % festgelegt.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK des Talents „Himmelsecho“ wird nicht mehr angewandt.
      • Bei Verwendung von „Abwehr“ im Erweckungszustand wurde die Dauer des Effekts zur Erhöhung der gesamten VK von 10 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
      • Beim Talent „Himmlischer Segen“ wurde der Effekt „Gesamte VK +10 für 10 Sek.“ zu „Gesamte VK +20 für 20 Sek.“ geändert.
      • Dementsprechend wird nicht mit dem Effekt zur Erhöhung der gesamten VK von „Wiedergeburt: Himmelsecho“ und „Abwehrhaltung“ gestapelt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Walküre wie oben beschrieben festgelegt wurde, wir der Ausweichrate-Reduktionseffekt einiger Talente angepasst, um nicht übermäßig stark zu sein.
    • „Kette: Heilige Welle“ und „Explosion des Lichts“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Schwert des Ruhms“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Stich der Rechtschaffenheit I–III“
  • Der Schaden des Talents „Stich der Rechtschaffenheit I–III“ wurde den Talentstufen entsprechend angepasst.            
 
„Walkürenstreich I–Absolut“            
  • Entsprechend der Überarbeitung der Trefferzahl und des Schadens von „Walkürenstreich I–Absolut“ wurde die Talentbeschreibung überarbeitet.            
 
„Wiedergeburt: Himmelsecho I–III“            
  • Das Talent „Wiedergeburt: Himmelsecho I–III“ wurde entfernt.
    • Das Talent „Wiedergeburt: Absolut: Himmelsecho“ kann genau wie zuvor verwendet werden.            

Erweckung
„Verzweiflungslauf I–III“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents „Verzweiflungslauf I–III“ wurde wie folgt geändert.
    • Schadensreduktionsrate bei 1. und 2. Treffer von Sturmangriff: 24 % → 40 %
    • Schadensreduktionsrate beim 3. Treffer von Sturmangriff: 35,4 % → 54,4 %
  • Infolge der Anpassung der Trefferzahl des Talents wurde der Sturmangriff von „Verzweiflungslauf I–III“ entfernt.
    • Der Stichschaden wurde der angepassten Trefferzahl entsprechend geändert.            
 
„Urteil: Läuternde Lancia I–IV“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Urteil: Läuternde Lancia I–IV“ wurde wie folgt geändert.
    • Trefferschadensreduktionsrate: 84,5 % → 81,8 %
    • Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers: 72 % → 70 %            
 
„Schwarzgeist: Blitzstich“
  • Die Beschreibung des Talents wurde überarbeitet, sodass sie nun der Bewegung entspricht.            

 

Kunoichi
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Kunoichi wurde auf +25 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der heraufbeschworenen Helfer, die mit „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“, „Pfad des Assassinen“ und „Druckwellenexplosion“ beschworen werden, wurde zu 35 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Ninjutsu: Oni-Schatten“ und „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“ wird nun nicht mehr angewandt.
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten Vk von „Schwarzgeist: Todesreifentanz“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Bei den folgenden Talenten der Kunoichi wurden die Ausweichrate-Steigerungseffekte angepasst.
    • „Schwarzgeist: Todesreifentanz“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +10 % für 20 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Amoksturm“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +6 % für 10 Sek.
    • „Ninjutsu: Oni-Schatten“, „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“ und „Pfad des Assassinen“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3 % für 10 Sek.
    • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate von „Vernebelung“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Bei den folgenden Talenten der Kunoichi wurden die Effekte zur Reduktion der Ausweichrate angepasst.
    • „Rad des Zorns“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
    • „Exklusiv: Blitzschnitt“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
 
  • Mit der Anpassung der Trefferzahl der Talente der Kunoichi wurde die Schadensreduktionsrate angepasst, damit der erhöhte Schaden durch Luftangriffe auf Gegner in der Luft nicht übermäßig stark ausfällt.
    • „Schattenstampfer I–Absolut“: PvP-Schadensreduktionsrate: 37,1 % → 60,8 %
    • „Exklusiv: Schattenstampfer I–IV“: PvP-Schadensreduktionsrate 64,3 % → 70,8 %
    • „Exklusiv: Rad des Zorns I–IV“: PvP-Schadensreduktionsrate 62,4 % → 68,8 %
    • „Exklusiv: Rad des Zorns I–IV“ (Ninjutsu-Freisetzung): PvP-Schadensreduktionsrate 74,3 % → 77,2 %
    • „Exklusiv: Sehnenschnitt I–III“ (Klingentreffer): PvP-Schadensreduktionsrate 63,8 % → 62 %
    • „Exklusiv: Sehnenschnitt I–III“ (Hiebtreffer) : PvP-Schadensreduktionsrate 54,9 % → 51 %            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Todeswind“ und „Windhieb“            
  • Das Talent „Todeswind“ wurde gelöscht und je nach erlernter Stufe von „Windhieb“ erhöht sich nun die kritische Trefferquote dieses Talents.
    • Nach dieser Änderung wird beim Talent „Windhieb“ der Kunoichi die kritische Trefferquote nun auf alle Ziele angewandt.            
 
Ninja
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Ninja wurde auf +25 % festgelegt.            
    • Daher wird der Effekt der Erhöhung der Präzisionsrate von „Exklusiv: Herz im Visier“ nicht mehr angewandt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Ninjutsu: Oni-Schatten“ und „Shuriken: Mondsturz“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente des Ninja wurden angepasst:
    • – „Lautloser Sprung“: Ein Effekt, der die gesamte Ausweichrate für 5 Sekunden um 6 % erhöht, wurde hinzugefügt.
    • – „Exklusiv: Mantel der Finsternis“: Der Effekt zur Erhöhung der Nahkampfausweichrate wurde in einen Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate geändert.
    • – Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der Talente „Ninjutsu: Oni-Schatten“, „Vernebelung“ und „Exklusiv: Vernebelung“ werden nicht mehr angewendet.
 
  • Die Effekte zur Senkung der Ausweichrate der folgenden Talente der Ninja-Klasse wurden angepasst:
    • „Aufstieg des Drachen“: Gesamte Ausweichrate -3/6/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Herz im Visier“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
 
  • Da die Trefferanzahl der Talente des Ninja angepasst wurde, wird die Schadensreduktionsrate angepasst, um zu verhindern, dass der Schaden des Luftangriff-Effekts auf Gegner in der Luft durch den erhöhten Schaden zu stark wird.
    • „Schattenstampfer I–Absolut“: PvP-Schadensreduktion 37,1 % → 60,8 %
    • „Exklusiv: Enthauptung der Toten I–III“: PvP-Schadensreduktion 85,33 % → 74,9 %
    • „Aufstieg des Drachen I–III“: PvP-Schadensreduktion 72,3 % → 76,7 %
    • „Kette: Terminierung“: PvP-Schadensreduktion 56,9 % → 48,5 %
    • „Blutdurst: Klingenregen I–III“ (Klingentreffer): PvP-Schadensreduktion 76,2 % → 74,8 %
    • „Blutdurst: Klingenregen I–III“ (Abschlusstreffer): PvP-Schadensreduktion 68 % → 60 %
    • „Drastische Maßnahme I–III“: PvP-Schadensreduktion 66,4 % → 64,7 %

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Todeswind“ und „Windhieb“
  • Das Talent „Todeswind“ wurde gelöscht und die Kritische Trefferquote des Talents „Windhieb“ wird entsprechend der erlernten Stufe dieses Talents erhöht.            
 
„Exklusiv: Schwarzes Mondlicht“            
  • Der Effekt „Erhöhung der Kritischen Trefferquote“ von „Exklusiv: Schwarzes Mondlicht“ wird nun auch auf den Spieler angewandt.            
Magier
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Magiers wurde auf +25 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch Arne-, Marg- und Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu 35 % geändert.            
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Erhöhung der Gesamten VK durch das Talent „Wasserspäher“, während der Teleportation und wenn Arne und Marg beschworen werden, wird nicht mehr angewandt.
      • Die Erhöhung der Magie-VK durch die Talente „Licht des Weisen“ und „Groll des Weisen“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Da die Präzisionsrate der Talente des Magiers wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduzierung der Ausweichrate zu vermeiden.
    • „Katastrophe“ und „Schwarzgeist: Katastrophe“: Gesamte Ausweichrate -15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Spannungsspitze“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Wasserspäher“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
  • Bei den folgenden niedrigstufigen Talenten wir nun eine PvP-Schadensreduktionsrate angewandt.
    • „Feuerball-Explosion I–III“
    • „Blitzschlag I–V“
    • „Ewiger Blitz I–IV“
    • „Gewitterschlag I–IV"
    • „Gewittersturm I–III“
    • „Erdbeben I–IV“
    • „Meteorschauer I–III“            
 
„Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ und „Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben“            
  • Der Schaden von „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ und „Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben“ wurde basierend auf der Trefferanzahl von „Ultimativer Blizzard“ angepasst.
    • Dementsprechend wurde die Talentbeschreibung an die Effekte angepasst.            
 
„Schwarzgeist: Blitzschlag I–Absolut“            
  • Die Angriffsreichweite des Talents „Schwarzgeist: Blitzschlag I–Absolut“ wurde an die Animation angepasst.
    • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde entsprechend der geänderten Reichweite des Talents festgelegt.            
 
„Blitzpfeil“            
  • Die Angriffsart und der Schaden des Talents wurden wie folgt geändert:            
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.368 % x 3, maximal 9 Treffer Trefferschaden: 10.260 % x 2
  • Die Angriffsreichweite des Talents wurde an die Animation angepasst.
  • Der Effekt der Trefferreduktion im PvP wurde entfernt.
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde von 48 % zu 68,8 % geändert.
 
„Exklusiv: Schwarzgeist: Blitzschlag“            
  • Der Trefferbereich von „Exklusiv: Schwarzgeist: Blitzschlag“ wurde zu einem kreisförmigen Bereich geändert.            

Erweckung
„Schwarzgeist: Feuerurteil I–III“            
  • Der PvP-Schadensreduktionseffekt von „Schwarzgeist: Feuerurteil I–III“ wurde der Talentbeschreibung entsprechend angepasst.            
 
Magierin
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Magierin wurde auf +25 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch Gohr-, Tett- und Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu 35 % geändert.            
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt „Erhöhte Gesamte VK“ der Talente „Berstende Erde“ und „Teleportieren“ wird nicht mehr angewandt.
      • Der Effekt „Erhöhte Magie-VK“ der Talente „Licht des Weisen“ und „Donner des Weisen“ wird nicht mehr angewendet.
      • Die Dauer des Effekts „Erhöhte Gesamte VK“ des Talents „Felsspalten-Schutz“ wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
 
  • Da die Präzisionsrate der Magierinnentalente wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden einige Talente angepasst, um zu verhindern, dass die Reduktion der Ausweichrate zu stark ausfällt.
    • „Spannungsspitze“: Gesamte Ausweichrate -15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Spannungsspitze“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Wasserspäher“: Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            
 

\Hauptwaffe und Wiedergeburt
  • Bei den folgenden niedrigstufigen Talenten wir nun eine PvP-Schadensreduktionsrate angewandt.
  • „Feuerball-Explosion I–III“
  • „Blitzschlag I–V“
  • „Ewiger Blitz I–IV“
  • „Gewitterschlag I–IV"
  • „Gewittersturm I–III“
  • „Erdbeben I–IV"
  • „Meteorschauer I–III“            
 
„Exklusiv: Blizzard“            
  • Der Schaden von „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ und „Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben“ wurde basierend auf der Trefferanzahl von „Ultimativer Blizzard“ angepasst.
    • Dementsprechend wurde die Talentbeschreibung an die Effekte angepasst.            
 
„Schwarzgeist: Blitzschlag I–Absolut“            
  • Die Angriffsreichweite des Talents „Schwarzgeist: Blitzschlag I–Absolut“ wurde an die Animation angepasst.
    • Die Schadensreduktionsrate im PvP wurde entsprechend der geänderten Reichweite des Talents festgelegt.
  • Die maximale Anzahl der Ziele für das Talent „Schwarzgeist: Blitzschlag I–Absolut“ wurde zu 10 geändert.            

Erweckung
„Beschwörung: Wächter Gohr“            
  • Der Zusatzeffekt des 3. Treffers des Talents „Perfektes Zeichen“ während des Verstärkungseffekts der Bruchwelle des Talents „Beschwörung: Wächter Gohr“ wurde zu einem Schadenserhöhungs-Effekt geändert.            
 
„Beschwörung: Wächter Tett“            
  • Der Zusatzeffekt der Trefferanzahl des Talents „Spannungsspitze“ während des Verstärkungseffekts der Spannungsspitze des Talents „Beschwörung: Wächter Tett“ wurde zu einem Schadenserhöhungs-Effekt geändert.
 
Dunkelklinge
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Dunkelklinge wurde auf +22,5 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK des Talents „Dunkler Schatten“ wird nicht mehr angewandt.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Schattenschlag“ und „Zorn Vedirs“ werden nicht mehr angewandt.
 
  • Der Effekt zur Erhöhung der Ausweichrate des folgenden Talents der Dunkelklinge wurde angepasst.
    • „Exklusiv: Rad des Schicksals“: Es wurde ein Zusatzeffekt hinzugefügt, der die gesamte Ausweichrate für 10 Sekunden um 9 % erhöht.
 
  • Da die Präzisionsrate der Talente der Dunkelklinge wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduzierung der Ausweichrate zu vermeiden.
    • „Falle der Vedir“: Gesamte Ausweichrate -15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.
    • „Wiedergeburt: Befehl des Gebieters“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 5 Sek. bei Zeichen-Treffern“ wurde hinzugefügt.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Befehl des Gebieters“ und „Wiedergeburt: Befehl des Gebieters“            
  • Die Talente „Befehl des Gebieters“ und „Wiedergeburt: Befehl des Gebieters“ wurden wie folgt geändert.
    • Nach dem Erlernen der Talente wird zu „Verborgener Schlag“, „Entblößtes Messer“, „Ultimate: Dornenkeil“, „Verheerende Klaue“, „Vollstreckung“, „Kette: Vollstreckung“ und „Unausgewogene Balance“ ein Zeichen-Treffer hinzugefügt.
    • Wenn man ein Ziel mit einem Zeichen gebrandmarkt hat und es mit „Kamasilviastreich“, „Rad des Schicksals“ oder „Irrsinn Vedirs“ trifft, explodiert das Zeichen und verursacht einen Explosionstreffer.
    • Nach dem Erlernen des Talents „Wiedergeburt: Befehl des Gebieters“ wird bei erfolgreichem Zeichen-Treffer ein Effekt zur Reduzierung der gesamten Ausweichrate hinzugefügt.
    • Die Talente wurde zu passiven Talenten geändert und können nicht mehr durch einen Tastenbefehl oder die Schnellauswahl aktiviert werden.
    • Dementsprechend wurde der Schaden der Talente angepasst.
 
„Exklusiv: Verheerende Klaue I–IV“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Verheerende Klaue I–IV“ wurde von 46,1 % zu 44 % geändert.            
 
„Exklusiv: Vollstreckung I–III“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Vollstreckung I–III“ wurde von 41 % zu 58 % geändert.            
 
„Absolut: Vollstreckung“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Absolut: Vollstreckung“ wurde von 13,6 % zu 30 % geändert.            
 
„Exklusiv: Irrsinn Vedirs“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde von 66,4 % zu 65 % geändert.            .
 
„Blühende Schwarzrose“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Blühende Schwarzrose“ wurde von 76,2 % zu 60 % geändert.            
 
„Absolut: Verborgener Schlag“            
  • Die Kritische Trefferquote des Talents „Absolut: Verborgener Schlag“ wird nun auch auf den Spieler angewandt.            
 
„Dunkler Ausbruch“            
  • Das Talent kann nun nicht mehr aktiviert werden, wenn man nicht über genügend MP verfügt.            

 

Streiter
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Streiters wurde auf +19 % festgelegt.
    • Wenn man bestimmte „Kampfgeist“-Talente verwendet und den Effekt „Gesamte Präzisionsrate +6 % für 5 Sekunden“ erhält, wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewandt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu +29 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Erhöhung der Gesamten VK bei erfolgreicher Abwehr während der Rückwärtsbewegung bei „Exklusiv: Entladene Energie“ und im Kampfharnisch-Zustand wird nicht mehr angewandt.
      • Die Erhöhung der Magie-VK durch die Talente „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ und „Kette: Rückenstich“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente des Streiters wurden angepasst.
    • „Fliegender Dreifachtritt I–Exklusiv“: Gesamte Ausweichrate +3/6/6/9/9/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3/3/3/6/6/6 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Entladene Energie“: Bei Verwendung aller „Entladene Energie“-Talente erhält man nun für 5 Sek. eine Erhöhung der gesamten Ausweichrate um +6 %.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate des Streiters wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden einige Talente angepasst, um zu verhindern, dass die Reduktion der Ausweichrate zu stark ausfällt.
    • „Kette: Erdrutsch“ und „Saltotrittschlag“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kauernder Wolf“ und „Kette: Beutejäger“            
  • Der Effekt, bei dem bei Treffern mit bestimmten Talenten während der Anwendung der Talenteffekte von„Kauernder Wolf“ und „Kette: Beutejäger“ zusätzlich WP regeneriert wurden, wurde entfernt.
    • Nun werden bei Verwendung des Talents „Kauernder Wolf“ 100 WP regeneriert.            
 
„Exklusiv: Blutroter Reißzahn I–IV “            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Blutroter Reißzahn I–IV“ wurde von 65,9 % zu 57,8 % geändert.            
 
„Exklusiv: Resolut I–IV“              
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Resolut I–IV“ wurde von 73,1 % zu 67,7 % geändert.            
 
„Exklusiv: Brüllender Tiger“             
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Brüllender Tiger“ wurde von 67,3 % zu 60 % geändert.            
 
„Exklusiv: Zorn Gottes“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Zorn Gottes“ wurde von 74 % zu 70 % geändert.            
 
„Exklusiv: Fliegende Fäuste“             
  • Die Talentzusatzstufe von „Exklusiv: Fliegende Fäuste“ wurde auf Stufe 2 erhöht.            
 
„Reißzahn des Wolfes I–Absolut“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Rückstoßtreffers von „Reißzahn des Wolfes I–Absolut“ wurde so geändert, dass sie der von normalen Treffern entspricht.
    • Dementsprechend wird die PvP-Schadensreduktionsrate geändert.
      • PvP-Schadensreduktionsrate: 43 % → 50 %            

Erweckung
„Kampfharnischtraining“            
  • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten AK des Talents „Kampfharnischtraining“ wurde geändert.
    • Gesamte AK +10 für 10 Sek. → Gesamte AK +16 für 10 Sek.            
 
„Rückwärtssaltotritt“            
  • Der Effekt „Gesamte AK +16 für 5 Sek.“ wurde hinzugefügt.            
 
„Infernale Zerstörung“            
  • Die Pvp-Schadensreduktionsrate von „Infernale Zerstörung“ wurde geändert.
    • 1. Treffer: 66/66/67,8/67,8 % → 58 % auf allen Stufen
    • Abschlusstreffer: Alle Stufen 59,8 % → Alle Stufen 44 %            
 
„Knochenbrecher III–IV“              
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Knochenbrecher III–IV“ wurde zu 72,6 % zu 69,2 % geändert.            
 
„Wilde Bestie I–III“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Wilde Bestie I–III“ wurde von 61,9 % zu 58 % geändert.            
 
„Kette: Fleischreißer“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Kette: Fleischreißer“ wurde von 66 % zu 64,4 % geändert.            

 

Mystique
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung 
  • Die Talentpräzisionsrate der Mystique wurde auf +19 % festgelegt.
    • Wenn man den Effekt des Talents „Zorn der Natur“ erhält, wird eine Präzisionsrate von ingsgesamt 25 % angewandt. (Gesamte Präzisionsrate +12 % für 10 Sekunden → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu +29 % geändert.
 
  • Da die Präzisionsrate der Klassentalente wie oben beschrieben festgelegt wurde, wurden die Effekte der Talente mit Effekt zur Reduktion der Präzisionsrate angepasst.
    • „Drachenriss“: Gesamte Präzisionsrate -9 % für 10 Sek. → -6 % für 10 Sek.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK der Talente „Seebestattung“ und „Schwarzgeist: Seebestattung“ werden nicht mehr angewandt.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Entfesselter Zorn“ und „Zorn der Natur“ werden nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Mystique wurden angepasst.
    • „Fliegender Dreifachtritt I–Exklusiv“: Gesamte Ausweichrate +3/6/6/9/9/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3/3/3/6/6/6 % für 10 Sek
    • „Seebestattung“, „Schwarzgeist: Seebestattung“: Ein Effekt, der die gesamte Ausweichrate für 10 Sek. um +9 % erhöht, wurde hinzugefügt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Mystique wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden einige Talente angepasst, um zu verhindern, dass die Reduktion der Ausweichrate zu stark ausfällt.
    • „Fesselnde Ketten“, „Sprintstoß“ und „Kette: Erdrutsch“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Kette: Beutejäger“ und „Kauernder Wolf“            
  • Der Effekt, bei dem bei Treffern mit bestimmten Talenten während des Talenteffekts von „Kette: Beutejäger“ zusätzlich WP regeneriert wurden, wurde gelöscht.
    • Nun werden bei Verwendung des Talents „Kauernder Wolf“ 100 WP regeneriert.            
 
„Wiedergeburt: Naturgewalt der Mystique“            
  • Der Effekt „Erhöhte Kampfgeist-Regeneration bei Talentkombo“ des Talents „Wiedergeburt: Naturgewalt der Mystique“ wurde so geändert, dass er unabhängig von der Abklingzeit des Talents aktiviert wird.            

Erweckung
„Gezeitenstoß“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Gezeitenstoß“ wurde von 79,8 % zu 76 % geändert.            
 
„Schneller Strom“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Schneller Strom“ wurde von 80,6 % zu 78 % geändert.            
 
„Wellenkreis“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Wellenkreis“ wurde von 80,4 % zu 80 % geändert.
    • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Effekts „Drachengroll“ von „Wellenkreis“ wurde von 77,9 % zu 76 % geändert.            
 
수장
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Seebestattung“ wurde von 79,2 % zu 74 % geändert.
    • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Effekts „Drachengroll“ von „Seebestattung“ wurde von 65,5 % zu 64 % geändert.            
 
„Seedrachentritt“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Seedrachentritt“ wurde von 75,1 % zu 73 % geändert.            
 
„Erdeinsturz“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Erdeinsturz“ wurde von 73,4 % zu 70 % geändert.            
 
Lahn
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Lahn wurde auf +22,5 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.

  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK der Talente „Schwarzgeist: Herzbluten“ und „Vernichtung“ werden wird nicht mehr angewendet.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Wut des Phönix“ und „Blutiger Hieb“ werden nicht mehr angewendet.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Lahn wurden angepasst:
    • „Schwarzgeist: Herzbluten“: Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Gesamte Ausweichrate für 20 Sek. um +10 % erhöht.
    • „Siegeszug“: Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Gesamte Ausweichrate für 10 Sek. um +12 % erhöht.
    • „Windschritt“: Gesamte Ausweichrate +6 % für 10 Sek.→ Gesamte Ausweichrate +3 % für 10 Sek.
    • „Primelsprint“: Gesamte Ausweichrate +9/12 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Primelsprint“: Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3 % für 10 Sek.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Lahn wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduktion der Ausweichrate zu vermeiden.
    • „Exklusiv: Schwingende Klingen“: Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Gesamte Ausweichrate für 10 Sek. um 3 % reduziert.
    • „Rückdreher III“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.
 
Schütze
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Schützen wurde auf +22,5 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch die Talente „Lichtschauer“ und „Schwarzgeist: Strahlende Explosion“ beschworenen Helfer wurde zu +32,5 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt der Erhöhung der gesamten VK durch das Talent „Atembeherrschung“ wird in eine Erhöhung des Bewegungstempos um +10 % für 10 Sekunden geändert.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Leuchtender Sturm“ und „Tödliche Explosion“ werden nicht mehr angewandt.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate des Schützen wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduktion der Ausweichrate zu vermeiden.
  • „Silvias Speer I–IV“: Gesamte Ausweichrate -3/3/6/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe
„Durchdringender Schrei“            
  • Die MP-Regeneration bei Treffern von „Durchdringender Schrei“ wurde von der Regenerationsmenge von „Geisterpfeil“ zu einer festen Regenerationsmenge von +60 geändert.            
 
„Energiepfeil des Urteils“            
  • Bei Verwendung des Talents werden keine MP mehr verbraucht.            

Aufstieg
„Strahlende Explosion IV“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Strahlende Explosion IV“ wurde von 70,1 % zu 65 % geändert.
    • Dementsprechend wird auch der PvP-Schaden des Talents „Kette: Weg des Lichts“, wenn man „Strahlende Explosion IV“ erlernt hat, angepasst.            
 
„Silvias Speer I–IV“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Silvias Speer I–IV“ wurde von 45/45/56,9/56,9 % zu 55/55/69/69 % geändert.            
 
„Luthraghons Ruf III–IV“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Luthraghons Ruf III–IV“ wurde von 69 % zu 67 % geändert.
    • Dementsprechend wird auch der PvP-Schaden von „Kette: Echo des Rufes“ angepasst.            
 
„Durchbohrendes Licht I–III“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Durchbohrendes Licht I–III“ wurde von 30 % zu 10 % geändert.            
 
„Schattenfesselnder Glanz“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Schattenfesselnder Glanz“ wurde von 35 % zu 50 % geändert.            
 
„Pfeil des Stigmas“              
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Pfeil des Stigmas“ wurde von 53 % auf 68 % geändert.            
 
„In voller Blüte I–III“            
  • Die Effekte von „In voller Blüte I–III“ bei Verwendung während der Abklingzeit wurden angepasst: Der Schaden von Nahkampftreffern wurde reduziert.            
 
„Kette: Pfeil des Lichts“            
  • Der Schaden der Fähigkeit „Kette: Pfeil des Lichts“ während der Abklingzeit wurde reduziert.            
 

 

Shai
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Shai wurde auf +19 % festgelegt.
    • Wenn man das Talent „Ich zeig‘s dir“ verwendet und den Effekt von +6 % Präzisionsrate für 10 Sekunden erhält, wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewendet.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch „Dort drüben!“ beschworenen Helfer wurde zu +29 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK von „Stolperfalle!“ wird nicht mehr angewandt.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Dort drüben!“ und „Geteilte Freude ist doppelte Freude“ werden nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Shai wurden angepasst.
    • „Stolperfalle!“: Ein Effekt, der die Gesamte Ausweichrate für 10 Sek. um 12 % erhöht, wurde hinzugefügt.
    • „Rückzug I–V“: Gesamte Ausweichrate +3/3/6/6/6 % für 5/10/10/10/20 Sek. → Gesamte Ausweichrate +3/6/9/9/12 % für 5/10/10/10/10 Sek.
 
  • Da die Talentpräzisionsrate der Shai wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduktion der Ausweichrate zu vermeiden.
    • „Eins-Zwei-Drei“: Der Effekt zur Reduktion der Gesamten Ausweichrate wird nicht mehr angewandt.            
 

 

Gardia
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Gardia wurde auf +19 % festgelegt.
    • Im Hauptwaffen-/Wiedergeburt-Zustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Prophezeite Begegnung“ (Gesamte Präzisionsrate +12 % für 10 Sek. → +6 %)\
    • Im Erweckungszustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Läuterndes Feuer“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch das Talent „Kette: Heulendes Licht“ beschworenen Helfer wurde zu +29 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Die Effekte zur Erhöhung der Magie-VK der Talente „Gnadenloser Schlag“ und „Pulverisieren“ werden nicht mehr angewandt.
      • „Exklusiv: Schwarzblutzone“: VK der Verbündeten im Gebiet +100 → VK der Verbündeten im Gebiet +40
      • „Abwehr“: Der Effekt „Gesamte VK +20 für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt. Bei Verwendung mit Jördun wird der Effekt der VK-Erhöhung stärker (Gesamte VK +40 für 10 Sek.).
 
  • Die Effekte zur Reduktion der Ausweichrate der folgenden Talente der Gardia wurden angepasst:
    • „Schwarzblutzone“: Gesamte Ausweichrate -3/6/9/12/15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Schwarzblutzone“: Gesamte Ausweichrate -15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Versengender Hauer“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Gnadenloser Tritt “            
  • Wird mit dem Talent „Gnadenloser Tritt“ ein Treffer gelandet, werden die WP nicht mehr entsprechend der Stufe des Talents „Glühende Verachtung“ regeneriert, sondern es wird eine festgelegte Menge wiederhergestellt.
  • In der Beschreibung des Talents „Gnadenloser Tritt“ wurde eine Erklärung zur WP-Regenerationsmenge hinzugefügt.            

Erweckung
„Kette: Joch der Flammen“            
  • Die Angriffsreichweite des Talents „Kette: Joch der Flammen“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.            
 
„Eisgleiten“            
  • Die Dauer der Unverwundbarkeit bei Zusatztreffern mit dem Talent wurde reduziert.            

 

Hasashin
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Präzisionsrate der Hauptwaffen-/Wiedergeburt-Talente des Hasashin wurde auf +16,5 % festgelegt.
    • Im Hauptwaffen-/Wiedergeburt-Zustand wird bei Anwendung der folgenden Talente eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 % erreicht.
      • „Salto mortale“ (Gesamte Präzisionsrate  +3/6/9 % für 10 Sek. → +6 %)
      • "„Exklusiv: Aalhs Reich“ (Gesamte Präzisionsrate +15 % für 10 Sek. → +6 %)
  • Die Präzisionsrate der Erweckungstalente des Hasashin wurde auf +19 % festgelegt.
    • Im Erweckungszustand wird bei Anwendung des folgenden Talents eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % erreicht.
      • „Klinge des Verfolgers“ (Gesamte Präzisionsrate +3/6/9 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch die Talente „Aalhs Atem“ und „Exklusiv: Aalhs Atem“ beschworenen Helfer wurde zu +29 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.            
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK des Talents „Klinge der Verheißung“ wird nicht mehr angewandt.
      • Der Effekt zur Erhöhung der Magie-VK des Talents „Territorialzerteiler“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Der Effekt zur Erhöhung der Ausweichrate des folgenden Talents des Hasashin wurde angepasst.
    • „Kette: Sandteleportation“: Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.→ Gesamte Ausweichrate +15 % für 10 Sek.
 
  • Da die Trefferanzahl der Talente des Hasashin angepasst wurde, wird die Schadensreduktionsrate angepasst, um zu verhindern, dass der Schaden des Luftangriff-Effekts auf Gegner in der Luft durch den erhöhten Schaden zu stark wird.
    • „Schlag der Sühne I–Absolut“: PvP-Schadensreduktion 50 % → 70 %
    • „Aalhs Reich I–Absolut“: PvP-Schadensreduktion 30 % → 51 %
    • „Exklusiv: Schlag der Sühne“: PvP-Schadensreduktion 54,5 % → 70 %
    • „Exklusiv: Aalhs Reich“: PvP-Schadensreduktion 63,6 % → 68,7 %
    • „Exklusiv: Kerbe des Sandes I–III“: PvP-Schadensreduktion 43 % → 28 %
    • „Exklusiv: Klingenschleifer“: PvP-Schadensreduktion 56,5 % → 51,6 %
    • „Exklusiv: Ruf der Klinge“: PvP-Schadensreduktion 58 % → 53,5 %
    • „Exklusiv: Herabsteigender Bote I–IV“: PvP-Schadensreduktion 62,8 % → 60 %
 
  • Da die Talentpräzisionsrate des Hasashin wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduktion der Ausweichrate zu vermeiden.
    • „Territorialzerteiler“ und „Kette: Wanderdüne“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Schattenteiler“: Gesamte VK -20 für 5 Sek. → Gesamte Ausweichrate -9 % für 5 Sek.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Schlag der Sühne“            
  • Die Angriffsreichweite des Talents wurde angepasst, sodass unabhängig von der Position des Ziels immer die gleiche Trefferanzahl angewandt wird.            
 
„Herabsteigender Bote“            
  • Die Beschreibung und Darstellung des Talents „Herabsteigender Bote“ wurden an die Bewegung angepasst.            

Erweckung
„Doppelglefentraining“            
  • Die Beschreibung des Sprungangriffs in der Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend angepasst.            
 
„Schwarzgeist: Schlangenwirbel“            
  • Die Beschreibung und Darstellung des Talents „Schwarzgeist: Schlangenwirbel“ wurden an die Bewegung angepasst.            
 
Seher
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate des Sehers wurde auf +16,5 % festgelegt.
    • Im Hauptwaffen-Zustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Absolut: Raumbrecher“ (Gesamte Präzisionsrate +15 % für 10 Sek. → +6 %)
    • Im Wiedergeburtszustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Exklusiv: Raumbrecher“ (Gesamte Präzisionsrate +18 % für 10 Sek. → +6 %)
    • Im Erweckungszustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Gegenlichtauslöschung“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch die Talente „Geheimzimmer der Weltlust“, „Schwarzgeist: Ators Siegel“, „Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Siegel“ und die Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu +26,5 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
      • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK des Talents „Holobarriere“ wird nicht mehr angewandt.
 
  • Der Effekt zur Erhöhung der Ausweichrate des folgenden Talents des Sehers wurde angepasst.
    • „Blitzlicht“: Ein Effekt, der die gesamte Ausweichrate für 5 Sek. um 9 % erhöht, wurde hinzugefügt.
 
  • Die Effekte zur Reduktion der Ausweichrate der folgenden Talente des Sehers wurden angepasst.
    • „Ators Siegel“: Gesamte Ausweichrate -9/9/12/12/15 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3/3/3/6/6 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Ators Siegel“: Gesamte Ausweichrate -18 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek.
    • „Ators Speer“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.            
 
Nova
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Nova wurde auf +25 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch die Talente „Befehl: Freibauer“ und „Exklusiv: König der Toten“ heraufbeschworenen Helfer wurde zu +35 % geändert. 
 
  • Die „Zusätzliche gesamte Schadensreduktion“, welche man je nach eigener VK erhält, wurde hinzugefügt.
 
  • Die Effekte zur Reduzierung der Ausweichrate der folgenden Talente der Nova wurden angepasst.
    • „Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 5 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Schachmatt“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Treffern der unten aufgeführten Talente die Trefferanzahl je nach Position des Ziels verdoppelt wurde.
    • Innerhalb des Angriffsbereichs wird nun unabhängig von der Position des Ziels die gleiche Trefferanzahl angewandt.
      • Dementsprechend wurde der Schaden der folgenden Talente angepasst:
      • „Unerbittliche Herrschaft I – Absolut“ und „Exklusiv: Unerbittliche Herrschaft“: 2. Treffer
      • „Rechtschaffenes Urteil I – Absolut“ und „Wiedergeburt: Rechtschaffenes Urteil"
      • „Kettenschlag I – Absolut“: 2. Treffer
      • „Eisdornen I – Absolut“ und „Exklusiv: Eisdornen“: 1. Treffer
      • „Reißender Stern I – IV“: 1. Treffer
      • „Unerbittlicher Stern“: 1. Treffer            
 
„Schwarzgeist: Eisblumenkerker“            
  • Die Darstellung der Talentbeschreibung von „Schwarzgeist: Eisblumenkerker“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.            

 

Korsarin
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Korsarin wurde auf +19 % festgelegt.
    • Im Hauptwaffen-Zustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Absolut: Schifffahrtswegwende“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
    • Im Wiedergeburtszustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält.
      • „Exklusiv: Schifffahrtswegwende“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
    • Im Erweckungszustand wird eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % angewandt, wenn man den Effekt des folgenden Talents erhält:
      • „Wellenbrechendes Patraca“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu +29 % geändert.
 
  • Da die Präzisionsrate der Klassen-Talente wie oben beschrieben festgelegt wurde, wurden die Effekte der Talente mit Präzisionsreduktion angepasst.
    • „Befehl des Käpt’n: Attacke I–III“: Gesamte Präzisionsrate  -6/9/12 % → -6 %
    • „Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke I–III“: Gesamte Präzisionsrate -6/9/12 % → -12 %
    • „Angriff, Männer!“: Gesamte Präzisionsrate  -12 % → -6 %
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
    • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK durch das Talent „Kräuselnde Woge“ wird nicht mehr angewandt.
    • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK durch das Talent „Schwarzgeist: Handgemenge: Stürmen“ wird zu einem Effekt zur Erhöhung des Bewegungstempos um 10 % für 20 Sekunden geändert.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Korsarin wurden angepasst.
    • Die Erhöhung der gesamten Ausweichrate der Talente „Rumfassreiter“ und „Mareca: Verträumtes Schwimmen“ wird nicht mehr angewandt.
    • „Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“: Gesamte Ausweichrate +12 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate +6 % für 20 Sek.
 
  • Da die Präzisionsrate der Talente der Korsarin wie oben beschrieben festgelegt wurde, werden die Effekte einiger Talente angepasst, um eine übermäßige Reduktion der Ausweichrate zu vermeiden.
    • „Wogenschnute“: Gesamte Ausweichrate -6/6/9/9/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Exklusiv: Wogenschnute“, „Exklusiv: Befehl des Käpt’n: Attacke!“ und „Exklusiv: Verlockung des Meerwassers“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.
    • „Rasender Wirbelstrom“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            

 

Drakania
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Präzisionsrate der Hauptwaffen-/Wiedergeburt-Talente der Drakania wurde auf +16,5 % festgelegt.
    • Im Wiedergeburtszustand wird bei Anwendung des folgenden Talents eine Präzisionsrate von insgesamt +22,5 % erreicht.
      • „Exklusiv: Alveolenstoß“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
  • Die Präzisionsrate der Erweckungstalente der Drakania wurde auf +19 % festgelegt.
    • Im Erweckungszustand wird bei Anwendung des folgenden Talents eine Präzisionsrate von insgesamt +25 % erreicht.
      • „Herzschuppenstich I–III“ (Gesamte Präzisionsrate +9 % für 10 Sek. → +6 %)
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch das Talent „Makthanans Atem“ beschworenen Helfer wurde zu +26,5 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
    • „Vermächtnis“: Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK im Drachenblut-Zustand wird nicht mehr angewendet.
    • Der Effekt „Gesamte VK +20“ des Talents „Schutz der Drachenschuppe“ wird zu „Gesamte VK +10“ geändert.
 
  • Die Effekte zur Reduzierung der Ausweichrate der folgenden Talente der Drakania wurden angepasst.
    • „Grausame Züchtigung“: Gesamte Ausweichrate -3/3/6/6/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Magusblut: Stürmender Brecher“: Gesamte Ausweichrate -3/6/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Grausame Züchtigung I–Absolut“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents „Grausame Züchtigung I–Absolut“ wurde von 10 % zu 37 % geändert.            
 
„Exklusiv: Makthanans Tusch I–IV“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Makthanans Tusch I–IV“ wurde von 48,1 % zu 55 % geändert.            
 
„Exklusiv: Blitzhieb I–IV“            
  • 강 : 벼락불 작렬 I~IV 기술의 PvP 피해 감소율이 72.2% → 71%로 변경되었습니다.
 
„Exklusiv: Lodernder Hieb I–III“             
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Lodernder Hieb I–III“ wurde von 63,9 % zu 63 % geändert.            
 
„Exklusiv: Schneidende Kralle“             
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Schneidende Kralle“ wurde von 67 % zu 64 % geändert.                
 
„Exklusiv: Makthanans Reich“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Makthanans Reich“ wurde von 60 % zu 54 % geändert.            

Erweckung
„Magusblut: Stürmender Brecher“            
  • Der Trefferschaden, der während des Ansturms des Talents „Magusblut: Stürmender Brecher“ angewandt wurde, wurde entfernt.            
 
„Magusblut: Verkündung des Speers“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Magusblut: Verkündung des Speers“ wurde von 39,7 % zu 36 % geändert.            
 
„Magusblut: Kette: Verborgene Kralle“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents „Magusblut: Kette: Verborgene Kralle“ wurde von 53 % zu 50 % geändert.            
 
„Drachenblut: Verkündung des Speers“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Drachenblut: Verkündung des Speers“ wurde von 45 % zu 59 % geändert.            
 
„Drachenblut: Seelengroll“            
  • Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Drachenfluch: Seelengroll“ wurde von 49 % zu 66,7 % geändert.            
 
„Drachenblut: Sturmbohrer“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Drachenblut: Sturmbohrer“ wurde von 59 % zu 57 % geändert.            .
 
„Drachenblut: Unheilsbringer“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Drachenblut: Unheilsbringer“ wurde von 68,9 % zu 80 % geändert.            
 
„Drachenblut: Stürmender Brecher“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Drachenfluch: Stürmender Brecher“ wurde von 44,8 % zu 60,4 % geändert.            
 
Wusa
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Wusa wurde auf +25 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch das Talent „Exklusiv: Güte des Wassers“ und Erweckungstalente beschworenen Helfer wurde zu +35 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
    • Der Effekt zur Erhöhung der gesamten VK des Talents „Körper-Geist-Grenze“ wird nicht mehr angewandt.
    • Dem Talent „Floraler Reigen“ wurde der Effekt „Gesamte VK +20 für 10 Sek.“ hinzugefügt.
 
  • Die Effekte zur Reduktion der Ausweichrate der folgenden Talente der Wusa wurden angepasst.
    • „Exklusiv: Vier Edle: Bambus“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
    • „Seelenberührung“: Ein Effekt, der die gesamte Ausweichrate für 5 Sek. um 9 % reduziert, wurde hinzugefügt.            

Wiedergeburt
„Exklusiv: Vier Edle: Chrysantheme“            
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate von „Exklusiv: Vier Edle: Chrysantheme“ wurde von 63,6 % zu 78,2 % geändert.            

 

Maegu
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Maegu wurde auf +25 % festgelegt.
    • Daher wird der Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate von „Exklusiv: Kratzer“ nicht mehr angewandt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die Präzisionsrate der durch die Talente „Geisterwurf“, „Flammende Seele“, „Fesselnde Seele“ und „Blütenprachtfalle“ beschworenen Helfer wurde zu +35 % geändert.
 
  • Mit der Hinzufügung der „Zusätzlichen gesamten Schadensreduktion“, welche je nach eigener VK zusätzlich erhalten wird, wurden die Effekte einiger Talente angepasst, damit die Schadensreduktionsfähigkeit des Charakters im überarbeiteten System nicht übermäßig stark wird.
    • Die Effekte zur Erhöhung der gesamten VK der Talente „Geisterwirbel“, „Exklusiv: Geisterwirbel“ und „Klauenfinale“ werden nicht mehr angewandt.
 
  • Die Effekte zur Erhöhung der Ausweichrate der folgenden Talente der Maegu wurden angepasst.
    • „Geistergang“ und „Kette: Geistergang“: Der Effekt zur Erhöhung der gesamten Ausweichrate wird nicht mehr angewandt.
    • „Zwischenweltschritt“: Der Effekt „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
 
  • Die Effekte zur Reduzierung der Ausweichrate der folgenden Talente der Maegu wurden angepasst.
    • „Exklusiv: Kratzer“: Ein Effekt, der die gesamte Ausweichrate für 10 Sek. um 3 % reduziert, wurde hinzugefügt.
    • „Teilender Pfotenschwung“: Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -3 % für 10 Sek.
 
  • Da die Trefferanzahl der Talente der Maegu angepasst wurde, wird die Schadensreduktionsrate angepasst, um zu verhindern, dass der Schaden des Luftangriff-Effekts auf Gegner in der Luft durch den erhöhten Schaden zu stark wird.
    • „Krallenhieb“: PvP-Schadensreduktion 64,5 % → 71 %
    • „Schmetterlingshaft“: PvP-Schadensreduktion 57,7 % → 61 %
    • „Klauenfinale I–III“: 73,4 % → 66 %

Erweckung
„Schwarzgeist: Fuchstanz“            
  • Die Beschreibung des Talents wurde überarbeitet, um den tatsächlichen Effekt besser widerzuspiegeln.            
 
„Schwarzgeist: Preschender Wirbel“            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Schwarzgeist: Preschender Wirbel“ während der Abklingzeit von „Preschender Wirbel“ verwendet werden konnte.            

 

Gelehrte
Anpassungen infolge der Systemüberarbeitung
  • Die Talentpräzisionsrate der Gelehrten wurde auf +20 % festgelegt.
* Allgemeiner Hinweis: Bei Klassen, die über einen passiven Effekt zur Erhöhung der Präzisionsrate verfügen, wird die Präzisionsrate entsprechend der Stufe des erlernten passiven Talents zu den oben genannten Werten hinzugefügt.
 
  • Die „Zusätzliche gesamte Schadensreduktion“, welche man je nach eigener VK erhält, wurde hinzugefügt.            
 
  • Der Effekt zur Reduzierung der Ausweichrate des folgenden Talents der Gelehrten wurde angepasst.
    • „Schauerhaftes Pochen“: Gesamte Ausweichrate -3/6/9 % für 10 Sek. → Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.            

Hauptwaffe
„Gravitationsfeld“
  • Das Talent kann nur noch aktiviert werden, wenn man einen Kriegshammer angelegt hat.
 
Änderungen an Gegenständen infolge der Anpassung der Trefferanzahl und der Systemüberarbeitung
Änderungen an Gegenständen infolge der Anpassung der Trefferanzahl und der Systemüberarbeitung
  • Da die Trefferanzahl der Klassentalente angepasst wurde, wurden die Effekte von Elixieren, die Regeneration und Bonusschaden bei Treffern bieten, entsprechend neu justiert.
  • Aufgrund der Überarbeitung des Treffer-/Ausweich– und Schadensreduktionssystems wurden die Effekte von Ausrüstungs– und Accessoires-Gegenständen entsprechend neu angepasst.            
아이템 변경점
 
Einzelne Effekte von Verbrauchsartikeln, Kristallen und Alchemiesteinen (Perillas Stern)
Gegenstandsname Geänderte Werte
Plünderelixier LP-Regeneration bei kritischen Treffern: 3 → 9
Starkes Plünderelixier LP-Regeneration bei kritischen Treffern: 5 → 15
Durchdringungselixier Bonusschaden, der die VK umgeht, bei Hinterangriffen: +5 → +7
Starkes Durchdringungselixier Bonusschaden, der die VK umgeht, bei Hinterangriffen: +10 → +15
Todeselixier Bonusschaden, der die VK umgeht, +5 → +7 bei Kritischem Treffer
Starkes Todeselixier Bonusschaden, der die VK umgeht, +10 → +15 bei Kritischem Treffer
Elixier des Sensenmanns LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
Starkes Elixier des Sensenmanns LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
[Mischung] Elixier: EP & Sensenmann LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Arznei der Bestie LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
Arznei der Wildnis LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Ehrenvolles Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
[Vorrat] Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Belebendes Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Unsterblich: Belebendes Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
[Event] Unsterblich: Belebendes Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Verzehrende Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Unsterblich: Verzehrende Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
[Event] Unsterblich: Verzehrende Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Unsterblich: Arznei der Bestie LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
Unsterblich: Arznei der Wildnis LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
Unsterblich: Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Unsterblich: Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
[Event] Unsterblich: Arznei der Bestie LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Unsterblich: Arznei der Wildnis LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Unsterblich: Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
[Event] Unsterblich: Geisterparfüm-Elixier MP/WP/KP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer
Magiekristall der Unendlichkeit – Absorbieren LP-Regeneration +1 → +3 bei Angriff
Magiekristall der Unendlichkeit – MP-Regeneration MP/WP/KP-Regeneration +1 → +3 bei Angriff
Kristall von Secruas Flamme LP-Regeneration +15 → +45 bei Angriff
Perillas Stern LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Arznei der Bestie LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Arznei der Wildnis   LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Mysterium – Arznei der Bestie   LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Mysterium – Arznei der Wildnis   LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Mysterium – Arznei der Raserei   LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer  
Perillas gesegneter Stern   LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
[Event] Mysterium – Verzehrende Arznei der Raserei LP-Regeneration +3→ +9 pro Treffer  
Perillas segensreicher Stern LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
Überfließende Erdenergie LP-Regeneration +1→ +3 pro Treffer
 
Accessoires  
Gegenstandsname   Geänderte Werte
+0 Ohrring der Morgenröte   Präzision 18 → 27  
MON (I) Ohrring der Morgenröte   Präzision 22 → 33  
DI (II) Ohrring der Morgenröte   Präzision 26 → 39  
TRI (III) Ohrring der Morgenröte   Präzision 30 → 45
TET (IV) Ohrring der Morgenröte Präzision 34 → 51
PEN (V) Ohrring der Morgenröte Präzision 38 → 57
+0 Unheilvoller Ring Präzision 8 → 16
MON (I) Unheilvoller Ring Präzision 12 → 24
DI (II) Unheilvoller Ring Präzision 16 → 32
TRI (III) Unheilvoller Ring Präzision 20 → 40
TET (IV) Unheilvoller Ring Präzision 24 → 48
PEN (V) Unheilvoller Ring Präzision 28 → 56
+0 Turo-Gürtel Präzision 14 → 25
MON (I): Turo-Gürtel Präzision 18 → 32
DI (II) Turo-Gürtel Präzision 22 → 39
TRI (III) Turo-Gürtel Präzision 26 → 46
TET (IV) Turo-Gürtel Präzision 30 → 53
PEN (V) Turo-Gürtel Präzision 34 → 60
+0 Kette des erwachten Monds Präzision 2 → 4
MON (I) Kette des erwachten Monds Präzision 12 → 18
DI (II) Kette des erwachten Monds Präzision 22 → 32
TRI (III) Kette des erwachten Monds Präzision 32 → 46
TET (IV) Kette des erwachten Monds Präzision 42 → 60
PEN (V) Kette des erwachten Monds Präzision 52 → 74
 
Rüstungsteile
Gegenstandsname Geänderte Werte
+0 Dahns Handschuhe (Schadensreduktion) Schadensreduktion 39(+24) → 41(+24)
Sehnsüchtige Dahns Handschuhe (Schadensreduktion) Schadensreduktion 40(+26) → 42(+26)
Verzerrte Dahns Handschuhe (Schadensreduktion) Schadensreduktion 42(+27) → 44(+27)
Stumme Dahns Handschuhe (Schadensreduktion) Schadensreduktion 43(+29) → 45(+29)
Heulende Dahns Handschuhe (Schadensreduktion) Schadensreduktion 44(+31) → 46(+31)
Vernichtende Dahns Handschuhe (Schadensreduktion) Schadensreduktion 45(+33) → 47(+33)
+0 Dahns Handschuhe (Ausweichen) Präzision 25 → 50
Sehnsüchtige Dahns Handschuhe (Ausweichen) Präzision 25 → 50
Verzerrte Dahns Handschuhe (Ausweichen) Präzision 25 → 50
Stumme Dahns Handschuhe (Ausweichen) Präzision 25 → 50
Heulende Dahns Handschuhe (Ausweichen) Präzision 25 → 50
Vernichtende Dahns Handschuhe (Ausweichen) Präzision 25 → 50
+0 Ators Schuhe (Ausweichen) Ausweichen 48(+96) → Ausweichen 50(+96)
Sehnsüchtige Ators Schuhe (Ausweichen) Ausweichen 50(+97) → Ausweichen 52(+97)
Verzerrte Ators Schuhe (Ausweichen)  Ausweichen 51 (+98) → Ausweichen 53 (+98)
Stumme Ators Schuhe (Ausweichen)  Ausweichen 53 (+100) → Ausweichen 55 (+100)
Heulende Ators Schuhe (Ausweichen)  Ausweichen 55 (+102) → Ausweichen 57 (+102)
Vernichtende Ators Schuhe (Ausweichen)  Ausweichen 57 (+104) → Ausweichen 59 (+104)
TET (IV) Bhegs Handschuhe
(Verbesserungsstufe 0/I/II/III/IV/V)
[Boss-Ausrüstung, die auf dem Zentralmarkt registriert werden kann]
Stufe 0: Schadensreduktion 31 (+13) → Schadensreduktion 32 (+13)
[Verbesserte Boss-Ausrüstung, die nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden kann]
Stufe 0: Schadensreduktion 31 (+13) → Schadensreduktion 32 (+13)
Stufe I: Schadensreduktion 31 (+14) → Schadensreduktion 32 (+14)
Stufe II: Schadensreduktion 32 (+15) → Schadensreduktion 33 (+15)
Stufe III: Schadensreduktion 32 (+16) → Schadensreduktion 34 (+16)
Stufe IV: Schadensreduktion 33 (+17) → Schadensreduktion 35 (+17)
Stufe V: Schadensreduktion 34 (+17) → Schadensreduktion 36 (+17)
PEN (V): Bhegs Handschuhe Schadensreduktion 34 (+19) → 36 (+19)
Die Schadensreduktion von Bhegs Handschuhen von +0 bis TRI (III) wurde ebenfalls um +2 erhöht.
TRI (III) Schwarzstern-Handschuhe Schadensreduktion 31 (+13) → 32 (+13)
TET (IV) Schwarzstern-Handschuhe Schadensreduktion 35 (+20) → 36 (+20)
PEN (V) Schwarzstern-Handschuhe Schadensreduktion 39 (+24) → 41 (+24)
TRI (III) Finstere Schwarzstern-Handschuhe Schadensreduktion 32 (+13) → 33 (+13)
TET (IV) Finstere Schwarzstern-Handschuhe Schadensreduktion 37 (+22) → 38 (+22)
PEN (V) Finstere Schwarzstern-Handschuhe Schadensreduktion 39 (+24) → 41 (+24)
PEN (V) Tuvala-Handschuhe Schadensreduktion 31 (+13) → 32 (+13)
PEN (V) Handschuhe: Tuvala des Kampfgeists Schadensreduktion 31 (+13) → 32 (+13)
TET (IV) Muskans Schuhe
(Verbesserungsstufe 0/I/II/III/IV/V)
[Boss-Ausrüstung, die auf dem Zentralmarkt registriert werden kann]
Stufe 0: Ausweichen 41 (+86) → 43 (+86)
[Verbesserte Boss-Ausrüstung, die nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden kann]
Stufe 0: Ausweichen 41 (+86) → 43 (+86)
Stufe 1: Ausweichen 42 (+87) → 44 (+87)
Stufe 2: Ausweichen 42 (+88) → 44 (+88)
Stufe 3: Ausweichen 43 (+89) → 45 (+89)
Stufe 4: Ausweichen 43 (+90) → 45 (+90)
Stufe 5: Ausweichen 43 (+91) → 45 (+91)
PEN (V) Muskans Schuhe Ausweichen 43 (+90) → 45 (+90)
Der Ausweichen-Wert von Muskans Handschuhen von +0 bis TRI (III) wurde ebenfalls um +2 erhöht.
TET (IV) Tuvala-Schuhe/Schuhe: Tuvala des Kampfgeists Ausweichen 39 (+82) → 41 (+82)
PEN (V) Tuvala-Schuhe/Schuhe: Tuvala des Kampfgeists Ausweichen 41 (+86) → 43 (+86)
Der Ausweichen-Wert der Tuvala-Schuhe und der Schuhe: Tuvala des Kampfgeists von +0 bis TRI (III) Stufe wurden ebenfalls um +2 erhöht.
 

Änderungen und Verbesserungen bei den Klassen

Änderungen und Verbesserungen bei den Klassen        
Talente während der Wachstumsphase (Stufe 56 und niedriger)
Im Rahmen der Anpassung der Trefferzahlen aller Klassen haben wir auch eine umfassende Untersuchung aller Talente jeder einzelnen Klasse durchgeführt. Insbesondere haben wir die Talente, die während der Wachstumsphase (Stufe 56 und niedriger) erlernt und verwendet werden, balanciert, um das Wachstum in dieser Phase zu erleichtern. Außerdem haben wir Talentbeschreibungen verbessert, die unzureichend waren, sowie Effekte vereinheitlicht, die nur in bestimmten Stufen eines Talents vorhanden waren.

  • Die Talente der niedrigeren Stufen und Absolut-Talente, die während der Wachstumsphase (Stufe 56 und niedriger) automatisch erlernt werden, wurden ebenfalls neu angepasst, um im Zuge der Anpassung der Trefferanzahl der Klassen die Charakterentwicklung zu erleichtern.            
 
  • Die Talente der niedrigeren Stufen und Absolut-Talente, die während der Wachstumsphase (Stufe 56 und niedriger) automatisch erlernt werden, wurden dem Charakterwachstumsprozess und den angezeigten Effekten entsprechend angepasst.
    • Bei einigen Talenten, die in mehrere Stufen unterteilt sind, wurden die Effekte vereinheitlicht, sodass sie auf allen Stufen gleich angewendet werden.            
Angepasste Talente im Wachstumsbereich (Stufe 56 und niedriger) je nach Klasse
Krieger „Absolut: Tiefer Stich“
Waldläuferin „Windschneise IV“ und „Sprungtritt I–Absolut“
Riese „Heftiger Angriff I–II“, „Absolut: Stürmende Bestie“ und „Axtsturm V“
Bändigerin „Beschwörung des Heuk-Lang I“ und „Legendärer Bestientanz I–IV“
Musa „Schnitt II–III“, „Aufziehender Sturm I“, „Absolut: Drachenbiss“ (Tigerklinge-Status) und „Absolut: Nemesis-Schlitzer“
Maehwa „Drachenklaue“, „Drache der Enthauptung“, „Drachenbiss I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Enthauptung I–Absolut“
Magierin und Magier „Ultimativer Blizzard“ und „Absolut: Blizzard“
Kunoichi und Ninja „Fuchsklaue II–IV“ und „Shurikenwurf“
Ninja „Shuriken: Arglist II–III“
Dunkelklinge „Entblößtes Messer I“
Streiter „Kette: Volleytritt III“ und „Verborgene Klaue II“
Hasashin „Doppelglefentraining“
Nova Wechsel zur Hauptwaffe im Erweckungszustand
Korsarin „Wellenjagd II“
Wusa „Schwarzgeist: Regenschauer II–IV“
  • Die Beschreibungen der folgenden Talente wurden entsprechend ihrer tatsächlichen Effekte ergänzt und bearbeitet.
    • Die Beschreibungen einiger Talente jeder Klasse wurden präzisiert, um sie bsser verständlich zu machen.
      • Krieger: „Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Narben der Dämmerung“
      • Waldläuferin: „Bogentalent“, „Durchdringender Wind I–IV“, „Wuchtpfeile I–Absolut“ und „Kette: Windrausch“
      • Riese: „Absolut: Grausamer Tyrann“ und „Absolut: Kometenwurf“
      • Bändigerin: „Legendärer Bestientanz I–IV“ und „Legendärer Bestientanz: Resonanz“
      • Maehwa: „Schnitt“, „Schwungtritt“, „Spalter“, „Absolut: Drachenbiss“, „Schwarzgeist: Mondaufgang“, „Karmesin: Enthauptung“, „Exklusiv: Klinge der Maehwa“ und „Karmesin: Blutmond I–III"
      • Walküre: „Schwarzgeist: Exklusiv: Blendender Sprint“
      • Magierin und Magier: „Exklusiv: Erdbeben: Ausweichen“ und „Frost I–Absolut“
      • Schütze: „Flügelschlag I–Absolut“ und „Energiepfeil des Urteils“
      • Dunkelklinge: „Absolut: Verderbter Boden“
      • Streiter: „Schwarzgeist: Wilde Bestie“
      • Kunoichi und Ninja: „Unheilsklinge I–Absolut“ und „Geistergruß I–Absolut
      • Kunoichi: „Schwarzgeist: Blitzschnitt I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Blitzschnitt I–IV“
      • Ninja: „Suradotraining“, „Blitzlicht-Durchbruch“ und „Schwarzgeist: Drastische Maßnahme“
      • Lahn: „Absolut: Pendeltritt II“ und „Wiedergeburt: Kette: Pendeltritt“
      • Wusa: „Stiller Angriff I–Absolut“
    • Die Beschreibungen einiger Talente aller Klassen wurden den Tatsachen entsprechend angepasst.
      • Waldläuferin: „Absteigender Strom I–Absolut“, „Ultimativer Absteigender Strom“, „Windladung IV–Absolut“ und „Halbmondtritt III–Absolut“
      • Riese: „Absolut: Heftiger Angriff“, „Erdhebung I–III“ und „Exklusiv: Heftiger Angriff I–IV“ (Bestienform)
      • Bändigerin: „Tanz des Heuk-Lang“
      • Maehwa: „Exklusiv: Blinder Schnitt“, „Absolut: Enthauptung“, „Silvester“ und „Messersturm II–Absolut“
      • Magierin und Magier: „Schwarzgeist: Blitzschlag I–V“
      • Magier: „Wasserball I–III“ und „Schwarzgeist: Wasserball“
      • Schütze: „Elvia: Pfeil des Übels“
      • Seher: „Schwarzgeist: Ators Siegel I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Siegel“
      • Korsarin: „Schifffahrtswegwende I–Absolut“ und „Exklusiv: Schifffahrtswegwende“
      • Maegu: „Kette: Rache“ und „Exklusiv: Klauenschnitt“
      • Dunkelklinge: „Kette: Verheerende Klaue“ und „Schwarzgeist: Irrsinn Vedirs“
      • Kunoichi: „Halbmondstreich II“, „Fesseln I“, „Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht I“, „Unheilsklinge II“ und „Schwarzgeist: Ninjutsu: Schattenklon I–II“
      • Ninja: „Unheilsklinge II“, „Exklusiv: Heimtückischer Shurikenwurf“, „Schwarzgeist: Blutdurst: Klingenregen“, „Wiedergeburt: Halbmondhieb“, „Wiedergeburt: Knöchelschnitt“ und „Schwarzgeist: Enthauptung der Toten I–III"
      • Hasashin: „Schwarzgeist: Schlangenwirbel I–III“ und „Zwillingsschlangen VI“
  • In den Steuerungsanleitungen der Charakter-Talente wurden einige Tippfehler sowie unnatürliche Farbgebungen korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe und der Schild auf dem Rücken verschwanden, wenn man mit der Gardia über eine niedrige Mauer kletterte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung der Minispiels zum Fangen eines Pferdes mit der Drakania die Waffe unnatürlich angezeigt wurde.            

Änderungen je nach Klasse

Änderungen beim Krieger

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter bei der Verwendung der Talente „Treibender Hieb“ und „Exklusiv: Treibender Hieb“ das Talent gelegentlich in eine unnatürliche Richtung aktivierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Tritt“ angewendet wurde, wenn nach der Verwendung von „Konter“ das Talent „Spalttritt“ durch einen Tastenbefehl aktiviert wurde.            

Änderungen bei der Schwarzmagierin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der Treffer um einen Treffer reduziert wurde, wenn das Talent „Klinge der Finsternis“ durch Abbrechen verwendet wurde.            

Änderungen bei der Waldläuferin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Ultimative Windladung“ fälschlicherweise der von „Extreme Windladung“ entsprach.            

Änderungen beim Riesen

  • Die Angriffsreichweite des 1. Treffers und des Abschlusstreffers von „Exklusiv: Tobender Donner“ wurde an die Animation angepasst.
  • Aktiviert man „Exklusiv: Urwelle“ im Bestienzustand über die Schnellauswahl, wird das Talent nun korrekt im Bestienzustand ausgeführt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschlusstreffer von „Exklusiv: Tobender Donner“ ein Effekt zur Reduzierung der VK angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Bestienform“ angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Exklusiv: Wildes Tier“ beim 2. Treffer keinen Schaden gegen Monster verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Exklusiv: Felsschlag“ während der Abklingzeit kein Schadensreduktionseffekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Kometenwurf“ durch Drücken von LMT/RMT „Grausamer Tyrann“ aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ nach der Verwendung von „Kometenwurf“ nicht aktiviert werden konnte.            

Änderungen bei der Bändigerin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausdauer regeneriert wurde, wenn „Geysir I–Absolut“ während der Abklingzeit verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung der folgenden Talente zusätzlich LP regeneriert wurden.
    • „Schwarzgeist: Gebrüll I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Gebrüll I–IV“
    • „Wiedergeburt: Luftsphäre“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Kritische Trefferquote +100 %“ auf den Spieler angewendet wurde, wenn „Exklusiv: Druckwelle“ während der Abklingzeit getroffen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der MP-Verbrauch beim 2. Treffer von „Exklusiv: Peitschenhieb“ zu niedrig war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Treffer von „Schwarzgeist: Exklusiv: Gebrüll I–IV“ keinen Schaden verursacht haben.            

Änderungen beim Musa

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Abklingzeit von „Exklusiv: Spalter I–III“ der Buff-Effekt „Besonnenheit“ erhalten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von „Ultimativer Wirbelhieb“ auch während der Abklingzeit angewandt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Zusatztreffern von „Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm“ der Abwärtsangriff-Effekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Reduzierung der Abwehrkraft von „Unter der Gürtellinie I–III“ und „Schwarzgeist: Unter der Gürtellinie“ auf 10 Ziele angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abwärtsangriff-Effekt bei einigen Bewegungen von „Unter der Gürtellinie I–III“ und „Schwarzgeist: Unter der Gürtellinie“ nicht angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem 20 WP wiederhergestellt wurden, auch wenn „Ein Schritt zurück“ keinen Treffer landete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Luftschlag-Effekt bei allen Treffern von „Sturmdrache“ angewandt wurde.
  • Es wurden folgende Probleme bzgl. der Nutzung von Talenten im Tigerklingen-Modus behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rückwurf-Effekt bei der Verwendung von „Exklusiv: Blinder Schnitt“ nicht angewandt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Zerstückeln“ die Abklingzeit nicht angewandt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Zusatztreffern der Talente „Zerstückeln“ und „Exklusiv: Zerstückeln“ die Effekte „Konterangriff“ und „Luftangriff“ angewandt wurden.
  • Die Effekte der folgenden Talente, die im Tigerklingen-Modus verwendet werden, wurden überarbeitet, sodass sie der Talentbeschreibung entsprechen.
    • „Schnitt“, „Wirbelhieb“, „Spalter“, „Drachenbiss“, „Exklusiv: Drachenbiss“ und „Exklusiv: Spalter“            

Änderungen bei der Maehwa

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der PvP-Schaden von „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ während der Abklingzeit höher als der Standard-PvP-Schaden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die WP-Regeneration bei Verwendung des Talents „Exklusiv: Blinder Stoß I–III“ während der Abklingzeit zu niedrig war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl getroffener Ziele beim 1. Treffer von „Exklusiv: Spalter I–III“ zu gering war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden des Talents „Exklusiv: Drachenbiss“ im Tigerklingen-Modus niedriger als bei „Drachenbiss I–Absolut“ war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Exklusiv: Blinder Stoß“ im Tigerklingen-Modus mehr Ausdauer verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Exklusiv: Blinder Stoß“ im Tigerklingen-Modus ein Abwärtsangriff statt eines Konterangriffs angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ im Tigerklingen-Modus nicht aktiviert wurde.            

Änderungen bei der Walküre

  • Die Animationen und die tatsächliche Angriffsreichweite der Talente „Urteil des Lichts I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Urteil des Lichts I–Absolut“ wurden angepasst, sodass sie nun miteinander übereinstimmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen bei den folgenden Talenten keine Talentzusatz-Effekte angewendet wurden.
    • Abschlusstreffer des Talents „Blendender Sprint“
    • Bei erfolgreichen Explosions- und Zusatztreffern von „Stich der Rechtschaffenheit I–Absolut“
    • Bei erfolgreichen Wirbeltreffern von „Konter I–Absolut“/„Exklusiv: Konter I–III“
    • Bei erfolgreichem 1. Treffer von „Exklusiv: Läuterungsschild“            

Änderungen beim Magier/der Magierin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Niederschlag-Effekt auf Spieler angewandt wurde, wenn der Meteorangriff von „Schwarzgeist: Meteorschauer I–Absolut“ erfolgreich war.            
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Talentzusatz-Effekt von „Exklusiv: Gewittersturm: Brutaler Schwertstreich“ auf mehrere Treffer angewandt wurde.            
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP-Regenerationsmenge von „Exklusiv: Erdbeben: Ausweichen“ zu niedrig war.            
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Niederschmettern-Effekt bei „Exklusiv: Feuerurteil“ nicht angewandt wurde.            
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erstarren-Effekt bei jedem Treffer der Spezialangriffe von Marg/Arne und Gohr/Tett angewandt wurde.            

Änderungen bei der Magierin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen bei der Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Gewitter“ zwei Tett-Geister beschworen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen bei der Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Unausgeglichenheit“ zwei Gohr-Geister beschworen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der kritischen Trefferquote bei der Verwendung des Talents „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ während der Abklingzeit angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite des Talents „Schwarzgeist: Unausgeglichenheit“ nicht der verstärkten Angriffsreichweite entsprach.                      

Änderungen beim Magier

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei erfolgreichen Treffern von „Exklusiv: Reaktion der Erde: Zerstörung“ MP regeneriert wurden.            

Änderungen bei der Kunoichi/beim Ninja

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Kette: Todesstoß-Kombo“ kein Luftangriffseffekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abwärtsangriffseffekt bei „Fall ins Schattenreich I–Absolut“ nicht angewandt wurde.            

Änderungen bei der Kunoichi

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff-Effekt von „Ninjutsu: Geisterwesen“ nicht angewendet wurde, wenn „Exklusiv: Knöchelschnitt“ verwendet wurde, ohne „Exklusiv: Sehnenschnitt“ erlernt zu haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blutungseffekt beim 1. Treffer von „Exklusiv: Rad des Zorns“ nicht angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff-Effekt zur Erhöhung der Nahkampf-AK nicht angewandt wurde, wenn das Talent „Spiegel“ während der Abklingzeit verwendet wurde.
  • Der Zusatztreffer-Schaden des Talents „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“ wurde an die Talentbeschreibung angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Wechsels zur Hauptwaffe aus der Erweckungskampfhaltung der Schnellangriffseffekt angewandt wurde.                      

Änderungen beim Ninja

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der PvP-Schaden beim 3. Treffer von „Schwarzgeist: Ninjutsu: Klingentanz“ nicht verringert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf Zusatztreffer von „Wiedergeburt: Knöchelschnitt“ der Schnellangriffseffekt angewandt wurde.                  

Änderungen bei der Dunkelklinge

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP-Regeneration bei Treffern und aufgeladenen Treffern des Talents „Kamasilviastreich“ unterschiedlich angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Luftangriff nur bei Zusatztreffern des Talents „Geisterflammen“ angewandt wurde.
  • Die Liste der Talente, bei denen es möglich ist, mit dem Talent „Befehl des Gebieters“ Zeichen zu hinterlassen und explodieren zu lassen, wurde überarbeitet.
  • Daher wurden die Beschreibungstexte zur Zeichen-Erstellung bei den bisherigen Talenten entfernt.                 

Änderungen beim Streiter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung bestimmter Talente das Talent „Kniehammer“ trotz Abklingzeit mit Erstarren und Vorwärtsabwehr angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung bestimmter Talente der Effekt des Kampfgeist-Talents bei der Kombo mit „Kniehammer“ nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Kombo mit „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ nach der Verwendung bestimmter Talente die Schadenssteigerung von „Entladene Energie“ nicht aktiviert wurde, obwohl Kampfgeist verbraucht wurde.
  • Der Effekt, dass bei schnellen Angriffen aus dem Stand mit dem Talent „Hammerfaust“ mehr WP regeneriert wurden, wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Aktivierung des Talents „Tritt des Berges“ über die Schnellauswahl im Kampfharnisch-Modus keine Talentkombo möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Zusatztreffern des Talents „Spiralkanone“ keine Kampfgeist-Fragmente regeneriert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Talentvorschau-Video des Talents „Energiestoß“ der Niederschlagseffekt nicht angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Exklusiv: Zorn Gottes“ der passive Kampfgeist-Buff-Effekt nicht angewendet wurde.            

Änderungen bei der Mystique

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kritische Trefferquote nicht angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Schalltritt“ während der Abklingzeit verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Zorn der Natur“ nicht mit der Animation übereinstimmte, wenn der Effekt von „Kette: Beutejäger“ aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Verborgene Klaue“ zurückgesetzt und der Effekt des Talents erneut angewandt wurde, wenn nach „Sprintstoß“ mit „Verborgene Klaue“ kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aufeinanderfolgenden Angriffen von „Exklusiv: Verborgene Klaue“ durch den Effekt von „Wiedergeburt: Naturgewalt der Mystique“ Kampfgeist auf abnormale Weise regeneriert wurde.            

Änderungen bei der Shai

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erstarren-Effekt bei allen Treffern von „Eins-Zwei-Drei“ angewandt wurde.            

Änderungen beim Schützen


  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Großbogen-Haltung bei Verwendung von „Flügelschlag I–Absolut“ die Schadensverteilung auch auf Monster angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Treffern von „Sanfte Brise“ durch „Feuer der Rechtschaffenheit“ zusätzlich MP regeneriert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Energiepfeil I–Absolut“ der Effekt „Lichtschauer“ aktiviert und MP regeneriert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Treffern von „Lichtsturm“ zusätzlich 20 MP regeneriert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei „Silvias Speer“, „Strahlende Explosion“, „Schwarzgeist: Strahlende Explosion“ und „Luthraghons Ruf“ ein Abwärtsangriff auf den Effekt „Feuer der Rechtschaffenheit“ angewandt wurde.

Änderungen bei der Gardia


  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Flamme der Berufung bei Verwendung des Talents „Exklusiv: Eisgleiten“ breiter angewendet wurde als der Trefferbereich des Talents.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Feuerzunge“ während der Abklingzeit bei bestimmten Bewegungen der Effekt „Ruf des Drachen“ angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Flamme der Berufung“, der bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Läuterndes Feuer“ angewandt wird, im Trefferbereich der Stufe 1 angewendet wurde.
    • Der Effekt „Flamme der Berufung“ wird bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Läuterndes Feuer“ nun im entsprechenden Bereich der jeweiligen Stufe angewandt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man einem erfolgreichen Treffer mit dem Talent „Exklusiv: Eisgleiten“ keine LP durch das Talent „Wiedergeburt: Ruf des Drachen“ regeneriert wurden.                       

Änderungen beim Hasashin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talentzusätze für „Haladiewurf“ nicht auf „Preis der Dürre“ angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von „Kette: Sandgefängnis“ beim 1. Treffer von „Exklusiv: Sandteufel“ nicht angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Treffern von „Schwarzgeist: Sandteufel“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Sandteufel“ mit jedem Wirbelsturmtreffer der Niederschlag-Effekt auf Monster angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Kette: Sandteleportation“ vorwärts und rückwärts keine Treffer angewandt wurden.
  • Die Beschreibung des Sandwind-Effekts der folgenden Talente wurde verbessert und die Beschreibung der Trefferanzahl des Sandwinds wurde den Tatsachen entsprechend angepasst.
  • „Atem von Aalh“, „Exklusiv: Ruf der Klinge“ und „Exklusiv: Herabsteigender Bote“                   

Änderungen beim Seher

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung bestimmter Talente bei sofortiger Verwendung der Talente „Kraftspeer“ und „Kette: Überholen“ in stürmender Form der Effekt „LP-Regeneration pro Treffer“ nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Talents „Kern: Gefängnis des Urteils“ der Effekt „LP-Regeneration pro Treffer“ beim ersten und zweiten Treffer nicht angewandt wurde.                    

Änderungen bei der Nova

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP-Regeneration bei Treffern von „Sternensturm“ nicht auf alle Treffer angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Gefrorener Ring I–IV“ der Schaden aller Stufen gleichzeitig auf einen Teil des Schadens des 3. Treffers angewandt wurde.            

Änderungen bei der Korsarin

  • Es wurde ein Problem behoben, dass bei Verwendung des Talents Exklusiv: Sturzflutkraft der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration“ und der Effekt „Abwehrkraft-Reduktion“ auf die folgenden Talente angewendet wurden.
    • „Strömungsschnitt I – Absolut“ und „Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Exklusiv: Verlockung des Meerwassers“ bei Schwertstreich-Treffern der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration“ des Talents „Exklusiv: Familienschatz der Krähen“ nur mit geringer Reichweite angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei erfolgreichen Treffern mit dem Talent „Wogenquell“ der Effekt „Abwehrkraft-Reduktion“ angewendet wurde.            

Änderungen bei der Wusa

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abwärtsangriff nicht auf das Talent „Bambussplitter“ angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Bewegungen des Talents „Grundschnitt I–Absolut“ der Entladungsschaden von „Exklusiv: Gefäß der Macht“ nicht angewandt wurde.            

Änderungen bei der Maegu

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Weichender Wind“ in bestimmten Situationen MP regeneriert wurden.            

Änderungen bei der Gelehrten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn das Talent „Gravitations-Ausweichen“ sich in der Abklingzeit befand, nicht mit dem Talent „Kette: Erzeugung von Abstoßungskraft“ kombiniert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Unverwundbarkeitseffekt nicht angewendet wurde, wenn man während der Verwendung des Talents „Göttliches Pendel“ entweder stillstand oder sich nur in eine Richtung bewegt hat.            
 

Inhalte

„Dunkler Riss“-Event

  • Ab der Wartung am 26. Juni wird ein „Dunkler Riss“-Event abgehalten.
 
Objekt
  • Es wurden neue Quests hinzugefügt, bei denen der Austausch von Handschuhen bzw. Schuhen der schlummernden Urzeit mit Kristallisierter Verzweiflung möglich ist.
    • Dahns Handschuhe (Ausweichen) ↔ Dahns Handschuhe (Schadensreduktion)
    • Ators Schuhe (Ausweichen) ↔ Ators Schuhe (Schadensreduktion)
– Mit der Hinzufügung der Tausch-Quests mithilfe der Kristallisierten Verzweiflung wurde der Name der bestehenden Tausch-Quests, die mit Überbleibsel der brennenden Sonne durchgeführt werden können, geändert.
Quest-NPC Abschlussvoraussetzungen Questbelohnung
Durgeff
(in Ateshsara)

Übergebt 1 x Ators Schuhe
Übergebt 50 x Kristallisierte Verzweiflung

Eine andere Art von Ators Schuhen
(Verstärkungsstufe gleich)
Wasserfeld-Dorf in Nampo
[Hyeon-Yong von der Chorong-Händlergilde]

Übergebt 1 x Dahns Handschuhe
Übergebt 50 x Kristallisierte Verzweiflung

Eine andere Art von Dahns Handschuhen
(Verstärkungsstufe gleich)
– Beim Abschluss der Tausch-Quest wird der Familienname des Abenteurers eingraviert, der diese Quest abgeschlossen hat, unabhängig von dem Namen, der bereits in den übergegebenen Schuhen/Handschuhen eingraviert war.
– Diese Quest ist wiederholbar und kann unbegrenzt oft durchgeführt werden.

– Die Quest zum Tausch von Handschuhen bzw. Schuhen der schlummernden Urzeit kann auch wie zuvor mit „Überbleibseln der brennenden Sonne“ durchgeführt werden.
Quest-NPC Abschlussvoraussetzungen Questbelohnung
Durgeff
(in Ateshsara)

Übergebt 1 x Ators Schuhe
Übergebt 200 x Überbleibsel der brennenden Sonne

Eine andere Art von Ators Schuhen
(Verstärkungsstufe gleich)
Wasserfeld-Dorf in Nampo
[Hyeon-Yong der Chorong-Händlergilde]

Übergebt 1 x Dahns Handschuhe
Übergebt 200 x Überbleibsel der brennenden Sonne

Eine andere Art von Dahns Handschuhen
(Verstärkungsstufe gleich)
 
  • Aufsteigende Glut der Verzweiflung und des Frosts können von nun an auf dem Zentralmarkt registriert werden, sodass sie verkauft/gekauft werden können.
Aufsteigende Glut der Verzweiflung Aufsteigende Glut des Frosts
Max. Zentralmarkt-Höchstpreis
Pro Stück 20.000.000 Silber
Max. Zentralmarkt-Höchstpreis
Pro Stück 20.000.000 Silber
 
  • Der Tausch von „Oquilla-Münzen“ bei Herrad Romsen kann nun per Tausch-Schaltfläche durchgeführt werden.
  • Oquilla-Münzen können nun nicht mehr eingetauscht werden, wenn das Inventar voll ist.
 
Monster

Zyklopen [Dehkias Laterne]

  • Die Gargoyle-Jungtiere erscheinen nun an einer näheren Position.
    • Dementsprechend wurde die Distanz, in der die Gargoyle-Jungtiere nach Zielen suchen, um etwa 50 % reduziert.
  • Von den fünf Zyklopen-Skulpturen wurden zwei an nahegelegene Positionen verlegt.
    • Die geänderten Positionen kann man auch über das Hashtag „#Fixierte Positionen für Dehkias Laterne“ in der Monsterzone-Info einsehen.
 

 
  • Von nun an sind die LP von Erebjörk auch dann sichtbar, wenn man das Wissen über Erebjörks Herold nicht besitzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wissensstufe während des Kampfes mit Erebjörks Herold angezeigt wurde.
 
  • Aufgrund der Anpassung der Trefferanzahl der Klassen wurde die Anzahl der Treffer, die erforderlich sind, um den Mechanismus einiger Monster zu durchbrechen, auf etwa 30 % geändert.
  • Infolge der Erhöhung der Schadensreduktion der Klassen und der Systemänderungen wurde die Angriffskraft der Monster in den folgenden Monstergebieten und Inhalten neu angepasst.
Tungrad-Ruinen
Israhid-Hochland
Nachtlager der Schattenanhänger
Stadt der Toten
Dehkias Laterne – Tunkuta
Dehkias Laterne – Olluntal
Dehkias Laterne – Dornenwald
Dehkias Laterne – Aschenwald
Dehkias Laterne – Zyklop
Elvia – Quintenhügel
Dehkias Laterne – Schwefelmine von Roud
Dehkias Laterne – Pila Ku
Dehkias Laterne – Hystria-Ruinen
Dehkias Laterne – Aakmantempel
Elvia – Verwunschene Kultstätte
Krypta der Ruhenden Gedanken
Aschenwald
Olluntal
Atoraxion (Elvia)
Krieg der Rosen
Eretheas Prüfung
Olluntal
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund)
Elvia – Wachposten der Riesen
Winterbaum-Fossil
Labyrinth der Murowek
Wald des Jadesternfunkelns
Elvia – Blutkloster
Elvia – Orklager
Verlassenes Kloster (Sperrgebiet)
Elvia – Saunillager
Eretheas Vergessen
Tunkuta
Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche)
Insel Padix
Elvia – Sumpfnaga
Elvia – Sumpffogan
Sternenfall
Unterwasserruinen Sycraia (Abgrund)
Elvia – Burgruinen
Dornenwald
Hystria-Ruinen
Aakman
Vorzeitliche Ruinen von Kratuga
Elvia – Altarkobold
Elvia – Biraghihöhle
Sherekhans Nekropole (Nacht)
Shultzwache
Obere Zone der Unterwasserruinen Sycraia
Grube der Unsterblichen
Friedhof der Verräter
 
– Wir werden auch in Zukunft eine gründliche Analyse und Überprüfung durchführen, um die Balance anzupassen, wenn Anpassungen der Monstergebiete und der Inhalte aufgrund von Klassenänderungen erforderlich sein sollten.
 
Posten-/Eroberungskriege
Aufgrund der Anpassung der Trefferanzahl der Klassen und der Überarbeitung des Systems für Präzision, Schadensreduktion und Ausweichen wurden die Fähigkeits-Werte bei Posten-/Eroberungskriegen diesen Änderungen entsprechend angepasst.
  • Dementsprechend wurden die Werte-Beschränkungen für den Posten-/Eroberungskrieg je nach Territoritum geändert.
Werte-Beschränkungen je nach Posten-Territorium
Gruppe des Territoriums Angriffskraft Schadensreduktion Präzision Ausweichen Schadensreduktionsrate Präzisionsrate Ausweichrate Spezialausweichen Widerstand Max. LP
Balenos &
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah &
Valencia
606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon &
Kamasilvia
Unbegrenzt
Conquest War Stat Limits by Territory
Gruppe des Territoriums Angriffskraft Schadensreduktion Präzision Ausweichen Schadensreduktionsrate Präzisionsrate Ausweichrate Spezialausweichen Widerstand Max. LP
Mediah 606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Calpheon & Valencia
Unbegrenzt
Balenos 497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 

 
  • Aus der Teilnahmebelohnung für den Postenkrieg kann man nun „Strahlende Ehrenmedaillen“ erhalten.
Mit brennender Leidenschaft erfüllter Motivationspreis
(Calpheon & Kamasilvia Teilnahmebelohnung)
– 5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
– 40 x Strahlende Ehrenmedaille
Mit Leidenschaft erfüllter Motivationspreis
(Mediah & Valencia Teilnahmebelohnung)
– 4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
– 30 x Strahlende Ehrenmedaille
Mit Kampfgeist erfüllter Motivationspreis
(Balenos & Serendia Teilnahmebelohnung)
– 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
– 30 x Strahlende Ehrenmedaille
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • In der Nähe der Cheongsan-Akademie im Land des Morgenlichts haben die Dorfbewohner begonnen, Selleriekohl zu pflanzen.
  • Während Geschichts-Szenen (Kampf-Zwischensequenzen) ist das Reittier nun unverwundbar.
 
UI
  • Öffnet man das Ringmenü für Arbeitsinhalte über ein Tastenkürzel, kann man nun etwas schneller seine Haltung ändern.
    • Öffnet man das Ringmenü in der Standardhaltung, wird die Fischfang-Haltung ausgewählt, öffnet man es in der Fischfang- oder Harpunen-Haltung, wird die Standardhaltung ausgewählt.
    • Außerdem lässt sich das Ringmenü für Arbeitsinhalte nun auch über ein Tastenkürzel öffnen, wenn der Mauszeiger sichtbar ist.
 
  • Wenn die Haltbarkeit eines Ausrüstungsteils, das nicht repariert werden kann, fast vollständig aufgebraucht ist, wird nun eine Benachrichtigung zur Haltbarkeit angezeigt.
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • [Hasashin] Rüstung: Domtur → [Hasashin] Kleidung: Domtur
    • Outfitset/Outfitset-Kiste: Verträumte Seefahrt → Outfitkiste: Verträumte Seefahrt

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundmusik beim Erscheinen von „Kaltherzige Maretta“ in bestimmten Situationen an ungewöhnlichen Orten abgespielt wurde.
  • Es wurden folgende Änderungen bzgl. des Controller-UIs vorgenommen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fenster für den Reittier-Transport und die Anleitung für die Tastenbelegung überlappten.
    • Die Platzierung der Tastenbelegung im Fenster für „Status der Interessen“ während NPC-Interaktionen wurde so angepasst, dass sie nicht mehr aus dem Fenster herausragt.
    • Im Fenster für „Meine Info“ können nun Informationen zu den einzelnen Arbeitsbereichen eingesehen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Auktionsfenster in der Liste „Meine Gebotsliste“ der Hinweis „Auktion beendet“ angezeigt wurde und das Gildenhaus nicht genutzt oder das Gebot nicht zurückgenommen werden konnte, wenn ein Gildenmitglied, das nicht der Gildenmeister ist, die Berechtigung zur Teilnahme an der „Gildenhaus-Auktion“ erhielt und an der Auktion teilnahm.
    • Für den Fall, dass durch dieses Problem das Gildenhaus nicht verwendet oder ein Gebot nicht zurückgenommen werden konnte, haben wir das verwendete Gildenvermögen erstattet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man trotz der Berechtigung zum Verfassen der Gildenbeschreibung, von Werbung und zur Registrierung von Rekrutierungsanzeigen das Gästebuch nicht löschen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel unter bestimmten Umständen beendet wurde, wenn nach dem Anwenden von Filtern auf dem Pferdemarkt die Seite gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs ungeachtet von der Gildenposition und den Berechtigungen im Gildeninfo- und im Funktions-UI die Schaltfläche „Bezahlung erhalten“ angezeigt wurde.
  • In der Benachrichtigung beim Rückzug aus einem Gildenkrieg wird der Name der Gilde nun korrekt angezeigt.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Wartehaltung des Outfits: Verträumte Seefahrt das Aussehen teilweise unnatürlich war.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen des Kopfschmucks: Königin der Rosen die Ohren des Charakters teilweise unnatürlich aussahen.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil der Frisur des Kopfschmucks: Universitas von der Gesichtsform beeinflusst wurde, wenn nach dem Anlegen des Kopfschmucks die Gesichtsform geändert wurde.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anlegen der Kleidung: Cantabile das Muster des Outfits teilweise nicht sichtbar war.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn die Kleidung: Tanzfest im Winterland zusammen mit den Schuhen eines anderen Outfits getragen wurde.
  • [Magierin, Bändigering, Walküre und Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Färben der Kleidung: Verträumte Seefahrt die Färbung bei Teil Nr. 6 nicht angewandt wurde.
  • [Bändigerin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn man die Kleidung: Verspielter Rotbote mit bestimmten Körperformen trug.
  • Die Systemnachrichten zu Bezwingungen können nun auch dann eingesehen werden, wenn man einer Chat-Sperre unterliegt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Regionsquest-UI mit dem UI zur Änderung des Kamerawinkels bei Boss-Kämpfen überlappte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI der Chat-Meldefunktion unnatürlich angezeigt wurde, wenn man den Text einer Gildenwerbung meldete.
  • Das Ziel der Quest „Aufruhr beim Außenposten“ wurde überarbeitet, sodass die Quest reibungsloser durchgeführt werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sekundärwaffe verschwand und stattdessen die Pose angezeigt wurde, wenn man in der Kampfhaltung eine Pose ausrüstete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Systemnachricht, die angezeigt wird, wenn man von seinem Reittier absteigt, auch in sicheren Zonen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Questfenster (O) sich im Innern von „Abyss One: Der Magnus“ nicht reibungslos öffnen ließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Durchführung der Abysse „Roter Faden“ und „Das tickende Pendel“ des Inhalts „Abyss One: Der Magnus“ die Bewegungen des Charakters unnatürlich waren, wenn er eine Perle des Abgrunds trug und sich auf ein Trittbrett bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abysse „Das tickende Pendel“ und „Roter Faden“ des Inhalts „Abyss One: Der Magnus“ nicht reibungslos durchgeführt werden konnten.

Mit Eurem Einverständnis, nutzen wir Cookies um personalisierteren Inhalt und Werbung zu schalten.
Weitere Informationen