Black Desert beginnt in Kürze.

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Abenteurer-Handbuch

Last Week

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 05. Sep 2024, 13:01 (UTC)

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 29. August 2024. Der heutige Patch beinhaltet 180 Updates und ist circa 1.89 GB groß

 

Events

  • Event 1. Anwesenheitsbelohnungen im September, um Euch bei Eurem Abenteuer zu unterstützen!
    • 30. August 2024 um 00:00 Uhr (UTC) - 3. Oktober 2024 um 23:59 Uhr (UTC)
 
  • Event 2. Land des Morgenlichts - Bereit für ein Abenteuer in Seoul?
    • 29. August 2024 nach der Wartung - 26. September 2024 vor der Wartung
 
  • Event 3. Unbekannte Erze aus der ganzen Welt!
    • 29. August 2024 nach der Wartung - 12. September 2024 vor der Wartung
 
  • Event 4. Stellt Euch dem Finsteren Schrein & Atoraxion!
    • 1. September 2024 um 00:00 Uhr (UTC) - 12. September 2024 vor der Wartung
 
  • Event 5. Reitet mit Eurem Pferd ins Abenteuer!
    • 29. August 2024 nach der Wartung - 12. September 2024 vor der Wartung
 
 

Neu und verbessert

Alle Klasses
Heute wurde durch den Patch das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für einige Klassen überarbeitet.
 
Die Überarbeitung betrifft die folgenden Klassen:
Krieger (Erweckung), Waldläuferin (Wiedergeburt), Schwarzmagierin (Wiedergeburt), Riese (Erweckung), Bändigerin (Wiedergeburt/Erweckung), Walküre (Wiedergeburt/Erweckung), Magierin (Erweckung), Magier (Erweckung), Maehwa (Wiedergeburt), Kunoichi (Erweckung), Dunkelklinge (Wiedergeburt), Streiter (Wiedergeburt), Mystique (Wiedergeburt), Lahn (Wiedergeburt/Erweckung) und Gardia (Erweckung). Ursprünglich war geplant, diese Überarbeitung schneller zu veröffentlichen, aber da es angenommen wurde, dass das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ in Zukunft häufiger in verschiedenen Situationen verwendet werden könnte, war zusätzliche Optimierungsarbeit erforderlich. Wir bitten um euer Verständnis, dass die Anwendung später als ursprünglich geplant erfolgt ist.
 
Exklusiv: Zorn Gottes, das Talent des wiedergeborenen Streiters, mit dem man alles vor sich zerstören kann.
 
Und mit der Überarbeitung wurde auch der Schaden des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für alle Klassen angepasst. Der wiedergeborene Riese, der im PvP zu überwältigend stark war, wurde abgeschwächt, und basierend darauf wurden auch die Schadenswerte anderer Klassen angepasst, um die Unterschiede zu verringern. Im Gegensatz dazu wurde der PvE-Schaden für alle Klassen erheblich erhöht. Außerdem wurde eine Änderung vorgenommen, mit der während der Talentverwendung kein Debuff für verringertes Tempo mehr angewandt wird, und die Abklingzeit wurde von 30 Minuten auf 20 Minuten reduziert. (Die Abklingzeit kann jedoch nach dem Patch je nach Situation des PvP angepasst werden.) Da wir uns intensiv auf diese Überarbeitung vorbereitet haben, hoffen wir, dass das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ in vielen Bereichen genutzt wird.

Groll des Schwarzgeistes 200 %
  • Das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ aller Charaktere wurden wie folgt angepasst:            
    • Der Schaden des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für Wiedergeburt und Erweckung wurde angepasst.            
      • Der Schaden der Hauptwaffen-Talente, die nicht zu Wiedergeburt und Erweckung gehören, bleibt unverändert.            
    • Die Bewegung des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ für Wiedergeburt und Erweckung wird nun nicht mehr von Tempoeffekten beeinflusst.            
    • Die Abklingzeit wurde von 30 Min. auf 20 Min. verkürzt.            
    • Während der Verwendung des Talents mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ wird nun die Funktion zur Mausbewegung nicht mehr angewandt.            

  • Für folgende Klassen wurde das Talent mit dem „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ geändert:
Erweckter Krieger – Schwarzgeist: Grabschaufeln 
Wiedergeborene Waldläuferin – Schwarzgeist: Exklusiv: Absteigender Strom
Wiedergeborene Schwarzmagierin – Schwarzgeist: Exklusiv: Blutiges Unheil
Erweckter Riese – Schwarzgeist: Flammenfeuer
Wiedergeborene Bändigerin – Schwarzgeist: Exklusiv: Gebrüll
Erweckte Bändigerin – Schwarzgeist: Legendärer Bestientanz
Wiedergeborene Walküre – Schwarzgeist: Exklusiv: Blendender Sprint
Erweckte Walküre – Schwarzgeist: Blitzstich
Erweckte Magierin – Schwarzgeist: Spannungsspitze
Erweckter Magier – Schwarzgeist: Wasserspäher
Wiedergeborene Maehwa – Schwarzgeist: Exklusiv: Blutmond
Erweckte Kunoichi – Schwarzgeist: Todeszirkel
Wiedergeborene Dunkelklinge – Schwarzgeist: Exklusiv: Obsidianasche
Wiedergeborener Streiter – Schwarzgeist: Exklusiv: Zorn Gottes
Wiedergeborene Mystique – Schwarzgeist: Exklusiv: Tornadotritt
Wiedergeborene Lahn – Schwarzgeist: Exklusiv: Cymbidium
Erweckte Lahn – Schwarzgeist: Rückdreher
Wiedergeborene Gardia – Schwarzgeist: Berstende Glut
 

  • Der Schaden des Grolls des Schwarzgeistes für jede Klasse wurde wie folgt geändert:
Schwarzgeist: Exklusiv: Schmetterschlag
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 3.099 % / 3.803 % / 4.509 % / 5.213 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 5.810 % / 7.130 % / 8.455 % / 9.775 % x 4    
Schadensreduktionsrate im PvP: 76,3 % / 76,3 % / 76,3 % / 76,3 %    
Schaden des 1. Treffers: 14.298 % / 16.434 % / 18.890 % / 21.713 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 22.372 % / 25.715 % / 29.558 % / 33.975 % x 4    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,7 % / 90,7 % / 90,7 % / 90,7 %    
Schwarzgeist: Cartians Albtraum
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.943 % / 2.036 % / 2.127 % / 2.219 % x 2    
Schaden des 2. Treffers: 3.885 % / 4.071 % / 4.254 % / 4.437 % x 1, max. 7 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 1.943 % / 2.036 % / 2.127 % / 2.219 % x 2    
Schaden des 4. Treffers: 3.885 % / 4.071 % / 4.254 % / 4.437 % x 1, max. 7 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 1.943 % / 2.036 % / 2.127 % / 2.219 % x 2    
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 56,2 % / 56,2 % / 56,2 % / 56,2 %      
Schaden des 1. Treffers: 4.533 % / 5.210 % / 5.988 % / 6.883 % x 2    
Schaden des 2. Treffers: 9.898 % / 11.377 % / 13.077 % / 15.031 % x 1, max. 7 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 4.533 % / 5.210 % / 5.988 % / 6.883 % x 2    
Schaden des 4. Treffers: 9.898 % / 11.377 % / 13.077 % / 15.031 % x 1, max. 7 Treffer    
Abschlusstrefferschaden:  4.533 % / 5.210 % / 5.988 % / 6.883 % x 2    
Kritische Trefferquote +100 %      
Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 % / 90 %      
Schwarzgeist: Zittern der Natur  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 3.930 % / 4.461 % / 4.590 % x 2, max. 6 Treffer      
Schadensreduktionsrate im PvP: 58 % / 58 % / 58 %      
Trefferschaden: 13.251 % / 15.589 % / 18.340 % x 2, max. 6 Treffer      
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,4 % / 90,4 % / 90,4 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Tobender Donner  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.368 % / 1.716 % / 2.351 % x 1, max. 31 Treffer      
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 0 % / 0 % / 0 %      
Trefferschaden: 5.843 % / 6.874 % / 8.087 % x 1, max. 31 Treffer      
Kritische Trefferquote +100 %      
Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 %      
Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 2.868 % / 2.988 % / 3.216 % / 3.434 % x 5      
Zusatztrefferschaden: 3.824 % / 3.984 % / 4.288 % / 4.579 % x 5      
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvP)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 61 % / 61 % / 61 % / 61 %      
Trefferschaden: 8.830 % / 10.149 % / 11.665 % / 13.408 % x 5   
Zusatztrefferschaden: 18.998 % / 21.837 % / 25.100 % / 28.850 % x 5   
Kritische Trefferquote +100 %    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 %   
Schwarzgeist: Krustenbrecher  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 2.748 % / 3.006 % / 3.264 % / 3.504 % x 4      
Schaden des 2. Treffers: 2.748 % / 3.006 % / 3.264 % / 3.504 % x 4      
Schaden des 3. Treffers: 5.496 % / 6.012 % / 6.528 % / 7.008 % x 4      
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,3 % / 64,3 % / 64,3 % / 64,3 %      
Schaden des 1. Treffers: 8.824 % / 10.142 % / 11.658 % / 13.400 % x 4      
Schaden des 2. Treffers: 8.824 % / 10.142 % / 11.658 % / 13.400 % x 4      
Schaden des 3. Treffers: 20.446 % / 23.501 % / 27.013 % / 31.049 % x 4      
Kritische Trefferquote +100 %      
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,4 % / 90,4 % / 90,4 % / 90,4 %      
Schwarzgeist: Blütendrill
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 3.584 % / 4.816 % / 6.476 % x 2    
Schaden des 2. Treffers: 3.584 % / 4.816 % / 6.476 % x 2    
Schaden des 3. Treffers: 2.912 % / 3.913 % / 5.262 % x 1, max. 6 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 67,4 % / 67,4 % / 67,4 % / 67,4 %    
Schaden des 1. Treffers: 11.563 % / 13.603 % / 16.003 % x 2    
Schaden des 2. Treffers: 11.563 % / 13.603 % / 16.003 % x 2    
Schaden des 3. Treffers: 19.390 % / 22.812 % / 26.838 % x 1, max. 6 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,6 % / 90,6 % / 90,6 %      
Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Areal
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 7.875 % x 2, max. 3 Treffer      
Meteorschaden 7.875 % x 3      
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvP)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,2 %      
Trefferschaden 27.240 % x 2, max. 3 Treffer   
Meteorschaden 27.240 % x 3   
Kritische Trefferquote +100 %    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,1 %   
Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Fokus  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 6.094 % x 1, max. 6 Treffer      
Schaden des 2. Treffers: 6.094 % x 1, max. 3 Treffer      
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,2 %      
Schaden des 1. Treffers: 22.276 % x 1, max. 6 Treffer      
Schaden des 2. Treffers: 22.276 % x 1, max. 3 Treffer      
Schadensreduktionsrate im PvP: 91,2 %      
Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.966 % / 2.214 % / 2.553 % / 2.727 % x 4    
Schaden des 2. Treffers: 1.966 % / 2.214 % / 2.553 % / 2.727 % x 4    
Abschlusstrefferschaden: 6.435 % / 7.245 % / 8.357 % / 8.924 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 67 % / 67 % / 67 % / 67 %    
Schaden des 1. Treffers: 12.277 % / 14.111 % / 16.219 % / 18.642 % x 4    
Schaden des 2. Treffers: 12.277 % / 14.111 % / 16.219 % / 18.642 % x 4    
Abschlusstrefferschaden: 20.067 % / 23.066 % / 26.513 % / 30.475 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,6 % / 90,6 % / 90,6  % / 90,6  %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Enthauptung der Toten
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3    
Schaden des 3. Treffers: 3.436 % / 3.609 % / 3.878 % / 4.542 % x 5    
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % / 69,4 %    
Schaden des 1. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 4.090 % / 4.297 % / 4.617 % / 5.407 % x 3    
Schaden des 3. Treffers: 3.436 % / 3.609 % / 3.878 % / 4.542 % x 5    
Schadensreduktionsrate im PvP: 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % / 69,4 %    
Schwarzgeist: Aufstieg des Drachen
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 3.810 % / 4.476 % / 5.145 % x 2      
Klingenschaden: 2.540 % / 2.984 % / 3.430 % x 2      
Abschlusstrefferschaden: 5.080 % / 5.968 % / 6.860 % x 3      
Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % / 60 % / 60 %      
Trefferschaden: 18.741 % / 21.541 % / 24.760 % x 2      
Klingenschaden: 14.177 % / 16.295 % / 18.730 % x 2      
Abschlusstrefferschaden: 36.043 % / 41.429 % / 47.620 % x 3      
Schadensreduktionsrate im PvP: 89,7 % / 89,7 % / 89,7 %      
Schwarzgeist: Saat der Katastrophe  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 5.640 % / 6.265 % / 6.960 % / 7.735 % x 1    
Schaden des 2. Treffers: 5.640 % / 6.265 % / 6.960 % / 7.735 % x 4    
Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % / 65 % / 65 % / 65 %    
Schaden des 1. Treffers: 24.733 % / 28.429 % / 32.677 % / 37.560 % x 1    
Schaden des 2. Treffers: 24.733 % / 28.429 % / 32.677 % / 37.560 % x 5    
Schadensreduktionsrate im PvP: 91 % / 91 % / 91 % / 91 %    
Schwarzgeist: Wilde Bestie
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. und 2. Treffers: 3.113 % / 3.993 % / 4.875 % x 2    
Schaden des 3. und 4. Treffers: 3.113 % / 3.993 % / 4.875 % x 2      
Abschlusstrefferschaden: 3.320 % / 4.259 % / 5.200 % x 3      
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % / 72 % / 76 %      
Schaden des 1. und 2. Treffers: 13.119 % / 15.079 % / 17.332 % x 2    
Schaden des 3. und 4. Treffers: 13.119 % / 15.079 % / 17.332 % x 2      
Abschlusstrefferschaden: 23.282 % / 26.761 % / 30.760 % x 3      
Kritische Trefferquote +100 %      
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 %      
Schwarzgeist: Wellenkreis  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 10.747 % / 11.840 % / 12.907 % x 1, max. 6 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 59,2 % / 59,2 % / 59,2 %    
Trefferschaden: 26.390 % / 31.795 % / 38.307 % x 1, max. 6 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 %       
Schwarzgeist: Energiepfeil
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 660 % / 1.256 % / 2.356 % / 4.272 % / 5.340 % / 7.064 % x 1, max. 3 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 660 % / 1.256 % / 2.356 % / 4.272 % / 5.340 % / 7.064 % x 1, max. 2 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 660 % / 1.256 % / 2.356 % / 4.272 % / 5.340 % / 7.064 % x 1, max. 2 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 330 % / 628 % / 1.178 % / 2.136 % / 2.670 % / 3.532 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 78 % / 78 % / 78 % / 78 % / 78 % / 78 %    
Schaden des 1. Treffers: 2.785 % / 3.978 % / 5.683 % / 8.119 % / 11.599 % / 16.570 % x 1, max. 3 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 2.785 % / 3.978 % / 5.683 % / 8.119 % / 11.599 % / 16.570 % x 1, max. 2 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 2.785 % / 3.978 % / 5.683 % / 8.119 % / 11.599 % / 16.570 % x 1, max. 2 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 3.031 % / 4.330 % / 6.185 % / 8.835 % / 12.622 % / 18.032 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 %    
Schwarzgeist: Luthraghons Ruf
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 956 % / 2.820 % / 7.332 % / 7.920 % x 2, max. 11 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 % / 70 % / 70 % / 70 %    
Trefferschaden: 7.025 % / 14.635 % / 24.391 % / 40.652 % x 2, max. 11 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 92 % / 92 % / 92 % / 92 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Schwarzblutzone
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 5.336 % / 6.520 % / 7.124 % / 7.704 % x 2    
Schaden des 2. Treffers: 5.336 % / 6.520 % / 7.124 % / 7.704 % x 1    
Schaden des 3. Treffers: 5.336 % / 6.520 % / 7.124 % / 7.704 % x 4    
Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)      
Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvP)      
Schadensreduktionsrate im PvP: 62,5 % / 62,5 % / 62,5 % / 62,5 %      
Schaden des 1. Treffers: 20.543 % / 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 2 
Schaden des 2. Treffers: 20.543 % / 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 1 
Schaden des 3. Treffers: 20.543 % / 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 4 
Kritische Trefferquote +100 %    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % / 90,8 %   
Schwarzgeist: Exklusiv: Herabsteigender Bote  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 3.605 % / 4.324 % / 5.289 % / 6.249 % x 2      
Schaden des 2. Treffers: 3.605 % / 4.324 % / 5.289 % / 6.249 % x 4      
Schaden des 3. Treffers: 3.605 % / 4.324 % / 5.289 % / 6.249 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 65,3 % / 65,3 % / 65,3 % / 65,3 %    
Schaden des 1. Treffers: 14.158 % / 16.657 % / 19.596 % / 23.054 % x 2      
Schaden des 2. Treffers: 14.158 % / 16.657 % / 19.596 % / 23.054 % x 4    
Schaden des 3. Treffers: 14.158 % / 16.657 % / 19.596 % / 23.054 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % / 90,3 % / 90,3 % / 90,3 %    
Schwarzgeist: Schlangenwirbel
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 914 % / 1.125 % / 1.296 % x 5    
Schaden des 2. Treffers: 914 % / 1.125 % / 1.296 % x 2    
Abschlusstrefferschaden: 6.606 % / 7.524 % / 8.075 % x 1, max. 6 Treffer    
Schadensreduktionsrate des 1. und 2. Treffers im PvP:  9,5 % / 9,5 % / 9,5 %    
Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers im PvP: 65 % / 65 % / 65 %    
Schaden des 1. Treffers: 7.979 % / 9.387 % / 11.043 % x 5    
Schaden des 2. Treffers: 7.979 % / 9.387 % / 11.043 % x 2    
Abschlusstrefferschaden: 18.085 % / 21.276 % / 25.031 % x 1, max. 6 Treffer    
Schadensreduktionsrate des 1. und 2. Treffers im PvP: 90,8 % / 90,8  % / 90,8 %    
Schadensreduktionsrate des Abschlusstreffers im PvP: 90 % / 90 % / 90 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Kraft
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 6.003 % / 6.305 % / 6.621 % / 6.819 % x 1, max. 7 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 9.631 % / 10.115 % / 10.621 % / 10.940 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 67 % / 67 % / 67 % / 67 %    
Trefferschaden: 14.496 % / 17.054 % / 20.063 % / 23.604 % x 1, max. 7 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 24.651 % / 29.001 % / 34.119 % / 40.140 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 %    
Schwarzgeist: Vollzieher der göttlichen Strafe
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.440 % / 1.995 % / 2.550 % / 3.106 % x 5    
Schaden des 2. Treffers: 2.700 % / 3.741 % / 4.782 % / 5.823 % x 6    
Abschlusstrefferschaden: 3.000 % / 4.157 % / 5.313 % / 6.470 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 64,7 % / 72 % / 74,4 % / 76,7 %    
Schaden des 1. Treffers: 4.978 % / 5.857 % / 6.890 % / 8.106 % x 5    
Schaden des 2. Treffers: 10.970 % / 12.906 % / 15.184 % / 17.863 % x 6    
Abschlusstrefferschaden: 14.476 % / 17.030 % / 20.035 % / 23.570 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 91,1 % / 91,1 % / 91,1 % / 91,1 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 3.737 % x 1, max. 4 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 3.737 % x 3    
Abschlusstrefferschaden: 6.540 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 71 %    
Schaden des 1. Treffers: 21.537 % x 1, max. 4 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 21.537 % x 3    
Abschlusstrefferschaden: 35.900 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 %    
Schwarzgeist: Sternensplitterschauer
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 8.428 % / 9.212 % / 9.870 % x 4    
Schadensreduktionsrate im PvP: 70 %    
Trefferschaden: 24.168 % / 28.433 % / 33.450 % x 6    
Schadensreduktionsrate im PvP: 92,5 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Mareca: Traum der Wale
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 4.417 % x 1, max. 6 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 4.417 % x 1, max. 3 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 3.012 % x 3    
Abschlusstrefferschaden: 7.228 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 73,5 %    
Schaden des 1. Treffers: 10.177 % x 1, max. 6 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 10.177 % x 1, max. 3 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 16.002 % x 3    
Abschlusstrefferschaden: 27.645 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,9 %    
Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke!
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.806 % / 2.058 % / 2.400 % x 6    
Schaden des 2. Treffers: 4.696 % / 5.352 % / 6.240 % x 6    
Abschlusstrefferschaden: 6.775 % / 7.720 % / 9.000 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 80 % / 80 % / 80 %    
Schaden des 1. Treffers: 8.288 % / 9.750 % / 11.471 % x 6    
Schaden des 2. Treffers: 12.083 % / 14.215 % / 16.723 % x 6    
Abschlusstrefferschaden: 23.446 % / 27.583 % / 32.450 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % / 90,3 % / 90,3 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 4.466 % / 5.583 % / 6.204 % x 1, max. 2 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 4.466 % / 5.583 % / 6.204 % x 2    
Schaden des 3. Treffers: 4.872 % / 6.090 % / 6.768 % x 1, max. 10 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 6.090 % / 7.613 % / 8.460 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 72 % / 72 % / 72 %    
Schaden des 1. Treffers: 7.126 % / 8.383 % / 9.862 % x 1, max. 2 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 7.126 % / 8.383 % / 9.862 % x 2    
Schaden des 3. Treffers: 9.213 % / 10.839 % / 12.752 % x 1, max. 10 Treffer    
Abschlusstrefferschaden: 14.652 % / 17.238 % / 20.280 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 91,7 % / 91,7 % / 91,7 %    
Schwarzgeist: Unheilsbringer
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 3.569 % x 1, max. 4 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 3.569 % x 1, max. 3 Treffer    
Sturmschaden des 3. Treffers: 2.764 % x 1, max. 4 Treffer      
Klingenschaden des 3. Treffers: 2.764 % x 1, max. 8 Treffer      
Abschlusstrefferschaden: 10.004 % x 2      
Schadensreduktionsrate im PvP: 69 %      
Schaden des 1. Treffers: 8.764 % x 1, max. 4 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 8.764 % x 1, max. 3 Treffer    
Sturmschaden des 3. Treffers: 6.880 % x 1, max. 4 Treffer      
Klingenschaden des 3. Treffers: 6.880 % x 1, max. 8 Treffer      
Abschlusstrefferschaden: 38.564 % x 2      
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,7 %       
Schwarzgeist: Exklusiv: Regenschauer  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 3.190 % / 3.635 % / 4.243 % x 1, max. 5 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 3.068 % / 3.495 % / 4.080 % x 2    
Schaden des 3. Treffers: 2.191 % / 2.496 % / 2.914 % x 1, max. 14 Treffer    
Schaden des 4. Treffers: 2.454 % / 2.795 % / 3.264 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 62 % / 62 % / 62 %    
Schaden des 1. Treffers: 5.092 % / 5.990 % / 7.047 % x 1, max. 5 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 6.096 % / 7.172 % / 8.438 % x 2    
Schaden des 3. Treffers: 8.453 % / 9.945 % / 11.700 % x 1, max. 14 Treffer    
Schaden des 4. Treffers: 5.826 % / 6.854 % / 8.064 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,3 % / 90,3 % / 90,3 %    
Schwarzgeist: Ankunft der Prinzessin
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 2.808 % / 3.669 % / 4.368 % x 1, max. 2 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 2.674 % / 3.494 % / 4.160 % x 1, max. 7 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 2.340 % / 3.058 % / 3.640 % x 1, max. 8 Treffer    
Schaden des 4. Treffers: 3.276 % / 4.281 % / 5.096 % x 1, max. 4 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 68 % / 68 % / 68 %    
Schaden des 1. Treffers: 5.958 % / 7.009 % / 8.246 % x 1, max. 2 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 8.713 % / 10.251 % / 12.060 % x 1, max. 7 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 8.106 % / 9.537 % / 11.220 % x 1, max. 8 Treffer    
Schaden des 4. Treffers: 11.397 % / 13.408 % / 15.774 % x 1, max. 4 Treffer    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90 % / 90 % / 90 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Geisterwirbel
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 4.581 % / 5.094 % / 5.496 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 9.162 % / 10.188 % / 10.992 % x 1    
Schaden des 3. Treffers: 1.943 % / 2.161 % / 2.332 % x 1, max. 11 Treffer    
Schaden des 4. Treffers: 4.581 % / 5.094 % / 5.496 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 75 % / 75 % / 75 %    
Schaden des 1. Treffers: 7.295 % / 8.582 % / 10.096 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 7.942 % / 9.343 % / 10.992 % x 1    
Schaden des 3. Treffers: 8.687 % / 10.220 % / 12.024 % x 1, max. 11 Treffer    
Schaden des 4. Treffers: 7.295 % / 8.582 % / 10.096 % x 3    
Schadensreduktionsrate im PvP: 91,3 % / 91,3 % / 91,3 %    
Schwarzgeist: Fuchstanz
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 2.204 % / 2.449 % / 2.816 % / 3.200 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 2.834 % / 3.149 % / 3.621 % / 4.114 % x 7    
Schaden des 3. Treffers: 2.893 % / 3.215 % / 3.696 % / 4.200 % x 4    
Schadensreduktionsrate im PvP: 68,2 % / 68,2 % / 68,2 %     
Schaden des 1. Treffers: 6.326 % / 7.442 % / 8.755 % / 10.300 % x 3    
Schaden des 2. Treffers: 8.548 % / 10.057 % / 11.832 % / 13.920 % x 7    
Schaden des 3. Treffers: 14.862 % / 17.485 % / 20.570 % / 24.200 % x 4    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % / 90,8 %    
Schwarzgeist: Gravitationsfeld
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 917 % / 1.402 % / 2.138 % / 2.819 % / 4.692 % x 1, max. 6 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 917 % / 1.402 % / 2.138 % / 2.819 % / 4.692 % x 1, max. 6 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 2.233 % / 3.416 % / 5.208 % / 6.867 % / 11.428 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 75 % / 75 % / 75 % / 75 % / 75 %    
Schaden des 1. Treffers: 2.889 % / 4.127 % / 5.895 % / 8.422 % / 12.032 % x 1, max. 6 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 2.889 % / 4.127 % / 5.895 % / 8.422 % / 12.032 % x 1, max. 6 Treffer    
Schaden des 3. Treffers: 9.707 % / 13.867 % / 19.810 % / 28.300 % / 40.428 % x 2    
Schadensreduktionsrate im PvP: 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 %    
Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk
Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.046 % / 1.308 % / 1.635 % / 2.044 % x 1, max. 16 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 2.253 % / 2.816 % / 3.520 % / 4.400 % x 1, max. 11 Treffer    
Schadensreduktionsrate des 1. Treffers im PvP: 46 % / 46 % / 46 % / 46 %    
 Schadensreduktionsrate des 2. Treffers im PvP: 83,3 % / 83,3 % / 83,3 % / 83,3 %    
Schaden des 1. Treffers: 2.409 % / 3.442 % / 4.917 % / 7.024 % x 1, max. 16 Treffer    
Schaden des 2. Treffers: 4.055 % / 5.793 % / 8.275 % / 11.821 % x 1, max. 11 Treffer    
Schadensreduktionsrate des 1. Treffers im PvP: 88 % / 88 % / 88 % / 88 %    
Schadensreduktionsrate des 2. Treffers im PvP:  93 % / 93 % / 93 %  / 93 %     

 

Krieger
Schwarzgeist: Exklusiv: Schmetterschlag
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Schmetterschlag“ wurde wie folgt geändert.
    • Während des 2. Treffers kann sich der Charakter nicht mehr in die Richtung der Kamera drehen.
    • Bei Verwendung des Talents treten nun Kollisionen auf.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
 
Waldläuferin
Schwarzgeist: Zittern der Natur
  • Das Talent „Schwarzgeist: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Ausdauer wird nun während der Verwendung des Talents wiederhergestellt.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Schwarzmagierin
Schwarzgeist: Cartians Albtraum
  • Das Talent „Schwarzgeist: Cartians Albtraum“ wurde wie folgt geändert.
  • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
  • Beim erfolgreichen 1. und 3. Treffer wird als CC-Effekt nicht mehr Rückstoß sondern Betäuben verwendet.
 
Riese
 

With today's patch, Succession Berserker has been nerfed. Although we made some adjustments a few weeks ago, we missed certain aspects that resulted in Berserker being far stronger than intended.
 
In the previous patch, we aimed to balance Berserker by tweaking his defensive capabilities through Super Armor while reducing its overall sustainability. However, this inadvertently made Berserker more resilient than planned, and the absence of Stamina restrictions on movement skills, unlike other classes, only worsened the issue. We sincerely apologize for any frustration this may have caused to both Berserker adventurers and their opponents.
 
To address these concerns, today's patch brings several adjustments. We have focused on reducing excessive freedom of movement and the unintended resilience in certain situations. Prime: Fearsome Tyrant's DP increase effect has been changed to DP +30 for 10 seconds. Additionally, Prime: Lava Piercer and Prime: Predatory Hunt will now consume Stamina. We apologize once again for any inconvenience caused by our oversight, and we promise to swiftly address other classes that also require urgent improvements.
Schwarzgeist: Exklusiv: Tobender Donner
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Tobender Donner“ wurde wie folgt geändert:
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Der Spezialangriffsschaden wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
 
Schwarzgeist: Tobender Donner
  • Die Talente „Schwarzgeist: Tobender Donner I – Absolut“ wurden wie folgt geändert.
    • Der Spezialangriffsschaden wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
 
Exklusiv: Grausamer Tyrann
  • Bei „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wurde der Effekt „Gesamte VK +40 für 20 Sek.“ zu „Gesamte VK +30 für 10 Sek.“ geändert.
 
  • Die Aktivierungsbedingungen der folgenden Talente wurden von WP-Verbrauch zu Ausdauerverbrauch geändert:
    • Lavaspieß – Ausdauerverbrauch: 200
    • Exklusiv: Lavaspieß – Ausdauerverbrauch: 250
    • Exklusiv: Wildes Tier – Ausdauerverbrauch: 250
 
  • Der Ausdauerverbrauch des folgenden Talents wurde geändert:
    • Abschütteln – Ausdauerverbrauch: 200 → 100
 
  • Die Talentvorschau der folgenden Talente entspricht nun den tatsächlichen Effekten:
    • Wahnsinniger Tyrann
    • Heulende Bestie
    • Wilde Raserei
    • Kette: Berstschuss
    • Riesensprung
    • Sprengung
    • Exklusiv: Stürmende Bestie
 
Musa
Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Aufziehender Sturm“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Der Spezialangriffsschaden wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verletzungseffekt bei Zusatztreffern nicht angewandt wurde.
 
Schwarzgeist: Krustenbrecher
  • Das Talent „Schwarzgeist: Krustenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Der Niederschlags-Effekt wird nun auch beim dritten Treffer angewandt.
 
Maehwa
Schwarzgeist: Blütendrill
  • Das Talent „Schwarzgeist: Blütendrill“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Die Talentbeschreibung wurde geändert, um den tatsächlichen Effekt detaillierter zu beschreiben.
 
Kunoichi
Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Exklusiv: Schattenklon“ der Niederschmettern-Effekt nicht in allen Bewegungen angewandt wurde.
 
Ninja
Schwarzgeist: Exklusiv: Enthauptung der Toten wurde wie folgt geändert.
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Enthauptung der Toten“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
 
Magierin und Magier 
Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Areal und Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Fokus
  • Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Areal“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ wurden wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Dunkelklinge
Schwarzgeist: Saat der Katastrophe
  • Das Talent „Schwarzgeist: Saat der Katastrophe“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
 
Streiter
Schwarzgeist: Wilde Bestie
  • Das Talent „Schwarzgeist: Wilde Bestie“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
    • Beim 1., 2., 3. und 4. Treffer wird das Betäuben, und beim Abschlusstreffer wird der Rückwurf ausgelöst.
 
 
Mystique
Schwarzgeist: Wellenkreis
  • Das Talent „Schwarzgeist: Wellenkreis“ wurde wie folgt geändert.
    • In der Talentbeschreibung steht nun, dass man nun nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst wird.
    • Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
 
 
Lahn
„Schwarzgeist: Exklusiv: Cymbidium“
  • Beim Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Cymbidium“ wurde die Beschreibung korrigiert, in der es stand, dass die Grollaufzehrung und das Talent den gleichen Effekt erhält. .
 
Schütze
Schwarzgeist: Energiepfeil und Schwarzgeist: Luthraghons Ruf
  • Die Talente „Schwarzgeist: Energiepfeil“ und „Schwarzgeist: Luthraghons Ruf“ wurden wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Gardia
Schwarzgeist: Exklusiv: Schwarzblutzone
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Schwarzblutzone“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Hasashin
Schwarzgeist: Exklusiv: Herabsteigender Bote und Schwarzgeist: Schlangenwirbel
  • Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Herabsteigender Bote“ und „Schwarzgeist: Schlangenwirbel“ wurden wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Seher
Schwarzgeist: Ators Kraft
  • In der Talentbeschreibung steht nun, dass man nun nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos nicht mehr beeinflusst wird.
 
Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Kraft und Schwarzgeist: Vollzieher der göttlichen Strafe
  • Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Kraft“ und „Schwarzgeist: Vollzieher der göttlichen Strafe“ wurden wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CC-Effekte und die Tempo-Reduzierungseffekte der Talente abnormal angewandt wurden.
 
 
Nova
Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost und Schwarzgeist: Sternensplitterschauer
  • Die Talente „Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost“ und „Schwarzgeist: Sternensplitterschauer“ wurden wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CC-Effekte der Talente „Schwarzgeist: Befehl: Bodenfrost I–Absolut“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost“ abnormal angewandt wurden.
 
Korsarin
Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke!
  • Das Talent „Schwarzgeist: Befehl des Käpt’n: Attacke!“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Drakania
Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Wusa
Schwarzgeist: Ankunft der Prinzessin
  • In der Talentbeschreibung steht nun, dass man nun nicht mehr vom Tempo-Effekt nicht mehr beeinflusst wird.
 
Dosa
Schwarzgeist: Taegeuk, Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der Talente „Schwarzgeist: Taegeuk“ und „Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk“ der Effekt des Abwurfes vom Rücken des Reittiers und Verletzungen nicht erwähnt wurden.
 
Schwarzgeist: Taegeuk
  • Das Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst.
 
Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk
  • Das Talent „Schwarzgeist: Exklusiv: Taegeuk“ wurde wie folgt geändert.
    • Bei Verwendung des Talents wird man nicht mehr vom Effekt des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst, weshalb das Grundtempo angepasst wurde.
 
Mondnebel
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung nach der Verwendung von Mondnebel bei der Kombination mit bestimmten Talenten unnatürlich aussah.
 
 
 

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Die reguläre Saison der Gildenliga

Die reguläre Saison der Gildenliga beginnt.
 
In der letzten Gildenliga haben wir viele verbesserungsbedürftige Punkte entdeckt und dank eurem Feedback konnten wir die Verbesserungen durchführen. Wir bedanken uns bei allen Gilden und Abenteurern für ihre Unterstützung und ihr Feedback und werden weiterhin unser Bestes geben, dass noch mehr Abenteurer die reguläre Sasion mit Freude spielen können.
 
In der regulären Saison gibt es einige Änderungen,
darunter sind die wichtigen Punkte wie die Änderung der Abschintte zwischen Matching-Punkten, die Änderung der Wiederbelebungsmethode und die Verbesserung der Belohnung.
 
In der letzten Saison befanden sich alle Gilden, die wenigstens 1.801 Punkte erreicht haben, im gleichen Matching-Abschnitt,
was eine bedauernde Situation war, besonders weil es zu viele Gilden in diesem Abschnitt gaben.
Wir haben den max. Punkt zu 3.801 nach oben geändert und die Abschnitte zwischen 1.801 und 3.801 Punkten differenziert.
 
Außerdem haben wir in der Testphase einige Fälle gesehen, in denen sich viele Abenteurer mit Absicht nicht wiederbelebt und auf ein gewünschtes Moment gewartet haben.
Um dies zu vermeiden, haben wir das System in der regulären Saison so geändert, dass man nach einer bestimmten Zeit automatisch wiederbelebt wird.
 
Die Belohnung wurde dramatisch erhöht, damit diese Liga sowohl für die Gilden als auch für einzelne Abenteurer noch bedeutungsvoller werden kann.
Insbesondere bei der Gildenbelohnung haben wir für die Top 3 Gilden ein Gildenvermögen von 400 Milliarden Silber sowie farbige Titel und zusätzliche Belohnungen vorgesehen, um Eure Ehre in den Vordergrund zu stellen.
Die 400 Milliarden mögen viel erscheinen, aber wir haben diesen Betrag vor Steuern festgelegt, um den Gildenbonus für Mitglieder zu berücksichtigen.
 
Darüber hinaus freuen wir uns darauf, dass die Taphtarebene als ein neues Schlachtfeld zur Verfügung stehen wird.
 
Ach, wir haben noch eine Neuigkeit. Während der regulären Saison der Gildenliga wollen wir auch an Solares Arena arbeiten.
Viele Abenteurer haben uns ihre Meinungen gegeben, dass der einmonatige Zeitraum viel zu kurz war.
Wir haben verschiedene Verbesserungsideen von euch bekommen und möchten nun basierend darauf diesen Inhalt noch verbessern.
 
 
Solares Arena wurde so konzipiert, dass Abenteurer, die noch nicht an dem PvP-Kampf gewöhnt sind, mit dem „gleichen“ Ausrüstungsset ohne großen Druck den PvP-Kampf erleben können.
Dieser Grundsatz wird sich zwar nicht verändern, aber wir bereiten darauf vor, einen Extra-Modus mit diesem System anzubieten.
 
Zum Beispiel könnte ein „Solares Arena: Kampfgeist“-Modus für diejenigen gedacht werden, die in einem Duell ihre Kampffähigkeiten beweisen wollen.
„Solares Arena: Gebieter“ wäre ein Modus, in dem man seine eigene Ausrüstung benutzen könnte.
Mit diesen verschiedenen Modi werden wir noch dazu passende ehrenvolle Belohnungen vorbereiten, damit viele Abenteurer im PvP-Kampf ein neues Ziel haben können.
 
Wir werden auch andere Inhalte wie Rotes Schlachtfeld, Posten- und Eroberungskriege, Krieg der Rosen usw. weiterhin basierend auf euer Feedback verbessern. Vielen Dank.
  • Die reguläre Saison der Gildenliga hat begonnen.  
Zeitraum der regulären Saison der Gildenliga  Ende der Wartung am 29. August 2024 – Beginn der Wartung am 14. November 2024
Guild League
Teilnahme Gildenfenster (G) – Gildenliga-Menü – Anmeldeschaltfläche        
ESC-Menü – Krieg (F7) – Gildenliga-Menü – Anmeldeschaltfläche        
Anmeldezeitraum Werktags: 17:00 – 01:00 Uhr (UTC), Wochenende: 13:00 – 01:00 Uhr (UTC) 
Das Matchmaking wird immer zur halben und vollen Stunde abgeschlossen, woraufhin die Gildenliga beginnt. 
Wenn man zum Beispiel die Teilnahme um 14:15 Uhr beantragt hat, wird um 14:30 Uhr das Matchmaking durchgeführt und die Gildenliga beginnt, sobald der Gegner feststeht. 
– Der Beitritt zur Gildenliga ist in einigen Gebieten nicht möglich. (Atoraxion, Kampfarena, Großer Preis des Altmonds usw.)            
– Um sich für das Matchmaking anzumelden, muss man über die Berechtigung zum Antrag für die Gildenliga verfügen.            
– Wenn weniger als 7 Mitglieder der Gilde online sind, ist eine Anmeldung zur Liga nicht möglich.            
– Während der Zeiten, in denen Posten- und Eroberungskriege oder der Krieg der Rosen durchgeführt werden, ist eine Anmeldung und Teilnahme an der Gildenliga nicht möglich.            
– Mit dem Beginn der regulären Saison der Gildenliga wurde die in den vorherigen Gildenliga-Spielen angesammelte Anzahl an Strafen zurückgesetzt.            
 


Gildenliga-Regeln

  • Die Regeln für die Gildenliga sind wie folgt:
Gildenliga-Regeln
Teilnehmeranzahl mind. 7 – max. 10 P.
Kampfdauer Kampfdauer: 20 Min.        
Wenn man der Gildenliga beitritt, nachdem das Matchmaking abgeschlossen ist, gibt es eine Wartezeit von 2 Minuten. Gildenmitglieder können während der Wartezeit beitreten.        
Nach dem Kampfende gibt es eine Wartezeit von 1 Minute. Nach Ablauf der Wartezeit verlässt man automatisch die Gildenliga.        
Man kann die Gildenliga nach Kampfbeginn frei betreten und verlassen.        
Siegbedingungen Siegbedingungen: Die Gilde, die 1.000 Punkte (100 Tötungen) erzielt oder am Ende des Kampfes die höchste Punktzahl hat, gewinnt.        
Wenn die Punkte jedoch am Ende gleich sind, gewinnt die Gilde, die die Punktzahl zuerst erzielt hat.        
Erhältliche Punkte        
Bei der ersten Tötung: 50 Punkte        
Für jede weitere Tötung: 10 Punkte        
Wiederbeleben Für jede Gilde gibt es einen Wiederbelebungspunkt an einem festgelegten Ort.        
– Wenn der Charakter stirbt, wird er wiederbelebt, ohne dafür einen Button zu drücken müssen. Nach der Wiederbelebung betritt man automatisch nach einer bestimmten Zeit innerhalb des Schleiers die Kampfzone.      
* Es gibt keine Begrenzung der Wiederbelebungsanzahl.        
Wenn man sich bei der Wiederbelebung im Nichtkampf-Modus befindet, werden für eine bestimmte Zeit Unverwundbarkeit und Schadensreduktion angewandt.        
Strafen für die Wiederbelebung, wie z. B. EP-Verringerung oder Zerstörung von Kristallen, gelten nicht.        
Strafen Bei 3 oder mehr Strafen ist ein Matchmaking für die Gildenliga für eine Woche (168 Std.) nicht möglich.        
Wenn nach Abschluss des Matchmakings während der Wartezeit weniger als 7 Gildenmitglieder teilnehmen, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird.        
Wenn während der Gildenliga die Zahl der Teilnehmer unter 4 sinkt, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird.        
Sonstiges Selbst wenn man die Gildenliga während des Kampfes verlässt, kann jedes Mitglied der entsprechenden Gilde die Liga wieder betreten.        
 * Wenn man die Gildenliga verlässt, werden jedoch die während des Kampfes aufgezeichnete Schadensmenge, CC-Effekte etc. zurückgesetzt.        
Gildenmitglieder, die der Gilde nach dem Matchmaking beigetreten sind, können den laufenden Kampf nicht betreten.        
Die Benachrichtigungsdauer für aufeinanderfolgende Tötungen von Feinden beträgt 15 Sekunden.        
Die Haltbarkeit der Ausrüstung nimmt während des Kampfes nicht ab.        
Auf dem Schlachtfeld der Gildenliga kann die „Fliehen“-Funktion nicht verwendet werden.        
Verbrauchbare Gegenstände können ohne Einschränkung verwendet werden, die Nutzung von Notfall-Verbandskästen ist jedoch nicht möglich.        
Platzierbare Gegenstände wie Betäubungsfallen und Kanonen sowie Verwandlungsrollen können nicht verwendet werden.        
Wenn man die Gildenliga betritt, wird automatisch eine Truppe erstellt, und wenn man die Liga verlässt, verlässt man automatisch die Truppe.         
Wenn man sich bereits in einer Gruppe oder Truppe befindet, kann man erst nach dem Verlassen der Gruppe/Truppe die Gildenliga betreten.        
Abenteurern, die einer Gilde als Kriegsheld beigetreten sind, wird das Gildenliga-Menü nicht angezeigt und sie können nicht an der Gildenliga teilnehmen.        
 


Schlachtfelder der Gildenliga

  • Die Schlachtfelder der regulären Saison der Gildenliga sind wie folgt:
    • Im Fall der Navarn-Steppe wurde die Größe des Schlachtfelds der Gildenliga um etwa 20 % reduziert.
Nördliches Wachlager von Heidel
`
Navarn-Steppe
Schlachtfeld der Ehre
Starke Abenteurer beweisen ihre Fähigkeiten auf dem „Schlachtfeld der Ehre“. Der Kampf findet ausschließlich auf ebenem Gelände statt, nicht an Toren, Festungen oder Felsen.
– Die Wiederbelebung erfolgt außerhalb des Tores, und man kann durch das Tor eintreten.
Taphtarebene
Zwischen dem Fels-Außenposten und dem Barhantor liegt der Eingang zur Wüste, die Taphtarebene, wo Zentauren leben. Hier können Kämpfe im weiten Ödland ausgetragen werden.
 
 
 


Ergebnis der Gildenliga

  • Wenn der Kampf endet, kann man bei den Kampfergebnissen verschiedene Informationen über die Teilnehmer einsehen.
 


Gildenliga-Rang

  • Die Platzierung in der Gildenliga wird entsprechend den gesammelten Gildenliga-Punkten festgelegt.
    • Zu Beginn der Gildenliga startet jede Gilde mit 400 Punkten.
    • Gewinnt oder verliert man bei der Gildenliga, ändert sich der Punktestand je nach Ergebnis. Das Matchmaking erfolgt basierend auf dem Punktebereich.
Ranglistenpunkte
Bei Sieg: +30 Ranglistenpunkte Bei Niederlage: -15 Ranglistenpunkte
– In einigen Ranglistenpunkte-Bereichen wird bzgl. der erhaltenen Punkte ein Bonus- und Anpassungssystem angewandt.
401–600 Punkte Bei Sieg: +3 Punkte, bei Niederlage: -3 Punkte        
– Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 3 Punkte = Erhalt von 33 Punkten        
– Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 3 Punkte = Abzug von 12 Punkten        
201–400 Punkte Bei Sieg: +5 Punkte, bei Niederlage: -5 Punkte        
– Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 5 Punkte = Erhalt von 35 Punkten        
– Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 5 Punkte = Abzug von 10 Punkten        
0–200 Punkte Bei Sieg: +7 Punkte, bei Niederlage: -7 Punkte        
– Bei Sieg: 30 Standard-Ranglistenpunkte + 7 Punkte = Erhalt von 37 Punkten        
– Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 7 Punkte = Abzug von 8 Punkten        
201–400 Punkte Bei Sieg: +3 Punkte, bei Niederlage: -3 Punkte        
– Bei Sieg: 20 Standard-Ranglistenpunkte + 3 Punkte = Erhalt von 23 Punkten        
– Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 3 Punkte = Abzug von 12 Punkten        
0–200 Punkte Bei Sieg: +5 Punkte, bei Niederlage: -5 Punkte        
– Bei Sieg: 20 Standard-Ranglistenpunkte + 5 Punkte = Erhalt von 25 Punkten        
– Bei Niederlage: 15 Standard-Ranglistenpunkte - 5 Punkte = Abzug von 10 Punkten        
 

 

Strafen für Inaktivität

  • Wenn man in einem bestimmten Punktebereich für eine bestimmte Zeit keine Kämpfe bestreitet, so werden einem dem jeweiligen Punktebereich entsprechend periodisch Punkte abgezogen.     
Ab 3.401 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 50 Punkte abgezogen
Ab 2.601 Punkte bis max. 3.400 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 40 Punkte abgezogen
Ab 2.001 Punkte bis max. 2.600 Punktes Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 30 Punkte abgezogen
Wenn man bspw. 1.700 Punkte erreicht hat und das letzte Mal am 1. Januar an einem Kampf teilgenommen hat, sodass man bis zum 6. Januar insg. 5 Tage lang keinen Kampf bestritten hat, werden 2 Tage später, am 8. Januar, wenn die Punkte aktualisiert werden, die Ranglistenpunkte abgezogen.      

Ab 1.601 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 50 Punkte abgezogen
Ab 1.201 Punkte bis max. 1.600 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 40 Punkte abgezogen
Ab 801 Punkte bis max. 1.200 Punkte Wenn man 5 Tage lang keinen Kampf bestreitet, werden alle 2 Tage jeweils 30 Punkte abgezogen
 
 


Matchmaking-System und Punktbereiche

  • Das Matchmaking-System der Gildenliga funktioniert wie folgt:
1. Das Matchmaking beginnt schrittweise mit den höheren Punktbereichen (Gruppen).            
2. Wenn es unter den Gilden, die ein Matchmaking beantragt haben, Gilden im selben Punktbereich gibt, werden diese zuerst gematcht.            
– In diesem Fall wird, wenn es mehrere Gilden im selben Punktbereich gibt, die gegnerische Gilde zufällig aus diesem Punktbereich ausgewählt.            
3. Wenn es unter den Gilden, die ein Matchmaking beantragt haben, keine Gilde im selben Punktbereich gibt, wird die Gilde aus dem nächstgelegenen Punktbereich gematcht, unabhängig davon, ob dieser Punktbereich höher oder niedriger ist.            
 
  • Die Punktbereiche der regulären Saison der Gildenliga sind wie folgt:
Vor der Änderung Nach der Änderung
1.801– 3.801–
3.601–3.800
3.401–3.600
3.201–3.400
3.001–3.200
2.801–3.000
2.601–2.800
2.401–2.600
2.201–2.400
2.001–2.200
1.801–2.000
1.601–1.800 1.601–1.800
1.401–1.600 1.401–1.600
1.201–1.400 1.201–1.400
1.001–1.200 1.001–1.200
801–1.000 801–1.000
601–800 601–800
401–600 401–600
201–400 201–400
0–200 0–200

Die Belohnungen der Gildenliga

  • Die Menge an Kampf-EP, die Ihr je nach Ergebnis der Gildenliga erhaltet, wurde wie folgt erhöht.
Stufe Erhaltene EP bei Niederlage
(vor der Änderung → nach der Änderung)
Erhaltene EP bei Sieg
(Vor der Änderung → Nach der Änderung)
21–30 28,116 % → 47,73 % 47,025 % → 68,19 %
31–35 18,744 % → 43,89 % 31,35 % → 62,7 %
36–40 12,496 % → 36,58 % 20,9 % → 52,25 %
41 11,928 % → 34,92 % 19,95 % → 49,88 %
42 11,36 % → 33,25 % 19 % → 47,5 %
43 10,792 % → 31,59 % 18,05 % → 45,13 %
44 10,224 % → 29,93 % 17,1 % → 42,75 %
45 9,656 % → 28,27 % 16,15 % → 40,38 %
46 9,088 % → 26,6 % 15,2 % → 38 %
47 8,52 % → 24,94 % 14,25 % → 35,63 %
48 7,952 % → 23,28 % 13,3 % → 33,25 %
49 7,384 % → 22,48 % 12,35 % → 32,11 %
50 6,816 % → 21,55 % 11,4 % → 30,78 %
51 6,248 % → 20,48 % 10,45 % → 29,26 %
52 5,68 % → 19,29 % 9,5 % → 27,55 %
53 5,112 % → 17,96 % 8,55 % → 25,65 %
54 4,544 % → 16,49 % 7,6 % → 23,56 %
55 3,976 % → 14,9 % 6,65 % → 21,28 %
56 3,408 % → 13,17 % 5,7 % → 18,81 %
57 2,84 % → 11,31 % 4,75 % → 16,15 %
58 2,272 % → 9,31 % 3,8 % → 13,3 %
59 1,704 % → 7,18 % 2,85 % → 10,26 %
60 1,136 % → 4,92 % 1,9 % → 7,03 %
61 0,568 % → 2,53 % 0,95 % → 3,61 %
62 0,284 % → 1,3 % 0,475 % → 1,85 %
63 0,142 % → 0,5 % 0,237 % → 0,71 %
64 0,071 % → 0,21 % 0,1185 % → 0,3 %
65 0,0355 % → 0,08 % 0,0592 % → 0,12 %
66 0,0177 % → 0,03 % 0,0296 % → 0,04 %
67 0,0088 % → 0,01 % 0,0148 % → 0,02 %

Belohnungen der Gildenliga

  • Während der Gildenliga werden je nach Ergebnis individuelle Sieger- oder Motivationspreise vergeben.
    • Die erhaltenen Belohnungen befindet sich nach Abschluss der Gildenliga im Tresor des Schwarzgeistes.\
Siegerteam Verlierteam
[Siegerpreis der Gildenliga]
– 4 x Goldbarren 1.000 g
– 5 x Überragender Walsehnentrank
– 3 x Walsehnenelixier
– 3 x Parfüm des Mutes
– 3 x Parfüm des Charmes
– 3 x Khalks Elixier
– 3 x Tiefsee-Elixier
– 1 x Essenz des Mutes
– 1 x Essenz des Wagemuts
– 1 x Essenz der Ehre
[Motivationspreis der Gildenliga]
– 1 x Goldbarren 1.000 g
– 5 x Goldbarren 100 g
– 3 x Überragender Walsehnentrank
– 1 x Walsehnenelixier
– 1 x Parfüm des Mutes
– 1 x Parfüm des Charmes
– 1 x Khalks Elixier
– 1 x Tiefsee-Elixier
– 1 x Essenz des Mutes
– 1 x Essenz des Wagemuts
– 1 x Essenz der Ehre
  • Ihr könnt am Ende der Gildenliga je nach Sieg oder Niederlage Kampf-EP erhalten.
Siegerteam Verlierteam
[Siegerpreis der Gildenliga]
– 2 x Goldbarren 1.000 g
– 5 x Walsehnentrank
– 3 x Walsehnenelixier
– 3 x Parfüm des Mutes
– 3 x Khalks Elixier
– 3 x Tiefsee-Elixier
– 1 x Essenz des Mutes
– 1 x Essenz des Wagemuts
– 1 x Essenz der Ehre
– Große Menge an Kampf-EP
[Motivationspreis der Gildenliga]
– 1 x Goldbarren 1.000 g
– 3 x Walsehnentrank
– 1 x Walsehnenelixier
– 1 x Parfüm des Mutes
– 1 x Khalks Elixier
– 1 x Tiefsee-Elixier
– 1 x Essenz des Mutes
– 1 x Essenz des Wagemuts
– 1 x Essenz der Ehre
– Kampf-EP

Besondere Saison-Belohnung zum Beginn der regulären Saison der Gildenliga

Wenn die reguläre Saison der Gildenliga endet, erhalten die Gildenmitglieder je nach erreichtem Gildenliga-Rang die folgenden Belohnungen.
– Die Belohnungen basierend auf dem Gildenliga-Rang werden am Ende der regulären Saison der Gildenliga vergeben. Die Belohnungen für Gildenmitglieder werden nur an Mitglieder ausgezahlt, die seit mindestens 14 Tagen der Gilde angehören.
– Die Belohnungen für den aktuellen Gildenliga-Rang sind wie folgt. Die Belohnungen für die reguläre Saison können sich in jeder Saison ändern.
 

Belohnung für den 1.–3. Platz

1. Platz
Gildenbelohnungen Gildenvermögen: 400.000.000.000 Silber
Belohnungen für Gildenmitglieder
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)    
     
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)]    
4.000 x Cron-Stein    
15 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen    
15 x Unsterblich: Parfüm des Mutes    
15 x Unsterblich: Khalks Elixier    
10 x Starker Walsehnentrank    
10 x Starkes Walsehnenelixier    
2. Platz
Gildenbelohnungen Gildenvermögen: 300.000.000.000 Silber
Belohnungen für Gildenmitglieder
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)    
     
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)]    
2.000 x Cron-Stein    
10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen    
10 x Unsterblich: Parfüm des Mutes    
10 x Unsterblich: Khalks Elixier    
5 x Starker Walsehnentrank    
5 x Starkes Walsehnenelixier    
3. Platz
Gildenbelohnungen Gildenvermögen: 200.000.000.000 Silber
Belohnungen für Gildenmitglieder
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)    
     
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)]    
2.000 x Cron-Stein    
10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen    
10 x Unsterblich: Parfüm des Mutes    
10 x Unsterblich: Khalks Elixier    
5 x Starker Walsehnentrank    
5 x Starkes Walsehnenelixier    
 
Belohnung für den 4.–20. Platz
4.–10. Platz
Gildenbelohnungen Gildenvermögen: 100.000.000.000 Silber
Belohnungen für Gildenmitglieder
Gelber Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste    
     
[Details zur Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste]    
1.000 x Cron-Stein    
30 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
30 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
30 x Parfüm des Mutes    
30 x Khalks Elixier    
20 x Starke Spuren des Waldes    
11.–20. Platz
Gildenbelohnungen Gildenvermögen: 70.000.000.000 Silber
Belohnungen für Gildenmitglieder
Gelber Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz    
     
[Details zur Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz]    
700 x Cron-Stein    
25 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
25 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
25 x Parfüm des Mutes    
25 x Khalks Elixier    
15 x Starke Spuren des Waldes    
 
Belohnung für den 21.–40. Platz
21.–40. Platz
Gildenbelohnungen Gildenvermögen: 50.000.000.000 Silber
Belohnungen für Gildenmitglieder
Normaler Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft    
     
[Details zur Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft]    
500 x Cron-Stein    
15 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
15 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
15 x Parfüm des Mutes    
15 x Khalks Elixier    
10 x Starke Spuren des Waldes    

 



Rotes Schlachtfeld

  • Die Silberbelohnung für Sieg und Niederlage auf dem Roten Schlachtfeld wurde erhöht.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Sieg: 10.000.000 Silber
Bei Niederlage: 6.000.000 Silber
Bei Sieg: 50.000.000 Silber
Bei Niederlage: 10.000.000 Silber
 

 
  • Das Monstergebiet für das Kapitel 10 von „Buch von Margahan – Band 2“ des Aktionsbuchs der Altmond-Gilde wurde vom Sternenfall zur Blutwolfsiedlung geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leiste gelegentlich nicht mit den Noten übereinstimmte, wenn die komponierte Musik pausiert und die Leiste für Wiedergabe verschiebt wurde.
 
Objekt
  • Das Symbol des Gegenstands „Halbmond-Marke der Besessenheit“ aus dem Monstergebiet „Halbmondschrein [Dehkias Laterne]“ wurde geändert.
 
  • In der Beschreibung des Gegenstands „Bluteid“ wird nun für die Nutzung des Gildenlagers der Text „Erforderl. Bedingung: Berechtigtes Gildenmitglied“ angezeigt.
  • In der Beschreibung des Gegenstands „[Gilde] Treant-Bauholz aus Trent“ wurde der Text zur Beschaffung korrgiert.
  • In der Beschreibung der folgenden Gegenstände entspricht nun der Text zur Beschaffung der tatsächlichen Beschaffung:
    • Essenz der Ehre, Essenz des Mutes
    • Kristall des Ehrenmutes – Olukas/Ahkrad
    • JIN/BON/WON-Kristall des ehrenhaften Ruhms – Max. LP
 
  • Die exklusiven Sommerprodukte 2024, darunter die Auswahlkiste: Badatga nach Belieben und die Badatga-Outfits, die im Perlenladen verkauft wurden, können nun auf dem Zentralmarkt registriert werden.
    • Nicht geöffnete oder nicht angelegte Badatga-Outfits wurden in steuerfreie Perlengegenstände (T) umgewandelt.
    • Weitere Informationen findet Ihr in der Ankündigung [Perlenladen-Update - 10. Juli 2024].
 
Monster

Halbmondschrein [Dehkias Laterne]

  • Das Monstergebiet „Halbmondschrein [Dehkias Laterne]“ wurde wie folgt geändert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster gelegentlich unsichtbar waren, wenn man sich vom Argos-Obsidianaltar entfernte und wieder zum ursprünglichen Ort zurückkam.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Argos-Obsidianenergie weiterhin beschworen wurde, wenn sich der Abenteurer von Dehkias Laterne entfernte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verfügbaren Positionen für Dehkias Laterne nicht angezeigt wurden, wenn die Maus über das Monsterzone-Info-UI über das Hashtag „Fixierte Positionen für Dehkias Laterne“ gelegt wurde.
 
Quest und Wissen
  • Die Grundbelohnung für die Quest „[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 5“ wurde wie folgt geändert.            
    • Vor der Änderung: 1 x Goldbarren 1.000 g, 1 x [Event] Übertragungsschein für Handel-EP, 1.000 x Formstück            
    • Nach der Änderung: 1 x Goldbarren 10.000 g, 2 x Goldbarren 1.000 g, 1.000 x Formstück            
  • Die Questgruppe „[Arbeit] Profitabler Handel im kargen Sandland“ wurde aus dem Tab „Questfenster – Vorschläge“ entfernt.            
  • Die Annahmedialoge und die Questzusammenfassungen für „Nichts ist umsonst“ und „Einen Fuchs häuten“ wurden bearbeitet.            
  • Während der Quest „[Drachenschlange] Eine Energie gegen die andere“ werden LP und MP im Kampf dauerhaft regeneriert.            
  • Beim Abschluss der Quests [Balenos] Der Beginn eines Abenteuers, [Reisebeginn] Ein fremdes Bett, [Land des Morgenlichts] Vergessene Erinnerungen erhaltet Ihr nun das Wissen „Erinnerungen an den Schwarzgeist“.            
    • Falls Ihr diese Quests bereits abgeschlossen habt, könnt Ihr das Wissen „Erinnerungen an den Schwarzgeist“ durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erlangen.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr das Wissen über „Jordine Ducas“ und „Al Rhundi“ nicht erlangen konntet, wenn Ihr sie während der Serendia-Hauptquest nicht erhalten habt.            
    • Falls Ihr die Serendia-Hauptquest bereits abgeschlossen habt, könnt Ihr das Wissen über beide durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erlangen.            
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Der Hintergrund der Zwischensequenz, die nach der Charaktererstellung beim Start des Abenteuers in der Vorzeitlichen Steinkammer abgespielt wird, seht nun natürlicher aus.
 
  • Die Position des Schiffs, das sich bei [Hafenmeister] Flanche am Vorratshafen des Außenpostens befindet.
    • Mit der Änderung der Position des Schiffs wurde auch die Position der Kamera, die den Hafen zeigt, entsprechend angepasst.
 

 
  • In der Donghae-Provinz vom Land des Morgenlichts wurden fünf Höhlen entdeckt.            
    • In den Höhlen findet man seltene Sammelobjekte wie Ewigkraut, Platinerz und Trüffel.
Morning Light - Donghae Province
 
UI
  • Es wurden Effekte hinzugefügt, die im Slot der angelegten Ausrüstung angezeigt werden, wenn Ihr Ausrüstsung (inkl. Arbeitswerkzeug) und Outfits anlegt.
 
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der beim Ausrüsten von Arbeitswerkzeugen das Ausrüstungsfenster von Kampf auf Arbeit umstellt wird, um deutlich erkennen zu können, ob das Arbeitswerkzeug angelegt wird.
  • Beim Ausrüsten einer Angelrute oder Harpune wird nun der Effekt auf dem Symbol für die Änderung der Haltung hervorgehoben.
    • Das Hervorheben verschwindet, wenn das Ausrüstungsfenster geschlossen wird.
 
  • Das Symbol für die Änderung der Haltung wurde in ein Symbol geändert, das das Angeln darstellt.
  • Im Tooltip des Symbols für die Änderung der Haltung wurde eine Erklärung zur Bedienung mit dem Tastenkürzel „ä“ hinzugefügt.
 

 
  • Für neue und zurückkehrende Abenteurer wurden die folgenden Tutorials hinzugefügt:
    • Beim Annehmen der Quest „[Balenos] Der Beginn eines Abenteuers“ wird das Tastenkürzel-Tutorial gestartet.
    • Wenn die Slots im Inventar nicht ausreichen oder die maximale Traglast überschritten ist, wird das Tutorial zum Aufräumen des Inventars gestartet.
 
  • Der Abschlussbelohnung der Quest „Das Schweigen der Eltern“ in Mediah wurden 10 Millionen Silber und 10 x LP-Trank (Groß) hinzugefügt. damit neue und zurückkehrende Abenteurer die Tutorials reibungsloser durchführen können.
 
  • Die Standard-Spieleinstellungen wurden vereinfacht, sodass nur noch die Grafik und der Energiesparmodus nach der Charaktererstellung und beim ersten Einloggen ins Spiel eingestellt werden müssen.
 

 
  • Bei der Caphras-Verstärkung werden die im Inventar befindlichen Caphras-Steine nun automatisch aktiviert,
    • Wenn sich die für die Verstärkung benötigte Anzahl an Caphras-Steinen im Inventar befindet, werden diese automatisch aktiviert.
    • Wie bisher kann man auch durch Linksklick auf das Caphras-Stein-Symbol die gewünschte Anzahl an Caphras-Steinen hinzufügen.
  • Beim Versuch, von Caphras-Stufe 10 auf Stufe 11 zu verstärken, wird nun eine Bestätigungsnachricht angezeigt.
 
  • Die Verschlingen-Gegenstände wie „Quelle des Verschlingens“ und „[Event] Verschleierte Quelle des Verschlingens“ müssen nun nach dem Verschlingen nicht mehr per Rechtsklick erneut registriert werden.
    • Nach dem Verschlingen mit den Verschlingen-Gegenständen bleiben die Gegenstände registriert.
– Bei Ausrüstungs-Gegenständen wird der Zustand der Registrierung nach dem Verschlingen wie bisher zurückgesetzt.
 
System
'Das „Clan“-System ist ein altes System aus der früheren Zeit von Black Desert, als 100.000 Silber für die Gründung der Gilde ein belastender Beitrag war. Es war eine kleine Gruppe, in der einige Gildenfunktionen beschränkt waren, aber wie eine Gilde für Abenteurer funktionierte, die nicht genug Gildenvermögen zahlen konnten. Heutzutage ist 100.000 Silber jedoch keine Belastung mehr, weswegen das Clan-System nicht mehr benötigt wird. Vor diesem Hintergrund haben wir so geändert, dass kein Clan mehr gegründet werden kann, damit das verschiedene System des Clans und der Gilde keine Verwirrung verursachen könnte.
  • Es ist nun nicht mehr möglich, einen Clan zu erstellen.
    • Mit den Wartungsarbeiten am 26. September werden bereits erstellte Clans in Gilden umgewandelt. Wir bitten daher die Clanmeister, dies zu beachten und Funktionen wie den Wechsel von einem Clan auf eine Gilde zu nutzen.
 

 
  • Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Farbänderung des Charakternamens leichter erkennbar wird, wenn das Karma unter 0 fällt.
    • Wenn das Karma niedriger als 0 bis -1.000.000 liegt, wird die Farbe des Charakternamens allmählich in Rot geändert.
    • Ab -1.000.000 bleibt die Farbe wie bisher Rot.
 
Web
  • Die Position der maximalen Beitragspunkte, die im Profil des Abenteurers auf der offiziellen Webseite angezeigt werden, wurde in die Kategorie für die Familieninformationen verschoben.
 
Übersetzung
  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.            
    • Lösung für die geringen Rationen → Lösung für den Nahrungsmangel            

Sonstige Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Teamnamen in Arshas Arena nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man als Zuschauer teilnahm.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gelehrte Choi während der Quest „Besuch im Anwesen des Gelehrten Choi“ verschwand und die [Tigerknechte]-Quests nicht durchgeführt werden konnten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für die Arbeiterbehausung auf der Weltkarte (M) identisch mit dem für den Wohnsitz angezeigt wurde.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Apokros in Sycas Blick während der Durchführung von Atoraxion: Sycarakia nicht richtig erschien.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zweck der Anwesen auf der Weltkarte (M) unnatürlich angezeigt wurde.            
  • Während des Tutorial-Kampfs wurden unsichtbare Monster an bestimmten Positionen entfernt.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „Wo der Drache schlummert“ im Magnus Felsen den Weg blockierten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter auf dem Schiff, das sich auf der Insel Lema befand, nicht reibungslos bewegen konnte.            
  • Wenn man im Stall das Fenster zur Talent-Verwaltung offen lässt und ein Pferd abholt, wird das Fenster geschlossen.             
  • Wenn die Menge der zu kaufenden Gegenstände im Warenkorb des Perlenladens (F3) geändert wird, werden die Änderungen nun sofort im Kauf-Fenster angezeigt.            
  • [Krieger] Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine anderen Bewegungen mehr überprüft werden konnte, wenn die Kampfbewegungen im Pose- oder Stimme-Tab des Aussehensänderung-Fensters (F4) überprüft wurden.            
  • [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffen abnormal angezeigt wurden, wenn die „Ablehnen“-Bewegung im Aussehensänderung-Fenster (F4) überprüft wurde.            
  • Die Hausnummern der vier Häuser in der Nr. 7, Altinova wurden an die tatsächliche Kaufreihenfolge angepasst.            
  • [Dosa] Wenn es im Wartemodus zur exklusiven Bewegung des Outfits geändert wird, sieht die Bewegung nun natürlicher aus.            
  • Die Funktion der automatischen Wegfindung während der Quest „Ganz genau mit eigenen Augen gesehen!“ wurde so angepasst, dass sie Euch zur richtigen Position führt.            
  • \Während der Quest „[Calpheon] Darius' Tagebuch“ wurden einige Objekte entfernt, die den Durchgang im Inneren des Gerichts behinderten.            
  • Während des Illezra-Tutorials wurde das gesperrte Gebiet der Kampfregion in der Großen Wüste angepasst.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim schnellen Reiten über die Brücke der Burg Kamasilvia gelegentlich unter die Brücke hinfiel.            
 

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