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Noticias

Actualizaciones 17 ene. 2024, 11:00 (UTC) Notas del parche – 17 de enero de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 17 de enero de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 243 actualizaciones y pesa aproximadamente 2.26 GB.

 

Eventos

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Novedades y mejoras

Todas las clases
Todas las clases
  • Ahora los efectos de sonidos se reproducirán con mayor claridad durante el combate.
  • Al tener activados los bonificadores o penalizadores de Vel. movimiento, ahora estos efectos también se aplicarán al saltar en movimiento.
 
Exploradora
Despertar
Enredadera
  • Tras usar la habilidad, ahora el personaje aterrizará más rápidamente en el suelo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad cerca de un monstruo, ocasionalmente la acción terminara sobre él.
  • Si el personaje está en el aire durante la acción de aterrizaje, ahora realizará la acción de caída inmediatamente.
 
Hechicera
Despertar
Quebrantamiento
  • Al principio de la habilidad, ahora el personaje girará inmediatemente en la dirección de la cámara para activarla.
    • Esto también se aplicará al volver a activar la habilidad hacia delante consumiendo esquirlas.
 
Cosecha de almas
  • Ahora el segundo golpe de la habilidad se activará de manera fluida tras el primer golpe, y se ha corregido el error que provocaba que el personaje se ralentizara en los golpes con éxito.
 
Maehwa
Arma principal, Renacer
Cénit: Nevasca
  • Tras usar la habilidad [Persecución], ahora se enlazará con la habilidad [Cénit: Nevasca] de manera fluida.
  • Durante la acción de retorno tras usar la habilidad, la dirección del personaje se mantendrá fija, independientemente de la rotación de la cámara.
 
Pétalos lacerantes
  • Ahora se enlazará de manera fluida con el primer golpe tras perseguir hacia delante, y con el segundo golpe tras perseguir hacia atrás.

Despertar
Nevasca
  • Tras usar la habilidad, ahora se enlazará con las siguientes habilidades de manera fluida.
    • Anochecer
    • Pasos deslizantes
    • Saeta: Tiro evasivo
    • Grito opresivo
    • Voluntad de maehwa, Sublime: Voluntad de maehwa
    • Ráfaga carmesí
 
Aguijón de escarcha
  • Ahora la habilidad se enlazará con otra habilidad de manera fluida.
 
Movimiento: Carámbanos
  • Tras usar la habilidad, ahora se enlazará de manera fluida con [Movimiento: Flor gélida], [Pasos deslizantes] y el segundo golpe de [Espina de hielo].
 
Pasos deslizantes
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad lateralmente, el personaje girara de manera extraña.
 
Kunoichi
Arma principal, Renacer
Bloqueo kunai
  • Ahora no se consumirá el aguante durante el uso de la habilidad.
    • Ahora la guardia se mantendrá al mantener pulsada la tecla «Q».
    • Se ha reducido la distancia a la que se empuja en la defensa con éxito.
 
Katana mentirosa
  • La condición de activación de la habilidad ha cambiado de activarse en la defensa exitosa con el aguante 400 o inferior, a activarse en la defensa exitosa haciendo clic izquierdo. 
 
Renacer: Lanzamiento de kunai y Pisotón sombrío
  • Ahora la habilidad [Pisotón sombrío] se activará inmediatamente al usarla tras usar la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai] en el aire.
  • Se ha mejorado la velocidad de movimiento al usar la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai] en el aire.

Despertar
Movimiento: Remolino de furia
  • Ahora los clones sombríos aparecerán más rápidamente al usar la habilidad.
 
Giro letal
  • La velocidad de movimiento hacia adelante se ha aumentado ligeramente, y ahora el personaje se podrá mover en la dirección hacia la que mira.
  • Al usar la habilidad, ahora el movimiento no atravesará al personaje.
 
Danza letal
  • Ahora el personaje siempre se moverá la máxima distancia para activar un ataque, aunque haya enemigos en el camino.
  • Por consiguiente, ahora el personaje podrá atacar al enemigo en medio del movimiento haciendo clic izquierdo.
 
Ninja
En caso del Despertar del ninja, hemos modificado la habilidad [Continuidad] para que el efecto de aumento del ataque cuerpo a cuerpo también se aplique en los combos, y el efecto «abatimiento» no se aplique en JcJ. Además, ahora la habilidad [Asalto sombrío] siempre se activará inmediatamente después de usar las habilidades de katanas, lo que permitirá hacer uso de ella para asaltar o moverse.
Arma principal, Renacer
Cénit: Golpe fatal y Pisotón sombrío
  • Ahora la habilidad [Pisotón sombrío] se activará inmediatamente tras usar la habilidad [Cénit: Golpe fatal].
 
Cénit: Cortina de humo
  • Se ha modificado el tiempo de reutilizacion: 12 s → 10 s
 
Modo de alerta
  • Ahora la habilidad se activará hacia atrás al hacer clic derecho tras usar [Oculto: Remataalmas] o [Matatitanes].

Despertar
Medida drástica
  • Ahora la carga se completará más rápidamente que antes.
  • Se ha modificado la indicación del estado de carga para que se coincida con la acción real de carga.
 
Continuidad
  • Ahora el efecto «abatimiento» solo se aplicará para monstruos.
 
Asalto sombrío
  • Ahora la habilidad siempre se activará inmediatamente al usarla después de usar otras habilidades del Despertar.
    • Sin embargo, este cambio no se aplicará si la habilidad se activa por sí sola o mediante un acceso rápido.
 
Maga
Despertar
Lluvia de rayos
  • Durante el uso de la habilidad, ahora se podrá enlazar con las habilidades [Movimiento: Evasión mágica] y [Elementum].    
  • Tras usar la habilidad, ahora se podrá enlazar con la habilidad [Movimiento: Evasión mágica] de forma fluida.
 
Mística
La mística del Despertar está diseñada para acumular daño infligido al enemigo de manera constante durante el combate, esquivando o recibiendo los ataques enemigos. Sin embargo, se veía obligada a centrarse en la defensa para poder resistir el daño, sacrificando en gran medida su capacidad ofensiva. Para compensar esto, hemos trasladado el efecto de regeneración de salud, que se aplicaba con cada movimiento de la habilidad [Barrido de la tormenta], a las habilidades principales como [Marea], [Despertar al dragón] y [Sepultura], permitiendo así una regeneración constante de salud mientras se inflige daño. Además, dado que el daño aumenta al usáis estas habilidades consumiendo espíritus marciales, hemos ajustado el consumo de espíritus marciales de ellas para que podáis usarlas varias veces en un solo combo.
Arma principal, Renacer
Zancada tempestuosa y Codazo
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar la habilidad [Zancada tempestuosa] con [Codazo], se redujera la distancia de movimiento.
 
Zancada tempestuosa y Cénit: Patada tijera
  • Al enlazar la habilidad [Zancada tempestuosa] con [Cénit: Patada tijera], ahora se activará desde el primer golpe.
 
Cénit: Patada tijera
  • Ahora el efecto «levantamiento» se aplicará en el primer golpe.

Despertar
Marea y Sepultura
  • Tras usar la habilidad [Patada huracán], ahora se enlazará con las habilidades [Marea] y [Sepultura] de forma fluida.
 
Fauces del dragón
  • Ahora la habilidad se enlazará con otras habilidades de forma fluida.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización: 25 s → 20 s
  • Ahora también se podrá activar la habilidad mediante un acceso rápido incluso con los guanteletes.
 
Ojo del huracán
  • Al enlazar la habilidad con [Marea], ahora se activará inmediatamente sin cargar.
 
Barrido de la tormenta
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud con cada movimiento al usar la habilidad.
  • En cambio, se ha añadido el efecto de regeneración de 30 de salud por cada golpe con éxito.
    • Con este cambio, también se ha modificado la habilidad [[Furia oscura] Barrido de la tormenta].
 
Marea
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud que se aplicaba al completar la carga.
  • Tras completar la carga, ahora se activará el efecto de Alma de dragón sin consumir espíritus marciales.
  • Ahora se recuperará 200 de salud al usar la habilidad.
    • Se recuperará 300 de salud al activar la habilidad consumiendo espíritus marciales.
      • Esto también incluye los casos de activación inmediata.
  • Al tener 2 espíritus marciales, ahora se consumirán 2 para aplicar el efecto de Alma de dragón.
  • El combo con la habilidad [Zancada tempestuosa] solo se podrá tras completar la carga de la habilidad [Marea].
 
Despertar al dragón
  • Ahora se recuperará 200 de salud al usar la habilidad.
    • Se recuperará 300 de salud al activar la habilidad consumiendo espíritus marciales.
  • Al tener 1 espíritu marcial, ahora se consumirá 1 para aplicar el efecto de Alma de dragón.
 
Sepultura
  • Al tener 1 espíritu marcial, ahora se consumirá 1 para aplicar el efecto de Alma de dragón.
    • Por consiguiente, se ha eliminado el efecto que se activaba al tener 1 espíritu marcial.
  • Ahora se recuperará 200 de salud al usar la habilidad.
    • Se recuperará 300 de salud al activar la habilidad consumiendo espíritus marciales.
 
Sabio
El sabio en su Renacer es un oponente formidable contra varios enemigos en JcJ gracias al alto daño y capacidad de desestabilizar al oponente y mantenerse estable con la habilidad [Fisura espaciotemporal]. Dado que cada habilidad tiene una animación de conjuración y en general es una clase lenta, hemos mantenido el alto daño pero aumentado el intervalo necesario para obtener los beneficios de la desaparición del personaje y el bonificador «Inamovible» al finalizar [Fisura espaciotemporal], lo que obliga a pensar mejor la estrategia de combate.
Asimismo, ahora no se podrá obtener la reducción del tiempo de reutilización de la habilidad [Reajustar], conseguido gracias a la habilidad [Cénit; Poder del tiempo], en habilidades sin riesgo como [Control del kyve] o [Lanza de Ator]. En cambio, esto no se aplicará con las habilidades que dejan más expuesto al sabio.
Arma principal, Renacer
Cénit: Hiperespacio I-IV
  • Se ha eliminado el efecto «ataque mágico +4/8/12/16».
 
Cénit: Poder del tiempo
  • Ahora no se podrá obtener el efecto «Poder del tiempo» en las habilidades [Control del kyve] y [Lanza de Ator].
  • A partir de ahora se aplicará el efecto «Poder del tiempo» dos veces en las siguientes habilidades.
    • Cataclismo celeste
    • Movimiento: Últimos momentos
    • Energía de Ator
    • Puerta del vacío
    • Compresión dimensional
    • Trampa de la fisura
    • Atomagia
    • Cénit: Cataclismo tormentoso
    • Cénit: Empalamiento
* En el caso de la Furia oscura, el efecto «Poder del tiempo» se aplicará 4 veces.
 
Cénit: Fisura espaciotemporal
  • El tiempo de reutilización ha aumentado de 4 a 7 segundos.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Cénit: Castigo de Ator I-III
Daño por golpe 888/1065/1278% x3, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60%
Daño por golpe 932/1118/1342% x3, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62%
Cénit: Desintegración I-III
Daño del primer golpe 1115/1339/1607% x5
Daño del segundo golpe  1115/1339/1607% x7
Reducción de daño (JcJ) 41%
Daño del primer golpe  1204/1446/1736% x5
Daño del segundo golpe  1204/1446/1736% x7
Reducción de daño (JcJ) 45,4%
Cénit: Puño de Ator I-III
Daño por golpe 1334/1557/1777% x8
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
Daño por golpe 1441/1682/1919% x8
Reducción de daño (JcJ) 65,3%
Cénit: Hiperespacio I-IV
Daño por golpe  717/861/1005/1149% x2, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 53/53/52,9/52,9%
Daño por golpe 767/921/1075/1229% x2, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 56%
Cénit: Energía de Ator I-IV
Daño por golpe 1518/1680/1844/2011% x10
Reducción de daño (JcJ) 60,1%
Daño por golpe 1624/1798/1973/2152% x10
Reducción de daño (JcJ) 62,8%
Cénit: Cataclismo tormentoso
Daño del primer golpe 1318% x5
Daño del segundo golpe 1318% x10
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
Daño del primer golpe 1384% x5
Daño del segundo golpe 1384% x10
Reducción de daño (JcJ) 70%
Compresión dimensional
Daño del primer golpe 1042% x11
Daño del segundo golpe 1042% x10
Daño del tercer golpe 1210% x4
Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 50% / tercer golpe 52,2%
Daño del primer golpe 1115% x11
Daño del segundo golpe 1115% x10
Daño del tercer golpe 1295% x4
Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 53,3% / tercer golpe 55,6%
 
Corsaria
En el caso de la corsaria del Renacer, hemos hecho que pueda utilizar más a menudo [Cénit: Marekha: Espíritu libre], además de [Cénit: Vorágine], permitiendo que pueda infligir más penalizadores a su oponente. Asimismo, hemos eliminado el golpe mientras se mueve de dicha habilidad debido a la dificultad de acertar en el oponente, permitiendo que pueda provocar más daño y golpes rápidamente.
Arma principal, Renacer
Cénit: Marekha: Espíritu libre
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 12 s. En consecuencia, se ha cambiado el nivel de efectos extra a 2.
    • Ahora no se golpeará mientras el personaje se mueve. En consecuencia, se ha ajustado el daño del último golpe.
      • Sin embargo, se sigue aplicando el efecto de no recuperar la guardia por la trayectoria de la corsaria.
  • Se ha añadido el efecto «ataque aéreo».
 
Mareka: Espíritu libre
  • Se ha corregido el error sobre el efecto «levantamiento» y los comandos en la descripción de la habilidad.
 
Movimiento: Velada onírica
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Se ha corregido el icono de «aturdimiento» incorrecto.
 
Drakania
La drakania en su Despertar podía acercarse rápidamente sus enemigos y emboscarlos gracias a la movilidad que obtiene con [Movimiento: Alas de Markthanan] y [Movimiento: Ala de la perdición]. En especial, con la última, podía comenzar a volar desde lejos y luego desaparecer momentáneamente con [Sangre maléfica: Acometida demoledora] y [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa], haciendo que fuese muy difícil para el oponente, si además se veía afectado por los penalizadores. Para suavizar esta situación, hemos llevado a cabo cambios para que se pueda encadenar después de un aterrizaje, permitiendo a los oponentes que puedan tener una oportunidad de defenderse. Además, hemos ajustado el efecto «regeneración de salud» de [Corazón de Markthanan] para que la drakania no pueda recuperar de repente demasiada salud durante un combo. A cambio, podrá mantener cierto nivel de salud fuera de los combos.
Despertar
Movimiento: Ala de la perdición
  • Ahora no se podrá encadenar durante el vuelo con [Sangre maléfica: Acometida demoledora], [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa], [Sangre maléfica: Escama retorcida], [Sangre dracónica: Escama retorcida].
    • En consecuencia, ahora al pulsar E, clic derecho o clic izquierdo, la drakania aterrizará.
  • Ahora, después de aterrizar, se podrá hacer un combo con [Sangre maléfica: Acometida demoledora], [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa].
  • Asimismo, se podrá encadenar con fluidez tras aterrizar con las habilidades [Sangre maléfica: Escama retorcida] y [Sangre dracónica: Escama retorcida].
  • Además, después de evadir lateralmente mientras se aterriza, se podrá enlazar con [Sangre maléfica: Acometida demoledora], [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa], [Sangre maléfica: Escama retorcida] y [Sangre dracónica: Escama retorcida].
 
Sangre maléfica: Escama retorcida
  • Ahora el tercer golpe consumirá 150 de aguante. En consecuencia, el aguante no se regenerará.
  • Al enlazar [Ardentía], [Movimiento: Alas de Markthanan] y [Movimiento: Ala de la perdición] con la habilidad, el tercer golpe se moverá más lejos.
 
Sangre dracónica: Escama retorcida
  • Ahora se consumirá 150 de aguante al activarse la habilidad mientras se mueve el personaje. En consecuencia, el aguante no se regenerará.
 
Corazón de Markthanan
  • Ahora, si la salud de la drakania se encuentra por debajo del 50% al usar [Sangre maléfica: Apocalipsis] y [Sangre dracónica], recuperará un máx. del 5% de salud 4 veces en lugar de 2.
  • Ahora, si la salud de la drakania se encuentra por debajo del 50% al usar [Heraldo del caos], recuperará un máx. del  5% de salud 4 veces en lugar de 6.
  • Ahora, si la salud de la drakania se encuentra por debajo del 50% al usar [Sangre dracónica: Rugido sísmico], recuperará un máx. del 5% de salud 6 veces en lugar de 10.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la drakania recuperarse intermitentemente salud aún cuando esta se encontraba por encima del 50% al usar [Heraldo del caos] durante otras habilidades.
 
Movimiento: Aniquilación
  • El índice de reducción de daño (JcJ) se ha aumentado del 27,3% al 38,6%.
 
Maegu
En JcJ, la maegu despertada está diseñada para aprovechar los efectos de penalizador cuando realiza ataques imprevistos con la combinación de [Navillera], [Senda de la muerte] -> [Rapsodia ígnea]. Sin embargo, incluso si logras aplicar los efectos de penalizador con dificultad, siempre se debía escapar a mitad del combate sin poder matar al enemigo ya que no había efecto de bloqueo al usar la habilidad [Vorágine mortal] contra varios enemigos.
Para solucionar esto, se ha facilitado la posibilidad de realizar un combo de [Vorágine mortal] -> [Movimiento: Vendaval sofocante] en combates individuales y múltiples, dependiendo de la situación y también se ha ajustado la cantidad de regeneración de salud y el tiempo de reutilización de la habilidad [Lazo ígneo], permitiendo que la maegu despertada pueda llevar un ritmo de juego más rápido.d.
Despertar
Senda de la muerte
  • Ahora se activará la habilidad con ↑ + Clic derecho cuando la habilidad [Danza de los Cielos] esté bloqueada con el amuleto vulpino.
 
Vorágine mortal
  • Ahora, al usar la habilidad se aplicará el efecto «Guardia frontal».
    • Según el cambio, al aprender [Primordial: Vorágine mortal] se aplicará el efecto «Inmovilización al primer golpe».
 
Lazo ígneo
  • Al usar la habilidad, la regeneración de salud ha aumentado del 30% al 40% de su salud máxima.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 18 s a 16 s.
  • Ahora se puede usar la habilidad en un acceso rápido con el amuleto vulpino.
 
Erudita
  • Se ha añadido a la erudita como personaje de prueba.
    • Se puede crear un personaje de prueba en la pestaña «Prueba», ubicada en la parte superior derecha del menú «Creación de personaje».
 
Arma principal, ascensión
  • Se ha corregido el error que provocaba que el sonido de impacto de la almádena se superpusiera al golpear a varios enemigos.
 
 
Contenido

Acceso directo a las subyugaciones del Santuario Oscuro

El contenido del Santuario Oscuro, donde puedes ajustar la dificutad y desafiar a los jefes de la Tierra del Alba Radiante, sigue siendo un contenido muy apreciado por muchos aventureros.
En esta actualización, se ha añadido una función que te permite entrar directamente en el Santuario Oscuro. La Princesa dokkebi, a quien te habrás encontrado varias veces en la provincia de Donghae, te ayudará en esto.
Ahora, desde la interfaz del Santuario Oscuro, puedes seleccionar la dificultad que desees y entrar directamente en combate, proporcionando un entorno más agradable para los aventureros que disfrutan del Santuario Oscuro. Esperamos que con esta mejora podáis desafiar más veces al jefe del Santuario Oscuro.
 
  • Se ha añadido una función que te permite entrar directamente en el Santuario Oscuro.
    • La Princesa dokkebi ha empezado a hacer un hechizo especial para aquellos aventureros que desafían al Santuario Oscuro.
    • Podrás moverte a la ubicación del jefe pulsando el botón «Comenzar subyugación», y una vez que la batalla termine, volverás a tu ubicación original.
      • Sin embargo, no se puede usar esta función en el Foso de los Inmortales.
 
  • Se ha añadido una guía de la princesa dokkebi en la interfaz del Santuario Oscuro para informar sobre la gestión de energía, moverse a la región de subyugación del jefe y etc.
 
  • Ahora, al pusar el botón «Reintentar» cuando mueras durante la subyugación de los Jefes del Santuario Oscuro, se reiniciará inmediatamente la subyugación.
  • Ahora, saldrá una información sobre el resultado en la parte superior cuando completes la subyugación del jefe del Santuario Oscuro.
 


Comercio general

El «Comercio general» que se llevaba a cabo a través del contrato de pedidos, dejará de estar disponible durante un tiempo. (El comercio de elaboración, como lingotes y cosechas, se mantendrá tal cual). Estamos investigando cómo presentar este comercio general de una manera que pueda resaltar mejor las características y el encanto del amplio mundo de Black Desert.
Consecuentemente, algunas restricciones sobre la mercancía se flexibilizarán. A partir de ahora, podrás entrar al Magnus incluso cuando tengas peces o monedas en tu posesión.
Os sugerimos que consideréis esta actualización como un preludio a la flexibilización de varias restricciones impuestas por el comercio.
 
  • Los intendentes mercantiles de cada pueblo han decidido parar temporalmente manejar las mercancías de comercio general.
    • Ya no se pueden comprar mercancías a los PNJ mediante el contrato de pedidos.
      • Se ha eliminado la función del contrato de pedidos.
    • Se ha parado de publicar el boletín de la Luna Menguante, que se anunciaba a una hora determinada.
• Las mercancías almacenadas en el contrato de pedidos, el inventario y el inventario de montura han sido devueltas al depósito del Mercado, al mismo precio de compra sin importar el periodo de la compra.
 
  • Se ha modificado para que no tengas que llevar carga al obtener los siguientes mercancías a través de la recolección o la perforadora de hermandad:
    • [Mandrágora mágica], [Hierba venenosa de la bruja], [Azafrán], [Rosa azul fantástica], [Onagra iluminada por la luna], [Campanilla de otoño medicinal]
    • [Seda de Haso de calidad], [Vino envejecido], [Espada ornamental de caballero], [Jarrón artesanal refinado], [Artesanía de cristal exquisita], [Muñeco con detalles en oro] y [Lágrima de la diosa dichosa]
 
  • A partir de la actualización del 17 de enero, podrás vender mercancías a través de los siguientes PNJ.
Nodo y pueblo PNJ Nodo y pueblo PNJ
Velia Bahar Fortaleza del frente trol Andre Vidal
Granja Bartali Emma Bartali Cabaña de Phoniel Phoniel
Campamento militar occidental Luke Trigal septentrional Norma Leight
Granja Finto Martina Finto Puesto de avanzada de los Caballeros de Delphe Intendencia mercantil, Raibo
Granja DelLucci Daphne DelLucci Isla Iliya Intendencia mercantil, Maonil
Granja Loggia Severo Loggia Altinova Quina
Granja Toscani Ovidio Toscani Tarif Brorum
Granja Marino Rovant Marino Abun Intendencia mercantil, Kesir Baum
Olvia Lolly Kusha Chakra
Heidel Siuta Villachapoteos Intendencia mercantil, Tacho
Glish Larc Isla Pilava Gerold
Campamento militar central Intendencia mercantil, Xenians Isla Racid Kunka
Campamento militar meridional Intendencia mercantil, Anti Isla Baremi Sidimin
Plantación de Moretti Mercianne Moretti Isla Beiruwa Isaria
Granja Alejandro Amadeo Alejandro Isla Luivano Izaak
Granja Elda Coco Elda Isla Duch Andes
Puerta noroeste Intendencia mercantil, Ginta Isla Louruve Bilao
Puerta suroeste Intendencia mercantil,  Theonil Isla Albresser Ninehart
Puerta oriental Breman Isla Daton Sion
Granja Costa Mael Costa Isla Randis Sagotts
Rancho Lynch Murana Lynch Isla Theonil Riotina
Keplan Hamir Ruinas de Runn Tony Vangertz
Cañón de Dane (Fortaleza de Trina) Intendencia mercantil, Kirklas Puerto del Áncora Inaha
Zona comercial de Ciudad de Calpheon Harden Isla Orisha Seltin
Zona comercial del Mercado de Calpheon Lindsiyana Herba Valencia capital Yis Kunjamin
Zona comercial de la Academia sagrada de Calpheon Wolfgang Valencia capital Burita Allon
Florin Intendencia mercantil, Loria Bazaar Granoarena Atui Balacs
Puerto Epheria Intendencia mercantil, Olivino Grolin Shakatu Taphtar
Trent Rikta Puesto rocoso Intendencia mercantil, Siamak
Behr Triee Oasis de Ibellab Intendencia mercantil, Shuriar
Villacrío Herio Arehaza Surondula
Puesto de guardia Longifolia Intendencia mercantil, Koirin Muiquun Intendencia mercantil, Sophia
Granja contaminada Libero Puesto de Lemoria Intendencia mercantil, Leminei Lain
Granja Díaz Enzo Antibor Obi Bellen
Granja Cohen Jacob Villa Foretta Intendencia mercantil, Norn Federes
Granja Bernianto Griffian Bernianto Grana Okiara
Pasadizo de la cueva de Marni Henge Bato Lago Flondor Intendencia mercantil, Maina
Granja Falres Jame Falres Puesto de Valtarra Munanslyn
Campiña de Bain Anne Urbor Intendencia mercantil, Bronn
Granja Oberen Matheo Oberen Bosque de Ceniza Ashlynn
Puesto de entrada de la atalaya Lonebaer Coliseo de Altinova Nyabee
Cantera abandonada Teo, explorador de la cantera abandonada Campiña de Duvencrune Dostter
Granja Gianin Goolie Gianin Necrópolis de los sherekan Camira
Puerta oeste de Serendia Batuetta Frente ahib Selena Aer
Paso de Oze (Vereda de la cantera) Enruka, investigador de rocas Puesto de avanzada Marcha Ladar
Camino a la colina (Cañón de Dane) John, el soldado abandonado Aserradero de Khimut Karl Verdún
Atracadero del norte de Kaia Merio Aserradero de Dormann Dormann
Puesto de avanzada de guardia rhutum Elinke Visamin Duvencrune Tikara
Monasterio abandonado Intendencia mercantil, Bacho Ladericcio Grándiha Titu
Atracadero del sur de Kaia Bavao Papúa Lutrinea Lamute Benns
Granja Gabino Bob Anderson Eilton Boleen
Bosque de Mansha Mansha Campamento de Balacs Jorg
Cabaña de Tobare Tobare Cola de Awina Huan
Puerta norte de Mediah Suna Lise Último Peregrinaje Lisae
Cueva de lava de Omar Hakan Derk Mudeul (Nampo) Gapsam
Rancho Colapiedra Asran Dalbeol Intendencia mercantil, Yongim
Granja Shuri Anna Marre Byeot (Nopsae) Intendencia mercantil, Abuela Bokdeok
Granja Kasula Zaramas Kasula Asparkan Ametullah
Castillo de los Caballeros de Delphe Granbill Muzgar Sunnak
 
 

 

Flexibilización de las restricciones sobre mercancías que no requieren carga

  • Con la suspensión del comercio general, las restricciones relacionadas con las mercancías han cambiado de la siguiente manera:
    • Después del cambio, las mercancías se dividen en dos tipos.
      • Mercancías que no requieren carga y mercancías que requieren carga.
 
  • Las mercancías que no requieren carga tienen las siguientes restricciones (incluidas las monturas):
    • Uso de sirvientes
    • Almacenamiento de mercancías en el baúl de Clorince
 
  • Las mercancías que requieren carga tienen las siguientes restricciones (incluidas las monturas):
    • Uso de la orden de reagrupación de la hermandad
    • Uso de [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña] y [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña]
    • Uso de [Mapa de arqueólogo] y [Mapa del viajero]
    • Mover los personajes entre pueblos
    • Uso de Magnus
    • Uso de sirvientes
    • Uso del campamento
    • Entrada a la Arena, Isla de Sangre, Grand Prix de la Luna Menguante, Zona de Elvia
    • Uso del silbato para monturas cuando la montura lleva mercancías
    • Almacenamiento en el Retiro de Krógdalo cuando la montura lleva mercancías
    • Guardar la mercancía en el baúl de Clorince
 
  • Debido a la imposibilidad de comprar mercancías, se ha cambiado para que no se pueda aceptar la próxima misión semanal. Debido a que ya no se puede comprar mercancías, ahora no se pueden aceptar las siguientes misiones semanales:
    • «La redención del buen nombre de Xian», «Petición urgente del taller de Calpheon», «Imprescindibles para toda dama de Calpheon que se precie», «Niñita soñadora», «Artículo de lujo de la nobleza de Altinova», «Feria de investigación».
  • Ahora ya no se puede intercambiar mercancías con [Intercambio de mercancías].
  • Han aparecido coleccionistas que buscan [Intercambio de mercancías], por lo que ahora se podrá vender este objeto en las tiendas por 3.000 platas.
  • Se ha añadido a la descripción de [Intercambio de mercancías] que el intercambio de mercancías no está disponible, pero que sí se pueden vender en las tiendas.
 


Prisión de la mina de azufre (Prisión)

  • El número de guardias y verdugos en la prisión de la mina de azufre ha disminuido, sin embargo el daño de ataque ha aumentado en un 33% en comparación con antes.
  • Si logras escapar del laberinto de la prisión de la mina de azufre sin que te vean los guardias y verdugos, el alineamiento de tu familia se recuperará en +30.000.
  • Se ha disminuido el tiempo de espera desde que los guardias y verdugos detectan a un prisionero.
  • Se ha aumentado la distancia a la que los guardias y verdugos persiguen a un prisionero.
  • Se ha aumentado la distancia a la que los guardias y verdugos detectan a un prisionero cuando está de pie.
  • Se ha disminuido la distancia y el ángulo a los que guardias y verdugos detectan a un prisionero cuando está agachado.
    • El rango de detección que se muestra durante la patrulla se basa en la posición de un personaje sentado.
 
  • Se ha modificado el efecto que se muestra tras finalizar el minijuego de Ecoartesano (Mano para las plantas), y también se ha reducido de 3 segundos a 0,6 segundos, el tiempo de espera de finalización.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera completar el capítulo 2 del volumen III de la enciclopedia de Deve en el Diario de la Liga de Shakatu y también se ha mejorado el requisito de completar la misión.
    • Ahora se puede completar la misión con solo entregar 3 tipos de objetos necesarios para bucear en lugar de 7.
    • Ahora no se utilizarán [Máscara de buceo de Vadabin] y [Gafas de buceo] para completar el diario de viajes.
 
Objetos

Simplificación de las herramientas de recolección

Con este parche desaparecen las herramientas de grados menores y se elimina el requisito de nivel de las herramientas encantadas.

Aquellos que empecéis a dar vuestros primeros pasitos en el mundo de la recolección, podréis comenzar usando las nuevas herramientas disponibles (que ofrecen una reducción de 8 segundos del tiempo de recolección) y luego continuar con las herramientas encantadas. Para aquellos que ya se encuentren de lleno en este fascinante mundo, podrán continuar con las herramientas de Loggia, Doster y Manos hasta llegar a ser unos expertos en la Recolección.
 

Simplificación de herramientas de nivel inferior → Herramientas de recolección encantadas

  • Los diferentes talleres de herramientas del mundo de Black Desert han comenzado a fabricar herramientas encantadas, en lugar de las versiones más simples.
    • Ya no se podrán fabricar los siguientes objetos:
Objetos que ya no se pueden fabricar
Hacha
Hacha afilada
Hacha de acero
Hacha de acero brillante
Hacha afortunada
Hacha afilada afortunada
Hacha de acero afortunada
Hacha de acero brillante del tala afortunado
Jeringa
Jeringa puntiaguda
Jeringa resistente
Jeringa brillante
Jeringa de la suerte
Jeringa de la suerte afilada
Jeringa de la suerte resistente
Jeringa de la suerte brillante
Cuchillo de carnicero
Cuchillo afilado de carnicero
Cuchillo de acero de carnicero
Cuchillo de acero brillante de carnicero
Cuchillo de carnicero afortunado
Cuchillo de carnicero afortunado afilado
Cuchillo de carnicero afortunado de acero
Cuchillo de carnicero afortunado de acero brillante
Pico
Pico afilado
Pico de acero
Pico de acero brillante
Pico afortunado
Pico afortunado afilado
Pico afortunado de acero
Pico afortunado de acero brillante
Hoz
Hoz de bronce
Hoz de acero
Hoz de acero brillante
Hoz afortunada
Hoz afortunada de bronce
Hoz afortunada de acero
Hoz afortunada de acero brillante
Cuchillo curtidor
Cuchillo curtidor afilado
Cuchillo curtidor de acero
Cuchillo curtidor de acero brillante
Cuchillo curtidor afortunado
Cuchillo curtidor afortunado afilado
Cuchillo curtidor afortunado de acero
Cuchillo curtidor afortunado de acero brillante
 
• Se ha devuelto el equivalente en platas de los artículos en proceso de fabricación o completados en el Taller de herramientas.
• El conocimiento de las herramientas que ya no se pueden fabricar se puede obtener hablando con Zaaira, la vendedora de herramientas de Velia.
 
  • Se ha eliminado el nivel de profesión requerido para equipar las herramientas encantadas.
    • Equipable a partir del nivel 5 de Recolección > Sin requisitos de nivel.
 
  • Se ha añadido la posibilidad de fabricar herramientas de recolección encantadas en el taller de herramientas de nivel 3.
Herramientas de profesión Material
Hacha encantada Madera de arce x 1, Acero x3, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x5
Hoz encantada Madera de arce x 1, Acero x2, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x5
Cuchillo de carnicero encantado Madera de arce x 1, Acero x1, Lingotes de hierro x10, Piel dura de calidad x1, Piedra oscura en polvo x4
Cuchillo curtidor encantado Madera de arce x 1, Acero x1, Lingotes de hierro x10, Piel dura de calidad x1, Piedra oscura en polvo x5
Pico encantado Madera de arce x 1, Acero x 4, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x 5
Jeringa encantada Acero x 2, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x 5
  • Se han sustituido las herramientas «brillantes» necesarias para fabricar herramientas de Manos por herramientas «encantadas».



Herramientas de recolección del vendedor de herramientas

  • Gracias a la mejor calidad de las herramientas que circulan por el mercado, los vendedores de herramientas han comenzado a vender mejores herramientas.
    • Ha cambiado el nombre de las herramientas de grado blanco que se venden en las tiendas. Ej: Hacha roma > Hacha
    • Además, se les ha añadido a dichas herramientas el efecto «reducción del tiempo de recolección -8».
    • En consecuencia, ya no se venderán las herramientas «mejoradas».
 
  • Con la eliminación de algunas herramientas de recolección, se han llevado a cabo los siguientes cambios:
    • Diario de la Liga de Shakatu: Cambio en el objeto necesario para completar la misión «Las cosas que me gustan» del volumen VI de la enciclopedia de Deve.
      • Cuchillo curtidor afortunado afilado → Cuchillo curtidor
• Puedes comprar [Cuchillo curtidor] en las tiendas de herramientas de los pueblos.
    • Han cambiado las herramientas que se obtenían a través de desafíos y misiones.
    • Han cambiado los nombres y los contenidos de algunas cajas y objetos relacionados.
    • Han cambiado los nombres de los desafíos y los productos de lealtades relacionados.
 


Simplificación de las piedras del cambio (armas/armaduras)

En este parche hemos simplificado parte de las piedras del cambio para adaptarnos al estado actual del juego. 
Hemos eliminado las piedras del cambio de grado 1-3 y mantenemos las piedras del cambio definitivas, que garantizan la mejora.
 
  • Se han simplificado las piedras del cambio, borrando las de grado 1-3.
    • Por lo que ahora, para mejorar a grado 1-3, se podrá hacer con las piedras del cambio definitivas
 
  • Se ha añadido la posibilidad de fabricar [Piedra del cambio armas/armadura (definitiva)] en las Refinerías de nivel 3.
Materiales para fabricar la Piedra del cambio: armas (definitiva) Materiales para fabricar la Piedra del cambio: armaduras (definitiva)    
Acero x50
Esquirla de cristal oscuro x1
Cristal oscuro x30
Trozo de árbol rojo x20
Sangre de payaso x20
Piedra oscura en polvo x400
Acero x40
Trozo de cristal oscuro x1
Cristal oscuro x30
Corteza de árbol viejo x20
Sangre de payaso x20
Piedra oscura en polvo x400
 
  • En consecuencia a estos cambios, también han cambiado los intercambios de [Medallón de cazador] con Thyshelle Arms
Antes Después
Medallón de cazador x5: Piedra del cambio: armas (grado 3) x1
Medallón de cazador x5: Piedra del cambio: armaduras (grado 3) x1
Medallón de cazador x100: Piedra del cambio: armas (definitiva) x1
Medallón de cazador x50: Piedra del cambio: armaduras (definitiva) x1
 
  • Estos son los cambios llevados a cabo tras la eliminación de las piedras del cambio de grado 1-3.
    • Se ha mejorado la descripción de [Piedra del cambio: armas/ armadura (definitiva)].
    • Se ha enviado al buzón la cantidad correspondiente al precio del Mercado de las piedras del cambio de grado 1-3 que se tuvieran en posesión.
    • Las compras/ventas en espera de piedras del cambio de grado 1-3 del Mercado se han cancelado y los artículos comprados/vendidos se han liquidado.
    • Se ha eliminado del menú de mejora las mejoras de grado 1-3.
    • En caso de estar fabricando piedras del cambio de grado 1-3 en la Refinería, se te compensará con el precio del objeto en el Mercado una vez completada la fabricación.
    • Se ha eliminado la receta para fabricar piedras del cambio de grado 1-3 en la Refinería.
    • Se ha eliminado la fórmula para fabricar [Piedra del cambio: armas/ armadura (definitiva)] con piedras del cambio de grado 3.
    • Se ha eliminado la opción de intercambiar piedras del cambio de grado 1-3 en el Diario de Dorin Morgrim.
 

 
  • Se ha añadido una descripción sobre el uso y el lugar de obtención de más de 60 objetos de hermandad.
  • Se ha añadido una frase a la descripción de [Ginseng silvestre milenario] que indica que el efecto se aplica a toda la familia.
  • Se ha añadido contenido sobre Mudeul (Nampo) a la descripción de [Polvo lumiestela].
  • Se ha mejorado la descripción de los accesorios mejorados con cálices respecto a la extracción y eliminación de los cálices.
  • Se ha añadido a las misiones «Caliz purificado» una aclaración sobre la eliminación del cáliz.
  • Se ha añadido a [Evento - Nota de Valks] una explicación sobre la misión que se puede completar con dicho objeto.
 
Misión y Conocimiento
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera aceptar la misión repetible «[Carro - Repetible] Merindora caprichosa» correctamente.
    • Ahora esta misión, con la que puedes conseguir [Elemento de Merindora], será de tipo intercambio.
      • Antes: acepta la misión repetible y entrega 10 unidades de 1 tipo de comida de los 5 disponibles para conseguir [Elemento de Merindora].
      • Ahora: mediante el menú de intercambio con Merindora, intercambia 10 unidades de 1 de los 5 tipos de comida disponible para conseguir [Elemento de Merindora]
* Objetos intercambiables: Comida de Balenos/Serendia/Calpheon/Mediah/Valencia                
    • Debido a que ahora se puede obtener el objeto mediante el menú de intercambio, se ha cambiado la misión en el menú de Misión (O).
      • Se ha eliminado la misión «[Creación] Carromato forestal» de la pestaña de misiones repetibles y se ha añadido la misión «[Monturas] Viajando con comodidad: carromato forestal» a la pestaña de misiones recomendadas.
* El menú de intercambio aparecerá cuando se tengan los objetos requeridos para la misión en el inventario.            
 
PNJ, entornos, sonido
  • Artina ha comenzado a promocionar su tienda de instrumentos.
    • Ahora, con solo completar la misión de una de las tiendas de Artina, obtendrás el conocimiento del resto de tiendas, sin tener que ir personalmente.
      • Tienda de instrumentos de Artina en Kaia
      • Tienda de instrumentos de Artina en Flondor
      • Tienda de instrumentos de Artina en el Puerto del Áncora
      • Tienda de instrumentos de Artina en el Estanque de Salanar
 
  • Se han llevado a cabo mejoras para que el sonido sea más natural en situaciones de combate complejas.
  • Se han mejorado los diálogos de los herreros de la Tierra del Alba Radiante sobre el intercambio de equipamiento de Tuvala para que sean más naturales.
 
Interfaz
  • Se ha cambiado el nombre de una parte del menú.
    • Editar menú → Menú
      • También se ha cambiado el icono.
    • Ahora se podrá editar el menú en la parte derecha, mediante el icono de engranaje.
 
  • Ahora no se mostrará el botón de acceso al servidor cuando se está editando el servidor principal en la pantalla de selección.
 
Sitio web
  • Se ha añadido una sección para el Laboratorio BDO en la página de descarga del sitio web oficial.
  • Se ha mejorado el sistema de inicio de sesión en el Laboratorio BDO dentro del juego.
 
Sistema
  • Se ha cambiado el módulo de seguridad del sistema de Black Desert a Xigncode3.
 
Traducción
  • Se han modificado los siguientes términos en español:
    • Alforjas → Inventario de montura
    • Hermandad - Galera mejorada: vela de brisa nubosa → Hermandad - Galera mejorada: vela de viento nuboso
    • Hermandad - Galera mejorada: vela resistente → Hermandad - Galera: vela resistente tempestuosa

Cambios y ajustes

  • [Valquiria, mística, lahn y corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Peinado de pirata tropical], los dientes se mostraran de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se viesen las sirvientas, los mayordomos y las mascotas al entrar al Magnus.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la función «Procesar objetos similares» con accesorios reforzados, se procesaran los accesorios también sin reforzar.
  • Se ha corregido la postura del personaje cuando se prepara para combatir contra la gumiho en la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Nolbu, el honorable Choi, apareciera y desapareciera intermitentemente durante una misión.
  • Ahora se podrá obtener correctamente el conocimiento «Mural de la experiencia I-V» en la misión principal simplificada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el efecto del cristal en la ventana de confirmación al cambiar un cristal en la plantilla de cristales.
  • Ahora se mostrarán correctamente las notas al editar una partitura.
  • Ahora se mostrarán correctamente en el mapa del mundo los PNJ de almacén de Asparkan y Muzgar, en lugar de como PNJ normales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no pudiese salir en ciertas ubicaciones de las Ruinas de Hystria.
  • Ahora se aplicarán correctamente el suelo y las paredes en el interior de las residencias de Muzgar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se moviera anormalmente rápido en ciertas cinemáticas de historia en el Santuario Oscuro y parte de la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrasen piedras de luz como botín en la interfaz de información en las siguientes guaridas enemigas.
    • Retiro de los Acólitos Umbríos, Ciudad de los Muertos, Ruinas de Tungrad
  • Se ha mejorado el mensaje de sistema que aparece al cancelar la edición del menú.
  • Se ha corregido el error que provocaba que permaneciera el efecto de resaltado rojo al mover el ratón sobre el menú al editarlo.
  • Ahora la interfaz de invitación a un grupo no se saldrá de la ventana de ajustes al reducir la pantalla con la interfaz de mando en el modo ventana.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase el logo de PlayStation en los ajustes de grupo/pelotón en el modo mando.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que cierta parte del aspecto [Cantabile] no se mostrara correctamente en ciertas formas de cuerpo.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que al teñir el pelo con el aspecto [Ayudante de Papá Cron] equipado, no se mostrara correctamente alguna apariencia en ciertos gráficos.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con [Ropa de Labluen], no se mostrara correctamente la apariencia del personaje en ciertas posturas durante el estado de Despertar.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el adorno de la espalda al equiparse con [Ropa de madreperla rosa: marea].
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia del aspecto al equiparse con [Armadura de Lath'rakan] junto con [Calzado de exclaire].            
  • Ahora no se superpondrá si la descripción de la galera de hermandad es demasiada larga en la manufactura de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al manejar un caballo atado a un carromato hacia la izquierda y derecha, el volumen del juego se reprodujera demasiado alto.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto «aturdimiento» de la habilidad Espíritu del eco en JcJ por error.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto «aturdimiento» y «derribo» de las habilidades [Estallido florígero] y [Florecer del loto] durante el efecto «Flor corpórea» en JcJ por error.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran habilidades de hermandad de manera correcta en ciertas situaciones.
  • [Santuario oscuro] Se han eliminado las recompensas que aparecían repetidas en la descripción de los botines de los siguientes jefes.            
  • Mudang espectral (bari), Songakshi, Legión Bambú            
 
 
 

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