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Noticias

Actualizaciones 29 may. 2024, 11:00 (UTC) Notas del parche – 29 de mayo de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 29 de mayo de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 71 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.47 GB

 

Eventos








[2 años de servicio directo global]

Caza de monstruos, Recolección y Pesca (¡Ahivá!)

¡Y de paso, sellos de festival!

Derrota monstruos, pesca o recolecta durante el evento para conseguir [Evento - Sello del festival espectacular].


29 de mayo de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –
19 de junio de 2024 (miércoles) antes del mantenimiento

Recompensas

 

Evento - Conjunto superior (aspecto)

Choose Your Dazzling Outfit Set

Advice of Valks (+150)

[Event] Shakatu Merchants’ Bundle

 

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¡¿Cómo que 1000 cronilitas?! Recompensas diarias especiales




¡Inicia sesión durante el evento para obtener todas estas recompensas!

 

30 de mayo de 2024 (jueves) a las 00:00 – 18 de junio de 2024 (martes) a las 23:59 (UTC)



Evento - Cofre elegante de Shakatu

Cronilita

Macuto con útiles (7 días)

Consejo de Valks (+100)



 











[2 años de servicio directo global]
¡Montones de eventos de Profesiones!

 
Recompensas

 

Raíz de helecho real x50

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Jarabe de celeridad desenfrenada

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Novedades y mejoras

Objetos


Simplificación del objeto de refuerzo de equipamiento de embarcación (tipo Piedra oscura) - Piedra oscura marina

El material necesario para reforzar los equipamientos de embarcación se ha simplificado a un único tipo: [Piedra oscura marina].
 
Ahora, con la [Piedra oscura marina], se podrá reforzar el equipamiento de embarcación según la cantidad en lugar de los tipos. También, los objetos que se obtienen a través de las misiones, derrotando monstruos marinos o de los trueques, se podrán adquirir como [Piedra oscura marina].
 
Esta simplificación elimina la necesidad que tenían los capitanes novatos de seguir intercambiando mercancías de nivel 1 para obtener la [Piedra oscura floreciente] para su primer ascenso de embarcación.
Sobre todo, lo más conveniente de esta simplificación es que ya no se necesita elaborar [Piedra oscura crepuscular], el material para el refuerzo de las carracas y los panokseon. Antes, teníais que enviar trabajadores a nodos de producción para acumular [Polvo lumiestela] o elaborar [Piedra oscura crepuscular] en los talleres.
 
Esta mejora permitirá a los capitanes novatos que están preparando su carraca y a aquellos que ya han construido una y buscan reforzarla, embarcarse en sus viajes náuticos con menos peso encima.


Piedra oscura marina

  • El objeto para reforzar el equipamiento de embarcación se ha simplificado a [Piedra oscura marina].
 
  • Ahora se puede comprar [Piedra oscura marina] en Comercios Cuervo por 10 Corvarios.
    • Además, se puede conseguir [Piedra oscura marina] mediante misiones, trueques, intercambiando mercancías de nivel 2-3, derrotando monstruos marinos, etc.
    • Debido a la simplificación, [Piedra oscura congelada], [Piedra oscura ardiente], [Cristal estelar] ya no están en venta.
      • Si tienes [Cristal estelar], puedes venderlo por 100 Corvarios, el mismo precio al que se compró.
 


Objeto de refuerzo para equipamiento de embarcación

  • Los objetos necesarios para reforzar el equipamiento de embarcación se han simplificado a [Piedra oscura marina], y se ha establecido la cantidad necesaria según el tipo de equipamiento.
Piedras oscuras necesarias para el refuerzo (antes del cambio) Piedras oscuras para el refuerzo (después del cambio)

Piedra oscura floreciente

Piedra oscura marina x1

Piedra oscura ardiente

Piedra oscura marina x1

Piedra oscura congelada

Piedra oscura marina x2

Piedra oscura solar

Piedra oscura marina x20

Piedra oscura lunar

Piedra oscura marina x30

Piedra oscura crepuscular

Piedra oscura marina x50
 
  • La cantidad necesaria de [Piedra oscura marina] para reforzar el equipamiento de embarcación por nivel es el siguiente:
Equipamiento de embarcación Nivel de refuerzo Material de refuerzo
Epheria: mascarón de proa viejo +1 - +10 Piedra oscura marina x1
Epheria: revestimiento viejo
Epheria: cañón viejo
Epheria: velas viejas
Carabela de Epheria: cañón Verisha
Carabela de Epheria: velas blancovento
Carabela de Epheria: mascarón de proa de latón
Carabela de Epheria: revestimiento mejorado
Carabela de Epheria: mascarón de proa de dragón negro
Carabela de Epheria: revestimiento mejorado
Carabela de Epheria: cañón Mayna
Carabela de Epheria: velas nubento

Galeaza de Epheria: cañón Verisha
Galeaza de Epheria: velas blancovento
Galeaza de Epheria: mascarón de proa de cuerno
Galeaza de Epheria: revestimiento mejorado
Galeaza de Epheria: mascarón de proa de dragón negro
Galeaza de Epheria: revestimiento mejorado
Galeaza de Epheria: cañón Mayna
Galeaza de Epheria: velas nubento
+1 - +5 Piedra oscura marina x1
+6 - +10 Piedra oscura marina x2
Carraca de Epheria: cañón de Toro
Carraca de Epheria: vela de Toro
Carraca de Epheria: mascarón de proa de Toro
Carraca de Epheria: revestimiento de Toro

Panokseon: cañón de Haemo
Panokseon: vela de Haemo
Panokseon: mascarón de proa de Haemo
Panokseon: revestimiento de Haemo
+1 - +5 Piedra oscura marina x20
+6 - +10 Piedra oscura marina x30
Carraca de Epheria: avance (cañón de Chiro) +1 - +10 Piedra oscura marina x50
Carraca de Epheria: avance (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: avance (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: avance (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (revestimiento negro de Chiro)
Panokseon: cañón de Byukgye reforzado
Panokseon: vela de Byukgye reforzada
Panokseon: mascarón de proa de Byukgye reforzado
Panokseon: revestimiento de Byukgye reforzado
 


Cambio de las piedras oscuras de océano existentes

  • Con la simplificación del objeto de refuerzo de equipamiento de embarcación a [Piedra oscura marina], se han eliminado las piedras oscuras de océano que se usaban anteriormente, y se ha otorgado una cantidad equivalente de [Piedra oscura marina] por las que se tenían en posesión.
Objetos eliminados Objeto entregado

Piedra oscura ardiente

Piedra oscura marina x1

Piedra oscura congelada

Piedra oscura marina x2

Piedra oscura solar

Piedra oscura marina x20

Piedra oscura lunar

Piedra oscura marina x30

Piedra oscura crepuscular

Piedra oscura marina x50
• Si tienes en posesión las siguientes piedras oscuras, puedes intercambiarlas por [Piedra oscura marina] a través del Espíritu Oscuro. 
- [Piedra oscura congelada] → [Piedra oscura marina] x2 
- [Piedra oscura solar] → [Piedra oscura marina] x20 
- [Piedra oscura lunar] → [Piedra oscura marina] x30 
- [Piedra oscura crepuscular] → [Piedra oscura marina] x50 
 
• Debido a que [Piedra oscura floreciente] ya no se utiliza más, el trueque de nivel 1 a [Piedra oscura floreciente] con los PNJ Rubinia, Robinia y Revinia ya no está disponible. 
- La [Piedra oscura floreciente] se ha simplificado a [Piedra oscura marina], y se puede obtener a través de diversas misiones y en Comercios Cuervo por 10 corvarios. 
- En caso de tener [Vale de trueque para la Liga de los Cuervos], puedes intercambiarlo por [Piedra oscura floreciente] y venderla en las tiendas de PNJ. 
 


Obtención de [Piedra oscura marina] mediante los trueques de nivel 2-3

  • Se han actualizado los objetos que se pueden cambiar por materiales de refuerzo de equipamiento de embarcación mediante trueques de nivel 2-3 a través de Baori, el responsable del Almacén de Isla Iliya.
Objeto entregado Objetos obtenibles (antes del cambio) Objetos obtenibles (después del cambio)
Mercancía de trueque de nivel 2 Piedra oscura ardiente x2 o
Piedra oscura congelada x1
Piedra oscura marina x2
Mercancía de trueque de nivel 3 Piedra oscura ardiente x4 o
Piedra oscura congelada x2
Piedra oscura marina x4
 


Obtención de [Piedra oscura marina] al eliminar monstruos marinos

  • Se han eliminado y añadido los siguientes objetos del botín que se obtiene al derrotar monstruos marinos.
Botines eliminados Botín añadido
Piedra oscura floreciente -
Cristal estelar -
Piedra oscura ardiente Piedra oscura marina x1
Piedra oscura congelada x1 Piedra oscura marina x2
Piedra oscura solar x1 Piedra oscura marina x20
Piedra oscura lunar x1 Piedra oscura marina x30
Piedra oscura crepuscular x1 Piedra oscura marina x50
 
Por ejemplo:            
Antes, si obtenías [Piedra oscura congelada] x3, ahora obtendrás [Piedra oscura marina] x6.            
Antes, si obtenías [Piedra oscura solar] x1-2, ahora obtendrás [Piedra oscura marina] x20-40.                     
 


Obtención de [Piedra oscura marina] mediante misiones y trueques

  • Se han eliminado los siguientes objetos de recompensa de las misiones y trueques/troques especiales, y ahora obtendrás [Piedra oscura marina] según la cantidad especificada.
    • Sin embargo, en el caso de la recompensa de la misión «Una carta ondeante de Ravinia», se ha ajustado a [Piedra oscura marina] x10.
Objetos obtenibles al completar la misión o mediante trueques/trueques especiales
Botín eliminado Botín añadido
Piedra oscura floreciente -
Cristal estelar -
Piedra oscura ardiente Piedra oscura marina x1
Piedra oscura congelada x1 Piedra oscura marina x2
Piedra oscura solar x1 Piedra oscura marina x20
Piedra oscura lunar x1 Piedra oscura marina x30
Piedra oscura crepuscular x1 Piedra oscura marina x50
 


[Piedra oscura crepuscular] → [Piedra oscura marina]

  • Debido al cambio del objeto de refuerzo de equipamiento de embarcación a [Piedra oscura marina], ya no se puede elaborar [Piedra oscura crepuscular] en los astilleros.
    • Isla Iliya - Astillero de Chiro
    • Mudeul (Nampo) - Astillero de Byukgye
  • Ahora ya no se pueden elaborar piedras oscuras a través de los siguientes métodos.
    • [Piedra oscura ardiente] x10 + [Cristal estelar] x1 = [Piedra oscura solar]
    • [Piedra oscura congelada] x10 + [Cristal estelar] x1 = [Piedra oscura lunar]
  • Al no poderse elaborar [Piedra oscura crepuscular], se ha modificado para que se pueda obtener [Polvo lumiestela] en los siguientes nodos de producción:
    • Isla Al-Naha - Taller de cañones de Chiro
    • Isla Racid - Taller de velas de Chiro
    • Isla Tinberra - Taller de mascarones de proa de Chiro
    • Isla Lerao - Taller de revestimiento negro de Chiro
    • Muelle Dallae - Cantera del muelle Dallae
 
  • Se han modificado las siguientes mercancías de trueques.
Antes Ahora
Objeto necesario: Polvo lumiestela x100-120
Recompensa: Piedra oscura crepuscular x1
Objeto necesario: Mercancía de trueque de nivel 5
Recompensa: Piedra oscura marina x20
 
  • Dado que [Polvo lumiestela] ya no se utiliza, los materiales necesarios para la elaboración en masa de los siguientes objetos se han cambiado por [Piedra oscura en polvo].
Objetos fabricados Materiales
Contrachapado mareatroz x10 Escama de monstruo marino violento x10 + Escama de cocodrilo marino x10 + Piedra oscura en polvo x1
Soporte pulido delicadamente x10 Hueso de monstruo marino violento x10 + Endurecedor lumiestela x10 + Piedra oscura en polvo x1
Pegamento del mar x10 Baba de monstruo marino violento x10 + Emulsionante lumiestela x10 + Piedra oscura en polvo x1
 


Unificación de textos y señales

  • Se han modificado los textos de algunas descripciones de objetos y el progreso de misiones para reflejar los cambios mencionados anteriormente.
  • Debido a la simplificación, se ha modificado el texto que aparecía en los cofres.
    • Además, se han cambiado los objetos de los cofres. (La probabilidad y la cantidad de obtención siguen siendo las mismas).
 

 
  • Se ha mejorado para que los precios en el Mercado central de los siguientes dos conjuntos de armadura con el mismo nombre estén vinculados.
    • Dos tipos de [Guantes de Dahn] y dos tipos de [Calzado de Ator]
      • El precio será el mismo que las armaduras de color azul con altas estadísticas de Reducción de daño.
• A través del mantenimiento del 29 de mayo (miércoles), se ha cancelado la venta y las ventas en espera de los objetos mencionados arriba en el Mercado central.
 
Monstruos

Ruinas de Tungrad

  • Se ha corregido el error que provocaba que no volvieran aparecer ciertos monstruos en las ruinas de Tungrad.
 
Misiones y Conocimiento
  • Durante la misión «Los silenciosos jardines colgantes», han comenzado a brillar los Restos de Gervish ocultos en las cataratas de Kiernak, donde se encuentra la tablilla del altar de Gervish.
    • Los Restos de Gervish emiten una luz más intensa a medida que pasa el tiempo.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que con un personaje de nivel 31 o superior, no se pudiera aceptar la misión «Collar perdido» de Islin Bartali en Velia.
    • Una vez completada la misión «[Balenos] El regalo del alcalde», ahora se podrá aceptar la misión correspondiente sin importar el nivel.
 
  • El conocimiento de Kakuo se ha trasladado de la categoría «La Gran Expedición V» a «Pueblo de Costa del Pico de piedra».
 
  • En caso de no obtener los siguientes conocimientos durante la misión principal de Mediah, ahora se podrán obtener a través del Espíritu Oscuro (,).
    • Conocimiento «Cofre maldito»: para aquellos aventureros que han completado la misión «El arte del hurto» o «Un descubrimiento inesperado», pero no han conseguido dicho conocimiento
    • Conocimiento «Sello del Lucero del Crepúsculo»: para aquellos aventureros que han completado la misión «Sello del Lucero del Crepúsculo'», pero no han conseguido dicho conocimiento
 
  • Se ha mejorado la navegación de la misión «Viaje a Ulukita con Rulupee».
 
Guerra de nodo/Conquista

Ajustes de anexos en Conquista

Con la reciente renovación de la Guerra de nodo, se ha ajustado la durabilidad de los anexos. Ahora, resulta más complicado destruir rápidamente los anexos durante la Conquista, por lo que se ha procedido una reducción de defensa y durabilidad.
  • La defensa y la durabilidad máxima de los anexos en la Conquista han sido ajustados de la siguiente manera:
Anexos en la Conquista Ajustes en la defensa Ajustes en la durabilidad máxima
Torre de asedio defensiva Defensa -10% Durabilidad máxima -50%
Empalizada Defensa -10% Durabilidad máxima -34%
Puerta de empalizada Defensa -20% -
Empalizada endeble Defensa -50% -
Barricada endeble Defensa -50% -
Torre de fuego, Hwacha Defensa -20% -
Torre de fuego mejorada, Hwacha grande Defensa -10% Durabilidad máxima -25%
Torre de asedio mediana, Taller de torre de asedio grande Defensa -10% -
Taller de balistas Defensa -10% -
Almacén de suministros Defensa -10% -
Enfermería Defensa -20% Durabilidad máxima -34%
Pabellón de artillería Defensa -10% -
Criadero de elefantes Defensa -10% -
Taller de estandartes indómitos Defensa -50% -34% -
Estandarte indómito Defensa -67% -40% Durabilidad máxima -25%
 
  • Ahora, el nombre de Glish y la función «¡Reagrupaos!» en la zona de revivir se mostrará correctamente durante la Guerra de nodo en el terrotorio de Serendia.
  • Ahora la notificación de finalización de la Guerra de nodo solo aparecerá en el servidor correspondiente.
  • Ahora la durabilidad del fortín se sincronizará en el widget de estado del fortín, visible para todos los aventureros en el servidor donde hay una Guerra de nodo en curso.
  • Al entrar en el servidor de la Guerra de nodo, si te encuentras en la zona de guerra, ahora te teletransportarás al pueblo más cercano.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al disolver una alianza después de haber obtenido la oportunidad de participar en la Conquista, no se eliminara la oportunidad de participación de la hermandad líder de la alianza.
  • Al lograr la defensa en la Conquista, se ha eliminado la función de recaudación de impuestos para las hermandades o alianzas que participan en el asedio.
  • Ahora, el botón para participar en la Guerra de nodo siempre estará visible en «Esc - Guerra - Guerrade nodo».
 
Interfaz
Al entrar en una zona de combate, ahora la interfaz de Pergamino de la usura aparecerá automáticamente, lo que facilitará su uso mientras disfrutáis de la caza. Esta interfaz se mostrará inicialmente desactivada, pero podéis activarla por niveles. Además, tenéis la opción de configurarla para que no aparezca durante todo un día.
 
  • Ahora la interfaz de Pergamino de la usura se mostrará automáticamente al entrar en una zona de combate.
    • Esta interfaz se muestra en el nivel 0 (desactivado) y se puede activar por niveles con un clic izquierdo o apagar con un clic derecho.
• Al ocultar esta interfaz, también puedes configurarla para que no se active automáticamente al entrar en una zona de combate.
 
  • Se ha añadido una imagen de carga.

Ajustes y cambios

  • Se ha corregido el error que provocaba que, en las recetas de fabricación de los siguientes objetos, donde se utiliza [Aliento de Omua], el tipo de savia indicado no coincidiera con la descripción.
Cabeza de zorro artesanal especial Cabeza de león gigante artesanal especial
Cabeza de lobo gris artesanal especial Cabeza de leona de Valencia artesanal especial
Cabeza de lobo artesanal especial Cabeza de macho cabrío drieghanés artesanal especial
Cabeza de jabalí gigante artesanal especial Cabeza de cabra drieghanesa artesanal especial
Cabeza de alce artesanal especial Cabeza de yak artesanal especial
Cabeza de oveja montesa de Valencia artesanal especial Llama artesanal especial
Alfombra de piel de oso artesanal especial Comadreja artesanal especial
  • Se ha corregido el error que provocaba que el agua en una ubicación específica del Castillo de O'dyllita fluyera en dirección opuesta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, desde una ubicación específica en las Ruinas del castillo, no se vieran las murallas exteriores del castillo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al acercar el zoom utilizando la función «Aumentar velocidad» durante el tutorial, se mantuviera el zoom de la cámara tras elegir la zona de inicio de la aventura.
  • Se ha corregido el error que impedía la extracción de recursos como [Piedra de baldosa] y [Arenisca] en ubicaciones específicas del Cañón de Pujiya.
  • Se han ajustado las ubicaciones de los PNJ en los alrededores del castillo de Valencia para que se vean más naturales.
  • Al teñir accesorios faciales, ahora la parte mostrada en la notificación coincidirá con la realidad.
  • [Mansión] Se ha corregido el error que provocaba que no se colocara correctamente [Mansión - Mesita de noche artesanal de Serazad].
  • [Mansión] Ahora, [Mansión - Silla artesanal de Serazad] y [Mansión - Mesita de noche artesanal de Serazad] se colocarán según el tamaño real de los muebles.
  • Se han modificado los siguientes puntos en el modo de mando.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar cronilitas al deslizar hacia abajo justo después de pulsar el botón de «Usar cronilita» en la ventana de refuerzo.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran las estadísticas de la Esencia de Agris en la descripción del objeto.
    • Se ha corregido la descripción de la inversión horizontal y vertical del mando en los ajustes de la interfaz del juego para que coincida con la realidad.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la parte 0 teñida de las borlas del Tantu en los gráficos remasterizados.
  • [Clases femeninas] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la parte teñida de color blanco al teñir la parte 3 del vestido de Celestia.
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir la parte 0 del vestido de Celestia y aplicarlo junto con el calzado de otro aspecto, no se mostrara correctamente la parte teñida.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran obtener más de 9999 puntos de clasificación en la liga de hermandades.
 
 
 

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