Saludos, aventureros:
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 17 de enero de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 243 actualizaciones y pesa aproximadamente 2.26 GB.
Índice
- 1. Eventos
- 2. Novedades y mejoras
- 2.1. Todas las clases
- 2.2. Exploradora
- 2.3. Hechicera
- 2.4. Maehwa
- 2.5. Kunoichi
- 2.6. Ninja
- 2.7. Maga
- 2.8. Mística
- 2.9. Sabio
- 2.10. Corsaria
- 2.11. Drakania
- 2.12. Maegu
- 2.13. Erudita
- 2.14. Contenido
- 2.15. Objetos
- 2.16. Misiones y Conocimiento
- 2.17. PNJ, entornos, sonido
- 2.18. Interfaz
- 2.19. Sistema
- 2.20. Sitio web
- 2.21. Traducción
- 3. Cambios y ajustes
Eventos
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!
Novedades y mejoras
- Ahora los efectos de sonidos se reproducirán con mayor claridad durante el combate.
- Al tener activados los bonificadores o penalizadores de Vel. movimiento, ahora estos efectos también se aplicarán al saltar en movimiento.
- Tras usar la habilidad, ahora el personaje aterrizará más rápidamente en el suelo.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad cerca de un monstruo, ocasionalmente la acción terminara sobre él.
- Si el personaje está en el aire durante la acción de aterrizaje, ahora realizará la acción de caída inmediatamente.
- Al principio de la habilidad, ahora el personaje girará inmediatemente en la dirección de la cámara para activarla.
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- Esto también se aplicará al volver a activar la habilidad hacia delante consumiendo esquirlas.
- Ahora el segundo golpe de la habilidad se activará de manera fluida tras el primer golpe, y se ha corregido el error que provocaba que el personaje se ralentizara en los golpes con éxito.
- Tras usar la habilidad [Persecución], ahora se enlazará con la habilidad [Cénit: Nevasca] de manera fluida.
- Durante la acción de retorno tras usar la habilidad, la dirección del personaje se mantendrá fija, independientemente de la rotación de la cámara.
- Ahora se enlazará de manera fluida con el primer golpe tras perseguir hacia delante, y con el segundo golpe tras perseguir hacia atrás.
- Tras usar la habilidad, ahora se enlazará con las siguientes habilidades de manera fluida.
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- Anochecer
- Pasos deslizantes
- Saeta: Tiro evasivo
- Grito opresivo
- Voluntad de maehwa, Sublime: Voluntad de maehwa
- Ráfaga carmesí
- Ahora la habilidad se enlazará con otra habilidad de manera fluida.
- Tras usar la habilidad, ahora se enlazará de manera fluida con [Movimiento: Flor gélida], [Pasos deslizantes] y el segundo golpe de [Espina de hielo].
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad lateralmente, el personaje girara de manera extraña.
- Ahora no se consumirá el aguante durante el uso de la habilidad.
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- Ahora la guardia se mantendrá al mantener pulsada la tecla «Q».
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- Se ha reducido la distancia a la que se empuja en la defensa con éxito.
- La condición de activación de la habilidad ha cambiado de activarse en la defensa exitosa con el aguante 400 o inferior, a activarse en la defensa exitosa haciendo clic izquierdo.
- Ahora la habilidad [Pisotón sombrío] se activará inmediatamente al usarla tras usar la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai] en el aire.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento al usar la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai] en el aire.
- Ahora los clones sombríos aparecerán más rápidamente al usar la habilidad.
- La velocidad de movimiento hacia adelante se ha aumentado ligeramente, y ahora el personaje se podrá mover en la dirección hacia la que mira.
- Al usar la habilidad, ahora el movimiento no atravesará al personaje.
- Ahora el personaje siempre se moverá la máxima distancia para activar un ataque, aunque haya enemigos en el camino.
- Por consiguiente, ahora el personaje podrá atacar al enemigo en medio del movimiento haciendo clic izquierdo.
- Ahora la habilidad [Pisotón sombrío] se activará inmediatamente tras usar la habilidad [Cénit: Golpe fatal].
- Se ha modificado el tiempo de reutilizacion: 12 s → 10 s
- Ahora la habilidad se activará hacia atrás al hacer clic derecho tras usar [Oculto: Remataalmas] o [Matatitanes].
- Ahora la carga se completará más rápidamente que antes.
- Se ha modificado la indicación del estado de carga para que se coincida con la acción real de carga.
- Ahora el efecto «abatimiento» solo se aplicará para monstruos.
- Ahora la habilidad siempre se activará inmediatamente al usarla después de usar otras habilidades del Despertar.
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- Sin embargo, este cambio no se aplicará si la habilidad se activa por sí sola o mediante un acceso rápido.
- Durante el uso de la habilidad, ahora se podrá enlazar con las habilidades [Movimiento: Evasión mágica] y [Elementum].
- Tras usar la habilidad, ahora se podrá enlazar con la habilidad [Movimiento: Evasión mágica] de forma fluida.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar la habilidad [Zancada tempestuosa] con [Codazo], se redujera la distancia de movimiento.
- Al enlazar la habilidad [Zancada tempestuosa] con [Cénit: Patada tijera], ahora se activará desde el primer golpe.
- Ahora el efecto «levantamiento» se aplicará en el primer golpe.
- Tras usar la habilidad [Patada huracán], ahora se enlazará con las habilidades [Marea] y [Sepultura] de forma fluida.
- Ahora la habilidad se enlazará con otras habilidades de forma fluida.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización: 25 s → 20 s
- Ahora también se podrá activar la habilidad mediante un acceso rápido incluso con los guanteletes.
- Al enlazar la habilidad con [Marea], ahora se activará inmediatamente sin cargar.
- Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud con cada movimiento al usar la habilidad.
- En cambio, se ha añadido el efecto de regeneración de 30 de salud por cada golpe con éxito.
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- Con este cambio, también se ha modificado la habilidad [[Furia oscura] Barrido de la tormenta].
- Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud que se aplicaba al completar la carga.
- Tras completar la carga, ahora se activará el efecto de Alma de dragón sin consumir espíritus marciales.
- Ahora se recuperará 200 de salud al usar la habilidad.
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- Se recuperará 300 de salud al activar la habilidad consumiendo espíritus marciales.
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- Esto también incluye los casos de activación inmediata.
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- Al tener 2 espíritus marciales, ahora se consumirán 2 para aplicar el efecto de Alma de dragón.
- El combo con la habilidad [Zancada tempestuosa] solo se podrá tras completar la carga de la habilidad [Marea].
- Ahora se recuperará 200 de salud al usar la habilidad.
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- Se recuperará 300 de salud al activar la habilidad consumiendo espíritus marciales.
- Al tener 1 espíritu marcial, ahora se consumirá 1 para aplicar el efecto de Alma de dragón.
- Al tener 1 espíritu marcial, ahora se consumirá 1 para aplicar el efecto de Alma de dragón.
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- Por consiguiente, se ha eliminado el efecto que se activaba al tener 1 espíritu marcial.
- Ahora se recuperará 200 de salud al usar la habilidad.
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- Se recuperará 300 de salud al activar la habilidad consumiendo espíritus marciales.
Asimismo, ahora no se podrá obtener la reducción del tiempo de reutilización de la habilidad [Reajustar], conseguido gracias a la habilidad [Cénit; Poder del tiempo], en habilidades sin riesgo como [Control del kyve] o [Lanza de Ator]. En cambio, esto no se aplicará con las habilidades que dejan más expuesto al sabio.
- Se ha eliminado el efecto «ataque mágico +4/8/12/16».
- Ahora no se podrá obtener el efecto «Poder del tiempo» en las habilidades [Control del kyve] y [Lanza de Ator].
- A partir de ahora se aplicará el efecto «Poder del tiempo» dos veces en las siguientes habilidades.
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- Cataclismo celeste
- Movimiento: Últimos momentos
- Energía de Ator
- Puerta del vacío
- Compresión dimensional
- Trampa de la fisura
- Atomagia
- Cénit: Cataclismo tormentoso
- Cénit: Empalamiento
- El tiempo de reutilización ha aumentado de 4 a 7 segundos.
- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Después |
Cénit: Castigo de Ator I-III
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Daño por golpe 888/1065/1278% x3, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 60% |
Daño por golpe 932/1118/1342% x3, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 62% |
Cénit: Desintegración I-III
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Daño del primer golpe 1115/1339/1607% x5 Daño del segundo golpe 1115/1339/1607% x7 Reducción de daño (JcJ) 41% |
Daño del primer golpe 1204/1446/1736% x5 Daño del segundo golpe 1204/1446/1736% x7 Reducción de daño (JcJ) 45,4% |
Cénit: Puño de Ator I-III
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Daño por golpe 1334/1557/1777% x8 Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
Daño por golpe 1441/1682/1919% x8 Reducción de daño (JcJ) 65,3% |
Cénit: Hiperespacio I-IV
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Daño por golpe 717/861/1005/1149% x2, máx. 7 golpes Reducción de daño (JcJ) 53/53/52,9/52,9% |
Daño por golpe 767/921/1075/1229% x2, máx. 7 golpes Reducción de daño (JcJ) 56% |
Cénit: Energía de Ator I-IV
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Daño por golpe 1518/1680/1844/2011% x10 Reducción de daño (JcJ) 60,1% |
Daño por golpe 1624/1798/1973/2152% x10 Reducción de daño (JcJ) 62,8% |
Cénit: Cataclismo tormentoso
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Daño del primer golpe 1318% x5 Daño del segundo golpe 1318% x10 Reducción de daño (JcJ) 68,5% |
Daño del primer golpe 1384% x5 Daño del segundo golpe 1384% x10 Reducción de daño (JcJ) 70% |
Compresión dimensional
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Daño del primer golpe 1042% x11 Daño del segundo golpe 1042% x10 Daño del tercer golpe 1210% x4 Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 50% / tercer golpe 52,2% |
Daño del primer golpe 1115% x11 Daño del segundo golpe 1115% x10 Daño del tercer golpe 1295% x4 Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 53,3% / tercer golpe 55,6% |
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 12 s. En consecuencia, se ha cambiado el nivel de efectos extra a 2.
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- Ahora no se golpeará mientras el personaje se mueve. En consecuencia, se ha ajustado el daño del último golpe.
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- Sin embargo, se sigue aplicando el efecto de no recuperar la guardia por la trayectoria de la corsaria.
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- Se ha añadido el efecto «ataque aéreo».
- Se ha corregido el error sobre el efecto «levantamiento» y los comandos en la descripción de la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
- Se ha corregido el icono de «aturdimiento» incorrecto.
- Ahora no se podrá encadenar durante el vuelo con [Sangre maléfica: Acometida demoledora], [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa], [Sangre maléfica: Escama retorcida], [Sangre dracónica: Escama retorcida].
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- En consecuencia, ahora al pulsar E, clic derecho o clic izquierdo, la drakania aterrizará.
- Ahora, después de aterrizar, se podrá hacer un combo con [Sangre maléfica: Acometida demoledora], [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa].
- Asimismo, se podrá encadenar con fluidez tras aterrizar con las habilidades [Sangre maléfica: Escama retorcida] y [Sangre dracónica: Escama retorcida].
- Además, después de evadir lateralmente mientras se aterriza, se podrá enlazar con [Sangre maléfica: Acometida demoledora], [Sangre maléfica: Acometida tempestuosa], [Sangre maléfica: Escama retorcida] y [Sangre dracónica: Escama retorcida].
- Ahora el tercer golpe consumirá 150 de aguante. En consecuencia, el aguante no se regenerará.
- Al enlazar [Ardentía], [Movimiento: Alas de Markthanan] y [Movimiento: Ala de la perdición] con la habilidad, el tercer golpe se moverá más lejos.
- Ahora se consumirá 150 de aguante al activarse la habilidad mientras se mueve el personaje. En consecuencia, el aguante no se regenerará.
- Ahora, si la salud de la drakania se encuentra por debajo del 50% al usar [Sangre maléfica: Apocalipsis] y [Sangre dracónica], recuperará un máx. del 5% de salud 4 veces en lugar de 2.
- Ahora, si la salud de la drakania se encuentra por debajo del 50% al usar [Heraldo del caos], recuperará un máx. del 5% de salud 4 veces en lugar de 6.
- Ahora, si la salud de la drakania se encuentra por debajo del 50% al usar [Sangre dracónica: Rugido sísmico], recuperará un máx. del 5% de salud 6 veces en lugar de 10.
- Se ha corregido el error que provocaba que la drakania recuperarse intermitentemente salud aún cuando esta se encontraba por encima del 50% al usar [Heraldo del caos] durante otras habilidades.
- El índice de reducción de daño (JcJ) se ha aumentado del 27,3% al 38,6%.
Para solucionar esto, se ha facilitado la posibilidad de realizar un combo de [Vorágine mortal] -> [Movimiento: Vendaval sofocante] en combates individuales y múltiples, dependiendo de la situación y también se ha ajustado la cantidad de regeneración de salud y el tiempo de reutilización de la habilidad [Lazo ígneo], permitiendo que la maegu despertada pueda llevar un ritmo de juego más rápido.d.
- Ahora se activará la habilidad con ↑ + Clic derecho cuando la habilidad [Danza de los Cielos] esté bloqueada con el amuleto vulpino.
- Ahora, al usar la habilidad se aplicará el efecto «Guardia frontal».
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- Según el cambio, al aprender [Primordial: Vorágine mortal] se aplicará el efecto «Inmovilización al primer golpe».
- Al usar la habilidad, la regeneración de salud ha aumentado del 30% al 40% de su salud máxima.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 18 s a 16 s.
- Ahora se puede usar la habilidad en un acceso rápido con el amuleto vulpino.
- Se ha añadido a la erudita como personaje de prueba.
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- Se puede crear un personaje de prueba en la pestaña «Prueba», ubicada en la parte superior derecha del menú «Creación de personaje».
- Se ha corregido el error que provocaba que el sonido de impacto de la almádena se superpusiera al golpear a varios enemigos.
Acceso directo a las subyugaciones del Santuario Oscuro
En esta actualización, se ha añadido una función que te permite entrar directamente en el Santuario Oscuro. La Princesa dokkebi, a quien te habrás encontrado varias veces en la provincia de Donghae, te ayudará en esto.
Ahora, desde la interfaz del Santuario Oscuro, puedes seleccionar la dificultad que desees y entrar directamente en combate, proporcionando un entorno más agradable para los aventureros que disfrutan del Santuario Oscuro. Esperamos que con esta mejora podáis desafiar más veces al jefe del Santuario Oscuro.
- Se ha añadido una función que te permite entrar directamente en el Santuario Oscuro.
- La Princesa dokkebi ha empezado a hacer un hechizo especial para aquellos aventureros que desafían al Santuario Oscuro.
- Podrás moverte a la ubicación del jefe pulsando el botón «Comenzar subyugación», y una vez que la batalla termine, volverás a tu ubicación original.
- Sin embargo, no se puede usar esta función en el Foso de los Inmortales.
- Se ha añadido una guía de la princesa dokkebi en la interfaz del Santuario Oscuro para informar sobre la gestión de energía, moverse a la región de subyugación del jefe y etc.
- Ahora, al pusar el botón «Reintentar» cuando mueras durante la subyugación de los Jefes del Santuario Oscuro, se reiniciará inmediatamente la subyugación.
- Ahora, saldrá una información sobre el resultado en la parte superior cuando completes la subyugación del jefe del Santuario Oscuro.
Comercio general
Consecuentemente, algunas restricciones sobre la mercancía se flexibilizarán. A partir de ahora, podrás entrar al Magnus incluso cuando tengas peces o monedas en tu posesión.
Os sugerimos que consideréis esta actualización como un preludio a la flexibilización de varias restricciones impuestas por el comercio.
- Los intendentes mercantiles de cada pueblo han decidido parar temporalmente manejar las mercancías de comercio general.
- Ya no se pueden comprar mercancías a los PNJ mediante el contrato de pedidos.
- Se ha eliminado la función del contrato de pedidos.
- Se ha parado de publicar el boletín de la Luna Menguante, que se anunciaba a una hora determinada.
- Ya no se pueden comprar mercancías a los PNJ mediante el contrato de pedidos.
- Se ha modificado para que no tengas que llevar carga al obtener los siguientes mercancías a través de la recolección o la perforadora de hermandad:
- [Mandrágora mágica], [Hierba venenosa de la bruja], [Azafrán], [Rosa azul fantástica], [Onagra iluminada por la luna], [Campanilla de otoño medicinal]
- [Seda de Haso de calidad], [Vino envejecido], [Espada ornamental de caballero], [Jarrón artesanal refinado], [Artesanía de cristal exquisita], [Muñeco con detalles en oro] y [Lágrima de la diosa dichosa]
- A partir de la actualización del 17 de enero, podrás vender mercancías a través de los siguientes PNJ.
Flexibilización de las restricciones sobre mercancías que no requieren carga
- Con la suspensión del comercio general, las restricciones relacionadas con las mercancías han cambiado de la siguiente manera:
- Después del cambio, las mercancías se dividen en dos tipos.
- Mercancías que no requieren carga y mercancías que requieren carga.
- Después del cambio, las mercancías se dividen en dos tipos.
- Las mercancías que no requieren carga tienen las siguientes restricciones (incluidas las monturas):
- Uso de sirvientes
- Almacenamiento de mercancías en el baúl de Clorince
- Las mercancías que requieren carga tienen las siguientes restricciones (incluidas las monturas):
- Uso de la orden de reagrupación de la hermandad
- Uso de [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña] y [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña]
- Uso de [Mapa de arqueólogo] y [Mapa del viajero]
- Mover los personajes entre pueblos
- Uso de Magnus
- Uso de sirvientes
- Uso del campamento
- Entrada a la Arena, Isla de Sangre, Grand Prix de la Luna Menguante, Zona de Elvia
- Uso del silbato para monturas cuando la montura lleva mercancías
- Almacenamiento en el Retiro de Krógdalo cuando la montura lleva mercancías
- Guardar la mercancía en el baúl de Clorince
- Debido a la imposibilidad de comprar mercancías, se ha cambiado para que no se pueda aceptar la próxima misión semanal. Debido a que ya no se puede comprar mercancías, ahora no se pueden aceptar las siguientes misiones semanales:
- «La redención del buen nombre de Xian», «Petición urgente del taller de Calpheon», «Imprescindibles para toda dama de Calpheon que se precie», «Niñita soñadora», «Artículo de lujo de la nobleza de Altinova», «Feria de investigación».
- Ahora ya no se puede intercambiar mercancías con [Intercambio de mercancías].
- Han aparecido coleccionistas que buscan [Intercambio de mercancías], por lo que ahora se podrá vender este objeto en las tiendas por 3.000 platas.
- Se ha añadido a la descripción de [Intercambio de mercancías] que el intercambio de mercancías no está disponible, pero que sí se pueden vender en las tiendas.
Prisión de la mina de azufre (Prisión)
- El número de guardias y verdugos en la prisión de la mina de azufre ha disminuido, sin embargo el daño de ataque ha aumentado en un 33% en comparación con antes.
- Si logras escapar del laberinto de la prisión de la mina de azufre sin que te vean los guardias y verdugos, el alineamiento de tu familia se recuperará en +30.000.
- Se ha disminuido el tiempo de espera desde que los guardias y verdugos detectan a un prisionero.
- Se ha aumentado la distancia a la que los guardias y verdugos persiguen a un prisionero.
- Se ha aumentado la distancia a la que los guardias y verdugos detectan a un prisionero cuando está de pie.
- Se ha disminuido la distancia y el ángulo a los que guardias y verdugos detectan a un prisionero cuando está agachado.
- El rango de detección que se muestra durante la patrulla se basa en la posición de un personaje sentado.
- Se ha modificado el efecto que se muestra tras finalizar el minijuego de Ecoartesano (Mano para las plantas), y también se ha reducido de 3 segundos a 0,6 segundos, el tiempo de espera de finalización.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera completar el capítulo 2 del volumen III de la enciclopedia de Deve en el Diario de la Liga de Shakatu y también se ha mejorado el requisito de completar la misión.
- Ahora se puede completar la misión con solo entregar 3 tipos de objetos necesarios para bucear en lugar de 7.
- Ahora no se utilizarán [Máscara de buceo de Vadabin] y [Gafas de buceo] para completar el diario de viajes.
Simplificación de las herramientas de recolección
Simplificación de herramientas de nivel inferior → Herramientas de recolección encantadas
- Los diferentes talleres de herramientas del mundo de Black Desert han comenzado a fabricar herramientas encantadas, en lugar de las versiones más simples.
- Ya no se podrán fabricar los siguientes objetos:
Objetos que ya no se pueden fabricar | ||
Hacha Hacha afilada Hacha de acero Hacha de acero brillante Hacha afortunada Hacha afilada afortunada Hacha de acero afortunada Hacha de acero brillante del tala afortunado |
Jeringa Jeringa puntiaguda Jeringa resistente Jeringa brillante Jeringa de la suerte Jeringa de la suerte afilada Jeringa de la suerte resistente Jeringa de la suerte brillante |
Cuchillo de carnicero Cuchillo afilado de carnicero Cuchillo de acero de carnicero Cuchillo de acero brillante de carnicero Cuchillo de carnicero afortunado Cuchillo de carnicero afortunado afilado Cuchillo de carnicero afortunado de acero Cuchillo de carnicero afortunado de acero brillante |
Pico Pico afilado Pico de acero Pico de acero brillante Pico afortunado Pico afortunado afilado Pico afortunado de acero Pico afortunado de acero brillante |
Hoz Hoz de bronce Hoz de acero Hoz de acero brillante Hoz afortunada Hoz afortunada de bronce Hoz afortunada de acero Hoz afortunada de acero brillante |
Cuchillo curtidor Cuchillo curtidor afilado Cuchillo curtidor de acero Cuchillo curtidor de acero brillante Cuchillo curtidor afortunado Cuchillo curtidor afortunado afilado Cuchillo curtidor afortunado de acero Cuchillo curtidor afortunado de acero brillante |
• El conocimiento de las herramientas que ya no se pueden fabricar se puede obtener hablando con Zaaira, la vendedora de herramientas de Velia.
- Se ha eliminado el nivel de profesión requerido para equipar las herramientas encantadas.
- Equipable a partir del nivel 5 de Recolección > Sin requisitos de nivel.
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar herramientas de recolección encantadas en el taller de herramientas de nivel 3.
Herramientas de profesión | Material | ||
Hacha encantada | Madera de arce x 1, Acero x3, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x5 | ||
Hoz encantada | Madera de arce x 1, Acero x2, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x5 | ||
Cuchillo de carnicero encantado | Madera de arce x 1, Acero x1, Lingotes de hierro x10, Piel dura de calidad x1, Piedra oscura en polvo x4 | ||
Cuchillo curtidor encantado | Madera de arce x 1, Acero x1, Lingotes de hierro x10, Piel dura de calidad x1, Piedra oscura en polvo x5 | ||
Pico encantado | Madera de arce x 1, Acero x 4, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x 5 | ||
Jeringa encantada | Acero x 2, Lingotes de hierro x10, Piedra oscura en polvo x 5 |
- Se han sustituido las herramientas «brillantes» necesarias para fabricar herramientas de Manos por herramientas «encantadas».
Herramientas de recolección del vendedor de herramientas
- Gracias a la mejor calidad de las herramientas que circulan por el mercado, los vendedores de herramientas han comenzado a vender mejores herramientas.
- Ha cambiado el nombre de las herramientas de grado blanco que se venden en las tiendas. Ej: Hacha roma > Hacha
- Además, se les ha añadido a dichas herramientas el efecto «reducción del tiempo de recolección -8».
- En consecuencia, ya no se venderán las herramientas «mejoradas».
- Con la eliminación de algunas herramientas de recolección, se han llevado a cabo los siguientes cambios:
- Diario de la Liga de Shakatu: Cambio en el objeto necesario para completar la misión «Las cosas que me gustan» del volumen VI de la enciclopedia de Deve.
- Cuchillo curtidor afortunado afilado → Cuchillo curtidor
- Diario de la Liga de Shakatu: Cambio en el objeto necesario para completar la misión «Las cosas que me gustan» del volumen VI de la enciclopedia de Deve.
-
- Han cambiado las herramientas que se obtenían a través de desafíos y misiones.
- Han cambiado los nombres y los contenidos de algunas cajas y objetos relacionados.
- Han cambiado los nombres de los desafíos y los productos de lealtades relacionados.
Simplificación de las piedras del cambio (armas/armaduras)
Hemos eliminado las piedras del cambio de grado 1-3 y mantenemos las piedras del cambio definitivas, que garantizan la mejora.
- Se han simplificado las piedras del cambio, borrando las de grado 1-3.
- Por lo que ahora, para mejorar a grado 1-3, se podrá hacer con las piedras del cambio definitivas
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar [Piedra del cambio armas/armadura (definitiva)] en las Refinerías de nivel 3.
Materiales para fabricar la Piedra del cambio: armas (definitiva) | Materiales para fabricar la Piedra del cambio: armaduras (definitiva) | ||
Acero x50 Esquirla de cristal oscuro x1 Cristal oscuro x30 Trozo de árbol rojo x20 Sangre de payaso x20 Piedra oscura en polvo x400 |
Acero x40 Trozo de cristal oscuro x1 Cristal oscuro x30 Corteza de árbol viejo x20 Sangre de payaso x20 Piedra oscura en polvo x400 |
- En consecuencia a estos cambios, también han cambiado los intercambios de [Medallón de cazador] con Thyshelle Arms
Antes | Después | ||
Medallón de cazador x5: Piedra del cambio: armas (grado 3) x1 Medallón de cazador x5: Piedra del cambio: armaduras (grado 3) x1 |
Medallón de cazador x100: Piedra del cambio: armas (definitiva) x1 Medallón de cazador x50: Piedra del cambio: armaduras (definitiva) x1 |
- Estos son los cambios llevados a cabo tras la eliminación de las piedras del cambio de grado 1-3.
- Se ha mejorado la descripción de [Piedra del cambio: armas/ armadura (definitiva)].
- Se ha enviado al buzón la cantidad correspondiente al precio del Mercado de las piedras del cambio de grado 1-3 que se tuvieran en posesión.
- Las compras/ventas en espera de piedras del cambio de grado 1-3 del Mercado se han cancelado y los artículos comprados/vendidos se han liquidado.
- Se ha eliminado del menú de mejora las mejoras de grado 1-3.
- En caso de estar fabricando piedras del cambio de grado 1-3 en la Refinería, se te compensará con el precio del objeto en el Mercado una vez completada la fabricación.
- Se ha eliminado la receta para fabricar piedras del cambio de grado 1-3 en la Refinería.
- Se ha eliminado la fórmula para fabricar [Piedra del cambio: armas/ armadura (definitiva)] con piedras del cambio de grado 3.
- Se ha eliminado la opción de intercambiar piedras del cambio de grado 1-3 en el Diario de Dorin Morgrim.
- Se ha añadido una descripción sobre el uso y el lugar de obtención de más de 60 objetos de hermandad.
- Se ha añadido una frase a la descripción de [Ginseng silvestre milenario] que indica que el efecto se aplica a toda la familia.
- Se ha añadido contenido sobre Mudeul (Nampo) a la descripción de [Polvo lumiestela].
- Se ha mejorado la descripción de los accesorios mejorados con cálices respecto a la extracción y eliminación de los cálices.
- Se ha añadido a las misiones «Caliz purificado» una aclaración sobre la eliminación del cáliz.
- Se ha añadido a [Evento - Nota de Valks] una explicación sobre la misión que se puede completar con dicho objeto.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera aceptar la misión repetible «[Carro - Repetible] Merindora caprichosa» correctamente.
- Ahora esta misión, con la que puedes conseguir [Elemento de Merindora], será de tipo intercambio.
- Antes: acepta la misión repetible y entrega 10 unidades de 1 tipo de comida de los 5 disponibles para conseguir [Elemento de Merindora].
- Ahora: mediante el menú de intercambio con Merindora, intercambia 10 unidades de 1 de los 5 tipos de comida disponible para conseguir [Elemento de Merindora]
- Ahora esta misión, con la que puedes conseguir [Elemento de Merindora], será de tipo intercambio.
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- Debido a que ahora se puede obtener el objeto mediante el menú de intercambio, se ha cambiado la misión en el menú de Misión (O).
- Se ha eliminado la misión «[Creación] Carromato forestal» de la pestaña de misiones repetibles y se ha añadido la misión «[Monturas] Viajando con comodidad: carromato forestal» a la pestaña de misiones recomendadas.
- Debido a que ahora se puede obtener el objeto mediante el menú de intercambio, se ha cambiado la misión en el menú de Misión (O).
- Artina ha comenzado a promocionar su tienda de instrumentos.
- Ahora, con solo completar la misión de una de las tiendas de Artina, obtendrás el conocimiento del resto de tiendas, sin tener que ir personalmente.
- Tienda de instrumentos de Artina en Kaia
- Tienda de instrumentos de Artina en Flondor
- Tienda de instrumentos de Artina en el Puerto del Áncora
- Tienda de instrumentos de Artina en el Estanque de Salanar
- Ahora, con solo completar la misión de una de las tiendas de Artina, obtendrás el conocimiento del resto de tiendas, sin tener que ir personalmente.
- Se han llevado a cabo mejoras para que el sonido sea más natural en situaciones de combate complejas.
- Se han mejorado los diálogos de los herreros de la Tierra del Alba Radiante sobre el intercambio de equipamiento de Tuvala para que sean más naturales.
- Se ha cambiado el nombre de una parte del menú.
- Editar menú → Menú
- También se ha cambiado el icono.
- Ahora se podrá editar el menú en la parte derecha, mediante el icono de engranaje.
- Editar menú → Menú
- Ahora no se mostrará el botón de acceso al servidor cuando se está editando el servidor principal en la pantalla de selección.
- Se ha añadido una sección para el Laboratorio BDO en la página de descarga del sitio web oficial.
- Se ha mejorado el sistema de inicio de sesión en el Laboratorio BDO dentro del juego.
- Se ha cambiado el módulo de seguridad del sistema de Black Desert a Xigncode3.
- Se han modificado los siguientes términos en español:
- Alforjas → Inventario de montura
- Hermandad - Galera mejorada: vela de brisa nubosa → Hermandad - Galera mejorada: vela de viento nuboso
- Hermandad - Galera mejorada: vela resistente → Hermandad - Galera: vela resistente tempestuosa
Cambios y ajustes
- [Valquiria, mística, lahn y corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Peinado de pirata tropical], los dientes se mostraran de forma poco natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se viesen las sirvientas, los mayordomos y las mascotas al entrar al Magnus.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la función «Procesar objetos similares» con accesorios reforzados, se procesaran los accesorios también sin reforzar.
- Se ha corregido la postura del personaje cuando se prepara para combatir contra la gumiho en la Tierra del Alba Radiante.
- Se ha corregido el error que provocaba que Nolbu, el honorable Choi, apareciera y desapareciera intermitentemente durante una misión.
- Ahora se podrá obtener correctamente el conocimiento «Mural de la experiencia I-V» en la misión principal simplificada.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el efecto del cristal en la ventana de confirmación al cambiar un cristal en la plantilla de cristales.
- Ahora se mostrarán correctamente las notas al editar una partitura.
- Ahora se mostrarán correctamente en el mapa del mundo los PNJ de almacén de Asparkan y Muzgar, en lugar de como PNJ normales.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no pudiese salir en ciertas ubicaciones de las Ruinas de Hystria.
- Ahora se aplicarán correctamente el suelo y las paredes en el interior de las residencias de Muzgar.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se moviera anormalmente rápido en ciertas cinemáticas de historia en el Santuario Oscuro y parte de la Tierra del Alba Radiante.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrasen piedras de luz como botín en la interfaz de información en las siguientes guaridas enemigas.
- Retiro de los Acólitos Umbríos, Ciudad de los Muertos, Ruinas de Tungrad
- Se ha mejorado el mensaje de sistema que aparece al cancelar la edición del menú.
- Se ha corregido el error que provocaba que permaneciera el efecto de resaltado rojo al mover el ratón sobre el menú al editarlo.
- Ahora la interfaz de invitación a un grupo no se saldrá de la ventana de ajustes al reducir la pantalla con la interfaz de mando en el modo ventana.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase el logo de PlayStation en los ajustes de grupo/pelotón en el modo mando.
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que cierta parte del aspecto [Cantabile] no se mostrara correctamente en ciertas formas de cuerpo.
- [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que al teñir el pelo con el aspecto [Ayudante de Papá Cron] equipado, no se mostrara correctamente alguna apariencia en ciertos gráficos.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con [Ropa de Labluen], no se mostrara correctamente la apariencia del personaje en ciertas posturas durante el estado de Despertar.
- [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el adorno de la espalda al equiparse con [Ropa de madreperla rosa: marea].
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia del aspecto al equiparse con [Armadura de Lath'rakan] junto con [Calzado de exclaire].
- Ahora no se superpondrá si la descripción de la galera de hermandad es demasiada larga en la manufactura de hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que al manejar un caballo atado a un carromato hacia la izquierda y derecha, el volumen del juego se reprodujera demasiado alto.
- [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto «aturdimiento» de la habilidad Espíritu del eco en JcJ por error.
- [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto «aturdimiento» y «derribo» de las habilidades [Estallido florígero] y [Florecer del loto] durante el efecto «Flor corpórea» en JcJ por error.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran habilidades de hermandad de manera correcta en ciertas situaciones.
- [Santuario oscuro] Se han eliminado las recompensas que aparecían repetidas en la descripción de los botines de los siguientes jefes.
- Mudang espectral (bari), Songakshi, Legión Bambú
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[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 22 de enero de 2024 22 ene. 2024 (UTC)
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[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 18 de enero de 2024 18 ene. 2024 (UTC)
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[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 11 de enero 11 ene. 2024 (UTC)
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[Actualizaciones] Notas del parche – 10 de enero de 2024 Unificación de los elixires normales/de grupo y adición de la galera de hermandad mejorada, entre otros 10 ene. 2024 (UTC)