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Abenteurer-Handbuch

Relikte & Lichtsteine

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 19. Nov 2024, 12:43 (UTC)
1. Relikte sind Ausrüstungsgegenstände für Euren Charakter. Ein Lichtstein ist ein Gegenstand der in Artefakte eingesetzt werden kann.
2. Relikte können über Quests, das Besiegen von Monstern, Dunkle Risse, Weltbosse, Gildenraids, etc. erhalten werden. (Bestimmte Relikte können nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.) 
3. Lichtsteine können erhalten werden, indem unvollkommene Lichtsteine durch Alchemie oder Alchemie-Händler umgewandelt werden, Quests abgeschlossen werden oder Monster besiegt werden. (Sie können auf dem Zentralmarkt registriert werden.)
4. Unvollkommene Lichtsteine können durch Quests, das Besiegen von Monstern, Dunkle Risse, Gildenraids, etc. erhalten werden. (Sie können auf dem Zentralmarkt registriert werden.)
5. Sobald die verwendeten Lichtsteine in einem Relikt bestimmte Voraussetzungen erfüllen, werden zusätzliche Kombo-Effekte aktiviert.

Relikte

Es gibt viele verschiedene Relikte mit verschiedenen Effekten.

 

Ein Relikt ist ein Gegenstand, der von Eurem Charakter angelegt werden kann. Sie haben ihre eigenen Effekte und zwei Plätze für Lichtsteine. 


Ein
Lichtstein ist ein Gegenstand, der für zusätzliche Effekte in Relikte einfasst werden kann. 

 

Ihr könnt zusätzliche Effekte erhalten, indem Ihr Lichtsteine in ein Relikt einfasst. 

 

Es gibt viele verschiedene Arten von Relikten, wie Leshas Relikt und Kehels Relikt. Relikte der selben Art können unterschiedliche Effekte haben. Wenn die Kombination der Lichtsteine in einem angelegten Relikt bestimmte Voraussetzungen erfüllen, erhaltet Ihr besondere Kombo-Effekte. 

 

* Anmerkung zu Relikten 

Wenn der Charakter, auf den Ihr ein Relikt kopiert habt, mit negativem Karma stirbt, dann kann es sein, dass das Relikt zerstört wird.

Wie Ihr Relikte erhaltet 

Ihr könnt die Relikte über folgende Methoden erhalten: 

Ihr könnt diese Informationen auch über Menü (ESC) -> Abenteuer (F5) -> Beute finden. 

 

Relikte 

Wie Ihr es erhaltet 

Mashis Relikt – Nahkampf-AK 
(Nahkampf-AK +4) 
 
Leshas Relikt – Nahkampfschadensreduktion 
(Nahkampfschadensreduktion +6) 
 
Leshas Relikt – Nahkampfausweichen 
(Nahkampfausweichen +12) 

Kzarka, der Fürst der Verderbnis / Albtraumhafter Kzarka 
Bashimbasis 

Gahaz-Banditenversteck 

Pollys Wald 

Blutwolfsiedlung 

Basiliskenhöhle 

Gorgos Albtraum 

Schwefelmine von Roud 

Shultzwache 

Mashis Relikt – Fernkampf-AK 
(Fernkampf-AK +4) 
 
 

Leshas Relikt – Fernkampfschadensreduktion 
(Fernkampfschadensreduktion +6) 
 
 

Leshas Relikt – Fernkampfausweichen 
(Fernkampfausweichen +12) 

Karanda / Sturmbringerin Karanda 

Tempel der Wüstennagas 

Halbmondschrein 

Kuit-Inseln 

Protty Cave 

Gefängnis von Pila Ku 

Unterwasserruinen Sycraia (Obere Zone) 

Mashis Relikt – Magie-AK 
(Magie-AK +4) 
 
 

Leshas Relikt – Magieschadensreduktion 
(Magieschadensreduktion +6) 
 
 

Leshas Relikt – Magieausweichen 
(Magieausweichen +12) 

Nouver / Blutrünstiger Nouver 

Tal von Titium 

Tshira-Ruinen 

Gebiet der Fadus 

Kriegramnest 

Navarn-Steppe 

Sherekhans Nekropole 

Manshaum-Wald 

Mashis Relikt – Nahkampfpräzision 
(Nahkampfpräzision +8) 
 
 

Mashis Relikt – Fernkampfpräzision 
(Fernkampfpräzision +8) 
 
 

Mashis Relikt – Magiepräzision 
(Magiepräzision +8) 

Feigling Bheg (Feld-Boss) 

Mirumok-Ruinen 

Wald-Ronaros Area 

Dornenwald 

Sternenfall 

Tunkuta 

Verlassenes Kloster (Sperrgebiet) 

Mashis Relikt – Bonusschaden gegen Monster 
(Bonusschaden gegen Monster +6) 
 
 

Leshas Relikt – Monsterschadensreduktion 
(Monsterschadensreduktion +9) 

Vorzeitlicher Kutum / Donnergrollender Kutum 

Dunkle Risse 

Gilden-Raids 

Offin 

Muraka 

Riesenmoraster 

Katzvariak 

Murrowaks Labyrinth 

Wald des Jadesternenfunkeln 

Erebjörk 

Eretheas Vergessen 

Leshas Relikt – Gesamte Schadensreduktion 
(Gesamte Schadensreduktion +3) 
 
 

Leshas Relikt – Gesamtes Ausweichen 
(Gesamtes Ausweichen +6) 

Cadryruinen 

Zentauren 

Insel Padix 

Kehels Relikt – Max. LP 
(Max. LP +75) 

Quint 

Schwarzschatten 

Garmoth 

Rotnase (Feld-Boss) 

Stumpfbaumgeist (Feld-Boss) 

Giath

Olluntal 

Krypta der ruhenden Gedanken 

Kehels Relikt – Max. Ausdauer 
(Max. Ausdauer +50) 

Schwarzschatten 

Unterwasserruinen Sycraia (Obere Zone) 

Winterbaum-Fossile 

Aschenwald 

Erebjörk 

Eretheas Vergessen 

Friedhof der Verräter 

Kehels Relikt – Erhöhter max. Groll des Schwarzgeistes 
(Groll des Schwarzgeistes +10 %) 

Tempel von Gyfin Rhasia (Obere Ebene) 
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund) 
Aakmantempel 

Hystria-Ruinen 

Vorzeitliche Ruinen von Kratuga 

Sesras Relikt – Arbeit-EP 

 (Arbeit-EP +3 %) 

   

Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente 

 (Meisterung der Arbeitstalente +7) 

Alle Arbeitstalente 

Wie Ihr alle Sesras Relikte erhaltet 

Sesras Relikt – Fischfang-EP  

(Fischfang-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung des Fischfangs 

(Meisterung des Fischfangs +10) 

Kaiserliche Fischlieferung 

Sesras Relikt – Handel-EP 

(Handel-EP +5 %) 

Kaiserliche Lieferung (Handel) 

Sesras Relikt – Jagd-EP 

(Jagd-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung der Jagd 

(Meisterung der Jagd +10) 

Jagd 

Sesras Relikt – Alchemie-EP 

(Alchemie-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung der Alchemie 

(Meisterung der Alchemie +10) 

  

Sesras Relikt – Verarbeitung-EP 

(Verarbeitung-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung 

(Meisterung der Verarbeitung +10) 

  

Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate 

(Verarbeitungserfolgsrate +5%) 

Kaiserliche Herstellungslieferung (Alchemie) 

Sesras Relikt – Koch-EP  

(Koch-EP +5 %)

 

Sesras Relikt – Meisterung des Kochens

(Meisterung des Kochens +10)

 

Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung 

(Meisterung der Verarbeitung +10) 

  

Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate 

(Verarbeitungserfolgsrate+5%) 

Kaiserliche Herstellungslieferung (Kochen) 

Sesras Relikt – Anbau-EP 

(Anbau-EP +5 %) 

Anbau 

Sesras Relikt – Reittier-EP 

(Reittier-EP +3 %) 

  

Sesras Relikt – Abrichtung-EP 

(Abrichtung-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung des Abrichtens 

(Meisterung des Abrichtens +10) 

Kaiserl. Pferdelieferung 

Sesras Relikt – Sammelrate 

(Sammelrate +2%) 

  

Sesras Relikt – Sammel-EP 

(Sammel-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung des Sammelns 

(Meisterung des Sammelns +10) 

Sammeln 

(* Mit Ausnahme von Sammeln mit bloßen Händen, Wasser schöpfen und Schaufeln) 

Sesras Relikt – Segel-EP 

(Segel-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Warentausch-EP 

(Warentausch-EP +5 %) 

  

Sesras Relikt – Meisterung des Segelns 

(Meisterung des Segelns +10) 

Besiegen von See-Monstern 

Sonderwarentausch 

Kabuas Relikt

(Bonus-AK gegen Monster +7

Monsterschadensreduktion +20

Max. LP +100

Max. Ausdauer +75)

Besiegen von Monstern im Nachtlager der Schattenanhänger und dem Israhid-Hochland

Anfertigen mithilfe der folgenden Gegenstände (Taste: L):

100 x Kabua-Fragment

1000 x Magischer Lichtsteinkristall    

(* Kabua-Fragmente können in den gleichen Monsterzonen erhalten werden)

Ihr könnt Relikte nicht über den Zentralmarkt kaufen oder verkaufen. 

Wie Ihr Relikte wiederverwertet 

Solltet Ihr die Relikte, die Ihr erhaltet, nicht brauchen, könnt Ihr sie in „Gereinigte Lichtsteine” umtauschen, welche Ihr benötigt, um Lichtsteine zu erhalten. 

 

Wie man ein Relikt in Gereinigte Lichtsteine umwandelt

Verwendet einfache Alchemie mit 1 x Relikt, 1 x Macht der Vorzeitlichen – Roter Splitter, 1 x Vorzeitliches Siegel – Schwarzer Splitter, um 2 - 3 x Gereinigter Lichtstein zu erhalten. 

 
Verwendet einfache Alchemie mit 1 x Relikt, um 1 - 2 x Gereinigter Lichtstein zu erhalten 

 

Regeln zum Kopieren von Relikten 

Ihr könnt die Gegenstandskopie auf Relikte anwenden. Wenn Ihr ein Relikt kopiert, werden auch alle Lichtsteine mitkopiert. Die Regeln der Kopie von  defensiver Ausrüstung werden auf Relikte angewendet. Es gibt keine Kosten für die Kopie der Gegenstände.

  

Wenn Ihr Lichtsteine in Relikten, nach der Kopie, ändert, werden diese Änderungen nicht auf der Kopie angewendet.

 

Lichtsteine/Unvollkommene Lichtsteine 

Lichtsteine 

 

Lichtsteine sind Gegenstände, die in Relikte eingefasst werden können, um zusätzliche Effekte zu erhalten. Die zusätzlichen Effekte werden angewendet, wenn Ihr ein Relikt anlegt, das eingefasste Lichtsteine hat.

  

Sobald die eingefassten Lichtsteine bestimmte Voraussetzungen erfüllen, erhaltet Ihr zusätzliche Set-Effekte.

  

Lichtsteine können in 4 Gruppen unterteilt werden.

- Lichtsteine des Feuers: Angriff

- Lichtsteine der Erde: Verteidigung

Lichtstein des Windes: Spezial

- Lichtsteine des Grases: Arbeitstalente (werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt)

  

* Anmerkung zu Lichtsteine

Lichtsteine, die in Relikte eingefasst sind, können zerbrechen, wenn Euer Charakter mit negativem Karma stirbt.

  

Wie Ihr Lichtsteine erhaltet 

Lichtsteine können über die Alchemie mit unvollkommenen Lichtsteinen oder über Alchemisten NPCs erhalten werden. Bestimmte Lichtsteine können über Quests oder als Beute von Weltbossen erhalten werden. Sie können auch über den Zentralmarkt gekauft werden.

  

Wie Ihr Lichtsteine wiederverwertet 

Ihr könnt drei ungewünschte Lichtsteine über eine Quest bei Dallisai in „Gereinigte Lichtsteine“ umwandeln. Ihr findet sie in jeder großen Stadt.


Unvollkommene Lichtsteine

 

Unvollkommene Lichtsteine können über die Alchemie oder durch einen Alchemisten gereinigt werden. Ihr könnt sie durch Quests, das Besiegen von Monstern, Dunkle Risse, Gildenraids, etc. erhalten.

 

Wie man Unvollkommene Lichtsteine in Gereinigte Lichtsteine umwandelt 

1) Alchemie 

Verwendet einen Alchemietisch in Eurer Residenz, um Alchemie mit den folgenden Rezepten durchzuführen, wenn Ihr Alchemie Guru 1 oder höher seid.

* Ihr könnt auch zufällig einen Lichtstein eines Elementes erhalten, wenn Ihr Unvollkommene Lichtsteine in Gereinigte Lichtsteine umwandelt.

 

Fertiger Gegenstand 

Alchemie-Materialien 


Gereinigter Lichtstein des Feuers
 

1 x Unvollkommener Lichtstein des Feuers
10 x Schwarzjuwelsplitter
10 x Schwarzstein
50 x Flammenpulver

50 x Klarflüssiges Reagenz


Gereinigter Lichtstein der Erde
 

1 x Unvollkommener Lichtstein der Erde

10 x Schwarzjuwelsplitter

10 x Schwarzstein
50 x Erdenpulver

50 x Reines Pulverreagenz


Gereinigter Lichtstein des Windes
 

1 x Unvollkommener Lichtstein des Windes

10 x Schwarzjuwelsplitter

10 x Schwarzstein

50 x Spaltenpulver
50 x Klarflüssiges Reagenz


Gereinigter Lichtstein des Grases

 

1 x Unvollkommener Lichtstein des Grases 

10 x Schwarzjuwelsplitter

10 x Schwarzstein

50 x Pulver der Zeit

50 x Reines Pulverreagenz

  

2) Alchemisten

Ihr könnt Unvollkommene Lichtsteine und Goldbarren an die umherstreifende Alchemistin, Dallisai, in jeder großen Stadt geben, um sie zu reinigen. Akzeptiert die Quest für den Unvollkommenen Lichtstein, den Ihr reinigen möchtet und übergebt dann 2x Goldbarren 100 g, um den Gereinigten Lichtstein zu erhalten.

* Die Quests werden verfügbar nachdem die Quest „Heureka! Eine neue Entdeckung“ von Dallisai abgeschlossen ist.

Wiederholbare Quest 

Aufgabe 

Belohnung 

Reinigung des unvollkommenen Lichtsteins des Feuers 

Übergebt den unvollkommenen Lichtstein des Feuers an Dallisai 

Übergebt 2 x Goldbarren 100 g an Dallisai 


1 x Gereinigter Lichtstein des Feuers

Reinigung des unvollkommenen Lichtsteins der Erde 

Übergebt den unvollkommenen Lichtstein der Erde an Dallisai 

Übergebt 2 x Goldbarren 100 g an Dallisai 


1 x Gereinigter Lichtstein der Erde

Reinigung des unvollkommenen Lichtsteins des Windes 

Übergebt den unvollkommenen Lichtstein des Windes an Dallisai 

Übergebt 2 x Goldbarren 100 g an Dallisai 


1 x Gereinigter Lichtstein des Windes

Reinigung des unvollkommenen Lichtsteins des Grases 

Übergebt den unvollkommenen Lichtstein des Grases an Dallisai 

Übergebt 2 x Goldbarren 100 g an Dallisai 

 

1 x Gereinigter Lichtstein des Grases

Verwendet den gereinigten Lichtstein mit einem Rechtsklick. Ihr erhaltet nach einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen Lichtstein , der dem gereinigten Lichtstein entspricht. 

Wie Ihr Unvollkommene Lichtsteine erhaltet


Ihr könnt Unvollkommene Lichtsteine des Feuers, des Windes, der Erde und bunte Lichtsteine durch Kämpfe erhalten. Ihr könnt den Unvollkommenen Lichtstein des Grases über Arbeitstalente erhalten. Ihr könnt Euch die Monsterzonen, von denen Ihr Unvollkommene Lichtsteine (Feuer/Wind/Erde) erhalten könnt, unten anschauen.

 

Monsterzonen für Lichtsteine / Bosse und Inhalte

Je nach Monsterzone ist die Wahrscheinlichkeit Lichtsteine eines bestimmten Elementes zu erhalten eventuell höher als in anderen Monsterzonen.

Zum Beispiel erhaltet Ihr unvollkommene Lichtsteine der Erde eher im Olluntal als in anderen Monsterzonen, aber Ihr könnt trotzdem auch Unvollkommene Lichtsteine des Windes oder des Feuers erhalten.

Monsterzonen 

Bosse und Inhalte 

Anmerkungen 

Olluntal 

Tempel von Gyfin Rhasia 

Navarn-Steppe 

Tunkuta 

Kriegramnest 

Insel Padix 

Hystria-Ruinen 

Unterwasserruinen Sycraia (Obere Zone) 

Cadryruinen 

Labyrinth der Murowek 

Manshaum-Wald 

Tal von Titium 

Shultzwache 

Sherekhans Nekropole 

Vorzeitlicher Kutum / Donnergrollender Kutum 

Quint

Erhöhte Chance auf Unvollkommene Lichtsteine der Erde, als in anderen Monsterzonen 

Krypta der ruhenden Gedanken 

Winterbaum-Fossile 

Mirumok-Ruinen 

Zentauren 

Kuit-Inseln 

Pollys Wald 

Bashimbasis 

Tshira-Ruinen 

Unterwasserruinen Sycraia (Obere Zone) 

Friedhof der Verräter 

Riesenmoraster 

Schwarzschatten 

Karanda / Sturmbringerin Karanda 

Katzvariak 

Muraka 

Rotnase (Feld-Boss) 

Erhöhte Chance auf  Unvollkommene Lichtsteine des Windes, als in anderen Monsterzonen 

Wald des Jadesternenfunkeln 

Basiliskenhöhle 

Vorzeitliche Ruinen von Kratuga 

Sternenfall 

Wald-Ronaros Area 

Aakmantempel 

Aschenwald 

Verlassenes Kloster (Sperrgebiet) 

Dornenwald 

Gahaz-Banditenversteck 

Tempel der Wüstennagas 

Schwefelmine/Schwefelwerk von Roud 

Halbmondschrein 

Gebiet der Fadus 

Blutwolfsiedlung 

Protty Cave 

Gefängnis von Pila Ku 

Nouver/ Blutrünstiger Nouver 

Offin 

Kzarka, der Fürst der Verderbnis / Albtraumhafter Kzarka 

Bheg 

Garmoth 

Muraka 

Erhöhte Chance auf Unvollkommene Lichtsteine des Feuers, als in anderen Monsterzonen 

Dunkle Risse 

Gilden-Raids (Riesenmoraster, Ferrid, Puturum, Khan) 

Erebjörk 

Eretheas Vergessen 

Atoraxion-Belohnungen 

Lichtsteine der drei Elemente haben dieselbe Wahrscheinlichkeit 

* Unvollkommene Lichtsteine können nicht in Monsterzonen oder Inhalten erhalten werden, die oben nicht aufgelistet sind. 

 

  

Ihr könnt Bunte Lichtsteine über die folgenden Inhalte erhalten: 

  

[Wie/Wo Ihr bunte Lichtsteine erhaltet]

 - Berg des ewigen Winters: Wald des Jadesternenfunkeln, Winterbaum-Fossile, Labyrinth der Murowek, Eretheas Vergessen, Erebjörk

 - Weltbosse: Quint, Muraka, Kzarka, Nouver, Karanda, Vorzeitlicher Kutum, Offin, Albtraumhafter Kzarka, Blutrünstiger Nouver, Sturmbringerin Karanda, Donnergrollender Kutum, Garmoth

 - Feldbosse: Katzvariak, Schwarzschatten, Feigling Bheg, Rotnase, Stumpfbaumgeist, Riesenmoraster

 - Gilden-Raid: Riesenmoraster, Ferrid, Puturum, Khan

 - Alle Dunklen Risse

 

Unvollkommener Lichtstein des Grases 

Ihr könnt die Unvollkommenen Lichtsteine des Grases, für die Lichtsteine für Arbeitstalente, über Aktivitäten mit Arbeitstalenten und „Kaiserliche Arbeitssiegel aus Gold (10.000)“ erhalten. Ihr könnt sie jedoch nicht mit sammeln mit bloßen Händen, Wasser schöpfen oder schaufeln erhalten.

 

Ihr könnt unvollkommene Lichtsteine und gereinigte Lichtsteine auf dem Zentralmarkt verkaufen.

 

Effekte der Lichtstein-Kombinationen 

Sobald die verwendeten Lichtsteine in einem Relikt bestimmte Voraussetzungen erfüllen, werden zusätzliche Kombo-Effekte aktiviert. Schaut Euch die folgenden Informationen für eine detaillierte Liste der Kombinationen und Effekte an: 

 

▶ Lichtstein-Kombination

 

 

Lichtsteine einfassen / extrahieren / entfernen

Lichtsteine einfassen

 

Ihr könnt das Menü zum Einfassen (Lichtsteine) über das Menü (ESC) -> Charakter (F2) -> Einfassen oder mit einem Rechtsklick auf einen Lichtstein öffnen. In dem Einfassen-Menü, wählt ein Relikt, und danach einen Lichtstein, den Ihr einfassen möchtet.

 

 

Lichtsteine extrahieren

▲ Ihr könnt die Extraktionswerkzeuge für Lichtsteine bei Schmieden kaufen und mit ihnen die „Lichtsteine extrahieren“.

 

Ihr Könnt die „Extraktion“-Option bei Schmieden nutzen, um Lichtsteine zu extrahieren. Schmiede verkaufen Extraktionswerkzeug für Lichtsteine für zehn Millionen Silber, die für die Extraktion benötigt werden.

 

Lichtsteine entfernen

▲ Mit einem Rechtsklick auf das Einfassen (Lichtsteine) Menü könnt Ihr Lichtsteine entfernen.
 

Wählt das Relikt und klickt mit der rechten Maustaste auf den Lichtstein, den Ihr entfernen möchtet.

Entfernte Lichtsteine werden zerstört und können nicht wiederhergestellt werden.


Liste der Relikt-Effekte

Die Gegenstands-Effekte werden direkt nach Anlegen des Relikts aktiv. Ihr erhaltet zusätzliche Effekte von den eingefassten Lichtsteinen in dem angelegten Relikt.

  

Jeder Charakter kann bis zu zwei Relikte anlegen.

 

Gegenstände

Effekte

Mashis Relikt – Nahkampf-AK 

Nahkampf-AK +4 

Mashis Relikt – Fernkampf-AK 

Fernkampf-AK +4 

Mashis Relikt – Magie-AK 

Magie-AK +4

Mashis Relikt – Nahkampfpräzision 

Nahkampfpräzision +8 

Mashis Relikt – Fernkampfpräzision 

Fernkampfpräzision +8 

Mashis Relikt – Magiepräzision 

Magiepräzision +8 

Mashis Relikt – Bonusschaden gegen Monster 

Bonus-AK gegen Monster +6 

Leshas Relikt – Nahkampfschadensreduktion 

Nahkampfschadensreduktion +6 

Leshas Relikt – Nahkampfausweichen 

Nahkampfausweichen +12 

Leshas Relikt – Fernkampfschadensreduktion 

Fernkampfschadensreduktion +6 

Leshas Relikt – Fernkampfausweichen 

Fernkampfausweichen +12 

Leshas Relikt – Magieschadensreduktion 

Magieschadensreduktion +6 

Leshas Relikt – Magieausweichen 

Magieausweichen +12 

Leshas Relikt – Gesamte Schadensreduktion 

Gesamte Schadensreduktion +3 

Leshas Relikt – Gesamtes Ausweichen 

Gesamtes Ausweichen +6 

Leshas Relikt – Monsterschadensreduktion 

Monsterschadensreduktion +9 

Kehels Relikt – Max. LP 

Max. LP +75 

Kehels Relikt – Max. Ausdauer 

Max. Ausdauer +50 

Kehels Relikt – Erhöhter max. Groll des Schwarzgeistes 

Groll des Schwarzgeistes +10 % 

Sesras Relikt – Arbeit-EP 

Arbeit-EP +3 % 

Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente 

Meisterung der Arbeitstalente +7 

Sesras Relikt – Fischfang-EP 

Fischfang-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung des Fischfangs 

Meisterung des Fischfangs +10 

Sesras Relikt – Handel-EP 

Handel-EP +5 % 

Sesras Relikt – Jagd-EP 

Jagd-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung der Jagd 

Meisterung der Jagd +10 

Sesras Relikt – Alchemie-EP 

Alchemie-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung der Alchemie 

Meisterung der Alchemie +10 

Sesras Relikt – Koch-EP 

Koch-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung des Kochens 

Meisterung des Kochens +10 

Sesras Relikt – Verarbeitung-EP 

Verarbeitung-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung 

Meisterung der Verarbeitung +10 

Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate 

Verarbeitungsrate +5 % 

Sesras Relikt – Anbau-EP 

Anbau-EP +5 % 

Sesras Relikt – Reittier-EP 

Reittier-EP +3 % 

Sesras Relikt – Abrichtung-EP 

Abrichtung-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung des Abrichtens 

Meisterung des Abrichtens +10 

Sesras Relikt – Sammelrate 

Beuterate beim Sammeln +2 % 

Sesras Relikt – Sammel-EP 

Sammel-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung des Sammelns 

Meisterung des Sammelns +10 

Sesras Relikt – Segel-EP 

Segel-EP +5 % 

Sesras Relikt – Warentausch-EP 

Warentausch-EP +5 % 

Sesras Relikt – Meisterung des Segelns 

Meisterung des Segelns +10 

Kabuas Relikt

Bonus-AK gegen Monster +7

Monsterschadensreduktion +20

Max. LP +100

Max. Ausdauer +75

* Ihr könnt die Nahkampf- / Fernkampf- / Magiekampftypen über Meine Informationen (P) -> Kampfattribute -> Kampftyp. (Achtlos der Wiedergeburt/Erweckung) 

 - Nahkampf-Klassen: Krieger, Gardia, Lahn, Riese, Shai, Streiter, Musa, Maehwa, Mystique, Walküre, Kunoichi, Ninja, Nova, Korsarin, Gelehrte

 - Fernkampf-Klassen: Waldläuferin, Schütze 

 - Magie-Klassen: Hasashin, Schwarzmagierin, Bändigerin, Dunkelklinge, Magier, Magierin, Seher

 
 

Liste der Lichtstein-Effekte 

Die Gegenstands-Effekte der Lichtsteine werden angewendet, wenn Ihr das Relikt anlegt, nachdem ein Lichtstein eingefasst wurde.

Gegenstände

Effekte

Lichtstein des Feuers: Wut 

Alle AK +2 

Lichtstein des Feuers: Treffer 

Gesamte Präzision +4 

Lichtstein des Feuers: Natürlicher Feind 

Bonus-AK gegen Monster +3 

Lichtstein des Feuers: Verderbnis 

Bonusschaden gegen Menschen +4 

Lichtstein des Feuers: Brüllen 

Bonusschaden gegen Halbmenschen +5 

Lichtstein des Feuers: Korruption 

Bonusschaden gegen Monster aus Kamasilvia +5 

Lichtstein des Feuers: Berserkerwut 

Bonusschaden für alle Spezialangriffe +0,5 % 

Lichtstein des Feuers: Boden 

Abwärtsangriffschaden +1 % 

Lichtstein des Feuers: Firmament 

Luftangriffschaden +1 % 

Lichtstein des Feuers: Schatten 

Hinterangriffschaden +1 % 

Lichtstein des Feuers: Hieb 

Kritischer Trefferschaden +1 % 

Lichtstein des Feuers: Erdbeben 

Gesamten Widerstand umgehen +1 % 

Lichtstein des Feuers: Frost 

Betäubungs-/Erstarrungs-/Frostwiderstand umgehen +2 % 

Lichtstein des Feuers: Ranke 

Greifwiderstand umgehen +2 % 

Lichtstein des Feuers: Meteor 

Niederschlags-/Umsturzwiderstand umgehen +2 % 

Lichtstein des Feuers: Taifun 

Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen +2 % 

Lichtstein des Feuers: Leidenschaft 

Angriffstempo +1 

Lichtstein des Feuers: Geschwind 

Bewegungstempo +1 

Lichtstein des Feuers: Kralle 

Kritische Treffer +1 

Lichtstein des Feuers: Stilett 

Kritischer Trefferquote +2 % 

Lichtstein der Erde: Mauer 

Gesamte Schadensreduktion +3

Lichtstein der Erde: Welle 

Gesamtes Ausweichen +6

Lichtstein der Erde: Bewaffnung 

Monsterschadensreduktion +5 

Lichtstein der Erde: Schleier 

Schaden durch Monster -1 % 

Lichtstein der Erde: Störung 

Spezialangriff-Ausweichrate +1 % 

Lichtstein der Erde: Berg 

Gesamter Widerstand +1 % 

Lichtstein der Erde: Sumpf 

Betäubungs-/Erstarrungs-/Frostwiderstand +2 % 

Lichtstein der Erde: Sand 

Greifwiderstand +2 % 

Lichtstein der Erde: Megalith 

Niederschlag-/Umsturzwiderstand +2 % 

Lichtstein der Erde: Wurzel 

Rückstoß-/Rückwurfwiderstand +2 % 

Lichtstein des Windes: Herz 

Max. LP +50 

Lichtstein des Windes: Kopf 

Max. MP +50 

Lichtstein des Windes: Lunge 

Max. Ausdauer +25 

Lichtstein des Windes: Zehenspitzen (Kampf)) 

Kampf-EP +25 % 

Lichtstein des Windes: Zehenspitzen (Talent) 

Talent-EP +5 % 

Lichtstein des Windes: Feder 

Max. Traglast +20 LT 

Lichtstein des Windes: Glück 

Glück +1 

Lichtstein des Grases: Wildheit 

Arbeit-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Paradies 

Meisterung der Arbeitstalente +5 

Lichtstein des Grases: Wald 

Meisterung des Sammelns +5 

Lichtstein des Grases: Zeitenfluss 

Meisterung des Fischfangs +5 

Lichtstein des Grases: Hatz 

Meisterung der Jagd +5 

Lichtstein des Grases: Mischung 

Meisterung des Kochens +5 

Lichtstein des Grases: Synthese 

Alchemie Mastery +5 

Lichtstein des Grases: Fertigkeit 

Meisterung der Verarbeitung +5 

Lichtstein des Grases: Ross 

Meisterung des Abrichtens +5 

Lichtstein des Grases: Flut 

Meisterung des Segelns +5 

Lichtstein des Grases: Weide 

Sammel-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Chance 

Fischfang-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Falle 

Jagd-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Geheimrezept 

Koch-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Zeit 

Alchemie EXP +3 % 

Lichtstein des Grases: Werkzeug 

Verarbeitung-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Geschwind 

Abrichtung-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Wagen 

Warentausch-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Frucht 

Anbau-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Unbekannte Weiten 

Segel-EP +3 % 

Lichtstein des Grases: Handelstüchtigkeit 

Warentausch-EP +3 % 

Bunter Lichtstein 

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