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Abenteurer-Handbuch

Wahrscheinlichkeiten zum Erlernen von Talenten bei der Registrierung von Begleitern

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 15. Apr 2024, 08:50 (UTC)

Haupttalente von Begleitern

Begleiter besitzen eine einzigartige Fähigkeit, ein besonderes Spezialtalent und verschiedene Talente, in Abhängigkeit zum Rang des Begleiters. Einzigartige Talente sind je nach Art des Begleiters garantiert. Die Wahrscheinlichkeit und die Anzahl der erlernbaren Talente hängt vom Rang und der Art des Begleiters ab.

 

※ Die Fähigkeit eines Begleiters wird ganz rechts und die regulären Talente links daneben angezeigt.

 


Anzahl der erlernbaren Talente nach Rang

Rang 1 > 1

Rang 2 > 1

Rang 3 > 2

Rang 4 > 3

 

Begleiter können zusätzliche Talente bis zur Anzahl der verfügbaren Talente bei der Registrierung oder dem Tausch erhalten.

 

Die Wahrscheinlichkeit eines Begleiters zum Erlernen eines bestimmten Talents hängen von der Art und dem Rang des Begleiters ab

• Die Wahrscheinlichkeiten beim Erlernen von Talenten, wenn Ihr Eure Begleiter tauscht, kann über den Button „Erlernungschance“ im Tauschfenster (Begleiter → Tauschen) eingesehen werden.

• Die Wahrscheinlichkeiten zum Erlernen von Talenten eines jeden Begleiters können per Suche über die folgenden Tabellen gefunden werden.

 

Wahrscheinlichkeiten zum Erlernen von Talenten bei der Registrierung von Begleitern (Perlenladen)

Die Wahrscheinlichkeiten zum Erlernen von Talenten beim Registrieren eines aus dem Perlenladen gekauften Begleiters lauten wie folgt.
 
◈ Rang 1

* Begleiter des Rangs 1 können bei der Registrierung ein Talent erlernen.

* Die Wahrscheinlichkeiten werden auf das nächste Tausendstel gerundet.

* Das Magische Holterdiepolter kann keine Talente erlernen.

* Neugeborene blutrote Drachen haben die gleiche Wahrscheinlichkeit beim Erlernen von Talenten, unabhängig von ihren Talenten.

 

Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Gestreifte Katze

Orange gestreifte Katze

Katze mit schwarzer Maske

Weiße valencianische Katze

Graumondkatze

Schwarzweiße Katze

Dünne, graue Katze

Weiße Kurzhaar-Katze

Schwarze valencianische Katze

Dünne schwarze Katze

Junaid-Katze

Katze mit Schleifen-Halsband

Calpheonischer Pummelhund

Brauner Kampfhund

Schneewolfshund

Ungezogener Hund

Wachhund aus Mediah

Brauner Welpe

Kaia-Schakal

Kaia-Rennhund

Hund der Batians

Struppiger Hund

Pudel

Schäfer

Flauschiger Welpe

Ungezogener Pila-Fe-Hund

Karlstein-Katze

Corgi

Schneelichtluchs

Mitternachtsluchs

Dämmerungsluchs

Flauschi

Kaiserhabicht

Eichhörnchen Phoniels

Brauner Spähhabicht

Himmelshabicht

Meisengimpel

Scharlachroter Macaw

Carmadun-Eule

Schneeball Karmingimpel

Schneeflocken Karmingimpel

Krähe

Jojo

Joho

Kunids Suchhund

Katze mit schwarzer Kapuze

Hund mit schwarzer Kapuze

Karmaregeneration +5 % 12,37 %
Kampf-EP +5 % 1,03 %
Sammel-EP +5 % 1,03 %
Glück +1 3,09 %
Fischfang +1 1,03 %
Sammeln +1 1,03 %
Fischfang-EP +5 % 15,46 %
Jagd-EP +5 % 1,03 %
Koch-EP +5 % 15,46 %
Alchemie-EP +5 % 15,46 %
Verarbeitung-EP +5 % 15,46 %
Abrichtung-EP +5 % 1,03 %
Handel-EP +5 % 1,03 %
Anbau-EP +5 % 15,46 %
 
Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Verlorener Pinguin

Wüstenfuchs

Roter Panda

Igel

Eisbär

Panda

Choppy

Kleines Lamm

Polarfuchs

Goldener Igel

Haetae

Flondorente

Schneekind

Steinrückenkrebs

Junger Greif

Schildkröte

Schneeflocken-Rentier

Murmeltier

Rotork

Golem

Baumgeist

Chimäre

Zentaur

Kamasilvia-Braunbär

Frettchen

Neugeborener blutroter Drache

Borrumwolf

Silviawolf

Schattenwolf

Otter

Junger Baphomet

Marnimoth

Junger Schwarzdrache

Junger goldener Drache

Monoseros

Putorakium

Tarkes

Lahtron

Cartios

Merashan

Karmaregeneration +5 % 16,90 %
Kampf-EP +5 % 21,13 %
Sammel-EP +5 % 21,13 %
Glück +1 4,23 %
Fischfang +1 1,41 %
Sammeln +1 4,23 %
Fischfang-EP +5 % 21,13 %
Jagd-EP +5 % 1,41 %
Koch-EP +5 % 1,41 %
Alchemie-EP +5 % 1,41 %
Verarbeitung-EP +5 % 1,41 %
Abrichtung-EP +5 % 1,41 %
Handel-EP +5 % 1,41 %
Anbau-EP +5 % 1,41 %
 
Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Neurotische Pratze

Verhexte Tatze

Mäusespeckie

Höllenhund

Zauberbesen

Holterdiepolter

Klickediklack-0910

Karmaregeneration +5 % 1.,43 %
Kampf-EP +5 % 17,14 %
Sammel-EP +5 % 17,14 %
Glück +1 7,14 %
Fischfang +1 7,14 %
Sammeln +1 7,14 %
Fischfang-EP +5 % 17,14 %
Jagd-EP +5 % 17,14 %
Koch-EP +5 % 1.,43 %
Alchemie-EP +5 % 1.,43 %
Verarbeitung-EP +5 % 1.,43 %
Abrichtung-EP +5 % 1.,43 %
Handel-EP +5 % 1.,43 %
Anbau-EP +5 % 1.,43 %

 

◈ Rang 2


* Begleiter des Rangs 3 können bei der Registrierung zwei Talente erlernen.

* Die Wahrscheinlichkeiten werden auf das nächste Tausendstel gerundet.

 

Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Eisbär (Rang 2)

Polarfuchs (Rang 2)

Igel (Rang 2)

Junger goldener Drache (Rang 2)

Rotork (Rang 2)

Golem (Rang 2)

Baumgeist (Rang 2)

Chimäre (Rang 2)

Zentaur (Rang 2)

Kamasilvia-Braunbär (Rang 2)

Karmaregeneration +5 % 16,90 %
Kampf-EP +5 % 21,13 %
Sammel-EP +5 % 21,13 %
Glück +1 4,23 %
Fischfang +1 1,41 %
Sammeln +1 4,23 %
Fischfang-EP +5 % 21,13 %
Jagd-EP +5 % 1,41 %
Koch-EP +5 % 1,41 %
Alchemie-EP +5 % 1,41 %
Verarbeitung-EP +5 % 1,41 %
Abrichtung-EP +5 % 1,41 %
Handel-EP +5 % 1,41 %
Anbau-EP +5 % 1,41 %

 

◈ Rang 3


* Begleiter des Rangs 3 können zwei Talente erlernen, daher die Gesamtwahrscheinlichkeit von 200 %.

- Begleiter können nicht mehrmals das gleiche Talent erlernen.

* Die Wahrscheinlichkeiten werden auf das nächste Tausendstel gerundet.

 

Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Corgi (Rang 3)

Junaid-Katze (Rang 3)

Karmaregeneration +5 % 29,17 %
Kampf-EP +5 % 4,46 %
Sammel-EP +5 % 1,98 %
Glück +1 5,86 %
Fischfang +1 2,06 %
Sammeln +1 1,98 %
Fischfang-EP +5 % 27,51 %
Jagd-EP +5 % 4,15 %
Koch-EP +5 % 27,51 %
Alchemie-EP +5 % 29,38 %
Verarbeitung-EP +5 % 29,38 %
Abrichtung-EP +5 % 4,15 %
Handel-EP +5 % 1,98 %
Anbau-EP +5 % 27,51 %
 
Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Scharlachroter Macaw (Rang 3)

Karmaregeneration +5 % 32,72 %
Kampf-EP +5 % 5,43 %
Sammel-EP +5 % 2,25 %
Glück +1 6,64 %
Fischfang +1 6,74 %
Sammeln +1 2,35 %
Fischfang-EP +5 % 30,88 %
Jagd-EP +5 % 33,23 %
Koch-EP +5 % 5,04 %
Alchemie-EP +5 % 2,25 %
Verarbeitung-EP +5 % 2,25 %
Abrichtung-EP +5 % 30,88 %
Handel-EP +5 % 33,23 %
Anbau-EP +5 % 5,04 %
 
Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Verlorener Pinguin (Rang 3)

Roter Panda (Rang 3)

Haetae (Rang 3)

Eisbär (Rang 3)

Polarfuchs (Rang 3)

Igel (Rang 3)

Murmeltier (Rang 3)

Otter (Rang 3)

Frettchen (Rang 3)

Junger goldener Drache (Rang 3)

Rotork (Rang 3)

Golem (Rang 3)

Baumgeist (Rang 3)

Chimäre (Rang 3)

Zentaur (Rang 3)

Kamasilvia-Braunbär (Rang 3)

Karmaregeneration +5 % 38,12 %
Kampf-EP +5 % 39,64 %
Sammel-EP +5 % 39,20 %
Glück +1 11,68 %
Fischfang +1 2,81 %
Sammeln +1 7,86 %
Fischfang-EP +5 % 36,13 %
Jagd-EP +5 % 6,60 %
Koch-EP +5 % 2,67 %
Alchemie-EP +5 % 2,67 %
Verarbeitung-EP +5 % 2,67 %
Abrichtung-EP +5 % 2,67 %
Handel-EP +5 % 2,67 %
Anbau-EP +5 % 2,67 %

 

◈ Rang 4


* Begleiter des Rangs 4 können drei Talente erlernen, daher die Gesamtwahrscheinlichkeit von 300 %.

- Begleiter können nicht mehrmals das gleiche Talent erlernen.

* Die Wahrscheinlichkeiten werden auf das nächste Tausendstel gerundet.

 

Begleiter Talent Wahrscheinlichkeit zum Erlernen

Eisbär (Rang 4)

Polarfuchs (Rang 4)

Igel (Rang 4)

Junger goldener Drache (Rang 4)

Rotork (Rang 3)

Golem (Rang 4)

Baumgeist (Rang 4)

Chimäre (Rang 4)

Zentaur (Rang 4)

Kamasilvia-Braunbär (Rang 4)

Karmaregeneration +5 % 51,32 %
Kampf-EP +5 % 56,62 %
Sammel-EP +5 % 58,14 %
Glück +1 24,88 %
Fischfang +1 5,45 %
Sammeln +1 11,59 %
Fischfang-EP +5 % 49,11 %
Jagd-EP +5 % 14,70 %
Koch-EP +5 % 4,51 %
Alchemie-EP +5 % 4,00 %
Verarbeitung-EP +5 % 4,00 %
Abrichtung-EP +5 % 4,00 %
Handel-EP +5 % 4,00 %
Anbau-EP +5 % 4,00 %

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