Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 13. Mrz 2025, 12:20 (UTC) Patch-Notizen - 13. März 2025

 

Seid gegrüßt, Abenteurer.


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 13. März 2025. Der heutige Patch beinhaltet 197 Updates und ist circa 1.98GB groß

Events

 
  • [GM-Notiz] Betretet Ihr zum ersten Mal den Hardcore-Server? - [Mehr erfahren]
 
  • [GM-Notiz] Die neue Saison mit der Black Desert Akademie beginnt am 20. März! - [Mehr erfahren]
 
  • Event 1: Perlensegen im Frühling! - [Mehr erfahren]
    • 13. März 2025 nach der Wartung - 3. April 2025 vor der Wartung
 
  • Event 2: Die Prüfungen des Schwarzgeists: Teil 3 - Zusammenarbeit - [Mehr erfahren]
    • 13. März 2025 nach der Wartung - 27. März 2025 vor der Wartung
 
  • Event 3: 🥇 Lehrmeister aus der Heiligen Lehranstalt von Calpheon 🥇 - [Mehr erfahren]
    • 13. März 2025 nach der Wartung - 10. April 2025 vor der Wartung
 
 
 


Neu und verbessert

 

Hardcore-Server

Vor dem Hintergrund der vielen bereits bekannten Großen Wüste von Valencia, die den Abenteurern vertraut ist, hat nun die Vorsaison des „Hardcore-Servers“ auf dem Schlachtfeld von Blut und Sand begonnen, das in Zusammenarbeit von Marni und der Händlergilde Krähenfuß erschaffen wurde.

Wie schon im Entwicklerkommentar des vergangenen Monats angekündigt, ist dieser neu vorgestellte Hardcore-Server ein Inhalt, bei dem die Abenteurer, die über 10 Jahre in Black Desert ihre Reise erlebt haben, sich einmal eine kleine Pause gönnen können.
Da dieser Hardcore-Server zunächst als Vorsaison beginnt, haben wir uns vorerst darauf beschränkt, dass man als Krieger, Schwarzmagierin, Waldläuferin oder Riese ins Abenteuer aufbrechen kann.

Die karge Wüstenregion und das Gefühl, dass auf dem Hardcore-Server im Grunde jeder ein potenzieller Feind sein könnte, mögen anfangs etwas einschüchternd wirken. Doch man muss sich nicht allzu große Sorgen machen. Zwar kann man hier Punkte sammeln, indem man Monster oder andere Abenteurer besiegt, doch lassen sich diese Punkte ebenso täglich per Quest sammeln. Und da die über Quests erworbenen Punkte selbst dann nicht verschwinden, wenn der eigene Charakter stirbt, ist es auch möglich, sich auf eigene Weise auszutoben, ohne sich über Kämpfe allzu viele Gedanken machen zu müssen, selbst wenn man im PvP eher unsicher ist.

Natürlich kann man sich, wenn man sich im PvP stark fühlt, voll und ganz auf den Kampf gegen andere Abenteurer konzentrieren und seine Fähigkeiten nach Herzenslust unter Beweis stellen.

Wir hoffen auf reges Interesse an der etwa einen Monat andauernden Vorsaison des Hardcore-Servers. Sollten sich nach diesem Update Bereiche zeigen, die einer Anpassung bedürfen, werden wir diese umgehend vornehmen, um eine noch unterhaltsamere Umgebung zu schaffen."

  • Der Hardcore-Server wurde hinzugefügt.
    • Das Ziel auf dem Hardcore-Server ist es, während der zwei Stunden, die man täglich spielen kann, in der Großen Wüste von Valencia Überlebenspunkte durch das Besiegen von Monstern oder anderen Abenteurern bzw. Questpunkte durch den Abschluss von Quests zu sammeln und diese zu opfern.
    • Die geopferten Punkte werden in „Hardcore-Abzeichen“ umgewandelt, welche im Tauschinventar-UI gegen Belohnungen auf den normalen Servern eingetauscht werden können.
 
  • Man kann den Hardcore-Server nur mit einem exklusiven Charakter betreten, für welchen nur ein Charakterplatz existiert.
Erstellbare Klassen
In der Vorsaison des Hardcore-Servers kann aus den Klassen Krieger, Schwarzmagierin, Waldläuferin und Riese ausgewählt werden.

Wie man auf dem Hardcore-Server teilnimmt

Hardcore-Server - WIe man teilnimmt
Wie man teilnimmt
  • Der Hardcore-Server kann auf dem Server-Auswahlbildschirm unter dem Reiter „Hardcore-Server“ betreten werden.
  • Der Hardcore-Server kann nach Erstellung eines exklusiven Hardcore-Charakters betreten werden.
    • Es gibt nur einen Charakterplatz für einen exklusiven Hardcore-Charakter.
    • Der exklusive Hardcore-Charakter ist bei seiner Erstellung bereits auf Stufe 63.
    • Bei der Erstellung erhält der exklusive Hardcore-Charakter 3.000 Talentpunkte.
    • Nur die Klassen Krieger, Waldläuferin, Schwarzmagierin und Riese können erstellt werden.
      • Es kann zwischen Wiedergeburt und Erweckung gewählt werden.
Zeitraum
  • Ende der Wartung am 13. März 2025 – Beginn der Wartung am 10. April 2025
    • Der Durchführungszeitraum kann situationsbedingten Änderungen unterliegen.
Spielzeit
  • Pro Familie kann täglich 2 Stunden lang gespielt werden.
  • Die Zeit beginnt zu laufen, sobald der Charakter den Hardcore-Server betritt und läuft auch dann weiter, wenn man die Verbindung unterbricht.
    • Bsp.: Wenn man sich um 19:00 Uhr einloggt und um 20:00 Uhr ausloggt, kann man sich um 21:00 Uhr nicht erneut einloggen, da die Zeit bereits abgelaufen ist.
  • Die Spielzeit wird 23 Stunden nach dem Einloggen auf dem Hardcore-Server zurückgesetzt.
    • Bsp.: Hat man sich um 10:30 Uhr auf dem Hardcore-Server eingeloggt, kann man sich am nächsten Tag um 9:30 Uhr erneut einloggen.
  • Man kann den Hardcore-Server auch dann betreten, wenn Posten- bzw. Eroberungskriege stattfinden.

* Hinweise
  • Hat man die Opferung abgeschlossen, kann man am selben Tag nicht mehr erneut spielen.
    • Das bedeutet, selbst wenn noch eine Stunde tägliche Spielzeit übrig ist, kann der Hardcore-Server nach der Opferung (Abrechnung) nicht mehr betreten werden.
    • Bei der Opferung verlässt man den Hardcore-Server automatisch und wird zum Charakter-Auswahlfenster weitergeleitet.

 

Grundspielweise des Hardcore-Servers

  • Man kann die Monster auf dem Hardcore-Server besiegen, um Überlebenspunkte und Schrottbeutegegenstände zu erhalten.
    • Stirbt der Charakter, verliert man 30 % der Überlebenspunkte.
    • Schrottbeutegegenstände können an NPCs in den Heiligtümern verkauft werden, um  „Hardcore-Münzen“ zu erhalten, mit welchen man im NPC-Laden verschiedene Gegenstände kaufen kann.
  • Schließt man Quests auf dem Hardcore-Server ab, erhält man Questpunkte.
    • Die Questpunkte bleiben beim Charaktertod erhalten.
  • Opfert man die Überlebenspunkte und Questpunkte bei einem Heiligtum, erhält man der Punktzahl entsprechend Hardcore-Abzeichen.
    • Die erhaltenen Hardcore-Abzeichen können im Tauschinventar-UI eingesehen werden.
  • Die Hardcore-Abzeichen können gegen diverse Gegenstände eingetauscht werden.
 

Genaue Regeln des Hardcore-Servers

Überlebenspunkte
  • Können durch das Besiegen von Monstern erhalten werden, wobei man mehr Überlebenspunkte erhält, je stärker das Monster ist.
  • Besiegt man einen anderen Abenteurer, erhält man 10 % seiner Überlebenspunkte.
  • Wenn man jedoch 3.000 oder mehr Überlebenspunkte hat, wird die folgende Strafe angewandt.
    • Besiegt man jedoch einen Abenteurer, der 20 % oder weniger der eigenen Überlebenspunkte besitzt, wird eine Strafe von -30 % angewandt.
      • Bsp.: Hat man selbst 5.000 Überlebenspunkte und besiegt einen Abenteurer, der 1.000 oder weniger Punkte hat, verliert man 1.500 Punkte.
  • Die Überlebenspunkte sind charaktergebunden. Löscht man den Charakter und erstellt einen neuen, werden die Punkte zurückgesetzt.
  • Bei einer Anfrage zur Löschung eines Hardcore-Charakters besteht eine Wartezeit von 3 Minuten, bis der Charakter gelöscht wird.
  • Überlebenspunkte, die geopfert werden können, werden zurückgesetzt, wenn sie nicht geopfert werden und man sich am nächsten Tag einloggt.
    • Die Gesamtpunktzahl wird jedoch nicht zurückgesetzt.
      • Bsp.: Wenn man am ersten Tag 500 Überlebenspunkte erhält und das Spiel beendet, sind am nächsten Tag die opferbaren Überlebenspunkte 0, während die insgesamt gesammelten Überlebenspunkte bei 500 beginnen.
Questpunkte
  • Können durch den Abschluss von Quests erhalten werden, die nur auf dem Hardcore-Server durchgeführt werden können.
    • Durch den Abschluss der Quests lässt sich eine große Menge Questpunkte erhalten.
  • Die Quests können täglich nur einmal durchgeführt werden. Je nachdem, wie viele Überlebenspunkte man hat, bekommt man zufällig eine Quest zugewiesen.
    • Überlebenspunkte unter 200: Besiegt 100–150 Vorzeitliche Waffen
    • Überlebenspunkte von 200 bis unter 1.500: Besiegt Wüstennaga, Besiegt Wüstenfogan, Bsiegt Monster im Halbmondschrein
    • Angenommene Quests können zwar aufgegeben werden, doch die Questart lässt sich nicht ändern.
      • Die Questpunkte bleiben auch beim Tod erhalten.
  • Questpunkte werden nicht zurückgesetzt, auch wenn die Opferung nicht abgeschlossen ist.
      • Bsp.: Wenn man eine Quest abschließt und 1.500 Questpunkte erhält und dann das Spiel beendet, startet man am nächsten Tag mit 1.500 opferbaren Questpunkten.
  • Schließt man eine Quest, die man am Vortag angenommen hat, nach Mitternacht ab, kann man an diesem Tag keine weitere Quest durchführen.
Gegenstände
  • Man erhält exklusive Ausrüstung, die nur auf dem Hardcore-Server verwendet wird. Alle auf dem Hardcore-Server verwendeten Gegenstände können weder repariert noch verstärkt werden.
  • Auf dem Hardcore-Server sind einige Ausrüstungen mit unterschiedlich festgelegter maximaler Haltbarkeit erhältlich.
Tod
  • Stirbt der Charakter, verliert man 30 % der Überlebenspuntke.
    • Bsp.: Besitzt man 1.000 Punkte, verliert man 300 Punkte.
    • Auch beim Tod durch Sturz oder wenn man von Monstern getötet wird, wird die gleiche Strafe angewandt.
* Die Questpunkte im Besitz bleiben jedoch erhalten.
  • Beim Charaktertod nimmt die Haltbarkeit der angelegten Ausrüstung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ab.
    • Bei Ausrüstung, die sich im Inventar befindet, nimmt die Haltbarkeit jedoch nicht ab.
Wiederbelebung
  • Beim Start bzw. bei der Wiederbelebung wird man zufällig an einem von vier Heiligtümern in der Großen Wüste wiederbelebt.
  • Die Wiederbelebung ist sofort möglich und man kann unbeschränkt oft wiederbelebt werden.
    • Belebt man sich nicht selbst wieder, wird man nach 60 Sek. automatisch wiederbelebt.
Flucht
  • Bleibt man auf dem Hardcore-Server im Gelände stecken oder kann sich nicht mehr normal fortbewegen, kann man über die „Fliehen“-Schaltfläche im ESC-Menü fliehen.
  • Verwendet man die „Fliehen“-Funktion, wird man zum nächstegelegenen Ort ohne Monster teleportiert.
    • Bei der Verwendung der „Fliehen“-Funktion wird man nicht zu einem Heiligtum teleportiert.
  • Die Abklingzeit für die „Fliehen“-Funktion bleibt unverändert.
Rangliste
  • Baiserend auf der Anzahl an Überlebenspunkten im Besitz wird in bestimmten Zeitabständen eine Rangliste erstellt.
    • Besitzt man 100 oder weniger Überlebenspunkte, wird man jedoch vom Ranking ausgeschlossen.
  • Das Ranking ist charakterbezogen.
  • Die Positionen der Top 10 der eingeloggten Abenteurer mit der höchsten Anzahl an Überlebenspunkten werden auf der Weltkarte angezeigt.

 

* Rangliste nach Gesamtpunktzahl

  • Die Menge der gesammelten Überlebenspunkte wird zusammengezählt, um die Rangliste des Hardcore-Servers zu ermitteln.
  • Die Rangliste wird aktualisiert, wenn man sich ausloggt oder die Opferung durchführt. Außerdem wird sie für alle Abenteurer täglich um Mitternacht aktualisiert.
  • Beim Ende der Saison des Hardcore-Servers werden je nach Rang Titel und Belohnungen verteilt.
System
  • Auf dem Hardcore-Server spielt man im Privaten Modus.
  • Auf dem Hardcore-Server ist das Zurücksetzen von Talenten nur in Heiligtümern bzw in sicheren Zonen, wo sich die Mysteriösen Lichter befinden, möglich.
  • Auf dem Hardcore-Server können keine Talentzusätze eingestellt werden.
  • Obwohl man sich in der Wüste befindet, ist die Verwendung der Weltkarte/Minikarte sowie die automatische Wegfindung genau so möglich, wie wenn man einen Kompass hätte.
  • Es können keine Begleiter verwendet werden, aber Gegenstände werden automatisch aufgesammelt.
    • Die Aufsammelgeschwindigkeit von Gegenständen wird basierend auf einem Hauptbegleiter auf Rang 5 und vier Begleitern auf Rang 4 mit „Agil“ angewandt.

Begrenzte oder nicht angewandte Kategorien

  • Erhalt von Kampf-/Talentpunkten
  • Überprüfen des Familiennamens/Gildennamens anderer Abenteurer
  • Bilden von Gruppen/Truppen
  • Andere Chats als der Server-Chat
  • Rang anzeigen
  • Buffs (Gerichte, Elixiere etc.)
  • Anlegen von Perlenoutfits
  • Familieninventar
  • Lager/Zentralmarkt/Mägde
  • Relikt-Inventar
  • Agrisfieber
  • Feentalente
  • Kristall-Voreinstellungen
  • Herausforderungen (Herausforderungen mit exklusiven Belohnungen für Hardcore-Charaktere ausgenommen)
  • Arbeiter-Ausdauer wiederherstellen
  • Sammel-Interaktionen
  • Schwarzgeist-Quests/Gespräch mit dem Schwarzgeist
  • Tresor des Schwarzgeistes/Post
  • Werteerhöhungen durch Abenteuertagebücher
  • Beuteraten-Buffeffekte
    • Beuterate-Buffs durch Vorteile von Posteninvestitionen/Anzahl an Wissen im Besitz/Familienruhm/Verwendung von Gegenständen etc.
  • Altmond-Vertragsmarken
  • Zeitlich begrenzte Perlengegenstände (Vorteilspaket, Segen vom Kamasilve, Geheimes Buch des Altmonds usw.)
    • Allerdings werden die Effekte der Inventarerweiterung +16 und der Erhöhung der Max. Traglast des Vorteilspakets angewandt.
  • * Auf dem Hardcore-Server ist der allgemeine Chat nicht verfügbar und es kann nur der Server-Chat verwendet werden.
    • Beim Server-Chat wird Energie verbraucht.
 

Quests auf dem Hardcore-Server

  • Beim ersten Betreten des Hardcore-Servers kann die Anleitungs-Quest durchgeführt werden.
  • In der Nähe des Heiligtums, dem ersten Startpunkt, könnt Ihr bei NPC Faisal die Quest „Der Anfang der gefährlichen Reise“ annehmen.
Questname Voraussetzungen Questziel Belohnung
Der Anfang der gefährlichen Reise Keine Sprecht mit Faisal 20 x LP-Trank der Krähe
  • Nachdem man die Quest „Der Anfang der gefährlichen Reise“ abgeschlossen hat, kann man je nach seinen derzeitigen Überlebenspunkten täglich eine zufällige Quest bei NPC Faisal annehmen.
    • Diese Quests können nur einmal am Tag angenommen werden, und es ist nicht möglich, mehr als eine Quest gleichzeitig anzunehmen.
    • Welche Quests man an einem Tag annehmen kann, wird durch die aktuell vorhandenen Überlebenspunkte bestimmt.
      • Die derzeitigen Überlebenspunkte befinden sich über dem Charakternamen.
 
Beispiel:
Wenn man derzeit 1.504 Punkte hat, kann man eine der folgenden Quests annehmen: [Hauptquest] Besiegt die [In Rage] Wüstennaga, [Hauptquest] Besiegt die [In Rage] Wüstenfogan, [Hauptquest] Besiegt die [In Rage] Monster im Halbmondschrein
Sollte der Charakter jedoch während einer dieser Quests sterben und die Überlebenspunkte sinken, kann man die bereits angenommene Quest weiter durchführen. Wenn man die Quest jedoch abbrecht und erneut annimmt, kann man nur Quests im Bereich von 200 bis unter 1.500 Überlebenspunkten annehmen.

Questname Voraussetzung Questziel Belohnung
[Hauptquest] Besiegt die Vorzeitlichen Waffen Überlebenspunkte unter 200 Besiegt 100–150 Vorzeitliche Waffen Questpunkte 1.500
[Hauptquest] Besiegt die [Wilden] Wüstennaga Überlebenspunkte 200 – unter 1.500  Besiegt 400 [Wilde] Wüstennaga Questpunkte 3.000
[Hauptquest] Besiegt die [Wilden] Wüstenfogan Überlebenspunkte 200 – unter 1.500  Besiegt 400 [Wilde] Wüstenfogan Questpunkte: 3.000
[Hauptquest] Besiegt die [Wilden] Monster im Halbmondschrein Überlebenspunkte 200 – unter 1.500  Besiegt 400 [Wilde] Monster im Halbmondschrein Questpunkte: 3.000
[Hauptquest] Besiegt die [In Rage] Wüstennaga Überlebenspunkte: 1.500 – unter 20.000  Besiegt 400 [In Rage] Wüstennaga Questpunkte: 3.500
[Hauptquest] Besiegt die [In Rage] Wüstenfogan Überlebenspunkte: 1.500 – unter 20.000  Besiegt 400 [In Rage] Wüstenfogan Questpunkte 3.500
[Hauptquest] Besiegt die [In Rage] Monster im Halbmondschrein Überlebenspunkte: 1.500 – unter 20.000  Besiegt 400 [In Rage] Monster im Halbmondschrein Questpunkte 3.500
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Gahaz-Banditen  Überlebenspunkte 20.000 – unter 30.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Gahaz-Banditen Questpunkte 4.000
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Monster im Gefängnis von Pila Ku Überlebenspunkte 20.000 – unter 30.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Monster im Gefängnis von Pila Ku Questpunkte 4.000
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Gahaz-Banditen  Überlebenspunkte 30.000 – unter 40.000  Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Gahaz-Banditen Questpunkte 4.500
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Monster im Gefängnis von Pila Ku Überlebenspunkte 30.000 – unter 40.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Monster im Gefängnis von Pila Ku Questpunkte 4.500
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Monster im Aakmantempel Überlebenspunkte 40.000 – unter 45.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Monster im Aakmantempel Questpunkte 4.800
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Monster im Aakmantempel Überlebenspunkte 45.000 – unter 50.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Monster im Aakmantempel Questpunkte 4.800
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Monster in den Hystria-Ruinen Überlebenspunkte 50.000 – unter 55.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Monster in den Hystria-Ruinen Questpunkte 5.000
[Hauptquest] Besiegt die [Energie eines Schwarzgeistes absorbierten] Monster in den Hystria-Ruinen Überlebenspunkte: Ab 55.000 Besiegt 400 [Energie eines Schwarzgeistes absorbierte] Monster in den Hystria-Ruinen Questpunkte: 5.000
– Aufgrund des Einflusses des rasenden Schwarzgeistes ist der für die Questannahme erforderliche Überlebenspunktestand in Monstergebieten ab den Gahaz-Banditen momentan so hoch, dass eine Annahme nicht möglich ist.
  • Wenn man auf dem Hardcore-Server Monster besiegt, kann man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Extraquests erhalten.
    • Diese Quests können maximal einmal pro Tag angenommen werden, und es ist nicht möglich, mehr als zwei Quests gleichzeitig anzunehmen.
 
 
Questname Voraussetzung Questziel Belohnung
[Spezial] Besiegt die [Vorzeitliche Vernichtungswaffe] Laytenn Keine Besiegt Laytenn Questpunkte: 3.000
[Spezial] Besiegt den [Boss] Vorzeitlichen Puturum Keine Besiegt Puturum Questpunkte: 3.000
[Spezial] Besiegt alle Monster I Keine Besiegt 1.000 Monster Questpunkte: 3.000
[Spezial] Besiegt alle Monster II Keine Besiegt 1.500 Monster Questpunkte: 3.000
 
 

Pilgerheiligtümer - Gehorsam, Abstinenz, Fleiß und Reinheit

  • Die Pilgerheiligtümer sind die sicheren Zonen des Hardcore-Servers, in denen sich Quests durchführen und Gegenstände kaufen bzw. verkaufen lassen.
  • Die Funktionen der Pilgerheiligtümer lauten wie folgt.
    • In den Pilgerheiligtümern kann man NPCs treffen, bei denen man tägliche Quests durchführen kann, um Questpunkte zu sammeln.
    • Es gibt auch NPCs, die verschiedene Gegenstände kaufen bzw. verkaufen, sodass man seine Ausrüstung je nach Bedarf vorbereiten kann.
  • Wenn man die Opferung abgeschlossen und das Spiel verlassen hat, beginnt man beim nächsten Login das Abenteuer im Pilgerheiligtum.
 
Pilgerheiligtum des Gehorsams
Pilgerheiligtum der Abstinenz
Pilgerheiligtum des Fleißes
Pilgerheiligtum der Reinheit

 

Schwarzschleier

  • Wenn sich auf dem Hardcore-Server eine bestimmte Mindestanzahl an Abenteurern nah beieinander aufhält, wird der Schwarzschleier aktiviert.
Schwarzschleier
  • Wenn sich eine bestimmte Mindestanzahl an Abenteurern nah beieinander aufhält, wird der Schwarzschleier aktiviert.
  • Wurde der Schwarzschleier aktiviert, können die Abenteurer in seinem Innern nicht mehr hinausgelangen, bis nur noch ein Überlebender übrig ist.
  • Für Abenteurer, die nicht vom Schwarzschleier eingesperrt wurden, ist dieser nicht sichtbar, doch sie können immer und jederzeit in ihn eindringen.
  • Im Innern des Schwarzschleiers kann man angelegte Ausrüstung nicht ablegen.
  • Im Innern des Schwarzschleiers kann man seine Ausrüstung nicht austauschen.
  • Im Innern des Schwarzschleiers kann die Karte nicht verwendet werden.
  • Im Innern des Schwarzschleiers kann die Fliehen-Funktion nicht verwendet werden.
  • Wenn man das Spiel auf abnormale Weise verlässt, wird der Sterbemalus angewandt, und beim erneuten Betreten wird man an einem zufälligen Heiligtum wiederbelebt.
 

Monster auf dem Hardcore-Server

  • Auf dem Hardcore-Server gibt es Monsterzonen, die bis zur maximalen Kampfkraft reichen, die basierend auf den Überlebenspunkten erhöht werden kann.
Achtung: Aufgrund des Einflusses des rasenden Schwarzgeistes sind die Monster in Monstergebieten ab den Gahaz-Banditen momentan so stark, dass sie nicht bezwungen werden können.
  • Durch das Besiegen von Monstern lassen sich Hardcore-Server-Ausrüstung (Waffen/Rüstungsteile/Accessoires) sowie Überlebenspunkte erhalten.
Monsterzone Lage Empfohlene AK
Vorzeitliche Waffen Große Wüste (alle Gebiete) Grundausrüstung und höher
Wüstennaga
Große Wüste (auf 9 Uhr) [Wild]
Ausrüstung grüner Qualität oder höher
 
[In Rage]
Ausrüstung grüner bis blauer Qualität oder höher
Tal von Titium
Große Wüste (auf 6 Uhr) [Wild]
Ausrüstung grüner Qualität oder höher
 
[In Rage]
Ausrüstung grüner bis blauer Qualität oder höher
Halbmondschrein
Große Wüste (auf 7Uhr) [Wild]
Ausrüstung grüner Qualität oder höher
 
[In Rage]
Ausrüstung grüner bis blauer Qualität oder höher
Gahaz-Banditen
Große Wüste (auf 3 Uhr) [Energie eines Schwarzgeistes absorbiert]
???
Gefängnis von Pila Ku
Große Wüste (auf 5 Uhr) [Energie eines Schwarzgeistes absorbiert]
???
Aakmantempel
Große Wüste (auf 10 Uhr) [Energie eines Schwarzgeistes absorbiert]
???
Hystria-Ruinen
Große Wüste (auf 4 Uhr) [Energie eines Schwarzgeistes absorbiert]
???
 

Bossmonster

  • Die Bossmonster Laytenn und Puturum erscheinen an zufälligen Positionen in der Großen Wüste. Besiegt man sie, kann man gute Gegenstände sowie eine große Menge an Überlebenspunkten erhalten.
  • Beim Erscheinen eines Bosses wird eine Benachrichtigung angezeigt und 5 Min. nach Erscheinen werden sie auf der Weltkarte markiert.
    • Werden die Bossmonster innerhalb von 30 Min. nach ihrem Erscheinen nicht besiegt, verschwinden sie von selbst.
Monster Erscheinungszeit Beute
Laytenn
Alle 45–60 Min. Seltene Hauptwaffenkiste: Überlebende Krähe

Accessoires blauer bzw. grüner Qualität (zusätzlicher Erhalt je nach festgelegter Wahrscheinlichkeit)

Überlebenspunkte: 1.000
Puturum
Alle 40–50 Min. Seltene Hauptwaffenkiste: Überlebende Krähe

Accessoires blauer bzw. grüner Qualität (zusätzlicher Erhalt je nach festgelegter Wahrscheinlichkeit)

Überlebenspunkte: 1.000
  • Der Abenteurer, der den letzten Treffer beim Bossmonster landet, erhält die Beute.
 

 

Mysteriöse Krieger

  • Beim Besiegen von Monstern auf dem Hardcore-Server erscheinen manchmal Mysteriöse Krieger.
    • Diese Krieger, die man in der Grube der Unsterblichen treffen konnte, kämpfen nun gegen die Abenteurer auf dem Hardcore-Server.
    • Als spannendes, herausforderndes Element können beim Besiegen dieser Krieger diverse Gegenstände erhalten werden.
      • Die Mysteriösen Krieger werden voraussichtlich nach dem Ende der Wartung am 20. März erscheinen.
 

 

Opferung

  • Durch die Opferung kann man die auf dem Hardcore-Server gesammelten Überlebenspunkte und Questpunkte in Hardcore-Abzeichen umwandeln.
    • Führt man die Opferung durch, verlässt man den Hardcore-Server automatisch und kann ihn bis zur nächsten verfügbaren Zeit nicht erneut betreten.
    • Man kann täglich maximal 10.000 Überlebenspunkte und Questpunkte opfern.
  • Überlebenspunkte, die geopfert werden können, werden zurückgesetzt, wenn sie nicht geopfert werden und man sich am nächsten Tag einloggt.
    • Die gesammelten Überlebenspunkte werden jedoch nicht zurückgesetzt.
    • Bsp.: Wenn man am ersten Tag 500 Überlebenspunkte erhält und das Spiel beendet, sind am nächsten Tag die opferbaren Überlebenspunkte 0, während die gesammelten Überlebenspunkte bei 500 beginnen.
  • Questpunkte werden nicht zurückgesetzt, auch wenn die Opferung nicht abgeschlossen wird.
    • Bsp.: Wenn man eine Quest abschließt und 1.500 Questpunkte erhält und dann das Spiel beendet, startet man am nächsten Tag mit 1.500 opferbaren Questpunkten.
  • Die Opferung kann beim Mysteriösen Licht (sichere Zone) sowie beim zufällig erscheinenden Licht der Opferung durchgeführt werden.
    • Auf der Weltkarte (M) lässt sich einsehen, wo man die Opferung durchführen kann.
    • Opfert man die Punkte in seinem Besitz, verlässt man den Hardcore-Server automatisch. Danach kann man den Hardcore-Server erst wieder betreten, wenn 23 Stunden seit dem letzten Eintritt vergangen sind.
 
 
Startposition je nach Abschluss der Opferung
Bei abgeschlossener Opferung Ohne abgeschlossene Opferung
Zufälliger Start an einem der vier Pilgerheiligtümer Start an der zuletzt verlassenen Position
 
Gegenstände, die mit Hardcore-Abzeichen eingetauscht werden können
Benötigte Abzeichen Tauschgegenstand Tauschvoraussetzungen
20.000
Rat von Valks (+250)
1-mal pro Familie
10.000
Rat von Valks (+200)
1-mal pro Familie
8.500
Rat von Valks (+180)
1-mal pro Familie
8.000
Tauschschein für Hauptwaffen
1-mal pro Familie
8.000
Tauschschein für Erweckungswaffen
1-mal pro Familie
8.000
Tauschschein für Sekundärwaffen
2-mal pro Familie
5.500
Rat von Valks (+150)
2-mal pro Familie
4.000
Rat von Valks (+130)
2-mal pro Familie
2.500
Rat von Valks (+100)
2-mal pro Familie
1.500
500 x Cron-Stein
1-mal pro Familie
800
Deborekas Halskette
5-mal pro Familie
800
Deborekas Ring
5-mal pro Familie
800
Deborekas Gürtel
5-mal pro Familie
800
Deborekas Ohrring
5-mal pro Familie
60
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
15-mal pro Familie
50
Starke Spuren des Waldes
50-mal pro Familie
50
Parfüm des Mutes
100-mal pro Familie
50
Tiefsee-Elixier
100-mal pro Familie
25
50 x Mystisches Seelenpulver
50-mal pro Familie
15
Schriftrolle: Beute
50-mal pro Familie
10
Kräftiges Walsehnenelixier
100-mal pro Familie
3
Überragender Walsehnentrank
100-mal pro Familie
500
Hardcore-Goldbarrenkiste
Keine Beschränkung
1
6 x Goldbarren 1 g
Keine Beschränkung
* Beim Öffnen der Hardcore-Goldbarrenkiste erhält man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Goldbarren 1.000 g – 10.000 g
* Bei Gegenständen, bei denen keine Anzahl angegeben ist, erhält man stets ein Exemplar.
 

Fliegender Händler

  • Der Fliegende Händler erscheint zu zufälligen Zeiten und an zufälligen Positionen und verkauft wertvolle Accessoires.
Fliegender Händler
 

Herausforderungen des Hardcore-Servers

  • Es wurden exklusive Herausforderungen für den Hardcore-Server hinzugefügt.
    • Beim Erreichen der verschiedenen Herausforderungen kann man Titel erhalten.
    • Unter den Titeln, die man erhalten hat, wird der mit dem höchsten Rang automatisch auf den Charakter angewandt. Die Titel können nur auf dem Hardcore-Server verwendet werden.
    • Löscht man seinen Charakter für den Hardcore-Server, werden die Hardcore-Server-Herausforderungen zurückgesetzt und erhaltene Titel werden entfernt.

 

Saison-Belohnungen des Hardcore-Servers

Normalerweise dient ein „Rang“ vor allem dazu, die hervorragenden Leistungen zu präsentieren, die man als Abenteurer erbracht hat. Auf dem Hardcore-Server wird der Rang jedoch ein wenig anders definiert. Dort werden unter den eingeloggten Spielern jederzeit die Positionen der Top 10 auf der Weltkarte sichtbar sein, damit es zu mehr Kämpfen kommt.
Entsprechend haben wir auch die Saison-Rangbelohnung eher als eine Art Bonus angelegt. Darüber hinaus verändern sich die Ränge auf dem Hardcore-Server ständig. Deshalb geht es weniger darum, etwas zu erreichen oder aufrechtzuerhalten, sondern vielmehr darum, dem Spiel mehr Dynamik zu verleihen.
  • Zum Ende der Vorsaison des Hardcore-Servers erhält man seiner Platzierung und seinem Rang entsprechend Titel und Gegenstände.
    • Die Hardcore-Titelbelohnungen können 30 Tage lang verwendet werden.
Titel Platzierung Belohnung
Transzendent
1. Platz – Titel „Transzendent“
– 500 x Cron-Stein
– 2 x Goldbarren 10.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (10 x)
Unterwerfer
2. Platz – Titel „Unterwerfer“
– 400 x Cron-Stein
– 2 x Goldbarren 10.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (10 x)
Schlachter
3. Platz – Titel „Schlachter“
– 300 x Cron-Stein
– 2 x Goldbarren 10.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (10 x)
Schwert des Ruhms
4. Platz –
unter Top 1 %
– Titel „Schwert des Ruhms“
– 200 x Cron-Stein
– 2 x Goldbarren 10.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (10 x)
Schwert der Dämmerung
Top 1 % –
unter Top 5 %
– Titel „Schwert der Dämmerung“
– 100 x Cron-Stein
– 2 x Goldbarren 10.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (5 x)
Schwert der Flamme
Top 5 % –
unter Top 10 %
– Titel „Schwert der Flamme“
– 100 x Cron-Stein
– 2 x Goldbarren 10.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (5 x)
Schwert des Abendrots
Top 10 % –
unter Top 30 %
– Titel „Schwert des Abendrots“
– 100 x Cron-Stein
– 1 x Goldbarren 10.000 g
– 5 x Goldbarren 1.000 g
– 1 x Auswahlkiste: Unsterbliches Parfüm (5 x)
Erfahrener Überlebender
Top 30 % –
unter Top 50 %
– Titel „Erfahrener Überlebender“
– 100 x Cron-Stein
– 1 x Goldbarren 10.000 g
– 5 x Goldbarren 1.000 g
Trainierender Überlebende
Top 50 % –
unter Top 100 %
– Titel „Trainierender Überlebender“
– 100 x Cron-Stein
– 1 x Goldbarren 10.000 g

 

Alle Klassen

Mit dem heutigen Update werden in den kommenden Wochen verschiedene Balance-Anpassungen für diverse Klassen durchgeführt. Bevor wir auf den Inhalt eingehen, möchten wir zunächst die Richtung dieser Balance-Anpassung erläutern. In Bezug auf PvE haben wir das Ziel, Klassen, die bislang als eher leistungsschwach galten, deutlich zu stärken, damit die Abenteurer anders über die PvE-Leistung der Klassen denken, als bisher.

Bisher gingen wir bei Balance-Anpassungen eher vorsichtig vor, da wir einerseits die vielen Variablen berücksichtigten, die bei einem Update entstehen können, wenn Abenteurer ihre Charaktere mit unterschiedlicher Meisterung spielen. Andererseits wollten wir vermeiden, dass nach einer bereits erfolgten Aufwertung eine erneute Abschwächung für Unmut sorgt. Aus diesem Grund blieben wir beim Umfang der Balance-Anpassungen bislang eher konservativ.

Trotz aller bisher durchgeführten Balance-Anpassungen empfanden viele Abenteurer jedoch, dass die Steigerungen nicht genug waren, um wirklich zufrieden zu stellen. In den kommenden Wochen möchten wir darum wöchentlich mutige Anpassungen vornehmen, damit die Änderungen stärker spürbar werden. Sollten wir nach dem Update aber den Eindruck gewinnen, dass die Änderung zu groß war, werden wir bereits in der darauffolgenden Woche erneut eingreifen, um ein ausgewogenes Maß zu finden.

Im Hinblick auf das PvP-Balancing werden wir klas­sen­seitig sowohl jene, die aktuell eine eher schwache Performance aufweisen, aufwerten als auch manche der dominanteren Klassen abschwächen. Außerdem planen wir, über dieses Update einige Punkte zu überarbeiten, die sich in PvP-Situationen bislang etwas merkwürdig angefühlt haben.

Da wir wissen, wie wichtig das PvP-Balancing für Abenteurer ist, werden wir keine endgültige Entscheidung nach nur einer Anpassung treffen. Stattdessen werden wir weiterhin die Daten beobachten und wenn nötig, rasch weitere Änderungen vornehmen. Wir bitten euch darum, dies entsprechend zu berücksichtigen.
Krieger
Hauptwaffe und Wiedergeburt
 
„Tosendes Gebrüll“
  • Der Effekt zur Reduzierung der Nahkampf-VK bei erfolgreichen Talenttreffern wurde entfernt.
 
„Exklusiv: Kreuzhieb“
  • Der Effekt zur Reduzierung der Gesamten VK bei erfolgreichen Talenttreffern pro Stufe wurde von 15/15/17/20 zu 15/17/20/30 geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kombination mit anderen Talenten nach „Exklusiv: Kreuzhieb III und IV“ langsamer war als bei „Exklusiv: Kreuzhieb I und II“.
 
„Exklusiv: Ausweichen“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Spalttritt“ kombiniert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents WP wiederhergestellt wurden.
 
„Abwehr“
  • Verwendet man während „Abwehr“ das Talent „Exklusiv: Ausweichen“, muss man nun die Fortbewegung beenden, bevor man die Fortbewegung von „Abwehr“ verwenden kann.
 
„Exklusiv: Narben der Dämmerung“
  • Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung von „Exklusiv: Narben der Dämmerung III“ wurde von +10 für 10 Sek. zu +16 für 10 Sek. geändert. 
 
„Seismischer Schlag“
  • Nach dem Talent kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.
 
„Klinge der Dämmerung“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 16 Sek. zu 13 Sek. geändert.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Zirkelklinge IV 7.585 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,7 %
8.950 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,1 %
Exklusiv: Narben der Dämmerung III 4.640 % x 2, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 5.800 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,7%
5.614 % x 2, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 7.018 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
Exklusiv: Schmetterschlag IV 7.395 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,5 %
8.652 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,5 %
Exklusiv: Erderschütterung 5.100 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 68,8 %
6.783 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 76,5 %
Exklusiv: Konter 3.000 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 50,0 %
5.130 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,7 %
Exklusiv: Pulverisieren Treffer 2.348 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 46,2 %
Abschlusstrefferschaden 1.761 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 30,0 %
Treffer 2.841 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 55,5 %
Abschlusstreffer 3.522 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,0 %
Verheerender Stich 1. Treffer 2.920 % x 2
2. Treffer 5.110 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,0 %
1. Treffer 3.533 % x 2
2. Treffer 6.183 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,4 %
Seismischer Schlag 2.403 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 30,0 %
9.011 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,0 %
Klinge der Dämmerung 1. Treffer 2.290 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 35,0 %
2. Treffer 4.580 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 54,5 %
1. Treffer 2.748 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 45,8 %
2. Treffer 7.557 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,4 %
Klinge des Konters 1. Treffer 1.493 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 61,0 %
2. Treffer 4.526 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,1 %
1. Treffer 2.240 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 74,0 %
2. Treffer 5.431 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 76,7 %
 
 
Erweckung
„Ungestüme Schläge“
  • Zum Talent wurde der Effekt „Gesamte VK -30 für 10 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.
    • Für das Talent sind nun Talentzusätze verfügbar.
 
 
„Kette: Rüstungsbrecher“
  • Der Effekt zur Reduzierung der Gesamten VK bei Talenttreffern wird während der Abklingzeit nun nicht mehr angewandt.
 
 
„Pulverisieren“ und „Kette: Sturm“
  • Bei der Verwendung der Talente findet nun eine Kollisionsabfrage statt.

  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Sonneneruption IV 3.575 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 61,9 %
5.363 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 74,6 %
Kette: Überwältigen 3.334 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,1 %
5.001 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 76,7 %
Ungestüme Schläge III 1. und 2. Treffer 2.520 % x 2
Abschlusstreffer 7.560 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 66,4 %
1. und 2. Treffer 3.528 % x 2
Abschlusstreffer 8.770 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,2 %
Gnadenlos IV 3.506 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 61,8 %
5.014 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 73,3 %
Kette: Heftschlag 1.950 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,4 %
5.343 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 86,6 %
Grabschaufeln IV
(inkl. Kette: Totenschlitzer)
Wirbeltreffer 5.380 % x 2
Schmetterangriffstreffer 8.495 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 71,0 %
Wirbeltreffer 5.649 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,3 %
Schmetterangriffstreffer 10.194 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,8 %
Pulverisieren III
(inkl. Kette: Sturm)
3.747 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 55,5 %
5.058 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 67,0 %
Kette: Verwegener Schlag Vor Abschluss der Aufladung 5.325 % x 2
Nach Abschluss der Aufladung 7.100 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 69,2 %
Vor Abschluss der Aufladung 7.988 % x 2
Nach Abschluss der Aufladung 12.780 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 74,3 %
Kette: Rüstungsbrecher 3.368 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,3 %
6.298 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 80,3 %
Kette: Firmamentschnitt 1. Treffer 4.340 % x 1
2. Treffer 4.340 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 62,5 %
1. Treffer 6.076 % x 1
2. Treffer 6.076 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,2 %
Kette: Knöchelbrecher 4.015 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 58,4 %
5.340 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 68,7 %
Kette: Knietritt 3.048 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,6 %
4.023 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,9 %
Schwarzgeist: Gnadenlos 4.383 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 61,8 %
6.268 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 73,3 %
Schwarzgeist: Pulverisieren 5.353 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 59,0 %
6.959 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 68,4 %
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Schwarzgeist: Totenschlitzer“ eine Erklärung zur PvP-Schadensreduktionsrate gefehlt hat.
Kunoichi
Erweckung
„Diskus“
  • Zum Talent wurde der Effekt „-20 VK für 10 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Amoksturm III Treffer von Sturmangriff 2.230 % x 1
Abschlusstreffer 2.230 % x 2
PvP-Schadensreduktion 43,0 %
Treffer von Sturmangriff 2.788 % x 1
Abschlusstreffer 2.788 % x 2
PvP-Schadensreduktion 54,4 %
Kette: Amokrad 5.037 % x 2
PvP-Schadensreduktion 67,5 %
6.063 % x 2
PvP-Schadensreduktion 73,0 %
Todeszirkel IV 3.868 % x 8
PvP-Schadensreduktion 67,5 %
4.122 % x 8
PvP-Schadensreduktion 69,5 %
Kette: Klingenreigen 5.220 % x 8
PvP-Schadensreduktion 80,2 %
5.587 % x 8
PvP-Schadensreduktion 81,5 %
Rad des Zorns III 3.880 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktion 61,6 %
4.524 % x 2, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktion 67,0 %
Kette: Woge der Entrüstung 7.305 % x 2
PvP-Schadensreduktion 59,5 %
8.106 % x 2
PvP-Schadensreduktion 63,5 %
Diskus 7.740 % x 2
PvP-Schadensreduktion 42,0 %
8.978 % x 2
PvP-Schadensreduktion 50,0 %
Kettenbruch: Todesreifen 3.895 % x 4
PvP-Schadensreduktion 60,9 %
4.351 % x 4
PvP-Schadensreduktion 65,0 %
Schwarzgeist: Amoksturm Treffer von Sturmangriff 3.345 % x 1
Abschlusstreffer 3.345 % x 2
PvP-Schadensreduktion 23,0 %
Treffer von Sturmangriff 4.149 % x 1
Abschlusstreffer 4.149 % x 2
PvP-Schadensreduktion 37,9 %
Schwarzgeist: Kettenbruch: Todesreifen 5.193 % x 4
PvP-Schadensreduktion 60,9 %
5.801 % x 4
PvP-Schadensreduktion 65,0 %
Gardia
Erweckung
„Frostschritt“
  • Die Fortbewegungsdistanz des Talents zur Seite und nach hinten wurde leicht erhöht.
 
„Kette: Joch der Flammen“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.
    • "„Feuerzunge“, „Drachenschlund“, „Frostschritt“, „Läuterndes Feuer“, 2. Treffer von „Verachtender Hieb“ und „Eisgleiten“"
 
„Kette: Heulendes Licht“
  • Nach dem Talent kann nun geschmeidig mit „Götterdämmerung“ kombiniert werden.
 
„Ruhmesstoß“
  • "Die Dauer des Effekts zur Erhöhung des Angriffstempos bei Verwendung des Talents wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. verlängert."
 
„Feuerzunge“
  • Das Tempo der Kombo mit „Götterdämmerung“ nach der Verwendung des Talents wurde erhöht.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Ruhmesstoß IV 1. Treffer 2.977 % x 2
2. Treffer 2.977 % x 2
Abschlusstreffer 2.977 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,6 %
1. Treffer 4.452 % x 2
2. Treffer 4.452 % x 2
Abschlusstreffer 4.452 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 79 %
Versengender Hauer III 1. Treffer 4.524 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 47,8 %
Flammen des 1. Treffers 3.920 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,6 %
2. Treffer 4.524 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 47,8 %
1. Treffer 5.014 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 52,9 %
Flammen des 1. Treffers 4.414 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,0 %
2. Treffer 5.014 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 52,9 %
Kette: Joch der Flammen 7.624 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 61,9 %
8.672 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 66,5 %
Götterdämmerung III 4.804 % x 7
PvP-Schadensreduktionsrate 64,3 %
6.018 % x 7
PvP-Schadensreduktionsrate 71,5 %
Kette: Erschöpfung 6.477 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 64,0 %
7.772 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70 %
Läuterndes Feuer IV 9.296 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,5 %
10.346 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69 %
Drachenschlund III 8.918 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,5 %
13.341 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,6 %
Feuerzunge 2.106 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 42,0 %
4.212 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 71 %
Schwarzgeist: Läuterndes Feuer 11.620 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,5 %
12.933 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,0 %
Schwarzgeist: Götterdämmerung 1. Treffer 6.405 % x 3
2. Treffer 6.405 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 64,3 %
1. Treffer 8.024 % x 3
2. Treffer 8.024 % x 3
PvP-Schadensreduktionsrate 71,5 %
Schwarzgeist: Feuerzunge 2.633 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 58,0 %
5.266 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 71,0 %
Korsarin
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Wogenquell“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 15 zu 7 Sek. geändert.
 
„Kräuselnde Woge“
  • Der Umsturzeffekt bei Talenttreffern wird nun nur noch im PvE angewandt.
  • Der Effekt „Super-Rüstung bis zur Bewegung vor dem Angriff“ wurde zu „Super-Rüstung während der Talentverwendung“ geändert.
 
„Hochschlagende Welle“
  • Der Effekt „Rückwurf bei Treffer“ wird nun auf alle Ziele angewandt.
  • Der Effekt der Reduzierung der Abwehrkraft des Ziels bei erfolgreichem Treffer des Talents wurde von 20 % auf 10 % angepasst.
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit anderen Talenten kombiniert werden.
 
„Schifffahrtswegwende“
  • Der „Erstarren“-Effekt bei Talenttreffern wir nun nur noch im PvE angewandt.
 
„Launischer Brecher“
  • Die Angriffsreichweite des Talents wurde leicht verringert.
 
„Exklusiv: Launischer Brecher“
  • Der Effekt „Rückwurf bei Treffer“ wird nun auf alle Ziele angewandt.
  • Der Effekt „Vorwärtsabwehr während der Talentverwendung“ wurde zu „Super-Rüstung während der Talentverwendung“ geändert.
 
„Absolut: Mareca: Traum der Wale“
  • Der Effekt „Rückstoß beim 2. Treffer“ wird nun nur noch im PvE angewandt. 
 
„Exklusiv: Mareca: Traum der Wale“
  • Der Effekt „Niederschlag beim 2. Treffer“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
 
„Überschwemmender Ehrgeiz“
  • Der Effekt „Vorwärtsabwehr während der Talentverwendung“ wurde zu „Super-Rüstung während der Talentverwendung“ geändert.
 
„Exklusiv: Wogenschlag“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl des 2. Treffers abnormal hoch angewandt wurde.
 
„Sintflut“
  • Der Effekt „Super-Rüstung während der Talentverwendung“ wurde hinzugefügt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
  • Rückwurf bei Treffern wurde zu Niederschlag geändert.
  • Es wurde ein Abwärtsangriff-Effekt hinzugefügt.
  • Die Angriffsform wurde von „Trefferschaden x 2“ zu „Trefferschaden x 1, max. 3 Treffer“ geändert.
  • Die Menge regenerierter MP bei Treffern wurde von 90/135/180/225 zu 60/90/120/150 geändert.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Sturm 2.580 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 40,0 %
5.160 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
Absolut: Sintflut 5.558 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,9 %
5.558 % x 1, max. 3 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 76,0 %
Absolut: Kuss der Woge 5.706 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 66,3 %
6.410 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
Exklusiv: Meeressturm IV 3.035 % x 2, max. 2 Treffer
Wellentreffer 3.035 % x 1, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 65,9 %
3.569 % x 2, max. 2 Treffer
Wellentreffer 3.569 % x 1, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 71,0 %
Exklusiv: Sturmflut III 1. Treffer 2.297 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 2.297 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 40,0 %
1. Treffer 2.996 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 2.996 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 54,0 %
Exklusiv: Launischer Brecher IV 2.739 % x 1, max. 3 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 45,0 %
3.588 % x 1, max. 3 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 58,0 %
Exklusiv: Wogenschlag IV 4.200 % x 2, max. 2 Treffer
Wellentreffer 4.200 % x 1, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 73,4 %
4.655 % x 2, max. 2 Treffer
Wellentreffer 4.655 % x 1, max. 2 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 76,0 %
Exklusiv: Wogenperle III Explosionstreffer 8.368 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 57,3 %
Explosionstreffer 10.209 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 65,0 %
Exklusiv: Wellenbrecher III 1. Treffer 5.064 % x 1
Abschlusstreffer 6.752 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 59,7 %
1. Treffer 6.378 % x 1
Abschlusstreffer 8.504 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,0 %
Exklusiv: Mareca: Traum der Wale 1. Treffer 3.056 % x 3
2. Treffer 7.640 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 44,7 %
1. Treffer 3.452 % x 3
2. Treffer 8.630 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,0 %
Exklusiv: Mareca: Muntere Gischt 1. Treffer 8.139 % x 1, max. 2 Treffer
2. Treffer 13.565 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,0 %
1. Treffer 8.139 % x 1, max. 2 Treffer
2. Treffer 13.565 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 77,0 %
Exklusiv: Schifffahrtswegwende Treffer 1.902 % x 2
Zusatztreffer 6.325 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate 60,0 %
Treffer 1.902 % x 2
Zusatztreffer 6.325 % x 1
PvP-Schadensreduktionsrate 35,0 %
Überschwemmender Ehrgeiz 1. Treffer 5.780 % x 1
2. Treffer 7.225 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 62,0 %
1. Treffer 7.322 % x 1
2. Treffer 9.152 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
Kräuselnde Woge 4.533 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
7.697 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69 %
Wogenquell 7.848 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
8.720 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,0 %
Mareca: Wal der Träume 1. Treffer 3.598% x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 9.354 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
1. Treffer 3.598 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 9.354 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,0 %
 
Erweckung
„Ziel der Krähen“
  • Die Abklingzeit des Talents wurde von 12/11/10 zu 9/8/7 Sek. geändert.
  • Zum Talent wurde der Effekt „Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer“ hinzugefügt.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Handgemenge: Niederringen IV 1. Treffer 3.014 % x 2
Abschlusstreffer 4.521 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 43,0 %
1. Treffer 3.579 % x 2
Abschlusstreffer 5.369 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 52,0 %
Kein Erbarmen! IV 1. Treffer 3.270 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 4.905 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 56,2 %
1. Treffer 3.871 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstreffer 5.806 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 63,0 %
Sonnenverdeckendes Patraca III 5.493 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 43,0 %
6.390 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 51,0 %
Ziel der Krähen III 6.087 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 48,2 %
7.007 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
Befehl des Käpt’n: Attacke! III 7.221 % x 2
Abschlusstreffer 9.628 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 62,9 %
8.642 % x 2
Abschlusstreffer 11.523 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 69,0 %
Kette: Bodenspaltendes Patraca 5.779 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 52,0 %
6.605 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 58,0 %
Windverwobenes Patraca 5.046 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 53,0 %
5.784 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 59,0 %
Handgemenge: Stürmen 6.681 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 49,0 %
7.744 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 56,0 %
Rasender Wirbelstrom 5.334 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 48,1 %
6.152 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 55,0 %
Schwarzgeist: Handgemenge: Niederringen 1. Treffer 4.521 % x 2
Abschlusstreffer 4.521 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 43,0 %
1. Treffer 5.369 % x 2
Abschlusstreffer 5.369 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 52,0 %
Schwarzgeist: Handgemenge: Stürmen 8.908 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 49,0 %
10.325 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 56,0 %
 
Maegu
Erweckung
„Zwischenweltschritt“
  • Kombiniert man während der Verwendung des Talents mit „Schmetterlingshaft“ oder „Preschender Wirbel“, kann nun erst dann kombiniert werden, wenn der Charakter erschienen ist und angegriffen hat.
 
„Fuchssprint“
  • Kombiniert man während der Verwendung des Talents mit „Schnauzenstüber“, „Schmetterlingshaft“ oder „Zwischenweltschritt“, kann nun erst dann kombiniert werden, wenn der Charakter erschienen ist und angegriffen hat.
  • "Während der Verwendung des Talents kann der Sprintangriff von „Beschwörungsfächertraining“ nun nicht mehr per LMT aktiviert werden. Stattdessen kann die Angriffsbewegung durch Eingabe von LMT, RMT und F aktiviert werden."
 
F„Schmetterlingshaft“
  • Dem Talent wurde eine Bewegung vor dem Sprung hinzugefügt.
    • Bei der Kombo im Geisterzustand ist das Aktivierungstempo nun so wie bisher.
 
„Klauenfinale“
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents wurde von 69 % zu 65 % geändert.
 
Twirling Retreat, Black Spirit: Twirling Retreat
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents wurde von 60,7 % zu 55 % geändert.
Gelehrte
Hauptwaffe und Aufstieg
 
„Wegstoß“
  • Die Dauer des Effekts zur Erhöhung der Nahkampf-AK bei Verwendung des Talents wurde von 10 Sek. zu 15 Sek. geändert.
 
„Hochschlag“
  • Die Dauer des Effekts zur Erhöhung der Angriffstempos bei Verwendung des Talents wurde von 10 Sek. zu 15 Sek. geändert.
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Gravitationsfeld 1. Treffer 5.028 % x 2
2. Treffer 5.028 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,0 %
1. Treffer 5.746 % x 2
2. Treffer 5.746 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,0 %
Absolut: Weitschlag 10.752 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,0 %
12.287 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,0 %
Absolut: Potenzielle Energie 1. Treffer 5.665 % x 2
2. Treffer 5.665 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 66,0 %
1. Treffer 6.642 % x 2
2. Treffer 6.642 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 71,0 %
Grenzüberschreitung IV 1. Treffer 5.434 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,5 %
2. Treffer 9.590 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 76,5 %
1. Treffer 6.202 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,4 %
2. Treffer 10.940 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 79,4 %
Unaufhaltsame Kraft IV Treffer vor Abschluss des Aufladens 8.628 % x 2
Treffer nach Abschluss des Aufladens 12.132 % x 2
Treffer während des Aufladens 2.760 % x 1, max. 12 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 68,0 %
Treffer vor Abschluss des Aufladens 9.521 % x 2
Treffer nach Abschluss des Aufladens 13.388 % x 2
Treffer während des Aufladens 3.046 % x 1, max. 12 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 71,0 %
Querachsenrolle IV 1. Treffer 4.933 % x 2
2. Treffer 4.933 % x 2
3. Treffer 6.900 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 77,0 %
1. Treffer 5.403 % x 2
2. Treffer 5.403 % x 2
3. Treffer 7.557 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 79,0 %
Schauerhaftes Pochen III 1. Treffer 4.718 % x 2
2. Treffer 4.718 % x 2
3. Treffer 7.435 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 74,1 %
1. Treffer 5.134 % x 2
2. Treffer 5.134 % x 2
3. Treffer 8.091 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 76,2 %
Kette: Goldene Barriere V 7.770 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 67,0 %
8.547 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 70,0 %
Kette: Goldener Dorn V 7.038 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 62,0 %
8.104 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 67,0 %
Kette: Goldene Welle V 1. Treffer 6.314 % x 2
2. Treffer 6.314 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 73,0 %
1. Treffer 6.819 % x 2
2. Treffer 6.819 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,0 %
Kette: Goldene Explosion V 1. Treffer 7.595 % x 1
2. Treffer 7.595 % x 1, max. 3 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 72,8 %
1. Treffer 8.608 % x 1
2. Treffer 8.608 % x 1, max. 3 Treffer
PvP-Schadensreduktionsrate 76,0 %
Schwarzgeist: Querachsenrolle 1. Treffer 4.933 % x 2
2. Treffer 4.933 % x 2
3. Treffer 4.933 % x 2
4. Treffer 6.900 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,8 %
1. Treffer 5.403 % x 2
2. Treffer 5.403 % x 2
3. Treffer 5.403 % x 2
4. Treffer 7.557 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 77,9 %
Schwarzgeist: Grenzüberschreitung 1. Treffer 5.434 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 68,5 %
2. Treffer 13.426 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,5 %
1. Treffer 6.202 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 72,4 %
2. Treffer 15.320 % x 2
PvP-Schadensreduktionsrate 75,9 %
 
Dosa
Erweckung
  • Die Schadensreduktionsrate während der Verwendung von Super-Rüstung-Talenten mit der Himmelsklinge wurde von 20 % zu 10 % geändert.
 
„Geflügelter Tritt“
  • Der Effekt „Unbesiegbar → Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ wurde zu „Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ geändert.
 
„Erde: Pflanzen“
  • Der Luftangriff-Effekt des Talents wurde entfernt.
 
„Fünf Elemente: Synergie“
  • Der Effekt zur Wiederherstellung der LP von Verbündeten in der Umgebung wurde wie folgt geändert.
    • Vor der Änderung: 5 x jeweils 500 LP regeneriert
    • Nach der Änderung: 5 x jeweils 200 LP regeneriert
  • Der Effekt zur Erhöhung der max. LP von Verbündeten in der Umgebung wurde wie folgt geändert.
    • "Vor der Änderung: Max. LP +2.000 für 10 Sek."
    • Nach der Änderung: Max. LP +3.000 für 5 Sek.
 
„Holz: Pfählen“
  • Das Talent wird nun nicht mehr aktiviert, wenn man die Vorwärts-Taste drückt. Dementsprechend wird beim Drücken von ↑ + F nun das Talent „Tanz der Klinge“ aktiviert.

„Holz: Biegen“
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents wurde von 68,3 % zu 73 % geändert.

„Wasser: Formen“ und „Wasser: Fluten“
  • Die PvP-Schadensreduktionsrate des Talents wurde von 68 % zu 71 % geändert.
Deadeye
Hauptwaffe und Aufstieg
„Wendiges Feuer“
  • Der Rückstoß-Effekt bei jedem erfolgreichen 4. Treffer des Talents wird nun nur noch im PvE angewandt.
  • "Der Steuerungsbeschreibung des Talents wurde eine Erklärung dazu hinzugefügt, wie man ein anvisiertes Ziel fixiert."
 
„Auftritt der Revolverheldin“
  • Der Rückstoß-Effekt beim erfolgreichen 1. Treffer und der Niederschlag-Effekt beim erfolgreichen 2. Treffer werden nun nur noch im PvE angewandt.
 
„Wirrnis“
  • Der Erstarren-Effekt bei erfolgreichen Talenttreffern wurde zu „Betäuben“ geändert und wird nun auch auf Spieler angewandt.
    • Der CC-Effekt wird jedoch nur beim 1. und beim Abschlusstreffer angewandt.
 
„Voller Qualen“
  • Zum 1. und 2. Treffer des Talents wurde ein Betäuben-Effekt hinzugefügt. Dieser Effekt wird sowohl im PvE als auch im PvP angewandt.
  • Nach dem 1. Treffer des Talents kann nun mit „Auftritt der Revolverheldin“ kombiniert werden.
 
„Rückstoßbombardement“
  • Bei Verwendung des Talents wird nun direkt nach der Landung Ausdauer wiederhergestellt.
  • Nach der Verwendung von „Rückstoßbombardement“ kann vor dem Angriff nun mit den folgenden Talenten kombiniert werden.
    • „Wendiges Feuer“, „Seitenwinder“, „Auftritt der Revolverheldin“ und „Voller Qualen“
 
„Der Gute, der Böse und der Hässliche“
  • Der Effekt zur Reduzierung der kritischen Trefferquote bei erfolgreichen Treffern mit „Lil' Devil“-Talenten wurde entfernt.

 

Änderungen bei den Klassen
 
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Windschneider“ bei der Rückkehrbewegung während der Abklingzeit Super-Rüstung angewandt wurde.
    • Zur Talentbeschreibung wurde die Erklärung hinzugefügt, dass Super-Rüstung während der Abklingzeit nicht angewandt wird.
  • [Musa] Die Erklärung zum Klingentrefferschaden der Talente „Kreuzhieb“, „Feuerkonter“, „Ein Schritt zurück“ und „Kette: Rückfluss“ wurde von „Schaden x 4“ zu „Schaden x 1, max. 4 Treffer“ korrigiert.
  • [Maehwa] Das Talent „Kette: Raureif“ kann nun gesperrt werden.
  • [Mystique] Bei Treffern nach dem Greifen der Talente „Binden“ und „Absolut: Binden“ können nun nicht nur das gegriffene Ziel, sondern auch Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises getroffen werden.
    • Die Anzahl möglicher Ziele bleibt unverändert.
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter die Ausweichen-Bewegung nicht ausführte und schnell Ausdauer verbraucht wurde, wenn man in der Kampfhaltung während des Sprints mehrmals nacheinander die W-Taste drückte.
 


Objekt

  • Zu den exklusiven Tuvala-Waffen für Charaktere der Saison wurde eine Erklärung hinzugefügt.
    • Der Text „Es handelt sich um einen exklusiven Gegenstand für Charaktere der Saison, der von normalen Charakteren nicht ausgerüstet werden kann.“ wurde hinzugefügt.
 
  • Den Beschreibungen der Gegenstände Fragment des Seelensteins der Erde, Fragment des Seelensteins des Windes, Fragment des Seelensteins des Wassers und Fragment des Seelensteins des Baumes wurden Erklärungen zur Beschaffung, zum Verwendungszweck und zu den Materialien hinzugefügt.
 
  • Bei Gegenständen weißer Qualität wird nun ein Qualitätsrahmen angezeigt.
 
  • Die Erhöhungswerte der Verstärkungschancenerhöhung bei der Verwendung von [Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens wurden geändert.
[Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens
Vor der Änderung Nach der Änderung
Verstärkungschancenerhöhung Erhöhungswert Verstärkungschancenerhöhung Erhöhungswert
100 – 104 6 100 – 104 6
105 – 115 5 105 – 116 5
116 – 129 4 117 – 136 4
130 – 159 3 137 – 167 3
160 – 209 2 168 – 209 2
210 – 299 1 210 – 299 1
  • Die Erfolgschance des Verschlingens, wenn [Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens bei einer Verstärkungschance von 292 – 300 verwendet wird, wurde geändert.
    • Bisher: zu 97,92 % erfolgreich
    • Nach der Änderung: zu 100 % erfolgreich
 
  • Zu der Beschreibung der Gegenstände Quelle des Verschlingens, Vernebelte Quelle des Verschlingens und [Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens wurde eine Erklärung zu den Steigerungswerten der Verstärkungschancenerhöhung bei Verwendung hinzugefügt.
[Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens Vernebelte Quelle des Verschlingens Quelle des Verschlingens


 

Monster

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Besiegen der [Glücksbringenden] Elite-Aurumschweine und Aurumschwein-Stürmer, die in der Aurumschwein-Höhle des Glücks erscheinen, Agrisfieber verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf die [Glücksbringenden] Elite-Aurumschweine und Aurumschwein-Stürmer, die in der Aurumschwein-Höhle des Glücks erscheinen, Debuff-Effekte angewandt wurden.

 

UI

  • Scrollt man in der „Reittier transportieren“-Liste im Stall, wird nun die letzte Scroll-Position gespeichert.
  • Sind die Gebietsinformationen im Warentausch-UI zu lang, werden nun Punkte angezeigt und es wird ein Tooltip angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger darüberfährt.

 

Web

  • Auf der Kontodaten-Seite wurden die Menüs „Kauf- und Nutzungsverlauf“ und „Web-Lager“ zusammengeführt.
    • Auf der „Kauf- und Nutzungsverlauf“-Seite können nun Acoin sowie das Web-Lager eingesehen werden.
      • Acoin: Acoin Kauf-/Nutzungsverlauf, Anträge auf Acoin-Rückerstattung anzeigen
      • "Web-Lager: Web-Lager, Nutzungsverlauf der Web-Lagers"
 

 

Translation

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
  • Es wurde ein Tippfehler im Namen des Outfits: Evergart des Kriegers korrigiert.
 


 

Sonstige Änderungen
  • [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte der Klingenangriffe der wiedergeborenen Maehwa in bestimmten Situationen nicht verschwanden.
  • [Seher] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt von „Holobarriere“ nicht verschwand, wenn man während der Talentnutzung ins Wasser fiel.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter bei der Verwendung von „Grenznahes Blitzen“ in bestimmten Situationen die Bewegung zum Einstecken des Schwertes mit leeren Händen und ohne Waffe durchführte.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Situationen so aussah, als hätte man die Waffe in der Hand, wenn man nach dem Einstecken der Waffe anfing zu rennen.
  • [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt der exklusiven Bewegung in der Wartehaltung des nicht handelbaren Outfits [Deadeye] Kleidung: High Noon beim Tragen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte nicht richtig abgespielt wurden, wenn man versuchte, Bergbau zu betreiben, während man eine Muskete oder ein Scharfschützengewehr angelegt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte von Seefahrern in bestimmten Situationen doppelt angewandt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seefahrer ausgewählt wurden, wenn alle Seefahrer regeneriert wurden.
  • Während des An-Bord-Seins auf dem Schiff wurde ein Problem behoben, bei dem die Sortierung der an Bord befindlichen Seefahrer im Fenster „Seefahrer verwalten“ in den Schiffsinfos nicht am Ende angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung der Quest „[Großer Tigerknecht] Was ist an der Anschlagtafel los?“ ein unnatürlicher Charakter angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung der Quest „[Erweckung des Dosa] Die Obere Schule des Dao, die die Erinnerungen jenes Tages birgt“ die Charaktersteuerung nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Kampf gegen die Drachenschlange im Finsteren Schrein während der Quests „[Drachenschlange] Die Rückkehr der Drachenschlange“ und „[Drachenschlange] Die Eisenschlange“ der Charakter in der Wiederbelebungssequenz nach dem Tod im Wasser in schiefer Lage bewegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen beim Versuch, über „Meine Objekte suchen“ die Ausrüstung des verbundenen Charakters herauszunehmen, während das Familieninventar geöffnet war, ein anderes Inventar geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter „Kürzlich verwendet“ angepinnte Untermenüs sowie Nummer-Icons nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem erfolgreiche Gerichte und Massenproduktionen nicht zur Liste „Letzte gekochte Gerichte“ hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht gescrollt werden konnte, wenn man im „Reittier transportieren“-UI des Stalls auf die Region-Icons links klickte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung von Solares Arena und des Großen Preises des Altmonds in bestimmten Situationen der Soundeffekt zum Erhalt der Schätze des Königs der Aurumschweine zu hören war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Herstellungsnotizen bei der Erklärung zur Herstellung von Jadekorallenbarren die Angaben zur Anzahl verbrauchter Gegenstände von der Realität abwichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Talent ändern“ die Schaltfläche „Verlassen“ verdeckte, wenn ein Pferd vier oder mehr Talente hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Icons gestorbener Gildenmitglieder nicht auf der Weltkarte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Textfehler in der Quest „[Mütterchen Leben] Das Fieber der zurückgekehrten Kinder“ korrigiert.
  • Die Erklärung der Quest „Altinova, die mysteriöse Stadt“ in Band 2, Kapitel 2 von „Fughars Zeiten des Erfolgs“ verweist nun auf den genauen Inhalt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die [Tänze] Für gemeinsamen Spaß und Twist nicht reibungslos verwendet werden konnten.
  • [Mystique] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn Gesichtstyp Nr. 1 und Nr. 2 angewandt wurden.
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haare unnatürlich dargestellt wurden, wenn man den Kopfschmuck: Königin der Rosen angelegt hatte.
  • [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn man das Outfit: Karlstein anlegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen auf dem „Spiel beenden“-Bildschirm die Porträts einiger Klassen nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung in der Quest „Gegenstand der Eifersucht“ ungenau war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen von Outfits im Outfit-Extraktion-Menü über den vorgesehenen Bereich hinausragten, wenn sie zu lang waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs der ausgewählte Bereich unnatürlich war, wenn man im „Seefahrer verwalten“-Menü die erste „Sortieren“-Schaltfläche auswählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs das UI unnatürlich war, wenn man die Seefahrer nach Fähigkeit oder nach Art sortierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs einige Menüs der Seefahrer-Verwaltung unnatürlich angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man von einem Schneeflockenfeld-NPC bestimmte Event-Siegel erhalten konnte.
    • Event-Siegel, die außerhalb des Eventzeitraums erhalten worden sind, wurden während der Wartung am 13. März wieder eingezogen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zeitbeschränkung für die Unterwerfung der Songakshi im Finsteren Schrein auf den Schwierigkeitsstufen Sechstsini und Siebtsini nicht korrekt angewandt wurde.

Mit Eurem Einverständnis, nutzen wir Cookies um personalisierteren Inhalt und Werbung zu schalten.
Weitere Informationen