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Noticias

Actualizaciones 28 feb. 2024, 12:00 (UTC) Notas del parche – 28 de febrero de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 28 de febrero de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 113 actualizaciones y pesa aproximadamente1,37 GB

Contenido

Guerra de las Dos Rosas

Queremos agradecer a todos los aventureros que habéis mostrado interés y participado activamente en la Guerra de las Dos Rosas.
En esta actualización hemos aligerado las restricciones en cuanto a la resurrección de monturas caídas durante la Guerra de las Dos Rosas. Gracias al sistema del maestro de establos, presente en cada uno de los santuarios, podréis mantener el ritmo de la batalla sin importar a qué santuario os desplacéis.
Además, hemos modificado la entrega de recompensas para que podáis recibirlas de inmediato, sin necesidad de esperar los resultados de la guerra.

Armónimas, maestros de establos de santuarios

  • Han aparecido las armónimas que llevan a cabo las misiones de los maestros de establos de cada uno de los santuarios.
    • Las armónimas aparecen al comenzar la guerra, y al finalizar regresan a la naturaleza.
    • A través de las armónimas puedes encontrar, trasladar y restablecer a tu caballo.
      • Pero no puedes transportar a la montura al maestro de establo del santuario correspondiente.
        • Las monturas guardadas por el maestro de establo del santuario, se envían a Grana u O'draxxia, según la ubicación del establo de la Guerra de las Dos Rosas donde se haya guardado.
        - No se envía en caso de que la montura haya muerto. Se podrá recuperar en cualquier establo.
 

 

En la Guerra de las Dos Rosas se ha añadido una interfaz de «Estado» en la que podrás comprobar tus logros y los de tus aliados. A través de esta ventana, podrás ver las derrotas y muertes de todos los participantes.
 
Además, se han ajustado los bonificadores de conquista de cada santuario.
Ahora, en situaciones desventajosas durante la batalla, podrás enfrentarte de manera más agresiva a tus rivales y buscar la oportunidad de darle la vuelta a la situación a través de la habilidad del capitán [Reunir aliados].
 
También, durante el último paso de la Guerra de las Dos Rosas, que consiste en atacar el interior del castillo, hemos incrementado el efecto protector en la ubicación donde resucitan, para que el bando defensivo pueda resistir de manera más eficaz.

Interfaz «Estado»

  • Se ha añadido la interfaz «Estado» en la que podrás ver el estado de la Guerra de las Dos Rosas.
    • Los participantes en la Guerra de las Dos Rosas pueden comprobar el número de sus asesinatos y muertes en la parte inferior del minimapa. Al hacer clic en ello, se muestra la interfaz «Estado» para comprobar el número de asesinatos y muertes de los aliados.
      - También puedes comprobar el número de asesinatos y muertes de los aliados con el atajo (F5) en el mapa táctico.
      Aquellos que no participan en la Guerra de las Dos Rosas también pueden comprobar el estado de la guerra en «menú (Esc) - Guerra (F7)» o en la interfaz principal de la Guerra de las Dos Rosas.
 
* Puedes comprobar los registros de la guerra en la interfaz «Estado» incluso cuando la guerra haya terminado, y los registros se mantendrán hasta que comience la próxima guerra.
 

Bonificadores de conquista

  • Se han ajustado los bonificadores al conquistar el santuario.
Efecto
Ataques +40 → +28
Precisiones +40 → +28
Reducción de daño +40 → +24
Evasiones +40 → +24
Vel. movimiento +10% → +5%
Regeneración de Furia oscura cada 10 s +2% → +1%
Vel. ataque +3% → +2%
 

Resucitar en el interior del castillo (el último punto por cada territorio) y en el santuario

  • Se ha aumentado significativamente el daño que inflige la Luz de Kamasilva y la Oscuridad de O'dyllita, que se encuentran en los puntos finales de cada territorio. Además, se ha añadido un efecto de destrucción de guardia al ser golpeado.
  • Se ha cambiado el lugar de resurrección de todos los santuarios para que los jugadores revivan un poco más lejos del santuario.
 

Penalización en el campo de batalla

  • Ahora los aventureros que hayan recibido una penalización al participar en la Guerra de las Dos Rosas como el Tercer ejército, tampoco podrán participar como una hermandad líder.
    • Los aventureros que hayan recibido una penalización, no podrán pulsar el botón de «Participar».
    • Si el aventurero que ha recibido una penalización es un Maestro de Hermandad o un Gran Maestro de la alianza, no podrá participar como hermandad líder.
      • Además, los aventureros que hayan recibido una penalización, no podrán ser nombrados como capitán o consejero de una hermandad líder.

■ Si estás participando en la Guerra de las Dos Rosas, recibirás una penalización en las siguientes situaciones:
 1. No estar concectado durante 10 minutos en el servidor donde se lleva a cabo la guerra (O'dyllita servidor 1).
 2. No moverte durante 10 minutos o más durante la guerra.
 3. Abandonar el campo de batalla más de 10 veces o durante 10 minutos durante la guerra.
• Si abandonas el campo de batalla o te alejas de la zona de guerra durante más de un minuto, se mostrará un mensaje de aviso en el minimapa.
  - Si recibes 10 avisos serás penalizado.
 
■ Si recibes una penalización en el campo de batalla de la Guerra de las Dos Rosas, se aplicarán las siguientes desventajas.
- No podrás recibir la recompensa de la Guerra de las Dos Rosas.
- No podrás participar en las próximas 4 guerras.
 
■ Los capitanes, consejeros y oficiales de cada territorio tendrán la información de hermandad y nombre de familia de los participantes que hayan recibido una penalización para que puedan reorganizar el pelotón.

Recompensas de la Guerra de las Dos Rosas

  • Al finalizar la Guerra de las Dos Rosas, se ha modificado el sistema para que las recompensas se entreguen directamente a la caja fuerte del Espíritu Oscuro según los resultados de la guerra.
    • Las recompensas se entregan acorde a la pretemporada de la Guerra de las Dos Rosas.
      • Sin embargo, a los participantes penalizados durante la guerra no se les entregarán las recompensas.
 
  • Ahora se podrá solicitar el emparejamiento de la liga de hermandades tras finalizar la Guerra de las Dos Rosas.
Por ejemplo, si la guerra comienza entre las 18:00 a las 20:00, y termina a las 19:15, podrías inscribirte la liga de hermandades que comienza a las 19:30.
Después, se llevará a cabo el emparejamiento en la liga de hermandades entre las hermandades que se hayan inscrito a las 19:30.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la montura reviviera con baja salud junto con el personaje.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aventurero que participa en el tercer ejército oponente, no pudiera atacar al enemigo cuando es miembro de su hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se mostrara el medidor del altar espiritual al 100% en el mapa táctico incluso cuando estaba al 0%.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los participantes, excepto el capitán y el consejero, pudieran comprobar las estadísticas del medidor del altar espiritual a través de la descripción mostrada al pasar el ratón sobre el Altar espiritual en el mapa táctico.
  • Se ha corregido el error que provocaba que parte de la interfaz de la Guerra de las Dos Rosas se mostrara de forma extraña dependiendo del tamaño del cliente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cerrara el cliente al abrir y cerrar el mapa táctico durante la Guerra de las Dos Rosas en el modo de mando.
 

 

Liga de hermandades

Se ha mejorado el sistema de emparejamiento de la liga de hermandades.
 
Primero, hemos dividido el rango de puntuación que se utiliza para el emparejamiento, permitiendo que las hermandades dentro del mismo rango (las hermandades con capacidades similares) se enfrenten entre sí.
Además, hemos corregido el error que provocaba que se impidiera el emparejamiento a aquellos que alcanzaran altas puntuaciones, debido a las restricciones del rango de puntuación.
 
Gracias a estas dos mejoras, las hermandades de alto nivel podrán competir en la liga contra otras de habilidades similares sin tener problemas para encontrar adversarios. Asimismo, las hermandades de bajo nivel también tendrán la oportunidad de enfrentarse a otras de nivel similar y progresar gradualmente hacia puntuaciones más altas.
 
Además, se han cambiado los puntos básicos y los puntos de ajuste según los resultados, y se ha modificado la aplicación de la penalización por inactividad. Una vez implementado el sistema de emparejamiento mejorado en el servidor oficial, los puntos no se restablecerán durante el periodo de prueba hasta que haya un aviso al respecto.
 
Por último, estamos revisando también los comentarios sobre el campo de batalla de la liga de hermandades.
Tened en cuenta que durante el periodo de prueba de la liga puede haber cambios del campo de batalla.

Mejoras en el sistema de emparejamiento

  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento.
    • Ahora, si el número de hermandades que se inscriben en la liga de hermandades es par, todas las hermandades se emparejarán sin importar el rango de puntuación de la liga.
    • Si el número de las hermandades que se inscriben es impar, se emparejarán todas las hermandades, excepto la hermandad con la puntuación más baja.
 

División del rango de puntuación

  • El rango de puntuación de la liga de hermandades se ha cambiado de 400 puntos a 200 puntos, dividiéndose en un total de 10 grupos.
Antes Después
1601- 1801-
1601-1800
1201-1600 1401-1600
1201-1400
801-1200 1001-1200
801-1000
401-800 601-800
401-600
0-400 201-400
0-200
 

Cambios del sistema de emparejamiento

  • Se ha modificado el sistema de emparejamiento según el rango de puntuación.
Antes Después
1. Prioridad de emparejamiento entre hermandades de bajo rango.
2. Emparejamiento aleatorio entre hermandades del mismo rango de puntuación.
3. Si no hay hermandades del mismo rango de puntuación, se empareja con un grupo del rango superior o inferior.
4. No se puede emparejar con hermandades que tengan una diferencia de dos o más rangos de puntuación.
1. Prioridad de emparejamiento entre hermandades de alto rango.
2.  Emparejamiento aleatorio entre hermandades del mismo rango de puntuación.
3. Si no hay hermandades del mismo rango de puntuación, se empareja con una de rango superior o inferior.
(Sin embargo, el emparejamiento se realiza prioritariamente desde el rango de puntuación más cercano)
 
• Ejemplo del sistema de emparejamiento modificado:
 
1. Supongamos que las siguientes 11 hermandades se han inscrito para el emparejamiento.            
- Hermandad A (1850 puntos), Hermandad B (1750 puntos), Hermandad C (1745 puntos), Hermandad D (1700 puntos), Hermandad E (1680 puntos), Hermandad F (1620 puntos), Hermandad G (1420 puntos), Hermandad H (1190 puntos), Hermandad I (860 puntos), Hermandad J (595 puntos), Hermandad K (100 puntos)

2. Cada hermandad se clasificará según la puntuación y solicitará el emparejamiento.
Puntuación Hermandad solicitante
1801- Hermandad A (1850 puntos)
1601-1800 Hermandad B (1750 puntos), Hermandad C (1745 puntos), Hermandad D (1700 puntos), Hermandad E (1680 puntos), Hermandad F (1620 puntos)
1401-1600 Hermandad G (1420 puntos)
1201-1400  
1001-1200 Hermandad H (1190 puntos)
801-1000 Hermandad I (860 puntos)
601-800  
401-600 Hermandad J (595 puntos)
201-400  
0-200 Hermandad K (100 puntos)
 
3. El emparejamiento se realizará cada hora en punto o cada media hora durante la guerra.
3-1. Las hermandades de alto rango tendrán prioridad en el emparejamiento.
>3-1-1. La hermandad A, que no tiene ninguna otra hermandad con la misma puntuación, se ha emparejado con la hermandad D, que tiene la puntuación más cercana.
3-2. Se realizarán emparejamientos entre las hermandades que tengan la misma puntuación.
>3-2-1. Entre las hermandades B/C/E/F, la hermandad B se ha emparejado con la hermandad E y la hermandad C con la hermandad F.
3-3. La hermandad G, que no tiene ninguna otra hermandad con la misma puntuación, se ha emparejado con la hermandad H, que tiene la puntuación más cercana.
3-4. La hermandad I, que no tiene ninguna otra hermandad con la misma puntuación, se ha emparejado con la hermandad J, que tiene la puntuación más cercana.
3-5. El número de hermandades solicitantes es impar, por lo que la hermandad K quedará excluida del emparejamiento.
Puntuación Hermandad solicitante
1801- Hermandad A (1850 puntos)
1601-1800 Hermandad B (1750 puntos), Hermandad C (1745 puntos), Hermandad D (1700 puntos), Hermandad E (1680 puntos), Hermandad F (1620 puntos)
1401-1600 Hermandad G (1420 puntos)
1201-1400  
1001-1200 Hermandad H (1190 puntos)
801-1000 Hermandad I (860 puntos)
601-800  
401-600 Hermandad J (595 puntos)
201-400  
0-200 Hermandad K (100 puntos)
 

Campo de batalla de Liga de hermandad

  • Se han eliminado dos campos de batalla de Liga de hermandad.
    • Puente del anciano
    • Capotia
 
  • Se ha añadido un campo de batalla accesible en la Liga de hermandad.
Campo de batalla del honor
En el «Campo de batalla del honor» los aventureros podrán demostrar sus capacidades.
La batalla se lleva a cabo en la llanura, no pudiendo subir a las puertas ni a los muros.
 

Variación de puntos seg'un los resultados y penalización por inactividad.

  • Se han modificado los puntos básicos tras obtener una victoria o derrota.
Antes Después
Victoria: +30 puntos
Derrota:  -10 puntos
Victoria: +30 puntos
Derrota:  -15 puntos
 
  • Se ha modificado la penalización por inactividad.
Antes Después
[Más de 1601 puntos]
Si no participas en ninguna partida durante 5 días, se te restan 50 puntos cada 2 días.
[1201-1600 puntos]
Si no participas en ninguna partida durante 5 días, se te restan 40 puntos cada 2 días.
[801-1200 puntos]
Si no participas en ninguna partida durante 5 días, se te restan 30 puntos cada 2 días.
[Más de 1801 puntos]
Si no participas en ninguna partida durante 5 días, se te restan 50 puntos cada 2 días.
[1601-1800 puntos]
Si no participas en ninguna partida durante 5 días, se te restan 40 puntos cada 2 días.
[1401-1600 puntos]
Si no participas en ninguna partida durante 5 días, se te restan 30 puntos cada 2 días.
 
  • Se han cambiado los puntos de ajuste según los resultados.
Antes Después
401-800 puntos: 3 puntos tras la victoria y 3 puntos de ajuste tras la derrota
0-400 puntos: 5 puntos tras la victoria y 5 puntos de ajuste tras la derrota
201-400 puntos: 3 puntos tras la victoria y 3 puntos de ajuste tras la derrota
0-200 puntos: 5 puntos tras la victoria y 5 puntos de ajuste tras la derrota
 
  • Ahora, durante la liga de hermandades no se mostrará ninguna notificación que no esté relacionada con la misma.
• En el mantenimiento del 28 de febrero, se han reiniciado los puntos y registros de la liga de hermandades excepto los registros de las batallas pasadas.
Con la mejora del sistema de emparejamiento, a partir del 28 de febrero (miércoles) después del reinicio de los registros, la puntuación y los registros no se reiniciarán hasta que se haga un aviso al respecto.
 

 
  • En algunas descripciones de «Consejos de juego» del menú del Pase de progreso, se han añadido colores para resaltar algunos textos.
  • Se han modificado los detalles sobre la interfaz de las guaridas enemigas en «Consejos de juego» del menú del Pase de progreso.
 
Objetos

Mejora asegurada de equipamiento de jefe de nivel PEN - Simplificación de los objetos

  • Las auras latentes que se podían obtener a través de cada jefe, se han cambiado por [Aura latente de Jefe].
Antes Después

Auras latentes de cada Jefe

Aura latente de Jefe
 
  • Los cristales comprimidos que se podían obtener a través de cada jefe, se han cambiado por [Cristal comprimido de Jefe].
Antes Después

Cristales comprimidos de cada Jefe

Cristal comprimido de Jefe
 
  • Las auras concentradas que se podían obtener a través de la alquimia del equipamiento de cada Jefe, se han cambiado por [Aura corrupta de Jefe].
Antes Después

Auras concentradas de cada Jefe

Aura corrupta de Jefe
 


Mejora asegurada de equipamiento de jefe de nivel PEN - Simplificación de la piedra del cambio

  • Las piedras del cambio, que estaban divididas según las partes de las armas principales, secundarias y del Despertar, se han simplificado a [Piedra del cambio brillante I-V: armas de Jefe].
Antes Después

Piedra del cambio brillante I-V: arma principal de Kzarka
Piedra del cambio brillante I-V: arma principal radiante de Offin Tett
Piedra del cambio brillante I-V: arma secundaria de Nouver
Piedra del cambio brillante I-V: arma secundaria de Kutum
Piedra del cambio brillante I-V: arma del Despertar de Dienteleón

Piedra del cambio brillante I-V: armas de Jefe
 
  • Las piedras del cambio, que estaban divididas según las partes de los cascos, armaduras, calzados y guantes, se han simplificado a [Piedra del cambio brillante I-V: armaduras de Jefe].
Antes Después

Piedra del cambio brillante I-V: casco de Giath
Piedra del cambio brillante I-V: casco de grifo
Piedra del cambio brillante I-V: armadura de Anasilvo sombrío
Piedra del cambio brillante I-V: armadura de Granariz
Piedra del cambio brillante I-V: guantes de Bheg
Piedra del cambio brillante I-V: guantes de Leebur
Piedra del cambio brillante I-V: calzado de Muskan
Piedra del cambio brillante I-V: calzado de Urugon

Piedra del cambio brillante I-V: armaduras de Jefe

• Según la modificación, se han aplicado los siguientes cambios: 

Materiales 
Se han simplificado los materiales necesarios para fabricar [Piedra del cambio brillante I-V: armas/armaduras de Jefe].
- Cristal comprimido del mismo Jefe → [Cristal comprimido de Jefe]
- Las auras concentradas del mismo equipamiento de cada Jefe → [Aura corrupta de Jefe]
• También se ha cambiado la mejora del equipamiento del Jefe que se lleva a cabo con esta piedra del cambio.
Se han simplificado los materiales necesarios para fabricar los accesorios de Capotia.
- Aura latente de cada Jefe (Karanda/Nouver/Kzarka/Kutum) por cada parte del accesorio → [Aura latente de Jefe] (sin importar la parte del accesorio)
Se han simplificado los materiales necesarios para fabricar [Esencia de Tunta].
- [Aura latente de Kzarka, Nouver, Karanda y Kutum] → [Aura latente de Jefe]
Se han simplificado los materiales necesarios para fabricar [Arreos de Krógdalo: Tierra, Viento].
- [Aura latente de Karanda], [Fragmento radiante de Offin Tett] → [Aura latente de Jefe]
• Si estabas fabricando durante el mantenimiento, se completará automáticamente y se enviará al almacén de Heidel.
 
Contenidos
Se han simplificado los contenidos de los siguientes objetos:
- [Evento - Lote de auras latentes], [Cofre de apoyo de arreos de Krógdalo]
- [[Elección] Evento - Cristales comprimidos (armas/armaduras)], [[Elección] Evento - Cofre de aura de Jefe concentrada (Armas/Armaduras)]
[Con la simplificación de los objetos, se cambian los siguientes nombres.]
- [Elección] Evento - Cristales comprimidos (armas/armaduras) → [Elección] Evento - Cristales comprimidos
- [Elección] Evento - Cofre de aura concentrada de Jefe (armas/armaduras) → [Elección] Evento - Cofre de aura corrupta de Jefe
 
Botines
Se han simplificado los botines que se obtienen al derrotar a los Jefes.
- Aura latente de cada Jefe → [Aura latente de Jefe]
- Cristales comprimidos de cada Jefe → [Cristal comprimido de Jefe]
 
Intercambios
Se han simplificado los intercambios de los siguientes objetos:
-[Voracidad materializada] x2: Aura latente de un tipo de Jefe x1 → [Aura latente de Jefe] x1
- [Medalla de Honor resplandeciente], [Medalla de Honor brillante] x4: Aura latente de un tipo de Jefe x1 → [Aura latente de Jefe] x1
Se pueden intercambiar los objetos simplificados por los siguientes objetos:
- [Aura latente de Jefe] x1 → [Recuerdo efímero] x1
- [Aura latente de Jefe] x100 → Un arma o una armadura de Jefe
 
Elaboración
Ahora se puede obtener [Aura latente de Jefe] mediate la Alquimia de un equipamiento de Jefe.
Se han simplificado los materiales necesarios para fabricar [Esencia inestable de Nouver].
- [Aura latente de Nouver] x10 → [Aura latente de Jefe] x10
 
Diálogos, objetivos y requisitos de las misiones
Se han modificado los diálogos, objetivos y requisitos de algunas misiones.
 

 
  • Ahora, al exterminar plagas o podar en el huerto, podrás obtener [Hoja rosada] x1-2.
  • Ahora no se podrá obtener [Kermes hembra] al exterminar plagas o podar en el huerto.
    • Se ha aumentado en un 50% de Exp. (Cultivo) si obtienes [Oruga] al exterminar plagas en el huerto.
 
  • En la descripción de [Hermandad - Equipo de montaje de perforadora] se ha añadido una información que indica que debes inyectar [Hermandad - Combustible de perforadora] para que funcione.
  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes objetos:
    • [Parte de brújula de explorador]
    • [Lasca de las profundidades]
    • [Escama antigua]
 
  • Se ha modificado el diseño de [Evento - Pendientes conmemorativos de 3333 días].
 
Monstruos
  • [Santuario Oscuro] Ahora se mostrará el nombre y la salud restante en la energía solar que aparece durante ciertos patrones en la batalla contra el Rey de los cerdos dorados VI y VII.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera subir al cuerpo de Seculion en las Tierras altas de Yzrahid.
  • En algunas zonas del templo aakonita, cuando el personaje era atacado por monstruos, se ha corregido el error ocasional que provocaba el desplazamiento del personaje a territorios inválidos.
 
 
Monturas

Aumento de probabilidad de obtener [Caballo imperial]

  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Caballo imperial] a través de la cría.
    • Por ejemplo, al criar una yegua de grado 8 nivel 30 con un caballo de grado 8 nivel 30, la probabilidad de obtener [Caballo imperial] se ha duplicado.
      • Se ha aumentado en un 160%, la probabilidad de obtener [Caballo imperial] en otros niveles excepto los niveles y grados mencionados arriba.
        • La probabilidad de obtener [Caballo imperial] no se ve afectada por el nivel de Doma ni la Maestría. Sin embargo, cuanto mayor sea el grado y nivel del caballo y la yegua, mayor será la probabilidad.
        - Sin embargo, la probabilidad de aparición del caballo imperial solo afecta hasta el nivel 30. A partir del nivel 31 en adelante, la probabilidad es la misma que la del nivel 30.
Es un caballo especial que puede nacer con cierta probabilidad de la cría de caballos en el establo.
El caballo imperial puede crecer hasta el nivel 15 como máximo, pudiendo adquirir solo la habilidad «Dignidad de la corte imperial».
El caballo imperial que ha alcanzado el nivel 15, se puede entregar por envío imperial y obtener 120 millones de plata y las siguientes recompensas.
Especialmente, [Pluma mítica], [Flor del olvido] y [Raíz de helecho real] son materiales imprescindibles para el Despertar mitico.
Objetos obtenibles Cantidad Uso

Pluma mítica
10 Despertar mítico

Flor del olvido
100

Raíz de helecho real
100

Pienso de Colapiedra
20 Caballo de ensueño
(Doma de corceles)

Cristalización de bestia feroz
20

Aliento del bosque puro
20

Fruta del arcoíris
20

Hoja de caracola ventosa
20

Raíz herrazul
20

Sello dorado: Doma imperial
8 Intercambio de objetos principales

Fragmento de piedra espiritual: aire
50 Fabricación de arreos  y otros

Fragmento de piedra espiritual: tierra
50

Fragmento de piedra espiritual: agua
50
• El caballo imperial solo se puede obtener mediante la cría de caballos y no por fusión.
• No se pueden usar los siguientes objetos para el caballo imperial.
- Piedra de marca mágica (monturas), Cambio de habilidades (monturas), Cambio garantizado de habilidades (monturas), Entrenar habilidad (monturas), (ambio de apariencia superior (monturas), Reiniciador de monturas, Cambio de nombre (montura)
• En caso de entregar por envío imperial al caballo imperial de nivel 15, se puede obtener [Cofre glorioso elegante].
 

 
  • Al desplazarte automáticamente (T) en barco desde la isla Serca a la isla Duch, se ha corregido el error que provocaba el estancamiento del barco a causa de la topografía.
 
PNJ, entornos, sonido
  • Al equipar [arreos de Caballero de la Escarcha de Arduanatt mítico: blanco], se ha mejorado el efecto cuando está en espera.
 
Interfaz

Mover objetos a todos los almacenes

  • Se ha mejorado la función «Mover auto. al almacén».
    • Se ha añadido la opción de mover objetos a «Todos los almacenes».
      • Esta opción permite mover los objetos en posesión en el inventario a todos los almacenes incluyendo el almacén abierto actualmente.
      • Si un mismo objeto está guardado en varios almacenes, se seleccionará el que tenga la mayor cantidad de ese objeto.
 
  • Si usas la función de «Mover auto.» con el Perlario abierto, se mueven automáticamente los objetos del Perlario al almacén.
 
• La función «Mover auto.» se puede desactivar con el botón «Configurar almac. autom.» (< icon >).
- Puedes seleccionar directamente hasta 10 tipos de objetos, incluyendo comida, pociones/elixires, objetos para restaurar el aguante de trabajadores y alimentos para mascotas.
• Esta función solo está disponible para los almacenes que se pueden usar a través de la misión «[Abyss One] Magnus».
 


Historial de uso de almacenes

  • Se ha añadido la función «Ver historial» que permite comprobar los registros de los objetos guardados o sacados de los almacenes.
    • Se ha añadido el botón «Ver historial» en la parte inferior de la interfaz del almacén de cada pueblo.
      • Este historial muestra hasta 500 entradas y salidas de objetos, incluyendo los registros de uso de la función «Mover auto.».
• Este historial solo se guarda en el ordenador desde el que se está jugando.
 

 
  • Se ha modificado el diseño de la interfaz «Clasificación de hermandades».
    • Ahora la tecla «entrada» funcionará al buscar hermandades.
 
  • Se ha añadido la etiqueta «#Ubicación fija del farol de Dekhia» en la información de las siguientes guaridas enemigas del menú «Guaridas enemigas».
    • Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia]
    • Templo aakonita [Farol de Dehkia]
 
  • Ahora no se cerrará la interfaz «Buscar mis objetos» (Ctrl + F) al hacer clic derecho en los siguientes objetos.
    • Objetos en «Inventario», «Perlario», «Bolsa del novato», «Inventario (familia)», plata en «Inventario» y objetos equipados
 
  • Ahora, si tu montura terrestre o acuática no tiene un equipamiento asignado, al hacer clic en la ranura correspondiente, se te guiará al lugar donde puedes obtener o comprar dicho equipamiento.
  • Cuando aparezca un cuadro de texto en el área de notificaciones en la esquina inferior derecha de la pantalla, ahora también se visualizará el efecto del Espíritu Oscuro.
 
Sistema
Hemos añadido la función «Denunciar chat».
Antes, para denunciar una conversación inapropiada, teníais que enviar una consulta al servicio de Atención al Cliente junto con una captura de pantalla de la misma. Ahora, podéis usar la función «Denunciar chat» para hacerlo de manera más cómoda y precisa dentro del juego.
Las denuncias que nos hagáis llegar se recopilarán automáticamente, incluyendo el contenido del chat antes y después del incidente, así como vuestra propia conversación, para una investigación más detallada. Esto nos permitirá comprobar y procesar las denuncias de forma más rápida.
 
  • Se ha añadido la función de denunciar conversación de chat.
    • Esta función está disponible a través del botón «Denunciar chat» que aparece al hacer clic en el nombre del aventurero en la ventana de chat.
    • En la ventana de denunciar chat puedes comprobar el contenido de la conversación que deseas denunciar y escribir el motivo de la denuncia en el cuadro de entrada inferior.
• Una vez que la función «Denunciar chat» se implemente de manera estable, se tiene previsto ajustar el sistema para permitir denuncias directamente dentro del juego sin tener que pasar por el servicio de Atención al Cliente.
 

 
  • Se ha mejorado la velocidad de carga a través de la optimización excepto para las siguientes situaciones.
    • Cambiar de servidor
    • Entrar en el juego desde la ventana de selección de personaje
    • Salir a la ventana de selección de personaje
    • Cambiar de personaje
 
  • Se han optimizado el equipo de ciertos servidores como los de Conquista.
 
Sitio web
  • Se ha mejorado la página de Soporte al cliente.

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido la información incorrecta sobre la producción en masa en el conocimiento de los siguientes objetos.
    • [Hermandad - Tinta], [Hermandad - Pergamino] y [Hermandad - Sello]
  • Se ha corregido la navegación incorrecta de la misión «Exterminio de atemares».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera aceptar la misión «La carta de introducción de la señora Leight» para desbloquear la acción social de degustación de vino.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera el mensaje de descenso de nivel en el Retiro de los Acólitos Umbríos, incluso cuando la oscuridad insondable estaba en su nivel más bajo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tinte de los arreos del caballo enganchado al carromato no se mostrara correctamente.
  • Ahora el texto que aparece al transportar monturas se visualizará de manera natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la previsualización de habilidades no se reprodujera correctamente al abrir la ventana de habilidades con la opción de previsualización activada, durante la navegación automática en una montura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al encontrarse a bordo de una embarcación grande en el muelle de Velia, algunos objetos o personajes no se visualizaran en ciertas ubicaciones.
  • Se han mejorado los gestos de Abelin en Velia durante las conversaciones, para que resulten más naturales y fluidos.
  • Se ha ajustado la diferencia de color entre las aguas de la corriente superior e inferior del valle que fluye desde la Montaña de la Virtud hasta el noroeste de Calpheon.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del pozo del abismo se visualizara de forma poco natural en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos objetos de recolección se visualizaran de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que parte de la apariencia del personaje se visualizara de forma incorrecta al desplazarse a pie por algunos terrenos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al interaccionar con algunos PNJ en Calpheon, su apariencia no se mostrara temporalmente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente el sonido de la flauta de la princesa dokkebi se escuchara de forma superpuesta al dirigirse hacia el lugar de subyugación del Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la interfaz del modo foto se mantuviera al utilizar el pozo del abismo con dicho modo activado.
  • Ahora no estarán disponibles los menús «Bazar Perla (F3)», «Conocimiento (H)» y «Mapa (M)» durante el tutorial.
  • Se ha corregido el error tipográfico en la notificación que aparece al hacer clic en una casilla vacía del equipamiento de la montura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran realizar algunas misiones de las ruinas del árbol de Bree.
  • En la lista de monturas del establo, se ha corregido el error de superposición del icono del grado de la montura con el texto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se reiniaran correctamente ciertos ajustes al reiniciar todos los ajustes o ciertos ajustes del juego.
  • Se han corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el menú de la Guerra de las Dos Rosas en cierta resolución.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente cierta apariencia del personaje al equiparse con la ropa de eclipse junto con cierta ropa interior.
  • Al registrar un objeto como material en la interfaz de suministrar a la Luna menguante con el aviso sobre la obtención de un equipamiento superior, se ha corregido el error que provocaba que no se registrara el objeto sino que se equipara un equipo superior.
  • Al usar [Pluma de Krógdalo], se ha corregido el error que provocaba que se añadiera una indicación al lado de las capacidades del caballo en la ventana de información de monturas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera seleccionar correctamente el accesorio en la ventana de «Ayuda de la Luna Menguante».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente cierta parte de la falda de los aspectos [Luna de sangre], [Cibelius] y [Djinn].
 

 

 

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